Помоги достичь цели и собрать 600 инсталлов ➤➤➤➤ ➤➤➤➤➤Скачивай Vikings: War of Clans ➤ Android: clcr.me/3wQ8Ps IOS: clcr.me/59RdIt и стань героем захватывающих событий в мире Викингов Розыгрыш MacBook Pro и iPad pro & Magic: clcr.me/Pb0Tjs
В начале, где-то часа через пол, находишь записку, в которой сказано, что на поиски еды отправили группу во главе с Семецким, и никто не вернулся. У российских писателей-фантастов есть своеобразный мем-челленж, кто в своём произведении интереснее убьет персонажа с фамилией Семецкий Ржал в голос, когда встретил эту фамилию в игре
Гипотеза по поводу записей: Когда Ренко без МВП (мобильного временного преобразователя) попадает в прошлое и там помогает Демичеву выбраться из пожара, то он из будущего пытается отговорить себя из прошлого от спасения ученого, но потолок обваливается. За все записи на стенах ответсвенен тот Ренко, который решил не убивать себя. Как Барисов говорит в конце, протагонист сам является аномалией, способной влиять на ход времени. [Спорный фрагмент в скобках: В случае изменения будущего Ренко в прошлом помнит несколько линий времени. Он помнит все те события, которые произошли с ним, и те которые он переживает паралельно с протагонистом, который повторяет его действия. Возможно что из-за наличия у “старого Ренко” МВП он не только помнит свою временную линию, но и с каждым изменением прошлого протагонистом замечает изменение хода событий, так как это влияет в том числе и на него. Или нет. ¯\_(ツ)_/¯] Действия того Ренко, который пишет записки, были такими же, но в чем-то отличались. Поэтому он попытался уговорить себя одуматься и оставить Демичева в пожаре. Как предположил товарищ Гальперов, возможно, Каторга-12 является неким обьектом вне времени. Сам остров находится в суперпозиции множества состояний, на нем пересекаются различные временные линии и есть точки разрыва, в одну из которых случайно попал протагонист вначале игры. И точкой сингулярности, что объединяет все эти временные линии, отклоняя ход событий в ту или иную сторону является сам Ренко. Из-за того что он находится в той точке пространства, в которой время нестабильно, он не может определиться с тем, что происходит и почему. Вероятно, в прошлом того Ренко случилось что-то, что изменило ход событий так, чтобы Демичев в любом случае выживал или исследования продолжались. Тот Ренко попытался изменить прошлое, но не смог. Не известно, что ему говорил Барисов, но это не сработало. Он не знает как исправить свою ошибку. Он знает только то, что его действия не дали нужного результата. Об этом он и пишет. О личном опыте, пытаясь изменить действия другого себя в будущем. Пара слов о том, почему действия протагониста иногда не влияют на персонажей, но влияют на окружение. Возможно что так как Ренко является точкой сингулярности, то те объекты, с которыми он взаимодействует в той или иной временной линии имеют некую привязку к нему. Так в концовке Барисов оказывается у очага взрыва, где его уже ждёт Демичев. Так Девлин (кажется, так звали сослуживца протагониста) ждёт Ренко в точке встречи. Так как остров находится в суперпозиции, то аномальные объекты перекидываются с одной временной линии в другую. Вероятно, записи старого Ренко также находятся в суперпозиции и перемещаются из одной временной линии в другую. И возможно что у него из-за манипуляций со временем и смещения временных линий ухудшилось состояние, что показано в одной из записей на стенах на футажах. 25:33. Или же всё написанное выше - всего лишь мой разгулявшийся СПГС. ¯\_(ツ)_/¯
Чел, очень хорошо звучит, годная тема!! Я тоже за то, что эта сингулярность как точка отсчёта.. В ней все варианты и главный герой мог уже много раз пытаться что-то изменить, а поскольку это начало начал игра стартует как раз непосредственно у аномалии.. По сути как с чекпоинта.. И записи делали возможно предыдущие версии, при чём основываясь на полученном опыте, который отличался, тем самым в последнюю итерацию когда под Нашим контролем персонаж, Мы имеем весь предыдущий опыт, но не знаем об этом и эти записи, как попытка помочь самому себе.. Пойду, чтоль пересмотрю Интерстеллар.. =))
И да.. Что если 25:33 это как раз тот самый секрет о котором знает только протагонист и поймёт только он, чтобы оставить намёк на происхождение записей?? =)) чёрт, СПГС, кажется подцепил =))
А вообще, в комментариях пишут, что всё по итогу так, потому что после того, как ГГ убивает себя и умирает сам в прошлом он оставляет проапаный МВП в том месте, а на трупе его находит Барисов и не погибает, ведь становится носителем уникальной технологии =)) Вижу это изящным выходом.. Как если бы на прямой непрерывной верёвке завязать узелок, путём некоторых манипуляций, а вместо того, чтобы развязать, просто его отрезать.. Так и получилось, что всё что ГГ наворотил, умело купировал Барисов, просто отсёк..
Играл в неё понравилось. Но изначально сюжет по одному деморолику должен был быть другим. Точнее его начало. Рэнко должен был быть пилотом самолёта разведчика, его самолёт вырубает вспышкой сингулярности и он катапультируется прямо во временную волну, оказывается уже с мвп, Рэнко не понимает что у него на руке и включается единственная записи. "мвп инструмент, используй его. Исправь то что я натворил". Проще говоря прошёл таймскип, ранее пилота спасли в лаборатории и начался пожар и Рэнко спас Демичева но он ничего не помнит потому что забыл это так как уже не раз пытался это исправить.
@@Roman5335 дети фиговые противники. Если делать их на уровне других они овнят маленьким хитбоксом, а если балансить реалистично то становятся бесполезны. Получается их имеет смысл вводить детей только для избиения, а это узкий жанр, хорроры только.
@@EvilGeniys, в Fallout они воришками были, немощными, но доставучими(никогда не знаешь украдут они монетку или силовую броню), плюс на детоубийцу могли обозлиться все люди пустоши, окромя Анклава, что не позволяет приравнять их значимость к нулю. В Bully они и вовсе равные противники(ГГ ведь 15 лет). А в играх они для того, что бы показать живость мира. Вот чем фундаментально отличается сеттинг Fallout от Сталкера - Чернобыль этакая ПА-гостиница, а в пустошах уже ПМЖ. Снова же, бесполезны они лишь в рамках прямого противостояния перекаченному бородатому ГГ с дробовиком. А что если гг будет голодным безногим инвалидом, как в какой-нить Kenshi, или же таким же ребенком, как в вышеупомянутой Bully ? В C&C их воспитают в религиозных фанатиков, а поясу шахида все равно на кого надеваться. В реализме их и не надо пихать как прямолинейных врагов, их задача наоборот не выглядеть как угроза, что бы ГГ подпустил их поближе...а огнестрел в руках десятилетки это все равно огнестрел. Вот как бы они смотрелись в DayZ🤔
Респаун патронов в некоторых местах скорее всего выполнен как защита от дурака, т.к. игроки могли по фану расстрелять весь боезапас и захардлочиться в этой комнате без возможности сбить замок выстрелом
Из-за того, что вы умираете в прошлом, вы оставляете полностью прокаченный и работающий аппарат управления временем +новое оружие и тд. По этой причине концовка и меняется
@@agorskiy741 ну тык,пересмотри момент. С одной стороны баррикады ты без мвп но с "будующим снаряжением" несёшь Демеча и ты же который уже прошел это,получил мвп но имеешь другое оружие
Мне всегда казалось, что Разбор Полетов для спорных игр. А Сингулярити и Анабиоз имеют вполне положительные отзывы и могут проходиться и сейчас без боли в глазах. Побеседовать просто так о таких играх можно, но под тематику рубрики они уже не подходят. Не забывайте, рубрика начиналась с треш игр вроде Вивисектор или Ведьма из Блэр. А теперь на ней хорошие, но малоизвестные проекты. Или даже хорошие и известные.
Ребяяяяят обратите внимание на вертолеты в концовке Барисова. В начале игры как и полагается на вертушках эмблема США, в концовке Барисова - серп и молот. В начале игры вы летите с амерским вооружением, в концовке Барисова - с автоматом Валькирия... Потому на стенах была надпись "не верь Барисову", ведь он в итоге все под себя подмял.
