Клуб Перевод всем
Клуб Перевод всем
  • 114
  • 504 531

Відео

Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Переглядів 228 місяців тому
Эпизод 9 Дизайнер интерфейса (ПЕРЕВОД)
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
Переглядів 138 місяців тому
Эпизод 8 Звукорежиссёр (ПЕРЕВОД)
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Переглядів 298 місяців тому
Эпизод 7 Художник по игровым спецэффектам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Переглядів 328 місяців тому
Эпизод 6 Аниматор персонажей (ПЕРЕВОД)
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Переглядів 828 місяців тому
Эпизод 5 Технический художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Переглядів 548 місяців тому
Эпизод 4 Художник по окружению (ПЕРЕВОД)
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Переглядів 868 місяців тому
Эпизод 3 Художник по персонажам (ПЕРЕВОД)
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
Переглядів 298 місяців тому
Эпизод 2 Концепт художник (ПЕРЕВОД)
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Переглядів 738 місяців тому
Эпизод 1 Введения в разработку игр (ПЕРЕВОД)
Как VFX художники создают CGI Животных (ПЕРЕВОД)
Переглядів 18710 місяців тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Сравнение Blender 4 и Lightwave 2023 (ПЕРЕВОД)
Переглядів 42010 місяців тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Unreal против Unity Какой игровой движок выбрать? (ПЕРЕВОД)
Переглядів 240Рік тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Исследуем Blender 4.0: Революционное обновление, которое нельзя пропустить! (ПЕРЕВОД)
Переглядів 4,8 тис.Рік тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Modeler (ПЕРЕВОД)
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Перевод выполнен Клубом "Перевод всем": perevodvsem.ru Телеграм: t.me/perevodvsemru
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Переглядів 367Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Designer (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Переглядів 228Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Painter (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Sampler (ПЕРЕВОД)
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
Переглядів 364Рік тому
Введение в Adobe Substance 3D Stager (ПЕРЕВОД)
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
Переглядів 49Рік тому
9 Стейджинг и Рендер (ПЕРЕВОД)
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
Переглядів 69Рік тому
8 Риггинг и Анимация (ПЕРЕВОД)
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
Переглядів 56Рік тому
7 Текстурирование (ПЕРЕВОД)
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
Переглядів 75Рік тому
6 Запекание текстур (ПЕРЕВОД)
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
Переглядів 93Рік тому
5 UV развертка (ПЕРЕВОД)
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
Переглядів 87Рік тому
4 Материалы и Шейдеры (ПЕРЕВОД)
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
Переглядів 95Рік тому
3 Моделирование (ПЕРЕВОД)
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
Переглядів 941Рік тому
Unity против Unreal Engine в 2023: Какой игровой движок стоит выбрать новичку? (ПЕРЕВОД)
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
Переглядів 82Рік тому
2 Геометрия (ПЕРЕВОД)
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
Переглядів 123Рік тому
Пайплайн работы в 3D (ПЕРЕВОД)
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)
Переглядів 31 тис.3 роки тому
Что лучше - Maya, 3DsMax, Cinema 4D, Houdini или Blender (ПЕРЕВОД)

КОМЕНТАРІ

  • @fedorponomarenko4208
    @fedorponomarenko4208 7 днів тому

    здраствуйте а есь у вас криатор криатор 4 с 2 хэдшотом если есть поделитись пожалуйста заранее спасибо

  • @_scuner
    @_scuner 9 днів тому

    Хороший видос, мне понравилось. Давайте еще больше подобного контента с переводом. И названия более кликбейтные

  • @svyatoslavkachaynik5167
    @svyatoslavkachaynik5167 20 днів тому

    Ну давайте нубасы, расскажите какое LightWave -говно. Заодно поинтересуйтесь в чём MIR делает свои проекты😂

  • @alexandrd2852
    @alexandrd2852 29 днів тому

    Спасибо

  • @Prigodost
    @Prigodost Місяць тому

    Я художник по персонажам, когда стал изучать гудини, я будто заново стал изучать 3D

