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企画者が「う~んなんか違うんだよなぁ」みたいなフワフワしたことしか言わないと現場は本当にツライ図とか何が足りてないかとか「何故これが必要か」をキチンと作業者にもわかるように伝えてるのがいいね
「なんか違う」の理由が分かると直す側も動きやすいですしね~(-ω-)
企画者はプロデューサーだから、方向性だけ示せば良いんじゃないかなあ。ディレクターっていう役職を、プロデューサーとクリエイターの間に配置しない、組織運営の問題な気がする。だからこそ、ディレクションも兼任している、櫻井さんが規格外の人材という話でもあるけど
1000000000000👍しかも違うんだよなあに対して代案を示そうとするとキレだす我の強さも持ちがちなんだよな、この手のディレ
「なんか違う」でいいならディレクターなんて仕事じゃなくて誰でもいいわな。
かつて岩田さんが「桜井くんは頭の中に完成図を描けている」って言ってたけど、だからこのように的確に監修指示ができるんですね
もう逆に桜井さんが苦手なことをテーマに20分くらい語って欲しい
多分全能すぎて動画時間3秒もいかないですよ…
落ち物パズル実況だね!
ギャルゲー解説する桜井さんは見てみたい
藤崎詩織攻略中の桜井「あーーー、っつーーー、ちくしょーー、」
桜井さんが唯一できないゲーム「恋愛シミュレーション」語ってほしい。
完成図が頭に入っていてしっかり言語化できる、と言えば単純だけど、この膨大な範囲を一人でやるってなるともはや人間業とは思えないレベルだ…
本当に凄まじい
原作に対する理解度の高さとゲーム表現へのこだわりのレベルの高さに脱帽
元ゲーム会社勤めのイラストレーターなんだけど、「ここがおかしい!」とか「ここ変だから直して!」とか曖昧なリテイクじゃなくて、「こここうしたらどうかな」とか「こここんな風にしてみたんだけどどう?」とか「こここういう形でお願い」とか具体例出してくれるの超有能すぎてサークライの下で働くとめちゃくちゃ働きやすそうで泣いた
ディレクターがディレクションしないなら、イラストレーターにディレクションの権限委譲するよう、マネージャーには組織運営してほしい。
桜井さんが一緒に働いてたら楽だろうけど、桜井さんと一緒に働く事は全く楽じゃないと。
「私はいつ休めるんでしょうね」という言葉の裏にはここまで多くの調整があったのですね。いつもゲームを楽しませてもらっています!
「どこを修正すればもっと良くなるか?」ということに気付くことが出来、「それを開発スタッフに分かりやすく伝えるにはどうすれば良いか?」という適切な解答を導き出すことができる。桜井さんのスゴさを目の当たりにした気がします。
このチャンネル見てると桜井さんにしかスマブラが作れないっていう言葉の意味が心底理解できる
他社から、それっぽいパ・・リスペクトなゲームはでてますが、キャラの魅力と豊富さの違い以外に、表面しか見てないで「とりあえずダメージ与えて吹っ飛ばすだけ」のゲームになってますからね。こういう調整すらするきあまりなんじゃないかな?っていう大手なのに、悪い意味でようあるインディーズクオリティになりがち。
@@UP3UPいろんなゲームのキャラを一同に並べるとどうしても質感の違いで違和感がでるんだけど、スマブラにはそれがないよねスマブラパクリのオールスターゲーのほとんどはその辺の違和感をぬぐえてない
原作者じゃないのにちゃんとした方向性の監修できるのがすごい。
感謝と「ごめんなさい」。監修の中には「これだけのために無茶をいってすまない!」みたいな部分もあったんだろうな。そんな無茶に答える他スタッフの技術と熱量もあってスマブラは完成したんだなあって。
最後のスタッフの方への感謝と謝罪がちゃんとスタッフの苦労もわかっている人なんだなと好感が持てる指示や原作があるとはいえ、真っ白の状態から具現化していくのは大変だと思うから
