Проблемы с цветом в играх на ZX Spectrum

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 149

  • @Димитрий-и2б
    @Димитрий-и2б 3 роки тому +18

    Ах, эта психоделическая цветовая гамма, придающая играм незабываемую атмосферу таинственности!

  • @ULTRAWEN7
    @ULTRAWEN7 3 роки тому +9

    Вначале у меня была Дельта-С и я по тихонечку начал делать игры на бейсике и все было черно белое. Потом появился пентагон и я уже нормально шарил и делал игру и рисовал дня неё графику в арт студии, все это дело сохранял на дискету. Потом спаял шнур скард и смог видеть цветную картинку. Тут же на всех моих сохраненных рисунках все квадраты со знакоместами и вылезли. Прикол в том, что я про это всё знал но не было полного восприятия на Ч/Б телеке. В Ч/Б цвета воспринимались больше как градации серого цвета. И рисовал я именно градациями и на монохроме это выглядело норм, но не по цветному.

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  3 роки тому +1

      Понимаю прекрасно, сам работал на советских ч/б мониторах и нужно было время чтобы привыкнуть от "градаций яркости" к "градациям цвета".

    • @RoxMarty
      @RoxMarty 3 роки тому +1

      Помнится, писал свою программу на цветном телевизоре с декодером (мог записывать с ТВ на видак в цвете в том числе), но почему-то Дельта-С моя без цвета показывала. В общем, с помощью друга, накодили программку, что-то вроде базы. Ориентировался я конечно же по градациям серого. Смотрелось отлично. А через полгода мне дали "погонять" маленький мониторчик, но цветной и... - я был ошарашен насколько криво мои выверенные "цвета" смотрелись. Пришлось всё переделывать. До сих пор помню. Прошло более 20 лет :)

    • @fonar-pro
      @fonar-pro 9 місяців тому

      Тоже удивился в детстве, что оказывается, на дельте был цвет (хотя там же всегда были написаны на кнопках). Был чб телек и чб моник. Та же история, начал программить на дельте и все изображения также составлял как градиенты серого. Но второй комп был уже 286 и там помощнее были языки. До сих пор люблю лаконичность в цветах, возможно, в виду детской травмы от дельта-с и чб телека XD

  • @yuti3897
    @yuti3897 3 роки тому +8

    Вообще не раздражало такое, а вот профессионализм художников которые умудрялись обойти эти ограничения подметил ещё тогда.

    • @АлексейП-с6ю
      @АлексейП-с6ю 2 роки тому

      при 3.5 МГц и при 48 Килобайтах (ВСЕЙ ПАМЯТИ!) great escape, tomahawk, dizzy, pool, crack out... ИДИ В ПЕНЬ СОВРЕМЕННЫЕ ПРОГРАМИСТЫ И ПРИИЗВОДИТЕЛИ ИМД И УНТЕЛ!
      ЗЫ ДЛЯ ОСОБЫХ КТО БУДЕТ СПОРИТЬ И ТУПИТЬ ПОД МОИМ КОММЕНТОМ. где рациональней БИОС разместить в нулях (как в РК-86 или ZX-се) и просто работать или как у Д.. Гей... Тс .. ааа... в верхней памяти... а потом изобретать всякие "приколодрайверы"
      "Расширенная память (англ. expanded memory) - аппаратно-программная система, предоставляющая доступ DOS-приложениям к памяти, недоступной через адресное пространство основной памяти. Расширенная память адресуется странично через «окно», находящееся в верхней зарезервированной области памяти (UMA). Спецификация расширенной памяти (англ. Expanded Memory Specification, EMS) была разработана в 1984 году совместно Lotus Software, Intel и Microsoft, поэтому часто встречается сокращение LIM EMS. С конца 1980-х до середины 1990-х EMS активно использовалась в играх и коммерческих приложениях, однако с приходом спецификаций дополнительной памяти (XMS) стала использоваться реже."
      исходя из истории, Билл, как и Стив, есть ПРОДАЖНИКИ! КОММЕРСЫ!
      и они поглатили многих, и Аммигу, и Коммандор....
      и ваше МНОГОЯДЕРНОСТЬ, МНОГОЗАДАЧНОСТЬ - ЧУШЬ!
      при одной адресной шине и одной шине данных! по одному проводу в один момент два сигнала не передашь!
      зы если конечно физики не изобрели энное количество электронов... чтобы они окружая один атом имели разные способности

    • @yuti3897
      @yuti3897 2 роки тому

      @@АлексейП-с6ю Не пойму о чем ты, но очень интересно хD
      Благо, что не поднял тему про богоподобный ассемблер и на том спасибо ))

    • @АлексейП-с6ю
      @АлексейП-с6ю 2 роки тому

      @@yuti3897 АСИК - язык низкого уровня.
      сколько Аккамуляторов в Spectrum?

