Не знаю как скоро это попадет в видео, так что можешь просто использовать сочетание клавиш shift+f1, выбрать проект(он откроется как папка), там зайти в отдельную папку objects и найти нужный объект либо по названию, либо наугад) Объект на сцене уже будет иметь заданные ранее текстуры и свойства материалов)
Благодарю за качественное объяснение. Подача очень конструктивная. Есть вопрос: у меня Blendder 4/0 , клавиша L никак не реагирует на разделение объединённых объектов? Как найти альтернативное решение?
Я думал, что это случайность, но нет. Автор тупо пропускает массу информации. просто потому что она ему на фиг не нужна, он же знает. а остальным эта инфа на хер не сдалась. Автор. чтобы тебе так тз выдавали. как ты обучаешь.
Если бы вы вели уроки на английском и для англоязычных стран, всё было бы нормально, но зачем подобное делать для русскоязычной публики, на русском языке и в программе, которая неплохо русифицирована? Большинство русскоязычных пользователей включают русский язык сразу после установки. Людям так понятнее, а значит легче, меньше ошибок. А ради того чтобы научится пользоваться этим замечательным инструментом им приходится либо вернуть английский язык, либо учить его, дабы сопоставить то, что говорите вы и то, что они видя в меню. Спасибо вам, конечно, но зачем?
Затем, что большенство проектов, люди делают на англ язычных версиях. И если есть желания браться, или работать в нормальных фирмах. Английский понадобиться. Если, просто для себя в качестве хобби, то да, можно и на русском учить.
Для того, что есть те, кто не использует русифицированные программы, т.к. при обучении всё-равно чаще используется понятия взятые из английского. А если знаком хотя бы с одной графической программой, меню по своему скелету, на английском одинаковое
Ооочень хорошая подача материала, без воды и по делу.👍
мне нравится, этот английский акцент. Аж чай с молоком захотелось бабахнуть
Моё любимое!
Добрый день. Вы прирожденный учитель) Спасибо большое.
Красавчик, все очень доступно и понятно
Сделай пожалуйста видео как добавлять сторонние модели в проект. Ну в смысле модель из одного проекта в другой.
Не знаю как скоро это попадет в видео, так что можешь просто использовать сочетание клавиш shift+f1, выбрать проект(он откроется как папка), там зайти в отдельную папку objects и найти нужный объект либо по названию, либо наугад) Объект на сцене уже будет иметь заданные ранее текстуры и свойства материалов)
@@volumetric1363 Спасибо! нашел еще file-append
Молодец! Все понятно! Спасибо!
Благодарю за качественное объяснение. Подача очень конструктивная. Есть вопрос: у меня Blendder 4/0 , клавиша L никак не реагирует на разделение объединённых объектов? Как найти альтернативное решение?
Спасибо спас долго искал эту инфу
Хороший урок, спасибо
Медитативное чтение)
Спасибо!
где клавиша табуляции?\
Обычно над caps lock. Клавиша с изображением двух стрелок
Я думал, что это случайность, но нет. Автор тупо пропускает массу информации. просто потому что она ему на фиг не нужна, он же знает. а остальным эта инфа на хер не сдалась.
Автор. чтобы тебе так тз выдавали. как ты обучаешь.
Если бы вы вели уроки на английском и для англоязычных стран, всё было бы нормально, но зачем подобное делать для русскоязычной публики, на русском языке и в программе, которая неплохо русифицирована? Большинство русскоязычных пользователей включают русский язык сразу после установки. Людям так понятнее, а значит легче, меньше ошибок. А ради того чтобы научится пользоваться этим замечательным инструментом им приходится либо вернуть английский язык, либо учить его, дабы сопоставить то, что говорите вы и то, что они видя в меню. Спасибо вам, конечно, но зачем?
Затем, что большенство проектов, люди делают на англ язычных версиях. И если есть желания браться, или работать в нормальных фирмах. Английский понадобиться. Если, просто для себя в качестве хобби, то да, можно и на русском учить.
Для того, что есть те, кто не использует русифицированные программы, т.к. при обучении всё-равно чаще используется понятия взятые из английского. А если знаком хотя бы с одной графической программой, меню по своему скелету, на английском одинаковое