  • @alexandertikhonov5192
    @alexandertikhonov5192 Місяць тому

    Все бы хорошо но ГДЕ там библиотека одежды? Что то я не нашел. И ни одного внятного гайда-во всех интерфес абсолютно другой...Короче еще один мусорный бесполезный аддон - cолидивайнуть, скульптнуть и симулировать ткань я и простыми модификаторами могу без этих самолетных панелей. Опять надо возвращаться в Marvelous Desighner/

  • @ЕлизаветаДайлид
    @ЕлизаветаДайлид 2 місяці тому

    Я не понимаю, как оплатить уже переведённый курс😢

    • @perevodvsem
      @perevodvsem Місяць тому

      vk.com/perevodvsem - в лс группы напишите

  • @Mark_808
    @Mark_808 3 місяці тому

    А в России теперь где продать

  • @skyfree9797
    @skyfree9797 4 місяці тому

    Можно же через ноду ray, задаёшь на скан, модель с хорошей топологией и радуешся. Как же прекрасен этот софт! Забыл как нода называется, короче, она соединяет точки и дырки в скане заделываются, далее сабдив.

  • @mindfulnessbeauty9175
    @mindfulnessbeauty9175 4 місяці тому

    Пожалуйста, добавьте фоновую музыку

  • @Ultrasard
    @Ultrasard 4 місяці тому

    Однозначно Юнити, какой Анрил для новичка?)

    • @Volnova_A
      @Volnova_A 4 місяці тому

      Зависит от человека, ну и возможностей пк.Кому то больше анрил зайдет

    • @Volnova_A
      @Volnova_A 4 місяці тому

      А,ну и стиля игры желаемого создавать

    • @Gama-kot
      @Gama-kot 3 місяці тому

      Юнити баговый. Много вылетов и проект ломается

    • @Ultrasard
      @Ultrasard 3 місяці тому

      @@Gama-kot бери LTS-версию, никаких вылетов и багов.

  • @askarzhaanbaev5834
    @askarzhaanbaev5834 4 місяці тому

    Для создания фильмов с визуальными эффектами, с отличной графикой, ландшафтами и анимацией мне придётся изучить их всех?

  • @Polygrinder
    @Polygrinder 4 місяці тому

    Везде Блендер, всегда Блендер. Все остальное это понты

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 3 місяці тому

      В проф блендер не используют, ибо фиговый он

    • @Polygrinder
      @Polygrinder 3 місяці тому

      @@reaperburnout5694 В чем же он фиговый? В том что там есть EEVEE, который будучи на равне с движками трассировки лучей рендерит моментально и без шума?

    • @адыдааохуйрокроо
      @адыдааохуйрокроо 11 днів тому

      ​@@Polygrinder в оптимизации, ты со сложной сценой работать не сможешь в блендере

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 5 місяців тому

    то ли мыло, то ли устарело, шо даже бабушке стыдно показать. Почему тут 8:1 соотношение лайков к дизам, а не наоборот? Не понятно.

  • @MsAsrender
    @MsAsrender 6 місяців тому

    Спасибо!

  • @mushroom632
    @mushroom632 6 місяців тому

    Blender обновятся банда программ от adobe пацаны как думайте кто станет бесполезным блендер уже даже 2д добавил adobe Photoshop меня не заменить Blender а это мы посмотрим

    • @forchgromov
      @forchgromov 5 місяців тому

      GIMP и Bender вместе могут заменить все графический программы. Единственный плюс отличный от Adobe это то что они не захламляют Windows фоновыми приложениями по типу среды Adobe которая работает всегда, независимо работаешь ли ты в программах или нет.

  • @МаркСеров-ф5с
    @МаркСеров-ф5с 7 місяців тому

    Круто! Хочу больше видосов по солиду и паттернам :)

  • @KLOAKUS-FREEKUS
    @KLOAKUS-FREEKUS 7 місяців тому

    почему когда создаёшь новую кость то создается новая структура "Арматура"

  • @et_ern_al_hate
    @et_ern_al_hate 8 місяців тому

    мне кажется то как блендер быстро развивается это его как плюс так и минус , это наверное главная причина почему большие компании боятся на него переходить

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 8 місяців тому

      Глупости!!! Для компаний есть специальные lts сборки. Так что, всё норм!

