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桜井さんがスト2のデータを見て波動拳の手を丸めてる理由とかを推測してるのはさすがだと思う。こういう観察眼があるのがプロなんだな
桜井さんの話し方って、真に頭の良い人の話し方なんだな、と。複雑そうな話でもみんなが理解できるように話をしているんですね。続きが楽しみです🤗
仕事に熱意を持ってる若者にとって、最高のコンテンツです
レジェンド同士の対談凄すぎる!第一回と銘打たれてるってことは次回次々回とあるわけで、このボリュームの対談が複数回あると考えただけで楽しみすぎるな〜
素晴らしい対談をありがとうございます。「すべての人が、自分のゲームを面白くしたくない、と思うわけがない」何か原因があってそこに着地してしまった。ゲーム業界にとどまらず、世の中の事象に通じるのではと思ってしまいました。
画面で動かせられる、グラフィックから魅力を感じてそこから自分が作れる、挑戦してみようっと決意の早さとゲームに対する愛の度合いの大きさに改めて魅了されました!
傾きかけたHAL研究所を星のカービィで救った人キター。できれば、岩田 聡さんの話が聞きたいです。
「カービィとスマブラを作りました。(アッサリ)」って言うけどゲーム業界におけるお化けタイトルを連発で出してるんだよなぁ。
神回キタコレ!!!!2話が楽しみです〜!
うーん 動画の最後の桜井さんの言葉「捨てたもの」僕らにはわからないけど広い世界のどこかに置いてきた宝物のような響きの言葉ですね後悔するとおっしゃっているけど、なぜか桜井さんの後進のすごいやつが生まれてくる前フリのように感じてワクワクします
岡本さんと桜井政博さんとの対談がこんなに早く実現できるとは思っていなかったのでUA-cam見てびっくりしました!続きも楽しみにしています。
10:04~あらゆる物事には理由があるように、クソゲーにもクソゲーになる由縁や経緯というものが必ずある。やはりゲーム業界に身を置かれている方達は、それらを一笑に付す前に、その理由を考える癖みたいなものが染みついているということなんですね。本当に素晴らしい対談です。
波動拳の手つきwいきなり濃い話で草ほんまにゲーム好きなんやなって
高校生が作った企画書をプロに見せて評価されるって信じられないすごいなぁ
野村監督も同じことを言っていました。勝ったゲームに不思議要素があり勝因はよくわからないが、負けたゲームには明確な敗因が存在すると。やはり、突き詰めると同じような思考になると言うことですね。
お二方のお話しシビレました。皆様のご苦労のお陰で日々面白いゲームをプレイ出来ていることに感謝します!
こんなすごい対談がタダで聴けるなんて今の時代どうかしてるぜ!!!岡本さん、桜井さんありがとうございます!!次回以降も楽しみにしております!
ハードの制約が意外な表現を産むって、小島さんがメタルギア作った時の話に似てますね。面白い。
POPOPO、DEDEDE、PUPUPU、あとLOLOLOとLALALA。コラムの単行本に載ってた『初代カービィ』のグラフィックパレットを見たときからなんとなく思ってましたが、やはりそういうことでしたか~。『Mt.DEDEDE』に『DE』がひとつしかなかったモン。
どう評していいのか分からないくらい楽しかった。最前線の方々の本音とか大好物です。
10:04桜井さんの「○○のゲームのほうが勉強になる」っていうのは流石ゲームクリエイターの発言だな、って思いました。岡本さんも共感してましたしね♪次回も楽しみにしてますm(_ _)m
待ってました!
俺も4,5歳の頃テレビの中のキャラクタを動かせることに感動してプログラマなりたいって思ったけど、なる方法がわからなくて諦めたw
お二人ともお話をありがとうございました。とても楽しいですーーー!!!引き続き楽しみにしています。
英語字幕つけないと勿体ないくらい貴重な対談ですね
業界ではもう10年くらい前から当たり前になっているであろうリモートですから、すごくスムーズに話されてらっしゃる…。まるで自室に隣にいるかのようでした。
40年近く前のゲームボーイやファミコンのゲームを開発していた人に見えない位若々しい(笑)しかも、未だに第一線のゲーム開発者❗スマブラ楽しませて頂いてます😆
業界の重鎮対談は貴重ですね所謂クソゲーと言われるゲームて、確かに納期とかによって練り込む時間が取れなかった、というのも理由として多いのでしょうねその辺りはメーカーごとの経営方針も関わっていると思うのですけども
次回も楽しみ!
