К прочим интеллектуальным "достоинствам" Василия доставляется ещё и топографический кретинизм. Но что-то хорошее в нём всё-таки есть, как никак десяток лет же как-то держится, не уволен ещё. Видимо, очень специфический разум Василия подходит именно для работы игрожуром.
@@МихаилПолуянов-с3д да ладно, я помню, что там точно так же тупил. Проблема в том, что ты вообще не ждёшь от игры, ведущей тебя по коридору такую ситуацию. Все предыдущие локации были типа открытые, но коридоры с красивыми стенами.
@@МихаилПолуянов-с3д а ты сам в игру играл? я, когда этот уровень перед архивом сам в первый раз проходил - точно так же плутал - локация не маленькая, а куда идти, вообще не понятно.
18:51 Это из-за пиратской версии. В оригинале, насколько я помню, у пистолета и у м16 нет вида "от прицела", там только небольшое приближение. Это пираты "постарались".
Нееее, для меня первый фар край запомнился передовой реализацией "Водички". Море смотрелось нереально круто- все эти отражения, анимации, рябь, подводные кусты... Эхххх, плавал в море и мечтал оказаться в этом раю (естественно без Энеми), не смотря на то что комп тянул игру только в 640х480 на минималках)))) 64мб видеокарта по моему встроенная))) С этой игрой я научился редактировать .cfg файлы)) Переставлял Директ на опенГЛ чтоб фризило меньше))) Прошел я её в итоге полностью, для меня это был хардкорный Челлендж). Последний уровень запомнится на долго... На то время как Дарк Соулс сейчас))) А еще дико вставляла заглавная тема которая в меню игала, перед сном слушал её в наушниках на нокиа5200... Н-ностальгия)
Про то, что искусственный интеллект лучше - тут скорее всего про то, что у наёмников нормальное зрение и они видят тебя за 30м, да и за 100м, сразу обращают внимание на звуки. В большинстве других играх у всех противников зрение -30, а на ухо наступил тираннозавр - надо же как-то безоружный стелс оправдывать
тут враги много чего умеют, и юзать префаир, и обходить с фланга, и активно использовать укрытия, занимая позицию, защищенную от прострела. С одним ботом секунд 10 бегали вокруг пальмы и не могли друг друга подловить, настолько часто там обновляется инфа о положении игрока и идет фидбек о смене позиции для ИИ.
Но, справедливости ради, у здешних неписей просто какой-то ужасный 🤔 а, ужасное рентгеновское зрение. Палатки в лагере каком-то не скрывают, а кусты и целые пальмы не являются преградой для обнаружения. Неписи нечестно знают, где игрок, а не "видят за 100 метров".
@@nerut0 Касательно палаток - это баг. Касательно кустов и пальм - скрывают. Но, посмотри на себя (своего персонажа) со стороны - если ты находишься в кустах и высунул голову, тебя *видно* , как бы этого не хотела твоя казуальная душа :D
@@TuTAH_1 это называется "игровая условность" ибанько- если я сижу в кустах значит меня не видно, а любители "реалистичности" могут каждый раз после смерти персонажа удалять игру и выкидывать диск, а затем идти и покупать новый как бы их казуальная нищебродская душонка не ныла что покупка 30ой копии игры это слишком дорого и глупо...
@@troyn007pavel4 _Как бы этого не хотела твоя казуальная душа,_ Far Cry, слава Хисту, не оказуалили до такой степени. Гиперболизировать реалистичность здесь нет смысла. Хотя нет, давай-ка я гиперболизирую казуальность. «это называется "правдоподобный стелс" ибанько- если игрока видно значит его видно, а любители "казуальности" могут включить читы и наслаждаться своим "честным" и простым геймплеем как бы их реализможелающая душонка не ныла что использование читов это глупо и нечестно...» (пунктуация сохранена)
Гальперов явно накачал говнопатчей, откуда в первом FC такие режимы прицеливания в оружии, вот у Солодилова правильные, но у того вода не на сверхвысокое качество стоит! В прицеле можно задержать дыхание! Фонариком в игре, похоже, не пользовались вообще!
Фанарик в этой игре вещь спорная ибо используется он не по назначению. Совсем уж темных мест в игре нету поэтому она спокойно проходиться без него, зато фонариком можно было ослеплять противников если те резко вылетали на тебя из-за угла. Ну и как обычно они не доперли до фишки с переключение режима стрельбы из за чего в очередной раз усложнили и однообразили себе прохождение :/
В общем хотелось бы оставить здесь свой комментарий с пояснением всех моментов и мелочей, которые Вася и Макс недопоняли или упустили из виду, а также для всех тех, кто просто будет проходить мимо. Сразу скажу, что как по мне это на самом деле один из самых хороших обзоров на первый FC в нынешнее время, поскольку хорошо показывает, как обычный игрок будет реагировать на тот ужас геймдизайна, что присутствует в первой части этой серии. Я опущу субъективность наподобие выбора уровня сложности (как по мне каждый решает для себя на чем играть, и если он не хочет сохранить последние нервы кидая камни из-за кустов - его право). 11:34 - ковбой в шляпе - Ричард Кроу, его можно было периодически заметить на некоторых уровнях с помощью бинокля и подслушать разговор между ним и наёмником. Но, как правильно отметил Макс, он именно мелькал, поэтому и заметить его было весьма сложно. 17:38 - игрой не задумывались квиксейвы, однако их можно было легко самому себе устроить с помощью консоли. Тем не менее из коробки игра никогда не шла с квиксейвами, и нет, оффициальных патчей с этой фишкой нет (о патчах чуть позже). 18:54 - Ну вот собственно один из главных как по мне и вправду неприятных косяков обзора - Вася играл с каким-то патче-модом или чем-то вроде того, который вносил изменения в геймплей и переделывал прицеливание, чтобы оно как бы работало через мушку, в то время как в оригинальной игре Джек просто слегка подносит его к себе и мы всё ещё видим перекрестие. 19:39 - Far Cry можно проходить по стелсу, но он немного отличается от привычного нам понимания стелс. Дело в том, что как бы ты ни пытался, убить всех врагов незаметно не выйдет, однако не поднять тревогу и зачистить лагерь вполне возможно. Для этого нужен MP5, который имеет встроенный глушитель (как правильно отметил Максим, за что ему спасибо), его можно было найти на третьем уровне игры и дальше он встречался повсеместно и очень часто. Но, про стелс читать стоит дальше. 20:50 - (здесь много любопытных тезисов, поэтому расскажу про основной) В целом я согласен с Максом - играть в Far Cry по стелсу не стоит, ибо игра скорее заточена под то, чтобы игрок тактично расправлялся с врагами. Не по стелсу, не идя шумно, именно тактично. И поэтому имеются всякие подствольные гранатомёты, прицелы, одиночные режимы стрельбы, бинокли, ПНВ, дымовые и световые гранаты, камни на худой конец. К сожалению это понимание приходит только после третьего-четвертого прохождения, однако именно так и достигается тот опыт, который разработчики(ИМХО разумеется) закладывали в игру, так как именно таким образом её проходить гораздо проще и интереснее. 25:22 - это и вправду любопытный баг, насколько мне известно он как-то связан с современным железом и частотой кадров, но увы, это пожалуй единственный момент, который я не могу объяснить. 30:48 - нет, это не баг, так прописан код специально, чтобы игрок не возвращался на чекпоинты слишком часто от пуль врага, особенно в конце игры. 31:34 - Это один из самых печально известных багов последней версии игры. Дело в том, что версия 1.4 является патчем от комьюнити, и те, кто был за него ответственен, пытались починить тот факт, что враги не стреляют по Джеку, когда он стоит за прозрачными шторками в лабораториях. И вот так, пофиксив одно, эти ребята сломали всё остальное, причём этот фикс даже не был указан в патчноуте. Винить их трудно, ибо эпопея с патчами у фар края очень запутанная, на данный момент к примеру к игре существует оффициальный патч 1.41 (ещё он известен как 1.5, именно его и накатывал Макс самым первым) от CryTek, однако из-за того, что права на серию Far Cry ушли к Ubisoft, те вроде как не захотели пускать последнее обновление в релиз (хотя и это также весьма мутно известно, там в целом весьма запутанная и сложная история с правами на первую часть серии). 33:34 - я не уверен, что это тот момент, про который говорил Вася, но если это всё же он, то это была не лестница, а поддон. 33:44 - Здесь стоит обратить внимание на футаж, потому что это вообще забавное место в игре, так как вроде как его можно пройти по логике (что Вася и пытался сделать), но там разработчики почему-то поставили невидимую стену, так что теперь игроку нужно получить хотя бы немного урона пройдя через горячий пар, чтобы продолжить путь (это лишь один из путей до точки назначения, поэтому Макс на него не наткнулся). 35:34 - и опять же, стамина была введена для тактики чтобы игрок постоянно не несся напролом сквозь всех (и да, я её тоже не люблю и считаю пережитком прошлого). 38:59 - С раскладкой Вася правильно сказал, могу ещё дополнить что к сожалению я за всё время поисков не смог найти фиксов для этой проблемы, поэтому всем советую просто привыкать к стандартной раскладке и в случае чего просто сбрасывать всё по умолчанию, чтобы по три часа не сидеть и перенастраивать все клавиши. Продолжение в ответах.
39:42 - Это связано с тем патчем, который поставил Вася. Я не помню как он называется, помню лишь что этот патч также добавлял физику к лежащим на полу пушкам (что судя по здешним футажам тут присутствует) а также был объединен с другими патчами (об этом позже). 40:06 - у P90 в оригинальной игре нет прицела и он даже не был ни разу реализован (по крайней мере в демке 2002 года он также отсутствовал), поэтому это простая додумка авторов патча на тему "а за что этот глазок наверху пушки отвечает?.." 41:40 - Многими афишируется мысль что мутантов добавили просто чтобы разбавить стрельбу по людям, однако по факту мутанты планировались ещё раньше наёмников. Опять же, у FC любопытная история разработки, если кому интересно и этот кто-то обладает познаниями английского, то можете прочекать Far Cry BRP, там самая наиболее подробная инфа про вырезанный контент и прошлые итерации игры собрана, пускай и через мододелов. 50:17 - скорость канатного спуска зависит от ФПС и его изначально выставленной скорости. Так как его скорость уже выставлена на высокую, и ФПС у ребят был весьма большой, то и трос выполнял свою работу мягко говоря по сверхсветовым стандартам. Канатный спуск к слову работает только в одну сторону, на нём нельзя уехать обратно. 55:47 - Макс в целом всё верно сказал - зеленые искры отходят от брони, не знаю зачем их решили именно так сделать, поскольку это действительно путает. Им нужно стрелять в голову. 1:13:25 - это внеочередной баг, внесенный тем модом, с которым играл Вася. 1:18:50 - опять же, баг внесенный модом. У Вэл есть пушка, однако она почему-то её не достала. 1:19:23 - Это весьма забавная недоработка, связанная с физикой игры. Дело в том, что машина будет скользить по поверхности в зависимости от того, какие системные характеристики выставлены у игрока. Если они выставлены на низкие, то начинаются кюветы и прочие приколы вождения, в обратном же случае таких проблем не будет. Из чего можно сделать вывод, что у Васи они стояли на низких, а у Макса на средних или высоких (важно - это именно отдельный параметр и настраивается он в игровых настройках, а не настройках графики, так что упустить его из виду не трудно). 1:22:34 - Нет, не только режим стрельбы можно поменять, как и отметил Макс, можно также таким образом включить и подствольный гранатомёт, как раз-таки на той метапушке OICW и не совсем метапушке AG36. 1:23:49 - Немного поправлю, урон, проходящий по Валери, никак не действует на Джека, НО если Вэл погибнет, то Джек уйдет на тот свет вместе с ней. 1:34:59 - по факту имеется всего пять больших и открытых уровней, позволяющих игроку действовать так, как он захочет - Обучение, Форт, Лаборатории, Восстание мутантов и грузовое судно. Я в целом согласен с тезисом и это скорее просто чтобы не преуменьшать действительность (здесь кнш ещё играет тот факт, для кого какой уровень считать большим и открытым). 1:35:28 - ну и в принципе на этом можно и закончить этот долгий комментарий. Вообще, если вы зачем-то это прочли, я рекомендую вам всего два варианта, либо поставить FarOut Widescreen, который как раз-таки фиксит проблемы с широкоформатным разрешением и имеет пару реально полезных фиксов (тот же фикс прострелов через стены или фикс отражения ландшафта в воде), либо же просто играйте в обычный Far Cry без каких-либо патчей. В интернете гуляет много всяких вариаций, но если вам почему-то не безразличен именно этот комментарий, то можете довериться мне, как человеку, прошедшему первый FC не один десяток раз. Я честно сказать не понимаю, почему люди в комментариях злятся мол "вот, вы прошли игру не так, надо было так!" - Как я и писал в начале, По сути этот разбор это идеальный показатель того, что некоторые идеи не работают так, как могли бы работать. В игре много возможностей и интересного функционала, но проблема лишь в том, что он никак не объясняется по адекватному. Максимум что появляется - это одна подсказка в начале игры, когда ты даже на них не смотришь, потому что в игре тебе говорят смотреть в бинокль и изучать лагерь. В целом я согласен с оценкой обзора и считаю что всё-таки первая часть действительно весьма устарела и уже не совсем актуальна по нынешним меркам. И Васе, и Максиму, пускай он и покинул стопгейм, желаю хорошего дня и настроения, как и всем тем, кто дочитал до конца. Удачи!
@@neizvestnoyezauralye7836 Полагаю, что игра увеличивает сложность, если ты слишком бодро щёлкаешь врагов, и уменьшает, если ты слишком часто умираешь. Сам не пробовал, не было нужды.