    • @АлексейП-с6ю
      @АлексейП-с6ю 2 роки тому

      @@yuti3897 если для кого-то считает АСИК богоподобным... тогда что ТАКОЕ БИНАРКА?
      винда... писана библиотеками.... линух.... от ядра к ядру - гумно.....
      ответь мне тогда ... ПОЧЕМУ СПЕКИ НАЧИНАЛИ РАБОТАТЬ С 0х0 АДРЕСОВ?
      А ИБНЮНТЕЛ..... (сами ищите)
      потом куда-то возвращались.... придумали xma.....

  • @ufomesh
    @ufomesh 3 роки тому +6

    Предложение для будущих видео: когда идёт фрагмент геймплея игры, в углу подписывать название.
    В видео большинство игр известные, но тот же Cyclone я не видел раньше, и если бы в видео не озвучили название (как например, Batman the Movie), я бы так и не узнал название :)
    По играм: очень нравилась серия Rex. А с хардвар аддоном General Sound, когда к красивой картинке добавился улётный звук, вообще было не оторваться.
    При рисовании клэшинг добавлял порой суровый челендж, на решение которого тратилось много времени, но в то же время и это было интересно.

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  3 роки тому +1

      Про подписи ясно, мне наоборот тут пишут что "не надо никаких подписей, раздражает, мы и так все эти игры знаем". Cyclone советую, очень интересная, была ещё аналогичная Tornado Low Level (более известна как TLL) на том же движке, тупо вместо вертолёта самолёт.
      Rex прекрасен, помню как расстроился что у меня демо - версия, а не фулл.

    • @ufomesh
      @ufomesh 3 роки тому

      @@Kaketobilo Ну как вариант тогда - писать в описании к видео список использованных футажей игр с таймингом.

  • @null_device
    @null_device Рік тому +2

    По хорошему, не 16, а 15... Черный на фирменных машинах, двух градаций яркости не имел.

  • @sashasascom5526
    @sashasascom5526 2 роки тому +4

    Если учесть, что в качестве монитора у меня был черно белый,, Горизонт,, то конфликты атрибутов цвета меня не напрягали от слова совсем))) И вообще в цвете я уже увидел спектрум поздно, можно сказать на закате его существования и через десятилетия на ютубе.

    • @maxrusspb
      @maxrusspb 2 роки тому

      А у меня был ч/б "Рекорд", но зато свой, отдельно от родителей в своей комнате, как же это лампово было) Ещё был стол с оргстекорм, точнее бар серванта вместо стола, а рядом телевизор на тумбочке, и "Ленингоад 48к") Хотя спектрум в цвете видел на игровых автоматах, и он разочаровывал, на ч/б телевизоре картинка на самом деле была лучше, про клешинг почти и не знал.

  • @Крутойпацан-ь4р
    @Крутойпацан-ь4р 3 роки тому +3

    У тебя отличное видео получилось. Монтаж,качество голоса, сам голос, текст- всё это на высшем уровне. Никакой рекламы, никакого трешового гавна, никакого Владовского дебилизма- только чистый талант и хорошее исполнение!

  • @scorpyon7988
    @scorpyon7988 2 роки тому +2

    Учитывая, что в качестве монитора тогда использовались ЭЛТ-телевизоры с выпуклым экраном, которые давали далеко не идеальное качество. И картинка со Спектрума смотрелась на них круто, четче и ярче, чем обычные ТВ-передачи или кассеты с видеопроката. И клэшинг совсем не напрягал. Еще и не всегда удавалось выделить для компа цветной телевизор, приходилось пользоваться ч/б, и там этой проблемы вообще не было :) Конечно, если сейчас запустить такую игру на современном мониторе, она будет смотреться отстойно. но тогда требования были другими...

  • @МишаШилов-о2ю
    @МишаШилов-о2ю 2 роки тому +3

    Меня другое удивляет. Каким образом в свое время(начало 90-х) с этой проблемой мы не то, что мирились, а даже и не замечали её? Видимо, действительно тогда большинство компов было либо ч/б без графики и звука, либо с блёклыми цветами, либо советскими аналогами IBM с их кислотными четырехцветными палитрами CGA.
    Настоящие "писюки" и "маки" были большой редкостью и владельцы их приравнивались к мажорам.

