【クロノトリガー】作品の運命を変えた堀井雄二さんのひと言-ゲームゆっくり解説【第45回後編-ゲーム夜話】
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- Опубліковано 6 вер 2024
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【考察テーマ2】誰でも楽しめるRPGのシステム
【考察テーマ3】光田さんが親友の死をきっかけに作った曲/堀井雄二さんが作品に影響を与えたひと言
次回は1/15更新、取り上げるゲームは「サクラ大戦(SS・DC)」です。
※1/1分の更新はお休みとさせて頂きますm(__)m
▼クロノトリガー前編
• 【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけ...
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/ gameyawa
毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはスーパーファミコンソフト
「クロノ・トリガー」です。
原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。
8:39の山の名前は、デナドロ山の誤りです。
大変失礼いたしましたm(__)m
「うまくいくとは限らない。だが結果のために行動するわけではあるまい。行動するから結果がついてくる。」この言葉本当に素晴らくて、大好きです。
取り上げていただきありがとうございました。
懐古と言われようが、クロノトリガーは日本のRPG史上最高クラスの作品だと思う。
お前たち生きてない、死んでないだけ
子供の頃はさらっと読み飛ばしてたけどなんか泣けるな
この動画見てたら泣けてきたんだけど…わかる人いない?
私も前後編どちらも泣きましたよw
普通に動画見てたつもりなんですが、ポロッと涙が出てきてたのに自分でも驚きました
自分も泣きそうだったんでわかります。
ロボの話が好きだったなぁ
大泣きしました。
昔を思い出した。
カエル「別れに多くの言葉はいらないさ」
魔王「・・・・・・・・・・・・・・」
最後の最後で、同じ価値観をもっていたような気がしてきました。
作り手の方々が本気で自分達に想いを届けようとするゲーム作り。
子供ながらにそれをしっかりと受け取って今尚記憶に焼き付いて離れないこのクロノトリガーというゲーム。
クロノの実家のあの窓から見えそうな千年祭に、色々な体験をしてクリアしたから感じたのかわからないが、「あ、行きたいな」って感情が湧く。
クロノ・トリガーをリアルタイムで小学生の時にプレイできたのは幸せだったんだなぁ
今回の動画で、『クロノトリガー』は、台詞の印象深さと、強さを感じる作品でもあることを知りました。
次の台詞が特に感動しました。
「強いから戦うんじゃない。戦うから強くなる」。
「結果のために行動するんじゃない。行動するからこそ、結果がついてくるはずだ」。
未来編で、元気という言葉が失われるほどに
長い時を苦しんでいたことを、こんな風に表現するとは
、と当時感動し、すごく切なかったなぁ
エイラのあの言葉、今見ると
「力あるから戦う、違う。戦うから力つく。生きたいから戦う」
の方により感銘を受けました。
エンディングテーマの話は、突然いなくなってしまったクロノトリガーが大好きだった親友を思い出して、涙が溢れました。
おかげで、もっとクロノトリガーが好きになりました。
やはりゲーム史に残る名作ですね。古代時代が好きです。
シームレスに戦闘が始まり、敵味方の動きが格好良いからか、逃走できる事を知らずにストレス無く何周もしていたのを思い出しました。
今は当たり前な「強くてニューゲーム」のシステムによりRPGの新しい楽しみ方を見つけられた事(周回プレイ、ボスを一撃で倒す、ラスボスに一人で挑む…)も、大変印象深いゲームでした。
泣いちまったぜ…小学校の時、ネットもない時代必死に攻略してたあの時代を思い出したよ。素晴らしい動画をありがとうございます。
大人になってからだと、胸に刺さる言葉やイベントが沢山あるって気付かされた
もちろん当時も胸を痛めたんたけど、ララが窓辺で外を眺めている姿だけでぐっとくる時が来ようとは夢にも思わなかった
ありがとうございました
クロノが生き返って、最果てでメインテーマが流れて、あの感じ、なんていうか最高だったな。
本気で取り組んで作ったものには魂が宿るんですね。何でこんなに、ただのゲームだと思ってたのに、オイルセンターがかすんで・・・こんなものを世に出してくれて、ありがとうございます。製作者の皆様またやってみよう
「オイルでアイセンサーがかすんで・・・」の誤りでした(;'∀')いいセリフです。
RPG日本代表というか、自分的には史上最強RPG
10回以上クリアしてますが、毎回冒険が終わりに近づくにつれて寂しい気持ちになります
当時、終盤で普通だと作業になりがちな最強武器の入手が、それぞれ印象的なイベントとして作られているのが斬新だなあと思ってました
光田さんが何度も胃潰瘍になりながら作った音楽も本当に印象深いものばかり
私も本気で魂が宿るほどの仕事をしないとな・・
クロノトリガーのいいところは、サブイベントをこなすかどうかは自由ですが、ゲームバランス的にはイベントをこなした方がラストバトルのための準備が整うため、半ば誘導されて各々のサブイベントを確認できるという伏線ができている点ですかね。各キャラクターにストーリーを持たせて、それを自然な形で見せるというのが絶妙だと思います。
終始あきずにストレスフリーでプレイできたなぁ
今日初めてこの動画に出会えたのですが
素晴らしい編集で感動しました。
ほんっっっっっとにありがとうございました。
また一つ、クロノトリガーが好きになりました。
プレイしていた当時を思い出し数々の素晴らしいイベントを観ていて何故か泣いてしまいました。
とても良い涙でした😊
思い出させてくれてありがとうございました😉
クロノトリガーの色々な動画を探していたら流れ着きました。凄く分かりやすい考察ですね…当時小学生だったので、あまりストーリーやセリフの意図も考えず、ただクリアしていただけだったのですが、これほど深いとは…あらためて、クロノトリガーがプレイしたくなりました。他の色々な動画も見させて頂きますね。素晴らしいチャンネルを見つけました!