Я вообще не понял, изначально мысль была брать игры которые на грани хорошего и плохого, а сингулярность вроде бы как очевидно хорошая, не? Теперь будто просто рандомные игры проходят и описывают свой экспириенс от игры
Помимо него есть ещё один момент под заводом есть закрытая комната с разбитым окном там изучение и аудиозапись.Ну так вот зашол в комнату вернул во времени запись активировал и сразу взял улучшение посидел почитал нажимаю кнопку выйти и хлобысь скример в лицо
22:39 - В первой вкладке прокачали навыки, но не активировали) Это косяк игры, так как я тоже к середине понял, что их еще и активировать надо) А еще когда разрушались временем преграды, а затем сломанные кусочки вставали на места при возврате - прям кайфанул)
независимо от того, что я щас увижу: игра огонь, ей бы еще пару боссфайтов и 4-ую концовку, которая прям напрашивается - цены б ей не было) Все, теперь можно смотреть. Насчет людей - там вроде на людях ставили эксперименты по воздействию вещества на организм. Фишка с пулей была в Джерико Клайва Баркера у снайперши, насколько я помню. Насчет обращения солдат в монстров - быстрое двойное нажатие кнопки по идее. Помню, что юзал, когда проходил, проблем не вызывало. Записка по смыслу "я это ты" там где-то была. Навскидку не вспомню, но там была записка, из которой было прям очевидно, что это записка от тебя самого. "Почему нельзя убить Демичева?" - ДА! ДАА! ЗЫ: насчет пасхалок - там есть дневник как всегда погибшего Семецкого))
Выстрел с замедлением времени и управляемая пуля были ещё в Bulletshtorm. Там даже дают ачивки за выстрел такой пулей по яйцам противника Так же пуля в рапиде была в игре Sniter ellite 4 с иксреем
Кста, есть четвёртая концовка. Если ты стоишь как истукан, Демичев убивает тебя и Барисова, после чего лично захватывает власть. Так что концовка есть, просто они не догадались))
Все они основываются на нонсенсе - времени не существует, это абстрактная идея человечества, которoй не подчиняется ничего, кроме восприятия людей. Так что моделей может быть хоть 100 и каждая может противоречить друг дружке, в сознании человека они будут работать логически, но в физическом мире такого явления нет.
@@bobka_old Ну, можно конечно делать вид что это бред, да. Защитный механизм сознания от попыток переосмыслить слишком объемный элемент реальности, как никак. Не каждый справится с кардинальным сдвигом парадигмы мышления.
@@danilanaumov4081 почему бы тогда и самой реальности не быть такой же абстрактной идеей? Способен ли человек на объективное познание? В контексте нашего существования это не так важно, есть теории, благодаря которым жить становится проще и понятнее, а уж насколько это объективно и "реально" не важно
Максимально доставил момент на свободном пространстве при выстреле из винтовки с е99 попробовал развернуть пулю на 180, а там нет никого(меня стреляющего) . Скорее всего костыль для неуязвимости во время выстрела, но очень забавно)))
У меня было покруче. Есть момент в 55 году с этой пушкой в лаборатории, где можно через несколько комнат по кольцу пролететь такой пулей, что я, собственно и сделал. Так я понял, что полет не бесконечный😂 Ну и да, так себя не убить... А жаль, я пытался) Хотя, если есть возможно поставить у себя несколько взрывных бочек и так пальнуть🤔 Правда так можно себя и из обычной пушки вальнуть...)
14:24 - смотря какой теории придерживаться. Есть та, что говорит, что уже всё изменено, так что всегда вокруг тебя только одно и то же, собственно, поэтому и остров уже должен быть изменённым. Есть теория, что говорит, что да, 2 разные Вселенные соединились между собой. И ещё из тех, что помню прямо сейчас, есть теория, гласящая, что ты просто можешь быть первым, кто повлиял на время, потому то и после тебя будет всё меняться, но она порождает ещё больше парадоксов...
@@leshabro5680 да, погуглил. Видимо серия одна) так что в джерихо не играл, а вот в "проклятье" - раза три перепроходил. Клево если бы разобрали наконец хоть что то XD
@@wildfoxxxy4568 "Иерихон" частично был затронут в одном из выпусков "страшно вырубай" на стопгейм. Но там только сюжете и лоре, все равно не то.) В памяти это хорошая игра, но по факту достаточно спорная, была бы идеальной для разбора полетов
Когда-то в далёком детстве я на нее наткнулся и она мне очень зашла, но я ее не добил. Осталась она у меня только в памяти. И вот, спустя годы, я встречаю название на просторах интернета и понимаю, что она мне нужна. Окунуться снова в ту игру, которую ты проходил много лет назад, встречать знакомые и запомнившиеся вещи - было очень круто. Наверное, сингулярити останется в моем сердце навсегда. И да, я настолько сильно хотел в нее поиграть, что купил лицензию в Стиме. Спасибо за разбор
Смаррите. Поясняю ёпта на примере терминатора. В терминаторе весь сыр бор начался когда машины отправили в прошлое робота чтоб убить Сару Конор(мать Джона), но Приколдес в том, что именно то, что власти нашли разбитого робота(после того как Сара его угандошила в конце первой части) Люди и создали скайнет. Т.е. По факту это петля: Скайнет Отправляет робота - робот погибает в прошлом - Главный чип из головы робота помогает создать Скайнет - Скайнет устраивает Конец Света - Джон Корнор создаёт сопротивление - Скайнет Отправляет Робота. Казалось бы на этом петля и закончена, НО! Есть ещё и вторая петля. Если Терминатор убивает Сару Конор, то Сопротивление не создаётся и Скайнет не отправляет в прошлое Робота, чтоб тот убил Сару Конор. И вот примерно в таком же сценарии петли начинается эта игра. Т.е. ГГ своими действиями сам провоцирует эту петлю спасая Учёного как и Кайл в 1 части спасая Сару Провоцирует петлю с чипом. До этого мир игры и мир терминатора шли обычным шагом без всяких скайнетов и СССР в 2010 году, но в определённые моменты(спасение Сары/учёного) всё и идёт по пизде. В этот момент вселенная делится на две альтернативные. 1) там где Сара/Учёный в добром здравии 2)Там где Сара/Учёный на том свете. ГГ/Кайл через какие-то неведомые цепи совпадений(в случае терминатора люди должны ещё каким-то хуем случайно без чипа додуматься как создать скайнет, а после его создания случайно должен стать лидером сопротивления именно Джон. Это кстати порождает ещё больше альтернативных вселенных) будучи результатом 2 сценария провоцируют 1 сценарий и мы опять возвращаемся туда откуда пришли.
Помойму все можно объяснить проще. Авторы взяли тут принцип альтернативных реальностей. Если что-то меняешь в прошлом, то ты не возвращаешься в свое настоящее где все изменилось, а создалась альтернативая реальность относительно прошлого. В своей же реальности ГГ просто исчез, когда отправился в прошлое, и больше не вернулся.
@@mrKirty Прикольная короткометражка кстати. Чел с помощью одноминутной машины времени пытался познакомиться с девушкой и откатывал неудачные моменты. После перемотки он перемещался в альтернативную реальность и пробовал иной подход, однако, его прошлая версия не исчезала из прошлой реальности, а умирала на месте, что потом и показали в конце)
9:14 как раз таки в начале когда вы прилетаете говорится что Россия)) И про концовку, черт, я даже не заметил что напарник говорит: Товарищ. А потом пригляделся, даже на вертолете Серп и молот. + Позывной был: Красный, и Молот. Вот эт конечно спустя столько лет, а удивило)) Хотя я так не понял каким образом Кэтрин попала в 55, если типо корабль просто развалился и пошел ко дну????