    • @-John-Rambo-
      @-John-Rambo- 2 роки тому

      Всё верно, из-за относительного отставания Спектрум на бывшем пространстве СССР продержался очень долго, плюсом к тому шла разработка очень продвинутых клонов - Пентагона, Скорпиона, АТМ-турбо. А в своё время (1982 год) Спек был весьма хорош за свои деньги. Причём люди удовлетворялись даже 16-килобайтной версией без музыкального сопроцессора. Чего уж говорить об ощущениях, когда я собрал свой первый АТМ-турбо - это был не просто "спек", это была бомба, народ повалил толпами "поиграть", в очередь записывались за неделю.

    • @ТарасМаковейчук
      @ТарасМаковейчук Рік тому

      У CGA было 4 бита на пиксель, в то время как у спектрума по 4 бита на фон и линию. Да и у того же поиска был адаптер EGA, а это 16 бит на пиксель.

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      Так если у тебя дома два советских гроба, один из которых черно белый, а покупка даже телевизора фунай была большим событием, понятное дело, что на такие мелочи тупо не обращали внимания.

  • @КрисОсин-л8п
    @КрисОсин-л8п 3 роки тому +7

    Спек - замечательный ПК для своего времени, очень шустро работал, из-за того, что графика по сути чёрно-белая, программисты выдавали великолепные игры.. Работа ula микросхемы - это как пост обработка спецэффектов в современном кино - может как улучшить конечный результат, так и.. не дать никакого эффекта
    Графон - далеко не главное в игре, и очень жаль, что современные геймеры часто этого не понимают

    • @АлексейП-с6ю
      @АлексейП-с6ю 2 роки тому +1

      вы, видимо, не знаете, что такое ULA в спеки...

    • @gippopotamius
      @gippopotamius 2 роки тому

      Про шустро до сих пор помню...
      Программный способ копирования памяти был вдвое быстрее, чем специальные аппаратные функции процессора, сделанные именно для ускорения копирования. ;)

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 3 роки тому +3

    По поводу графики в целом, когда спектрум выходил, вполне еще продавались монохромные компьютеры без звука, на этом фоне он был весьма крут. Ну и по сравнению с четырехцветной графикой низкого разрешения на других платформах, спектрумовское разрешение с 16 фактически цветами очень неплохо смотрелось.

    • @-John-Rambo-
      @-John-Rambo- 2 роки тому

      А ещё продавались компьютеры вообще без графических возможностей, чисто для текстовой работы. И ничего, никто не парился. Просто в СССР Спектрум пришёл позднее, отсюда у многих непонимание, что с чем сравнивать. Именно что для своего времени - 1982 год - это был весьма конкурентноспособный аппарат на рынке домашних кампуктеров. Во многом именно цена определяла тогда уровень аппаратуры, для примера IBM PC стоил, как десять спектрумов и никакой графикой там и не пахло на первых порах. А с учётом отставания СССР Спектрум на пространстве ExUSSR продержался чуть ли не до середины девяностых, и только потом его распространённость пошла на спад.

  • @АндрійСкіп-б6с
    @АндрійСкіп-б6с Рік тому +2

    К стати, у Spectrum ZX в некоторых играх были и 3 цвета в одном знакоместе. Кажется, в R-type это был нос корабля. Достигался эффект черезкадровой подменой спрайта с другими атрибутами чернила и фона, по маске. Но это было сложно. А ещё изголялись в бордере, но надо было, чтобы работал ULA чип

  • @BorisFavorov
    @BorisFavorov 3 роки тому +4

    Обычно монохромными делали игры, где вот позарез был нужен плавный попиксельный скроллинг экрана. При использовании цветоа можно было делать только скроллинг по знакоместам, это сильно портило впечатление. Погоня за дешевизной и неприятие Клайвом Синклером игр не позволили снабдить спектрум аппаратным скроллингом. А ведь он тогда уже был на многих 8-битных системах.

    • @mr_poyo5620
      @mr_poyo5620 3 роки тому

      Ну либо можно использовать простую графику/грамотный левлдизайн

    • @mr_poyo5620
      @mr_poyo5620 3 роки тому

      Та же долина дождя тому подтверждение

  • @ИгорьВикторович-з1н

    Это был не недостаток Спекки, это была его Изюминка! Спекк появился у меня 1991г.

    • @ЮрийК-г6с
      @ЮрийК-г6с 3 роки тому +2

      Это была не просто изюминка. Это была одна из особенностей, которая позволила удешевить компьютер и он стал успешным.

    • @jarikvelikii
      @jarikvelikii 3 роки тому +2

      @@ЮрийК-г6с Помимо цены, это позволяло уместить всю экранную память в 6912байт. Отсюда и скорость вывода графики на экран при отсутствии какого-либо графического ускорителя.