素晴らしい解説ありがとうございました
リアルタイムで小学生の頃プレイしていた作品の素晴らしさを教えてもらえて嬉しいです。
あの頃はただただいつもワクワクしてプレイしていました。
あの気持ちは今も忘れられません。
来年も宜しくお願いします。
ダメだ、20年以上経ってもEDの曲と台詞で泣いてしまう・・・
なんか名言集だったなぁ。。
大人になった今ゲームの台詞ってすごく刺さる
気づいたら泣いてました😭
敢えて最後まで答えを言わない編集に、感動した。与えられた言葉の答え合わせは人それぞれ。このキャッチコピーへの答え合わせもまた然り。
リアルタイムでプレイしてた時を思い出して、思わず泣いてしまいそうだよ。
心に残るゲームとは、正にこの作品の事✨
さあ感動しようと思って感動させられるわけじゃないし
泣こうと思って泣かされにいくわけじゃないですが
だからこそこういうゲームに出会えたのは本当に幸せだったと思います
いろいろ思い出して、動画を見ていて涙がでてしまいました
あとこのゲームはドット絵が本当によく動きますよね!
キャラクターイラストを見て、ゲーム内のドット絵を見ると
キャラのイラストが動いているように勝手に想像されて
楽しいなあ、想像力万歳!と思うのです
前編と共に、素敵な動画をありがとうございました。
風の憧憬、時の回廊、夜の底にて、遥かなる時の彼方へ、名曲と言われるBGMは作中に限りないですが、ゲームが素晴らしいからこそ、良い記憶としてプレイした人の心に残るんですよね。EDは特に、BGMと相まって今回もパブロフの犬の様に泣いてしまいました。
最強チームはクロノ、エイラ、ロボってよく言われてるけど、やっぱり男の冒険はクロノ、カエル、魔王だと思うんです。、、、わかる人いますよね?ね!?
@hiro tsuchi
ホントですか!?試したいけど、今は受験勉強(白目)が、、、。
、、、おのれ許さん。(真顔)
自分はまさにそれで真ラヴォスを倒しましたw
うp主はいつも「またこのゲームで遊びたい!」と思わせる考察の動画作りますね。
そんな訳で遊びたくなりました(笑)
来年も素敵な動画を楽しみにしております。
すべての時代の知恵と力を借りて最終決戦に臨む前夜が非常に熱かったな
ハッシュ「この星のあらゆる時代の人々いやすべての生命の力を借りて戦うのじゃ!」
ララの脚をぶち折る発想がなかったので、ルッカとロボのエピソードに不意討ちで感動してしまった。本当、この頃のRPGはテキストが強い。
@@gameyawa あのパスワード プレステでやったひとは「?」ってなるよね
懐かしい記憶と、当時買った時のワクワク感を思い出した。友達の家でみんなであーでもないこーでもないと言いながらプレイした時
それは幸せな事だったんだと再認識した。
今日の今まで「あ、懐かしいな」と記憶していたゲームがこんなに幸せな事だったんだと意識が変わった。
この動画が見れて良かった。
またこのゲームに触れて、プレイできて良かった。親にせがんで買ってもらって良かった。
この日にこの動画が見れて良かった、ありがとう
前、後編と動画を拝見させて頂きました。なぜあんなに魅力的なゲームだったのか、こちらの解説を聞いて「うんうん、そーだったよねー」と頷けました。
プレイ当時は小学生でした。初めてのRPGでしたが、初心者でもプレイできるわかりやすい戦闘システムや、小学生でも解釈できるのに決して幼稚ではないストーリー展開で、本当に幅広い人に愛されたんじゃないかなと思います。それ以降発売されたFFやテイルズなど他にも様々なゲームをやっても、どれもストーリーやシステムが複雑だったりして、私の中ではクロトリを越していません。
大人になってからもDSでまたプレイしましたが、小学生のときにはそこまで突き刺さらなかったキャラクターのセリフも、大人になってから聞くとその言葉の重みを再認識することができる、いつまでも色褪せない作品ですね。
こういう動画が見たかった!