@@TyomSanych особенно зашибись, когда реклама рушит атмосферу ролика, темп повествования... А ещё прекрасней, когда рекламируется очередная помойка, которой блогер и не касался или пресловутое казино в стиле темного фэнтези
В детстве я чуть не закончил на монстрах. Одна из самых страшных игр для меня была. Особенно когда они в ночи там вылетают на тебя откуда-то длинным прыжком. Ссался их ппц. Но игру прошёл и ни раз. Впервые на релизе или около того, лет в 12-13 получается. Сложно было. Потом ещё ни раз перепроходил и последний раз перепрошёл в прошлом году на работе. Так понравилось. Очередная игра, как и Сталкач, которую интересно проходить не из-за ностальгии по детству. P.S. И пройти её решил не потому, что выход FC6. Просто вспомнил. В FC после 3 части не играл ни в один, вообще не интересны.
Егорке 4 года, на дворе 2004 год, папа принес новую игру на четырех дисках, по началу маленький Егор думал, что это очень красочный шутер в стиле фильмов которые он видел вечером по телевизору, но потом.... появились трайгены...
Очень хорошо помню эту игру,отец в 2004 году покупал лицуху на 4-х CD дисках)Почти всё время игры отца в эту игру я сидел рядом с ним и не мог оторваться.Когда сам дотянулся до этой игры то не забуду как вечерами страшно было играть против монстров,шарахался от каждого куста ахах.)Отличный пример того что раньше игры делали для людей а не ради внутреигровых транзакций и выкачивании бабла)Спасибо данному видео что погрузили меня в ностальгию,в то беззаботное золотое время)
@@Dante_0101 да, это лучшая механика. Линейный шутер с небольшой свободой, что в итоге все равно ведёт тебя по сюжету. А то как только подходишь к невидимой стене в какой нибудь калофдути вся атмосфера улетучивается моментально.
Игра во многом опередила свое время. Для 2004 она смотрелась как фантастика и шла на сверхмощных компах. Красота в каждой детали. Райские острова, реалистичная вода, дикие животные. Лучше по картинке оказался только Crysis
То чувство когда Вася прошел на изи с модами и квиксэйвами как читер, а Макс ощутил всю боль и хардкор от игры, прям как я в детстве. Вася, ты не играл в фар край)
ох. Я школьник, это первая игра, которую я установил на комп. Без квиксейвов, без модов, на среднем уровне сложности. Сколько я натерпелся. Как сильно закалилась моя нервная система. Я проклинал ее и в тоже время обожал ее. Спасибо этой игре за те чувства. Ни одна игра не повторила те чувства, что я испытал проходя ее. И спасибо за этот видос, которая напомнила мне об этом всем. Пошел перепроходить на тяжелом)
Одна из самых любимых игр молодости,прошёл её бесчисленное количество раз,в ней просто даже было интересно гулять по локациям,идеальный шутер,не то что этот высер который с таким же названием сейчас продают.
Да да да. И кайф от каждого прохождения. На улице серые разрушенные дома, в подъездах воняет мочей и г, на улице гопников не счесть с нарк... ми. Приходишь домой, покушаешь и погружаешься в оазис. Боже, до чего она была красивая и как приятно было отдыхать в ней от этого долбанного настоящего.
В этом моменте ИИ мутантов подкручен и можно просто пробежать до вертолёта. Мутает либо не будут стрелять, либо будут не замечать вас. Проверено на реалистичной сложности.
Сложный момент был, когда нужно расстреливать ракетами вертолет на тонущем корабле (мало времени, много нужно ракет на той сложности). Ещё сложный момент в самом конце внутри вулкана в огромном пространстве.
@@АвксентийФёдоров, да, блин, долго не мог корабль пройти, думал так сложно, значит конец и плюнул. Через пол года у товарища увидел, что в этот момент самый сок начинается, вот тут уже тянул до последнего. А потом просто приноровился плыть до машины и разносить вертолёт из минигана.
Там 10 патронов всего было, мне там не давали прохода и я на этом моменте бросил прохождение, когда играл в первый раз.А с корабля прыгал в воду, успевал доплыть до берега, там трава и пальма росла, за ней и прятался когда с вертолётом воевал, от взрыва корабля немного урона наносило...
Для меня лично, фаркрай, это первые 4 локации (до дома на дереве) Я сотни раз проходил до этого этапа, а потом ждал, когда приедет дядя и я вместе с ним проходил дальше, нет, точнее он проходил, а я моментами прикрывая глаза просто наблюдал за геймплеем ) Огромное спасибо за видео !
Проходил её в момент релиза. Очень понравилась, Где-то год или два назад с удовольствием прошел ещё разок на максимальной сложности. Первая часть нравится. А остальные фар краи это совсем другие игры для меня.
@@Trickylionc как только вышла вторая часть, тут же побежал её покупать. И был крайне ею разочарован. Я вот в третью играл, она хороша, немного забавная по сюжету. Но опять же, это не фар край. Это что то другое, но хорошее.
@@Сергей-ц3д9с 2 часть, полный кал, пластмассовый мир, вечно ломающееся оружие. А кровь из жёпы Бесконечные враги, которые догонят тебя на какой бы машине не ехал, и постоянно лезут неоткуда, контрольные точки завоевать невозможно. БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НЕТ. Карту при езде на авто надо держать в РУКАХ!!!! Ну и вишенка на торте, это лихорадка, постоянно нужны таблетки, за которыми в разные концы карты бегать надо (с ломающимся оружием, и бесконечными назойливыми врагами ведь БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НЕТ!..... Сюжет еще не плох. Вот 3 фар край, и 5-ка с офигенным Сидом, и красивым миром, очень неплохи!
Мне из FC1 больше всего запомнился момент, где нас, по сути, без оружия выбрасывают в джунгли, полные трайгенов. Я там заметил, что трайгены боятся заходить в воду, потом обратил внимание на то, что у всех у них отсутствуют губы и щёки, сложил 2 и 2, и понял, что, зайдя в воду на глубину больше собственного роста, они должны захлёбываться. Проверил - и это оказалось действительно так! В итоге, я этот сегмент совершенно спокойно прошёл по воде, кидаясь в трайгенов камушками, и заставляя их зайти или прыгнуть в воду, после чего они благополучно тонули, а я спокойно шёл дальше. Хотя, т.к. я играл без квиксейвов, этот сегмент для меня выдался весьма напряжёным. Кстати, вторая пушка с подствольником называется OICW, а снайперка там, по-моему, обычная AWP/AWM, как в КС, просто с большим дульным тормозом-компенсатором. И да, проходя игру первый раз на релизе я дико срал кирпичами от первых встреч с Трайгенами в лаборатории, да и в целом встречи с ними всегда заставляли мой пульс учащаться, а ладошки - потеть, т.к. прыгают и кусаются обезьяноподобные твари крайне больно, а громил с гранатомётами хрен угомонишь. (Кстати, я тоже так и не понял тогда, было ли эффективнее стрелять им в зелёную светящуюся хрень на груди, или в голову.)
@@Michanicks ну, во-первых, такой винтовки как "AWSM" в реальности не существует. По крайней мере, нагуглить такую аббревиатуру не получается, да и раньше я никогда нигде с ней ни разу не сталкивался. Во-вторых, это чисто выдуманные видеоигровые пушки, по этому выглядеть они могут как угодно, как получится или захотят сделать создатели той или иной отдельно взятой игры.
@@Michanicks А, всё, я нашёл, где ты нашёл эту аббревиатуру (AWSM). Это неофициальное название AWM, которое расшифровывается как Arctic Warfare Super Magnum. Официальное же название - просто AWM (без "Супер"). А вот у её проародительницы, винтовки Accuracy International Arctic Warfare есть варианты AWP (Arctic Warfare Police - полицейская версия, как ты и говоришь, чёрная и покороче), и AWS (Arctic Warfare Suppressed - со встроенным в ствол несъёмным глушителем и под дозвуковые патроны, для малошумной стрельбы). Честно говоря, я и сам не знал раньше об отличиях AWP, и всегда думал, что это просто выдуманное создателями Counter-Strike название этой винтовки. А раз нет - то странно, что они в игре её сделали зелёной, по классике, а не чёрной, если стандартный цвет фурнитуры для неё - именно чёрный. В таком случае, да, винтовка из ФК 1 больше походит на AW(S)M (за счёт тяжёлого ствола с проточками и массивного дульного тормоза-компенсатора)
1) МП5 с глушаком встречается уже 3ем уровне 2) Вася играет с модом на прицеливание в игру, потому и разные баги прицеливания, о чем даже написано в углу меню, в оригинале зум в игре другой. С каких пор вы разбираете игру с модами? Я про те кадры, где видно, что Вася приближает на P90 и у него прицел становится красной точкой или где он смотрит в мушку Мки - это МОД. такого в игре нет. П90 в игре приближает обычным перекрестием, оптики у него как бы в механиках игры считается, что нет, и зум у него тупа небольшой на обычное перекрестие как у мки или дезерт игла. Никакого красного коллиматора с обрамлением в игре отродясь не было у п90 - скачал игру с васянским модом и жалуется на глючность - ГЕНИАЛЬНО! У Мки в игре тоже нет зума до мушки, как у Васи, в игре на правую кнопку Мка имела просто небольшой зум самого обычного желтого перекрестия, а не вот этот вот глючной смотр в глазок, который глючил у Васи. Нормальное прицеливание видно на футажах второго челика.Найс, еще и с корявыми модами стали игру разбирать. Моды корявые поставить не забыли, а обязательные фиксы на убирание багов с фпс и стрельбой сквозь палатки забыли сначала... 3) Стелс в игре нормально работал и стрельба врагов, но на совр компах из-за хай фпсов они начинают видеть перса через кусты и перегородки и через палатки, и стрелять чаще и больнее, что лечится фиксом, который есть в стиме, и возвращает игру к оригиналу. Так что этих проблем у игры на самом деле не было, это из-за нынешних компов. В своё время реально было прятаться и сидеть в кустах, за палатками и т.д. и фиксом лечится. Так же сложность эпизода, где Валери ведёт джип, а игрок стреляет тоже обусловлена высокими фпс на современных компах и в сообществе игры проблема известная лечится фиксом на фпс. на самом деле враги в игре стреляют гораздо реже и косее, но из-за фпс бага совр компов, когда едешь на джипе враги слишком много пуль выпускают. Так на примере, у эксперта по фар краям грин пейпера даже сказано, что без фикса на фпс этот момент вообще нельзя пройти на Реалистичном уровне сложности, а с фиксом фпс он спокойно проходится даже на нём. Да и вообще вся стрельба врагов из-за фпс немного другая на протяжении всей игры, если вы фикс фпс не ставили (а вы его не ставили, раз у одного глючило поведение машины Валери, а у другого палатки простреливали) то вся стрельбя врагов у вас не соответствовала оригиналу - да у этой игры без фикса на фпс серьезные проблемы с физикой стрельбы врагов и их поведением, поэтому фикс на фпс обязателен. Кривоватый движок у Крайтеков, с другой стороный почти все старые игры имеют баги без фиксов фпс на совр компах. 4) В игре было некое разнообразие, так во втором уровне на этом затонувшем ржавом авианосце НЕ НАДО вылазить на палубу под огонь вертолётчика и кучи врагов у ящиков, можно просто спуститься ниже, через дырку в стене расстрелять крепления лодки надувной моторной и уехать, т.к. цель этой миссии - сдриснуть а не убить всех. И так это и делалось, а убивать всех на палубе это уже необязательный хардкор. 5) Чтобы точно стрелять со снайперки, нужно зажимать шифт, и ложиться будет необязательно, о чем вы почему-то не знали, хотя игра это объясняет. 6) Мачете находится на самом первом уровне в самом первом домике при выходе из бункера, алло 7) Один из легчайщих способо убить босс-вертолёт на тонущем корабле, заблаговременно разместить джип с гранатомётом на берегу, поставить бомбу на корабль, сразу прыгать от места бомбы в воду, плыть к берегу, садится в джип, к этому времени как раз подлетает вертолёт, и он тупа убивается с 3 попаданий гранатомёта, установленного на джипе, причем скорость снарядов у джипа быстрая - легко попадать - и всё! супер изи 8) Да, у почти каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, и подствольники есть аж у двух пух. Узнать об этом лишь в конце игры, хотя это объясняется в игре, но пропустить подсказку - это настолько классика этих двух васянов. Как всегда разбор странный, во много не разобрались, тупа поржунькать с вас. Лучший разбор со всеми подробностями у Грин Пейпера на эту игру всё равно.
Мсье, это российский игрожур. Тут все такие пришибленные) жирофон на жирофоне, жирофоном погоняют. Поэтому их и смотрят, чтоб поржать как с местных дурачков)
Я видос еще не начал смотреть, но судя по этому комментарию, они опять крепко насрали в видосе. Жаль. Не люблю, когда у них случаются проблемы с игрой по их же вине, а они рассказывают ВООО В НУЛЕВЫХ ВОТ ТАК ВСЕ ИГРАЛИ. И плюс мне кажется, у них с графоном че-то не то, ФК лучше выглядела на максималках, у них будто низкие настройки
ого про 3, 4, 7 я не знал, так вот почему я тупо не мог пройти игру без читов на уровне с джипом и турелью. меня все время бесили сверх способности нпс, особенно у которых есть ракетометы, находить тебя через всю карту. ты их даже тупо не видишь из-за дистанции прорисовки.
Цвет рубашки кстати меняется в настройка игры, но все-равно в самой игре продолжают называть ее красной) У снайперки еще можно задерживать дыхание, тогда приближает еще больше и качается меньше. Баги да, есть, но у вас их почему очень много оказалось, может стоило вообще патчи не накатывать. Игра вообще 2004г, Карл, на то время это было просто космос, да и сейчас пройти ее снова одно удовольствие и графика даже по сегодняшним меркам еще пойдет. А учитывая что в те времена играли на средних или минимальных настройка, щас пройти на ультрах, много нового видишь. Игра для фанатов, последующие фар краи совсем не то...