プレイしてる時は楽しすぎて細部のこだわりに気づかないけど、こうやってこだわってくださってるからこそ、没頭して楽しめるんだろな…
監修のレベルの高さ。一瞬で幾つも気づいて指摘しているんだろうなぁと、見ている世界の情報量が段違いだと理解できました。凄まじい…これほどのディレクションできる人は日本どころか世界含めでも稀有でしょうね・・・
桜井さんのすごいのは修正内容にちゃんと納得感があるところ。なんとなく私のイメージと違う。やりなおし。じゃなくて、こうすればもっと良くなる。と理由が明確で、なおかつ修正内容もイメージ交えて分かりやすいところですね。こういう人の元で働きたいです。(未熟な人と当たるとディレクターの頭の中身当てゲームになってものすごく疲弊するんですよね…)
「スマブラは桜井さんがいないと作れない」理由の一端を見た気がする各作品への高い理解度に加えて具体的かつ分かりやすい説明ができる人間ってそりゃそうそうおらんわな
素人目だと監修前で問題ない気がしちゃうけど、監修後の方が絶対良いと感じる…。桜井さんのより良くしたいという姿勢が本当にすごい…
マジで驚いたんだけど…こんなに細かく的確に監修してんの?!スゴすぎるだろ😂
びっくりするくらい細かく監修されているのを実際に感じ取り、すごいゲームを作り上げたことに対して改めてわかり、次回作(ぜひお願いします)に対しての期待度が鰻登りになった。
自分も監修の仕事はよくするのですが、こうした最前線でご活躍されてる方の視点を学べて、自分もより一層力を入れようと思いました…。「そうそうこれこれぇ!」ってなるのすごい気持ちがいいです。
最後のスタッフに対してのお礼ってさりげないけど、凄い嬉しい気遣い
見る前は珍しく長いな、と思ったのですが一瞬で動画が終わりびっくりしました。引き込まれますね。改めて神ゲーと桜井さんスタッフさんの情熱に感謝です!
めっっっちゃゲーマーで、本当に色んなゲームが好きなんだなあという感嘆とホムヒカの可愛さ、えっちさをしっかり理解してるんだなという謎の安心感を得られてとてもよかった
えぇ…引くレベルですごい素人じゃ修正前でも全然いいなって思うのに、「違う」って思えることそしてそれを修正できるイメージや言語化もすげぇ
尊敬しかねぇよ。 まじで。 本当に。
何でこの量の監修を1人で捌き切れるのか不思議でならないし、凄いを通り越して畏怖を覚えるレベル(自分も人様に作ってもらったデータを監修してますが、伝わりやすさとか意識して資料にまとめるの本当大変・・・)
誇張抜きに、スマブラのすべてを見ている……どの指示にしても、問題点と改善の方向性が一目瞭然になっている説明力が本当にすごい。感謝に添えて「ごめんなさい」が出るほどに余念・妥協のない桜井さんのお仕事に感服です。
スマブラのしかも任天堂以外のキャラクターの監修内容を無料で見せてくれる動画って何なのといつも思う
監修ってこんなに丁寧なのかって思いました‥。これを受け取る側は仕事しやすいですね!いやぁ正直言って絶句というか笑うしかないぐらい凄いことしててびっくりしました。
このレタッチに対応する開発者の柔軟さが凄い 監督の理想を再現してるんだもん 両者がスゴすぎる こう見るとゲームって安いよな、、、
ここまで細かいところまで「こうしたほうが良い」っていうのを思いつくこと自体自分にとって難しいから凄い仕事してるなぁと思います
4:31 改めてホムラはかわいいと感じる。
色々と『へぇ〜!』となる項目が沢山あるし、貴重な資料も見れるから、このチャンネルの動画みていて楽しいし本当にありがたい
サムネのホムラに惹かれて飛びついた
3:38 ピチューニコニコでかわいい
伝え方ってどうしても難しいし作業量的にも皆しんどいだろうに本当に努力してくださった皆さんに感謝。。
すでに完成した製品で「※開発中の映像です」というのを見せてくれるのは非常に興味深いです
原作へのリスペクトと踏襲した上でのアレンジが絶妙だなと感じました!!プランナーやディレクターとしてどのように修正を促すのかすごく参考になりました!いくらでも見れる幸せな動画でした!
