【ドラクエ3】堀井さんのテキスト力-ゲームゆっくり解説【第1回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 54

  • @disqualified-user
    @disqualified-user Рік тому +7

    「神のお告げに従って、あなたが訪れるのを待っていました。」
    子供ながらにちょっとジーンときましたね。

  • @年中メンテ
    @年中メンテ 3 роки тому +17

    名作ドラクエ1が実はRPGを日本に広めるためのチュートリアル。
    この壮大さシビれます😍

  • @坂東正晃
    @坂東正晃 4 роки тому +14

    初めて買ってもらったファミリーコンピュータ、最初にプレイしたのが、このソフトでした。まさか、3→1→2とストーリーが続いてるとは思わず当時中学生だった私はえらく感動したのを40過ぎた今でも覚えてます。仮病使って学校サボって一日中やってたのも記憶にあります。正に不朽の名作!

  • @KT-xo7hx
    @KT-xo7hx 5 років тому +13

    1988年のラインナップえげつないですね。
    名作揃い、ドハマりしたのばっかりです。
    ファミコン時代のソフトは今やっても面白いもの多いですよ。
    30年経っても色あせない、素晴らしいクオリティだったと思います。

  • @七遠一龍
    @七遠一龍 5 років тому +7

    ゲームが名作になるためには、「周回プレイできるか」が大きいと思います。その点3は秀逸。
    1 物語を背負うのが勇者のみでほかの仲間は酒場にいるだけなので、こちらから物語を持ち込める。
    クラスの友達と冒険したり、彼女と二人旅したり。
    2 職業の種類がちょうどよい。混乱するほど多くなく、周回プレイできないほど少なくない。
    3 ロマリア以降、どの町をどの順番で訪れるかがある程度自由。
    ドラクエは4以降これらの性質が変質していく。

  • @sanpoo9972
    @sanpoo9972 3 роки тому +9

    1:06 某キン肉マンに出てくるセリフさながらですね
    「言葉の意味はよく分からんが、とにかく凄い自信だ」

  • @のりたまご-z9e
    @のりたまご-z9e 2 роки тому +15

    「捨てた」じゃなく、「投げ捨てた」という台詞回しが好きw

  • @おっサムズアップチャンネル

    ドラクエ3 は目指すべき道をきっちり提示していながらRPGの根幹である、ロールプレイが楽しめるところが大きいのかな?と動画を視聴して思いました。ユーザーがさまざまな選択肢を試行できる=ロールプレイの醍醐味なのだと。
    それからドラクエに温かみを感じる要因として、音楽は外せない要素だと思います。すぎやまこういちさんの音楽があったからこそ、ドラクエはドラクエたるのかな?と思います(堀井雄二、鳥山明には言及があったので)。

  • @太郎山田-o2r
    @太郎山田-o2r 5 років тому +9

    道中の温かさに対して、最後の勇者にたいする扱いは、しょうがないとは思いつつもすごく悲しかったとも思いました。主人公がどれだけ苦労して、世界の平和の為に頑張り続けただけに猶更ですね。後、街を発展させるために商人の仲間を連れて行き、その人物が最後牢屋に入れられてる所まで見たときのやるせなさもこのゲームが温かさの中にもリアルの冷たさがあったのだなって今になると思いますね。

  • @yuki00779
    @yuki00779 2 роки тому +7

    パッケージのイラストだけでワクワクする

  • @工房挽きたて
    @工房挽きたて Рік тому +6

    物売るってレベルじゃねぇぞ!の人が混じってるw

  • @増井俊貴-t9q
    @増井俊貴-t9q 5 років тому +16

    こういう解説動画は好きなゲームをさらに深く知れるからとてもありがたいですw

  • @佐藤田中-u3s
    @佐藤田中-u3s 5 років тому +9

    ドラクエとは承認をめぐる冒険だと思います。
    魔物を倒すことで人びとから、魔王を倒すことで世界から承認される物語。
    そこから全く承認されない物語のエヴァンゲリオンを経て、最近のドラクエ11では主人公は悪魔の子として世界から承認されないものの、仲間や親族といった身近な存在から君は勇者だ君ならできると非常に信頼されます。
    一旦は世界にまで広がった承認欲求は完全に打ち砕かれた後、身近な存在によって再び立ち上がる姿は日本人の承認欲求、自己肯定感の変遷のように思えます。