レジェンド同士の対談はめっちゃ希少だから嬉しい〜
ありがとうございます!すごく自分に有益なご対談です🙏
出来る出来ないではなく、まずやってみろ。これが人に大きな成長をもたらす指南なのかも知れませんね。人間追い詰められると普段出せない力が出せたりしますから。その無茶振りの積み重ねがかけがえのない大きな経験となっていく。インディーズゲームでなら今もそういうケースは多々ありそうですが。二人の違いが分かりました。桜井さんはゲームが好き、好きだからこそクソゲーにも着目できる。岡本さんは元々いうほどゲームが好きじゃない、クソゲーを解析する時間があるなら名作ゲームから足懸りを得たい。失敗例から成功を導くやり方が桜井さんの思索。岡本さんは元々定評のあるタイトルを更に底上げをしようと粗探しをする方法を取るという感じですかね。日本人は新しいものを発明するよりも改良するのが得意だと言われています。桜井さんはまさにそのタイプかと。ゲームに愛を持って接しているのか、それともゲームはあくまでも商売道具でしかないのか。ビジネスを超えたところの境地にいる人間には勝てないと思いますよ。
この調子で10時間とかやって欲しい面白すぎる
別の動画で予告されてましたが、こんなにすぐ配信されるとは!続きも楽しみにしています。
スーファミをメインにやってる人にはピンと来づらいかも知れないけど、アーケードのスト2は前後移動の時点で拘りが見えて子供心に感動した。マリオみたいに振り向いて歩くのじゃなくて格闘技っぽく、構えたまま前進後退する細かなドットに。
キャラの実際の移動速度とモーションの速度をきちんとリンクさせてたり、細かく調整されてるよね
素晴らしい動画をありがとうございます!
やばい!話のレベルが高い。聞いてて楽しいわ
素晴らしい対談でした!!!ありがとうごさいます
対談企画ありがとうございます!毎回見ます!
もうコラボしてるのがそもそもすごい!
話始まった瞬間から波動拳の細かい話から始まって、岡本さんがミスだってゲロっちゃってるのが面白いです。(笑)一流の人がする話って素人が聞いても面白いし、この人は凄い人なんだって教えられなくてもやっぱり伝わってくるのですよね。凄みがあるッ!
岡本さんって宮本さん相手の方がフランクに話して桜井さんには丁寧に話すよねそんな印象😁
やっぱりすごいコラボだ!
WOW凄い対談ですね‼️‼️👏👏👏
ズーム越しだと桜井さんエライ若く見えますね~😲50代には見えんw 次の対談も楽しみにしてます!
両方チャンネル登録してますわ。
「でも捨てたものって本当に後悔しますけどね」の言葉の重みが凄い
桜井さんと対談するとはやっぱ岡本さんすげぇや…
夢のコラボ桜井 政博氏小さい頃は任天堂キャラクターカービィが一番好き気でした。
やべー超楽しみ
桜井さんの波動拳!最高っす!!
すごい。岡本さんがヘコヘコしてる
歴史的価値がある対談ですね
昔のゲームは音にこだわってて良かったなイースやストライダー飛竜、ドラゴンセイバー、ソニックCD、女神転生とか
え?すごい対談してる
当時のファミマガの広告にポポポの時のやつが載ってたのをいまだに覚えてます。今思うとだいぶレアだったな
イケメンですねぇ…ご尊顔も、お話をされている内容も、語り口も、仕事っぷりも…
ちゃんと指折り曲げてるのが良い
その応募のやつはセガのファンタシースター2だったよね!?それの話が聞きたい!
食い入るように見てしまいました。次回も楽しみです。
同じ業界の同じような仕事の方どうしなのに、頭脳派と肉体派で面白いですね
やはり天才の考え方は凄い!
この2人の人柄の違いがそのままカプコンとソラ(任天堂)の社風の違いに近い。
先生いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/ファミ通コラミニストの巨匠対談です。
開幕、桜井さんの波動拳見れただけでお腹いっぱいになったのに、なんて素敵な企画なんでしょうかw
今の子供たちに『ファミコン』や『ゲームボーイ』の話は何処まで解るんだろう?
そうか 桜井政博さんの話題出したと思ったら、こういう事だったのね
いつか岡本さんと桜井さんがコラボしたゲームを遊んでみたい
伝説のゲームクリエイター同士の対談!アツイ!勉強になりますー
すご
マ~ル書いておまめがふたつおむすびひとつあっという間に星のカービィ~
めちゃくちゃ面白いです!!!