Я помню этот 2010, как раз демобилизовался с армии. Для меня это был год открытий кайфа от игр, т.к. школу закончил (нет больше ненавистных "Делай уроки"), отслужил, пришёл весной, и целых 5 месяцев свободы до техникума, с головой ушёл в игры: Mafia 2, Assassin's Creed 2, BioShock 2. После года разлуки с компьютером прямо в захлёб ушёл, особенно в ассасина. Потом попалась эта игра про сингулярность, очень понравилась, проходил с удовольствием, напомнила смесь Half-Life 2, особенно цвет манипулятора с гравипушкой из халфы, и точь-в-точь как и в конце, сломали манипулятор и сделали орудие возмездия, и цвет как у гравипушки тоже голубой, Кэтрин как Аликс, молчаливый герой, кастомизация оружия и гг как в биошок. В общем прошёл я её раза 4 с момента выхода, последний раз играл в 2017, ностальгия юности, свободы и офигенно много свободного времени
По поводу разбора и его вступления. Вася говорит "Эта игра на столько хороша, что я забыл, что прохожу ее для разбора". Услышав эту фразу, я сразу же останавливаю видео и со словами "Так, все, продано!", закрываю вкладку и иду проходить, чтобы потом посмотреть обзор. И черт подери, прошел за 2 вечера с огромным удовольствием.
@Selskyj fm потому что этому не учат. Говорят что можно увеличить этого клеща и он увеличится и превратится в подобие гранаты, а что он своих атакует не учат
@@derwelter8502 предполагаю что суть рубрики это не самые популярные игры, которых не застало большинство (особенно молодое поколение) и которое вряд ли сами будут вообще когда-либо проходить их, а скайрим наверно только ленивый не играл :D
Такс в игре видимо используется пародокс дедушки. Мы изменяем время и сам пародокс не закончен. И по логике продолжение могло быть таким. Мы понимаем что надо не дать себе перемиститься во времени. В итоге: мы перемещаемся спасаем, мы меняем время, убиваем себя, опять перемещаемся во времени и убиваем себя до того как мы попали в прошлое. После последнего получается такая схема. Если мы не убили себя значит что некто не перемещается, мы себя не убиваем, мы живы и перемещаемся. Так получается это петля в петле. Есть ещё одна теория кторая всё объясняет.
Lost это который "Остаться в живых"? Видимо я только первые сезоны смотрел, ибо помню оттуда только то как они вечно спорили, убегали с острова и возились в бункере.
@@ЕвгенийПетров-й4ч смотрел лост, но там такая муть потом пошла)) я его залпом смотрел, когда все серии уже вышли (году в 2009, наверное), и было много вопросов, но от концовки не бомбануло, а вот брат смотрел сериал по мере выхода серий, и его (как и многих) затянули рассказы создателей о том, что все в сериале обоснованно с научной точки зрения, и вот все ждали конца (чтобы получить ответы), а в итоге получили воспламенение задниц похлеще, чем от концовки игры престолов, ибо на старые вопросы не ответили, а добавили новых))
по поводу записок оставленных самому себе,это вариация событий которые уже произошли за кадром, и результат их тебе и был написан,то есть сколько вариантов тебя, которые уже зафейлили временную ветку и там, по каким то причинам, не получалось изменить хронологию и вариант решения тебе и написан в сообщениях,в следующей записке уже другой вариант тебя учёл предыдущую подсказку самому себе и с учетом неё произвел изменения -и снова не получилось, и снова подсказка-а теперь подсчитайте количество подсказок, СКОЛЬКО раз протагонист пытался изменить всё-игра четко отрабатывает название-там бесконечные варианты всех событий и не понятно что являлось чему следствием, а что условием-голова кругом идем-но так кайфово визуализировано!А про пасхалку из сериала " LOST" -тот механизм просто под копирку срисован с сериала, который непонятным образом менял правила пространственного континуума, и в сериале когда его крутанули, был очень не хилый эффект
Действительно им стоит как-то взять на разбор эту игру, они кажется делали что-то по ней, то ли стрим то ли хз, ну вообщем после Стопгейма я решил в нее поиграть на PS2, ну и жопа боль же это в конце...
@@ReYDeR2k их телекинезом откидывал и расстреливал. энергию с солдат пополнял(иногда с колб, когда не хватало места для них в инвентаре). Всё довольно просто было.
Да что за дела?! Почему я натыкаюсь так часто на комментарии от женского лица, о том - какая игра офигенная? Девочки в детстве в такое не играли. Да это вообще нетипичная игра для них - чем она вообще может привлечь юных дев? Хотя, конечно, в интернете девушек нет - так что это всё мои домыслы. И доводы)) А на самом деле в неё играли только парни. Но игра и правда офигенная! Прошёл буквально вчера-сегодня - не пожалел ни минуты, и точно перепройду ещё, если в ближайшее время не случится конец света или ещё какая СИНГУЛЯРНОСТЬ
Не, на высокой сложности игра все еще будет легкой Кетрин была нужна потому, что эта игра очень сильно пытается косить под Half-Life, и она тут местная Alyx
Открыл для себя эту игру как раз где-то в феврале-марте этого года. Очень сильно кайфанул. Жалко, что она в своё время не получила достаточного внимания. Очень крутой проект и мог бы заиметь продолжение, если бы люди обратили внимание 😞
@@griboed1668 игра, мне почтение. играл в пиратку, русскую, потом купил ориг и на плойку, игра не утрачивает своего шарма. Жаль, что вместо таких оригинальных игр выпускают одну посредственность, хотя, с другой стороны, если бы его поставили на рельса конвеера, то могло случиться то же, что и с ассасином. По началу хорошая игра, а под конец, как его многие стали называть:"отсасин кринж."
17:18 я думаю, что Сингулярити, это та игра, у которой еще были тестеры. И видимо некоторые из них подобрав пистолет расстреляли все патроны, и не могли пройти дальше. В результате разрабы воткнули костыль.
Интересный разбор интересной игры.Позабавило сравнение с сериалом "Тьма".Типа игра не сильно хорошо обходится с правилами перемещений во времени,а сериал более бережно.Прикол в том что сериал уже во втором сезоне послал к чертям все правила.Я там едвали не все парадоксы сразу увидел)))
По поводу сложности, если правильно помню, разница между средним и сложным уровнем - огромная, на среднем можно было с закрытыми глазами играть, на сложном я умер раз 150
Не огромная но существенная, я помню умирал в основном на участках без укрытий, как например, момент когда едешь на платформе на кране, враги близко и быстро расстреливают шифер, если их вовремя не расстрелять - накажут.
На самом деле логично, что нельзя омолодить противника - можно манипулировать только предметами, в которых есть достаточное количество E-99. У младенцев его, очевидно, немного. Это потом они облучаются или жрут пищу с ним.
Тот огромный босс, это королева секлещей. Именно она откладывает яйца, из которых вылупляются секлещи (вы их пауками назвали). А по факту, она была раньше обычным насекомым, названным Радамант, мутировавшим от Е99.
Да, игра вызывает исключительно приятные воспоминания. Помню как взял ее в прокате просто по совету продавца, а в итоге прошел ее раза 2-3 (в течении следующих 2-3 лет). Причем игра явно не из разряда крупных проектов, типа ААА, но сама история хорошая, мир в игре создан интересный, механика стрельбы хорошая, прикольная концепция МВП, которая все таки сильно отличалась от замедления в FEAR. Все это сдобрено хорошей, хоть и явно клюквенной, концепцией союза. Также добавлю, что на третьем уровне сложности играть намного интересней, были моменты, где прям пришлось попотеть, а уж момент с канализации с пауками...выбесил прям до невозможности.
Мир-12 это кстати слово мир расшифровывается как Московский институт радиации, при подходе к перчатке времени, барисов приветствует и говорит что он учёный Московского института радиации, если вдруг интересна абривиатура)
Помоги достичь цели и собрать 600 инсталлов ➤➤➤➤
➤➤➤➤➤Скачивай Vikings: War of Clans ➤ Android: clcr.me/3wQ8Ps IOS: clcr.me/59RdIt и стань героем захватывающих событий в мире Викингов
Розыгрыш MacBook Pro и iPad pro & Magic: clcr.me/Pb0Tjs
Я сделяль
Без обид но нет (
И я сделяль!
помойка ссаная
Хочу видео по carmageddon
Мне понравилась фраза "почему я не могу омолаживать врагов до младенцев и потом топтать их" и потом пару секунд тишины после этого))))
только начал смотреть, но вангую это сказал Вася !!
Вася как прекрасный образец людей, использующих мод на нарезку детей в фоллауте/древних свитках
Тоже обратил внимание на эту фразу и полностью солидарен (или СОЛОДарен) с ней.:)
Омоложивать до состояния зиготы
Можно таймкод?
Ещё про детали с концовкой Барисова: в начале игры у Девлина в руках SCAR, в концовке AK-99 "Валькирия".
