ファミリーベーシック 【プログラム・テクニカル】

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  • Опубліковано 24 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 514

  • @showyama1863
    @showyama1863 Рік тому +464

    「なんてキレイなんだぁ…(感嘆)」のくだりも含めて感じたけれど、桜井さんのこの物持ちの良さは驚嘆する

  • @冬の雪代
    @冬の雪代 Рік тому +919

    ファミコン出たての時期でももうすでに「後に続く若い人たちのためにゲーム作り出来る土台を作ろう」と考えて販売した人がいるのが凄いなあ

    • @SamoArinan
      @SamoArinan Рік тому +176

      そういう視点で作った可能性もあるけど、
      そもそも、ファミコン以前のビデオゲームは大人向けというかPCの知識を持った大人が自作して遊ぶものだったから(クリエイター向け)、ビデオゲームにはプログラム機能が付いてて当然って認識があった感じかな

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Рік тому +139

      パソコンが一台50万円とかした時代に1.5万円のファミコンにオプション買い足して「ゲーム作り」を体感できるってそうとうすげー話だよな

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 Рік тому +41

      当時のゲーム機はこぞってBASICでのコーディング機能を搭載してたのも生まれた一つの要因なのかなと思います
      ファミコンの牙城を崩すためにプログラミングを入れればいいんだ!って考えた会社が多かったみたいです

    • @natsumeyashi
      @natsumeyashi Рік тому +29

      他メーカーのゲーム機+BASIC に比べ、ファミコン+ファミリーベーシック は圧倒的に安かった

    • @そけつ
      @そけつ Рік тому +12

      64のマリオペイントとかマリオメーカーとかもそんな狙いも含めてるだろうなぁ

  • @ONIKU_OISHII_
    @ONIKU_OISHII_ Рік тому +763

    初めてのちゃんとしたゲーム実況が唯一無二すぎる

    • @さたん〆
      @さたん〆 Рік тому +49

      それ思ったw
      ここでしか見れないという

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Рік тому +39

      今後もいろんな掘り出し物実況して欲しい

  • @user-sf1mue
    @user-sf1mue Рік тому +282

    塗装したとはいえキーボードがきれいなのもすごいし、なんなら今も約40年前のものがしっかり動くあたり桜井氏がしっかり丁寧に保管していたんだろうなというのを感じる

  • @ともや-h9h
    @ともや-h9h Рік тому +758

    桜井さん初のゲーム実況がファミリーベーシックだって誰が想像したよ…最高すぎるゲーム実況じゃねえか。

    • @WAZAmachine97
      @WAZAmachine97 Рік тому +19

      わしゃがなTVおすすめ

    • @星空ゆう
      @星空ゆう Рік тому

      @@WAZAmachine97ファミリーベーシックだから良いのもあるだろうけど、桜井さんがファミリーベーシックを実況したから良いってのがデカいと思うんだオイラ。

    • @うち-t7d
      @うち-t7d Рік тому +101

      @@WAZAmachine97そういうことじゃないんだよね・・・

    • @イヌ犬-c7x
      @イヌ犬-c7x Рік тому

      忍者龍剣伝じゃないのかな?

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Рік тому +13

      わしゃがなの桜井実況もえぐいよな
      ゲーム好きなんだなって再認識できる

  • @あべたわば
    @あべたわば Рік тому +1021

    桜井さんという日本の宝を生み出したファミリーベーシックの功績はあまりにも大きすぎる

    • @Gyocmats
      @Gyocmats Рік тому +72

      これこそ日本の宝の基礎、サクライベーシック。

    • @マイケルポン酢
      @マイケルポン酢 3 місяці тому

      ​@@Gyocmatsこれこそサークライ

  • @user-kitarou53
    @user-kitarou53 Рік тому +198

    30過ぎてもう未来のゲームクリエイターになるのは難しいかもしれないけど、「ゲームを作ってみたい」と思わせてくれる素晴らしい動画でした。ありがとうございます!

    • @ninjaog7431
      @ninjaog7431 Рік тому +57

      やって見せろよ!(無責任な応援)

    • @sokuusaz
      @sokuusaz Рік тому +33

      ​@@ninjaog7431
      何とでもなるはずだ!(合いの手)

    • @Shishamoequalroot-1equali
      @Shishamoequalroot-1equali Рік тому +16

      ゲーム作りは何歳からでも始められると思うので試しにチャレンジしてみる事をおすすめしたいです

    • @一ノ清永遠
      @一ノ清永遠 Рік тому +15

      Switchでプチコン4っていうゲーム作れるソフトがありますのでそちらを試してみてはいかがでしょうか?
      あと、プログラミング教育ソフトも任天堂から出ています!