Несомненно, шедевр того времени! Но сейчас бы из-за хардкорности наверно за неё не сел бы (хотя кто его знает). Спасибо ребята, что освежили в памяти это чудо) Когда смотрел, сразу вспомнился скип половины уровня на корабле, когда ты просто мог первый раз выйдя на палубу выпасть в море, отстрелить лодку и поплыть на 3й уровень минуя супостатов на верхней палубе и вертушку... Первая встреча с трайгенами... Злополучный вертолет, который ты ковырял на пару с папой около 3х дней и по итогу сонным его удавалось пройти с 30го раза из-за кривых культяпок, Валька которая "Шумахер", ну и как апогей всего трындеца - вулкан!!! Но не смотря на все сложности - игра поддалась и оставила воистину приятное послевкусие) Старые игры - особый продукт, который поймут только дети 90х. Когда садишься за них, тебя не водят за лапку, не преподносят все на блюдце. Сам ввязался в это дерьмо - сам расхлёбывай... Ищи клапаны, краны, рычаги. В Half-life вообще карты не было, и ты как кретин ходил по уровню не понимая, что тебе необходимо сделать. Но черт побери, как же приятно находить решение самому) ОГРОМАДНЕЙШОЕ СПАСИБО разрабам и самой игре за счастливое детство, сломанную клавиатуру, а Вам, ребятки, (ещё раз) НЕ МЕНЕЕ ОГРОМАДНЕЙШОЕ СПАСИБО за флешбеки)
Одна из самых прикольных вещей в этой игре, это то, что за относительной линейностью своих побегушек ты этого не замечаешь, а де-факто на цельных уровнях с островами ты можешь без каких-либо проблем обогнуть остров полностью на лодке. Я таким образом зачищал тактикульно некоторые лагеря, подходя с другой стороны атолла. Прошел его недавно, но данный факт, думаю, дожен был взрывать мозг на фоне линейных игорь тех лет.
Я помню , что проходил несколько раз первую часть... На максимальной сложности в том числе. Гиганту с зелёным кружком в центре груди и базукой - надо было 2 обоймы выдать. Или одну в голову, но полностью...Было очень сложно , особенно миссии после того, как с вертолёта сбросили без оружия.
Да, как же в своё время было кайфово ныкаться в этих прекрасных кустах зачищая вражеский гарнизон. А ещё и мультиплеер же был, с соседом помню мучились всё, запустили, но не зацепило так, как сама игра
Стелс говорят не работает, ахах)) прекрасно работает, индикатор видимости вам зачем? MP5SD есть если хочется пострелять бесшумно, и далеко не в середине даже появляется. Мачете если порезать. Да даже снайперов и гранатомётчиков можно аккуратно поснимать аж с соседнего острова - биноклем заспотил, на максимальном х18 зуме поснимал с AWM (при задерживании дыхания конечно, о котором вы, ребята, почему-то не в курсе). Если убивать их с первого же выстрела, да лёжа где-то в кустах, то и не спалят, побегают, да снимут тревогу. Вообще я так понимаю оказуалились, либо и были казуалами, не в обиду) просто вы играете в игру не так как в неё надо играть по задумке авторов. Я проходил её много раз, и при первом прохождении не испытывал таких сложностей, как вы описываете. И да, все игры всегда запускаю минимум на средней сложности) P.S.: Василий играл с модами, прицелы были только на двух автоматах - G36 и OICW, снайперской винтовке и ракетомёте, все остальноетакже имело эффект приближения, однако не через мушку и уж тем более коллиматор)
Тоже заметил, что иногда тупят конкретно. Там и кнопки можно сбросить по умолчанию. И просто их можно проверить, что бы увидеть, что можно переключать снаряды и фары у машин включать. Привыкли что в обучении игроку вылизывают жопу и тыкают пальцем во все кнопки и механики.
@@kaathebest ахаха, ну вот да, всё надо разжевать, да показать. Я всегда первым делом лезу в управление и прикидываю, как мне будет удочно играть, всегда своя раскладка)
@@arbitrary531 камон,их даже не смутило то что во второй половине игры повсюду лежат боеприпасы к подствольникам. То что на автомате подствольник не для красоты висит тоже недостаточно понятно.
@@arbitrary531 "Если раньше в играх не показывали как надо управлять персонажем..." все основные элементы управления в far cry показывают в начале, далее идут ситуативные "фишки", с которыми ты можешь разобраться по ходу игры. "Ибо мне хочется насладиться игрой..." смотря что под этим понимать. Мне, помимо геймплея, механики и сюжета, интересно посмотреть какие функции и настройки предлагает разработчик, поэтому с удовольствием бегаю по меню. "...а не лазить 15 минут....как и что устроено. " очень часто в современных играх делают абсолютно глупое, сумбурное, ненужное обучение, "обучения для пориджей", которое нельзя скинуть, тем самым затягивая часы геймплея и да, на такое обучение ты и тратишь как раз те 15 минут, а то и больше. "Как правильно заметили в видео, игра недоделана" игра на то время абсолютно доделана. Я не знаю в какую версию они играют... сколько и каках патчей на ставили... у меня был dvd в те времена, там нормально и ступеньки работали, и wh у аи не было, и сейвы работали (чего не скажешь про современную версию игры в стиме), кстати к слову, сейвиться можно в любом месте через консоль, сейвы работают. В эпоху кривых ремастеров и сотен мёртвых и умирающий игр в раннем доступе, говорить, что far cry вышла недоделаной... Мне кажется эту игру ты не проходил. Конечно все это не отменяет устаревших гей-дизайн решений, которые бросаться нам в глаза, но игре уже 17 лет.
Игра детства , первая игра которую я прошел, тогда еще было +-8лет , в первую очередь для меня фаркрай это воспоминания о тех временах когда интернет был не так развит, когда игры покупали на дисках и обменивались ими с друзьями . Играя в фаркрай я умирал не по одному десятку раз на уровне, но меня это не бесило так сильно, как те моменты когда всех противников перестрелял, но не знаешь куда идти дальше, тогда нельзя было посмотреть видео-прохождения т.к. их попросту не было, в итоге приходилось слоняться по уровню долгое время, чтобы найти выход. В конечном итоге игру я прошел) Багов которые описывались в видео не припоминаю даже. Смотря геймплей, понимаю что проходил я как-то по-другому, что по своему забавно.
Эхх, никто так и не написал про ТРУ прохождение с лодкой. Вылазишь на палубу и сразу же прыгаешь в воду. подплываешь к лодке (рядом должен быть кусок земли, на котором лежит сам корабль), отстреливаешь цепи лодки и уезжаешь в закат. Профит! И никого убивать не нужно! До этого способа додумался сам, когда батя, игравший в фар край, задолбался пытаться пройти этот кусок))
@@773Boring А с того, что они себя именуют игровыми журналистами? Которые не могут разобраться в механиках игры? Или банально залезть в настройки и посмотреть управление?
@@johnyright5209 никогда не забуду этот момент.. Ой, а что это за смешной зверёк на меня бежит? ОХТЫЖЙОБТВОЮМАТЬ -> Esc -> Выйти из игры. Вторая детская травма... Первая была это орущие зомби из half life из сраного рейвенхольма
Отличный обзор. Единственное, что можно было улучшить, так это поставить официальные GOG версии игры, вместо кучи мусорных патчей. Проходил первый ФарКрай буквально месяц назад и не столкнулся ни с одной из описанных здесь проблем
Проходил игру лет в 14-15, и удивляюсь че происходило у парней, потому что лично у меня игра была коридорной, единственной проблемой была сложность, убивают быстро, а так дико кайфанул, офигенный шутан
@Никита Исаев у меня несколько раз было такое возле дельтаплана. Летит на меня ракета, и пошло автосохранение. После загрузки убежать невозможно было) Только в фар край я такую беду с автосейвавми встречал
@@ЛеонидСимонов-ъ9ж Это работало бы, если только точно знать, где чек-проинты, в противном случае шанс запороть сохранение был бы очень высок. Проще в тех очень редких случаях запоротого прогресса загрузить более раннее сохранение.
Проходил в детстве игру, когда она только вышла. Все понравилось. Все "ужасные проблемы", о которых рассказывают уважаемые авторы ролика, я воспринимал как крутость самой игры и трудности, предназначенные для преодолевания. С недоумением слушал про то, что какой то "уровень меня, типа, сломал"... Рукалицо, как говорится))
Три раза проходил эту игру и каждый раз это была новая игра. То я был будто в чем-то моде, то обычная версия игры, но там вырезаны кат сцены, потом наконец-то поиграл в оригинал и узнал что там был сюжет даже.
Они точно конченные, которые даже не могут механики в игре изучить. Жалуются на все подряд. Особенно смешно, когда игра старая, а они жалуются на то, что нет механик, которые есть в современных играх. P. S. "В этой игре нет стелс механик". Сказал человек, который даже не додумался прятать в кустах или проверить это. А ведь в кустах тебя противники не видят.
Игра очень крутая была в своё время. Лично я долго топтался на месте в миссии, где Джека выбрасывали из вертолёта с М416 и 10 патронами к ней. Вылазить из воды под водопадом было страшно, когда повсюду окружали монстры. Выжидал, пока они по очереди пытались меня достать, нырнув в неё, где благо сразу тонули.
Спасибо за видео, я не знаю почему все говорят так про монстров, я наоборот с них кайф ловил, тут полностью согласен с Васей. Игра была конечно топовая, сам бы не прошел, но мы играли с братом и вот общаясь и по 1 жизни играет каждый (умер садится другой) прошли за недельку вообще с удовольствием))
Больно смотреть, как парни страдают на верхней палубе первого корабля, когда на неё можно даже не подниматься. Достаточно спрыгнуть в воду при первой возможности. Отстрелить лодку и уехать в закат
@@Степан-ш3р3ф я тоже страдал каждый раз А потом упал случайно в воду и стал искать сушу. Нашел кусочек, с которого можно стрелять и отстрелил лодку. Решил загрузиться в радиорубку и прямо из нее спрыгнуть в воду. Оплыл корабль, отстрелил лодку и изи. Это единственный лайфхак в играх, который я нашел в жизни:)
Имхо, лучшая игра серии. И даже по-своему уникальна. Обычные шутеры никогда особо не нравились, а эта игра прям зацепила. И до сих пор нет чего-то такого же крутого и одновременно с этим простого, увы. Мой отец до сих пор раз в год-полтора переигрывает её на максимальной сложности. Причём это единственная игра, в которую он вообще играет. Всё современное, опят же, повторюсь, слишком скучное и однообразное выходит.
@@Григорович-п8п Far Cry не разнообразная, но прорывная. Потому что тактическую свободу давала, пусть и смешную по нынешним меркам. Разнообразие ты там мог устроить себе сам, в то время, когда HL2 и Риддик вели игрока за ручку. Проверку временем Far Cry проходит плохо, но это не повод принижать его статус на момент выхода, а тогда это был хитяра, которых во всех топах лучших игр за 2004 был
Она более логичная. Вот в остальных частях. 2 - играешь каким-то наёмником, воюешь явно не на своей войне, я прошёл половину и бросил, очень скучно, цели нет, какой-то Шакал - торговец оружием, да ладно, а мне какое дело? Убьёшь его и тут же новый придёт. Малыш, это Африка! (с) 3 - наркомания. 4 - уже по интересней, но к концу понимаешь что это всё зря! 5 - опять наркомания. какие-то придурки локально захватили власть, и почему-то работу нац. гвардии делает один ГГ. 6 - воюешь против плохого диктатора, который против США, да ладно, какое мне дело до оппозиционного диктатора. Дайте лучше убивать диктаторов которые на службе США, а таких очень много! Получается первая часть самая лучшая!
Та разберите вы уже CHROME игру, она достойна внимания!!!! Она была прорывом в свое время- импланты, корпорации, озвучка, сюжет, выбор оружия, стелс, шутер, езда, открытые локации... Для игры 20 летней давности это было нечто... ну или Проект IGI -_- хоть что-то..
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (официальное русское название - Psi-Ops: Врата разума) - очень прошу, возьмите эту игру для разбора. Фана и моментов игровых - там полным полно!)
Капец. Вот сколько вас смотрю вы такие проблемы находите. Такие сложности. С которыми я ни разу не сталкивплся даже в год выхода игры и играя в безпатчевую версию.
@@jhgfdfgsdfwef6223 неее. Я не про то. А про то. Что они то не знают что делать с кнопками с паром. И блуждают там туда сюда битый час и дохнут. Заблудятся и пойдут не по той дороге и найдут не тот маяк. То лодку он допер что надо отстрелить сдохнув непонятно скрлько раз. Я играл впервые в эиу игру в 2004 году. И ни разу в этих местах не было у меня не понимания что делать. Куда дальше идти. Всё чётко и понятно. Единственное я испытывал сложности на последнем уровне где мутанты с базуками постоянно шмаляют. И в середине игры примерно. В том уровне который нужно было затопить. Встречающиеся там драйгены реально бесили. Выпрыгивыли. И если у меня не было. Дробовика в руках а что то типа фн2000 прыгали на меня и одним ударом убивали будучи с аолной полоскрй щдоровья и брони. Вот это реально бесило. А в остальном нареканий нет. Ни разу не путался. Тем более как можно в этой игре щапутаться если точка куда идти постоянно отображена на компасе.
Помню пошел с папой к его другу, друг посадил меня в комнате играть в андеграунд. А когда уходили он дал мне диск с игрой, сказал что мне понравится. Это и была FC 1, долго её проходили вместе, буквально по уровню за вечер. Очень теплые воспоминания.
