Основы Blender 3D (Моделирование при помощи окружностей)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 26

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 4 роки тому +15

    Урок классный, но мне всё понятно, тк я ранее еще подобные уроки проходил. Рекомендую: 1. Включить отображение нажимаемых клавиш 2. Говорить основные сочетания. Например, экструдирую по оси Z, нажимая E, затем Z. Уменьшаем масштаб окружности по оси Х: жму S, затем X. Иначе, у совсем уж новичков не будет полного понимания, они не смогут повторить за тобой все действия.

  • @userAleX845
    @userAleX845 4 роки тому +7

    Понятная и простая подача информации, какой не встретишь во многих уже раскрученных каналах. Не торопливо, ни какой воды, приятно что такие авторы существуют, спасибо за уроки. Хочу побольше видео, особенно про ноды

    • @pavelkubin1541
      @pavelkubin1541 Рік тому

      да не хера подобного. Очевидно вы крайне нетребовательны. До Блендера я обучался Сетчапу, так вот там туториалы куда информативнее и понятнее.
      А тут "А дальше мы делаем это" Как делаем? чем делаем? на кой хуй мы это делаем? автор оставит за кадром как смысл, что оставляют сценаристы, смысл их фильмов.

  • @nikitagolubev7559
    @nikitagolubev7559 2 місяці тому

    Спасибо автору! Просто, понятно, без лишнего пафоса и воды. Рад, что нашел ваш канал. А я уже долго ищу!

  • @ЕленаВалерьева-д3р
    @ЕленаВалерьева-д3р 3 роки тому +2

    Вазу, в конце моделирования, хотелось уже шмякнуть об стену! Спасибо!!! Вот такие задания и нужны, чтоб до автоматизма действия.

  • @dr.gadget9474
    @dr.gadget9474 3 роки тому +6

    Дружище всё бы ничего, но автосглаживание нормалей нужно применять. Ты применил сглаживание на свою вазу и у тебя все нормали перекосило, это видно по тому как начал падать свет. А урок понятный и неплохой, молодец!
    И менюшка про которую ты говоришь, выпадывает не на W , а на ПКМ.

    • @igrikhack4482
      @igrikhack4482 3 роки тому

      А как применять это самое автосглаживание? Я новичок, так, если что

    • @dr.gadget9474
      @dr.gadget9474 3 роки тому

      @@igrikhack4482 если в сцене например цилиндр и ты решил нажать ПКМ потом -> сглаживание, то обязательно в меню объекта (правая колонка, где объект, мир, физика и тд), в меню объекта открыть подпункт "нормали" -> автосглаживание нормалей. Они выровняются. Пощелкай эту кнопку вкл / выкл и ты заметишь разницу.

  • @Karaby-j8x
    @Karaby-j8x 3 роки тому +2

    В конце можно применить модификатор Солидифай с "-" значением и не простраивать внутренний объем ))

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 Рік тому +3

    А выбор инструментов из рубрики "Догадайся сам"?
    Я обожаю видеоуроки из категории "смотрите как я умею"

  • @DeZ7Z
    @DeZ7Z Рік тому

    Мне кажется, чем мучиться с внутренними стенками, проще добавить толщину, с помощью модификатора?

  • @ivanshabanistan8463
    @ivanshabanistan8463 Рік тому

    Хорошие уроки 👍

  • @ЕвгенийСапрыкин-т8ж

    У меня в версии 2.90.1 менюшка, где Shade Smooth появляется при нажатии правой кнопки мыши. W включает какой-то непонятный (пока для меня, во всяком случае) режим.

    • @dr.gadget9474
      @dr.gadget9474 3 роки тому

      На W выделение. А по менюшке всё правильно, ПКМ во всех версиях выше 2.8 . Он либо оговорился, либо у себя так сделал

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839 Рік тому +1

    в блендере подобные вещи не удобно делать, к слову совсем, cinema 4d, 3ds max , с помощью кривых и модафикатора lathe

  • @nul760
    @nul760 4 роки тому +1

    Прикольно, а игры тоже можно создавать? Это трудно?

    • @volumetric1363
      @volumetric1363  4 роки тому +2

      Чтобы создавать игры, нужно знать язык программирования. К примеру, программа Unity использует C#. Но модели для игр, фильмов, роликов, 3д печати и всего остального можно делать в Blender. Вообще, созданием игр занимаются компании, кто-то отвечает за модели, кто-то за анимацию, а кто-то за постановку сцен, сюжет, озвучку и рекламу в дальнейшем. Чтобы всё это провернуть единолично, понадобится очень много времени и желания. Но как мы уже знаем, нет ничего невозможного)

    • @palermoSWAT
      @palermoSWAT 3 роки тому

      @@volumetric1363 да это трындец сколько времени нужно 1 человеку для создания пусть простой, но полноценной игры. Разве что уровня Сеги. Хотя даже в них суетиться команда из нескольких человек минимум

    • @igrikhack4482
      @igrikhack4482 3 роки тому +1

      @@palermoSWAT На самом деле... Я часто стал видеть на ютубе ролики по типу: " Создание игры за 2 дня" и тд. То есть это реально, но тебе нужно очень много знать, чтобы делать игры. Хотя, даже если делает один человек, то сделает он не очень много

  • @yuduzfridoed3672
    @yuduzfridoed3672 3 роки тому +1

    голосовые связки из видео сказали что автор ответит в комментариях
    это правда?

  • @VilsonBond
    @VilsonBond 2 роки тому +1

    Мазохизм какой то, ну почему разрабы линию не сделали как в Максе, профиль нарисовал и крутанул, 15 сек работы, а тут гемор

    • @volumetric1363
      @volumetric1363  2 роки тому +1

      Тут такое тоже присутствует. Просто это специально отведенный урок под моделирование окружностями. Провернуть, сказанное вами, можно с помощью кривой (профиля) и модификатора screw c правильно выбранной осью

    • @VilsonBond
      @VilsonBond 2 роки тому

      @@volumetric1363 да я знаю, но всё равно та фича, что есть со сплайнами в максе, её нету в блендере, я всеми руками за него, но вот этого не хватает

  • @oliodesign
    @oliodesign 2 роки тому

    Урок абсолютно бесполезный

  • @Medput
    @Medput 24 дні тому

    Подскажи пожалуйста, а как ты сделал на 4:24, горизонтальные рёбра двигал вдоль наклонных рёбер в верх, не искажая геометрию?)