    • @パンパース-u5w
      @パンパース-u5w Рік тому +27

      プログラマ養成の学校で29の人おって大手ゲーム会社入った人知ってるから言えるけど全然遅くないぞ
      全部はやる気次第

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o Рік тому +81

    ScratchやProgate レゴのマインドストームとか今のプログラミング教材は多岐に渡ってあるけど ファミリーベーシックは本当に革新的な教材だよなぁって思う
    何よりファミコンが発売して1年でこの商品が出たことがすごい この当時のゲーム関連の機器ってなぜこんなにも魅力的なのか

  • @ABCsan
    @ABCsan Рік тому +89

    今までゲームの上流設計に関することしか取り上げてこなかったこのチャンネルだったけど、プログラミングも楽しそうに解説してるの見るとやっぱりこの人ゲーム開発者なんだなと実感した

  • @RRR-channel
    @RRR-channel Рік тому +39

    あるUA-camチャンネルの周年放送で、桜井さんがファミリーベーシック等貴重な私物の数々を紹介したり、ダライアス全クリ実況したりしてて、ただの桜井さんスペシャルだったのほんと面白かった

  • @seasuki
    @seasuki Рік тому +145

    ファミコンなのに最初の応対が妙に人間味あってかわいい

  • @hoto5252
    @hoto5252 Рік тому +26

    このファミリーベーシックとかは、まさに「エンジニアが考える最高に面白いゲーム」って感じなんだよな。多分教育のため云々より「ゲームを作るのってこんな面白いんだから、それが簡単にできる玩具があれば売れるよね」って発想の下で企画されたんじゃないかなって気がする。実際はついて来れるユーザーが一握りで難しい面もあるんだけどね。でも人の一生を変えるゲームでもある。

  • @ホカホカサンシャイン
    @ホカホカサンシャイン Рік тому +21

    自分も中学のころPCとDAWが高嶺の花で、バンドブラザーズでたときは本当に夢中になりました
    持っている楽譜を打ち込んだり耳コピに挑戦したり、という経験が今でも重要に思えます

  • @steelsand
    @steelsand Рік тому +234

    心なしかすっごいワクワクしてそうな桜井さんすきすぎる

    • @0505-s1b
      @0505-s1b Рік тому

      心なしやなあ

  • @りきすけ-r5e
    @りきすけ-r5e Рік тому +60

    約2000文字という限られた容量の中いかに短い文字数で様々な処理を完結させるかってのが当時のファミベゲーム製作者の腕の見せ所でしたね。魔法の呪文のようでした。その中でキー入力処理を真似したり当たり判定を学んだりしながらアクションやシューティングを作ったり楽しかったですね。

    • @ryoryo9239
      @ryoryo9239 Рік тому +6

      ある意味、それゆえのアルゴリズム研究だったり、いかに単純化させるか(脳の錯覚なども生かすか)など、知恵を異様に使うゲーム開発だったんだろうなと想像します!

  • @やながわにな-w8v
    @やながわにな-w8v Рік тому +78

    ただのオモチャとしてのBASICプログラムソフトじゃなくて、本当に次世代のレジェンドを産み出すという強い使命感をもって作られたんだなとコンピュータ業界にいる者は背筋を正さずにはいられません

  • @いぶし-e3y
    @いぶし-e3y Рік тому +41

    これが「はじめてゲームプログラミング」に繋がっていったのかも

  • @bari583
    @bari583 Рік тому +59

    いきなりいつも以上に楽しそうなのが伝わる

  • @sengoku-ml7pi
    @sengoku-ml7pi Рік тому +384

    実際試しに初心者の身でプログラミングしてみると「Hello world」言わせるだけで四苦八苦するし感動もする

    • @send1023
      @send1023 Рік тому +11

      どの言語でしょうか?