  • @フォレスターカミーユ
    @フォレスターカミーユ 2 роки тому +3

    オープニングのオルテガの映像や描写がないことで、どんないきさつだったのかを、あれこれ想像する楽しみがありました
    そして、タイトルだけ出て始まることが、勇者がロトの称号を与えられることで、初めてロトのテーマが流れて、「勇者ロト伝説」が始まるという演出が出来たんだと思います

  • @recordam
    @recordam 2 роки тому +7

    発売ニュースは当時NHK松平さんの声ですね多分

  • @hoochie1282
    @hoochie1282 2 роки тому +5

    エルデンリンやってて思ったけど、ドラクエって初代からオープンワールドだったんだな・・・
    行こうと思えばルート無視して強い敵が出てくるフィールドに普通に行けてたし

  • @zinn6946
    @zinn6946 6 років тому +13

    初めて動画を見ました
    素晴らしい考察だと思います
    ドラクエのファンなので3,4以外の他のシリーズもやってほしいです!
    動画投稿頑張ってください

  • @みゃああああほし
    @みゃああああほし 4 роки тому +8

    台詞テキストが殿下や陛下と人に呼ばせず王様や姫様にしている辺り、この人が偉い人だなと一発で分かりやすくする工夫を感じる

  • @keishinosuke
    @keishinosuke 3 роки тому +10

    お姉と半分出し合って、ワイが遠くのゲーム屋さんでドラクエ3買って帰るはずが、なぜか忍者龍剣伝を手に持って帰ってましたwあの時のお姉の怒り、怖かったww

  • @ロンド祥子
    @ロンド祥子 3 роки тому +7

    ファミコン版のオルテガがパンツ覆面男でとにかくショックだった思い出
    あとぱふぱふがよくわからなかったけどもw

  • @舞妓-u2d
    @舞妓-u2d 2 роки тому +4

    勇者の顔が、ピッコロ大魔王と雌雄を決する覚悟の孫悟空そっくりだからかワクワクするんだよねドラクエIII

    • @so8661
      @so8661 Рік тому +2

      更に言えば、ゾ◯マの顔や、佇まいがピッコロ大魔王に近いんですよ。

  • @wantok-
    @wantok- 2 роки тому +2

    88年神ゲーばかりやん😆
    そうそう、FFがドラクエにナンバリングで1つ遅れてて、5で並んで6で追い抜いたんだよね😄

  • @fbywj730
    @fbywj730 Рік тому +3

    CMのナレーションが銀河万丈氏とは!そして意味不明なキャッチコピーw

  • @Fukasemaru
    @Fukasemaru 4 роки тому +12

    ドラクエはⅢでほぼ完成してる
    ロトシリーズの集大成

  • @YoshihiroUnten
    @YoshihiroUnten Рік тому +4

    懐古厨と言われてもいい…良き時代やった…

  • @km-kn4vx
    @km-kn4vx 2 роки тому +3

    冒頭のニュース映像にしれっとレベルさん差し込んでてワロタw

  • @アストルティア
    @アストルティア 4 роки тому +3

    発売日32年前の今日だった
    なんと言う偶然

  • @caerleon56
    @caerleon56 3 роки тому +4

    ドラクエ 3のリメイクが出るとのことで改めて見に来ました。

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 5 років тому +3

    この動画…お金取るべきだと思います
    タダで見るのはさすがに贅沢すぎます
    わかりやすさは山田玲司さん並
    作品への感受性は岡田斗司夫さん並かと思います
    ゲームの監督などをされてる方なんでしょうか?
    もし監督などをされてる方ならあなたのゲームをプレイしてみたいです!