思い出を共有出来るって良いですね
カエルが格好よく見えるなんて、プレイ前は思いもよらなかったものです。
このゲームやったことないのに…
この動画見ただけでなんか感動してしまった…
RPGは苦手だけどいつかやってみたい
@@gameyawa
まさか、返信して頂けるとは思ってなかったですw
ありがとうございます
はい、いつか必ずプレイしてみます!
素晴らしい解説でした。目からオイルが出そうになりました。ありがとうございます。
ゲーム夜話に伝わっててクロノトリガーは幸せだよ
あぁ、クロノトリガーがあんなに気持ち良さそうに歌ってる
ボッシュ...最初にペンダントをくれと言ったのはそういう意味があったと知った所では、本当に感動しました。
おまけみたいなものだけど終始無口だったクロノが唯一喋るエンディングあるよね。
ありがとうございます、このゲームは何周もやったつもりですがまだまだ自分の気付けていない所があることを再確認しました。また、初めからプレイしようと思います。
SFCでこのゲームをやったときは中学生くらいだったと思います。当時はただのいちゲームとして遊んでましたが、大人になってから改めて見返してみると心に刺さるストレートなやり取りがたくさんあったんだ、と気づかされました。名作に時代は関係ありませんね。
未来編で失った「元気」
ゲームに熱中した95年から27年間
そしてこの動画がUPされた3年間
当時から今を振り返ると
今を見つめ直す良い機会と思う。
この動画みてまたクロノトリガーやりたくなってきた
てかやり始めたわw
@@gameyawa 自分は小学生の時にやっていたので、この動画をみて昔を思い出しましたw
動画作り応援しています。
見入って涙が出てました。
やはり神ゲーですね😢
大人になってからプレイすると色々違った視点で見えてくる作品
マルチED が好きでした❗どの時代でクリアしてもだれか不幸になって幸せになるのがビックりしました。
何度もプレイする中で、緑の夢イベントはどうしても成功させてしまうので、いつしか失敗時のやりとりを見ることがなくなっていました。そうでしたね、こんなやりとりがありましたよね。
ボッシュやグラン・リオンのメッセージなど…たくさんのメッセージと優しさが込められたゲームだと思います。
緑の夢での、アナタ方にとって一瞬でもワタシにとって400年は永かった
星にとっては6500万年も一瞬の夢だったんだろうか
ざりがに あの一生懸命働くロボの姿がマジで愛おしい…w
ゲーム史上最も優しいキャラかもね
とても面白かったです。次回もまた楽しみにしてます。
やっぱりクロノ・トリガーは最高最強のRPGだった・・・!
クロノの死とドッペル人形が結びつくと知ったとき、鳥肌たった
一番好きなゲームはクロノトリガーじゃないけど
RPG最高傑作って言われてるのはなんとなくわかるわ
神動画だわ。。
キャラデザイン、音楽、ストーリー全部が素晴らしかった
未就学児でプレーしたゲームで未だにしたくなるのはクロノトリガーだけだなぁ
SFC版から何度となくプレイしてるゲームですが
ここまで考えられたゲームだとは知りませんでした
改めて自分の中では1番面白いゲームだと思います
というわけでスマホ版のプレイを開始しました
全てのエンディングを見るために2周目は要所要所でラヴォスと戦った記憶が蘇った…。ほんとにずっと忘れてと事を次々と思い出しました。ありがとう。
本当に本作は日本ゲーム史における至高だと私は思います。
キャラデザ、音楽、ストーリー、戦闘システム…
どれをとっても素晴らしく、ここさえ無ければ…なんて箇所がない。
こんな動画見たら、やりたくなってしまうではないですか!
いやいや困ったと思いながらも、心は踊っています。
9:55 ここ好き。
いつも楽しい動画をありがとうございます。私がゲームをプレイしている時には考えもしなかった、開発者の細やかな配慮に驚かされます。開発時の時代背景なども知ることができて面白いです。今後も動画楽しみにしています。良いお年を!