    • @大沼焔
      @大沼焔 Рік тому +34

      @@send1023  英語やん

    • @ユウ-m5y
      @ユウ-m5y Рік тому +6

      今は情報の授業があるので誰でもある程度のプログラムはできる

    • @s.chandrasekhar936
      @s.chandrasekhar936 Рік тому +106

      @@大沼焔
      プログラミング言語の話だと思いますよ

    • @Ran_kotonoha
      @Ran_kotonoha Рік тому +43

      C言語でコンパイラのpath通すの四苦八苦した後に見て「これがあの...!」ってなった記憶

  • @-mode3847
    @-mode3847 Рік тому +88

    Switchで発売された
    【はじめてゲームプログラミング】
    これが、桜井政博さんのようにゲーム業界に志すきっかけになったという将来のゲーム業界を引っ張っていく若人達がぜひ現れてほしいですね

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel Рік тому +5

      あれも稀にブレスワイルドみたいな3dゲーム作る猛者いるからなぁ…恐ろしや

  • @Takuya0789-h
    @Takuya0789-h Рік тому +83

    桜井さんの初めての実況がファミリーベーシックを使ったプログラミングって、最高すぎんか?

  • @とうふ-w9n1i
    @とうふ-w9n1i Рік тому +107

    今の子達にとっては「はじプロ」かな?
    こういう作品を通して精神が受け継がれていく話好き

    • @ussr-1991-commnizm
      @ussr-1991-commnizm 3 місяці тому +2

      だよなぁ
      おえもはじプロやってるけど
      プログラマーなろかな

  • @La333_switch
    @La333_switch Рік тому +76

    実況してくれるのやばすぎる

  • @ジャージ-r9d
    @ジャージ-r9d Рік тому +9

    元気なファミリーベーシックもはしゃいでるファミコン大好きお兄さんもかわいい

  • @wiki-i7v
    @wiki-i7v Рік тому +20

    今見ても鳥肌たつくらい感動する

  • @geishagirlskoume
    @geishagirlskoume Рік тому +21

    ファミリーベーシックV3でやっと4KB使える程度だったが、マイコンBASICマガジンに「ファミべのよっしん」氏が投稿していたゲームがオーパーツ的に凄い技術のシロモノだった記憶

  • @太郎ジャック
    @太郎ジャック Рік тому +9

    プログラム分からないけど何となく分かりやすく説明する桜井さんは凄い
    そしてレトロスペックに関わらずサクサク組んでいくのをマジで天才ですわ

  • @TakaponTokyo
    @TakaponTokyo Рік тому +7

    僕も1984年(小学5年生)のときにファミリーベーシックを親に買ってもらいBASICでプログラムを書く楽しみを知りました。
    あの頃はゲームを作る人を夢見ていて、18歳頃には「情報処理技術科」なんていう専門学校にも通いました。
    しかし、今はスーパーマーケットの店員(一応、正社員ですが)をしています。
    この素晴らしいクリエイティブ・ツールを令和のこの時代に紹介してくださる桜井さんは、この頃に抱いていた「ゲームを作る人」を体現できてしまった方だと思うので、やはり尊敬します。

  • @buhoh0
    @buhoh0 Рік тому +74

    ゲーム界のレジェンドが直接ゲーム作ってるだけで笑顔になってしまう。

  • @raihakanzaki
    @raihakanzaki Рік тому +55

    ここまで、程度のいいファミリーベーシック初めてみた

  • @実況しない星の子
    @実況しない星の子 18 днів тому +1

    ファミリーベーシック(とディスクシステム)をファミコンと一緒にお下がりで貰ったんです、小1の時に。プログラミングに興味あったけど説明書は無く、調べる手段もなく、てきとーにキーボードをカチャカチャしても当然何も動かせませんでした。数年後、64を買う資金のために二束三文で中古屋に売ってしまったことを、大人になってから後悔しました。
    約30年越しで初めてちゃんと使われている様子見せて頂きました。ありがとうございます。
    引き換えにした64ではスマブラも遊ばせていただきました。
    あの時わたしも使えていたら今頃ゲームを作ってたかもしれないし、格安で手放してしまったあれを手に入れた誰かがその後プログラマーになってるかもしれないんだなぁ…

  • @大豆電球
    @大豆電球 Рік тому +12

    初めて触れたゲーム制作ツールがRPGツクール2(SFC)だったので、ファミコン媒体でここまで可能なツールがあった事に驚きました。
    当時使ってみたかった!
    バックアップ機能が明かされた時など合体ロボが変形したかのように盛り上がりました。素晴らしい!