Спасибо за разбор, приятно поностальгировал) Я когда в детстве играл в Far Cry, то для меня самым сложным было то место где с вертолёта выкидывают и нужно без боеприпасов пересечь целый остров кишащий мутантами. Я прям помню десятки попыток там потратил и уже в какой-то момент хотел было забросить, но потом каким-то чудом, с трясущимися руками всё-таки добежал и прошёл/проплыл. И вот я весь разбор ждал именно этого момента, а вы на нём даже не задержались и я такой "ээээ", похоже у меня одного там были проблемы :D
Буквально вчера проходил, пытался по воде как и в видео у других игроков - меня мутант с автоматом убивал постоянно, он как раз был на берегу. И мне пришлось искать брешь и пробежать по джунглям до вертолёта, который я с верхушки водопада подметил и понял, что туда надо. Короче нахлебался я там воды) минут на 30 точно.
Ну, не знаю ребята! Мне и радар с биноклем помогал отлично, и машины у меня долго держались особенно "Хаммер". И ни одного из перечисленных багов не было. У меня лицензия была на четырёх дисках. Эх, золотые времена были! Спасибо за разбор, ребята! Порадовали!
Досмотрел до части про stealth... Ребят, одиночный режим стрельбы MP5 - бесшумный, и в голову косит хоть бы хны. Да, чем дальше в лес, тем это может стать проблематичнее, но больше половины можно пройти с mp5 по самому что ни на есть стелсу
Плюс еще можно стелсить, прячась за высокой травой/кустами/деревьями и обходя противников. Вообще больно смотреть на их футаж в стиле "бегай и стреляй"
Удваиваю, стелс работает отлично. Прятки в кустах работают отлично. В связке с mp5 и одиночный режимом стрельбы можно наводить шорох под удивленные возгласы противника.
Только что прошёл эту игру - играл впервые. Что я хочу сказать? Не ставьте самую высокую сложность - снайперы и гранатомётчики ваншотят, остальные расковыривают на открытых пространствах почти мгновенно и полные хр с бронёй вам никак не помогут. Пнв, бинокль, альтернативный режим огня, мп5 и кусты это не отыгрыш спецназовца, а способ выживания. Исследование уровня, километровые крюки с целью обойти противника либо вовсе свалить, проскочить станут постоянными. А также проползание уровня, выучивание наизусть расположения врагов, откаты на чекпоинт раз по 10-15, а в ОТДЕЛЬНЫХ случаях, где враг просто напирает и спрятаться негде, ещё и Валери не дать откинуть копыта - 20-25. Но при всём этом я получил огромное удовольствие в итоге. Представляю, как Фар Край впечатляла в год выхода
Ваш баг с отсутствием звука при прицеливании повеселил :) Это наверное как в детские годы когда во дворе имитировалась перестрелка палками. Ты кричишь противнику что он убит но тот все отрицает.
1:39:15 Самая первая игра. Проходили полностью и не забрасывали) Выбора не было но мы его и не искали) Азарт пройти ее был бесконечен) Для меня потому, эта игра одна из самых самых)
До конца и не раз) ещё помню было продолжение far cry назад в рай, в него тоже играл до умопомрачения. Помню ещё так нравилась физика лодок, что порой по несколько часов прыгал на лодках по трамплинам выполняя различные кульбиты. Это была прям топ из топов.
Не знаю ребята, первый Far Cry далеко не спорная игра для вашей рубрики. На будущее предлагаю сделать разбор Halo 5 и объяснить почему Майки словно пытаются забыть эту часть, как раз будет выйдет Infinite
Сюда не только спорные игры попадают. И да, она морально устарела. Этот божественный ии я помню даже в ретрозоре с Глебом. Игра имела кривой и неработающий стелс(кукурузис слегка исправил ту оплошность), ультра метких врагов и просто 2 ужасных по сложности последних уровня даже на среднем уровне сложности, что им пришлось на консоли нерфить сложность. Вроде ничего не упустил. Все ФК кроме 6 лучше вот этого вот. Настолько игра была бенчмарком насколько им был Крайзис 1
Хотелось бы увидеть разбор 2х тактических шутеров, первый это Буря в пустыне(честно уже даже не помню, как это выглядело в свое время) и второй, hidden and dangerous 2, а вот это уже довольно хардкорный тактический, в том числе стелс экшн, в сетинге второй мировой, с довольно высоким порогом вхождения
-Используют первую винтовку M4 в дефолтовом автоматическом режиме, когда все мимо летит дальше 10м. -Не понимают заложенной механики разрабами переключения режимов огня на оружии. -Не понимают механику хедшотов и локальных зон поражения модели. -"У нас возникли проблемы со сложностью..."
@@BornToSvr потому что он скачал пиратку. Где игра поломана любителями. И если для него финальный босс был лёгким или вертолет на тонущем корабле по нему не стрелял, то его это даже не смутило.
Космически выгодная карта с бесконечно бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/stpgameoct
Товарищи, возьмите на рассмотр Project I.G.I, такое чувство что в 2000-ых ее все пропустили, хотя как по мне заслуживает внимания.
6:30 лучший переход из покупки игры в рекламу тинькоффа
Вывод видео: плоти налоги 😂
Вот эта игра классная для своего времени. Лучше даже хвалёной третей, без сраных вышек и аванпостов
Карту иностранным гражданам не выдают, только с гражданством РФ и только на территории РФ. Как Макс её получил?
Вася, ты играл в мод, в углу меню даже написано. Без мода у большинства оружия прицеливание это небольшой зум и снижение разброса
Купил значит...
не могу понять что за мод,хочу с ним поиграть,а название не вижу,не подскажешь?
@@MrKillerJeo если верить меню (я сам не знаю, всегда в обычную катал), Unofficial Far Cry Patch 1.505 32 bit на версии 1.40
@@kisel1973 Он сказал что скачал а вот Макс купил
И вроде как нет возможности ложиться.
Если бы географию объясняли также, как Василий объясняет строение острова, её бы никто не сдал
Маяк через маяк, я что дурак что ли, иду к маяк, плыву к маяк, а надо бы на маяк.
зато сколько экспрессии и БОЛИ было в его речи! Я прям прочувствовал )
К прочим интеллектуальным "достоинствам" Василия доставляется ещё и топографический кретинизм. Но что-то хорошее в нём всё-таки есть, как никак десяток лет же как-то держится, не уволен ещё. Видимо, очень специфический разум Василия подходит именно для работы игрожуром.
@@МихаилПолуянов-с3д да ладно, я помню, что там точно так же тупил. Проблема в том, что ты вообще не ждёшь от игры, ведущей тебя по коридору такую ситуацию. Все предыдущие локации были типа открытые, но коридоры с красивыми стенами.
@@МихаилПолуянов-с3д а ты сам в игру играл? я, когда этот уровень перед архивом сам в первый раз проходил - точно так же плутал - локация не маленькая, а куда идти, вообще не понятно.
Вся суть разбора:
- Они меня расковыривали...
- А у меня были квиксейвы...
не так
- Они меня расковыривали...
- А у меня он забагался и не стрелял
и спрашивается зачем себя мучить и играть без квиксейвов, а потом ныть что приходится перепроходить
Нет, это то, что вы вынесли.
Но об этом попозже
@@2sad2live50 И спрашивается,зачем себя мучить и играть без читов и наслаждатся игрой
Легендарная игра, помню как охреневал от графики, казалось что картинка как в жизни даже красивее))
@Демид Холмогоров счастливчик.
18:51 Это из-за пиратской версии. В оригинале, насколько я помню, у пистолета и у м16 нет вида "от прицела", там только небольшое приближение. Это пираты "постарались".
Как носитель лицензий, подтверждаю.
Не пираты а мододелы
У p90 тоже нет, по футажам это видно, отсюда и проблемы с отображением прицела
@@BogdanZelinschi вряд ли вася специально моды ставил, просто скачал пиратскую сборку с уже установленным модом, и сидит не понимает
@@холикальциферол скорее всегоо
Любой диалог в разборе
Солод: (Рассказывает интересную историю)
Гальперов: Ага, ок. Кароче дальше было вот что...
Нееее, для меня первый фар край запомнился передовой реализацией "Водички". Море смотрелось нереально круто- все эти отражения, анимации, рябь, подводные кусты... Эхххх, плавал в море и мечтал оказаться в этом раю (естественно без Энеми), не смотря на то что комп тянул игру только в 640х480 на минималках)))) 64мб видеокарта по моему встроенная))) С этой игрой я научился редактировать .cfg файлы)) Переставлял Директ на опенГЛ чтоб фризило меньше))) Прошел я её в итоге полностью, для меня это был хардкорный Челлендж). Последний уровень запомнится на долго... На то время как Дарк Соулс сейчас))) А еще дико вставляла заглавная тема которая в меню игала, перед сном слушал её в наушниках на нокиа5200... Н-ностальгия)
Круто)
Прочитал: " естественно без Эминема "
Музыкой тоже заслушивался
Как это ты в opengl играл, у меня он вообще игру крашит, либо какие то нереальные проблемы с цветами
@@BogdanZelinschi кстати да, появлялись мелкие артефакты и графен хуже, но фпс процентов на 20 выростал, с 18 до 25
Пора бы уже разобрать Clive Barker’s Jericho, тем более что скоро Хэллоуин, в тему будет.
Ну, это уже в следующем месяце, и то кто знает, будет ли
Блин, очень хотелось бы
Нет
Vampire было бы недурно. Но не Bloodlines, а Redemption.
Так разобрали же вроде уже
Про то, что искусственный интеллект лучше - тут скорее всего про то, что у наёмников нормальное зрение и они видят тебя за 30м, да и за 100м, сразу обращают внимание на звуки. В большинстве других играх у всех противников зрение -30, а на ухо наступил тираннозавр - надо же как-то безоружный стелс оправдывать
тут враги много чего умеют, и юзать префаир, и обходить с фланга, и активно использовать укрытия, занимая позицию, защищенную от прострела. С одним ботом секунд 10 бегали вокруг пальмы и не могли друг друга подловить, настолько часто там обновляется инфа о положении игрока и идет фидбек о смене позиции для ИИ.
Но, справедливости ради, у здешних неписей просто какой-то ужасный 🤔 а, ужасное рентгеновское зрение. Палатки в лагере каком-то не скрывают, а кусты и целые пальмы не являются преградой для обнаружения. Неписи нечестно знают, где игрок, а не "видят за 100 метров".
@@nerut0 Касательно палаток - это баг. Касательно кустов и пальм - скрывают. Но, посмотри на себя (своего персонажа) со стороны - если ты находишься в кустах и высунул голову, тебя *видно* , как бы этого не хотела твоя казуальная душа :D
@@TuTAH_1 это называется "игровая условность" ибанько- если я сижу в кустах значит меня не видно, а любители "реалистичности" могут каждый раз после смерти персонажа удалять игру и выкидывать диск, а затем идти и покупать новый как бы их казуальная нищебродская душонка не ныла что покупка 30ой копии игры это слишком дорого и глупо...
@@troyn007pavel4 _Как бы этого не хотела твоя казуальная душа,_ Far Cry, слава Хисту, не оказуалили до такой степени. Гиперболизировать реалистичность здесь нет смысла. Хотя нет, давай-ка я гиперболизирую казуальность. «это называется "правдоподобный стелс" ибанько- если игрока видно значит его видно, а любители "казуальности" могут включить читы и наслаждаться своим "честным" и простым геймплеем как бы их реализможелающая душонка не ныла что использование читов это глупо и нечестно...» (пунктуация сохранена)
Гальперов явно накачал говнопатчей, откуда в первом FC такие режимы прицеливания в оружии, вот у Солодилова правильные, но у того вода не на сверхвысокое качество стоит! В прицеле можно задержать дыхание! Фонариком в игре, похоже, не пользовались вообще!
Фанарик в этой игре вещь спорная ибо используется он не по назначению.
Совсем уж темных мест в игре нету поэтому она спокойно проходиться без него, зато фонариком можно было ослеплять противников если те резко вылетали на тебя из-за угла.
Ну и как обычно они не доперли до фишки с переключение режима стрельбы из за чего в очередной раз усложнили и однообразили себе прохождение :/
Ни фонариком, ни крайвижином (только один "обзорщик")... Ни другими режимами стрельбы
@@ramboxd5894 Раз 20 проходил FC1 и не знал что фонариком можно ослеплять! 0_О
Поиграйте в Aliens vs predator 2 от Monolith)
Как она охуенная
Я пойду найду где купить прямос ейчас
Зачем? Она и сей-час играется офигенно, лучше кусок говна АвП 2010
Зачем?в рп же так себе игры?ааа,да..первый фар край ведь разбираем...
Мы здесь не советуем шутеры
В общем хотелось бы оставить здесь свой комментарий с пояснением всех моментов и мелочей, которые Вася и Макс недопоняли или упустили из виду, а также для всех тех, кто просто будет проходить мимо.
Сразу скажу, что как по мне это на самом деле один из самых хороших обзоров на первый FC в нынешнее время, поскольку хорошо показывает, как обычный игрок будет реагировать на тот ужас геймдизайна, что присутствует в первой части этой серии. Я опущу субъективность наподобие выбора уровня сложности (как по мне каждый решает для себя на чем играть, и если он не хочет сохранить последние нервы кидая камни из-за кустов - его право).
11:34 - ковбой в шляпе - Ричард Кроу, его можно было периодически заметить на некоторых уровнях с помощью бинокля и подслушать разговор между ним и наёмником. Но, как правильно отметил Макс, он именно мелькал, поэтому и заметить его было весьма сложно.
17:38 - игрой не задумывались квиксейвы, однако их можно было легко самому себе устроить с помощью консоли. Тем не менее из коробки игра никогда не шла с квиксейвами, и нет, оффициальных патчей с этой фишкой нет (о патчах чуть позже).
18:54 - Ну вот собственно один из главных как по мне и вправду неприятных косяков обзора - Вася играл с каким-то патче-модом или чем-то вроде того, который вносил изменения в геймплей и переделывал прицеливание, чтобы оно как бы работало через мушку, в то время как в оригинальной игре Джек просто слегка подносит его к себе и мы всё ещё видим перекрестие.
