Заметил, что с вашим появлением в комментариях начали исчезать сообщения в обсуждениях. Какие именно не знаю, просто по количеству видно, когда страницу обновляешь. Вы же вроде в своих роликах говорили, что против цензуры и на негативные сообщения призывали не реагировать?
Виталя и Миша в отношении к прохождениям игр как те 2 собаки из мемов. Одна сильная, а другая слабая. Миша: я прошел игру за 100 часов, она мне сразу не понравилась, но ради подписчикав я это сделал. Виталя: Ой, там иконка аватара главного героя на 2 пикселя левее чем я люблю, я не буду это проходить
Есть на ютубе челик, Философствующий Рептилоид. Говорит, ненавидеть игру невозможно. Говорит, если игра тебе не нравится, ты просто не будешь в неё играть 100 часов. Говорит, что мол в нас специально культивируют ненависть. Смешной чел, вообще не понимает, в чём заключается работа обзорщиков игр.
@@draackul так они культивируют, являясь неким символом "простого геймера", они всего лишь рупор в руках неадекватов. Причем даже они иногда охрегевают от того частью какой неадекватной и токсичной жижи они являются
Хочу напомнить между делом, что игра делалась на деньги с кикстартера, собранные как раз теми самыми бесконечно упоротыми фанатами, которые ХОТЕЛИ переложения правил настолки на компьютерную рпг. Это как если бы я заплатил за ремонт в своей квартире, а какой-нибудь душный тип со стороны начал пояснять, что этот архитектурный стиль больше не в моде, и вообще тренды на холодные цвета прошли, сейчас надо стены красить в оранжевый.
Нахрена в стим тогда пихнули? Раздали бы только тем, кто донатил. А может, они всё же надеялись собрать денег, а значит, игра не только для фанатов? Ну а если у нас здесь 100% перенос настолки, то где кубики?
Весь прикол в том, что в игре куча проблем убивающих именно рпг составляющую, о которой все мечтали. На данный момент игра - это симулятор билдов. Создаешь билд и тестишь его эффективность, все, кроме этого в игре толком ничего нет. Сюжет ниже среднего, соппартийцы такие же, мир не живой и представляет из себя кишку, по которой идет герой тестируя свой билд, треть игры - крестовые походы, которые лучше сразу выключить, многие бои, а бои - это большая часть игры, лишены баланса, а такой вещи как "тактика" ждать вообще не надо, ее тупо нет. Реиграбильности нет, если нет желания копаться в билдах, ибо сюжет того не стоит. Билды - это лишь часть рпг, которая позволяет сильней погрузится в отыгрыш персонажа, а не единственная составляющая, как в PF. Вся суть днд, и всех производных от днд ролевых систем, в отыгрыше и разнообразии действий, в том числе и боевых. Билды, это то же весело, но не всем хочется играть только в них, а таких любителей цыферок процентов 5 от общей аудитории нри и српг. Явно большинство фанатов хотели нечто большее, чем билдодрочего, что собственно и подтверждается резким падением интереса к игре после ее релиза. Тут люди заказали капитальный ремонт в квартире, а получили новые занавески... но заплатили при этом полную цену.
@@ГлебКаменский-я7й Я не донатил на кикстартере, потому что не знал про ее существование. Я купил в стиме и с радостью играю. Не вижу причины, по которой игры не должно быть в магазине игр
21:45 Миша так страдал от боевой системы Пасфаиндера, что он, как великомученик, в итоге стал ангелом, вознёсся, и игра на этом закончилась, потому что в раю не играют в D&D )))
тайминг вранье, это 20:00. далее "...в раю не играют...", "...в раю не бухают..." ...20:23 миша прыгает (с парашютом?), а виталик,отвернувшись - "да-да-да... ты же на банджи" ))
Мммм не всех. Там есть "мертвые напарники" 3 штуки. В том числе демонесса слепая и гном. И чувак берсерк, но они только у некроманта. Есть кстати король, алкоголик. А самое норм прохождение, у трикстера. Минимум пафоса. Максимум маразма. Есть шанс замутить с глав гадейкой, нарядить верховную суккубу в довольно.. Интересный костюм.
Как я уже писал - проблема PF2 не в кубиках и не в сложных механиках! Проблема PF2 в том что немалая часть способностей и заклинаний либо не работают так как описано, либо имеют такие условия, которые делают их совершенно бесполезными! Например заклинание 9го круга (ДЕВЯТОГО КАРЛ!!! Это уровень магии полубогов вселенной ДнД, уровень легендарных магов ...) "Слово Силы: Смерть" не сработает вообще на противников с 100- хп! Всё бы ничего, но на уровне когда появляется этот круг заклинаний самые бомжовые противники имеют раза так в два больше здоровья (даже если пара миньонов и будет иметь меньше 100хп, то тратить слот под это заклинание нет смысла, т.к. на этом круге есть куда более эффективные заклинания, которые точно сработают), а у элитных бойцов на этом этапе порядка 300-500 и выше здоровья ... Другая проблема PF2 - это характеристики противников. Сопротивляемости магии даже у местных бомжей к магии такие, что магу-дамагеру приходится качать строго определённые способности, чтобы тупо пробить магией врагов (не быть балластом). Можно было бы сказать "так в чём проблема?" - а проблема в том что в PF1 я делал мага точно так же, как поначалу делал в PF2 (по проторенной дорожке уже шел как бы) и был основной боевой единицей: в первую очередь выносил основной урон, остальные уже добивали. Но в PF2 противники либо игнорировали урон от моих заклинаний полностью (спасброски реакции вылетают ПОСТОЯННО даже у всякого мусора, плюс у самого последнего чмошника высокое сопротивление магии, что часто сводит на нет заклинание), либо проходит но сильно режется урон из-за наличия кучи сопротивления стихиям, либо заклинания тупо промахиваются, т.к. надо ещё провести успешную атаку касанием, а у противников высокие статы ловкости, и/или они обвешаны кучей бафов типа марево (вероятность промаха 50%). В итоге получается что гораздо профитнее качать того же война с несколькими способностями типа пролома защиты, жестокого удара и прочее и бить по элите раза в два мощнее, чем маг со своими фейерверками! Реально в PF2 магов превратили в каких-то фокусников, которые кидаются яркими, но бесполезными какахами!!! ДА, я понимаю что есть умельцы вроде ХайМарса, которые могут вытянуть урон в 1000+ с почти постоянными критами (недавно он в ответ на жалобу Миши про криты выдал на кошмаре от Вендуаг ваншот-крит в 2400 по "игривой тени"), ОДНАКО - это всегда тупо определённые классы ... ФИЗИЧЕСКИЕ классы вроде воина/монаха ... и во многом один и тот же набор способностей. Тот же Марс не показал рабочую сборку чистого мага-дд, который показал бы по какому-нибуть боссу урон в 1000+ (физиков то море), у него был ролик про класс "арканист" из которого понятно что этот класс мёртвый (из него ничего вменяемого выжать невозможно ... точнее намного выгоднее взять мага/мистик_трикстера), то же и с остальными. Если взять мага-гибрида ... "магуса" ... то в итоге выйдет не полумаг, а воин, способный на запуск бесполезных фейерверков (точнее из доступного магусу магического арсенала получится воин, который из магии использует только усиливающие и защитные заклинания). Но я ведь не они. Я не настолько разбираюсь во всём этом. Я играю на средней сложности. Мне не интересно вот прям настолько вникать, тестировать и т.д.. Я просто хочу начать играть и хочу чтобы прокачка персонажа была интуитивно хоть более-менее понятной, вместо того чтобы выбрать навык вроде хороший, но потом понять что он как-то не так работает ...
Меня больше взбесила совершенно идиотская системы с отдыхом. В нормальной игре после боя мана с хп ресаются, ну или кол-во заклинаний на бой есть. Тут конченная муть с тем, что после файта с каждым бомжем надо идти на привал и тратить секунд 40 на это, слушая балабольство ни о чем. Это никакого смысла с геймплейной точки зрения, просто после каждого боя условно лишняя загрузка, которая в игре даром не нужна. В Neverwinter nights 2 меня больше всего впечатлила прокачка персонажа, нереальное количество престиж классов, которые офигенно воспринимаются. Тут же с каждым лвлом такие микроскопические плюсы из разряда +1 к атаке и 10 000 нафиг не нужных скиллов, которые просто интерфейс захламлябт. Это смех какой-то, ни в 1 игре такого дебилизма не помню, дропнул часу на 20)
@@le_creation6002 это система днд и баланс из-за которого маги и бафферы нагибали бы все и вся. Если ты за 1 бой использовал все скиллы, то это явно твои проблемы а не игры.
Это во всех CRPG так. Много зависит, как заклинания имплементируют. Например, я помню, какой имбой была паутина в ToEE и какой хренью в NWN. Поэтому перед созданием билда и планирования пути развития всегда полезно почитать гайды. Ну или самому изучать: сделал сейв перед повышением уровня, выбрал заклинание, побегал с ним, если надо -- загрузился и сменил.
Я согласен насчёт 9 круга . Вообще самое крутое заклинание оказалось ускорение . У Марса по первой части вроде был разбор магии , но да во второй части маги не баферы сосут . Но на среднем по идее у тебя должны работать фаерболы и молния . Я просто проходил на тяжёлом.
@@racot7145 Все баффы в бою полезны, но надо учитывать что у многих заклинаний один и тот же эффект, поэтому надо изучать разные баффы для повышения эффективности. Ускорение это один из самых полезных баффов.
Миша,ты был нам как брат.Мы верили тебе...ты должен был бороться с Виталей а не примкнуть к нему xD. Но в целом игра для любителей ролевок и лишь для них.В ней далеко нет чего-то для каждого.)