Никогда не замечал кстати)
@@ТреарийБлэк таже фигня, и на вертолеты тоже не обращал внимания))
@@ТреарийБлэк Ну стал Девлин немножко русским,ничо стражного XD
а ещё местный СССР почемуто в границах РСФСР\РФ
И еще фраза последняя от него "Товарищ".
В начале, где-то часа через пол, находишь записку, в которой сказано, что на поиски еды отправили группу во главе с Семецким, и никто не вернулся.
У российских писателей-фантастов есть своеобразный мем-челленж, кто в своём произведении интереснее убьет персонажа с фамилией Семецкий
Ржал в голос, когда встретил эту фамилию в игре
В сталкере эту тему обыгрывали раз миливон кстати
жиза кстати, было неожиданно
В самом начале игры, когда ГГ спасает Демечева можно увидеть в разрушенной стене самого себя, который кричит не спасать Демечева
Красава что заметил)
да да, а потом на него падает потолок, и если в конце ты не выстреливаешь сам в себя и ГГ пробегает, то на тебя тоже падает потолок
Круто что заметил, нам же не показывают этот момент каждый раз в конце, а потом ещё дают пройти этот момент с другого ракурса.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений поди к черту, будь так добр.
Парадокс
Ждем - Анабиоз: Сон Разума.
Её лучше в "страшновырубайку"))
@@Gedprogress Да хоть куда)
Лучше Мор: Утопию.
Механика с теплом там прикольная. И легенда о Данко довольна захватывающая.
Ждём остывание вовнутрь.
32:02 В игре есть записка, где говорится что солдатам в еду подсыпали E99, поэтому ты и можешь на них использовать перчатку.
56:16 и под ногами у тебя надпись: "Ты снова изменил настоящее, и никто кроме нас с тобой об этом не знает".
Ребят ну эпичные моменты пропускаете))
С фотоаппаратом в комнате с сейфом тоже: когда первый раз играл нажал по нему использовать, глянул на фотку и тут лещ сзади прилетел))))
В концовке Барисова с самого начала палится серп и молот на соседнем вертолёте.
Ага. Барисов и США под себя подмял ))
Там все козлы типо? Эх не играл в игру
СССР всегда выиграет, даже если распадëтся.
@@Ragastr поиграй. Игра прикольная.
@@_v_ermack Согласен, игра классная можно даже второй раз пройти.
-Противоречит мои познаниям о перемещении во времени.
- Познаниям, б**ть🤣😆
Гипотеза по поводу записей:
Когда Ренко без МВП (мобильного временного преобразователя) попадает в прошлое и там помогает Демичеву выбраться из пожара, то он из будущего пытается отговорить себя из прошлого от спасения ученого, но потолок обваливается. За все записи на стенах ответсвенен тот Ренко, который решил не убивать себя. Как Барисов говорит в конце, протагонист сам является аномалией, способной влиять на ход времени.
[Спорный фрагмент в скобках: В случае изменения будущего Ренко в прошлом помнит несколько линий времени. Он помнит все те события, которые произошли с ним, и те которые он переживает паралельно с протагонистом, который повторяет его действия. Возможно что из-за наличия у “старого Ренко” МВП он не только помнит свою временную линию, но и с каждым изменением прошлого протагонистом замечает изменение хода событий, так как это влияет в том числе и на него. Или нет. ¯\_(ツ)_/¯]
Действия того Ренко, который пишет записки, были такими же, но в чем-то отличались. Поэтому он попытался уговорить себя одуматься и оставить Демичева в пожаре. Как предположил товарищ Гальперов, возможно, Каторга-12 является неким обьектом вне времени. Сам остров находится в суперпозиции множества состояний, на нем пересекаются различные временные линии и есть точки разрыва, в одну из которых случайно попал протагонист вначале игры. И точкой сингулярности, что объединяет все эти временные линии, отклоняя ход событий в ту или иную сторону является сам Ренко. Из-за того что он находится в той точке пространства, в которой время нестабильно, он не может определиться с тем, что происходит и почему. Вероятно, в прошлом того Ренко случилось что-то, что изменило ход событий так, чтобы Демичев в любом случае выживал или исследования продолжались. Тот Ренко попытался изменить прошлое, но не смог. Не известно, что ему говорил Барисов, но это не сработало. Он не знает как исправить свою ошибку. Он знает только то, что его действия не дали нужного результата. Об этом он и пишет. О личном опыте, пытаясь изменить действия другого себя в будущем.
Пара слов о том, почему действия протагониста иногда не влияют на персонажей, но влияют на окружение. Возможно что так как Ренко является точкой сингулярности, то те объекты, с которыми он взаимодействует в той или иной временной линии имеют некую привязку к нему. Так в концовке Барисов оказывается у очага взрыва, где его уже ждёт Демичев. Так Девлин (кажется, так звали сослуживца протагониста) ждёт Ренко в точке встречи. Так как остров находится в суперпозиции, то аномальные объекты перекидываются с одной временной линии в другую.
Вероятно, записи старого Ренко также находятся в суперпозиции и перемещаются из одной временной линии в другую. И возможно что у него из-за манипуляций со временем и смещения временных линий ухудшилось состояние, что показано в одной из записей на стенах на футажах. 25:33.
Или же всё написанное выше - всего лишь мой разгулявшийся СПГС. ¯\_(ツ)_/¯
Чел, очень хорошо звучит, годная тема!! Я тоже за то, что эта сингулярность как точка отсчёта.. В ней все варианты и главный герой мог уже много раз пытаться что-то изменить, а поскольку это начало начал игра стартует как раз непосредственно у аномалии..
По сути как с чекпоинта.. И записи делали возможно предыдущие версии, при чём основываясь на полученном опыте, который отличался, тем самым в последнюю итерацию когда под Нашим контролем персонаж, Мы имеем весь предыдущий опыт, но не знаем об этом и эти записи, как попытка помочь самому себе.. Пойду, чтоль пересмотрю Интерстеллар.. =))
И да.. Что если 25:33 это как раз тот самый секрет о котором знает только протагонист и поймёт только он, чтобы оставить намёк на происхождение записей?? =)) чёрт, СПГС, кажется подцепил =))
1:02:12
Причём внизу справа ещё и -IIII- III, что похоже на попытки =))
А вообще, в комментариях пишут, что всё по итогу так, потому что после того, как ГГ убивает себя и умирает сам в прошлом он оставляет проапаный МВП в том месте, а на трупе его находит Барисов и не погибает, ведь становится носителем уникальной технологии =))
Вижу это изящным выходом..
Как если бы на прямой непрерывной верёвке завязать узелок, путём некоторых манипуляций, а вместо того, чтобы развязать, просто его отрезать.. Так и получилось, что всё что ГГ наворотил, умело купировал Барисов, просто отсёк..
Все еще сложнаааа
Неужели, я 4 года ждал этого видео
Не ты один)
Мог бы просто поигратт в игру🤷♂️
Точно также. Особенно после разбора timeshift
Хорошо что не семь лет. В Азкабане!!
Так играли) Но тем не менее ждали Экспертного мнения)))
Играл в неё понравилось. Но изначально сюжет по одному деморолику должен был быть другим. Точнее его начало. Рэнко должен был быть пилотом самолёта разведчика, его самолёт вырубает вспышкой сингулярности и он катапультируется прямо во временную волну, оказывается уже с мвп, Рэнко не понимает что у него на руке и включается единственная записи. "мвп инструмент, используй его. Исправь то что я натворил". Проще говоря прошёл таймскип, ранее пилота спасли в лаборатории и начался пожар и Рэнко спас Демичева но он ничего не помнит потому что забыл это так как уже не раз пытался это исправить.
Место действия Singularity: Каторга-12
Место финального действия "Довода": Стальск-12
Хм...
Glory Beary нет
@Glory Beary думай сам!
Единая вселенная конфирмед!
Совпадение?
Никто:
Абсолютно никто:
Вася: Жаль что нельзя топать ногами детей.
слава гальперии
А ведь действительно жаль, раньше в играх позволяли убивать детей, а сейчас что?...Эххх.
наверстает в разборе деад спейса)
@@Roman5335 дети фиговые противники. Если делать их на уровне других они овнят маленьким хитбоксом, а если балансить реалистично то становятся бесполезны. Получается их имеет смысл вводить детей только для избиения, а это узкий жанр, хорроры только.
