A few months ago I discovered this game designer and what caught my attention the most is the year it was released to the public, 1983, just 1 year after the official launch of the ZX Spectrum...fascinating. Very good video and channel, greetings from Uruguay, the only country on the entire American continent where Clive Sinclair's invention was the system used.
Спасибо за ваши обзоры, не когда во столько игр не было возможности играть, но это было первое, что практически было и остаётся как нечто потрясающее на всегда и очень интересно пересматривать такие подробные разборы.
Где-то лежит кассета с записанными на нее моими уровнями к Lode Runner, если конечно она уже не размагнитилась Такие редакторы очень важны для всей индустрии, если вспомнить про Доту или другие подобрые жанры, выросшие из карт к играм
Наш соотечественник в далекие 90ые написал редактор уровней для великолепной игры Laser Squad. Титанический труд, жаль, что под самый занавес эпохи спекки. А еще на zx был крутая прога для создания квестов текстовых - аддиктивная вещь. Сначала в школе на уроке планируешь приключение, забивая на учебный материал, а потом дома с друзьями воплощаешь свои графоманские изыски на спектруме. Терпения довести до конца не хватало никогда, но начинали много раз. Отвлекала обширная библиотека игр)))
Да, Laser Squad меня тогда тоже зацепила, хоть и были у меня только 2 первых уровня с домом и лунной базой, редактора не было, но разобрался где лежит карта, написал свой на бейсике и нарисовал детский сад что был под окном, правда глючило часто, как будь-то игра по старым путям врагами пыталась бегать, ну либо я места появления противников какие-то стенами заставил, уж не знаю в чём прикол. Но тактика классная была.
Ещё в Last Battle хороший редактор для своего времени и для Laser Squad'ов несколько штук было, какой же обломинго был, когда оказывалось что маршрут вражин запрограммирован под стандартные карты и несколько часов рисования супер карты с миллионом бочек, которые три часа будут взрываться, ушли в пустую
Игра War Cars Construction Set (или просто War Cars). Там можно строить трассу по которой потом нужно гонять и наперегонки с компьютером собирать специальные ящики. Описание игры есть на ZXArt. Там только управление немного по дурацки сделано. При старте автоматом выбирается кемпстон при его наличии и только если его нет, тогда доступны другие варианты управления.
Помню была какая-то серьезная программка для создания игр, но я в ней вообще не разобрался. Это все еще был конструктор, но с очень широким функционалом. Кроме рисования персонажей, предметов и создания анимации, можно было манипулировать кучей параметров, вроде высоты, с которой персонаж падает без повреждений, сама высота прыжка, скорость перемещения и тд и тп. Мне кажется в СимСити был редактор карты, но возможно я путаю с версией для какой-то другой платформы.
помню, что подобная фишка - редакция уровней, отдельно ценилась... но увы, никак не припомню конкретные игры, содержащие редактор. на ум приходит лишь boulder dash kit ! ( ээх, не долго он у меня был - одногруппнички покоцали кассету и игру) а так же, приходит на ум 3d game maker (или builder/creator/desinger/editor) с помощью которого при должной сноровке, можно было получить нечто типа batman 3d. но такие игры меня не интересовали.
Интересный гейм дизайнер. Сейчас есть интересный agd и mpagd by Jonathan Cauldwell . Тоже можно слепить что-то без программирования или с небольшим. Для zx
Есть в игре Tanium, но он запускается через другой USR addr. Т.е. загружаем игру, но адрес запуска надо было изменять. П.С. на память не помню адрес (где-то 25к+), но я лично редактор запускал. Адрес был в загрузчике игры закомментированный REM.