Ну да, слишком сложная рпг по настолке, вот уж минус так минус. Слишком простые игры - плохо. Слишком сложные - плохо. Ведь игр для отбитых фанатов ролевых игр быть не должно, все игры должны быть сделаны для стабильного казуала. Упаси нас боги хаоса от такого будущего.
Ты сам ответил себе, слишком просто - плохо, слишком сложно - плохо. Должно быть средне, понимаешь? Чтобы не выносить всех с одного тычка, но при этом и не долбить одного моба 5 раундов подряд.
Как же бомбануло, когда лучшей RPG года на TGA стала Tales of Arise (качественная игра, но не более). Среди номинантов был даже Scarlett Nexus, к RPG имеющая самое опосредованное отношение. Pathfindera нет в списке номинантов вообще, хотя по вариативности прохождения, прокачки ей равных нет и близко. Да одна возможность пройти игру за Шагающий Рой, который пожирает своих компаньонов уже уделывает все т.н. "RPG". Проходя игру за лича ты вообще получаешь целую пачку абсолютно новых напарников-слуг из нежити. По итогу: нынешним игрокам отыгрыш и ролевая система нах..й не упали, главное - побольше аниме-девочек и чтоб боевка ненапряжная. Genshin Impact - вот он новый идеал современных RPG.
Всё намного проще: днд с RTWP системой - это ошибка гейм-дизайна и место ей на свалке истории. Ларианам респект, за то что сделали из неё боёвку нормального человека.
Тебе ж русским языком сказали: история шикарна, проработка персонажей и возможностей развития сюжета шикарны. Но тупое прямолинейное внедрение днд убивает все удовольствие. В целом, согласен с Михаилом, превью балдура 3 оставило лучшее впечатление, чем весь паффайндер 2 именно из-за перегруза. И да, тени амна я проходил с удовольствием, даже переиздание через много лет прошел и там заморочек таких нет, всё воспринимается проще и не утомляет настолько, хоть и тоже днд.
Я фанат Путеискателя и уже прохожу с друзьями серию приключений по правилам второй редакции и в восторге как от компьютерной реализации, так и от последней итерации ролевой системы. Поэтому с нетерпением жду от Совокотов следующей части уже по второй редакции!
По большому счету, основная масса критики Pathfinder wrath of the righteous сводится к тому, что игра слишком дотошна перенесло огромную настольную ролевую систему, из-за чего полноценно, не понижая сложность до минимума, в игру могут играть только фанаты настольного пасфайндера. Но в этом и состоит все дело, что Совокоты нацелились КОНКРЕТНО на сообщество фанатов пасфайндера и старых, основанных на ДНД CRPG, понимая, что они не удовлетворят одновременно И массовую публику, И этих фанатов. Так, игра получилась только для фанатов, но зато для них она идеальна. Я как раз такой фанат, проходивший игру трижды на "суровом".
Не играла в настолки до бг и пасфайндера. Первое прохождение на лёгкой, щас на суровой. Тот же бг теперь орешком по уровню сложности стал, даже на доблести...
На рынке сейчас всего одна красивая сложная рпг с нетривиальным сюжетом. Не надо в ней ничего менять. Для меня Pathfinder Wrath of the Righteous - игра года.
Случай на одной из ДнД игр: Идёт партия через горы. Мастер: - Гном, вы оступились и падаете в пропасть. Скоро дно. Ваши действия? Гном: - Быстро-быстро машу руками. - о_О Кидайте кубик! (кидает) 20! - Еще раз! - 20! - Ну ка, дай сюда кости! (мастер кидает сам) 20! Мастер, вздыхая: - Ваша партия с офигевшими лицами смотрит, как гном в полном боевом облачении, махая руками, вылетает из пропасти.
@@macabrius9111 самый прикол что в правилах написано что во время проверок 20 не всегда гарантированный успех, а это лишь +20 к характеристике и если итоговый результат ниже сложности, то это провал. Это сделано специально чтобы у ГМ была возможность избежать подобных ситуаций где выпад 20 это успех.
@@gvammer да нет, все прописано как раз конкретно - N20 (natural 20) работает ТОЛЬКО в ряде случаев, как и 1. А именно - спас броски и броски атаки. Чтобы никто себя не чувствовал в безопасности. SR 20-ой не пробивается. А то, что гуслят про дворфа над пропастью - хрень полная.
@@macabrius9111 Вы правила читали? 20 на d20 работает когда эта 20 превышает требования. Если 20 не хватает для успеха, то это все равно провал. Даже в самой игре это реализовано.
Не смотря на то, что игра мне понравилась, косяков у неё (как и у серии) навалом. При этом игра классная, надеюсь, что разрабыбудут улучшать свои проекты, не снижая качества повествования.
Да, чет больно много вопросов по работе механик. Плюс часто в днд-подобных играх беда на высокой сложности - половина магии не работает из-за трехнутых спасбросков врагов.
@@НифЛим это классический маг нормальная история, но когда по таким же ребятам у тебя окаменение не проходит которые спасы по выносливости проверяет и пр. Ну такое. При том что 2 вражеских мага уже навесили на твоих друида или вообще бойца(непонятно как при достаточно высоких характеристиках)- все начиная от окаменения заканчивая насморком, ну такое. В итоге начинается не игра, а странное планирование как достать какие-то вещи конкретные к какому-то моменту. Про высокую сложность в пасфайндере - вообще молчу там нужно быть погруженным в механику на уровне кандидата дндшных наук, иначе прям вначале ваншотят -_-
@@MithrillPhoenix это нормальное явление для игр на днд систем когда на более высоких сложностях для тебя в первую очередь прокачиваешь точность у персов и их защиту, иначе ты не будешь попадать и тебя будут ваншотить.
Пасфаиндер еще весьма казуален по сравнению с старыми играми этого жанра) Но! Это игра от фанатов для фанатов. И в этом она прекрасна, кроме багов конечно
Я хз, помню играл малы в невервинтер, сначала не особо въехал, потом почитал мануалы, описания, что куда и как качать. С тех переиграл во все днд игры - они все одинаковые. Что хардкорного в том, чтобы прочитать инструкцию к игре, я хз. Это такая же казуальная игра как герои 3, и любая пошаговая игра, сидишь, играешь, думаешь, не напрягаешься) Что хардкорного в том, чтобы подумать?) Хардкорно - это зайти в мультиплеер quake 3 в 2022))) а пошаговые игры...ну камон)
Какие такие старые ? Ты наверное с настолками сравниваешь. Эта игра самая не адаптированная их всех, что выходили. А кривые описания? Чего стоит только выбор 1 мифика, принуждение к реальности, где описание вообще от балды висит. Или вообще внятное отсутствие их. Спасибочки по устойчивости к магии, спасброски по реакции/стойкости/воли, куча модификаторов за каждый бонус и хз как это все работает так как в отличие от попадания, в логах выдаётся какая-то конечная цифра вместо расчетов. Вообще не понятно работает ли твой фит, предмет или баф или нет при расчете. Просто пиздец а не адаптация для пк
ммм, не согласен. ПФ самая навороченная и заваленная механиками игра из всех игр этого жанра. И вправду - напиши где их больше. Даже во втором невере со всеми аддонами всё гораздо проще было.
Так и запишем что Миша не осилил ролевую систему и не комбинировал монаха чешуйчетого кулака с паладином и драконим апостолом ради спасбросков и защиты, стыдно Миша стыдно.
Не, ну каждый может ошибиться, простим ему это. Но вот то, что Миша не знает про торговца в Алушинирре и серп нечестивых обрядов, ... вот это совсем неприемлемо. Фу таким быть!
@@talum8069 если честно, Я считаю это грубой недоработкой когда есть в игре откровенно бесполезные и вредные способности, параметры и когда есть такие обузы, кривой баланс.
Игра просто 10 из 10. От общения со спутниками я просто в голосину орал! Шикарно! Боевка кому как, можно переключатся в пошаговый (так проще), но Соласта мне больше зашла. Мифические пути огонь! Надеюсь на продолжение)))
Это не призрак, а лич. И отдав ему посох можно разблокировать путь лича. И у этого пути есть уникальные сопартийцы (нежить, ясное дело). А еще есть путь роя, у которого вообще нет сопартийцев (они все уходят, от такого отбитого гг). В системе мифический путей зарыто много интересного. Жаль, что именно зарыто, где-то глубоко в середине-конце игры.
Здравствуй, новый игрок, сейчас мы научим тебя основам игры, запоминай - "Промах, промах, промах, промах, промах, промах, промах..." Поздравляю, ты завершил обучение, теперь ты готов к нашему приключению, удачи!
@@ТВгид-б5скакая разница, чем бьют, если а) персонажи в прокачке не учились орудовать этим оружием. Б) не кидали на себя какие-то бафы на попадание. В) не кидали дебафы на противника. Знаети ли, есть огромная разница, когда ты даешь двуручный меч ребенку и он его даже поднять не может и рыцарю, который цвайхандером пол жизни орудовал. Не вина это игры, что некоторые привыкли играть только в слэшеры да в год оф вары, что не могут прочитать банальное описание боя и понять, почему они промахиваются.