    • @ULTRAWEN7
      @ULTRAWEN7 3 роки тому +5

      Сейчас это конечно изюминка, но в те далёкие времена это был огромный недостаток. И выглядело это всё очень убого. Я помню как я тогда смотрел на графику на IBM, а потом на свой спектрум. Или в сравнении с амигой. Конечно же это очень сильно разные ценовые категории. Но мне от этого было не легче. Осознавать, что у меня такой убогий компьютер. Сейчас же это все уже по другому воспринимается и ограничения спектрума это вызов. Но в то время все было по другому.

    • @ГерсВсемогущий
      @ГерсВсемогущий 3 роки тому

      @@ULTRAWEN7 Для меня это вьетнамский флэшбэк из детства. У моих родителей не было денег на что-то достойное. Я мечтал о графике, даже ассемблер выучил для Z80, но сдался в итоге. И сейчас счастлив работать, не будучи связанным по рукам и ногам.

    • @alonecoder600
      @alonecoder600 3 роки тому

      @@ULTRAWEN7 в то время просто брали паяльник и припаивали что надо :) Были схемы цвета на точку ATM-Turbo, Profi (широкими пикселями типа CPC/C64, если рисовать атрибутами в hires), схема Sinus'а из Гродно, схема Владимира Павлюченко из СПб, схема из Бреста, схема16col на Пентагоне. Из них взлетела ATM-Turbo, под которую много игр. Были ещё "ленивые" доработки типа аппаратного мультиколора, но они не прижились.

  • @ДмитрийАрматный
    @ДмитрийАрматный 3 роки тому +4

    У меня был ЧБ монитор и в будущем цветные игры без слёз не мог смотреть... Но зато хорошо выделялись те игры у которых разработчики минимизировали этот недостаток различными способами.

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  3 роки тому +1

      А у меня было наоборот - пришлось с цветного пересесть на ч/б на какое - то время. Да, в играх было уныло, но на нём изображение казалось более чётким, почему - то.

    • @ДмитрийАрматный
      @ДмитрийАрматный 3 роки тому

      @@Kaketobilo , первое впечатление всегда воспринимается лучше... Я до сих пор считаю что для спека не важна цветная графика, я больше за качество картинки, благо примера игр хватает... Тот же терминатор, бетмен, ренегады, и чувак в валенках с пулемётом, забыл как игра называется.

  • @Free_Wind_FPS
    @Free_Wind_FPS 2 роки тому +1

    Благодарю за видео! Я именно тот фанатик который рисует с этими ограничениями! Скажу так... что это просто искусство которое нужно познать, правда не каждому дано). А создавать игру, чем я сейчас и занимаюсь, не так уж просто!

    • @SashaLuchik
      @SashaLuchik Рік тому

      Скільки в тебе коштує заказ картинки в такому стилі?

  • @shaggyrough
    @shaggyrough 3 роки тому +4

    Играл на чёрнобелом Фотоне, ничего этого не знал :)

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  3 роки тому +3

      Вот оно, решение всех проблем с цветом! )

    • @captainpronin953
      @captainpronin953 3 роки тому

      Играл на горизонте ламповом

  • @oleg6119
    @oleg6119 3 роки тому +4

    Этот клэшинг был самым главным разочарованием после того как я собрал свой первый спек в 1990г

    • @captainpronin953
      @captainpronin953 3 роки тому +2

      А разве ты не знал об этом? Я на спектруме начал писать ещё без телевизора, по нажатию клавиш писал. Пол года писал в слепую, сохраняя программы на бабинный магнитофон.и только кучу времени спустя я смог подключить комп к чёрно-белому ламповому телевизору.

  • @ВикторМорс-з2ъ
    @ВикторМорс-з2ъ 3 роки тому +3

    у меня был ч\б монитор и проблема клешинга меня обошла

  • @АлександрФролов-е8у

    Было не только 8 цветов и 2 режима яркости, еще присутствовал режим мигания в котором цвета пикселов и знакоместа периодически менялись местами создавая видимость мигания. Этот режим частенько использовался в заставках и не только.

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      Можно было этот бит использовать для расширения цветовой гаммы, и резко улучшить графику платформы. Но синклер решил по другому.

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      @@ArigatoTravels да, криво сделали. ( особенно платформе не хватает настоящего коричевого и песочного цветов, из за него всякие там фентези с лесами реками морями идут по одному месту. 🥴

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      @@ArigatoTravels в том то и дело, это создавало артефакты да и выглядел такой квазикоричневый не совсем хорошо, из за малого разрешения спектрума. Честный коричневый и ряд других доп. цветов на денди сильно преображали графику, хотя это и было то же 8 битное устройство.