Игр со встроенным детектированием не помню. :) Но вот две игры редактировал через Hex редактор - SimCity - редактировал карту, добавлял реку, острова, делал сушу больше, чем игра генерировала. - Elite Новосибирская - не как не удавалось получить корабль Супер Кобра (или как там назывался), а вот через редактирование файла сохранения - да Оснащение: Зеленоградский Квант БК 48К + дисковод 5.25"
Ещё была классная гоночка на двоих со всякими ловушками нс микромашинках, ездили по лабиринтам с кучей переходов, тоже был классный редактор встроенный, в детстве с серой постоянно играли в неё WAR CARS CONSTRUCTION называлась, лет 15 искал её, так как забыл название, только на днях нашел
Навеяло. Во второй половине 90-ых сломал Laser Squad и написал для него редактор карт и персонажей игры. Даже парочку карт сделали с камрадом. У нас проездом был какой-то товарищ из Питера, скидывал ему на кассету свой редактор. Т.ч. возможно где-то на просторах интернета присутствует. )
Я, на базе Lode runner, делал свою первую игру. Перерисовал замудрённо все уровни, и сделал возможность выбрать один из 3 дополнительных наборов графики... Эхъ... Было дело... Игра на виртуальном тырдосе лежит, под именем *Lode runner III: At hell to paradise*
Джой из видео тупо был привязан к клавиатуре (через порт конечно) в клонах как минимум и эмулировал нажатие клавиш,так что выбрать его была возможность всегда )
@@Viktor20004 вот что в Википедии нашел "В России игра дорабатывалась различными людьми. В частности, в 1993 году Денис Рябцев (Рыбинск?) выпустил две версии с новыми уровнями и редактор уровней. " Видимо у меня уже была игра с редактором.
Я честно спиздил такую книгу с робокопом в школьной библиотеке когда учился в 8 классе. Спектрума тогда уже не было, но был пк,. Она мне очень помогла, когда писал свою первую игру. Потом кореша попросил, что бы он в своей школе книжечку эту поменял на книжку по Си Бочкова, типа он её потерял, а эту на замену. Короче мы получали информацию(нужную нам) как могли. =) Выпуск прям ностальгия. Спасибо!
11:30 "Оппонент стоит на месте поэтому не едет" - это пять. 😆
Сам видел только Lode Runner. Спасибо за видос.
оооо такое мы любим! Хотелось бы ролики длительностью побольше конечно, но это так, личное пожелание😁 Классный канал👍
A few months ago I discovered this game designer and what caught my attention the most is the year it was released to the public, 1983, just 1 year after the official launch of the ZX Spectrum...fascinating.
Very good video and channel, greetings from Uruguay, the only country on the entire American continent where Clive Sinclair's invention was the system used.
Привет) братьям из Уругвая
Спасибо за ваши обзоры, не когда во столько игр не было возможности играть, но это было первое, что практически было и остаётся как нечто потрясающее на всегда и очень интересно пересматривать такие подробные разборы.
Где-то лежит кассета с записанными на нее моими уровнями к Lode Runner, если конечно она уже не размагнитилась
Такие редакторы очень важны для всей индустрии, если вспомнить про Доту или другие подобрые жанры, выросшие из карт к играм
Наш соотечественник в далекие 90ые написал редактор уровней для великолепной игры Laser Squad. Титанический труд, жаль, что под самый занавес эпохи спекки. А еще на zx был крутая прога для создания квестов текстовых - аддиктивная вещь. Сначала в школе на уроке планируешь приключение, забивая на учебный материал, а потом дома с друзьями воплощаешь свои графоманские изыски на спектруме. Терпения довести до конца не хватало никогда, но начинали много раз. Отвлекала обширная библиотека игр)))
А теперь, будет не давать дом, семья, работа! Если ты смотрел до конца лист разрабов, то видел, что они благодарят своих жен и родителей за терпение!
Да, Laser Squad меня тогда тоже зацепила, хоть и были у меня только 2 первых уровня с домом и лунной базой, редактора не было, но разобрался где лежит карта, написал свой на бейсике и нарисовал детский сад что был под окном, правда глючило часто, как будь-то игра по старым путям врагами пыталась бегать, ну либо я места появления противников какие-то стенами заставил, уж не знаю в чём прикол. Но тактика классная была.
Ещё в Last Battle хороший редактор для своего времени и для Laser Squad'ов несколько штук было, какой же обломинго был, когда оказывалось что маршрут вражин запрограммирован под стандартные карты и несколько часов рисования супер карты с миллионом бочек, которые три часа будут взрываться, ушли в пустую
Интересные у Вас видосы))
Музло в тему, по эпохе. Хорошо забытые игры, как в молодость окунулся.
ура, снова что-то интересное!
Спасибо автору, что снова радует нас своими видео!
Здорово, это можно было сколько угодно себе делать разных уровней и очень интересно играть наверно было с кем то.
Hi Ya & best wishes. SuperB! Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.
Игра War Cars Construction Set (или просто War Cars). Там можно строить трассу по которой потом нужно гонять и наперегонки с компьютером собирать специальные ящики.
Описание игры есть на ZXArt.
Там только управление немного по дурацки сделано. При старте автоматом выбирается кемпстон при его наличии и только если его нет, тогда доступны другие варианты управления.