  • @天帝アイテール
    @天帝アイテール Рік тому +31

    桜井さんをゲーム業界に導いてくれたファミリーベーシックに感謝🙏

  • @なぶ
    @なぶ Рік тому +10

    懐かしすぎて涙が出た。
    当時、ベーマガに載ってたプログラムのレースゲームで遊んでたなぁ。

  • @ももち-j4l
    @ももち-j4l Рік тому +15

    桜井さんの原点を知ることができる非常に貴重な実況動画ですね!!

  • @motund
    @motund Рік тому +22

    締めの言葉がいろいろと最高すぎる!!カービィスマブラが産まれていなかったと言い切るのも、改めてこのChの目的に立ち返るのも。

  • @utes618
    @utes618 Рік тому +8

    本当に根っからのモノづくり大好きな人なんだなあ。
    それにしてもこの頃から操作と挙動のフィードバックを追及してたとかさすがすぎる。

  • @ざっきん-q1r
    @ざっきん-q1r Рік тому +10

    ホンモノのマリオメーカーだ、、、!!!凄すぎる、、、

  • @mashinchandropkick
    @mashinchandropkick Рік тому +32

    なんて人間味溢れるコンピュータなんだ

    • @ジャージ-r9d
      @ジャージ-r9d Рік тому +7

      かわいい
      ファミリーベーシック推します

  • @takahiro1677
    @takahiro1677 Рік тому +4

    子供の頃PCでBASICを触ってましたがGRPH文字で組んだロケット(ASCIIアートのような)がスクロールするだけでも感動したのをきっかけにのめり込んでました。
    ファミリーベーシックにはPCにはなかったスプライトもあり紹介されているようにすぐにキャラも出る。子供には目で見てわかる変化はのめり込むきっかけになりますよね。
    この番組で取り上げられる「ユーザーにすぐに」系のアドバイスも一部こういう体験から来ているものなのでしょうか。
    今は絵文字とブラウザとJavaScriptで似たような事がすぐにできるようになりました。さらにこの番組などで後進のために提供しているいろいろなノウハウをも吸収したクリエイターに出てきてほしいですね。
    あと昔を懐かしみながらBASICに悪戦苦闘している桜井さんも見てみたい気がしました(ライブコーディングみたいな)。

  • @B_Babimu
    @B_Babimu Рік тому +5

    塗装まで丁寧にこなしてる…神!?

  • @ozaki30now
    @ozaki30now Рік тому +11

    「ファミリーベーシックに触れてなければ「カービィ」も「スマブラ」も生まれていなかった」と言い切れるのが凄いです。誰も否定出来ませんし。
    業界は違いますが私もそんな仕事がしたいです。

  • @ミズノトモ-v9c
    @ミズノトモ-v9c Рік тому +5

    なんて綺麗なんだぁ…(恍惚)

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +11

    これでプログラミングでの物作りの楽しさが分かって、業界に興味を持ち始めた人とかきっと多いんだろうな、、、、
    本当に人生なにがきっかけで変わるか分かりませんね

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 Рік тому +2

    なんて動画の作りが上手いんだ。
    人を魅了する天才だと思う。
    カービィとスマブラだけを作らせておくには勿体ない。

  • @ブライハや
    @ブライハや Рік тому +14

    どっかのRTAで使われてたり、任天堂製のプログラムが打てる商品だったりですごい魅力的なんだよな
    いつか欲しい

  • @おちゃちゃ-f3r
    @おちゃちゃ-f3r Рік тому +3

    桜井さんが終始すっごいワクワクしててこっちも笑顔になれるとてもいい動画

  • @さとのなおき
    @さとのなおき Рік тому +5

    桜井さんの語彙力の高さに感動しつつ、ゲームを活き活きとして作っている姿・・・!!最高だと思いますよ。

  • @nzyt1
    @nzyt1 Рік тому +13

    理路整然として堅いイメージのプログラミングの教材をこんなに楽しませる雰囲気で作ってしまうのがさすが任天堂といった感じ。しかも40年前からとは恐ろしい…

  • @涼月-c4v
    @涼月-c4v Рік тому +23

    ゲーム業界への間口を広げた任天堂の功績と、それに見事に呼応したゲーム業界の至宝・桜井さん

  • @kaiki11
    @kaiki11 Рік тому +10

    物持ち良いですね。わざわざ塗装までされる辺り愛情を感じます。

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Рік тому +30

    冒頭の「私がゲーム業界入りする最大のきっかけは!」のクッソバチ上がりテンションの時点で
    もう伝わってくるものあるわ

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +8

    桜井さんが【ゲーム実況】してるみたいで見てるだけでワクワクしてくる

  • @taiso8316
    @taiso8316 Рік тому +4

    自分が初めてマウスを触ったのはSFCのマリオペイントでした。
    80年代後半から90年代前半の頃のハードメーカーのアイデアと実際に作り上げて販売までしてしまうパワー、今思うと凄かった。