Несмотря на то, что Pathfinder традиционно превращается на релизе в Bugfinder (как с первой частью - Bugfinder: Patchmaker), эти игры навсегда поселились в моём сердечке. Вторая часть в плане сценария гораздо более эпичная, в плане головоломок - гораздо более богатая и логичная, и в плане постановки - на голову выше своей предшественницы. Да, украденные земли имели своё очарование, но война с самой бездной - это само по себе эпично. А концовка, прям самая концовка - ты себя прямо почти всемогущим чувствуешь, во время финального диалога с... Ну, кто прошёл, тот знает, с кем диалог. Насчёт технической составляющей - какие изнеженные плееры пошли. Я вообще поехавший фанат настолок, где нужна куча формул, расчётов, т.к. оно всё логично (за исключением кубика, разумеется, элемент ИГРЫ здесь реализован в азарте, а не тупом холодном расчёте) и я вообще не вижу проблем в этом аспекте. Игра ведёт подробнейший журнал - и ты, при наличии более одной извилины можешь почерпнуть из него уйму информации, где твой персонаж слаб, почему это противник такая кончелыга и что с этим делать. Единственное, что меня коробит - так это показатель "промах" вместо "защита", когда результат броска после всех модификаторов ниже показателя защиты цели... Цель ведь не уклонилась, не отпрыгнула, да и персонаж не промазал. Почему это нельзя было сделать несколько иначе - непонятно. С такой мультиклассовостью может только невервинтер тягаться, ни одна игра подобного тебе не предложит. С таким отыгрышем никто вообще посоревноваться ни одна игра не в состоянии. Ты можешь закончить игру хаотическим добрым личом, приведшим армию крестоносцев к победе, или, будучи добрейшим существом, уничтожить антагониста СТЕРЕВ его из реалмов вообще. Многие поступки имеют действительно очень, ОЧЕНЬ долгосрочные последствия. Выбор из самого начала игры будет виден лишь в самом конце (ага, это выбор из Лабиринта, когда рана открылась перед битвой с демоном). С результата арки Уголёк и Ноктикулы (играл азатой - топчик) я вообще смеялся и прям расплывался в улыбке, когда читал результат после прохождения - это было божественно (буквально). Короче, игра самобытна. Она в себе, она не гонится за какими-то там трендами. Кого передёрнуло с лесбийской пары - у них прописана логичная арка. Зосиэля вообще не понял, конечно, но кто их, паладинов Шелин, разберёт. Валери из первой игры-то адекватной была... Хотя она все эти красОты на одном месте вертела. Единственное, чего я не понимаю - почему нельзя заромансить Сиилу. Хотя зачем она нужна, когда есть Арушалай!
привет, я лютый казуалыч если речь о рпг как нн, бг и патфайндер, единственное, что осилил это дивинити 2 (но и там вроде как не днд механика), меня зацепил сюжет второго патфайндера, но боюсь обжечься об d20 и всю эту цифровую интерпретацию днд. есть где-то лайт гайд как вкатиться в игру? уже несколько дней в думал, стоит ли оно того, не хочется тратить деньги впустую просто. может посоветуешь чего? в плане видео какого-то или типо того и будет сопутствующая дрочь в циферках и пр?
@@tsenkevich ставишь "лёгкие" или (забыл точное название, но вроде бы) "история" настройки боя, отключаешь экспедицию (делаешь её авто), НЕ включаешь иммерсивный режим и.. ну, собственно, играешь. Там супер-гибкий инструмент настройки сложности. Хочешь убрать криты? Убирай. Хочешь сделать персонажей "бессмертными"? Пожалуйста, персонаж при отрицательном хп падает, но не умирает (под конец игры у меня свитков воскрешения штук 200 скопилось с этой включенной настройкой), а после боя - встаёт с 1 хп. Хочешь просто снизить урон от противников на какой-то процент? Такой ползунок тоже есть. В общем, d20 - коварная штука. Либо куришь билды на вменяемые модификаторы/изучаешь механику, либо делаешь игру легче настройками.
@@tsenkevich как советовали в невервинтерах, играйте за воина и не напрягайтесь. Там можно было создать бард-дракон-личь, толстого но косого. А воин - самый меткий и без заморочек рейнджера.
Ужас какой, неказуальная РПГ. Кажется кто-то забыл, как играются РПГ двадцатилетней давности, которые до сих пор вспоминаются с теплотой (всякие готики 1-2, где оооочень тяжело вкачать первые 7 уровней и приходится вечно загружаться туда-сюда; балдуры 1-2 и проч.). Ну хардкорная РПГ, что в этом плохого? Их и так на рынке мало, молодцы разрабы, что не сделали очередную дрочильню.
@@a6colute Это дивинити 2 сложная? Там почти все механики сломаны или созданы для эксплойта тупого ИИ, рельефа и физики. А уж про возможность сбежать из 99% боев я вообще молчу. Если уж очень хотеть дрочить, то вообще можно соло персонажем пройти игру.
@@robertnomok9750 можно подумать где-то есть не тупой ИИ и нет никаких эксплойтов. Насколько я знаю, в пасфиндере тоже можно сделать сломанных убиваторов-нагибаторов и фейсроллить на максимальной сложности. Только при этом бои будут всё равно максимально тупые и унылые.
@@a6colute Ну так дос 2 ни чем не лучше. Там те же самые проблемы. После 20 боев ты просто повторяешь один и тот же алгоритм. Все бои просто можно начинать из стелса, убегать и начинать на своих условиях. В итоге все "красивые" энкаунтеры превращаются в клоунаду. Пас хотя бы по "честному" лочит тебя в бой до конца.
Частично господа перегибают и утрируют, но многие проблемы по сути описаны верно. И тем не менее игра просто великолепна, всем любителям CRPG строго рекомендую!
Частично? Сколько их не смотрю, это их специфика. Цапнут какой-нибудь точечный момент и будут его на кулак наматывать в течении часа, вместо оговорки и конкретики. 🤦♂️
@@LegendaryProject Проблема в том, что они ролик позиционируют, как обзор. И если ты в чём-то не шаришь, то банально не в состоянии произвести этот самый обзор адекватно. Минусы действительно имеют место быть, но не на час наматывания соплей на кулак. Однако тут, как обычно, классическое нытьё о том, как игру сделали не для них и что нужно поменять, чтоб она им понравилась.
@@IngvarrKahn чушь какая. Молчат об игре мэйнстрим блогеры, т.к. понятно, что игра нишевая и тратить сотни часов на создание одного ролика - с их точки зрения бессмысленно. На английском обзоров хватает. А ещё больше билдов, гайдов, объяснения механик. Этого просто навалом. И не 1-2 криэйтора, их много. Даже в ру коммунити их хватает (oh, hi, mars)
@@Fuhrer_51RUS Но ведь любой обзор субъективен. И ребята на свой субъективизм имеют полное право. Мне скорее не нравится. что они этот субъективизм выпячивают и слишком сильно акцентируют на нем внимание. В остальном с вашим мнением согласен. Как я писал выше (комментарий случайно удалил вместо редактирования, рукожоп я блин...) - игра делалась для конкретной аудитории любителей таких правил и успеха добилась. Более того - я уверен, что благодаря играм Совокотов система Pathfinder стала популярнее, несмотряф на свою сложность.
У dnd-подобных настолок есть один нюанс: в итоге сложность конечного приключения/событий контролирует ДМ(данжн мастер/ведущий), что позволяет контрить чрезмерный рандом и подобное. И да, pathfinder-система действительно местами скатывается в нердство, что собственно и неудивительно, ибо основана на dnd 3.5(насколько я помню). И самое забавное, что сама dnd ушла от чрезмерного нердства(dnd 5e), что не всем зашло офк.
Знаете что бывает когда в инвентаре больше чем поднимаешь? Не знает. Ибо читать обучение это для казуалов. Посмотрел геймплейные вставки - ржал в голосину.
Знал бы ты как я извращался чтобы вынести с локации весь лут) И главная проблема была в том что сылы в отряде особо и не было. Гг колдунья драконья кровь. Эльф полупокер. В сравнении с сосиэлен он не такой полупокер так что терпимо. Девочка инвалид аутист. Нигга паладин. Иии а да наемников водил либо алхимик либо друид.
А теперь давай сравним патфайндер с НОРМАЛЬНОЙ РПГ. В Dragon Age если ты продал хлам перед посещением локации, то тебе точно хватит места на трофеи. Не приходится долбиться с инвентарём, высчитывая соотношение цены и массы лута.
@@lordofchange5997 С этим у меня проблем не было. Но насчёт баффов. Я вспомнил, как мой маг, даже с перком "проникающее заклинание" не мог попасть по рядовым мобам с тонной защиты. Припомню другую НОРМАЛЬНУЮ РПГ от ларианов, где шанс попадания без минмаксерства на средней 50%, или 75% с преимуществом.
@@ВашеВысочество-к3ж давай, сравним казуальный DAO и пасфайдер. В двух играх покупаеш сумки, которые увеличивают "обьем"-dao и вес-path. В патфандере оружие и снаряжение почти у каждого противника. В дао? В дао самый сложный режим равен обычному в пасфайндере. Действительно, странно. Почему не получается вынести всё.
создатели Pathfinder: а давайте сделаем максимально задротскую игру, как можно ближе к настолкам Миша: игра говно, слишком близко к настолке ,мне не нравица
@@gvammer у меня на 15 лвл такое количество скилов и это только у главного героя не считая пати. А про количество лута и свитков я молчу. Очень громоздкая боевая система, а от этого всегда ощущения душного геймплея
Не надо тут талмудов читать, надо просто посидеть немного и почитать, или же не париться и выбрать базовые классы, благо сложность можно настроить. Вы просто обленились от своих Зельд и Масс Эффектов и спас бросок у вас уже чем то непостежимым считается. Игра создавалась для фанатов cRPG, а не для консольных мимо-крокодилов. То, что вам в напряг разбираться в механике - это чисто ваши проблемы. Фанаты - довольны и делать из серии игры в стиле "есть что-то для каждого", то это просто идите в жопу)))
Хорошая игра с отличным потенциалом. Большая часть претензий решаема. Лучше уж больше подобных игр, чем очередных королевских битв!! И вообще, задрали вы жаловаться, я уже не помню, когда выходило последнее вменяемое РПГ
Как по мне ребята понятно что хайпят на названиях.Но в целом они же правильно делают, :громкий заголовок,освещение важных проблем в игре,популяризация этих проблем среди коммьюинити,гляди разработчики услышат. Так что в перспективе весьма нормальный подход.Они же не говорят что игра кал полный.
