Игры для ZX Spectrum с возможностью редактирования

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 51

  • @ZXJaggedGaming
    @ZXJaggedGaming 9 місяців тому +3

    11:30 "Оппонент стоит на месте поэтому не едет" - это пять. 😆
    Сам видел только Lode Runner. Спасибо за видос.

  • @fairytales2202
    @fairytales2202 9 місяців тому +9

    оооо такое мы любим! Хотелось бы ролики длительностью побольше конечно, но это так, личное пожелание😁 Классный канал👍

  • @richardsogaray8165
    @richardsogaray8165 9 місяців тому +11

    A few months ago I discovered this game designer and what caught my attention the most is the year it was released to the public, 1983, just 1 year after the official launch of the ZX Spectrum...fascinating.
    Very good video and channel, greetings from Uruguay, the only country on the entire American continent where Clive Sinclair's invention was the system used.

    • @zhenyasnipe
      @zhenyasnipe 9 місяців тому +1

      Привет) братьям из Уругвая

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 9 місяців тому +3

    Спасибо за ваши обзоры, не когда во столько игр не было возможности играть, но это было первое, что практически было и остаётся как нечто потрясающее на всегда и очень интересно пересматривать такие подробные разборы.

  • @lifekilled8236
    @lifekilled8236 5 місяців тому +2

    Где-то лежит кассета с записанными на нее моими уровнями к Lode Runner, если конечно она уже не размагнитилась
    Такие редакторы очень важны для всей индустрии, если вспомнить про Доту или другие подобрые жанры, выросшие из карт к играм

  • @Rustem_A_
    @Rustem_A_ 9 місяців тому +6

    Наш соотечественник в далекие 90ые написал редактор уровней для великолепной игры Laser Squad. Титанический труд, жаль, что под самый занавес эпохи спекки. А еще на zx был крутая прога для создания квестов текстовых - аддиктивная вещь. Сначала в школе на уроке планируешь приключение, забивая на учебный материал, а потом дома с друзьями воплощаешь свои графоманские изыски на спектруме. Терпения довести до конца не хватало никогда, но начинали много раз. Отвлекала обширная библиотека игр)))

    • @Sepultrator
      @Sepultrator 6 місяців тому

      А теперь, будет не давать дом, семья, работа! Если ты смотрел до конца лист разрабов, то видел, что они благодарят своих жен и родителей за терпение!

    • @АлексейВиноградов-н8з
      @АлексейВиноградов-н8з Місяць тому

      Да, Laser Squad меня тогда тоже зацепила, хоть и были у меня только 2 первых уровня с домом и лунной базой, редактора не было, но разобрался где лежит карта, написал свой на бейсике и нарисовал детский сад что был под окном, правда глючило часто, как будь-то игра по старым путям врагами пыталась бегать, ну либо я места появления противников какие-то стенами заставил, уж не знаю в чём прикол. Но тактика классная была.

  • @Ace_TheCat
    @Ace_TheCat 9 місяців тому +4

    Ещё в Last Battle хороший редактор для своего времени и для Laser Squad'ов несколько штук было, какой же обломинго был, когда оказывалось что маршрут вражин запрограммирован под стандартные карты и несколько часов рисования супер карты с миллионом бочек, которые три часа будут взрываться, ушли в пустую

  • @sylar5777
    @sylar5777 9 місяців тому +2

    Интересные у Вас видосы))

  • @unprofessionalreviews26
    @unprofessionalreviews26 9 місяців тому +2

    Музло в тему, по эпохе. Хорошо забытые игры, как в молодость окунулся.

  • @Serg.Guitar
    @Serg.Guitar 9 місяців тому +2

    ура, снова что-то интересное!

  • @alex_mzuev
    @alex_mzuev 9 місяців тому +1

    Спасибо автору, что снова радует нас своими видео!

  • @Vic7bd
    @Vic7bd 9 місяців тому +1

    Здорово, это можно было сколько угодно себе делать разных уровней и очень интересно играть наверно было с кем то.

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 9 місяців тому +1

    Hi Ya & best wishes. SuperB! Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.

  • @Verm-V
    @Verm-V 9 місяців тому +1

    Игра War Cars Construction Set (или просто War Cars). Там можно строить трассу по которой потом нужно гонять и наперегонки с компьютером собирать специальные ящики.
    Описание игры есть на ZXArt.
    Там только управление немного по дурацки сделано. При старте автоматом выбирается кемпстон при его наличии и только если его нет, тогда доступны другие варианты управления.

  • @3pointseverywhere
    @3pointseverywhere 9 місяців тому +1

    Помню была какая-то серьезная программка для создания игр, но я в ней вообще не разобрался. Это все еще был конструктор, но с очень широким функционалом. Кроме рисования персонажей, предметов и создания анимации, можно было манипулировать кучей параметров, вроде высоты, с которой персонаж падает без повреждений, сама высота прыжка, скорость перемещения и тд и тп.
    Мне кажется в СимСити был редактор карты, но возможно я путаю с версией для какой-то другой платформы.

  • @vestor50
    @vestor50 9 місяців тому +3

    помню, что подобная фишка - редакция уровней, отдельно ценилась... но увы, никак не припомню конкретные игры, содержащие редактор.
    на ум приходит лишь boulder dash kit ! ( ээх, не долго он у меня был - одногруппнички покоцали кассету и игру)
    а так же, приходит на ум 3d game maker (или builder/creator/desinger/editor) с помощью которого при должной сноровке, можно было получить нечто типа batman 3d. но такие игры меня не интересовали.