19:39 - Far Cry можно проходить по стелсу, но он немного отличается от привычного нам понимания стелс. Дело в том, что как бы ты ни пытался, убить всех врагов незаметно не выйдет, однако не поднять тревогу и зачистить лагерь вполне возможно. Для этого нужен MP5, который имеет встроенный глушитель (как правильно отметил Максим, за что ему спасибо), его можно было найти на третьем уровне игры и дальше он встречался повсеместно и очень часто. Но, про стелс читать стоит дальше.
20:50 - (здесь много любопытных тезисов, поэтому расскажу про основной) В целом я согласен с Максом - играть в Far Cry по стелсу не стоит, ибо игра скорее заточена под то, чтобы игрок тактично расправлялся с врагами. Не по стелсу, не идя шумно, именно тактично. И поэтому имеются всякие подствольные гранатомёты, прицелы, одиночные режимы стрельбы, бинокли, ПНВ, дымовые и световые гранаты, камни на худой конец. К сожалению это понимание приходит только после третьего-четвертого прохождения, однако именно так и достигается тот опыт, который разработчики(ИМХО разумеется) закладывали в игру, так как именно таким образом её проходить гораздо проще и интереснее.
25:22 - это и вправду любопытный баг, насколько мне известно он как-то связан с современным железом и частотой кадров, но увы, это пожалуй единственный момент, который я не могу объяснить.
30:48 - нет, это не баг, так прописан код специально, чтобы игрок не возвращался на чекпоинты слишком часто от пуль врага, особенно в конце игры.
31:34 - Это один из самых печально известных багов последней версии игры. Дело в том, что версия 1.4 является патчем от комьюнити, и те, кто был за него ответственен, пытались починить тот факт, что враги не стреляют по Джеку, когда он стоит за прозрачными шторками в лабораториях. И вот так, пофиксив одно, эти ребята сломали всё остальное, причём этот фикс даже не был указан в патчноуте. Винить их трудно, ибо эпопея с патчами у фар края очень запутанная, на данный момент к примеру к игре существует оффициальный патч 1.41 (ещё он известен как 1.5, именно его и накатывал Макс самым первым) от CryTek, однако из-за того, что права на серию Far Cry ушли к Ubisoft, те вроде как не захотели пускать последнее обновление в релиз (хотя и это также весьма мутно известно, там в целом весьма запутанная и сложная история с правами на первую часть серии).
33:34 - я не уверен, что это тот момент, про который говорил Вася, но если это всё же он, то это была не лестница, а поддон.
33:44 - Здесь стоит обратить внимание на футаж, потому что это вообще забавное место в игре, так как вроде как его можно пройти по логике (что Вася и пытался сделать), но там разработчики почему-то поставили невидимую стену, так что теперь игроку нужно получить хотя бы немного урона пройдя через горячий пар, чтобы продолжить путь (это лишь один из путей до точки назначения, поэтому Макс на него не наткнулся).
35:34 - и опять же, стамина была введена для тактики чтобы игрок постоянно не несся напролом сквозь всех (и да, я её тоже не люблю и считаю пережитком прошлого).
38:59 - С раскладкой Вася правильно сказал, могу ещё дополнить что к сожалению я за всё время поисков не смог найти фиксов для этой проблемы, поэтому всем советую просто привыкать к стандартной раскладке и в случае чего просто сбрасывать всё по умолчанию, чтобы по три часа не сидеть и перенастраивать все клавиши.
Продолжение в ответах.
39:42 - Это связано с тем патчем, который поставил Вася. Я не помню как он называется, помню лишь что этот патч также добавлял физику к лежащим на полу пушкам (что судя по здешним футажам тут присутствует) а также был объединен с другими патчами (об этом позже).
40:06 - у P90 в оригинальной игре нет прицела и он даже не был ни разу реализован (по крайней мере в демке 2002 года он также отсутствовал), поэтому это простая додумка авторов патча на тему "а за что этот глазок наверху пушки отвечает?.."
41:40 - Многими афишируется мысль что мутантов добавили просто чтобы разбавить стрельбу по людям, однако по факту мутанты планировались ещё раньше наёмников. Опять же, у FC любопытная история разработки, если кому интересно и этот кто-то обладает познаниями английского, то можете прочекать Far Cry BRP, там самая наиболее подробная инфа про вырезанный контент и прошлые итерации игры собрана, пускай и через мододелов.
50:17 - скорость канатного спуска зависит от ФПС и его изначально выставленной скорости. Так как его скорость уже выставлена на высокую, и ФПС у ребят был весьма большой, то и трос выполнял свою работу мягко говоря по сверхсветовым стандартам. Канатный спуск к слову работает только в одну сторону, на нём нельзя уехать обратно.
55:47 - Макс в целом всё верно сказал - зеленые искры отходят от брони, не знаю зачем их решили именно так сделать, поскольку это действительно путает. Им нужно стрелять в голову.
1:13:25 - это внеочередной баг, внесенный тем модом, с которым играл Вася.
1:18:50 - опять же, баг внесенный модом. У Вэл есть пушка, однако она почему-то её не достала.
1:19:23 - Это весьма забавная недоработка, связанная с физикой игры. Дело в том, что машина будет скользить по поверхности в зависимости от того, какие системные характеристики выставлены у игрока. Если они выставлены на низкие, то начинаются кюветы и прочие приколы вождения, в обратном же случае таких проблем не будет. Из чего можно сделать вывод, что у Васи они стояли на низких, а у Макса на средних или высоких (важно - это именно отдельный параметр и настраивается он в игровых настройках, а не настройках графики, так что упустить его из виду не трудно).
1:22:34 - Нет, не только режим стрельбы можно поменять, как и отметил Макс, можно также таким образом включить и подствольный гранатомёт, как раз-таки на той метапушке OICW и не совсем метапушке AG36.
1:23:49 - Немного поправлю, урон, проходящий по Валери, никак не действует на Джека, НО если Вэл погибнет, то Джек уйдет на тот свет вместе с ней.
1:34:59 - по факту имеется всего пять больших и открытых уровней, позволяющих игроку действовать так, как он захочет - Обучение, Форт, Лаборатории, Восстание мутантов и грузовое судно. Я в целом согласен с тезисом и это скорее просто чтобы не преуменьшать действительность (здесь кнш ещё играет тот факт, для кого какой уровень считать большим и открытым).
1:35:28 - ну и в принципе на этом можно и закончить этот долгий комментарий. Вообще, если вы зачем-то это прочли, я рекомендую вам всего два варианта, либо поставить FarOut Widescreen, который как раз-таки фиксит проблемы с широкоформатным разрешением и имеет пару реально полезных фиксов (тот же фикс прострелов через стены или фикс отражения ландшафта в воде), либо же просто играйте в обычный Far Cry без каких-либо патчей. В интернете гуляет много всяких вариаций, но если вам почему-то не безразличен именно этот комментарий, то можете довериться мне, как человеку, прошедшему первый FC не один десяток раз.
Я честно сказать не понимаю, почему люди в комментариях злятся мол "вот, вы прошли игру не так, надо было так!" - Как я и писал в начале, По сути этот разбор это идеальный показатель того, что некоторые идеи не работают так, как могли бы работать. В игре много возможностей и интересного функционала, но проблема лишь в том, что он никак не объясняется по адекватному. Максимум что появляется - это одна подсказка в начале игры, когда ты даже на них не смотришь, потому что в игре тебе говорят смотреть в бинокль и изучать лагерь. В целом я согласен с оценкой обзора и считаю что всё-таки первая часть действительно весьма устарела и уже не совсем актуальна по нынешним меркам. И Васе, и Максиму, пускай он и покинул стопгейм, желаю хорошего дня и настроения, как и всем тем, кто дочитал до конца. Удачи!
@@rusthokkey7027 Приветствую. Подскажи, за что отвечает опция в настройках - Автобаланс?
@@neizvestnoyezauralye7836 Полагаю, что игра увеличивает сложность, если ты слишком бодро щёлкаешь врагов, и уменьшает, если ты слишком часто умираешь. Сам не пробовал, не было нужды.
Ричард Кроу это же начальник ЧВК который охраняет эту организацию.
Ещё в консоли есть команды save и load, правда эти сейвы часто получаются битыми, не всегда, но часто, неправильно сохраняются.
Вот один из вас играл в ту же версию что я. А второй удивил наличием прицела мушкой....
Вася играл в мод (по идее, в версию с фан. патчем) а у Солода лицуха.
Особенно на p90
Ну вы там совсем офигели, пихать две рекламные интеграции подряд: сначала социалка от эстонской налоговой, потом Тинькоф!
adguard в помощь
@@kyco4ek532 и в комментах реклама, да тудыть твою
Все ведь уже заметили, что теперь так "можно стало"?)
Некоторые в пяти минутные ролики умудряются вставлять.
Тенденция пошла, млять)
вроде и подводка про галочку - уже не первый раз.
@@TyomSanych особенно зашибись, когда реклама рушит атмосферу ролика, темп повествования... А ещё прекрасней, когда рекламируется очередная помойка, которой блогер и не касался или пресловутое казино в стиле темного фэнтези
В детстве я чуть не закончил на монстрах. Одна из самых страшных игр для меня была. Особенно когда они в ночи там вылетают на тебя откуда-то длинным прыжком. Ссался их ппц. Но игру прошёл и ни раз. Впервые на релизе или около того, лет в 12-13 получается. Сложно было. Потом ещё ни раз перепроходил и последний раз перепрошёл в прошлом году на работе. Так понравилось. Очередная игра, как и Сталкач, которую интересно проходить не из-за ностальгии по детству.
P.S. И пройти её решил не потому, что выход FC6. Просто вспомнил. В FC после 3 части не играл ни в один, вообще не интересны.
Чувствуется что 1 far cry очень вдохновлена старыми голливудскими боевиками со Шварцем.
И наоборот) Есть дополнение называется Far Cry Commando , где кат сцены из фильма коммандо со шварцем)
Что-то вроде хищника
@gaming movie и что что любительский?) И что что полно модов?)
Как будто это что-то плохое.
@@valeramacankin1097 и еще есть Collateral Damage со Шварцем)
Егорке 4 года, на дворе 2004 год, папа принес новую игру на четырех дисках, по началу маленький Егор думал, что это очень красочный шутер в стиле фильмов которые он видел вечером по телевизору, но потом.... появились трайгены...
Нифига у тебя батя был продвинутый, завидую. Мой тогда был не против только набухаться и лежать перед телеком
@@ВасюкМаусин мой до сих пор этим балуется
@@JJJJ-jy7zn мой тоже. Ну такие люди раньше были, это единственное развлечение, нет тяги к искусству.
И что было потом? Осилил?)
А вообще да, эти макаки меня тоже до усёру пугали, потому что почти ваншотили в прыжке. До сих пор стрёмно вспоминать.
@@Nekosensei57 наверное в пять лет это был удар по психике лютый. Я в 13-то от сталкера обсирался и выключал через 10 минут
Очень хорошо помню эту игру,отец в 2004 году покупал лицуху на 4-х CD дисках)Почти всё время игры отца в эту игру я сидел рядом с ним и не мог оторваться.Когда сам дотянулся до этой игры то не забуду как вечерами страшно было играть против монстров,шарахался от каждого куста ахах.)Отличный пример того что раньше игры делали для людей а не ради внутреигровых транзакций и выкачивании бабла)Спасибо данному видео что погрузили меня в ностальгию,в то беззаботное золотое время)
Офигеть,у меня один в один история. Очень тепло это вспоминать.
Оригинал до сих пор неповторим!!! Очень красивая игра на своё время.
И сейчас хороша.
Нереальная. Все что было на тот момент не идёт ни в какое сравнение. Дум, халфлайф выглядели простецки на его фоне.
@@VladDraculator за счёт полу открытого мира и возможность проходить не линейно + графон , far cry просто уделывает халву
Другие фаркраи даже не рассматриваю!!!
@@Dante_0101 да, это лучшая механика. Линейный шутер с небольшой свободой, что в итоге все равно ведёт тебя по сюжету. А то как только подходишь к невидимой стене в какой нибудь калофдути вся атмосфера улетучивается моментально.
"Разделаю как Бог черепаху!"- рандомный наёмник в кустах.
"Глаз на жопу натяну" - вот с чего я больше всего орал
@@dimamars1313 ТЫ В ПОЛНОЙ ЗАДНИЦЕ ПРИЯТЕЛЬ
@@Dimon13S "Порву на флаг!"
"Я иду за тообоой!"
Только хотел написать ещё пару фраз с игры, а тут вы парни уже 😂😂😂
Игра во многом опередила свое время. Для 2004 она смотрелась как фантастика и шла на сверхмощных компах. Красота в каждой детали. Райские острова, реалистичная вода, дикие животные. Лучше по картинке оказался только Crysis
Она шла и на слабых ПК. На не низких настройках
@@user-gc3le9xj8x но на слабых компах она не могла дать всю ту картинку, что на мощных
крайзис лучше оказался потому что он был создан позже
Hl2?
@@yourdarkspawnон в 2007 а фар край в 2004 за 3 года тоже самое сделали
То чувство когда Вася прошел на изи с модами и квиксэйвами как читер, а Макс ощутил всю боль и хардкор от игры, прям как я в детстве. Вася, ты не играл в фар край)
Только Вася играл на сложности выше чем Макс))
+ ) а еще я н понимаю что там за баг у них с дальностью прорисовки, сколько раз играл - всегда было ок с ней все, как минимум ящики не исчезали.
@@sanyaeasotop даже я помню этот баг, иногда ракета врезалась непонятно во что
@@Tracktirshick сложность это реализм! Там вся боль
@@denispoltoran9112 может действительно зависит от 32 или 64 бит.