「何を」「なぜ」「どのように」すれば良いか。シンプルだが、的確で、確実にクオリティアップに繋がる指示が出せる。実際の修正作業を行う現場の人は大変だろうけど、安心して、信頼して仕事もできるでしょうね。素晴らしい。
大多数の人がプレイ時にまったく気づけ無い要素かもしれないけど 拘って緻密に作ってるからこそ出来上がりの完成度が高いんだろうなあ1つ1つを取ったら誤差みたいなものでも気づかないうちに印象や感触に影響して満足度に繋がってる
脳内に明確なビジョンがあるのを前提として、物の構造とか見え方とかスタッフが実際どのように作っているのかも知っていないと出せない指示脱帽
エンダーマンレベル1でもうどこに居るか分かんなくて草
スマブラ1つにしても意識しないとわからない部分まで監修や修正あってそのクオリティにびっくりです。自然に違和感なく見せるというのはこれほど難しい物とは思いもしませんでした。
すごい…修正指示がしっかりしてて分かりやすい。こんな上司のいる職場で働きたい。
ここまでこだわってくれるからこその神ゲーだし、安心してキャラを任せられるよね
比較で並べて下さってるのにそれでもパッとは気づかないレベルの微調整の積み重ねと継続で成り立ってるんだな。満足しないのレベルが凄すぎる。
貴重な資料を見せていただきありがとうございます。説明もついていてわかりやすかったです。
感謝とゴメンなさい笑笑物の言い方が凄く好きです
最初から完璧にはいかないからこその監修…さすがです。そして監修前のカズヤがなんとなく優しい目に見える不思議!
このチャンネルで何度言ったか分からないけど、本当に監修の幅が広すぎる…!!ここまで多くのことを、全部めちゃくちゃハイレベルに把握してるの凄まじい
調整が細かいけれど丁寧なものが山程あって原作のイメージ再現やより良く見せられるように苦心していたのがよくわかりました
ゲームをやり込んでいるからできる指示なんですよね。しかも、言語化して説明して指示するのは相当な技術いると思うからすごい。
FF7ACっぽくするために彩度を落とすのがなるほどすぎた桜井さんの1日は60時間くらいあるのでは……?
動画投稿お疲れ様です、ありがとうございます!ホムヒカの解説待ってました!!細かい所にも力を入れていてホントスゲェって思いました....!!
最後の一言、ほんとにその通りだよな…スタッフの仕事もえげつない
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
非常に細かいところまで監修してて、驚きです!ただ、そういうところまで気を配ることで、ユーザーの多少のストレスや不満がなくなり、より良い作品に繋がっていくんだな、と実感しました
有料級。自分は趣味程度で絵を描く人だけど、見せ方がすごく参考になった。
すごすぎる!ここまでこだわるからプレイヤーに無意識に伝わるのですね。神は細部に宿る。神ゲー。
CG上でジオラマ制作の如く細部まで監修されていることが分かりました
ホムラのドアップ笑顔好き
この人が居るからスマブラがあるっていうのがとてもよく分かる動画
指摘する方も、それを受けて直すほうもどっちもすごいなー!とても良いゲーム体験をありがとうございます。
感謝とごめんなさいwwいやー大変だよねぇーお疲れ様です
これだけ的確な指示や指定できる人稀過ぎる
仕事量あらためてエグすぎる すげぇって
ほんとこの人すげぇ
風に対して風車の向きが違うって言ったところで「なんでわかるんだよwwwwwwwwww」って素で声出た桜井さんの能力本当にどうなってるんだ……? 専門家何人分??
どんな監修してたのかめっちゃ気になってたからこの動画最高
桜井さんが細かく調整してくれてるってだけは分かったありがとうございます
とんでもない作業量が詰め込まれているのだと再認識させられました…
桜井さんは他の人のゲームでも一般ゲーマーが気づかないおかしいところを気づいてしまうんだろうな。
ごく一部のグラフィック監修だけでこの広さ...これに加えて戦闘面やエフェクト、音、システムに対しても同じようにレタッチしていったんだろうなぁ
……(そんな細かいところまで気づけるの!?と考えてもいなかった感覚でおもったです!ためになる動画ありがとうございます🎉)
こんなに試行錯誤されてると思うと、すごい労力かけて製作されているんだなあと思いました。
あまりにも桜井さんが凄すぎるんで他のディレクションしてる方の話も聞きたくなってきた
凄すぎて意味わからん尊敬する
お話の内容が凄い。深いお考えなんだなあ😮
こういう動画見ると、制作陣のプロとしてのこだわりが感じられていいねこの過程を経て全世界にスマブラが届いているのか…
こ、こ、こまかい!劇的に違う!!これだけで良くなるって気づける気がしない…!!!