  • @Michael_Sh
    @Michael_Sh 9 місяців тому +1

    Интересный гейм дизайнер. Сейчас есть интересный agd и mpagd by Jonathan Cauldwell . Тоже можно слепить что-то без программирования или с небольшим. Для zx

  • @denyda1754
    @denyda1754 9 місяців тому +1

    Есть в игре Tanium, но он запускается через другой USR addr. Т.е. загружаем игру, но адрес запуска надо было изменять. П.С. на память не помню адрес (где-то 25к+), но я лично редактор запускал. Адрес был в загрузчике игры закомментированный REM.

  • @Michael_Sh
    @Michael_Sh 9 місяців тому +1

    Интересно

  • @igtd4729
    @igtd4729 9 місяців тому +1

    Игр со встроенным детектированием не помню. :)
    Но вот две игры редактировал через Hex редактор
    - SimCity - редактировал карту, добавлял реку, острова, делал сушу больше, чем игра генерировала.
    - Elite Новосибирская - не как не удавалось получить корабль Супер Кобра (или как там назывался), а вот через редактирование файла сохранения - да
    Оснащение:
    Зеленоградский Квант БК 48К + дисковод 5.25"

  • @Rocker555
    @Rocker555 9 місяців тому

    Ещё была классная гоночка на двоих со всякими ловушками нс микромашинках, ездили по лабиринтам с кучей переходов, тоже был классный редактор встроенный, в детстве с серой постоянно играли в неё
    WAR CARS CONSTRUCTION называлась, лет 15 искал её, так как забыл название, только на днях нашел

  • @РоманСырватка
    @РоманСырватка 9 місяців тому +1

    Навеяло. Во второй половине 90-ых сломал Laser Squad и написал для него редактор карт и персонажей игры.
    Даже парочку карт сделали с камрадом.
    У нас проездом был какой-то товарищ из Питера, скидывал ему на кассету свой редактор. Т.ч. возможно где-то на просторах интернета присутствует. )

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 5 місяців тому

    В Jhonny Reb II можно было редактировать поле боя, насколько я помню.

  • @АлексейПетренко-х7у
    @АлексейПетренко-х7у 9 місяців тому +1

    ну лодеранера мы свои карты только в путь лепили. родные уже на тот момент все прошли.

  • @geoross
    @geoross 9 місяців тому +1

    Не совсем по теме, но как же редактирование кокпита корабля в Academy?

  • @pavelyankouski4913
    @pavelyankouski4913 9 місяців тому

    Я бы точно занялся разработкой карточной игры для ZX, но нет времени, занимаюсь более приземленными делами

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout 9 місяців тому

    Я, на базе Lode runner, делал свою первую игру. Перерисовал замудрённо все уровни, и сделал возможность выбрать один из 3 дополнительных наборов графики... Эхъ... Было дело...
    Игра на виртуальном тырдосе лежит, под именем *Lode runner III: At hell to paradise*

  • @ymoxel
    @ymoxel 8 місяців тому

    так же было увлекательно рисовать свои шрифты для бейсика

  • @МасяпкаМаленькая
    @МасяпкаМаленькая 8 місяців тому

    Джой из видео тупо был привязан к клавиатуре (через порт конечно) в клонах как минимум и эмулировал нажатие клавиш,так что выбрать его была возможность всегда )

  • @Prot27
    @Prot27 9 місяців тому

    В игре batty есть возможность создавать свой уровень. Пару раз в детстве пробовал, но не особо зацепила эта фишка.

    • @Viktor20004
      @Viktor20004 9 місяців тому +2

      Это как? Я в batty такого не видел

    • @Prot27
      @Prot27 9 місяців тому

      @@Viktor20004 вот что в Википедии нашел
      "В России игра дорабатывалась различными людьми. В частности, в 1993 году Денис Рябцев (Рыбинск?) выпустил две версии с новыми уровнями и редактор уровней. "
      Видимо у меня уже была игра с редактором.

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout 9 місяців тому

      Не в Batty, а в Arcaniod...

    • @Prot27
      @Prot27 9 місяців тому

      @@Impudent_snout у вас просто была версия без редактора.

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout 9 місяців тому +1

      @@Prot27 в Бэтти нет редактора. Там на него просто места нет. Батии давно декомпилирована, и разобрана по процедурам

  • @mailsprower9462
    @mailsprower9462 9 місяців тому +2

    Первый нах!

  • @vassi1iy
    @vassi1iy 9 місяців тому +1

    лазер сквад нету, дизлайек отписька

  • @Alexsoft76
    @Alexsoft76 9 місяців тому

    Автор как будто переоринтировался для школьников.

  • @int_main_
    @int_main_ 9 місяців тому +1

    Я честно спиздил такую книгу с робокопом в школьной библиотеке когда учился в 8 классе. Спектрума тогда уже не было, но был пк,. Она мне очень помогла, когда писал свою первую игру. Потом кореша попросил, что бы он в своей школе книжечку эту поменял на книжку по Си Бочкова, типа он её потерял, а эту на замену. Короче мы получали информацию(нужную нам) как могли. =)
    Выпуск прям ностальгия. Спасибо!