Играл в пф2 с чит модом. Включил там ваншот ванкил и на спидхаке бегал. Геймплей очень скучный. Насчёт ролеплея, тоже разочарован, на твою расу и класс всем плевать. Даже когда спойлер приходит богиня она даже не обращает внимания, то я ее варприст Хотя в настолку днд я играю часто. В пафайндер сам даже сыграл настолку
Так попробуйте сыграть в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, сначала за мужика хотяб пару часов, а потом взять женщину и попробовать повторить, культурный шок что вас не пускают в первую же локации и просят отработать натурой, хотя можно нагрубить любому в самом начале и помереть и путь окончится сразу.
Или можно сделать комбо женский перс, раса полу-орка, интеллект самый низкий показатель, красота и харизма самый высокий, и перк красавица. Вот тогда игра реально преображается в треш и угар)
26:14 кстати столбец сообщений "промах" из-за того что у противника защита 32, тоесть никто из партии, кроме пробившего крит, просто не смогли пробить его. Там в окне персонажей расписаны все модификаторы атаки. Как это, вкратце работает - вот у героя суммарно есть, допустим, 15 модификатор атаки и удар, например, 3d6 - тоесть мы три раза кидаем шестигранный кубик, результат суммируем и к нему добавляем модификатор, итого получаем возможный удар 18-33 без учёта крита. Дальше бросаем кубик d20 на рассчёт попадания + модификаторы попадания. Если получилось меньше защиты, то промах, если выбросили крит, то защита игнорируется + дополнительный дамаг критом. Дальше из урона вычитается модификатор снижения урона цели. Вот конкретно этот хрен реально сложный, потому что при довольно высокой защите он еще и имеет резист к снижению характеристик и подчинению + достаточно высокую стойкость, не кинешь масло чтобы он упал и было время его накритовать луками. Масло вообще маст хев в списке заклинаний - так набег огромной толпы противников превращается в выщелкивание их малыми группами которые через масло перебежать сумеют. Я выбрал тактику отвлечь атаку на самых откормленных и забафаных на защиту танков в то время как забафаные на дамаг DDшники его разбирали + сначала призвал всех существ которые у меня были доступны для призыва, чтобы отсрочить атаку на танков. Тоесть для попадания ему нужно пронести больше 32 очков атаки, что при среднем значении 10 для кубика d20 требует неслабых модификаторов атаки. Я сейчас эту портянку текста перечитал и понял что это реально достаточно задротская штука
Не это не задротская штука, это просто подумать надо, чет хотеть упростить себе жизнь, втягиваться, а игрокам казуалам этого не хочется. Им хочется запустить игру, расслабиться понажимать в тупую кнопочки, получить "Выбор" и потешить свое эго о важности своего решения. Игра говорит такая: ребят я вам даю такие условия, адаптируйтесь. Игроки - Мы не хотим, все хотим на блюдечке.
В целом годный обзор. Не согласен по разнообразию мифических путей и их влиянию на мир. По факту, СРАЗУ с момента выбора мифического пути (1/5 игры) начинаются отдельные сюжетные ветки. Это истинная реиграбельность, которой нет в 99% игр, заявляющих такое. Как будто (сюжетно) выпихнули 6 игр в одну. В этом совокоты превзошли всех.
Ты ещё не понял как они обзоры делают?)) Что бы узнать о реиграбельности, надо игру пройти несколько раз, а из них только один вообще в нее хотя бы поиграл подольше) и итог, они какие то из пальца проблемы высосали, но главное не обсудили нормально. Они тут на сложность жалуются, хотя ее можно подрутить как душе угодно) у игры на самом деле не так много минусов, но они очень серьёзные и все они вытекают из того что игра тупо не доделанная. 1) куча багов, прям реально тьма. На прочтение патчноутов неделя уйдет. И если учесть как они киберпанк за баги ругали тут они вообще должны были от злости лопнуть, но чет проглотили. 2) Есть проблема играбельносто классов, например есть ассасин который специализируется на ядах, а у 90% противников иммунитет к ядам, получается они добавили класс которым нельзя играть. 3) долбаный крестовый поход, он реально задолбал в 3 акте и 5акте. Его конечно уже сделали более приятным, но всеравно он бесит.
@@OneTwo00 Баги, в очень немалой степени, это все детские болезни Unity + не очень хорошее умение с ними работать. Честно говоря, я думал что при бюджете второй части они возьмут что-то посолиднее.
@@evgeniylitvin8077 да есть игры на юнити и без таких количества багов, тот же тарков или пиларсы, я вот когда пилорсы проходил, а делал я это раз 5-6 то не могу баг хотя бы один вспомнить. Тут же куча багов + баги ещё с первой части, как по мне это чисто показатель подхода студии. Игру они продали 3 раза, на альфе, на бете и на релизе. Это я ещё молчу про кикстартер
Отдельные сюжетные ветки? Может быть полтора квеста, которые в некоторых случаях ничего не представляют, как у Азаты(подождать две недели, вот это сюжет, а потом тебя в лабу сразу кидают, вау), либо предназначены для затягивания, как судилища Эона и зиккурат Лича(полтора месяца ожидания и непрокачки, спасибо мать)
@@aaaaaaaa2971 клёва ты конечно весь мифический путь за лича в один зиккурат сжал-_-. Твой путь меняет почти всё твоё окружение как и отношение твох компоньёнов к тебе(Сиила от тебя уходит) Дэйран вообще отшучивается что после того как всё закончится, он будет в окружении скелетов чистить твои череп до блеска а потом становится серьёзным и говорит что "ты пожертвовал своим телом и чувствоми ради силы и могущество ты выбрал свой путь и нам не по пути"(вот это я понимаю импакт от выбора) Даёт новые механики как неживые спутники, твой замок полностью меняется (нету больше толп людей живущих своей жизнью только тишина неживой армий). Концовка меняется, при том что за лича есть две концовки которые зависят от того встанешь ли ты на сторону фанатиков ургатао или вампиров. Это лишь один мифический путь. Есть ли такая реиграбельность где-то ещё? В том же дивинити которую так любит этот канал, он есть? Из того что я видел лишь один выбор в самом конце действительно что-то кардинально менял.
Кому как, а мне две части зашли)) Причём это моё первое знакомство с играми CRPG. Было очень сложно и только подготовка к игре заняла дней 5😂 Все видео на Ютубе пересмотрел по созданию персонажа и распределению характеристик. Owlcat Games красавцы и пошли не по простому пути. При этом учась на своих ошибках, а не как некоторые тупо отказываясь от всего и переобуваясь на лету не понятно во что. Одно огорчает, что нет русской озвучки... И я уверен, что они прислушались к критике и Warhammer 40,000: Rogue Trader получится лучшим их проектом.
@@MrBoBrilO та я тоже сидел вычитывал гайды, шаг боялся сделать, чтобы не запороть игру)) Мне понравилась эта серия игр. Сейчас только начал играть в Divinity Original Sin 2. Тоже капец сложная.
@@Gldomin Пруфы будут утверждению что игра создавалась исключительно для фанатов? Или это попаболь так у тебя так выражается?) Я вот в днд и пасфандер играл, а wotr считаю плохой игрой. Потому в настолке все не прибито гвоздями,а в компьютерной игре увы-увы. Поэтому нельзя просто взять настольные правила и копипастнуть их. Точнее можно конечно,но тогда надо будет делать вид что получилась не какаха, а илитная игра для ценителей.
На всех футажах персонажи бегают вообще без баффов. Баффы усиливают партию раза в полтора-два, защищают от большинства эффектов, часто перевешивать их не надо. На одном из футажей партию трахают ядами. Ядами, Карл, это при том, что у каждого второго класса и их мамы есть массовая защита от яда на 3 круге, которая вешается сразу на всю партию и длится час за уровень персонажа. Если настолько впадлу читать, что там делают какие-то заклинания, у каких-то там классов, то нужно сразу включать игрожурскую сложность и не выебываться, что что-то там сложно и непонятно.
А то что на каждом футаже по полпартии под дез дором(ну или как он там в русской версии называется, когда сопартиец не до конца умирает) тебя не смущает? Еще и партия без единого хилера была, ни Зоси, ни Дейрана не увидел, а одна нигра-паладин отхил очевидно не вытягивает). При таком нежелании разбираться явно надо было играть на другой сложности, а лучше вообще не играть и не смешить народ такими-то претензиями про невероятную сложность WoTR-а на дефолтной сложности.
@@argentumchloride2951 зачем тратить на это кучу часов своей жизни? Люди хотят наслаждаться миром, историей, отыгрышем, боями, а не дочевом с бафами, билдами и вот этим всем бредом для "неказуалов") К этому же претензия. Есть фанаты, которые от такого получают удовольствие - ок, их право, но есть много людей, которые хотят играть в такую игру, но не хотят играть во все эти ее абсурдные части)
@@volodymyr8649 преген персонаж, автопракачка, авто крестовый поход и сложность история. Читай диалоги и фейсроль в боях. Похоже некоторые даже настройки сложности прочитать не способны.
Все претензии к устарелости механик такие-се по фату. Потому что изначально игра для нишевой аудитории, которая на эту же игру, с этими допотопными тупорылыми механиками (имхо), и задонатила пару миллионов долларов на кикстартере. На что заплачено, то и захуячено. Сама игра отличная, качественное эпическое фэнтези приключение, что редкость.
Уже писал в другом видео, что в описании игры ни слова не написано ни про D&D, ни про настольные игры и бросок кубика, ни про что-то ещё. Там написано в первой части: "Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли, завоюйте их и сделайте своим королевством!" И во второй части: "Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных." Поэтому нет ничего удивительного, что обычный человек ожидает что-то вроде Divinity или Pillars of Eternity, а получает абсолютно не то, что ожидает. Что приводит к разочарованию.