いやいやいや、やりたいと思っているからの公開までの流れが速すぎるwありがとうございます!!面白くないゲームをプレイしているとき、ここが改善できれば神ゲーなのになぁ。と言いながらハマっていく自分がたまにいる。
相変わらず深い…
次回の話も早く聞きたいですね
櫻井さんの波動拳レア過ぎるw
2時間は聞きたいです。
波動拳見てまさかと思ったら、やっぱり!!すげぇ!!
冒頭から楽しそうに視聴者置いてけぼりで盛り上がるレジェンドかわいい
生みの親より手の形が波動拳してる(*´ω`*)
櫻井さん見た目若すぎる
コラボ早い!月1くらいでやってほしいw
64と言えばHALのロゴなんだよな〜
2:30ニッチな話しすぎる(*´艸`)
サイコー!
比喩でなく、体感として13分が秒で駆け抜けたw
頭の後ろの方は髪ありますね 昔はどんなかんじだったのかな
ぶっちゃけ過ぎてて大丈夫そ?っての岡本さんにストレートに聞けるのはあなただけだ
I am learning Japanese just to interpret this
ヘロヘロ弾ってそう言う理由だったんだ
いままでプレイしてきて…イチバン!!!つまらなかったゲームは…『ミシシッピー連続殺人事件』⛴こんなクソゲーでも、次の名作に繋がると思ったら、この世に生まれた意味があるんだな…と思いました。
Saludos desde México
初期の話は手短でなくじっくり行っていただきたかったところですね当時のC社のゲームをどう思ったかとか
「面白くないゲームをとにかく研究した」。出来たら具体的にどのゲームを研究したのかを教えて欲しいです😅
Here's hoping for an english translation!
It's never gonna happen..
伝説×伝説!
Rare English comment here
大好き結婚しようお手紙甲子園行こうや‼️
ズーム越しに聞く櫻井さんの喋り方からどうしてもおしゃべりひろゆき感を感じてしまって笑っちゃう
魂年齢
桜井さんがスト2のデータを見て波動拳の手を丸めてる理由とかを推測してるのはさすがだと思う。こういう観察眼があるのがプロなんだな
桜井さんの話し方って、真に頭の良い人の話し方なんだな、と。
複雑そうな話でもみんなが理解できるように話をしているんですね。
続きが楽しみです🤗
仕事に熱意を持ってる若者にとって、最高のコンテンツです
レジェンド同士の対談凄すぎる!
第一回と銘打たれてるってことは次回次々回とあるわけで、このボリュームの対談が複数回あると考えただけで楽しみすぎるな〜
素晴らしい対談をありがとうございます。
「すべての人が、自分のゲームを面白くしたくない、と思うわけがない」
何か原因があってそこに着地してしまった。
ゲーム業界にとどまらず、世の中の事象に通じるのではと思ってしまいました。
画面で動かせられる、グラフィックから魅力を感じて
そこから自分が作れる、挑戦してみようっと決意の早さと
ゲームに対する愛の度合いの大きさに改めて魅了されました!
傾きかけたHAL研究所を星のカービィで救った人キター。できれば、岩田 聡さんの話が聞きたいです。
「カービィとスマブラを作りました。(アッサリ)」
って言うけどゲーム業界におけるお化けタイトルを連発で出してるんだよなぁ。
神回キタコレ!!!!
2話が楽しみです〜!
うーん 動画の最後の桜井さんの言葉
「捨てたもの」
僕らにはわからないけど広い世界のどこかに置いてきた宝物のような響きの言葉ですね
後悔するとおっしゃっているけど、なぜか桜井さんの後進のすごいやつが生まれてくる前フリのように感じてワクワクします
岡本さんと桜井政博さんとの対談がこんなに早く実現できるとは思っていなかったのでUA-cam見てびっくりしました!
続きも楽しみにしています。
10:04~
あらゆる物事には理由があるように、クソゲーにもクソゲーになる由縁や経緯というものが必ずある。
やはりゲーム業界に身を置かれている方達は、それらを一笑に付す前に、その理由を考える癖みたいなものが染みついているということなんですね。
本当に素晴らしい対談です。
波動拳の手つきw
いきなり濃い話で草
ほんまにゲーム好きなんやなって
高校生が作った企画書をプロに見せて評価されるって信じられない
すごいなぁ
野村監督も同じことを言っていました。勝ったゲームに不思議要素があり勝因はよくわからないが、負けたゲームには明確な敗因が存在すると。やはり、突き詰めると同じような思考になると言うことですね。
お二方のお話しシビレました。皆様のご苦労のお陰で日々面白いゲームをプレイ出来ていることに感謝します!