Помню была какая-то серьезная программка для создания игр, но я в ней вообще не разобрался. Это все еще был конструктор, но с очень широким функционалом. Кроме рисования персонажей, предметов и создания анимации, можно было манипулировать кучей параметров, вроде высоты, с которой персонаж падает без повреждений, сама высота прыжка, скорость перемещения и тд и тп.
Мне кажется в СимСити был редактор карты, но возможно я путаю с версией для какой-то другой платформы.
помню, что подобная фишка - редакция уровней, отдельно ценилась... но увы, никак не припомню конкретные игры, содержащие редактор.
на ум приходит лишь boulder dash kit ! ( ээх, не долго он у меня был - одногруппнички покоцали кассету и игру)
а так же, приходит на ум 3d game maker (или builder/creator/desinger/editor) с помощью которого при должной сноровке, можно было получить нечто типа batman 3d. но такие игры меня не интересовали.
Интересный гейм дизайнер. Сейчас есть интересный agd и mpagd by Jonathan Cauldwell . Тоже можно слепить что-то без программирования или с небольшим. Для zx
Есть в игре Tanium, но он запускается через другой USR addr. Т.е. загружаем игру, но адрес запуска надо было изменять. П.С. на память не помню адрес (где-то 25к+), но я лично редактор запускал. Адрес был в загрузчике игры закомментированный REM.
Интересно
Игр со встроенным детектированием не помню. :)
Но вот две игры редактировал через Hex редактор
- SimCity - редактировал карту, добавлял реку, острова, делал сушу больше, чем игра генерировала.
- Elite Новосибирская - не как не удавалось получить корабль Супер Кобра (или как там назывался), а вот через редактирование файла сохранения - да
Оснащение:
Зеленоградский Квант БК 48К + дисковод 5.25"
Ещё была классная гоночка на двоих со всякими ловушками нс микромашинках, ездили по лабиринтам с кучей переходов, тоже был классный редактор встроенный, в детстве с серой постоянно играли в неё
WAR CARS CONSTRUCTION называлась, лет 15 искал её, так как забыл название, только на днях нашел
Навеяло. Во второй половине 90-ых сломал Laser Squad и написал для него редактор карт и персонажей игры.
Даже парочку карт сделали с камрадом.
У нас проездом был какой-то товарищ из Питера, скидывал ему на кассету свой редактор. Т.ч. возможно где-то на просторах интернета присутствует. )
Рассмешил :)
В Jhonny Reb II можно было редактировать поле боя, насколько я помню.
ну лодеранера мы свои карты только в путь лепили. родные уже на тот момент все прошли.
Не совсем по теме, но как же редактирование кокпита корабля в Academy?
Я бы точно занялся разработкой карточной игры для ZX, но нет времени, занимаюсь более приземленными делами
Я, на базе Lode runner, делал свою первую игру. Перерисовал замудрённо все уровни, и сделал возможность выбрать один из 3 дополнительных наборов графики... Эхъ... Было дело...
Игра на виртуальном тырдосе лежит, под именем *Lode runner III: At hell to paradise*
так же было увлекательно рисовать свои шрифты для бейсика
Джой из видео тупо был привязан к клавиатуре (через порт конечно) в клонах как минимум и эмулировал нажатие клавиш,так что выбрать его была возможность всегда )
В игре batty есть возможность создавать свой уровень. Пару раз в детстве пробовал, но не особо зацепила эта фишка.
Это как? Я в batty такого не видел
@@Viktor20004 вот что в Википедии нашел
"В России игра дорабатывалась различными людьми. В частности, в 1993 году Денис Рябцев (Рыбинск?) выпустил две версии с новыми уровнями и редактор уровней. "
Видимо у меня уже была игра с редактором.
Не в Batty, а в Arcaniod...
@@Impudent_snout у вас просто была версия без редактора.
@@Prot27 в Бэтти нет редактора. Там на него просто места нет. Батии давно декомпилирована, и разобрана по процедурам
Первый нах!
лазер сквад нету, дизлайек отписька
Автор как будто переоринтировался для школьников.
Я честно спиздил такую книгу с робокопом в школьной библиотеке когда учился в 8 классе. Спектрума тогда уже не было, но был пк,. Она мне очень помогла, когда писал свою первую игру. Потом кореша попросил, что бы он в своей школе книжечку эту поменял на книжку по Си Бочкова, типа он её потерял, а эту на замену. Короче мы получали информацию(нужную нам) как могли. =)
Выпуск прям ностальгия. Спасибо!