Если футажи были взяты из прохождения Михаила, то понятно чего у него так горит. Он в принципе не бафался ничерта, да и как погляжу Михаил не шибко кастеров с собой таскал, которые должны были контроль давать и дебафы вешать.
А еще Михаил наверное не прочитал правила DnD на 101 странице, что возможно помогло бы ему в прохождении... или не помогло бы, но прочитать правила он был ОБЯЗАН. Не у это не смешно ли такие претензии предъявлять, это тоже самое, что сказать игроку, который только сел за тот же demon's souls, что зачем тот взял мечника, а не мага ведь ОЧЕВИДНО что маги рулят.
В любой игре есть правила и механика. Где то проще, где то сложнее. Есть основа основ. Тут не писали что Миша не знал тонкостей с 96 страницы пятого Тома. Потому что ваша придирка про страницы невероятно тупая. Тут никто пробует не читает. В игре все нужное указано и инфы не много. Но неееет. Мы принципиально ничего не будем изучать и будем ворчать на «настолка не место на пк». С твоим примером по ДС - это человек что не меняет броню, не использует предметы и не прокачивает навыки. Он итак должен всех убивать. А вы его думать заставляете!
@@JohnyKnight92 пати в днд должны быть построены так что каждый персонаж будет выполнять ту или иную роль на поле боя, поэтому в игре много персонажей у которых прописана своя роль в партии и игнорирование этого приводит к печальным последствиям. Можно конечно создать партию из бравых наемников и облегчить себе жизнь.
@@JohnyKnight92 А еще ты повторяешь ахинею за казуальными игрожурами. В игру поиграть попробуй и создать свое собственное впечатление, а не повторять чепуху за кем-то. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы зажаривать всех спамом фантазмов от Ненио и хеллрэйев от Уголька. А можно было и милишникам баффов настакать со стоек, с аур или с петов, куча вариантов, которые лежат на поверхности, почему у меня и у кучи людей получилось, а тебе надо искать 101ю страницу руллбука по DnD(в Pathfinder-е, ага) ради элементарного прожатия заклинаний или абилок? Может просто ты тоже белорусский игрожур?
@@argentumchloride2951 ну я не скрываю что я рукожоп в играх - я хреново играю даже в платформеры так, что не надо меня принижать тем что я видите ли не удосужился проникнуться всей ""многогранностью (кубика)" ролевой системы pathfinder, кстати мож thedrzj тоже белорусский казуал (его пост где-то в сентябре по pathfinder 2 наверное подпалит ваши пердаки)?
46:45 "человек хочет развлекаться, а не читать" С каких пор чтение перестало быть развлечением? Всем теперь надо кнопочку "сделай мне хорошо, не заставляя думать". Тупеем...
Откровенно говоря читать такие некачественные тексты как в "Пассфайндерах" не будет ни один человек, который знает толк в хорошем чтении и любит это делать. Ладно, когда в типичных рпг такие тексты коротенькие. Но когда сценарист внезапно ощущает себя Достоевским и начинает выдавать неконтролируемые тонны наивного текста - ничего кроме раздражения это не вызывает у тех, кто любит много читать.
Лучшая игра 2021 года для меня, прошел 2 раза подряд, наиграл 200 часов. Очень давно ничего так не увлекало, а то, что она сложная - так это плюс скорее, особенно в условиях современной игровой индустрии.
Дело не в сложности, а в банальной лени и глупости, выше в коментах писали, что на роликах пати Мишы все время без бафов бегает, это же тупо, это как закись азота в нфс не использовать и ныть что говно и все обгоняют, хотя в туториале про это есть, но куда там- хочется сразу прыгнуть спасать мир, в таком ключе прокачка вообще не нужно, можно было новеллу сделать.
@@Kristof_Alber бля, так я тоже из бульбостана)) просто бомбит, это как установить футбольный менеджер, набрать рандомную команду и ругать игру за то, что команда хреново играет, чемпионат не выиграть. Нужно статы смотреть, балансить команду, за экономикой следить, а хочется сразу "прыгнуть" в игру и завоевать все кубки. И эти люди ругают мобильные дрочильни...
Ни iXBT, а Шкредова и Казуалова. На iXBT мнения вообще нет. Там куча авторов по одной и той же игре могут прямо противоположное мнение высказать в статье. .
7:45 нет Виталий, как раз именно так и должно работать Если ты (не лично, я про подход) казуал, тогда ставишь себе казуальную сложность и проходишь на изичах и в не пошаговом режиме
Купил на самом старте, игра очень зашла, но проходил на средней сложности и сугубо физиками, маги это не по нашему. Одна из лучших игр которые прошёл за многое время. При этом имею и хбокс х и пс5, но отложил их в дальний угол и прям по ночам, пока дети спят рашил игру. Для фаната арканум, нвн и похожих игр, отличное время провождение. 10 сов из 10. А баги, да пофиг на них. Играть критично не мешает. При этом я стал личем и отыгрывал максимально роль того ещё вредного хрена, максимальное зло. Где в настоящее время еще так можно.
@@Just_Gamerr ну тогда ты наверное заметил баг в описании способности лича, там сказано что наносится урон от природных атак(если нажать написано естественные атаки), а про безоружные атаки ничего не сказано, а они работают)
1) куча критических багов было на старте, некоторые не смогли пройти игру дальше 3 акта т.к. надо было откатываться во второй акт а сейвов так далеко ни у кого не было. 2) у лича дофига было багов и остаются. Книги заклинаний не стакались и нельзя было получить 10 уровень заклинаний. Ошибка в описании некоторых способностей и не работало высасывание уровня у кинетика. Это то что я вспомнил сходу у лича.
Виталя, Миша, а вы не задумывались о том, что такие игры, как Pathfinder, создаются именно для таких задротов ролевых игр? Если хочется попсовости - есть Dragon Age, Elder Scrolls и т.д. А хочешь задрота - иди в Pathfinder. ЦА настольников - это уже не ЦА? И для них не должно быть ролевых игр? Абсолютно не согласен с претензиями.
2 хейтера из Беларусии засрали ДНД в пасфаендере, но зато БГ3 игра года о как время идет. Кубики им видите ли не понравились, а они есть в обеих играх. Сейчас прохожу БГ3. Игра очень хорошая, но Пасфаендер мне понравился чуточку больше. У обеих игр есть специфичные днд-проблемы, но в пасфаендере хотя бы девушки женственные, ибо в БГ3 у тебя в пати целый гарем СЖП, которые тебя голыми руками разорвут. Это как-то мимо пролетело, а я заметил и мне стало грустно, что даже в такие игры повестка залезла. Сравнивать сюжет не буду, ибо спойлеры.
Потому что БГ3 это игра, где помимо днд математики и кубиков есть еще полноценный игровой процесс с интерактивным миром и возможностью самому искать способы решения проблем, а не текстовый квест с анимациями и спецэффектами как пасфайндер.
Все верно делаете, сохдавайте негативное отношение к классическим РПГ что бы будущем мы играли в райткликерные поделки без какой либо глубины, мое почтение господа, продолжайте в том же духе. А что касается сложности то она не выше чем в предыдущей игре, да, есть несколько раздражающих моментов но для того разработчики и сделали гибкую систему сложности что бы каждый смог настроить ее, сложность, под себя ведь это РПГ(ролевая игра) она про отыгрыш, сюжет, лор, персонажей, выбор, убери все сражения и игра ничего не потеряет. Я все понимаю, правда, все хотят есть по пожалуйста, постарайтесь не нанести вред этому и без того находящегося в плохом состоянии жанру...есть много других игр о которых стоит поговорить и обратить внимание, например на серию Ассасин где уже третья игра одно и тоже без изменений. Плюсаните, может ребята заметят. P.S. спасибо за ваш труд, очень люблю ваш канал хотя и не всегда с вами согласен.
думаю ты мягко говоря переоцениваешь их влияние на игровую индустрию, это всего лишь пук мнения для себя и аудитории и не более. очень любишь их канал но не знаешь что про асасина уже всё обсосанно, говоришь про будущее райткликерных поделок но не видишь что оно уже тут. P.S. Плюсаните, может ребята заметят что мы вместе создаём негативное отношение к классическим РПГ и перестанут их уже выпускать.
@@IngvarrKahn О! Снова ты, что-то на твои комменты прямо часто стал натыкаться, и судя по ним в игру ты не то что не играл, но вообще даже слабо представляешь о чем и про что она, но при этом обязательно поднасрешь своим комментом, причем всегда однотипным "нравится игра - значит фанатик".
@@winniepooh193 ха ха ха, ты такой смешной когда бомбишь😂 аж тебя на желочь пробивает, утю тю тю, любимую игрушку назвали плохой, а тебя фанатика обсмеяли. Бедненький мальчик🤣
@@IngvarrKahn ха ха ха, ты такой смешной когда бомбишь😂 аж тебя на желочь пробивает, утю тю тю, любимый комментарий назвали плохим, а тебя фанатика обсмеяли. Бедненький мальчик🤣 PS Я уже понял что ты "зелёный" и ищешь внимания.
Игра от фанатов D&D для фанатов D&D, созданная на деньги фанатов D&D, и полностью отвечающая их запросам и требованиям. Срать они хотели на Стаса - фаната быдофилда, на Васю - фаната каловздутия, на Петю - любителя эксклюзивов и годофвара BOI NEXT DOOR, и на Сашу - Кодзима гений. Если им сложно - то пусть идут в казуальный дарксоулс и там перекатываются, и да, я как человек проходивший DMC на сложности "Данте должен умереть" (да да, я слабый и не смог в "рай или ад" и "ад и ад") считаю его казуальным.
