Урок классный, но мне всё понятно, тк я ранее еще подобные уроки проходил. Рекомендую: 1. Включить отображение нажимаемых клавиш 2. Говорить основные сочетания. Например, экструдирую по оси Z, нажимая E, затем Z. Уменьшаем масштаб окружности по оси Х: жму S, затем X. Иначе, у совсем уж новичков не будет полного понимания, они не смогут повторить за тобой все действия.
Понятная и простая подача информации, какой не встретишь во многих уже раскрученных каналах. Не торопливо, ни какой воды, приятно что такие авторы существуют, спасибо за уроки. Хочу побольше видео, особенно про ноды
да не хера подобного. Очевидно вы крайне нетребовательны. До Блендера я обучался Сетчапу, так вот там туториалы куда информативнее и понятнее. А тут "А дальше мы делаем это" Как делаем? чем делаем? на кой хуй мы это делаем? автор оставит за кадром как смысл, что оставляют сценаристы, смысл их фильмов.
Дружище всё бы ничего, но автосглаживание нормалей нужно применять. Ты применил сглаживание на свою вазу и у тебя все нормали перекосило, это видно по тому как начал падать свет. А урок понятный и неплохой, молодец! И менюшка про которую ты говоришь, выпадывает не на W , а на ПКМ.
@@igrikhack4482 если в сцене например цилиндр и ты решил нажать ПКМ потом -> сглаживание, то обязательно в меню объекта (правая колонка, где объект, мир, физика и тд), в меню объекта открыть подпункт "нормали" -> автосглаживание нормалей. Они выровняются. Пощелкай эту кнопку вкл / выкл и ты заметишь разницу.
У меня в версии 2.90.1 менюшка, где Shade Smooth появляется при нажатии правой кнопки мыши. W включает какой-то непонятный (пока для меня, во всяком случае) режим.
Чтобы создавать игры, нужно знать язык программирования. К примеру, программа Unity использует C#. Но модели для игр, фильмов, роликов, 3д печати и всего остального можно делать в Blender. Вообще, созданием игр занимаются компании, кто-то отвечает за модели, кто-то за анимацию, а кто-то за постановку сцен, сюжет, озвучку и рекламу в дальнейшем. Чтобы всё это провернуть единолично, понадобится очень много времени и желания. Но как мы уже знаем, нет ничего невозможного)
@@volumetric1363 да это трындец сколько времени нужно 1 человеку для создания пусть простой, но полноценной игры. Разве что уровня Сеги. Хотя даже в них суетиться команда из нескольких человек минимум
@@palermoSWAT На самом деле... Я часто стал видеть на ютубе ролики по типу: " Создание игры за 2 дня" и тд. То есть это реально, но тебе нужно очень много знать, чтобы делать игры. Хотя, даже если делает один человек, то сделает он не очень много
Тут такое тоже присутствует. Просто это специально отведенный урок под моделирование окружностями. Провернуть, сказанное вами, можно с помощью кривой (профиля) и модификатора screw c правильно выбранной осью
Урок классный, но мне всё понятно, тк я ранее еще подобные уроки проходил. Рекомендую: 1. Включить отображение нажимаемых клавиш 2. Говорить основные сочетания. Например, экструдирую по оси Z, нажимая E, затем Z. Уменьшаем масштаб окружности по оси Х: жму S, затем X. Иначе, у совсем уж новичков не будет полного понимания, они не смогут повторить за тобой все действия.
Понятная и простая подача информации, какой не встретишь во многих уже раскрученных каналах. Не торопливо, ни какой воды, приятно что такие авторы существуют, спасибо за уроки. Хочу побольше видео, особенно про ноды
да не хера подобного. Очевидно вы крайне нетребовательны. До Блендера я обучался Сетчапу, так вот там туториалы куда информативнее и понятнее.
А тут "А дальше мы делаем это" Как делаем? чем делаем? на кой хуй мы это делаем? автор оставит за кадром как смысл, что оставляют сценаристы, смысл их фильмов.
Спасибо автору! Просто, понятно, без лишнего пафоса и воды. Рад, что нашел ваш канал. А я уже долго ищу!
Вазу, в конце моделирования, хотелось уже шмякнуть об стену! Спасибо!!! Вот такие задания и нужны, чтоб до автоматизма действия.
Дружище всё бы ничего, но автосглаживание нормалей нужно применять. Ты применил сглаживание на свою вазу и у тебя все нормали перекосило, это видно по тому как начал падать свет. А урок понятный и неплохой, молодец!
И менюшка про которую ты говоришь, выпадывает не на W , а на ПКМ.
А как применять это самое автосглаживание? Я новичок, так, если что
@@igrikhack4482 если в сцене например цилиндр и ты решил нажать ПКМ потом -> сглаживание, то обязательно в меню объекта (правая колонка, где объект, мир, физика и тд), в меню объекта открыть подпункт "нормали" -> автосглаживание нормалей. Они выровняются. Пощелкай эту кнопку вкл / выкл и ты заметишь разницу.
В конце можно применить модификатор Солидифай с "-" значением и не простраивать внутренний объем ))
А выбор инструментов из рубрики "Догадайся сам"?
Я обожаю видеоуроки из категории "смотрите как я умею"
Мне кажется, чем мучиться с внутренними стенками, проще добавить толщину, с помощью модификатора?
Хорошие уроки 👍
У меня в версии 2.90.1 менюшка, где Shade Smooth появляется при нажатии правой кнопки мыши. W включает какой-то непонятный (пока для меня, во всяком случае) режим.
На W выделение. А по менюшке всё правильно, ПКМ во всех версиях выше 2.8 . Он либо оговорился, либо у себя так сделал
в блендере подобные вещи не удобно делать, к слову совсем, cinema 4d, 3ds max , с помощью кривых и модафикатора lathe
Прикольно, а игры тоже можно создавать? Это трудно?
Чтобы создавать игры, нужно знать язык программирования. К примеру, программа Unity использует C#. Но модели для игр, фильмов, роликов, 3д печати и всего остального можно делать в Blender. Вообще, созданием игр занимаются компании, кто-то отвечает за модели, кто-то за анимацию, а кто-то за постановку сцен, сюжет, озвучку и рекламу в дальнейшем. Чтобы всё это провернуть единолично, понадобится очень много времени и желания. Но как мы уже знаем, нет ничего невозможного)
@@volumetric1363 да это трындец сколько времени нужно 1 человеку для создания пусть простой, но полноценной игры. Разве что уровня Сеги. Хотя даже в них суетиться команда из нескольких человек минимум
@@palermoSWAT На самом деле... Я часто стал видеть на ютубе ролики по типу: " Создание игры за 2 дня" и тд. То есть это реально, но тебе нужно очень много знать, чтобы делать игры. Хотя, даже если делает один человек, то сделает он не очень много
голосовые связки из видео сказали что автор ответит в комментариях
это правда?
Отвечу конечно)
Мазохизм какой то, ну почему разрабы линию не сделали как в Максе, профиль нарисовал и крутанул, 15 сек работы, а тут гемор
Тут такое тоже присутствует. Просто это специально отведенный урок под моделирование окружностями. Провернуть, сказанное вами, можно с помощью кривой (профиля) и модификатора screw c правильно выбранной осью
@@volumetric1363 да я знаю, но всё равно та фича, что есть со сплайнами в максе, её нету в блендере, я всеми руками за него, но вот этого не хватает
Урок абсолютно бесполезный
Подскажи пожалуйста, а как ты сделал на 4:24, горизонтальные рёбра двигал вдоль наклонных рёбер в верх, не искажая геометрию?)