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      @@ArigatoTravels да соглашусь. Но тем не менее. Тот же атари, там 16 цветов, выглядит поинтереснее.

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      @@ArigatoTravels 2600 это ж древнючая приставка. Я имею ввиду 65xe, 130xe или 800xl

  • @Mozgroin
    @Mozgroin Рік тому +1

    Никаких проблем с цветом не было на Спектрум =)

  • @Khamatnurov
    @Khamatnurov 3 роки тому +1

    Спасибо, очень познавательно)

  • @victorkonovalov6368
    @victorkonovalov6368 3 роки тому +2

    ZX SPECTRUM был подключен к телевизору в ЧБ режиме - никакого клэшинга не видел!

  • @rainbowm7956
    @rainbowm7956 3 роки тому +1

    Я бы ещё добавил тему проблем с полноценным подключением отечественных спектрумов к телевизорам (цветным).

    • @АлексейП-с6ю
      @АлексейП-с6ю 2 роки тому

      никаких... в кр-05 отлично подключался к горизонту-736у...

    • @STONE30man
      @STONE30man 2 роки тому

      бюджетный секам кодер давал какашку а не изображение и к тому же повышал цену компутера . Так что лучше было цеплять по RGB - при наличии радиолюбительских мозгов проблем не было

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat 3 роки тому +1

    Конфликт атрибутов стал проблемой после того как попытался нарисовать свою первую картинку в арт студио

  • @lifekilled8236
    @lifekilled8236 5 місяців тому

    Меня конфликт атрибутов раздражал. Но я играл в спектрум в начале 90х, когда уже увидел NES и DOS-игры (опять же вышедшие в начале 90х, т.к. старый DOS с CGA-графикой - просто ужас). На их фоне ZX Spectrum проигрывал. Но это конечно же была не главная проблема игр Спектрума. Сильнее удручала нестабильная производительность. Игра сильно замедлялась, когда на экране оказывалось больше спрайтов. Скорее всего, так было на на всех компьютерах начала 80-х, как и сумасшедшая сложность. Тем не менее, наличие 3д игр, большее разнообразие и изобретательность ставит Spectrum выше того же NES, который обеспечивал плавный геймплей, но лишь одним способом, который работал быстро аппаратно. Поэтому одинаковые NES-платформеры с 3 жизнями ощущались мной такой же стагнацией, какой сейчас ощущаются экшены от 3 лица в открытом мире с вышками и аванпостами. Ну а на Спектруме и Досе можно было рисовать графику, как хочешь, можно было придумывать разные жанры и форматы. Молчу уж о возможности писать игры самому.

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus 2 роки тому

    7:03 как игра называется?

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  2 роки тому

      "Sir Fred". Вы раньше играли в неё?

  • @MrAlek999
    @MrAlek999 Рік тому

    Что за игра на 6.14-6.17? Не уверен, но вроде видел её в начале 90х в зале игровых автоматов

  • @gippopotamius
    @gippopotamius 2 роки тому

    В свое время на особенности графики не обращали внимания. Игры на Спектруме брали интересом. Например когда появились Денди, ну красиво, а интересых игр мало, все на одно лицо, в одном стиле, поиграл, и отложил.
    Ну а если Спектрум был с дисководом, так и вовсе не только для игр использовался.
    А вот что в то время раздражало всегда, и с самого начала, так это низкое разрешение экрана.

  • @МишаШилов-о2ю
    @МишаШилов-о2ю 2 роки тому

    А ведь это же гениально, выводить 16 цветов на экране при разрешении 256x192, имея всего 6.75K видеопамяти. Если даже выводить всего 4 цвета "по хорошему", то понадобилось бы 12K видеопамяти, а если 16, то все 24K.
    Другое дело, что даже в случае 4х цветной палитры, если можно было произвольно выбирать цвета из 16ти, появлялась бы возможность создавать полутона путем произвольной группировки смежных пикселей.
    Но такая организация видеопамяти, по-видимому, потребовала бы несколько слоев по одному адресному пространству.

    • @ArigatoTravels
      @ArigatoTravels 2 роки тому

      Ну и пусть было бы 24К, просто нужна была отдельная видеопамять. Заодно эти 6,75К отдали бы программисту. Да, было бы сложнее и дороже, но комп был бы на голову выше в плане игр, да и других приложений, где надо что-то визуализировать.