первую часть прошёл четыре раза, первые два - с калькулятором, тетрадкой, всё записывал, высчитывал... вторую обязательно пройду минимум трижды. p.s. показательно, что на КС на игру собрали 2 миллиона, это значит, что задротов, любящих данную систему нифига не мало, и это хорошо
На самом деле да, как-то давно забрел на форум невервинтера в поисках некоторых ответов по сюжетке, и наткнулся на жаркое обсуждение десятков людей о системе классов, ультимативных способностях, кастах, навыках, умениях... в голове сразу "Пардоньте, не та дверь")
что ты там записывал и высчитывал, ты больной? Там максимум надо знать куда конкретно идти на каком уровне, но если ты должен это в тетрадку записывать то это просто ублюдство и кривизна разрабов, а не геймплей
Почти пятнадцать тысяч обзоров в стиме и все большей частью положительные. А вот обзорщики увы и правда отвыкли от подобного. Тут фанатов Battle Brothers привлекать надо.
@@Aranit_FoxSmile Я например не оставил отзыва и к покупке относился с осторожностью. Если отзывы стима для нас показатель, то будем уже последовательны.
ребята, не надо топить за "в этой игре есть что то для каждого". я люблю которы, невервинтеры и дндшные создания персонажей. я люблю игры которые предлагают возможность пораскинуть мозгами. и я рад, что есть компании создающие контент и для меня тоже, а не только дота-колдодрочеров.
@Kyuuby Вот каким сверхразумом нужно быть что бы приплести сюда доту? А чо не старкравт 2 сразу? Там ещё больше и быстрее думать надо. Ты вообще в рпг играл когда нибудь? Ты должен понимать что большинство людей не играют по билдам, это скучно, билды нужны для каких то конкретных извращений или прлхождений на высоких сложностях, в рпг играют по большей части ради истории, сюжета и ролевого отыгрыша, билды и эффективность для трайхардеров и унылых задротов
@Kyuuby Это так не работает). В Пасе/Днд нет персонажей которые работают от и до, маги первых уровней на столько же сильно проигрывают воинам, насколько эти же воины уступают магам уровне на 20-ом. И скорее всего, твой мета персонаж становится имбой уровне этак на 12-15, и то в зависимости от закупа, а до этого крутись как можешь.
Фанаты тоже так и не поняли как работает боевая система. Даже совокотики ее не понимают(судя по рекомендованному развитию). Поясняя за величие механики, только с десяток ее понимают, а единицы констатируют что она поломана и в процессе контрЦ/контрлВ забыли написать под это код. Большая часть профессий просто мусор, 1 против которого у противника резист. 2 совокотики налажали с их настройкой ибо сами не понимают правила корбука или потому что лапки.
Во времена когда жанр стратегии и рпг на грани исчезновения, мы должны радоваться хоть тому, что игры подобного жанра ещё выходят. Черт, да я готов в сотый раз Warcraft 3 перепройти, чем в очередную серию Калдюти и Отсасинскриид...
@@bushlak Они там находятся потому что делать их сложно, а милиардных сверхприбылей они не приносят, да и на консоли люди такое не охотно покупают, куда проще фармить деньги с условной ежегодной колды или юбисовтовских конвееров или какой нибудь другой сюжетнографонистой игры от 3 лица где есть что то для каждого
С одной стороны верно говорите, а с другой - это как ругать Dark Souls за отсутствие карты, подсказок и слишком хардкорных бои. PF делался для фанатов с максимальным соответствием настолке и, судя по продажам, этих фанатов он привлёк и им игра нравится. Объективные минусы у игры - это гора багов (вроде почти всё пофиксили из важного уже) и спорный контент (на "героев" ругаются практически все и говорят что лучше бы эту механику вырезали)
они просто выражают свое мнение,так что тут нет верного и неверного мнения,я считаю. тот же ДС порой больше всех хейтят как раз самые прожженные фанаты,но это не мешает им по-своему наслаждаться игрой. я например всем сердцем ненавижу даркес данжен,но у игры приличное такое комьюнити чокнутых мазохистов)
@@БекирЯглы просто предъявы странные, ругать игру за то, чем она не является это такое себе. Это как ругать шахматы за то, что нельзя выбивать фигуры как в "Чапаеве".
@@Serj1k2k дело в том,что когда игра,ее вселенная,ее содержание тебе нравятся,но при этом в ней уж слишком все жестко и бескомпромиссно,то тебе обидно и досадно. они ведь не поливают игру грязью? они досадуют,что она настолько заточена именно под настолку. в нее ХОЧЕТСЯ поиграть,но часто не получается,если ты не мазохист или специалист узкого профиля) вот Даркес данжен-типичнейший пример для меня...отличный внешний стиль игры,сюжет,атмосфера-и просто чудовищный рандом,от которого скулы сводит и руки трясутся. а ведь есть люди,которые искренне радуются этому даже без полетов на Татуин..)
Несмотря на то что в dark souls есть много элементов, где нужно пораскинуть мозгами, эти самые елементы вводятся последовательно. Игрок не заблудится на стартовой локации, перед тем как попасть к боссу, он сможет получить представление о боевке игры с нуля, подсказки в туториале так же имеются. В pathfinder я столкнулся с тем, что на меня еще до начала игры вывалили тонны текста, который имеет мало смысла если игрок в эту самую игру еще не играл. Десятки классов с небольшими изменениями, без гайдов сделать нормальный билд новичку практически невозможно и т.д. Тут скорее вопрос не в сложности и механиках, а то как они представлены новому игроку. Это один из тот случаев, где "оказуаливание" пошло бы игре на пользу. Ближайший пример - dragon age, где грамотно упростили механики, которые встречаются в pathfindere, сохраняя глубину боевой системы для игроков которые уже освоились.
@@politary7063 кстати да) но в ДС-так же,как и в Д2-ОЧЕНЬ многое не узнать при первом,при втором,при дцатом прохождении,если играть самому и вообще без сторонних ресурсов. я про рецепты создания уникального оружия,различных тонкостей заточки,эффектов всевозможных предметов и прочее,прочее,прочее...сравнить можно только с рунными словами в Д2,о которых есть лишь ОДНО упоминание в самой игре:всего одно слово для щита,а там 70+ рецептов,которые часто требуют очень редких компонентов...и вот как спрашивается это узнать обычному игроку без инета или дополнительных ресурсов...
В настолке всё зависит от мастера. Он может как и усложнять так и облегчать игру. Есть злые мастера. Есть те кто даёт всё на откуп движка игры. Это игра живой пример того как играть без мастера и чисто движок. Когда я водил и упрощал игру порой до минимума что бы не было как пример Мишы перепрыгнуть через пропасть. Нужно красиво показать сюжет . Боевку. И всё же это герои ,а не обычные создания что насиляют этот мир. Мастер это главный элемент игры кто ее балонсит. Короче могу рассказать много. Интересно спрашиваейте.
100% правда. При портировании правил настолок забывают, что мастер всегда балансит игру в сторону плавного приключения, а в компьютерных симуляциях получается почти всегда дерганая и сломанная прогрессия с лобовым портированием. Нужно же все-таки убирать некоторые элементы
@@mxyzptlk3825 Да судя по комментариям, тут минимум 90% "прошаренных" в тонкостях настольных днд и каждые 5% из них играли в какую-то свою днд со своими "правильными" правилами. Так что можете под любым комментарием писать о поиске сопартийцев, разница будет лишь в правдивости показаний, у кого-то это реальный опыт игр, у кого-то просмотр юмористических подборок по днд с ютюба) Желаю найти увлеченных игроков, а не дндболов)
@@ТВгид-б5с В днд нет никаких правил. Это еще одна словекска. Почти все правила это условности, которые сами же создатели призывают игнорировать, если нужно. Все эти сказки про 4 часовые расчеты боевки - это криворукость гмов.
Почитал комментарии.... Ребята, не надо бояться сложности и несбалансированности этой игры. Можно ведь настроить сложность под себя в любой момент. Я вот не особо люблю боевую систему так называемых "классических" РПГ. Но я обожаю богатый сюжет этих игр, вариативность принятия решений, неоднозначность и спорность этих решений, великолепно прописанных персонажей. И все это в Pathfinder: Wrath of the Righteous реализовано на высочайшем уровне. Прошел не в режиме истории, но на упрощенной сложности. Тогда как, например, обожаемый мной Mount & Blade - Prophesy of Pendor перепроходил недавно в очередной раз на высокой сложности. Не нужно ничего доказывать себе по ту сторону экрана, играйте на высокой сложности там, где именно наслаждаетесь битвами, а не терпите их. Если видите, что игра в остальном может дать многое (повествование, вариативность, персонажи), то просто уберите то, что мешает этим всем наслаждаться.
Нет там вариативности. Ты ограничен обозначением реплики и лишь изредка можешь позволить себе выбрать исходя из содержания. Ибо что? Ибо мистический путь. А у него есть условия. Да и сами реплики составлены зачастую так, что самым адекватным решением будет «…». Но ведь такая возможность не всегда даётся.
@@mykhailo0001, Играл за ангела. В основном выбирал добрые реплики и принимал соответствующие решения. Однако, не ограничивал себя этим. Иногда выбирал законопослушные, иногда хаотичные, иногда нейтральные. Позволял своему персу шутить при случае. Мировоззрение при этом держалось на нужном для ангела уровне, незначительно смещаясь туда и обратно, не пересекая границ допустимого. Злые поступки не совершал, но я и не хотел так поступать. Свободу выбора ощутил вполне. С тяжелым сердцем даже принял решение убить одного из спутников/спутниц.)
@@mykhailo0001 , Допускаю, что игра за Эона действительно более ограничена в выборе решений. Судя по тому, что представляет из себя Эон, смыслу его существования. Хорошо, что меня не соблазнил прекрасный саундтрек при встрече с этой сущностью на рыночной площади. Чуть было не решился пойти по пути Эона, когда он зазвучал.) Еще один плюс игры - замечательное музыкальное сопровождение.
