Znajdowanie ścieżki | AI w grach wideo 2/6

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2019
  • „AI w grach wideo” to 6-odcinkowy miniserial poświęcony sztucznej inteligencji w grach komputerowych: od najprostszych zachowań, jak znajdowanie ścieżki, przez podejmowanie decyzji, po wielkie posunięcia taktyczne i strategiczne.
    Goście:
    - dr Jan Argasiński, Zakład Technologii Gier, Uniwersytet Jagielloński
    - Łukasz Lesicki, Nano Games nano-games.com/
    - Patryk „Rojo” Rojewski / rojov13
    Scenariusz i prezentacja: Łukasz Lamża
    Zdjęcia i montaż: Przemysław Kopeć
    Dziękujemy Marcinowi Moszczyńskiemu z Krakow Arcade Museum za udostępnienie pomieszczeń do nagrań. www.krakowarcademuseum.com/
    "Nauka na żywo II: wielkie debaty" - zadanie finansowane w ramach umowy 808/P-DUN/2018 ze środków Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego przeznaczonych na działalność upowszechniającą naukę.

КОМЕНТАРІ • 39

  • @lovtza
    @lovtza 4 роки тому +2

    Dzieki takim programom jest jeszcze sens ogladac youtuba :)

  • @pawehalladin9321
    @pawehalladin9321 4 роки тому +3

    Brawo Panie Lamża! Po przeczytaniu tytułu serii pomyślałem, że temat będzie potraktowany po macoszemu, na szczęście pozytywnie mnie Pan zawiódł :).

  • @Leahtin
    @Leahtin 4 роки тому +7

    Bardzo mi się podoba taki format. Jakbym oglądał polski Vsauce ;)

    • @fist4fun
      @fist4fun 4 роки тому +1

      Dokładnie

    • @LukaszLamza
      @LukaszLamza 4 роки тому +2

      Dobry sygnał. Odnotowałem. :) W tym roku będzie jeszcze jedna bardzo podobna seria, na jakiś temat z zakresu biotechnologii. ;)

  • @PiotrBaszynski
    @PiotrBaszynski 4 роки тому +4

    A* po kilkudziesięciu latach od powstania doczekał się modyfikacji znacznie przyśpieszającej jego działanie. Jump Search Points (JSP) polega w dużym skrócie na zaznaczaniu punktów zwrotnych (wiadomo, że między nimi jest najprostsza droga).

    • @marcio15pl
      @marcio15pl 4 роки тому

      Piotr Błaszyński mógłbyś podesłać link do artykułu nt. tego algorytmu?

    • @PiotrBaszynski
      @PiotrBaszynski 4 роки тому +1

      @@marcio15pl Tu chyba najprościej: www.gamedev.net/articles/programming/artificial-intelligence/jump-point-search-fast-a-pathfinding-for-uniform-cost-grids-r4220/

    • @LukaszLamza
      @LukaszLamza 4 роки тому

      Dzięki, ciekawe!

  • @TheCrusader200
    @TheCrusader200 3 роки тому

    Ta seria powinna lecieć na Discovery zamiast gwiazd lombardu itp.

  • @fist4fun
    @fist4fun 4 роки тому +1

    jakiej aplikacji na IOS używa Pan Doktor do obrazowania algorytmu?

    • @MrArgian
      @MrArgian 4 роки тому

      Jeśli chodzi o to kiedy sobie wyjaśniamy to po prostu notatnik z wklejonym screenem z wykładu.
      W drugim przypadku to darmowa aplikacja, która w App Store nazywa się "A Star Visualiser" by Tamas Bito.
      Pozdrawiam!

  • @MadJedfox
    @MadJedfox 4 роки тому

    Ciekawy format i wpadająca w ucho ścieżka dźwiękowa (retro synthwave).
    Skąd pomysł na temat?

  • @MadJedfox
    @MadJedfox 4 роки тому

    2:28 tak chyba raj :)
    przynajmniej dla miłośnika takiego sprzętu

  • @zarzykzgr
    @zarzykzgr 4 роки тому +1

    Commodore 64 i BASIC, mój pierwszy komputer. Szkoda , że tak krótko. Interesujące.

    • @LukaszLamza
      @LukaszLamza 4 роки тому

      Moje pierwsze programy były w BASICu. :) Pozdrawiam.

  • @JaJestemMenago
    @JaJestemMenago 4 роки тому

    Co to za aplikacja z tworzeniem labityntow?