    • @imranimadayev2824
      @imranimadayev2824 8 місяців тому

      Главная причина тому, почему большие компании пока что не собираются переходить на Блендер это - геморрой (прошу прощения), который будет в процессе перехода. Им придется менять абсолютно всё и нарабатывать тонны заготовок с нуля. Малейшие задержки продакшена влечёт к ненужным убыткам. Ну, я так понимаю. А что думаете вы?

  • @allmarr-tv4ks
    @allmarr-tv4ks 8 місяців тому

    Просто супер 💥👍😻

  • @Robert_Fridrichson
    @Robert_Fridrichson 8 місяців тому

    Привет ...у меня версия 3,6 и не получается установить аддон . Может кто чего подскажет?

  • @igblocks3406
    @igblocks3406 8 місяців тому

    Мой Топ 4 Лучших сайтов для продажи 3D-моделей 1. Unity Asset Store 2. Unreal Marketplace 3. Cgtrader 4. Reallusion Contentstore

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 8 місяців тому

    Зная премьер и афтер, не вижу ни одной причины изучать монтажку блендера

  • @IRS1182
    @IRS1182 9 місяців тому

    Ха... жив ещё старичок.

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 9 місяців тому

    Спасибо. Поясните, пожалуйста, принципиальные отличия в назначении между S painter и S designer. Оба видео просмотрела , не совсем понимаю

  • @marinamorskaya1328
    @marinamorskaya1328 9 місяців тому

    спасибо. можно вместо Blender использовать для несложных предметов?

  • @YuSSol.3d
    @YuSSol.3d 9 місяців тому

    По сэмплеру есть еще переводы? На форуме не смог найти

    • @perevodvsem
      @perevodvsem 9 місяців тому

      Мы не видели курсы по нему, поэтому на форуме и нет. Если увидите курсы, то можете оформить тему и когда наберётся достаточно заказчиков, мы переведём :)

  • @IllidanZur
    @IllidanZur 10 місяців тому

    нубаса какогото перевели. лайтвейв неповоротливое говно с интерфейсом и логикой прямиком с 4ой версии.

    • @nnm86
      @nnm86 9 місяців тому

      Я начинал с нее когда-то, лучшее ПО по тем временам ( на начало нулевых) , по многим параметрам она обходила конкурентов. Потом перешел на Modo, а потом снова попробовал Blender и остался на нем. Я бы не назвал ее неповоротливой ну никак)

  • @shumlyanskyo
    @shumlyanskyo 10 місяців тому

    Вместо рекламы SkillShare можно было бы клуб прорекламировать)

    • @perevodvsem
      @perevodvsem 10 місяців тому

      Это же перевод урока, а не авторский урок

  • @alumshaman
    @alumshaman 10 місяців тому

    Спасибо! Теперь понятно почему так много стало отстойных эффектов. Даже скорее почему они такими кажутся. Хотя эффекты стало проще создавать, чем раньше, но халтурить на них стали больше. А уж создание таких сложных объектов, как животные, требуют действительно комплексной и сложной работы.

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 10 місяців тому

    информации неплохая)

  • @ЖеняЛошаков-з3д
    @ЖеняЛошаков-з3д 10 місяців тому

    Blender govno, maya top

  • @MaxChe
    @MaxChe 10 місяців тому

    Ну вот... не успел я определиться с софтом в котором проведу пару тройку лет своей жизни как появляется ещё один интересный инструмент... По мне связка Blender+Houdini перекрывает все потребности VFX индустрии, поглядим как себя покажет возрождённый Lightwave

  • @strokman1721
    @strokman1721 10 місяців тому

    То что одна программа платная, а другая бесплатная почему то умолчалось

  • @halplaychannel
    @halplaychannel 10 місяців тому

    А ещё эта версия постоянно вылетает без сохранения 😅

    • @АлексейВидеман
      @АлексейВидеман 7 місяців тому

      Именно по этому я не разу не припомню что бы именно эта версия у меня вылетала)

  • @ЕвгенийВнуков-ь3с
    @ЕвгенийВнуков-ь3с 11 місяців тому

    Спасибо!

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew 11 місяців тому

    Благодарю!!! Чётко и понятно.