  • @SynopsisLAB
    @SynopsisLAB 11 місяців тому

    Конфликт аттрибутов, но когда рассмотрим с увеличением jpeg компьютерную картинку с выставленным низким качеством, то там такие же пиксели появляются. Особенности сжатия.

  • @Semphrone
    @Semphrone 2 роки тому

    что за игра на 6:17 ?

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  2 роки тому

      H.A.T.E., а за ней с вертолётиком - Cyclone

  • @СергейРыбкин-м5ы
    @СергейРыбкин-м5ы 2 роки тому

    Многие забывают, что не у всех телик был в доме, чёрно-белый телик был в норме, а цветной - круть.

    • @Иванов_ИИ
      @Иванов_ИИ 2 роки тому +1

      Да, без телека играть на спектуме было совсем не интересно.

  • @АртёмВасильев-ш6д
    @АртёмВасильев-ш6д 3 роки тому +1

    У друга был отец инженер и был zx собранный из деталей и радуга перепаяная но при загрузке главное не шуметь и топать но даже после вывода денди на zx scorpion были лучше

    • @captainpronin953
      @captainpronin953 3 роки тому

      Скорп как и профи был не для всех, дорого. Обычно Пентагон 128 это лучшее что можно было собирать.

  • @ЮжныйКот-м2э
    @ЮжныйКот-м2э 2 роки тому +1

    Конфликт атрибутов просто выбешивает

  • @organizationzx5351
    @organizationzx5351 3 роки тому

    Какое совподение с моим ником

  • @Whitesnake_me
    @Whitesnake_me 3 роки тому

    расскажи, как делались загрузки со счетчиком, или как рисовались заставки во время загрузки. у того же jack bomb?

    • @ЕвгенийПермяков-ф3э
      @ЕвгенийПермяков-ф3э 3 роки тому +1

      Да, в общем-то, ничего сложного в этом нет. Писался свой загрузчик с магнитофона - можно было взять тот загрузчик, который был в ПЗУ и его переделать - там есть уйма свободного процессорного времени, которое и использовалось для реализации счетчиков или рисования заставки при загрузке. Сам такими штуками баловался 30 лет назад. Были еще альтернативные загрузчики, которые позволяли увеличить скорость загрузки - на хороших магнитофонах и кассетах работало. А на катушечных магнитофонах, говорят, еще лучше было - сам лично не проверял, не было катушечного.

    • @Whitesnake_me
      @Whitesnake_me 3 роки тому

      @@ЕвгенийПермяков-ф3э да, турбозагрузкой сам пользовался. не думал, что можно было свой загрузчик слепить, какой хочешь. думал, что spec использует только аппаратные процедуры загрузки из пзу.

    • @ЕвгенийПермяков-ф3э
      @ЕвгенийПермяков-ф3э 3 роки тому +1

      @@Istor81 возможно, как основу для своих экспериментов в этой области, я взял как раз этот листинг - все ZX-Ревю у меня были, даже где-то до сих пор лежат. Но я точно помню, что смотрел что в ПЗУ - там было то же самое.

  • @mr_poyo5620
    @mr_poyo5620 3 роки тому

    А нельзя ли использовать построчную смену палитры?

    • @STONE30man
      @STONE30man 2 роки тому

      можно использовать много что но это критично отжирает память . А так получаеться сам монохромный экран всего 6 килобайт и атрибуты цвета 2 и на остальное остается 40

    • @STONE30man
      @STONE30man Рік тому +2

      @@ArigatoTravels Тов. Синклер и до спектрума был известен тем что выводил на рынок самый ультрадешевый демшан на грани фола . Тем и нажил состояние . Так вот этом компутер был сделан "из того же материала" более того там изначально было 16 килобайт . 48 там получалось добавлением 8 драмов из отбраковки которые были не 64 а 32 килобит . Какая там видеопамять вы о чем . Была сверхзадача сделать комп который можно продавать за 100 фунтов - они её решили блестяще . Были в той же британии другие компы где все по конфиге было значительно лучше - но цена у них была драматически больше .. Демшан победил :)

  • @AndrewLazarevBlog
    @AndrewLazarevBlog 2 роки тому

    Про мультиколорные игры не сказано. Клешинг не раздражал, потому что в игре главное - сюжет.