@@mykhailo0001 Система мировоззрения - то, что убило отыгрыш в Пассфайндере. Поскольку вместо того, чтобы игрок решал, что добро, а что зло, за него это решает сценарист. Например, ты не хочешь поддерживать ни одну из сторон конфликта. Но фигушки, у тебя не нейтральное мировоззрение, поэтому ты этого сделать не можешь, нет вариантов. Т.е. сценарист лучше меня знает мой характер и лучше меня знает, как я могу поступить, а как нет. Ладно, если бы от моих поступков зависело только отношение ко мне персонажей и фракций. Это нормально. Но вот когда некая искусственная система КАЖДЫЙ РАЗ тыкает меня в мое мировоззрение (+1 к хаотичности, -1 к злой) - это выглядит настолько дебильным, насколько только это возможно.
Хз, вы слишком говорите за всех, в то время когда говорите лишь за себя. "Нам не нужные эти спас-броски и модификаторы" кому "нам?" Мне, например. нужные, мне совершенно неинтересны рпг типа Greedfall каких-нибудь, очень не хватает вещей, в которые хочется вникать, поэтому за последнее время я купил лишь три игры Pathfinder 2, Encased и Solasta по настольной системе SRD
Прошел игру с настройками слегка выше нормала. Потратил практически 200 часов. Очень увлекательно... иногда =) А иногда такой попопёк вызывается! Особенно в конце демоны, которые по КД в каждом раунде спамят массовый страх с больными высокими проверками! У меня было несколько скилов, которые могли его снять, но тем не менее... В целом авторы приводят правильные аргументы. Игра очень крутая , но компрессами для жопы надо запастись =)
Ещё один любитель проходить игру без баффов. Заклинание защиты от страха - это сакральный спелл первого круга. Если ты не пользуешься заклинаниями, то кто ж тебе виноват? Ещё и лайкает эту ахинею кто-то =)
уууууу.... какой позорный обзор(( купили что ли?? в кои то веки выпустили годную стильную имерсив сим рпг, еще и ру разрабы, а два деда её макротой своей туберкулёзной обкашляли... игра умопомрачительная, если удосужиться почитать диалоги, включить мозги и уши то можно заметить что у этой игры есть то чего в индустрии (за исключением инди) не появляется пятилетками - душа. при том душа уникальная! я со времен морровинда и VTM ничего подобого не испытывал. абсолютно живая душа местами возвращающая в детство местами инфернальная.еще и у разных прохождений, души разные кардинально!! эта игра удостоилась моих слез, негодования и смеха. чего стоят диалоги!! с места перепрыгнули дивинити!!! а вы! а вы удостоились отписки и... мои соболезнования вашим матерям и жёнам, бесславные придурки
Поддерживаю. Боже мой, наконец то люди которые понимают что компьютер позволяет симулировать реальную жизнь в реальном времени и компьютеру не требуется ваше воображение и броски кубиков
Судя по видео - ребята сделали лучший клон BG, даже лучше чем BG 3 (который совсем не BG). Спасибо. Купил несмотря на хрестовый поход :) Это вы не помните сколько раз вы во время прохождения BG 1-2 загружались и сколько промахов там бывало :)
В настолки играю и вожу с прошлого тысячелетия. 1. Абсолютно согласен с ключевой мыслью бесперспективности попыток впихнуть механику настолок в компьютер. Сам давно уже об этом всегда говорю. Именно по причине того, что настолки предлагают весьма куцую и тормознутую симуляцию реальности, а компьютер с его могучими арифметическими возможностями способен на совершенно иной подход. 2. Если не вдаваться в подробности, а смотреть в корень, то лучшая основа среди компьютерных РПГ - у Скайрима. Вот это вот «что используешь, то и качается», возведённое в абсолют, когда в начале игры нужно выбирать только расу и она не то чтобы сильно на что-то влияет - это предельно правильно с точки зрения геймплея. 3. D&D - система крайне кондовая и унылая. Это как раз попытка сделать походовый (иначе никак) кооперативный дьяблоид в открытом мире. При этом настолки как инструмент дают гораздо больше возможностей, но за ними лучше идти в другие системы.
Как можно быть фанатом ролевых игр, не разбираясь в ролевых системах? Это как любить какую-нибудь настольную игру, не зная правил игры в неё; это как любить шахматы, не зная правил. Может, он фанат JRPG и прочей японщины для детей.
В целом я обожаю подобные игры, но никогда не лезу дальше нормала. Также я никогда не лезу в мультикласс, вот там уже реальные таблицы нужны. А так когда смотришь на футажи, где отряд без баффов идет на боссов, то становится больно.
в праведниках классы "неполноценные", 18-20 левел - дает меньше чем +2 уровня (вора, паладина, монаха, ведьмы) Это кингмейкере выигрывал от чистого класса. Тут несколько иначе.
Для меня - игра года. Обе части обожаю =) Лучшая РПГ последних лет для олдскульных геймеров. Миша - не играет такие механики и не понимает их прелесть. По факту он не сможет оценить и подобную механику в той же Baldur's Gate. Скажем так, от этого канала полного, глубокого обзора я и не ждал. А за ролик спасибо! Интересно)
Всё удовольствие от подобных игр в продумывании билда (что также придаёт ценность предметам в игре), а сюжет, диалоги, мир также важны, но без этого продумывания билда и понимания того, как сражаться, просто не будут работать.
@@jimkorbett6182 И кстати я согласен со многими в комментах, что недоработок и косяков много. И в плане второй и в первой частей. Но именно для меня - наслаждение от игры в ее геймплее. Сюжет, лор, мир игры важны не меньше, графическая реализация, звук\музыка тоже. Но когда, отыгрывая мага иллюзиониста убиваешь первым "фантомным убийцей" скального Линорма =) (конечно во многом от удачного броска кубиков) ты начинаешь любить эту механику.
Ну на вкус и цвет. Например ту же дивинити 2 я пройти не смогла, она занудная и скучная. Нет в ней атмосферы, сплошные шахматы и брождение по карте без цели. А вот тот же пасфайндер 2 или бг2 или плейнскейп тормент мне зашли на ура и я их проходила несколько раз.
Какие же оказывается они казуалы, особенно поразило когда была претензия что мол "не понятно куда бежать", и эти люди которые играли в начале 2000х годов? Серьёзно? Я и не думал что обычным людям сложно читать кучу текста... я ни разу не задрот, но смог разобраться во всей этой системе в самой игре, никаких гайдов в инете не искал, просто нужно вникать и читать, что видимо для некоторых оказывается это непосильная ноша. Это 100% игра года 2021, хотя в ней и есть и проблемы, она не идеальна, но в сравнении с Кингмейкером очень заметный скачок вперёд, и да со старта действительно было много багов, и их правили частыми патчами. Может кого то отталкивает что игра долгая, лично у меня на неё ушло 2-3 месяца, и это только один мифический путь, а в игре их довольно много, да и классы тоже интересных много, так что в эту игру можно спокойно играть целый год, а там и дополнения потом запилят масштабные.
Ну, а что ты хотел? Проходить одну игру 3 месяца тоже не все хотят. Зачем эти усложнения нужны? Можно было сделать куда проще, например, как в Dragon Age Origins или том же Divinity Original Sin. Игра только обретет больше популярности среди людей, у которых нет времени вникать во все эти задротские тонкости и читать по томику в день ради одной игры, чтобы получить фан, за которым игры и покупают.
@@HLDeadMan угу, давай делать из всех игр кликеры. За тупым фаном отстреливания болванчиков иди в калку. А нормальные люди хотят играть в нормальные игры, которые требуют хотябы 100 мг серого вещества в черепной коробке.
История превращения из ДНД в гавно-РПГ ярче всего видна по ходу развития балды. До выхода третьей Биовары сделали из балды невер-винтер, ещё более пришибленную штукенцию в плане кучи правил, но уже с более компьютерным интерфейсом. Потом пошёл драгон эйдж, который к третьему выродился в соснольную дрочильню. Но вот первая драга - это идеал совмещения интересной сложности и компьютерной технологии, потому она так до сих пор и популярна. По геймплею она в разы интереснее ведьмака третьего, а по сюжету примерно наравне, только по графену уже устарела. По мне так надо двигаться в эту сторону. Золотая середина есть
Про первый век драконов зачет, перепроходил его трижды, одна из лучших рпг всех времен с точки зрения геймплея, несмотря даже на некоторые идиотские твисты в сюжете. Третья - ш/lак галимый.
@@NightDemon153 вот я тоже не понимаю. В первой части много локаций где монстры выше тебя по уровню, а есть локация где монстры высокого уровня скрыты по краям локации и охраняют ценный лут, и как показала практика их можно убить если прийти подготовленным.
На сложном игру прошел, все допквесты и кроме пары супербоссов так и не нашел пресловутые места с со скачками сложности, есть места, в которые нужно вернуться потом, Карл! Это бектрекинг и он есть во всех играх этого жанра, да, разрабы не дают возможности паровым катком пройти по всем локациям и собрать дань кровавой жатвы. В первой локе в городе был бос, которого можно было выпустить из круга призыва, он был 7 лвл, я отлетел от него на 3м, 4м, на 6м убил. При чем тут скачки сложности?
Когда рассказываете про pathfinder и ссылаетесь на d&d (причем без указания какого d&d, ибо они настолько разные что абзац), это сродни "hearthstone основан на MtG, которая выросла из подкидного дурака - и там и там карты". Может стоило все же немного разобраться в системах рпг? И это... pathfinder - ролевая система, а не сеттинг. P.S. Большое спасибо за ваши ролики.
Помню создал в Neverwinter Nights паладиншу с 2-ым мечом. В итоге всё прохождение выглядело примерно так: "Quick Save", "Quick Load", "Quick Save", "Quick Load".