@@EvilGeniys, в Fallout они воришками были, немощными, но доставучими(никогда не знаешь украдут они монетку или силовую броню), плюс на детоубийцу могли обозлиться все люди пустоши, окромя Анклава, что не позволяет приравнять их значимость к нулю. В Bully они и вовсе равные противники(ГГ ведь 15 лет). А в играх они для того, что бы показать живость мира. Вот чем фундаментально отличается сеттинг Fallout от Сталкера - Чернобыль этакая ПА-гостиница, а в пустошах уже ПМЖ.
Снова же, бесполезны они лишь в рамках прямого противостояния перекаченному бородатому ГГ с дробовиком. А что если гг будет голодным безногим инвалидом, как в какой-нить Kenshi, или же таким же ребенком, как в вышеупомянутой Bully ? В C&C их воспитают в религиозных фанатиков, а поясу шахида все равно на кого надеваться. В реализме их и не надо пихать как прямолинейных врагов, их задача наоборот не выглядеть как угроза, что бы ГГ подпустил их поближе...а огнестрел в руках десятилетки это все равно огнестрел. Вот как бы они смотрелись в DayZ🤔
Респаун патронов в некоторых местах скорее всего выполнен как защита от дурака, т.к. игроки могли по фану расстрелять весь боезапас и захардлочиться в этой комнате без возможности сбить замок выстрелом
Из-за того, что вы умираете в прошлом, вы оставляете полностью прокаченный и работающий аппарат управления временем +новое оружие и тд. По этой причине концовка и меняется
Так подожди, мы убиваем сами себя в тот момент, когда нас переместило в прошлое до получения мвп и до получения первого оружия
@@agorskiy741 ты, который телепортировался что бы убить, тоже умираешь
@@agorskiy741 ну тык,пересмотри момент. С одной стороны баррикады ты без мвп но с "будующим снаряжением" несёшь Демеча и ты же который уже прошел это,получил мвп но имеешь другое оружие
@@agorskiy741ибо если застрелиться,то 3 трупа остаётся. Демич,гг первый раз попал и второй гг
Вот уж что достойно сиквела!
К слову над игрой работал Максим Аристов, который сейчас в Valve. Он немного про игру рассказывал в подкасте Галёнкина.
можно линк?
@@ValerianAndStuff Плюсую, ссылочку б ы
Ага, неплохо бы линк.
@@ValerianAndStuff Тройчую, ждем ссылку
Какой смысл от сиквела, там сюжет закончен
Мне всегда казалось, что Разбор Полетов для спорных игр. А Сингулярити и Анабиоз имеют вполне положительные отзывы и могут проходиться и сейчас без боли в глазах. Побеседовать просто так о таких играх можно, но под тематику рубрики они уже не подходят. Не забывайте, рубрика начиналась с треш игр вроде Вивисектор или Ведьма из Блэр. А теперь на ней хорошие, но малоизвестные проекты. Или даже хорошие и известные.
Не вижу ничего плохого, для меня разбор полетов это ностальгирующие ролики или возможность узнать какую то старую интересную игру
1:07:29
"Довыо Зоышщ Оащзыл" и так далее на газете
Редактор газеты - Ащьф Лштшфум
@@ESRBrated у металлики есть какие-то свои аккорды?
@@IrbisTakada
Те, которые у Кирк у Мастейна тырил.
@@von_rabenhorst У Кирка есть свои риффы, правда, в основном которые пришли ещё с Exodus, но это его работа.
@@IrbisTakada так можно сказать про любую группу.
Емае, наконец то, нормальное видео про классную игру сингулярность, жаль продолжение не сделали.
Калл без сюжета
Согласен, а у меня это игра детства, помню как еще в классе третьем играть боялся, но всё равно играл, как и в сталкера:)
По сути это как халфа и сталкер вместе взятых , только при этом это деяние уронили с этажа так 7
Где тут скакалкер и хули лайф? Кажется, вы вообще в игру не играли
Я один, в половине футажей вижу Fallout NV с графическими модами
Ребяяяяят обратите внимание на вертолеты в концовке Барисова. В начале игры как и полагается на вертушках эмблема США, в концовке Барисова - серп и молот. В начале игры вы летите с амерским вооружением, в концовке Барисова - с автоматом Валькирия... Потому на стенах была надпись "не верь Барисову", ведь он в итоге все под себя подмял.
Когда опять будут разбирать игры, где у машин квадратные колеса? Я только ради них отслеживать эту рубрику)
уже разбирали
Полностью согласен
Где
Шуторок на вечерок
Где
"Твою м**** это полной Пиз*****!!!"
"Я так горел на этом боссе"
"Я не разобрался"
Где это всё
Я вообще не понял, изначально мысль была брать игры которые на грани хорошего и плохого, а сингулярность вроде бы как очевидно хорошая, не?
Теперь будто просто рандомные игры проходят и описывают свой экспириенс от игры
@@mortfolle Раньше были жесткие критерии и (если я правильно помню) у них появились проблемы с нахождением игр.
@@mortfolle Плохо помнишь) пересмотри первый выпуск (начало) и все сразу вспомнишь
26:00 этот момент с фотоаппаратом хорош, как вы его пропустили))
Я помню
Помимо него есть ещё один момент под заводом есть закрытая комната с разбитым окном там изучение и аудиозапись.Ну так вот зашол в комнату вернул во времени запись активировал и сразу взял улучшение посидел почитал нажимаю кнопку выйти и хлобысь скример в лицо
22:39 - В первой вкладке прокачали навыки, но не активировали)
Это косяк игры, так как я тоже к середине понял, что их еще и активировать надо)
А еще когда разрушались временем преграды, а затем сломанные кусочки вставали на места при возврате - прям кайфанул)
Солод: Я собрал все секретики в игре, прокачал все пушки и себя самого.
Тоже Солод: Чет враги на нормале очень быстро умирают...
независимо от того, что я щас увижу: игра огонь, ей бы еще пару боссфайтов и 4-ую концовку, которая прям напрашивается - цены б ей не было) Все, теперь можно смотреть.
Насчет людей - там вроде на людях ставили эксперименты по воздействию вещества на организм.
Фишка с пулей была в Джерико Клайва Баркера у снайперши, насколько я помню.
Насчет обращения солдат в монстров - быстрое двойное нажатие кнопки по идее. Помню, что юзал, когда проходил, проблем не вызывало.
Записка по смыслу "я это ты" там где-то была. Навскидку не вспомню, но там была записка, из которой было прям очевидно, что это записка от тебя самого.
"Почему нельзя убить Демичева?" - ДА! ДАА!
ЗЫ: насчет пасхалок - там есть дневник как всегда погибшего Семецкого))
Выстрел с замедлением времени и управляемая пуля были ещё в Bulletshtorm. Там даже дают ачивки за выстрел такой пулей по яйцам противника
Так же пуля в рапиде была в игре Sniter ellite 4 с иксреем
Кста, есть четвёртая концовка. Если ты стоишь как истукан, Демичев убивает тебя и Барисова, после чего лично захватывает власть. Так что концовка есть, просто они не догадались))
@@Drix0071 В Sniter ellite эта фишка с первой части игры ещё!
@@Мозговитыйслайм вот, вот это я и искал в комментах. Я уж думал, что меня память подводит)
С обращением согласен. Причем со всеми. То есть помню что да, у меня в игре её применять проблем не вызывало, но штука практически бесполезная.
Ребята, на разбор James Cameron’s Avatar: The Game. По-моему, отличный кандидат на разбор!
Наконец-то, дождался)
Осталось теперь дождаться разбор "the saboteur")
о даааа какая ностальгия прет не могу прям мммммммммм
Макс там обосрется каждый угол по привычке пылесосить
Неужто дальше будет Анабиоз ^^
Было бы логично на самом деле
Интересно, про эту игру, только в игромании видел что-то. Разбор полетов заценил бы)
Только неделю назад прошёл её наконец, было бы очень круто)
Есть 4ая концовка, когда долго думаешь над выбором тебя Демичев убивает
Это Гейм Овер, перезагрузка с чекпоинта. Не совсем концовка, но могла бы быть
А ещё он и Борисова убивает
@@vitaliktarasenko422 и МВП у ГГ забирает
Это все конечно классно, но когда разбор Singularity?