  • @kotamoto7018
    @kotamoto7018 Рік тому +1

    最後がとても素敵なお話で締められててちょっと感動しました。

  • @mikiokataoka
    @mikiokataoka Рік тому +10

    桜井さんのゲーム業界への恩返しですね。かっこいいと思います。

  • @mgis-n5l
    @mgis-n5l Рік тому +2

    こんなにたっぷり喋ってくれるの嬉しすぎるだろ!

  • @江村雄一郎
    @江村雄一郎 Рік тому +1

    某チャンネルにゲスト出演なさったときの私物紹介でも拝見しましたが、本当に桜井さんの物持ちの良さ、紹介(プレゼン)の巧みさには毎回驚かされます。

  • @うなぎ-p3v
    @うなぎ-p3v Рік тому +1

    最低限のコードでの動作紹介でありながら
    画像がアニメーションして動く、コントローラの入力に応じて動くという
    ゲーム作りに興味を持たせる最適解のような内容なのは流石と感じました。

  • @AA-sl8bq
    @AA-sl8bq Рік тому +3

    これでゲーム作る風景を配信してくれたら死ぬほど嬉しいなぁ

  • @pkisaragi4959
    @pkisaragi4959 Рік тому +6

    いやなんというか、本当にゲームの根っこから教えていただいてるなと改めて感じました。
    当時からこういう品が売られていたんですねえ

  • @hvc-bs
    @hvc-bs Рік тому +7

    ファミリーベーシックの特徴、ファミコンの制約などを簡潔かつポイントを押さえたさすがの説明でした。現役ファミリーベーシックプログラマーとしてもこうして陽を当てていただけることで、ファミリーベーシックがまた盛り上がることを期待しています。

  • @u-ya
    @u-ya Рік тому +1

    一般的に当時想像していたコンピュータの音や画面のイメージで展開されるオープニングが懐かしいです!!コンピュータの世界にワクワクして、生まれてから何日目って、まるで言い当てられてるかのようでした。
    ブラインドタッチできる今、プログラム、早く打てるようになっているのかなぁ。
    あの時を蘇らせて頂いてありがとうございました😊

  • @からあげ-t5p
    @からあげ-t5p Рік тому +17

    桜井さんの語彙力の高さと説明の上手さ半端ないよなぁ…このくらい喋れるようになったらマジでカッコいいって思う

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb Рік тому +8

    桜井さんを業界入りさせたファミリーベーシックの功績がデカすぎる

  • @夜行性-b7g
    @夜行性-b7g Рік тому +11

    こちらのチャンネルで桜井さんの実況解説プレイを拝見するとは思いませんでした。
    30数年ぶりでもBASIC言語の書き方を覚えておられるとはすごい記憶力ですね。
    願わくばお手元の動きも知りたいところです。

  • @あつうるるん
    @あつうるるん Рік тому +10

    中二の娘もゲームクリエイターを目指し勉強の最中です!
    スクールに通いながら桜井さんのこのチャンネルを親子で観てます(^-^)制作のこと、ゲームの歴史だけでなく組織の中で作る上で大切な社会面のことなど熱意以外にもつべきものも学べるこのチャンネルが好きです!
    娘含めこのチャンネルを観てる子達がクリエイターとして活躍する未来が楽しみですね(^-^)
    きっと立派なクリエイター達が誕生します☆

  • @aoiroyout
    @aoiroyout Рік тому +2

    私はゲーム業界では無いですがプログラマです。
    今振り返ると、中学のころにIF文などのキーワードで制御して紙芝居ゲームを作れるゲームを熱心に遊んだことがありました。
    そういった経験がプログラムをぱっと理解できる下地なのかもしれません。大事ですね

  • @ry-iz2ib
    @ry-iz2ib Рік тому +1

    さすがにファミリーベーシックは名前しか知らなかったですが、
    もうこんな頃からツクールやUEのようなアセットを使った環境があったんですね~すごい!感動しました!
    この番組も絶対開発者の卵産んでますね!本当ゲーム開発に手厚い時代に感謝!