ох. Я школьник, это первая игра, которую я установил на комп. Без квиксейвов, без модов, на среднем уровне сложности. Сколько я натерпелся. Как сильно закалилась моя нервная система. Я проклинал ее и в тоже время обожал ее. Спасибо этой игре за те чувства. Ни одна игра не повторила те чувства, что я испытал проходя ее. И спасибо за этот видос, которая напомнила мне об этом всем. Пошел перепроходить на тяжелом)
"Глаз на жопу натяну!" - так же рандомный наемник в кустах
Одна из самых любимых игр молодости,прошёл её бесчисленное количество раз,в ней просто даже было интересно гулять по локациям,идеальный шутер,не то что этот высер который с таким же названием сейчас продают.
Помню тоже проходил много раз и каждый раз ловил дикий кайф от прохождения)
У меня был диск и там кроме оригинала было куча модов. Все прошел.
Аминь
Да да да. И кайф от каждого прохождения. На улице серые разрушенные дома, в подъездах воняет мочей и г, на улице гопников не счесть с нарк... ми. Приходишь домой, покушаешь и погружаешься в оазис. Боже, до чего она была красивая и как приятно было отдыхать в ней от этого долбанного настоящего.
Мне ещё нравилось то что игра была хорошей длинны...
сложная игра , особенно , когда тебя выкидывают из вертолета с автоматом и всего один магазин патронов , мутанты были уж очень сильными
В этом моменте ИИ мутантов подкручен и можно просто пробежать до вертолёта. Мутает либо не будут стрелять, либо будут не замечать вас.
Проверено на реалистичной сложности.
Сложный момент был, когда нужно расстреливать ракетами вертолет на тонущем корабле (мало времени, много нужно ракет на той сложности). Ещё сложный момент в самом конце внутри вулкана в огромном пространстве.
@@АвксентийФёдоров, да, блин, долго не мог корабль пройти, думал так сложно, значит конец и плюнул. Через пол года у товарища увидел, что в этот момент самый сок начинается, вот тут уже тянул до последнего. А потом просто приноровился плыть до машины и разносить вертолёт из минигана.
@@AndrewLeckterZVO Я бежал в рубку, потом поднимался на рубку, когда вода подступала.
Там 10 патронов всего было, мне там не давали прохода и я на этом моменте бросил прохождение, когда играл в первый раз.А с корабля прыгал в воду, успевал доплыть до берега, там трава и пальма росла, за ней и прятался когда с вертолётом воевал, от взрыва корабля немного урона наносило...
Для меня лично, фаркрай, это первые 4 локации (до дома на дереве) Я сотни раз проходил до этого этапа, а потом ждал, когда приедет дядя и я вместе с ним проходил дальше, нет, точнее он проходил, а я моментами прикрывая глаза просто наблюдал за геймплеем ) Огромное спасибо за видео !
ДА
Именно
Проходил её в момент релиза. Очень понравилась, Где-то год или два назад с удовольствием прошел ещё разок на максимальной сложности. Первая часть нравится. А остальные фар краи это совсем другие игры для меня.
Первая да, отличная. Но и вторая тоже не самая плохая игра. По мне у неё только один минус - мёртвый мир.
А вторая?
@@Trickylionc как только вышла вторая часть, тут же побежал её покупать. И был крайне ею разочарован.
Я вот в третью играл, она хороша, немного забавная по сюжету. Но опять же, это не фар край. Это что то другое, но хорошее.
@@Сергей-ц3д9с 2 часть, полный кал, пластмассовый мир, вечно ломающееся оружие. А кровь из жёпы Бесконечные враги, которые догонят тебя на какой бы машине не ехал, и постоянно лезут неоткуда, контрольные точки завоевать невозможно. БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НЕТ. Карту при езде на авто надо держать в РУКАХ!!!! Ну и вишенка на торте, это лихорадка, постоянно нужны таблетки, за которыми в разные концы карты бегать надо (с ломающимся оружием, и бесконечными назойливыми врагами ведь БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НЕТ!..... Сюжет еще не плох. Вот 3 фар край, и 5-ка с офигенным Сидом, и красивым миром, очень неплохи!
@@biggrey42 быстрого перемещения нет - окей, казуал)
Мне из FC1 больше всего запомнился момент, где нас, по сути, без оружия выбрасывают в джунгли, полные трайгенов.
Я там заметил, что трайгены боятся заходить в воду, потом обратил внимание на то, что у всех у них отсутствуют губы и щёки, сложил 2 и 2, и понял, что, зайдя в воду на глубину больше собственного роста, они должны захлёбываться. Проверил - и это оказалось действительно так! В итоге, я этот сегмент совершенно спокойно прошёл по воде, кидаясь в трайгенов камушками, и заставляя их зайти или прыгнуть в воду, после чего они благополучно тонули, а я спокойно шёл дальше. Хотя, т.к. я играл без квиксейвов, этот сегмент для меня выдался весьма напряжёным.
Кстати, вторая пушка с подствольником называется OICW, а снайперка там, по-моему, обычная AWP/AWM, как в КС, просто с большим дульным тормозом-компенсатором.
И да, проходя игру первый раз на релизе я дико срал кирпичами от первых встреч с Трайгенами в лаборатории, да и в целом встречи с ними всегда заставляли мой пульс учащаться, а ладошки - потеть, т.к. прыгают и кусаются обезьяноподобные твари крайне больно, а громил с гранатомётами хрен угомонишь. (Кстати, я тоже так и не понял тогда, было ли эффективнее стрелять им в зелёную светящуюся хрень на груди, или в голову.)
А я просто проплывал под водой в этих миссиях)
Снайперка эта AWSM. AWP с более коротким стволом и черного цвета.
@@Michanicks ну, во-первых, такой винтовки как "AWSM" в реальности не существует. По крайней мере, нагуглить такую аббревиатуру не получается, да и раньше я никогда нигде с ней ни разу не сталкивался. Во-вторых, это чисто выдуманные видеоигровые пушки, по этому выглядеть они могут как угодно, как получится или захотят сделать создатели той или иной отдельно взятой игры.
@@Michanicks А, всё, я нашёл, где ты нашёл эту аббревиатуру (AWSM). Это неофициальное название AWM, которое расшифровывается как Arctic Warfare Super Magnum. Официальное же название - просто AWM (без "Супер").
А вот у её проародительницы, винтовки Accuracy International Arctic Warfare есть варианты AWP (Arctic Warfare Police - полицейская версия, как ты и говоришь, чёрная и покороче), и AWS (Arctic Warfare Suppressed - со встроенным в ствол несъёмным глушителем и под дозвуковые патроны, для малошумной стрельбы).
Честно говоря, я и сам не знал раньше об отличиях AWP, и всегда думал, что это просто выдуманное создателями Counter-Strike название этой винтовки.
А раз нет - то странно, что они в игре её сделали зелёной, по классике, а не чёрной, если стандартный цвет фурнитуры для неё - именно чёрный.
В таком случае, да, винтовка из ФК 1 больше походит на AW(S)M (за счёт тяжёлого ствола с проточками и массивного дульного тормоза-компенсатора)
И помните, ни слова про экранизацию
Уве Болл.
Тилль Швайгер.
@Демид Холмогоров , ты серьезно?
@Демид Холмогоров , Far Cry, Уве Болл, Тиль Швайгер, экранизация. Что, это не наводит ни на какие размышления?
@Демид Холмогоров , так Уве Болл уже. Ты так и не понял изначальный комментарий?
самый лучший far cry. С удовольствием раз в 3-4 года перепрохожу на максимальной сложности
Поддерживаю, раз в 1-2 года обязательно накатывают воспоминания и с удовольствием возвращаюсь.
1) МП5 с глушаком встречается уже 3ем уровне
2) Вася играет с модом на прицеливание в игру, потому и разные баги прицеливания, о чем даже написано в углу меню, в оригинале зум в игре другой. С каких пор вы разбираете игру с модами? Я про те кадры, где видно, что Вася приближает на P90 и у него прицел становится красной точкой или где он смотрит в мушку Мки - это МОД. такого в игре нет. П90 в игре приближает обычным перекрестием, оптики у него как бы в механиках игры считается, что нет, и зум у него тупа небольшой на обычное перекрестие как у мки или дезерт игла. Никакого красного коллиматора с обрамлением в игре отродясь не было у п90 - скачал игру с васянским модом и жалуется на глючность - ГЕНИАЛЬНО! У Мки в игре тоже нет зума до мушки, как у Васи, в игре на правую кнопку Мка имела просто небольшой зум самого обычного желтого перекрестия, а не вот этот вот глючной смотр в глазок, который глючил у Васи. Нормальное прицеливание видно на футажах второго челика.Найс, еще и с корявыми модами стали игру разбирать. Моды корявые поставить не забыли, а обязательные фиксы на убирание багов с фпс и стрельбой сквозь палатки забыли сначала...
3) Стелс в игре нормально работал и стрельба врагов, но на совр компах из-за хай фпсов они начинают видеть перса через кусты и перегородки и через палатки, и стрелять чаще и больнее, что лечится фиксом, который есть в стиме, и возвращает игру к оригиналу. Так что этих проблем у игры на самом деле не было, это из-за нынешних компов. В своё время реально было прятаться и сидеть в кустах, за палатками и т.д. и фиксом лечится. Так же сложность эпизода, где Валери ведёт джип, а игрок стреляет тоже обусловлена высокими фпс на современных компах и в сообществе игры проблема известная лечится фиксом на фпс. на самом деле враги в игре стреляют гораздо реже и косее, но из-за фпс бага совр компов, когда едешь на джипе враги слишком много пуль выпускают. Так на примере, у эксперта по фар краям грин пейпера даже сказано, что без фикса на фпс этот момент вообще нельзя пройти на Реалистичном уровне сложности, а с фиксом фпс он спокойно проходится даже на нём. Да и вообще вся стрельба врагов из-за фпс немного другая на протяжении всей игры, если вы фикс фпс не ставили (а вы его не ставили, раз у одного глючило поведение машины Валери, а у другого палатки простреливали) то вся стрельбя врагов у вас не соответствовала оригиналу - да у этой игры без фикса на фпс серьезные проблемы с физикой стрельбы врагов и их поведением, поэтому фикс на фпс обязателен. Кривоватый движок у Крайтеков, с другой стороный почти все старые игры имеют баги без фиксов фпс на совр компах.
4) В игре было некое разнообразие, так во втором уровне на этом затонувшем ржавом авианосце НЕ НАДО вылазить на палубу под огонь вертолётчика и кучи врагов у ящиков, можно просто спуститься ниже, через дырку в стене расстрелять крепления лодки надувной моторной и уехать, т.к. цель этой миссии - сдриснуть а не убить всех. И так это и делалось, а убивать всех на палубе это уже необязательный хардкор.
5) Чтобы точно стрелять со снайперки, нужно зажимать шифт, и ложиться будет необязательно, о чем вы почему-то не знали, хотя игра это объясняет.
6) Мачете находится на самом первом уровне в самом первом домике при выходе из бункера, алло
7) Один из легчайщих способо убить босс-вертолёт на тонущем корабле, заблаговременно разместить джип с гранатомётом на берегу, поставить бомбу на корабль, сразу прыгать от места бомбы в воду, плыть к берегу, садится в джип, к этому времени как раз подлетает вертолёт, и он тупа убивается с 3 попаданий гранатомёта, установленного на джипе, причем скорость снарядов у джипа быстрая - легко попадать - и всё! супер изи
8) Да, у почти каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, и подствольники есть аж у двух пух. Узнать об этом лишь в конце игры, хотя это объясняется в игре, но пропустить подсказку - это настолько классика этих двух васянов.
Как всегда разбор странный, во много не разобрались, тупа поржунькать с вас. Лучший разбор со всеми подробностями у Грин Пейпера на эту игру всё равно.
Мсье, это российский игрожур. Тут все такие пришибленные) жирофон на жирофоне, жирофоном погоняют. Поэтому их и смотрят, чтоб поржать как с местных дурачков)
Я видос еще не начал смотреть, но судя по этому комментарию, они опять крепко насрали в видосе. Жаль. Не люблю, когда у них случаются проблемы с игрой по их же вине, а они рассказывают ВООО В НУЛЕВЫХ ВОТ ТАК ВСЕ ИГРАЛИ. И плюс мне кажется, у них с графоном че-то не то, ФК лучше выглядела на максималках, у них будто низкие настройки
ого про 3, 4, 7 я не знал, так вот почему я тупо не мог пройти игру без читов на уровне с джипом и турелью. меня все время бесили сверх способности нпс, особенно у которых есть ракетометы, находить тебя через всю карту. ты их даже тупо не видишь из-за дистанции прорисовки.
Цвет рубашки кстати меняется в настройка игры, но все-равно в самой игре продолжают называть ее красной) У снайперки еще можно задерживать дыхание, тогда приближает еще больше и качается меньше. Баги да, есть, но у вас их почему очень много оказалось, может стоило вообще патчи не накатывать. Игра вообще 2004г, Карл, на то время это было просто космос, да и сейчас пройти ее снова одно удовольствие и графика даже по сегодняшним меркам еще пойдет. А учитывая что в те времена играли на средних или минимальных настройка, щас пройти на ультрах, много нового видишь. Игра для фанатов, последующие фар краи совсем не то...
Отвечу на счет рубашки, она меняется только для онлайна
На самом деле выглядит точно также как с GF 8800 GT. Причём настройки надо выставлять вручную, в опциях далеко не максимум.