Чтоп сто
Временная петля?
Кун какой-то а ты хорош )
Это все конечно классно, но когда разбор Особенности?
Ты про версию из того таймлайна, когда её еле запустили, и вообще вся в багах была?
Там кстати в конце, если долго стоять и не в кого не стрелять Демичев подхватит свой револьвер и пристрелит тебя
Новая концовка?
@@lideryasha1625 не, просто наказание за тупняк, может костыль от задающего управления на всякий случай
MS Derevo точно ведь. Играл в общаге и кто-то отвлёк, когда вернулся к игре был мертв и не понимал почему. Спасибо за разъяснение!)
В реальности, остров бы называли "Совёнок".
Отличный вариант))
Big mind
И там живёт Сёмен Персунов.
Светлобабовск-69. Эх, я б в такой уехал))
13:40 Парадокс или нет - зависит от того, какой модели пространства-времени вы придерживаетесь
Все они основываются на нонсенсе - времени не существует, это абстрактная идея человечества, которoй не подчиняется ничего, кроме восприятия людей. Так что моделей может быть хоть 100 и каждая может противоречить друг дружке, в сознании человека они будут работать логически, но в физическом мире такого явления нет.
Danila Naumov все сущее - сон собаки, знаем-знаем
@@bobka_old Ну, можно конечно делать вид что это бред, да. Защитный механизм сознания от попыток переосмыслить слишком объемный элемент реальности, как никак. Не каждый справится с кардинальным сдвигом парадигмы мышления.
@@danilanaumov4081 в твоих словах больше пафоса, чем смысла
@@danilanaumov4081 почему бы тогда и самой реальности не быть такой же абстрактной идеей? Способен ли человек на объективное познание? В контексте нашего существования это не так важно, есть теории, благодаря которым жить становится проще и понятнее, а уж насколько это объективно и "реально" не важно
Сделайте Разбор Полетов" на "Vikings: War of Clans". Мне кажется, что она достойна этого.
Очень смешно.
Осуждаю, но рофл хорош, так что в топ
Лучше на raid shadow legends
Мужики, сделайте выпуск с The Suffering 1-2.
В первой части официальная гнусавая озвучка Володарского - и слёзы, и ностальгия)
Помню были секретки под водой, до которых не добраться без прокачки
20:55
@@Zlovred234 после этого момента я и написал свой комментарий
@@BloodFisher Это для тех кто читает комменты, а не для тебя
@@Zlovred234 хех, сорян, не понял сразу
@@BloodFisher Кстати, раз Солод об этом не упомянул, значит он нашел не все секреты?
Платину он бы получил, фантазер.
Думаю в концовке Барисова виноват наш труп с манипулятором.
Вряд ли, ведь манипулятор был изобретен еще До того события
@@mrKirty Да, ранее, но не такая заапаная версия манипулятора.
Я вот тоже подумал про труп ГГ с манипулятором, как о причине финала.
Да только труп не с манипулятором это тоже в полне могло стать причиной
Пристрелил Барисова и стал императором.А говорят в игре на американском русском-еврейском.
Пацаны...требуем "как достать соседа"
поддерживаю
не под эту рубрику игра
Игра для разбора: Clive Barker’s Jericho. Надеюсь заметите. Игра достаточно неоднозначна и вам будет о чём поговорить и рассказать.
Неееее, лучше Clive Barker's Undying!
Они уже делали обзор
@@BurnIT27 обзор не разбор, а олды мертвы
@@BurnIT27 ссылку на обзор дай.
@@AlexiosLair Там разбирать нечего, в ней все збс.
Сделате видео про синдикат 2012 года
Upd. 131 лайков у меня такое впервые
Upd.2 Они сделали разбор на Синдикат
Deus ex на минималках)
Точно, вот как она называлась
Блин, помню что ее ток анонсировали совсем недавно, а она уже капец старая
у них есть обзор на синдикат
@@mrhyde146 так у них есть обзор на deadly premonition, только это не помешало сделать разбор полетов
Ну да игра норм.. Был прикол с босом немог догадаться как победить... Где над было уничтожать платформымна которые прыгал он
Максимально доставил момент на свободном пространстве при выстреле из винтовки с е99 попробовал развернуть пулю на 180, а там нет никого(меня стреляющего) . Скорее всего костыль для неуязвимости во время выстрела, но очень забавно)))
У меня было покруче. Есть момент в 55 году с этой пушкой в лаборатории, где можно через несколько комнат по кольцу пролететь такой пулей, что я, собственно и сделал. Так я понял, что полет не бесконечный😂
Ну и да, так себя не убить... А жаль, я пытался)
Хотя, если есть возможно поставить у себя несколько взрывных бочек и так пальнуть🤔
Правда так можно себя и из обычной пушки вальнуть...)
14:24 - смотря какой теории придерживаться.
Есть та, что говорит, что уже всё изменено, так что всегда вокруг тебя только одно и то же, собственно, поэтому и остров уже должен быть изменённым.
Есть теория, что говорит, что да, 2 разные Вселенные соединились между собой.
И ещё из тех, что помню прямо сейчас, есть теория, гласящая, что ты просто можешь быть первым, кто повлиял на время, потому то и после тебя будет всё меняться, но она порождает ещё больше парадоксов...
Большое спасибо за обзор!)
Сингулярити я перепроходил раз 10 и до сих пор считаю её Изумительной игрой!)
Здравствуйте, ребят! Спасибо за ваши разборы). Дико жду Dark Messiah of Might and Magic
Согласен, игра - огонь
Когда увидел это видео меня порвало от смеха,просто я сегодня утром допрошёл Singularity
Same shit, bro)
Понимаю)))
Пол года назад прошел, круто что помнят такие игры))
@Иван Прозоров для восьмилетки у тебя неплохой слог, кста
Как насчёт разбора Clive Barker's Jericho?
дааааа ,классная игра.
Это же "проклятье" в русской локализации? С магией, где черепки летают?)
@@wildfoxxxy4568 нет, Вы, вероятнее всего, про Undying)
@@leshabro5680 да, погуглил. Видимо серия одна) так что в джерихо не играл, а вот в "проклятье" - раза три перепроходил. Клево если бы разобрали наконец хоть что то XD
@@wildfoxxxy4568 "Иерихон" частично был затронут в одном из выпусков "страшно вырубай" на стопгейм. Но там только сюжете и лоре, все равно не то.) В памяти это хорошая игра, но по факту достаточно спорная, была бы идеальной для разбора полетов
Если занялись разбором студии Raven, то тогда надо пройти Wolfenstein 2009 года от них же. Была бы идеальная связка после Сингулярити.
Всецело поддерживаю
Можно было бы с Return to castle Wolfenshtein начать
@@joetrayax9300 ее называют лучшей частью люди, а 2009 чуть ли не худшей
О, поддерживаю, дельная мысль
Верно
Нолан просто в прошлое ходил, подгадывал, когда разбор полётов будет
Когда-то в далёком детстве я на нее наткнулся и она мне очень зашла, но я ее не добил. Осталась она у меня только в памяти. И вот, спустя годы, я встречаю название на просторах интернета и понимаю, что она мне нужна. Окунуться снова в ту игру, которую ты проходил много лет назад, встречать знакомые и запомнившиеся вещи - было очень круто.
Наверное, сингулярити останется в моем сердце навсегда.
И да, я настолько сильно хотел в нее поиграть, что купил лицензию в Стиме. Спасибо за разбор
Офигеть не ожидала уже что доживу пока кто-нибудь обнаружит Сингулярити и даже снимет по ней видос
Смаррите. Поясняю ёпта на примере терминатора.
В терминаторе весь сыр бор начался когда машины отправили в прошлое робота чтоб убить Сару Конор(мать Джона), но Приколдес в том, что именно то, что власти нашли разбитого робота(после того как Сара его угандошила в конце первой части) Люди и создали скайнет. Т.е. По факту это петля:
Скайнет Отправляет робота - робот погибает в прошлом - Главный чип из головы робота помогает создать Скайнет - Скайнет устраивает Конец Света - Джон Корнор создаёт сопротивление - Скайнет Отправляет Робота. Казалось бы на этом петля и закончена, НО! Есть ещё и вторая петля. Если Терминатор убивает Сару Конор, то Сопротивление не создаётся и Скайнет не отправляет в прошлое Робота, чтоб тот убил Сару Конор. И вот примерно в таком же сценарии петли начинается эта игра.