原作をものすごく深く理解し尊重した監修を細やかにしてくれるからこそ、各版元さんも「スマブラならキャラクターを貸せる」と判断してくれている気がします。版元さんにとってキャラクターは自分たちが作って育てた我が子のようなものでしょうし、それを依怙贔屓せずみんな大事に扱ってくれる…という信頼は、桜井さんやスタッフさんの力によって生み出されているんだなぁ…
感謝とごめんなさい すき
原作厄介オタクも満足させようというこだわりが伝わってきてすごい
何が凄いって極一部なのに全て見違えて良くなってるんですよね。ゲームプレイ中は一瞬の出来事でもこういう積み重ねがゲーム体験の質の向上につながっているんですね。スマブラが愛されるわけですね。
床の木目や、ニスのはげ方まで監修されているなんて…。
こういう監修ってゲーム制作における色んな分野に対する知見がないと気づけない点が多いと思います。実際には単純に修正案を出すだけでなく納期に合わせた指示を出したり、変更によるバグが発生しないかなども視野に入れて考えないといけないから大変ですね…。それをほぼお一人で監修されてるから凄いです。
桜井さんの口からゼノブレ技の名前が次々と出てくるのがなんか嬉しい
チリを重ねて山にする、途方もない作業だ。凄い。
めちゃくちゃ知識が広くないと監修ってできないですね。ゲームの知識だけじゃなくて、本当に幅広い知識が必要なんですね。すごすぎます。
きっと多くのクリエイターが自分達の知らない所でこういったこだわりを作品に散りばめているのだろうなぁ…プレイヤーは自然過ぎて言われないと気づけないけど言語化されるととても納得する もっと色々なクリエイターがこういう頑張った部分をオープンにできたら良いのにな
なんちゅう細かい監修じゃ…これは対象ゲームへの造詣と愛がなければ出来ない…!
この量で一部…?と圧倒された後にSTAGE CLEAR!と表示されてもチート攻略したような気まずさがある
「キャラクターに命を吹き込む」というのが比喩ではなく実際にやっていると思うほどの徹底的で具体的な指示ばかりで驚きました。
監修って指示する方も直す方も大変なんですね…。楽しく見栄えのよいゲームを創ってくださる方々に改めて感謝したいです
これも何回も見ますわ...
想像力がとっても優れているんでしょうね😮何がどの様に問題があって、どうすればより良くなるかというのが的確に認識出来ているように思えます。経験、センス、そして忍耐ですね😅
死ぬほどためになるやつや……
ゲームではないけどエンジニア系の仕事してるからなんか胃がギューってなった😂作ってて気づかなかったけど言われてみたらどう考えてもそっちの方がいい事指摘された時の敗北感たるや…大して労力も変わらなければなおのこと🤣
風車の回転。映像研に手を出すな、でも取り上げられてた題材ですが、本来目に見えないはずの『風』を視覚的に捉えることのできるアイテムなので、風はどう吹いているのか、どう廻るのが『自然』なのかについてめちゃくちゃ議論されてましたね。桜井さんアニメーターとしてもやっていけるのでは...?手より先に目が肥える事はない、と呪術廻戦でも言われてたけど(虎杖が黒閃キメるところね)ほんと良く『見て』ますね。
1ファイターを増やす作業力ヤバいのが分かり過ぎました。
企画者が「う~んなんか違うんだよなぁ」みたいなフワフワしたことしか言わないと現場は本当にツライ
図とか何が足りてないかとか「何故これが必要か」をキチンと作業者にもわかるように伝えてるのがいいね
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ディレクターっていう役職を、プロデューサーとクリエイターの間に配置しない、組織運営の問題な気がする。
だからこそ、ディレクションも兼任している、櫻井さんが規格外の人材という話でもあるけど
1000000000000👍
しかも違うんだよなあに対して代案を示そうとするとキレだす我の強さも持ちがちなんだよな、この手のディレ
「なんか違う」でいいならディレクターなんて仕事じゃなくて誰でもいいわな。
かつて岩田さんが「桜井くんは頭の中に完成図を描けている」って言ってたけど、だからこのように的確に監修指示ができるんですね
もう逆に桜井さんが苦手なことをテーマに20分くらい語って欲しい
多分全能すぎて動画時間3秒もいかないですよ…
落ち物パズル実況だね!