Несомненно, шедевр того времени! Но сейчас бы из-за хардкорности наверно за неё не сел бы (хотя кто его знает). Спасибо ребята, что освежили в памяти это чудо) Когда смотрел, сразу вспомнился скип половины уровня на корабле, когда ты просто мог первый раз выйдя на палубу выпасть в море, отстрелить лодку и поплыть на 3й уровень минуя супостатов на верхней палубе и вертушку... Первая встреча с трайгенами... Злополучный вертолет, который ты ковырял на пару с папой около 3х дней и по итогу сонным его удавалось пройти с 30го раза из-за кривых культяпок, Валька которая "Шумахер", ну и как апогей всего трындеца - вулкан!!! Но не смотря на все сложности - игра поддалась и оставила воистину приятное послевкусие)
Старые игры - особый продукт, который поймут только дети 90х. Когда садишься за них, тебя не водят за лапку, не преподносят все на блюдце. Сам ввязался в это дерьмо - сам расхлёбывай... Ищи клапаны, краны, рычаги. В Half-life вообще карты не было, и ты как кретин ходил по уровню не понимая, что тебе необходимо сделать. Но черт побери, как же приятно находить решение самому)
ОГРОМАДНЕЙШОЕ СПАСИБО разрабам и самой игре за счастливое детство, сломанную клавиатуру, а Вам, ребятки, (ещё раз) НЕ МЕНЕЕ ОГРОМАДНЕЙШОЕ СПАСИБО за флешбеки)
буквально пару дней назад начал прохождение на самом высоком уровне сложности. Очень хардкорная штука и очень крутая.
Таких шутеров сейчас не делают.
До сих пор валяется на полке на 4 (Четырёёёх) дисках. Тогда было просто удивительно
Жесть. Помню) ну и конечно вода тогда просто сносила голову))
оооо да, можешь найти мой коммент выше)))) я там про 4 диска написал.
+
Тоже самое.
На dvd потом тоже выпускали.
А я думал только у меня был затык типа: "Оо монстры появились, ну его нафиг!"))) игру прошёл еще тогда, ребёнком в давно забытых временах.
Одна из самых прикольных вещей в этой игре, это то, что за относительной линейностью своих побегушек ты этого не замечаешь, а де-факто на цельных уровнях с островами ты можешь без каких-либо проблем обогнуть остров полностью на лодке. Я таким образом зачищал тактикульно некоторые лагеря, подходя с другой стороны атолла. Прошел его недавно, но данный факт, думаю, дожен был взрывать мозг на фоне линейных игорь тех лет.
Линейный Игорь взрывающий мозг 😂😂😂
Проходил эту часть полностью неоднократно, познакомился с ней в начале 2005, и до сих пор первая часть остаётся для меня лучшей игрой серии.
Я помню , что проходил несколько раз первую часть... На максимальной сложности в том числе. Гиганту с зелёным кружком в центре груди и базукой - надо было 2 обоймы выдать. Или одну в голову, но полностью...Было очень сложно , особенно миссии после того, как с вертолёта сбросили без оружия.
*начинается реклама*
Я: - слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначала не понял, молодец!
Лучший Far Cry.
Монстры и атмосфера это лучшее, что есть у игры.
Перепрохожу периодически.
ААААА так вы из Эстонии, вот почему у вас так своевременно выходят обзоры игр. Что не разбор полетов, то игра 10-12-ти летней давности)))
Да, как же в своё время было кайфово ныкаться в этих прекрасных кустах зачищая вражеский гарнизон. А ещё и мультиплеер же был, с соседом помню мучились всё, запустили, но не зацепило так, как сама игра
Стелс говорят не работает, ахах)) прекрасно работает, индикатор видимости вам зачем? MP5SD есть если хочется пострелять бесшумно, и далеко не в середине даже появляется. Мачете если порезать. Да даже снайперов и гранатомётчиков можно аккуратно поснимать аж с соседнего острова - биноклем заспотил, на максимальном х18 зуме поснимал с AWM (при задерживании дыхания конечно, о котором вы, ребята, почему-то не в курсе). Если убивать их с первого же выстрела, да лёжа где-то в кустах, то и не спалят, побегают, да снимут тревогу. Вообще я так понимаю оказуалились, либо и были казуалами, не в обиду) просто вы играете в игру не так как в неё надо играть по задумке авторов. Я проходил её много раз, и при первом прохождении не испытывал таких сложностей, как вы описываете. И да, все игры всегда запускаю минимум на средней сложности)
P.S.: Василий играл с модами, прицелы были только на двух автоматах - G36 и OICW, снайперской винтовке и ракетомёте, все остальноетакже имело эффект приближения, однако не через мушку и уж тем более коллиматор)
Тоже заметил, что иногда тупят конкретно. Там и кнопки можно сбросить по умолчанию. И просто их можно проверить, что бы увидеть, что можно переключать снаряды и фары у машин включать. Привыкли что в обучении игроку вылизывают жопу и тыкают пальцем во все кнопки и механики.
@@kaathebest ахаха, ну вот да, всё надо разжевать, да показать. Я всегда первым делом лезу в управление и прикидываю, как мне будет удочно играть, всегда своя раскладка)
А вот в наше время...
@@arbitrary531 камон,их даже не смутило то что во второй половине игры повсюду лежат боеприпасы к подствольникам. То что на автомате подствольник не для красоты висит тоже недостаточно понятно.
@@arbitrary531 "Если раньше в играх не показывали как надо управлять персонажем..." все основные элементы управления в far cry показывают в начале, далее идут ситуативные "фишки", с которыми ты можешь разобраться по ходу игры. "Ибо мне хочется насладиться игрой..." смотря что под этим понимать. Мне, помимо геймплея, механики и сюжета, интересно посмотреть какие функции и настройки предлагает разработчик, поэтому с удовольствием бегаю по меню. "...а не лазить 15 минут....как и что устроено. " очень часто в современных играх делают абсолютно глупое, сумбурное, ненужное обучение, "обучения для пориджей", которое нельзя скинуть, тем самым затягивая часы геймплея и да, на такое обучение ты и тратишь как раз те 15 минут, а то и больше. "Как правильно заметили в видео, игра недоделана" игра на то время абсолютно доделана. Я не знаю в какую версию они играют... сколько и каках патчей на ставили... у меня был dvd в те времена, там нормально и ступеньки работали, и wh у аи не было, и сейвы работали (чего не скажешь про современную версию игры в стиме), кстати к слову, сейвиться можно в любом месте через консоль, сейвы работают. В эпоху кривых ремастеров и сотен мёртвых и умирающий игр в раннем доступе, говорить, что far cry вышла недоделаной... Мне кажется эту игру ты не проходил. Конечно все это не отменяет устаревших гей-дизайн решений, которые бросаться нам в глаза, но игре уже 17 лет.
Игра детства , первая игра которую я прошел, тогда еще было +-8лет , в первую очередь для меня фаркрай это воспоминания о тех временах когда интернет был не так развит, когда игры покупали на дисках и обменивались ими с друзьями .
Играя в фаркрай я умирал не по одному десятку раз на уровне, но меня это не бесило так сильно, как те моменты когда всех противников перестрелял, но не знаешь куда идти дальше, тогда нельзя было посмотреть видео-прохождения т.к. их попросту не было, в итоге приходилось слоняться по уровню долгое время, чтобы найти выход. В конечном итоге игру я прошел)
Багов которые описывались в видео не припоминаю даже.
Смотря геймплей, понимаю что проходил я как-то по-другому, что по своему забавно.
Пожалуй самая любимая рубрика) Каждый раз жду с нетерпением выхода шедевра)
Просто лучшая на Stop game
Эхх, никто так и не написал про ТРУ прохождение с лодкой.
Вылазишь на палубу и сразу же прыгаешь в воду. подплываешь к лодке (рядом должен быть кусок земли, на котором лежит сам корабль), отстреливаешь цепи лодки и уезжаешь в закат. Профит! И никого убивать не нужно!
До этого способа додумался сам, когда батя, игравший в фар край, задолбался пытаться пройти этот кусок))
Лодка отстреливается уже с балкона примерно в том месте, где вертолёт появляется.
Да и если свалился с лодки, не отстрелив её, можно залезть на корабль по сетке.
Ребят, камон, Inversion, игру сейчас нигде не найдешь, из стима ее выпилили, но она годная была. Очень хочу увидеть ее в данной рубрике.
И снова рубрика "Ну тупые!" на наших экранах, скорее смотреть xD
они даже не нашли как со снайперки задерживать дыхание что бы прицел не трясся)))))
@@okyesanap А с чего вдруг они должны были?
@@773Boring А с того, что они себя именуют игровыми журналистами? Которые не могут разобраться в механиках игры? Или банально залезть в настройки и посмотреть управление?
@@okyesanap но по футажам видно как со снайперки пользуются задержкой
На М4 вроде можно было глушитель поставить. Но честно не помню так что обвинять не хочется
В детстве дошёл до момента с мутантами, обдристался и вышел. Так в итоге и не прошёл игру...
Та же херня)) может и не обдристался, но играть стало не интересно и жутко))
Абсолютно аналогично
Жизненно
Да, мутанты давали жару. Я так всю главу с ними прошёл со здоровьем на один удар. Было жёстко.
@@johnyright5209 никогда не забуду этот момент..
Ой, а что это за смешной зверёк на меня бежит? ОХТЫЖЙОБТВОЮМАТЬ -> Esc -> Выйти из игры.
Вторая детская травма... Первая была это орущие зомби из half life из сраного рейвенхольма
Отличный обзор. Единственное, что можно было улучшить, так это поставить официальные GOG версии игры, вместо кучи мусорных патчей. Проходил первый ФарКрай буквально месяц назад и не столкнулся ни с одной из описанных здесь проблем
обзор херня полная, в игре толком не разобрались, один даже в какой то фанатский мод играл и не понял что игра не ванильная
Проходил игру лет в 14-15, и удивляюсь че происходило у парней, потому что лично у меня игра была коридорной, единственной проблемой была сложность, убивают быстро, а так дико кайфанул, офигенный шутан
автосейвы в фар край - это нечто. им вообще пофиг что происходит, даже если ракета в пару метрах летит на тебя
@Никита Исаев это больше к геймдизайну. в fps играх сейвить в бою- не ок. обычно сейвят перед боем.
@Никита Исаев всё просто, он не должен срабатывать, когда рядом есть враги в режиме боя.
Фар краю было плевать на комфорт игрока.
@Никита Исаев у меня несколько раз было такое возле дельтаплана. Летит на меня ракета, и пошло автосохранение. После загрузки убежать невозможно было) Только в фар край я такую беду с автосейвавми встречал
@@ЛеонидСимонов-ъ9ж Это работало бы, если только точно знать, где чек-проинты, в противном случае шанс запороть сохранение был бы очень высок. Проще в тех очень редких случаях запоротого прогресса загрузить более раннее сохранение.
Проходил в детстве игру, когда она только вышла. Все понравилось. Все "ужасные проблемы", о которых рассказывают уважаемые авторы ролика, я воспринимал как крутость самой игры и трудности, предназначенные для преодолевания. С недоумением слушал про то, что какой то "уровень меня, типа, сломал"... Рукалицо, как говорится))
Только кликнул на видос, а там Вася по заветам Хэппи Вульфа фокусничает с первым ФарСру. Годно.
Только вот от этого фокусника
Да, хэппи вульф тот ещё волшебник
Бунт!
ООО это один из первых шутеров в которые я поиграл на своём первом пк, ностальгия. 😊
Три раза проходил эту игру и каждый раз это была новая игра. То я был будто в чем-то моде, то обычная версия игры, но там вырезаны кат сцены, потом наконец-то поиграл в оригинал и узнал что там был сюжет даже.
Вы просто обязаны сделать разбор полётов на Psi-Ops The Mindgate Conspiracy!
9:18 А вы точно игровые журналисты? Это ведь не оригинальное прицеливание в игре для P90
Они точно НЕ игровые журналисты
Они точно конченные, которые даже не могут механики в игре изучить. Жалуются на все подряд. Особенно смешно, когда игра старая, а они жалуются на то, что нет механик, которые есть в современных играх.
P. S. "В этой игре нет стелс механик". Сказал человек, который даже не додумался прятать в кустах или проверить это. А ведь в кустах тебя противники не видят.
@@gevolushn вот-вот, кстати
@@gevolushn ещё Вася говорит, что нет тихого оружия и прямо в этот же момент идёт футаж с MP5, который в игре абсолютно бесшумен...
Сколько лет сижу на стопгейме и вот не могу вспомнить, чтобы хотя бы раз они себя позиционировали игрожуром, люди сами себе напридумывали
Игра очень крутая была в своё время. Лично я долго топтался на месте в миссии, где Джека выбрасывали из вертолёта с М416 и 10 патронами к ней. Вылазить из воды под водопадом было страшно, когда повсюду окружали монстры. Выжидал, пока они по очереди пытались меня достать, нырнув в неё, где благо сразу тонули.
жиза, но в более взрослом возрасте проплывал по устью под водой и сбоку подбегал к взорванному вертолёту
Минутка занудства не М416 а Кольт Модель 727
@@magaroffcl7906 в более взрозлом возрасте узнал про кнопку ускорения. Просто пробежал мимо всех, пока они втупляли😂
Очень хотелось бы увидеть разбор полетов Psi-Ops) Классная игра, насколько я помню, интересно, какой она окажется на сегодняшний день)
я бы посмотрел scarface
Игра детства, обожаю её, хотя вначале очень боялся уровней с мутантами)
Спасибо за видео, я не знаю почему все говорят так про монстров, я наоборот с них кайф ловил, тут полностью согласен с Васей. Игра была конечно топовая, сам бы не прошел, но мы играли с братом и вот общаясь и по 1 жизни играет каждый (умер садится другой) прошли за недельку вообще с удовольствием))
19:33 узнал себя много лет назад за этой игрой ) и час безрезультатных попыток.
но, емнип, нож был в одной из первых же избушек по выходу из бункера.
Сегодня геймеры настолько оказуалились, что я даже не знаю как это прокомментировать.
Как же долго я ждал Разбор полётов по этой игре! Спасибо, ребят!
Поддерживаю, удваиваю)
А я не ждал, ибо думал ,что игра великолепна, и ей тут делать нечего)
Обожала первый far cry! Меня все ребята и взрослый мужик один просили пройти им финальный уровень помню)
а Crysis ?