こんなすごい対談がタダで聴けるなんて今の時代どうかしてるぜ!!!
岡本さん、桜井さんありがとうございます!!
次回以降も楽しみにしております!
ハードの制約が意外な表現を産むって、小島さんがメタルギア作った時の話に似てますね。面白い。
POPOPO、DEDEDE、PUPUPU、あとLOLOLOとLALALA。コラムの単行本に載ってた『初代カービィ』のグラフィックパレットを見たときからなんとなく思ってましたが、やはりそういうことでしたか~。
『Mt.DEDEDE』に『DE』がひとつしかなかったモン。
どう評していいのか分からないくらい楽しかった。
最前線の方々の本音とか大好物です。
10:04桜井さんの「○○のゲームのほうが勉強になる」っていうのは流石ゲームクリエイターの発言だな、って思いました。岡本さんも共感してましたしね♪次回も楽しみにしてますm(_ _)m
待ってました!
俺も4,5歳の頃テレビの中のキャラクタを動かせることに感動してプログラマなりたいって思ったけど、なる方法がわからなくて諦めたw
お二人ともお話をありがとうございました。
とても楽しいですーーー!!!
引き続き楽しみにしています。
英語字幕つけないと勿体ないくらい貴重な対談ですね
業界ではもう10年くらい前から当たり前になっているであろうリモートですから、すごくスムーズに話されてらっしゃる…。まるで自室に隣にいるかのようでした。
40年近く前のゲームボーイやファミコンのゲームを開発していた人に見えない位若々しい(笑)
しかも、未だに第一線のゲーム開発者❗スマブラ楽しませて頂いてます😆
業界の重鎮対談は貴重ですね
所謂クソゲーと言われるゲームて、確かに納期とかによって練り込む時間が取れなかった、というのも理由として多いのでしょうね
その辺りはメーカーごとの経営方針も関わっていると思うのですけども
次回も楽しみ!
レジェンド同士の対談はめっちゃ希少だから嬉しい〜
ありがとうございます!
すごく自分に有益なご対談です🙏
出来る出来ないではなく、まずやってみろ。これが人に大きな成長をもたらす指南なのかも知れませんね。
人間追い詰められると普段出せない力が出せたりしますから。
その無茶振りの積み重ねがかけがえのない大きな経験となっていく。
インディーズゲームでなら今もそういうケースは多々ありそうですが。
二人の違いが分かりました。
桜井さんはゲームが好き、好きだからこそクソゲーにも着目できる。
岡本さんは元々いうほどゲームが好きじゃない、クソゲーを解析する時間があるなら名作ゲームから足懸りを得たい。
失敗例から成功を導くやり方が桜井さんの思索。
岡本さんは元々定評のあるタイトルを更に底上げをしようと粗探しをする方法を取るという感じですかね。
日本人は新しいものを発明するよりも改良するのが得意だと言われています。
桜井さんはまさにそのタイプかと。
ゲームに愛を持って接しているのか、それともゲームはあくまでも商売道具でしかないのか。
ビジネスを超えたところの境地にいる人間には勝てないと思いますよ。
この調子で10時間とかやって欲しい
面白すぎる
別の動画で予告されてましたが、こんなにすぐ配信されるとは!
続きも楽しみにしています。
スーファミをメインにやってる人にはピンと来づらいかも知れないけど、アーケードのスト2は前後移動の時点で拘りが見えて子供心に感動した。マリオみたいに振り向いて歩くのじゃなくて格闘技っぽく、構えたまま前進後退する細かなドットに。
キャラの実際の移動速度とモーションの速度をきちんとリンクさせてたり、細かく調整されてるよね
素晴らしい動画をありがとうございます!
やばい!話のレベルが高い。聞いてて楽しいわ
素晴らしい対談でした!!!
ありがとうごさいます
対談企画ありがとうございます!毎回見ます!
もうコラボしてるのがそもそもすごい!
話始まった瞬間から波動拳の細かい話から始まって、岡本さんがミスだってゲロっちゃってるのが面白いです。(笑)
一流の人がする話って素人が聞いても面白いし、この人は凄い人なんだって教えられなくてもやっぱり伝わってくるのですよね。
凄みがあるッ!