  • @penoheya
    @penoheya Рік тому +2

    今じゃ使わないような言語を未だに覚えている記憶能力すごいです!🎉

  • @umiosun
    @umiosun Рік тому +6

    確かに桜井さんを見てゲームクリエイターに興味持つ人は増えそう

  • @youmaru624
    @youmaru624 Рік тому +5

    小5でFBに出会い、自分でゲームが作れることに非常に興味を持ちました。
    ドラクエもどきのゲームを作ったのを覚えています。
    フィールドマップを作るほどの技術は無く、延々と敵が出てきては倒すだけ、
    というものでしたが、自分で作れたことが何よりうれしかった。
    あの時にプログラムに出会ってよかった。デジタル時代の基礎を子供のころに学べた。

  • @ああ-f6s2k
    @ああ-f6s2k Рік тому +1

    起動時のインターフェースいいなあ
    すごい遊び心と昭和SF的なロマンを感じる

  • @siggames9801
    @siggames9801 Рік тому +2

    当時自分が作ったプログラムをファミコンのコントローラーで動かせた事に感動しました。無音で4方向に動くマリオを見ながらいろんな事を想像してましたね。

  • @kai8468
    @kai8468 Рік тому +13

    ファミコン当時からプログラムの論理性など学校で習う数学や物理の応用として学べる要素がゲームにはたくさんあったのに、なぜ自分たちが子供の頃は「ゲーム脳」などと言われてゲームが悪いように言われていたんだろう...

    • @ryoryo9239
      @ryoryo9239 Рік тому +1

      言われてましたね〜。ゲーミフィケーションがかなり世の中に浸透し始めてから、その言説が少なめに(開発側はもちろん、プレイヤー側も賞金稼ぎが出てきてから、多少ネガティブ印象が減りましたね)

    • @clono_general
      @clono_general Рік тому +6

      ゲーム脳が叫ばれてた時代(00年代くらい?) までは、ゲームはおもちゃの延長線上にあるものであってプログラムとかシステムとかお堅いものとは結び付けられてなかったからかなと思っています

  • @じゃがいもたろう-t9f
    @じゃがいもたろう-t9f Рік тому +18

    幼少期親しんだマシンに数十年ぶりに挨拶して変わらぬ挨拶返してくれるの
    エモない?

  • @esmmyy
    @esmmyy Рік тому +2

    今でも持ってることも、きちんと動くことも、今の桜井さんを生み出したことも何もかもがすばらしい👏👏👏

  • @yorozuya913ooo
    @yorozuya913ooo Рік тому +3

    動画作成お疲れ様です😃ファミコン世代なので思い入れありファミリーベーシックも知っていたのでこうして楽しそうに話しされてプログラミングも見れて良かったです😄実機があり動くが凄いです、原点をあらためて聴けたのも良かったです😃

  • @sora9111
    @sora9111 Рік тому +1

    ファミリーベーシックが動いてる姿を初めてみました!感激です。

  • @user-js3lt9hv9i
    @user-js3lt9hv9i Рік тому +3

    ゲームを売るためだけでなく、作る楽しさを感じてもらってゲーム業界の発展まで貢献していた任天堂の取り組みは凄すぎます。
    やはり日本のゲーム業界の活性は様々な取り組みと想いで作り上げられたものだと感じました!

  • @aoiroyout
    @aoiroyout Рік тому +11

    処理の中でその場で関数作って使えるって嬉しい言語ですねぇ!
    相当開発に力が入っていたのかなと勝手に想像しました。

  • @oic_g0han
    @oic_g0han Рік тому +5

    関数の引数の役割までよく覚えてるなあ…
    桜井さんのゲーム実況が見た過ぎます!

  • @ki7993
    @ki7993 Рік тому +3

    物持ちの良さに驚くし、塗装してキレイにしてることにも驚いた

  • @sabrosaito82
    @sabrosaito82 Рік тому +3

    子供の時からファミリーベーシックってなんだかよく分からないもので興味が全くなかったが、やっぱり今見てもさっぱりわかりません。
    この世界を動かしているコンピューターというもの、プログラミングを楽しいと感じられるのはすごい事だと思います。