ギャルゲー解説する桜井さんは見てみたい
藤崎詩織攻略中の桜井
「あーーー、っつーーー、ちくしょーー、」
桜井さんが唯一できないゲーム「恋愛シミュレーション」語ってほしい。
完成図が頭に入っていてしっかり言語化できる、と言えば単純だけど、この膨大な範囲を一人でやるってなるともはや人間業とは思えないレベルだ…
本当に凄まじい
原作に対する理解度の高さとゲーム表現へのこだわりのレベルの高さに脱帽
元ゲーム会社勤めのイラストレーターなんだけど、「ここがおかしい!」とか「ここ変だから直して!」とか曖昧なリテイクじゃなくて、「こここうしたらどうかな」とか「こここんな風にしてみたんだけどどう?」とか「こここういう形でお願い」とか具体例出してくれるの超有能すぎてサークライの下で働くとめちゃくちゃ働きやすそうで泣いた
ディレクターがディレクションしないなら、イラストレーターにディレクションの権限委譲するよう、マネージャーには組織運営してほしい。
桜井さんが一緒に働いてたら楽だろうけど、桜井さんと一緒に働く事は全く楽じゃないと。
「私はいつ休めるんでしょうね」という言葉の裏にはここまで多くの調整があったのですね。いつもゲームを楽しませてもらっています!
「どこを修正すればもっと良くなるか?」
ということに気付くことが出来、
「それを開発スタッフに分かりやすく伝えるにはどうすれば良いか?」
という適切な解答を導き出すことができる。
桜井さんのスゴさを目の当たりにした気がします。
このチャンネル見てると桜井さんにしかスマブラが作れないっていう言葉の意味が心底理解できる
他社から、それっぽいパ・・リスペクトなゲームはでてますが、
キャラの魅力と豊富さの違い以外に、表面しか見てないで「とりあえずダメージ与えて吹っ飛ばすだけ」のゲームになってますからね。
こういう調整すらするきあまりなんじゃないかな?っていう大手なのに、悪い意味でようあるインディーズクオリティになりがち。
@@UP3UPいろんなゲームのキャラを一同に並べるとどうしても質感の違いで違和感がでるんだけど、スマブラにはそれがないよね
スマブラパクリのオールスターゲーのほとんどはその辺の違和感をぬぐえてない
原作者じゃないのにちゃんとした方向性の監修できるのがすごい。
感謝と「ごめんなさい」。監修の中には「これだけのために無茶をいってすまない!」みたいな部分もあったんだろうな。そんな無茶に答える他スタッフの技術と熱量もあってスマブラは完成したんだなあって。
最後のスタッフの方への感謝と謝罪がちゃんとスタッフの苦労もわかっている人なんだなと好感が持てる
指示や原作があるとはいえ、真っ白の状態から具現化していくのは大変だと思うから
プレイしてる時は楽しすぎて細部のこだわりに気づかないけど、こうやってこだわってくださってるからこそ、没頭して楽しめるんだろな…
監修のレベルの高さ。一瞬で幾つも気づいて指摘しているんだろうなぁと、見ている世界の情報量が段違いだと理解できました。凄まじい…これほどのディレクションできる人は日本どころか世界含めでも稀有でしょうね・・・
桜井さんのすごいのは修正内容にちゃんと納得感があるところ。
なんとなく私のイメージと違う。やりなおし。
じゃなくて、こうすればもっと良くなる。と理由が明確で、なおかつ修正内容もイメージ交えて分かりやすいところですね。
こういう人の元で働きたいです。
(未熟な人と当たるとディレクターの頭の中身当てゲームになってものすごく疲弊するんですよね…)
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各作品への高い理解度に加えて具体的かつ分かりやすい説明ができる人間ってそりゃそうそうおらんわな
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マジで驚いたんだけど…こんなに細かく的確に監修してんの?!
スゴすぎるだろ😂
びっくりするくらい細かく監修されているのを実際に感じ取り、すごいゲームを作り上げたことに対して改めてわかり、次回作(ぜひお願いします)に対しての期待度が鰻登りになった。
自分も監修の仕事はよくするのですが、こうした最前線でご活躍されてる方の視点を学べて、自分もより一層力を入れようと思いました…。
「そうそうこれこれぇ!」ってなるのすごい気持ちがいいです。
最後のスタッフに対してのお礼ってさりげないけど、凄い嬉しい気遣い
見る前は珍しく長いな、と思ったのですが一瞬で動画が終わりびっくりしました。引き込まれますね。
改めて神ゲーと桜井さんスタッフさんの情熱に感謝です!