  • @Nikita_Ew
    @Nikita_Ew 11 місяців тому

    Просто великолепно!!! Огромное спасибо!!! 👍💯💣💥

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm 11 місяців тому

    Голос не много изменился с времён спайнтера)

  • @macroartru
    @macroartru Рік тому

    Спасибо большое за советы, долго искал норм проги

  • @bogdanovgregory2561
    @bogdanovgregory2561 Рік тому

    для юнити намного легче можно скачать всякого дополнительного ))

  • @url200
    @url200 Рік тому

    Сидишь дома один - Блендер + Юнити. Хочешь влиться в крупную тусовку и работать в студиях, тогда расчехляй мозг, сдувай пыль с извилин и - Майя, Макс, ЗиБраш, РИзом Ю Ви и Анрил

  • @Mapper720
    @Mapper720 Рік тому

    Пипетка, работающая за пределами окна Blender - вот это реально круто. Раньше приходилось открывать Image Editor и подгружать туда скриншот ради этого.

  • @DenisMukhametshin
    @DenisMukhametshin Рік тому

    spasibo za perevod

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Рік тому

    Ты вернулся !Голос изменился со времен первых2х видео по паинтеру. Отличное было разъяснение)

  • @yusufkholov7020
    @yusufkholov7020 Рік тому

    Видео топ вообще делаешь офигенный контент.

  • @Slava-kn3jf2hy7g
    @Slava-kn3jf2hy7g Рік тому

    Благодарю за интересное видео пояснение !

  • @Astro69i
    @Astro69i Рік тому

    Только инди новичку невозможно вытянуть супер графику, потрясная каринка это только для больших студий и огромных компаний. Значит ли это что для инди это только Unity, а для гигантов Unreal?

    • @yaroslavsergeev6737
      @yaroslavsergeev6737 8 місяців тому

      На самом деле нет, и это самое грустное во всех обзорах. Нельзя опираться на супер-вупер графику в принятии решения. Конечно, самое оптимальное будет попробовать и то, и другое. Но есть ряд важных нюансов, они затронуты в видео, но совершенно не раскрыты. Один из таких нюансов - формат игры. 2д или 3д. Если 2д, то юнити, в анреале 2д тоже возможно, но это что-то из разряда садомазохизма, неудобно и тяжко. Второй нюанс - это наличие того, что идёт из коробки. Юнити из коробки практически ничего не имеет. Это даёт свободу, но создаёт больше требования к архитектуре игры, с чем у многих часто бывают проблемы. С другой стороны, анреал из коробки имеет кучу зрелых и продакшен реди решений - работа с сетью, структуру игры, локализацию, работу с ландшафтом, работа с освещением и сеткой, сложные инструменты с анимацией и набор бесплатных ресурсов. Это все функции, которые придёться либо искать в юнити, либо покупать. Третий нюанс - это ассет сторы, они оба хороши, но на анреале ассет стор ощутимо дороже, чем в юните сторе. Четвёртый нюанс - время билда игры. Т.е. скорость вашей итерации, когда вы сделали изменение в коде, посмотрели что вышло, попробовали снова. В анреале такая итерация может быть дольше в 2-3 раза. Пятый нюанс - модификация редактора. То, насколько тяжело или легко расширить функционал редактора. Тут всё проще, в анреале сложно модифицировать редактор, в юнити проще. Шестой нюанс - модификация рендера кадра. В юньке в последних версиях появились разные пейплайны графического апи. И это лучше, чем в анреал. Как только появиться необходимость что-то изменить в вашем пейплайне обработки кадра, в анреале придёться модифицровать код движка, в юньке можно воспользоваться графическим апи и это сильно проще. п.с. из заметок - игр на юньке успешных, созданных одиночкой - больше, на анреале же игры, созданные одиночками похожи 1 в 1. п.п.с. ответа на то, что лучше, у меня для вас нет. Сначала я думал, что анреал для соло разработчика лучше, за счёт готовых ресурсов (если не рассматривать 2д), но потом я стал в этом сомневаться, потому что на анреале игры более красивые, но в результате до релиза часто доходят игры на юнити)))

  • @сергейосипов-п1с6р

    Спасибо большое 🎉

  • @alumshaman
    @alumshaman Рік тому

    Спасибо за перевод ролика! Актуальный вопрос, особенно после "нововведений" Unity