  • @Lucalipton
    @Lucalipton Рік тому +1

    さすが生粋のゲームオタク…持ってるものの奥深さも物持ちの良さも段違いだ…

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi Рік тому +7

    レアで尖ったハード、レアで楽しい桜井Dの実況プレイ。
    メッセージがアニメやゲームに出てくるユーモアさを持ったロボットみたいです

  • @ch-ng5io
    @ch-ng5io Рік тому +12

    プログラムが書いてある本の通りに超長いコードを書いたけど、実行時にエラーが出て諦めた記憶がある><

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj Рік тому +1

    懐かしいですね。
    ドンキーコングみたいなの作った覚えがあります。ピーガーうるさいレコーダーも持ってました笑
    このあたりのレトロなゲーム開発環境は多分、x68000が最高峰だと思います。
    シャープ&ハドソンのx-basicもスプライトが使えて文法もファミべと似ています。
    僕はいまだに実機使ってプログラミングしてますが、かつてのファミコン開発者のようにハードやシステムを理解してアセンブラで取り組むのが本当に楽しいです。
    アセンブラ自体も分かりやすいし、レトロ開発の箱庭として規模がちょうどいいんですよね。
    企画も含めて、そもそも個人ではレトロゲームの規模くらいしか把握できないし、作りきれない。
    かつ1人でプログラムを楽しみながら全部やりたいとなると、高級言語やゲームエンジンの文脈は無駄な概念や手数を増やすだけで、かえって足枷になるんですよね。

  • @poteriukusu
    @poteriukusu Рік тому +2

    この動画見てたら、子どもの頃興味が出たらとりあえず何でも工作してみたりした感覚が蘇ってきた。

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 Рік тому +2

    世代なんで存在は知っていたし懐かしいけど動いているのを見たのは初めてかも。長い時を経ても実機が動くのは感動しますね。

  • @攸靑
    @攸靑 Рік тому +1

    やっぱ、桜井さんはスゲー!!
    当時、お年玉で同じ物を買ったけど、雑誌に載っていたプログラム見ながら打つことで精一杯。
    データレコーダーも高くて買えなかったので、苦労して長いのを打ってもその場でおしまい。
    十字キーで、今のマウス操作みたいな事が出来たなんて知る由もなかった。
    「天才クリエーター」になるべくしてなった人物だと、改めて思った。

  • @geso0293
    @geso0293 Рік тому +5

    今日の桜井さんいつも以上に顔が楽しそうじゃない?

  • @NAKAMURADIGIKO
    @NAKAMURADIGIKO Рік тому +2

    このファミリーベーシックが、ハドソンがファミコンに関わった仕事の第一弾らしいんですよね…
    それはそうと、説明書についていたサンプルプログラムを入力するだけで数時間かかっていた小学生時代…
    しまいには私が入力するのに疲れてしまい、家族総動員で…!!
    プログラムが動いている画面はビデオに録画して残したりしましたね。

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Рік тому +2

    2:43 むしろこれこそ「コンピューターに感じる未来」でしょ
    こんな無駄な部分いらねえよと一蹴してしまえばいいところに「遊び」を作っておく、
    だからこそコンピューターに「人格」が産まれる。ユーザーはそこに「人」を感じる。これがいわゆる「萌え」。

  • @Nouyhjjk
    @Nouyhjjk Рік тому +2

    スマブラのステージ作りの根本がここにあるように見えて感涙ですね…

  • @かんとりーまあむ-h8h
    @かんとりーまあむ-h8h Рік тому +3

    ファミリーベーシック初めて知ったけど「エート、エート」だったり当時のコンピュータが人間味を持つというSF的世界観を反映してて面白く感じた。
    ユニークだ……

  • @ひぐひぐ-n8b
    @ひぐひぐ-n8b Рік тому +1

    小学校の時にファミリーベーシックに出会い、V3も買ってもらって、色んなゲームを作ってたのを思い出しました。今はゲームプログラマーやってます。V3は容量も倍で余計なモードもなくてプログラムするには良い環境でしたが、ファンクションキーを間違って押すとサンプルプログラムがロードされてしまって、作ってるプログラムが一瞬で消えてしまう罠があって、何度か泣きました😂

  • @すりみん-k1r
    @すりみん-k1r Місяць тому +1

    昔はこんなものを使ってたんだァって思ってたらどうやらドラクエ3のRTAでこれとホットプレート使ってるらしくてすごく面白いです

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming Рік тому +1

    物持ち好過ぎィ!
    態々塗装するってのも結構面倒でしょうし、宝物なんですね

  • @トモヒロ-d1o
    @トモヒロ-d1o Рік тому +1

    以前わしゃがなでも紹介されてて、あっちでもう一つロボットも動いていたのですごく物保ちがいいですね!