    • @LukaszLamza
      @LukaszLamza 4 роки тому

      Przeklejam odpowiedź J. Argasińskiego z poniższego komentarza: "A Star Visualiser" by Tamas Bito. Pozdrawiam. :)

  • @swinki33
    @swinki33 4 роки тому

    Panie Łukaszu, odnośnie wymowy niderlandzkiego nazwiska Dijkstra: en.wikipedia.org/wiki/Edsger_W._Dijkstra (nie z angielska [dajkstra])
    Pozdrawiam serdecznie i tak trzymać! :)

    • @LukaszLamza
      @LukaszLamza 4 роки тому +1

      Wiedziałem, że tak będzie. A szukałem nawet filmów z nagraniami, jak go przedstawiano na konferencjach. Ech, Holendrzy. Do dzisiaj ściska mi się gardło, jak mam powiedzieć "pas Kuipera" i "Huygens". ;)

    • @swinki33
      @swinki33 4 роки тому

      @@LukaszLamza
      Primo [Hojchens], tak mnie uczyli w szkole, wieki temu, ale czy to prawda... A "Kuipera" to już zupełnie nie wiem, pewnie gdzieś tam jest w internetach i pediach.
      Więc proszę się zupełnie nie przejmować.
      Secundo A co najmniej za serię "Czytamy Naukę", to się panu Nobel należy. W kategorii "popularyzacja nauki". Nie mówiąc o innych obszarach
      (inne kanały CS, ale książki mnie szczególnie uszczęśliwiły)
      Wszystkiego najlepszego!

    • @fantargu_pchlego1190
      @fantargu_pchlego1190 4 роки тому

      Nie uważam tej wymowy za błąd to zwyczajnie jedna z możliwości dojścia do punktu B.

  • @osochozi5647
    @osochozi5647 4 роки тому

    Co to za nuta ?

  • @fantargu_pchlego1190
    @fantargu_pchlego1190 4 роки тому

    Ja bym wybrał również spacer po lesie bo tam dopiero jest wielka matematyka.

  • @ROJSON
    @ROJSON 4 роки тому +5

    Zainteresowanych większą ilością ludologicznych rozważań na temat wielu aspektów socjologii wirtualnych światów gier wideo, zapraszam na cykl vlogów "Mówię, co czuję!" na moim kanale. Pozdrawiam i dziękuję za uwagę. Rojo.

    • @piterczak34
      @piterczak34 4 роки тому +1

      Jak to się stało, że trafiłem tutaj na Rojsona? :) Całkiem miła niespodzianka.

  • @shargye
    @shargye 4 роки тому

    7:24 Czemu z D do B można dojść po skosie, a z A do E już nie?
    Psuje to logikę, którą oczywiście rozumiem, niemniej psuje.
    PS
    Socjolog gier? Fizyk dusz? WTF

    • @MrArgian
      @MrArgian 4 роки тому +5

      Niestety na filmie zgubiły się trochę linie łączące punkty i ich nie widać za dobrze.
      Po prostu taki mamy przykład, że przejście istnieje po jednej przekątnej a po drugiej już nie.
      Algorytm szuka ścieżki w zadanym grafie - ten zaś jest arbitralny czyli taki jak sobie wymyślimy. Akurat wyszedł taki przykład, że D-B można a A-E nie. Może to być potraktowane jako schemat linii kolejowych w jakimś regionie gdzie określone trasy po prostu istnieją a inne nie.
      Pozdrawiam!

  • @paulmonde6896
    @paulmonde6896 4 роки тому +1

    Co z tym "r" ? :)

  • @assathoryggdrasill6971
    @assathoryggdrasill6971 4 роки тому

    Chłopie,nie ma żadnego Dajkstry!!! Jest Dijkstra!!! Czyta się tak jak jest napisane.

    • @MrArgian
      @MrArgian 4 роки тому +3

      Fun fact. Dijkstra był Holendrem i jego nazwisko czyta się ˈdɛɪkˌstra tak jak tu: ua-cam.com/video/JyBp-MthaRE/v-deo.html

    • @jacekdomagaa5451
      @jacekdomagaa5451 4 роки тому +1

      Co do wymowy tego nazwiska są trzy opcje:
      - polska, czyli "dijkstra"
      - oryginalna holenderska, czyli "deikstra"
      - angielska "dajkstra".
      Pytanie o najlepszą jest pytaniem retorycznym. Angielska jest najlepsza w tym sensie, że jest w praktyce międzynarodowa. Z punktu widzenia nauki to duża zaleta.

    • @maverick8697
      @maverick8697 4 роки тому

      Albo po prostu: Algorytm wiedźmiński ;)

    • @assathoryggdrasill6971
      @assathoryggdrasill6971 4 роки тому

      @@jacekdomagaa5451 A jak wymawiasz nazwisko Trump? Też to jest dyskusyjne?
      A nazwisko Schwarzeneger?Kolrga za dużo ogląda polityki,gdzie wyroki są dyskusyjne :)Co do Dijkstry to najmniej poprawna jest wersja angielska,powinno się wymawiać nazwiska w ich brzmieniu narodowym.

    • @jacekdomagaa5451
      @jacekdomagaa5451 4 роки тому

      @@assathoryggdrasill6971 Osobiście również jestem za tym, by zachowywać brzmienie narodowe.
      Problem w tym, że w różne języki operują różnym zestawem głosek. Przykładowo (za Wikipedią), w wymowie nazwiska "Trump" występuje inne "a" niż, np. w polskim słowie "las".
      Podobnie, w nazwisku "Schwarzenegger", wg austriackiej wymowy, na końcu nie ma "er", tylko (w przybliżeniu) "a".
      W środowisku naukowym (przynajmniej na Wydziale Matematyki, Informatyki i Mechaniki UW) przyjęło się mówić "dajkstra". Podobnie jak mówimy "hojgens" zamiast "hąhęs" (chodzi o Christiana Huygensa, holenderskiego fizyka).