岡本さんって宮本さん相手の方がフランクに話して桜井さんには丁寧に話すよねそんな印象😁
やっぱりすごいコラボだ!
WOW
凄い対談ですね‼️‼️👏👏👏
ズーム越しだと桜井さんエライ若く見えますね~😲
50代には見えんw 次の対談も楽しみにしてます!
両方チャンネル登録してますわ。
「でも捨てたものって本当に後悔しますけどね」の言葉の重みが凄い
桜井さんと対談するとはやっぱ岡本さんすげぇや…
夢のコラボ
桜井 政博氏
小さい頃は任天堂キャラクターカービィが一番好き気でした。
やべー超楽しみ
桜井さんの波動拳!
最高っす!!
すごい。岡本さんがヘコヘコしてる
歴史的価値がある対談ですね
昔のゲームは音にこだわってて良かったな
イースやストライダー飛竜、ドラゴンセイバー、ソニックCD、女神転生とか
え?すごい対談してる
当時のファミマガの広告にポポポの時のやつが載ってたのをいまだに覚えてます。今思うとだいぶレアだったな
イケメンですねぇ…ご尊顔も、お話をされている内容も、語り口も、仕事っぷりも…
ちゃんと指折り曲げてるのが良い
その応募のやつはセガのファンタシースター2だったよね!?
それの話が聞きたい!
食い入るように見てしまいました。次回も楽しみです。
同じ業界の同じような仕事の方どうしなのに、頭脳派と肉体派で面白いですね
やはり天才の考え方は凄い!
この2人の人柄の違いがそのままカプコンとソラ(任天堂)の社風の違いに近い。
先生
いつも楽しく観戦しております\(^_^)(^_^)/
ファミ通コラミニストの巨匠対談です。
開幕、桜井さんの波動拳見れただけでお腹いっぱいになったのに、なんて素敵な企画なんでしょうかw
今の子供たちに『ファミコン』や『ゲームボーイ』の話は何処まで解るんだろう?
そうか 桜井政博さんの話題出したと思ったら、こういう事だったのね
いつか岡本さんと桜井さんがコラボしたゲームを遊んでみたい
伝説のゲームクリエイター同士の対談!アツイ!
勉強になりますー
すご
マ~ル書いて
おまめがふたつ
おむすびひとつ
あっという間に星のカービィ~
めちゃくちゃ面白いです!!!
いやいやいや、やりたいと思っているからの公開までの流れが速すぎるw
ありがとうございます!!
面白くないゲームをプレイしているとき、ここが改善できれば神ゲーなのになぁ。と言いながらハマっていく自分がたまにいる。
相変わらず深い…
次回の話も早く聞きたいですね
櫻井さんの波動拳レア過ぎるw
2時間は聞きたいです。
波動拳見てまさかと思ったら、やっぱり!!すげぇ!!
冒頭から楽しそうに視聴者置いてけぼりで盛り上がるレジェンドかわいい
生みの親より手の形が波動拳してる(*´ω`*)
櫻井さん見た目若すぎる
コラボ早い!月1くらいでやってほしいw
64と言えばHALのロゴなんだよな〜
2:30
ニッチな話しすぎる(*´艸`)
サイコー!
比喩でなく、体感として13分が秒で駆け抜けたw
頭の後ろの方は髪ありますね 昔はどんなかんじだったのかな
ぶっちゃけ過ぎてて大丈夫そ?っての岡本さんにストレートに聞けるのはあなただけだ
I am learning Japanese just to interpret this
ヘロヘロ弾ってそう言う理由だったんだ
いままでプレイしてきて…イチバン!!!
つまらなかったゲームは…
『ミシシッピー連続殺人事件』⛴
こんなクソゲーでも、
次の名作に繋がると思ったら、
この世に生まれた意味があるんだな…と思いました。
Saludos desde México
初期の話は手短でなくじっくり行っていただきたかったところですね
当時のC社のゲームをどう思ったかとか
「面白くないゲームをとにかく研究した」。出来たら具体的にどのゲームを研究したのかを教えて欲しいです😅
Here's hoping for an english translation!
It's never gonna happen..
伝説×伝説!
Rare English comment here
大好き結婚しようお手紙甲子園行こうや‼️
ズーム越しに聞く櫻井さんの喋り方からどうしてもおしゃべりひろゆき感を感じてしまって笑っちゃう
魂年齢