高校時代に遥かなる時の彼方へを作曲って、、、光田氏すげー
今回も心打たれましたよ
また泣きましたよーw来年も素晴らしい作品の心を伝えてほしいです><
シャンハーイ シャンさんだ!
いつも見てます!( ´ ▽ ` )ノ
今年も1年間楽しませていただきありがとうございました、来年はバイオハザード2を楽しみにしています。
神動画来た!
んんん…なんか見てたらウルっときちゃった…w
このゲームの細かいセリフの一つ一つ、何度見ても考えさせられますね…「ねねする」の意味は小さい頃どんなに考えても分かりませんでしたがw
キャストが超豪華ということもあって、本当にゲームが好きな人たちが作ったんだからこうなるのも必然だったのでしょうか。
いつも楽しく視聴させて頂いてます。
来年もワクワクするような夜話を楽しみにしています。
よいお年を
SFCのゲームにしてはサウンド(轟々と呻る風やさざめく波音)が キレイ で印象的でした。
キャラ・デザインと脚本が良くて、とても感情移入しやすい。
EDでは子供ながら、しんみりした気持ちになった思い出。
@@gameyawa それは知りませんでした。
FF6など SFCの後期はドット絵、音楽、効果音とレベルが高いですね~。
毎度楽しい時間をありがとうございます。来年も実りある素敵な一年になります様に
今はもうRPG自体プレイする気になれなくなってしまった自分は、クロノトリガーのようなRPGにはもう出会えないと思っているからかもしれない。
スマホ版しようと思ったけど、当時と変わったことは俺のゲームへの体力。
名作を楽しむゲーム体力がない大人になった俺は…
少年時代のクロノ・トリガー面白かった。
動画おもしろっかったです!
クロノトリガーまたやりたくなりました!
ちょこちょこ出てくるゆっくりルーミアカワユス❤️
この動画見てアプリ買って10数年ぶりにプレイしました。
名作はいつ、何回やっても面白い!
自分は中学生の時にds版のリメイクをやった世代だけど、他のどんなゲームよりも、わくわくするゲームだったよ
みんなでやったポケモンやモンハンも死ぬほど面白かったけど、冒険の喜びはクロノトリガーが一番
このゲームを終えた時、自分自身も長い長い旅路を終えたかのような気になった
この動画を見終わったときもそう
ああ、最高の物語が、終わったんだなって
泣けてきた
いいストーリーでした
素晴らしい考察でした‼️
後半は少し涙がホロリ…
改めてクロノトリガーは素晴らしいゲームなんだなと感じました。
いやあ、イベントの内容ほとんど忘れてるなあ。
クロノの家のネコを増やすのが好きでしたw
大人になってプレイすると
ロボが可愛い
鳥山明のクロノトリガーの絵が好きだったから、クロノクロスでも、鳥山が描いてほしかった。
そしたら買ってたと思う。
うぽつです、序盤のクロノの裁判の会話の内容もプレイヤーの行動で変わったりするのが面白かったです それにマルチエンドだから1回クリアで終わりではないのもいいですね
この動画が本当に大好きです。
初めて貴方の動画を見させていただきましたがとても面白かったです。とても好きな作品で、様々なことを考えさせられました!リクエストなのですがスーパードンキーコングをお願いします。横スクロールアクションでありながら、bgmがそこにいるような思いをさせてきて好きなので。
なぜだろう涙が出てくる
ただただ、泣きました。
ありがとう
いやーこの時のスクエニは神だった・・・しかしどうしてこうなった(泣)
少年時代にこのゲームに出会えて良かった
解説めちゃくちゃいいです
期待してます!!
あれ、おかしいな、目からオイルが…
クロノトリガー。控えめに言って名作でしかない‥
この動画に出会えて本当に良かった。ありがとうございます(TOT)
ゲームのレベル越えてる、、
教材にするべき
深いです。。。。
仕事11連勤終わりで、なんだか泣きそうです。。。笑
良い動画でした。またやりたくなってしまいますね。
この戦闘バランスはすごいですよね。
新桃太郎伝説は色物戦闘にバランスを付けきれなかったというのに。
このゲームほんとに面白かったな
夢中で何周もしました。自分の中で一番のゲームです。初見の裁判はもちろん有罪でした
いつでも、何度でも面白いんだよね。
小学生の夏休み 友達に借りたSFC版をクーラーのきいた部屋でやってるのを思い出したよ
懐かしい
気が付いたらなんか泣けてた。もう一回やろうかなぁ
これから技術がいかに進歩しようとこのゲームを越えるものは現れないと思う
あれ、普通に動画見てただけなのに、オイルでアイセンサーが霞んで……