Т.е. ГГ своими действиями сам провоцирует эту петлю спасая Учёного как и Кайл в 1 части спасая Сару Провоцирует петлю с чипом. До этого мир игры и мир терминатора шли обычным шагом без всяких скайнетов и СССР в 2010 году, но в определённые моменты(спасение Сары/учёного) всё и идёт по пизде. В этот момент вселенная делится на две альтернативные. 1) там где Сара/Учёный в добром здравии 2)Там где Сара/Учёный на том свете.
ГГ/Кайл через какие-то неведомые цепи совпадений(в случае терминатора люди должны ещё каким-то хуем случайно без чипа додуматься как создать скайнет, а после его создания случайно должен стать лидером сопротивления именно Джон. Это кстати порождает ещё больше альтернативных вселенных) будучи результатом 2 сценария провоцируют 1 сценарий и мы опять возвращаемся туда откуда пришли.
Помойму все можно объяснить проще. Авторы взяли тут принцип альтернативных реальностей.
Если что-то меняешь в прошлом, то ты не возвращаешься в свое настоящее где все изменилось, а создалась альтернативая реальность относительно прошлого. В своей же реальности ГГ просто исчез, когда отправился в прошлое, и больше не вернулся.
@@icetmzik это забавно обыграли в ролике "одноминутная машина времени" в переводе McElroy (авторов оригинала не помню)
@@mrKirty Прикольная короткометражка кстати. Чел с помощью одноминутной машины времени пытался познакомиться с девушкой и откатывал неудачные моменты. После перемотки он перемещался в альтернативную реальность и пробовал иной подход, однако, его прошлая версия не исчезала из прошлой реальности, а умирала на месте, что потом и показали в конце)
@@Datnrashglands ну зачем ты спойлернул :D
@@icetmzik Наоборот, подогрел интерес у аудитории.
9:14 как раз таки в начале когда вы прилетаете говорится что Россия))
И про концовку, черт, я даже не заметил что напарник говорит: Товарищ. А потом пригляделся, даже на вертолете Серп и молот. + Позывной был: Красный, и Молот.
Вот эт конечно спустя столько лет, а удивило))
Хотя я так не понял каким образом Кэтрин попала в 55, если типо корабль просто развалился и пошел ко дну????
Я вообще не понял того что Дэвлин говорит "Товарищь" и на вертолётах символ СССР.
9:52 Вообще логично назвать остров каторгой, чтобы никто не догадался что это сверхсекретный научный институт
И были шараги же. Каторжные учёные, у которых забыли спросить, хотят они работать или нет.
Игра на разбор: E.Y.E: Divine Cybermancy
Не осилят они её 3 раза, да и с механиками не разберутся, не говоря уже о сюжете. Ну камон,они платиновые сонибои,которым всё нужно разжёвывать.
My legs are OK
@@impulsemetamorphosis345 you gain Brouzoff.
@@katamarankatamaranovich9986 ну хотя бы порофлить с их попыток=))
@@impulsemetamorphosis345 I don't drink your dog piss =))
Я помню этот 2010, как раз демобилизовался с армии. Для меня это был год открытий кайфа от игр, т.к. школу закончил (нет больше ненавистных "Делай уроки"), отслужил, пришёл весной, и целых 5 месяцев свободы до техникума, с головой ушёл в игры: Mafia 2, Assassin's Creed 2, BioShock 2. После года разлуки с компьютером прямо в захлёб ушёл, особенно в ассасина. Потом попалась эта игра про сингулярность, очень понравилась, проходил с удовольствием, напомнила смесь Half-Life 2, особенно цвет манипулятора с гравипушкой из халфы, и точь-в-точь как и в конце, сломали манипулятор и сделали орудие возмездия, и цвет как у гравипушки тоже голубой, Кэтрин как Аликс, молчаливый герой, кастомизация оружия и гг как в биошок. В общем прошёл я её раза 4 с момента выхода, последний раз играл в 2017, ностальгия юности, свободы и офигенно много свободного времени
Пора делать разбор на Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Да, поддерживаю, давно пора!
Ооо, сингулярити, сильно ждал, гоу теперь "Remember me"
...Remember everything we used to be.
Сорян не удержался. А игра и впрям интерестная
Имхо ремембер ми помойка неочемная она просто скучная и все
Чувак, спасибо что напомнил об игре, лет 10 хотел сыграть, но название все никак вспомнить не мог, как бы парадоксально это не звучало)
@@congratulationsyouwin9523 ха-ха, незачто
@@congratulationsyouwin9523 похоже ты тоже пользовался МВП и перенесся в прошлое, так как РМ вышла в 2013 году
По поводу разбора и его вступления. Вася говорит "Эта игра на столько хороша, что я забыл, что прохожу ее для разбора". Услышав эту фразу, я сразу же останавливаю видео и со словами "Так, все, продано!", закрываю вкладку и иду проходить, чтобы потом посмотреть обзор. И черт подери, прошел за 2 вечера с огромным удовольствием.
на сложности по выше игра предоставляет некий челендж, я проходил
Для первого прохождения тогда будет лучше сразу на максимальной сложности начать?
@@Анвар-м4ы Чесно, хз. Ну умерал я часто. Хотя это давно было
@@Анвар-м4ы На максимальной сложности пауки задалбывают. Прям бесили даже. В остальном самое то.
@Selskyj fm ого. даже не задумывался что так можно сделать)
@Selskyj fm потому что этому не учат. Говорят что можно увеличить этого клеща и он увеличится и превратится в подобие гранаты, а что он своих атакует не учат
Игра для разбора: Dark Messiah
максимальный +++
А чего сразу не скайрим? :-)
@@derwelter8502 предполагаю что суть рубрики это не самые популярные игры, которых не застало большинство (особенно молодое поколение) и которое вряд ли сами будут вообще когда-либо проходить их, а скайрим наверно только ленивый не играл :D
Давно прошу, сделайте, ребят, явно сами не играли, кайфанете.
@@hellothxsorry да знаю я. Просто представил, как они сидят, играют в него 50 часов и потом делают разбор)))
Такс в игре видимо используется пародокс дедушки. Мы изменяем время и сам пародокс не закончен. И по логике продолжение могло быть таким. Мы понимаем что надо не дать себе перемиститься во времени. В итоге: мы перемещаемся спасаем, мы меняем время, убиваем себя, опять перемещаемся во времени и убиваем себя до того как мы попали в прошлое. После последнего получается такая схема. Если мы не убили себя значит что некто не перемещается, мы себя не убиваем, мы живы и перемещаемся. Так получается это петля в петле. Есть ещё одна теория кторая всё объясняет.
Singularity? Да ну нах..й! Наконец-то, родные! Спасибо ❤ Крутейший выпуск
В сериале Lost был такой штурвал, его крутили и перемещались во времени.
Lost это который "Остаться в живых"? Видимо я только первые сезоны смотрел, ибо помню оттуда только то как они вечно спорили, убегали с острова и возились в бункере.
штурвал не перемещал во времени. он перемещал остров
@@ЕвгенийПетров-й4ч смотрел лост, но там такая муть потом пошла)) я его залпом смотрел, когда все серии уже вышли (году в 2009, наверное), и было много вопросов, но от концовки не бомбануло, а вот брат смотрел сериал по мере выхода серий, и его (как и многих) затянули рассказы создателей о том, что все в сериале обоснованно с научной точки зрения, и вот все ждали конца (чтобы получить ответы), а в итоге получили воспламенение задниц похлеще, чем от концовки игры престолов, ибо на старые вопросы не ответили, а добавили новых))
по поводу записок оставленных самому себе,это вариация событий которые уже произошли за кадром, и результат их тебе и был написан,то есть сколько вариантов тебя, которые уже зафейлили временную ветку и там, по каким то причинам, не получалось изменить хронологию и вариант решения тебе и написан в сообщениях,в следующей записке уже другой вариант тебя учёл предыдущую подсказку самому себе и с учетом неё произвел изменения -и снова не получилось, и снова подсказка-а теперь подсчитайте количество подсказок, СКОЛЬКО раз протагонист пытался изменить всё-игра четко отрабатывает название-там бесконечные варианты всех событий и не понятно что являлось чему следствием, а что условием-голова кругом идем-но так кайфово визуализировано!А про пасхалку из сериала " LOST" -тот механизм просто под копирку срисован с сериала, который непонятным образом менял правила пространственного континуума, и в сериале когда его крутанули, был очень не хилый эффект
У меня такое ощущение как будто люди первым делом лезут писать комментарии, чем смотреть видео.