Девочка, и играла в Фар Край? Вы случайно замуж не хотите? ))
@@АксРоуз-ж9м и в крайзис играла
@@justinandoutну а что такого , не всем же в симс играть)
Да, и безвредных привычек. В отличии от других ФК, где все ГГ наркоманы.
Больно смотреть, как парни страдают на верхней палубе первого корабля, когда на неё можно даже не подниматься. Достаточно спрыгнуть в воду при первой возможности. Отстрелить лодку и уехать в закат
Блин, а ведь и правда)))
В смысле это как так? Я три раза проходил и всегда в этом месте был затык на час, наверное. Всегда с 20-30ой попытки прорывался. Пулеметчик дикий)
@@Степан-ш3р3ф я тоже страдал каждый раз
А потом упал случайно в воду и стал искать сушу. Нашел кусочек, с которого можно стрелять и отстрелил лодку.
Решил загрузиться в радиорубку и прямо из нее спрыгнуть в воду. Оплыл корабль, отстрелил лодку и изи. Это единственный лайфхак в играх, который я нашел в жизни:)
Имхо, лучшая игра серии. И даже по-своему уникальна. Обычные шутеры никогда особо не нравились, а эта игра прям зацепила. И до сих пор нет чего-то такого же крутого и одновременно с этим простого, увы. Мой отец до сих пор раз в год-полтора переигрывает её на максимальной сложности. Причём это единственная игра, в которую он вообще играет. Всё современное, опят же, повторюсь, слишком скучное и однообразное выходит.
А это игра пипец какая весёлая и разнообразная(нет). Абсолютно проходная игра. Тот же Риддик и Халф Лайф 2 были намного лучше и интереснее.
@@Григорович-п8п Far Cry не разнообразная, но прорывная. Потому что тактическую свободу давала, пусть и смешную по нынешним меркам. Разнообразие ты там мог устроить себе сам, в то время, когда HL2 и Риддик вели игрока за ручку.
Проверку временем Far Cry проходит плохо, но это не повод принижать его статус на момент выхода, а тогда это был хитяра, которых во всех топах лучших игр за 2004 был
Она более логичная. Вот в остальных частях.
2 - играешь каким-то наёмником, воюешь явно не на своей войне, я прошёл половину и бросил, очень скучно, цели нет, какой-то Шакал - торговец оружием, да ладно, а мне какое дело? Убьёшь его и тут же новый придёт. Малыш, это Африка! (с)
3 - наркомания.
4 - уже по интересней, но к концу понимаешь что это всё зря!
5 - опять наркомания. какие-то придурки локально захватили власть, и почему-то работу нац. гвардии делает один ГГ.
6 - воюешь против плохого диктатора, который против США, да ладно, какое мне дело до оппозиционного диктатора. Дайте лучше убивать диктаторов которые на службе США, а таких очень много!
Получается первая часть самая лучшая!
мачете одно валялось на 1 локации в первых же домиках на пляже, гдето рядом свинина висела. мп5 с глушаком был на уровне 3 у какого то врага
акула висела, а не свиня)
Та разберите вы уже CHROME игру, она достойна внимания!!!! Она была прорывом в свое время- импланты, корпорации, озвучка, сюжет, выбор оружия, стелс, шутер, езда, открытые локации... Для игры 20 летней давности это было нечто... ну или Проект IGI -_- хоть что-то..
На сайте надо игры для разбора предлагать
Хром да, шикарен, зараза, был. Года два или три назад даже перепроходил.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (официальное русское название - Psi-Ops: Врата разума) - очень прошу, возьмите эту игру для разбора. Фана и моментов игровых - там полным полно!)
Плюсую!
Капец. Вот сколько вас смотрю вы такие проблемы находите. Такие сложности. С которыми я ни разу не сталкивплся даже в год выхода игры и играя в безпатчевую версию.
так эти проблемы от патчей и вылезли.
@@jhgfdfgsdfwef6223 неее. Я не про то. А про то. Что они то не знают что делать с кнопками с паром. И блуждают там туда сюда битый час и дохнут. Заблудятся и пойдут не по той дороге и найдут не тот маяк. То лодку он допер что надо отстрелить сдохнув непонятно скрлько раз. Я играл впервые в эиу игру в 2004 году. И ни разу в этих местах не было у меня не понимания что делать. Куда дальше идти. Всё чётко и понятно. Единственное я испытывал сложности на последнем уровне где мутанты с базуками постоянно шмаляют. И в середине игры примерно. В том уровне который нужно было затопить. Встречающиеся там драйгены реально бесили. Выпрыгивыли. И если у меня не было. Дробовика в руках а что то типа фн2000 прыгали на меня и одним ударом убивали будучи с аолной полоскрй щдоровья и брони. Вот это реально бесило. А в остальном нареканий нет. Ни разу не путался. Тем более как можно в этой игре щапутаться если точка куда идти постоянно отображена на компасе.
@@fedorbaggins9876 Так зумеры же. Они настолько ламеры отучившиеся думать, что даже не поняли, что играют в рематеринг с модами.
@@tex1k840 ща бы 30-и летних зумерами называть.Играл с модами только Васян и то он мог этого не знать
@@MemesOneLove Да. Всем сегодняшним тридцилетним в 2003 мама диски покупала.
Где?! Где новый разбор полетов?!!!!1
Вау, внезапный поворот. Ждём Oddword: Stranger Wraith на разбор. Да и "Хроники Риддика" интересны
Я уже пятый год жду Clive Barker's Jericho, так что)))
@@behaviourbelivolent1372 тоже жду разбора этой игры. Как-то мало людей про неё вспоминает, хотя игруха одна из любимых была в своё время.
@@AlexShenk до сих пор прекрасная игра
@@behaviourbelivolent1372 Если я не путаю то его затронули в "страшно вырубай" когда говорили про бодихоррор. Но разбор, конечно, лишним не будет.
Помню пошел с папой к его другу, друг посадил меня в комнате играть в андеграунд. А когда уходили он дал мне диск с игрой, сказал что мне понравится. Это и была FC 1, долго её проходили вместе, буквально по уровню за вечер. Очень теплые воспоминания.
Вот это подгон!Моя любимая игра детства!Огромное спасибо!
ребят
есть игра одна для разбора
это Chaser: вспомнить все
очень подходит под формат разбора полетов
Наконец-то ребята добрались для игры, которая для меня имеет реальное значение) Так приятно вновь взглянкть на знакомые места)
Отличная рубрика, очень ценю. Люблю под нее спать, в хорошем смысле.
Спасибо за разбор, приятно поностальгировал)
Я когда в детстве играл в Far Cry, то для меня самым сложным было то место где с вертолёта выкидывают и нужно без боеприпасов пересечь целый остров кишащий мутантами. Я прям помню десятки попыток там потратил и уже в какой-то момент хотел было забросить, но потом каким-то чудом, с трясущимися руками всё-таки добежал и прошёл/проплыл. И вот я весь разбор ждал именно этого момента, а вы на нём даже не задержались и я такой "ээээ", похоже у меня одного там были проблемы :D
НЕТ братишка, ты не один, Всей семьей пытались пройти этот уровень... тот еще челендж
Я тоже жутко напрягался проходя его. Страшно
Хех, помню. Там еще можно было первую штурмовую винтовку с 10 патронами не брать и просто игнорить первого монстра, чтобы быстрее добежать.
Мне повезло узнать, что монстры не умеют плавать и проплыть
Буквально вчера проходил, пытался по воде как и в видео у других игроков - меня мутант с автоматом убивал постоянно, он как раз был на берегу. И мне пришлось искать брешь и пробежать по джунглям до вертолёта, который я с верхушки водопада подметил и понял, что туда надо. Короче нахлебался я там воды) минут на 30 точно.
Ну, не знаю ребята! Мне и радар с биноклем помогал отлично, и машины у меня долго держались особенно "Хаммер". И ни одного из перечисленных багов не было. У меня лицензия была на четырёх дисках. Эх, золотые времена были! Спасибо за разбор, ребята! Порадовали!
В свое время прошел половину игры на встроенной видеокарте. Поставил 6600 и о чудо узнал что оказывается на острове столько растительности 😁
Досмотрел до части про stealth... Ребят, одиночный режим стрельбы MP5 - бесшумный, и в голову косит хоть бы хны. Да, чем дальше в лес, тем это может стать проблематичнее, но больше половины можно пройти с mp5 по самому что ни на есть стелсу
Плюс еще можно стелсить, прячась за высокой травой/кустами/деревьями и обходя противников. Вообще больно смотреть на их футаж в стиле "бегай и стреляй"
47:20 Про тепловизор, вспоминается кода мы с другом играли в Фар край, нашли пнв и потом мой друг выдал фразу как в рекламе: "ПНВ и днем хорошо"))
20:59 Я фаркрай проходил стопицот раз, разными способами. Стелс там очень уместен. И бинокль этому как раз способствует.
Удваиваю, стелс работает отлично. Прятки в кустах работают отлично. В связке с mp5 и одиночный режимом стрельбы можно наводить шорох под удивленные возгласы противника.
Там ещё было местечко, где без тепло-ПНВизора вообще никак...
Ей друг, ты жив?(с)
@@ГеоргийКуприевыч , ага ))) Как правило это были последние слова )
Только что прошёл эту игру - играл впервые. Что я хочу сказать? Не ставьте самую высокую сложность - снайперы и гранатомётчики ваншотят, остальные расковыривают на открытых пространствах почти мгновенно и полные хр с бронёй вам никак не помогут.
Пнв, бинокль, альтернативный режим огня, мп5 и кусты это не отыгрыш спецназовца, а способ выживания. Исследование уровня, километровые крюки с целью обойти противника либо вовсе свалить, проскочить станут постоянными.
А также проползание уровня, выучивание наизусть расположения врагов, откаты на чекпоинт раз по 10-15, а в ОТДЕЛЬНЫХ случаях, где враг просто напирает и спрятаться негде, ещё и Валери не дать откинуть копыта - 20-25.
Но при всём этом я получил огромное удовольствие в итоге. Представляю, как Фар Край впечатляла в год выхода
Ваш баг с отсутствием звука при прицеливании повеселил :) Это наверное как в детские годы когда во дворе имитировалась перестрелка палками. Ты кричишь противнику что он убит но тот все отрицает.
29:00
можно было вообще не подниматься на самый верх и обойти корабль и отстрелить цепи у лодки))
а на 39:11 можно выбрать цвет рубашки -_-
1:39:15 Самая первая игра. Проходили полностью и не забрасывали) Выбора не было но мы его и не искали) Азарт пройти ее был бесконечен) Для меня потому, эта игра одна из самых самых)
Как же приятно было увидеть старый добрый FC 1, кайф
Сделайте разбор полётов на Chrome 2003 года, офигенная игра была!
Что тебе браузер сделал?
@@Aleksey_L. Он про польский шутер
До конца и не раз) ещё помню было продолжение far cry назад в рай, в него тоже играл до умопомрачения. Помню ещё так нравилась физика лодок, что порой по несколько часов прыгал на лодках по трамплинам выполняя различные кульбиты. Это была прям топ из топов.
Не знаю ребята, первый Far Cry далеко не спорная игра для вашей рубрики.
На будущее предлагаю сделать разбор Halo 5 и объяснить почему Майки словно пытаются забыть эту часть, как раз будет выйдет Infinite
С ней итак всё понятно)
да сюда не всегда именно спорные попадают игры
Сюда не только спорные игры попадают. И да, она морально устарела. Этот божественный ии я помню даже в ретрозоре с Глебом. Игра имела кривой и неработающий стелс(кукурузис слегка исправил ту оплошность), ультра метких врагов и просто 2 ужасных по сложности последних уровня даже на среднем уровне сложности, что им пришлось на консоли нерфить сложность. Вроде ничего не упустил. Все ФК кроме 6 лучше вот этого вот. Настолько игра была бенчмарком насколько им был Крайзис 1
@@mikotoibaradzaki3700 изначально суть была в том чтобы брать игры выходившие с 2000 до 2006 года имеющие 5-6 баллов на метакритике
@@gn4128 я думаю игры должны были быстро закончиться)
Играл, проходил, круто! Люблю её, часто запускал после каждого апгрейда компа :D
Как «недавно» это было, а кажется уже вечность не слышал этого «как всегда»
Я люблю вас
Нужно Beyond Good & Evil в таком формате пройти
Хотелось бы увидеть разбор 2х тактических шутеров, первый это Буря в пустыне(честно уже даже не помню, как это выглядело в свое время) и второй, hidden and dangerous 2, а вот это уже довольно хардкорный тактический, в том числе стелс экшн, в сетинге второй мировой, с довольно высоким порогом вхождения
Про бурю в пустыне аж слезу пустил, помню в году 12 одноклассник дал диск с ней, какой же кайф был окунуться в нее когда играл в нее совсем малым
Это про десертшторм, про 4 спецназеров с у*бищным управлением, но игра так затягивала, что даже не обращаешь на это внимание?
-Используют первую винтовку M4 в дефолтовом автоматическом режиме, когда все мимо летит дальше 10м.
-Не понимают заложенной механики разрабами переключения режимов огня на оружии.
-Не понимают механику хедшотов и локальных зон поражения модели.
-"У нас возникли проблемы со сложностью..."
20:05 mp5.... Как ты игру проходил, если не знаешь, что mp5 стреляет тихо и не привлекает внимания?
Просто они игровые журналисты. Вон, даже на средней сложности убивают "быстро".
@@doubleghost4103 а тогда почему Вася не жаловался, если играл на более высокой сложности?
@@BornToSvr потому что он скачал пиратку. Где игра поломана любителями. И если для него финальный босс был лёгким или вертолет на тонущем корабле по нему не стрелял, то его это даже не смутило.
Впринципе можно пройти игру не зная всех особенностей оружия, я вот взял mp5, пострелял и решил что лучше взять p90, так mp5 до конца и не брал.
Причём стелс в игре полностью юзабельный. Всегда старался выкосить большую часть супостатов не поднимая шума, сидя в кустах раком.