  • @scp9569
    @scp9569 4 роки тому +5

    ダースドラゴンは本当はダークにする予定だったけど容量的にクが使えずにダースにしたって噂

  • @ショウジ-j5z
    @ショウジ-j5z 7 років тому +8

    ドラクエは四コマ劇場・アベル伝説・ダイの大冒険が当時大好物だったなぁ、1・2・3は四コマ劇場で学んだ

    • @ezelbrady
      @ezelbrady 6 років тому +1

      >アベル
      打ち切りという概念を知らなかった当時、あの最終回を見たときのやりきれなさは今でも記憶に残ってますよ(゚▽゚;

  • @明日はコーヒー
    @明日はコーヒー 2 роки тому +1

    バッテリーバックアップというシステムに挑戦した作品でもありましたね。

  • @percentages01
    @percentages01 6 років тому +4

    大人になった今、もう一度遊びたいと思いますた。

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 5 років тому +3

    初めてプレイしたのは、ドラクエⅤクリア後でしたが親戚のプレイを子供時代にずっと見て居たせいか大体の流れは判っていたのでスムーズにプレイ出来ましたね、問題はサマンオサへの行き方で詰まった位でしょうかw

  • @beacon4443
    @beacon4443 6 років тому +5

    編集が丁寧ですごく見やすいですね

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 7 років тому +1

    僕も四コマは読んでました。1番影響を受けたのは、ダイの大冒険でありますので、もっと歯ごたえのあるボスを求めていたので、4は、簡単すぎました。3は、長いし、やりごたえありますね、経験値が、少ないのが、難点

  • @muamagi411
    @muamagi411 6 років тому +5

    「ドラゴンが復活した!」とか昔のCM言ってるけど、違うわなw

    • @フォレスターカミーユ
      @フォレスターカミーユ 2 роки тому +2

      もしかして「ドラゴン」=「ドラゴンクエスト」で、「ドラクエは終わらない!帰って来たぞ!」と言う意気込みかもしれませんねw

  • @くりーぱーのとりむ
    @くりーぱーのとりむ 5 років тому +3

    動画は関係無いけどFF10やってほしいなあ

  • @デカエルチャンネル-z1t
    @デカエルチャンネル-z1t 4 роки тому +3

    CMどおりの反響でしたね。

  • @user-ep5zq2xj8g
    @user-ep5zq2xj8g 5 років тому +3

    cm見たらわかる
    これは王者のゲームや

  • @ezelbrady
    @ezelbrady 6 років тому +2

    魔界塔士Sa・Gaの
    「なんの ようだ!」
    「おい ぜにが たんねーぞっ!」
    「てめえのようなやつがいちばんむかつくんだよ!」
    といったエッジの利いた台詞が飛び交う世界観は
    「FxxK ドラクエ」というスタンスで作られたのかもしれないですね(゚▽゚;

    • @ezelbrady
      @ezelbrady 6 років тому +3

      「FxxK ドラクエ」というスタンス はカットでしたね(笑

  • @kite_roofae
    @kite_roofae 11 місяців тому

    超今更だけど動画の説明欄が第六回のメタルギアのものになってる

  • @賢者-z4d
    @賢者-z4d 3 роки тому +2

    物売るってレベルじゃねえぞニキってドラクエだったんだ

    • @sanpoo9972
      @sanpoo9972 3 роки тому +1

      プレステ2だったハズなんだけどなぁ...(´・ω・`)

    • @ご08
      @ご08 3 роки тому +3

      @@sanpoo9972 ps3なんだよなぁ

  • @welcome2mb
    @welcome2mb Рік тому

    昔のこの動画はBGMうるさいですね

  • @TOE233
    @TOE233 7 років тому +1

    1コメ!