ясенхуй
Да
А разве это не так задумано?
только так
Когда ролик на ту игру, которую обожаешь и знаешь в доль и поперек, то тут первым делом в комментарии рвутся эмоции. А потом уже просмотр.
Предлагаю на суд игру Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, интересная была в свое время.
Действительно им стоит как-то взять на разбор эту игру, они кажется делали что-то по ней, то ли стрим то ли хз, ну вообщем после Стопгейма я решил в нее поиграть на PS2, ну и жопа боль же это в конце...
@@ReYDeR2k на счёт плойки не знаю, но на ПК спокойно проходится на самом высоком из доступных.
@@Aleksei_Loskutov, у меня только в конце где эти "призраки" долбаные начали возникать проблемы, чек-поинты поставили как-то по тупо.
@@ReYDeR2k их телекинезом откидывал и расстреливал. энергию с солдат пополнял(иногда с колб, когда не хватало места для них в инвентаре). Всё довольно просто было.
@@Aleksei_Loskutov, у меня патрон не хватало, приходилось их долбить не самым удобным телекинезом.
Игра офигенная. Играла в нее в 2014-м, она меня чем-то очень захватила. Очень-очень жаль, что продолжения не будет
Да что за дела?!
Почему я натыкаюсь так часто на комментарии от женского лица, о том - какая игра офигенная?
Девочки в детстве в такое не играли. Да это вообще нетипичная игра для них - чем она вообще может привлечь юных дев?
Хотя, конечно, в интернете девушек нет - так что это всё мои домыслы. И доводы)) А на самом деле в неё играли только парни. Но игра и правда офигенная! Прошёл буквально вчера-сегодня - не пожалел ни минуты, и точно перепройду ещё, если в ближайшее время не случится конец света или ещё какая СИНГУЛЯРНОСТЬ
@@RaveHealer Хахаха прикол ну ты даëшь
... Пипец /
А че вы никак не упомянули про то что в самом начале можно увидеть самого себя из концовки?
Причём, такой интересный парадокс. У гг на протяжении всей игры синдром Гордона Фримена. А тот чувак с нами нормально говорил.
В конце, в том самом месте, ещё и погибнуть можно так же.
Не, на высокой сложности игра все еще будет легкой
Кетрин была нужна потому, что эта игра очень сильно пытается косить под Half-Life, и она тут местная Alyx
Открыл для себя эту игру как раз где-то в феврале-марте этого года. Очень сильно кайфанул. Жалко, что она в своё время не получила достаточного внимания. Очень крутой проект и мог бы заиметь продолжение, если бы люди обратили внимание 😞
Согласен с тобой
Согласен. Игра очень не плохая. Раз в 2 года, перепрохожу. Но, как большинство годных игр второго эшелона, её просто не заметили.
@@griboed1668 игра, мне почтение. играл в пиратку, русскую, потом купил ориг и на плойку, игра не утрачивает своего шарма.
Жаль, что вместо таких оригинальных игр выпускают одну посредственность, хотя, с другой стороны, если бы его поставили на рельса конвеера, то могло случиться то же, что и с ассасином. По началу хорошая игра, а под конец, как его многие стали называть:"отсасин кринж."
17:18 я думаю, что Сингулярити, это та игра, у которой еще были тестеры. И видимо некоторые из них подобрав пистолет расстреляли все патроны, и не могли пройти дальше. В результате разрабы воткнули костыль.
Когда смотрел Довод, сразу подумал: "В Singularity играли)"
Интересно, может сделаете разбор полетов на Lost planet 2 или 1?
"Территория тьмы" вы чёт расслабились, пора наверстать
А вы знаете толк в извращениях
@@Антон-п1п5г не, ну а че, уже столько выпусков подряд в довольно годные игры играют
Крутая игра,в год выхода прошел раза 4. И недавно еще,до сих пор выходят видосы по этой игре и их смотрят,что значит,что она запала в души игроков
Интересный разбор интересной игры.Позабавило сравнение с сериалом "Тьма".Типа игра не сильно хорошо обходится с правилами перемещений во времени,а сериал более бережно.Прикол в том что сериал уже во втором сезоне послал к чертям все правила.Я там едвали не все парадоксы сразу увидел)))
Недавно перепроходил ее. Как по мне, До сих пор игра хороша
По поводу сложности, если правильно помню, разница между средним и сложным уровнем - огромная, на среднем можно было с закрытыми глазами играть, на сложном я умер раз 150
Не огромная но существенная, я помню умирал в основном на участках без укрытий, как например, момент когда едешь на платформе на кране, враги близко и быстро расстреливают шифер, если их вовремя не расстрелять - накажут.
@@ReYDeR2k Ага, и злоебучие крабы по пол хп
на сложном, на самом деле, тоже легко. в основном досаждают разве что местные паучки
"Игре со временем не хватило времени на допил."-парапарапам бдыщь)
ирония судьбы )
Меня порвало от фразы Васи. "жаль, что нельзя превращать врагов в детей и топтаться по ним" хахаха. Жесть
На самом деле логично, что нельзя омолодить противника - можно манипулировать только предметами, в которых есть достаточное количество E-99. У младенцев его, очевидно, немного. Это потом они облучаются или жрут пищу с ним.
12:43
Че эт "КатастрЫфа"? Васю заклинило на миг или че?
Обратная сингулярность сыграла злую шутку
Это рофл с русских надписей.
Опосно опосно, ядирни эликтроди пиригрилис.
Почему разбор полётов стал рубрикой о хороших играх, а не про спорные?
Так спорной может быть та игра, что является хорошей, но мимо нее многие прошли мимо
К примеру тот же сингулярити, я про нее слышал, думал поиграть, но потом просто забил.
Видео: обзор на Singularity
Музыка на фоне: Timeshift
Так надпись "Не верь Барисову" как бы намекает.
Мне казалось, что записки оставляла Катя, а не главный герой.
Барисов нашёл на трупе ГГ МВП
и пошёл во все тяжкие
Трупа не было. А вот устройство после пожара уцелел.
Тот огромный босс, это королева секлещей. Именно она откладывает яйца, из которых вылупляются секлещи (вы их пауками назвали). А по факту, она была раньше обычным насекомым, названным Радамант, мутировавшим от Е99.
Пожалуйста: Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
А что с ней не так? Она весьма неплохая, это порт кривой.
Да, игра вызывает исключительно приятные воспоминания. Помню как взял ее в прокате просто по совету продавца, а в итоге прошел ее раза 2-3 (в течении следующих 2-3 лет). Причем игра явно не из разряда крупных проектов, типа ААА, но сама история хорошая, мир в игре создан интересный, механика стрельбы хорошая, прикольная концепция МВП, которая все таки сильно отличалась от замедления в FEAR. Все это сдобрено хорошей, хоть и явно клюквенной, концепцией союза.
Также добавлю, что на третьем уровне сложности играть намного интересней, были моменты, где прям пришлось попотеть, а уж момент с канализации с пауками...выбесил прям до невозможности.
Посмотрел я "тьму" по рекомендации Солода, ещё тогда когда сам разбор вышкл. Реально теперь я всем рекомендую=)
Проходил на высокой сложности и она действительно заставляет задуматься, может конечно я долго в шутеры не играл, но было действительно увлекательно
На 48:38 про dishonored 2 видимо забыли.
А вообще разбор как всегда кайф👍
Блин я ничего так сильно не люблю смотреть на ютубе как эту передачу, реально моя любимая ютуб-передача)
>причём он нам даже поесть не дал, заметил?
В голос
Как насчет "Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy"?
Мир-12 это кстати слово мир расшифровывается как Московский институт радиации, при подходе к перчатке времени, барисов приветствует и говорит что он учёный Московского института радиации, если вдруг интересна абривиатура)
Сингулярити топ. Раза 3-4 прошел кё. Мне зашла побольше чем перезапуск Вульфенштейна.
Воооот это я понимаю! Ностальгия!)) Отлично, ребят. Просто "Лайк"