- 114
- 504 531
Клуб Перевод всем
Russia
Приєднався 16 кві 2016
На данном канале представлены бесплатные переводы, бесплатных зарубежных уроков и мастер-классов, на русский язык
Наш сайт: perevodvsem.ru/
Наша группа: perevodvsem
Телеграм: t.me/perevodvsemru
Наш сайт: perevodvsem.ru/
Наша группа: perevodvsem
Телеграм: t.me/perevodvsemru
Відео
Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Переглядів 228 місяців тому
Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Переглядів 298 місяців тому
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Переглядів 328 місяців тому
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Переглядів 828 місяців тому
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Переглядів 548 місяців тому
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Переглядів 868 місяців тому
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Переглядів 738 місяців тому
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Как VFX художники создают CGI Животных (ПЕРЕВОД)
Переглядів 18710 місяців тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Сравнение Blender 4 и Lightwave 2023 (ПЕРЕВОД)
Переглядів 42010 місяців тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Unreal против Unity Какой игровой движок выбрать? (ПЕРЕВОД)
Переглядів 240Рік тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Исследуем Blender 4.0: Революционное обновление, которое нельзя пропустить! (ПЕРЕВОД)
Переглядів 4,8 тис.Рік тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Modeler (ПЕРЕВОД)
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Переглядів 367Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Переглядів 228Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
Переглядів 364Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
Переглядів 941Рік тому
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)
Переглядів 31 тис.3 роки тому
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)
здраствуйте а есь у вас криатор криатор 4 с 2 хэдшотом если есть поделитись пожалуйста заранее спасибо
Хороший видос, мне понравилось. Давайте еще больше подобного контента с переводом. И названия более кликбейтные
Ну давайте нубасы, расскажите какое LightWave -говно. Заодно поинтересуйтесь в чём MIR делает свои проекты😂
Спасибо
Я художник по персонажам, когда стал изучать гудини, я будто заново стал изучать 3D
Все бы хорошо но ГДЕ там библиотека одежды? Что то я не нашел. И ни одного внятного гайда-во всех интерфес абсолютно другой...Короче еще один мусорный бесполезный аддон - cолидивайнуть, скульптнуть и симулировать ткань я и простыми модификаторами могу без этих самолетных панелей. Опять надо возвращаться в Marvelous Desighner/
Я не понимаю, как оплатить уже переведённый курс😢
vk.com/perevodvsem - в лс группы напишите
А в России теперь где продать
Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.
Пожалуйста, добавьте фоновую музыку
Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)
Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет
А,ну и стиля игры желаемого создавать
Юнити баговый. Много вылетов и проект ломается
@@Gama-kot бери LTS-версию, никаких вылетов и багов.
Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?
нет
Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты
В проф блендер не используют, ибо фиговый он
@@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?
@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере
то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.
Спасибо!
Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим
GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.
Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)
почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"
мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить
Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!
Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?
Просто супер 💥👍😻
Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?
Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore
Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера
Ха... жив ещё старичок.
Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю
спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?
По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти
Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)
нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.
Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)
Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)
Это же перевод урока, а не авторский урок
Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.
информации неплохая)
Blender govno, maya top
Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave
То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось
А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅
Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)
Спасибо!
Благодарю!!! Чётко и понятно.
Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥
Голос не много изменился с времён спайнтера)
Спасибо большое за советы, долго искал норм проги
для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))
Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил
Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.
spasibo za perevod
Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)
Видео топ вообще делаешь офигенный контент.
Благодарю за интересное видео пояснение !
Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?
На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))
Спасибо большое 🎉
Спасибо за перевод ролика! Актуальный вопрос, особенно после "нововведений" Unity