  • @ТарасНайденов
    @ТарасНайденов 2 роки тому

    Конфликт аттрибутов просто был как факт. Не вызывал раздражения, т. к. сравнивать было особо не с чем.
    Когда появился Dendy, то он перетянул на себя внимание не только из-за графики, но во многом из-за удобства загрузки игры, управления, игры вдвоём.
    У спекки оставались сильные стороны: возможность программировать, серьезные стратегии и тактические игры, интересная пресса.
    С появлением ПК спектрум уже тотально устарел. К нему много чего прикрутили умельцы: клавиатуру от ПК, мышь, жесткий диск, IS-DOS. Но эти костыли уже не могли удержать Спекки на ногах.
    Вероятно, Россия могла дать ему второе дыхание, но для этого нужно было не только переделывать архитектуру, но и, что важно, стандартизировать все элементы, чтобы обеспечить совместимость хотя бы с большей частью клонов. А был бы в этом смысл, если Спекки во всем мире благополучно почил?...

    • @ТарасНайденов
      @ТарасНайденов Рік тому

      @@ArigatoTravels так то да. на Денди было достаточно интересных игр.
      Но в то время на спекки появились новинки - свои King Bounty, Ufo, Warkraft (в который я не играл). Плюс были хорошие старые игры: серия квестов Диззи, Сеймур, 48утюгов, стратегии Laser Squad, Last Battle, настольные, карточные игры, эпичная Elite.
      Все равно к ним возвращались после Денди, хоть уже и не с таким восторгом.

    • @ТарасНайденов
      @ТарасНайденов Рік тому

      @@ArigatoTravels я больше играл в диззи 3 или 4 серии и дальше. Первые были сложны изза противников и прочих опасностей, потом в Диззи были в основном неочевидные задачи.

  • @IM-zc8po
    @IM-zc8po 2 роки тому

    Хорошо нарисована игра Myth.

  • @alex2005nnov
    @alex2005nnov 3 роки тому +3

    В Commodore 64 все на самом было такое блеклое и неинтересное.
    Те же Dizzy, Exolon очень блекло выглядят.

    • @DmitriiSimlianskii
      @DmitriiSimlianskii 3 роки тому +1

      Там есть свои хиты, которых нет на спеке.

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  3 роки тому

      А мне Диззи на Коммодоре нравился даже очень. Это просто немного другая игра, не такая как на Спектруме. Звук хороший, анимация. Да, цвета конечно бледные.

    • @DmitriiSimlianskii
      @DmitriiSimlianskii 3 роки тому

      @@Kaketobilo Играл в Fantasy World Dizzy после этой же игры на Amiga. Не понравилось! Но на Commodore 64 много другого хорошего! Вообще C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC это как 3 Кита от 8 Бит.

    • @ЕвгенийПермяков-ф3э
      @ЕвгенийПермяков-ф3э 3 роки тому +1

      А если сейчас посмотреть переделанную Dizzy 7 2017 года или новую Dizzy 8 2020 года (причем официальную, с участием братьев Оливеров) - там вообще с трудом верится, что это на Спектруме все реализовано в плане графики, хотя конфликт атрибутов, конечно, виден.

    • @DmitriiSimlianskii
      @DmitriiSimlianskii 3 роки тому

      @@ЕвгенийПермяков-ф3э Ну это фича! Без неё скучно! На Oric тоже такое есть. :)

  • @iegovaie8159
    @iegovaie8159 3 роки тому +2

    Все таки не 16, а 15 цветов. И почему про мультиколор не упомянули?

  • @maximsl
    @maximsl Рік тому

    Вместо бита яркости можно было использовать дополнительных 7 цветов, и спектрум выглядел бы куда красивее.

    • @SashaLuchik
      @SashaLuchik Рік тому

      Замість біта мерцання. Тоді було би 2 кольора із 16 кольорів на квадрат 8х8

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      @@SashaLuchik почему 2 цвета?

    • @SashaLuchik
      @SashaLuchik Рік тому +1

      @@maximsl два цвета на участок квадрата 8х8. А на всём поле получится 16 (если убрать мерцания, а бит мерцания для яркости)

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      @@SashaLuchik а понял. 😀

  • @danquimby8317
    @danquimby8317 3 роки тому +1

    А кто делал игры еще и мучался из за этого )

  • @RetroFors
    @RetroFors 2 роки тому

    Повезло что не играл в этот цветной шлак :) Иначе превратился в больного Спектрумиста! 😆

  • @feketesugar
    @feketesugar 2 роки тому

    О H.A.T.E. блин я почти забыл,но такая была игрушка

  • @rinat8469
    @rinat8469 Рік тому

    Спасибо

  • @MixingMAN
    @MixingMAN 7 місяців тому

    Атрибуты бесили, было такое

  • @wenarlin
    @wenarlin 3 роки тому

    На чёрнобелом телике проблем с цветами не было ))

  • @АртёмВасильев-ш6д
    @АртёмВасильев-ш6д 3 роки тому

    Да где сейчас элита близкое это рейнджеры Ито 80😸и 2003

  • @redblink9728
    @redblink9728 3 роки тому +2

    Turtles 1 полностью цветная игра. Круче нет.