めっっっちゃゲーマーで、本当に色んなゲームが好きなんだなあという感嘆と
ホムヒカの可愛さ、えっちさをしっかり理解してるんだなという謎の安心感を得られてとてもよかった
えぇ…引くレベルですごい
素人じゃ修正前でも全然いいなって思うのに、「違う」って思えること
そしてそれを修正できるイメージや言語化もすげぇ
尊敬しかねぇよ。 まじで。 本当に。
何でこの量の監修を1人で捌き切れるのか不思議でならないし、凄いを通り越して畏怖を覚えるレベル
(自分も人様に作ってもらったデータを監修してますが、伝わりやすさとか意識して資料にまとめるの本当大変・・・)
誇張抜きに、スマブラのすべてを見ている……
どの指示にしても、問題点と改善の方向性が一目瞭然になっている説明力が本当にすごい。
感謝に添えて「ごめんなさい」が出るほどに余念・妥協のない桜井さんのお仕事に感服です。
スマブラのしかも任天堂以外のキャラクターの監修内容を無料で見せてくれる動画って何なのといつも思う
監修ってこんなに丁寧なのかって思いました‥。これを受け取る側は仕事しやすいですね!
いやぁ正直言って絶句というか笑うしかないぐらい凄いことしててびっくりしました。
このレタッチに対応する開発者の柔軟さが凄い 監督の理想を再現してるんだもん 両者がスゴすぎる こう見るとゲームって安いよな、、、
ここまで細かいところまで「こうしたほうが良い」っていうのを思いつくこと自体自分にとって難しいから凄い仕事してるなぁと思います
4:31
改めてホムラはかわいいと感じる。
色々と『へぇ〜!』となる項目が沢山あるし、貴重な資料も見れるから、このチャンネルの動画みていて楽しいし本当にありがたい
サムネのホムラに惹かれて飛びついた
3:38 ピチューニコニコでかわいい
伝え方ってどうしても難しいし作業量的にも皆しんどいだろうに本当に努力してくださった皆さんに感謝。。
すでに完成した製品で「※開発中の映像です」というのを見せてくれるのは非常に興味深いです
原作へのリスペクトと踏襲した上でのアレンジが絶妙だなと感じました!!プランナーやディレクターとしてどのように修正を促すのかすごく参考になりました!いくらでも見れる幸せな動画でした!
「何を」「なぜ」「どのように」すれば良いか。シンプルだが、的確で、確実にクオリティアップに繋がる指示が出せる。実際の修正作業を行う現場の人は大変だろうけど、安心して、信頼して仕事もできるでしょうね。素晴らしい。
大多数の人がプレイ時にまったく気づけ無い要素かもしれないけど
拘って緻密に作ってるからこそ出来上がりの完成度が高いんだろうなあ
1つ1つを取ったら誤差みたいなものでも気づかないうちに印象や感触に影響して満足度に繋がってる
脳内に明確なビジョンがあるのを前提として、物の構造とか見え方とかスタッフが実際どのように作っているのかも知っていないと出せない指示
脱帽
エンダーマンレベル1でもうどこに居るか分かんなくて草
スマブラ1つにしても意識しないとわからない部分まで監修や修正あってそのクオリティにびっくりです。自然に違和感なく見せるというのはこれほど難しい物とは思いもしませんでした。
すごい…修正指示がしっかりしてて分かりやすい。こんな上司のいる職場で働きたい。
ここまでこだわってくれるからこその神ゲーだし、
安心してキャラを任せられるよね
比較で並べて下さってるのにそれでもパッとは気づかないレベルの微調整の積み重ねと継続で成り立ってるんだな。
満足しないのレベルが凄すぎる。
貴重な資料を見せていただきありがとうございます。説明もついていてわかりやすかったです。
感謝とゴメンなさい笑笑
物の言い方が凄く好きです
最初から完璧にはいかないからこその監修…さすがです。
そして監修前のカズヤがなんとなく優しい目に見える不思議!
このチャンネルで何度言ったか分からないけど、本当に監修の幅が広すぎる…!!
ここまで多くのことを、全部めちゃくちゃハイレベルに把握してるの凄まじい
調整が細かいけれど丁寧なものが山程あって原作のイメージ再現やより良く見せられるように苦心していたのがよくわかりました
ゲームをやり込んでいるからできる指示なんですよね。しかも、言語化して説明して指示するのは相当な技術いると思うからすごい。
FF7ACっぽくするために彩度を落とすのがなるほどすぎた
桜井さんの1日は60時間くらいあるのでは……?