    • @jarikvelikii
      @jarikvelikii 3 роки тому

      Grell and Fella ещё круче выглядит.

    • @СеняКондратьев-л3х
      @СеняКондратьев-л3х 3 роки тому

      Есть намного круче Turtles-a.

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  3 роки тому

      А как вам Midnight Resistance?

    • @shaggyrough
      @shaggyrough 3 роки тому

      @@СеняКондратьев-л3х И что же намного круче?

  • @gvidogicis5296
    @gvidogicis5296 3 роки тому

    gla igri nemesala osobena nu inagda tagda luce 2 cveta

  • @ВикторСергеев-з1е
    @ВикторСергеев-з1е 2 роки тому

    А добавить нечего, ещё и любимые игры перечислил, а игры ломал только для прохождение

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 3 роки тому

    Графика на спектруме могла быть радикально лучше, если бы сделали 4 цвета на пиксель и 4 цвета на знакоместо.

    • @vasjapupkin9752
      @vasjapupkin9752 2 роки тому

      Память экрана 6 килобайт. Ваш режим потребует 24 килобайта. А память цвета всего 768 байт. Можно было цветовые блоки сделать не 8х8, а 4х4. 768*4=3072. Итого 9кб экранной памяти. И этого хватило бы.

    • @AlexanderSeven
      @AlexanderSeven 2 роки тому

      @@vasjapupkin9752 мой режим потребовал бы 14 кб памяти вместе с атрибутами.

    • @vasjapupkin9752
      @vasjapupkin9752 2 роки тому

      @@AlexanderSeven Общитался 7 цветов для каждой точки
      рассчитал 24кб. Всё можно было сделать. Особенно в 128к версии. Но уже поздно, теперь это история и ностальгия.

    • @МишаШилов-о2ю
      @МишаШилов-о2ю 2 роки тому +1

      @@AlexanderSeven 13.5КБ, если точнее. 6x2=12 - это пиксели, 0.75×2=1.5 - это атрибуты знакоместа.

    • @МишаШилов-о2ю
      @МишаШилов-о2ю 2 роки тому

      @@vasjapupkin9752 учитывая ограниченное адресное пространство 16bit=64КБ, повышение разрядности для каждой точки лучше всего делать с помощью переключения банков памяти, как и обычного ОЗУ.
      2 слоя дадут возможность использовать 4 цвета(палитру можно из 4 элементов по 4 бита = 2Б хранить в системной памяти) или задание атрибутов для ячеек 8×1 или 4×2.
      4 слоя дадут возможность выводить 16 цветов для каждого пикселя(полная победа над клэшингом). Эти 16 цветов также либо заданные, либо из палитры из 64(6 бит) или 4096(12 бит) цветов, также в выделенной области ОЗУ.
      Ну а про 8 бит = 256 цветов на точку даже и не заикаюсь. Все равно проц не справится. Даже статичную картинку бы грузил ≈15 минут(навскидку).

  • @pacman777
    @pacman777 Рік тому

    Спектрум клоны имели самую слабую графику и звук. Атари, с64, Амига - на много интереснее. Сам имел спек робик 48к, потом Атари. На атари, все игры в любом плане интереснее.

    • @Kaketobilo
      @Kaketobilo  Рік тому

      Как вам клавиатура на "Робике"? )

    • @pacman777
      @pacman777 Рік тому

      Клавиатура там мягкая, легко нажималось. Был подключён к телеку радуга, у которого теле мастер зделал ргб вход, звук был тоже через телик. Давно всё это было.

    • @maximsl
      @maximsl Рік тому

      На c64 вообще какая то унылая гамма и те же 8 цветов. На атари унылое разрешение. А вот амига да, другой уровень. Но и стоило оно других денег и было совсем экзотикой. Нормальной графикой в ту пору и высокой доспупностью в ту пору обладали 8 битные консоли. Хотя игры я б сказал там в основном достаточно однотипные в духе марио.

  • @victorkonovalov6368
    @victorkonovalov6368 3 роки тому

    Чёрный цвет не зависел от яркости, кстати. Про мультиколор тема не раскрыта.

    • @ЕвгенийПермяков-ф3э
      @ЕвгенийПермяков-ф3э 3 роки тому +1

      Ну как-же! А ярко-черный цвет! На некоторых советских реализациях зависел и его можно было отличить.

  • @mjaa86
    @mjaa86 3 роки тому

    Clash