動画投稿お疲れ様です、ありがとうございます!
ホムヒカの解説待ってました!!細かい所にも力を入れていてホントスゲェって思いました....!!
最後の一言、ほんとにその通りだよな…スタッフの仕事もえげつない
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
非常に細かいところまで監修してて、驚きです!
ただ、そういうところまで気を配ることで、ユーザーの多少のストレスや不満がなくなり、より良い作品に繋がっていくんだな、と実感しました
有料級。
自分は趣味程度で絵を描く人だけど、見せ方がすごく参考になった。
すごすぎる!ここまでこだわるからプレイヤーに無意識に伝わるのですね。神は細部に宿る。神ゲー。
CG上でジオラマ制作の如く細部まで監修されていることが分かりました
ホムラのドアップ笑顔好き
この人が居るからスマブラがあるっていうのがとてもよく分かる動画
指摘する方も、それを受けて直すほうもどっちもすごいなー!とても良いゲーム体験をありがとうございます。
感謝とごめんなさいww
いやー大変だよねぇー
お疲れ様です
これだけ的確な指示や指定できる人稀過ぎる
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ほんとこの人すげぇ
風に対して風車の向きが違うって言ったところで「なんでわかるんだよwwwwwwwwww」って素で声出た
桜井さんの能力本当にどうなってるんだ……? 専門家何人分??
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桜井さんが細かく調整してくれてるってだけは分かった
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製作されているんだなあと思いました。
あまりにも桜井さんが凄すぎるんで
他のディレクションしてる方の話も聞きたくなってきた
凄すぎて意味わからん
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お話の内容が凄い。深いお考えなんだなあ😮
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この過程を経て全世界にスマブラが届いているのか…
こ、こ、こまかい!
劇的に違う!!
これだけで良くなるって
気づける気がしない…!!!
原作をものすごく深く理解し尊重した監修を細やかにしてくれるからこそ、各版元さんも「スマブラならキャラクターを貸せる」と判断してくれている気がします。
版元さんにとってキャラクターは自分たちが作って育てた我が子のようなものでしょうし、それを依怙贔屓せずみんな大事に扱ってくれる…という信頼は、桜井さんやスタッフさんの力によって生み出されているんだなぁ…
感謝とごめんなさい すき
原作厄介オタクも満足させようというこだわりが伝わってきてすごい
何が凄いって極一部なのに全て見違えて良くなってるんですよね。ゲームプレイ中は一瞬の出来事でもこういう積み重ねがゲーム体験の質の向上につながっているんですね。スマブラが愛されるわけですね。
床の木目や、ニスのはげ方まで監修されているなんて…。
こういう監修ってゲーム制作における色んな分野に対する知見がないと気づけない点が多いと思います。
実際には単純に修正案を出すだけでなく納期に合わせた指示を出したり、変更によるバグが発生しないかなども視野に入れて考えないといけないから大変ですね…。それをほぼお一人で監修されてるから凄いです。
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めちゃくちゃ知識が広くないと監修ってできないですね。
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すごすぎます。
きっと多くのクリエイターが自分達の知らない所でこういったこだわりを作品に散りばめているのだろうなぁ…
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なんちゅう細かい監修じゃ…
これは対象ゲームへの造詣と愛がなければ出来ない…!
この量で一部…?と圧倒された後にSTAGE CLEAR!と表示されてもチート攻略したような気まずさがある
「キャラクターに命を吹き込む」というのが比喩ではなく実際にやっていると思うほどの徹底的で具体的な指示ばかりで驚きました。
監修って指示する方も直す方も大変なんですね…。楽しく見栄えのよいゲームを創ってくださる方々に改めて感謝したいです
これも何回も見ますわ...
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何がどの様に問題があって、どうすればより良くなるかというのが的確に認識出来ているように思えます。
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死ぬほどためになるやつや……
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大して労力も変わらなければなおのこと🤣
風車の回転。映像研に手を出すな、でも取り上げられてた題材ですが、本来目に見えないはずの『風』を視覚的に捉えることのできるアイテムなので、風はどう吹いているのか、どう廻るのが『自然』なのかについてめちゃくちゃ議論されてましたね。桜井さんアニメーターとしてもやっていけるのでは...?
手より先に目が肥える事はない、と呪術廻戦でも言われてたけど(虎杖が黒閃キメるところね)ほんと良く『見て』ますね。
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