@@Tristam_ в игре есть контрольные точки, и то они появились из-за бага который ломал сохранение и так как разработчики не смогли его исправить, добавили в игру автосохранение в другой слот при любой смене локации, отдыхе и тд.
@@Tristam_ вне боя можно сохраняться хоть до посинения - в быстрый слот, в обычный слот, даже автосейвы перед крупными боями есть. Но вот во время боя - ни-ни. И это правильно - чтобы игрок рассчитывал не на хороший рандом, а на свои тактические навыки и грамотную прокачку, не превращая в игру в спам быстрой загрузки. Которая тут... Ну, не то чтобы очень быстрая, если не на ssd.
@@Lt_Kettch что в этом правильного? Это лишь ограничивает, только потому что кто-то посчитал, что так будет правильно. По мне так сам игрок должен решать, как он хочет проходить, сохраняясь каждые 5 секунд и перебирая наилучшие варианты решения или может на одном дыхании, вне зависимости от развития событий.
Меня наоборот 90% компаньонов во второй части наоборот выбешивают, хотя в первой части они были интересными. Опять прикрутили дурацкий менеджмент, в первой части это было отвратно реализованное королевство, а тут абсолютно бессмысленный крестовый поход, жалко пародирующий Героев. Переходы с одного мифического пути на другой никак не обыгрывают, и "мультикласса" между ними тоже нет. К примеру - играл я за Азату, у меня был сюжетно-говорливый дракончик, потом я переметнулся на Золотого Дракона, а этот мелкий дракон просто испарился, словно его никогда и не было. Как и "дворца" Азаты. Но я проходил игру на релизе и меня добили баги и то что некоторые перки банально не работали, потому что их в тупую скопировали из настольного модуля и даже не пытались реализовать. Как пример - один из "престижных" классов, не помню точно как называется, который связан с Рыцарями Бездны, и по-идее у него должна быть своя уникальная артефактная маска, дающая бонусы, но её в игре тупо не было.
Не ну там можно поднять сложность, тогда фаерболл будет убивать своих, а превращение в камень будет навсегда xD Но в целом, там довольно хорошее описание всего, первая днд в которую я поиграл, и с остальными играми у меня проблем не было, даж не читал в них ничего уже)
У PWOTR много недоработок, но в моем понимании эта игра настолько лучше всего, что выходило в 2021 году, что это однозначная игра года. Было ещё несколько хороших проектов, но они на пару вечеров.
Два взрослых мужика на протяжении 50 минут не понимают, почему игра которая дотошно перенесена в комп (по желанию фанатов), была дотошна перенесена на комп. Алло! Она с кикстартера ушла в разработку с такими баблищами как раз потому, что фанаты хотели дотошный перенос приключения из настолки в компьютер! В этом был изначальный мсысл😂😂😂
Игра вообще-то для всех продаётся, клоуняка. Обычные люди вне кикстартера тоже деньги-то за неё дают. А когда игра делается для масс, а не для двух Васьков прыщавых, вот тогда не получится игнорировать геймдизайн
Минимальный уровень сложности и все бои проходятся правым кликом без потери жизней на автопрокачке персонажа. Крестовый поход можно поставить на автоматический режим.
@@ТВгид-б5с где в сказал «автопрозождение»? Это способ играть в игру наслаждаясь сюжетом, делать выбор и смотреть на последствия выбора, узнавать истории персонажей. Вполне вариант для тех кто не хочет хочет вникать в механику днд
@@stastoor4143 Если игра настолько убога что рядовому игроку приходится выбирать уровень сложности "автопрохождение", то в это дерьмо вообще не надо играть. И я прошел первую часть на нормале и прекрасно знаю о чем говорю, эти выродки не способны создавать игры с балансом и адекватной сложностью или интересным геймплеем, им просто не дано
Спойлер. Спустя полтора года выходит БГ3 с теми же правилами, и радуемся положительному обзору. А парни создают условия для продвижения российского геймдева, задавая вопросы “а где же они все?” За что мы говорим огромадное спасибо. Но вы же сами не щадили, разве нет? Смотрю вас очень очень много лет. Но этот обзор я считаю самым несправедливым в вашем портфолио. Даже запомнил и пришло время сделать коммент. В любом случае спасибо за ваш труд и вклад. Особенно на момент написания этого комментария.
@@An_Xat Я бы вообще постыдился бы БГ3 хоть к какой-то редакции причислять, учитывая, как Лэриан умудрились оказуалить и так самую казуальную редакцию. Или это правильнее называется "подстроить под ЦА"?
@@OILAnsvver Чел, ты сам же пишешь "Спустя полтора года выходит БГ3 с теми же правилами", а затем "Я бы вообще постыдился бы БГ3 хоть к какой-то редакции причислять". Я понимаю, что комментарий написан спустя 7 месяцев, но ты сам подумай, какое количество текста тебе нужно было изучить в эти двух играх и сравни во что играть удобнее для обычных людей, а не таких, как ты. Просто странно в итоге получаются, такое ощущение, что такие люди, как ты погружается в это всё с головой лишь для того, чтобы затем смотреть на остальных свысока, лол. Типо у вас реально нет желания читать кучи текста с правилами, держать в игре кучи условней и молиться на кубики? Ну казуал получается! Не интересны сражения? Ну казуал очевидно. А балда так вообще не днд, КАЗУАЛЬНО. Мда уж...
@@cornum8332 На случай, если коммент с ссылкой удалит ютуб: Я понимаю - ночь, глаза слипаются и хочется спать, но советую проверять заранее авторов комментариев, потому что я ничего про "Спустя полтора года выходит БГ3 с теми же правилами" не писал. Всего хорошего.
Я "старый" рпг задрот. Ну как старый, мне 29, играю с 7 лет. И как то так получилось, что я играл почти во ВСЕ, кроме игр на infinity engine. То есть BG, Planscape, IWD - все прошло мимо меня. Только Newerwinter установил, т.к. очень советовали, говорили что уж мне такое обязательно понравится, посмотрел на непонятную кривую боевку, я про те же 2d6 урон двуручника и 1d10 одноручного меча(я тогда про настолки то не знал, а тут ни слова про вшитый в движок dice), поиграл полчаса, почесал репу и дропнул всю эту красоту нафик. Очень интересно, но не понятно. Совсем. И так получилось, что сейчас работаю вахтовым методом, полгода в году провожу в ледяных пустошах, где без книг или игр на мобильных платформах просто сойдешь с ума. Мужики мучают себя мобильными дрочильнями для отсталых, я же старый, искушенный задрот, мне какой нибудь morrowind подавай, ну или farenheit там, всякое вот такое. В общем много старых пк игр, сейчас прекрасно портированных на ведроид перебрал, пока не натолкнулся на врата бальдра. Разобравшись в механиках и создав парочку сломанных персонажей я понял с чем это едят, и замутил прохождение колдуном, на высокой сложности. Ух. Это очень годная игрушка. Если не задрачивать сейв лоад и смиряться с потерями - очень крутая и драматичная история получается😁 Сейчас прошел осаду драконьего копья и успешно перенес своего колдуна во вторую часть, только только вышел из подземелья Айреникуса - и вахта кончилась. Сейчас больше месяца дома меня будет греть мысль, что на вахте меня ждет МНОГО интересных приключений))) А ведь установлены и ждут своей очереди planescape, icewindale, newerwinter... Хорошо что в детстве они прошли мимо меня, во что бы я играл сейчас?)))
Мы любим D&D, если любителей Pathfinder достаточно чтобы окупить разработку, доставить удовольствие фанатам, то какие проблемы? Однако называть Pathfinder и Baldur's Gate D&D как-то неправильно, это реалтайм. За настоящим D&D нужно идти в Temple of Elemental Evil и Solasta
за настоящим D&D надо идти к мастеру и дайсы кидать. В любой настольной игре главное - это хороший мастер, а не правила, дайсы, лор и уж (прости господи) не костыли в виде ролевой системы. Есть масса людей, что играет в ролевки без лора, без правил, без бросков, но вот без мастера - это уже никак. И если в вашей игре, чтобы стать могущественным персонажем надо не пытаться максимально понять мир и влезть во все его хитросплетения, проявлять фантазию и быть генератором контента, а надо пытаться разобраться в хитросплетениях системы (т.е. костыля) и пытаться ее абузить - у вас говно мастер и вы никогда не играли в нормальные ролевки =)
@@unylok2650 какие-то у вас странные понятия и цели игры, ещё и нашего мастера даже не зная его поливаете говном. Мы играем в D&D ради хорошей истории и развлечения, а не для того, чтобы стать могущественным персонажем. Более того, никто никогда не следует всем правилам, таблицам и прочему при игре вживую, люди не компьютеры, чтобы всё высчитывать, потому многое упрощается. Тем не менее это не отменяет факта, что наиболее полное компьютерное воплощение боевых правил D&D именно в Temple of Elemental Evil
Касательно того что ты не чувствуешь влияния мифического пути на мир очень спорно и я с ним не согласна. Попробуйте поиграть на пути эона и примерно к концу второй главы вы уже увидите мощное влияние мифического пути на игровой мир
То есть суть претензий к ролевой в системе в том, что она заставляет читать и разбираться? И этому, по мнению Виталия, не место в развлечениях. Но представьте себе, что есть люди, которым тупо нравится читать и разбираться, и они при этом вполне себе развлекаются. В Divinity, да, боевка веселая, но сюжет, диалоги, персонажи намного уступают аналогичным из игр Owlcat или Obsidian. Поэтому и удовольствие от игры не до конца ощущается. А претензию, что "слишком многа букав, слишком многа текста", я вообще не понял - это с каких пор хороший, литературный текст стал считаться недостатком? В том же Divinity текст ну максимум средненький, зато читать много не надо, да? Я не говорю, что Divinity - это плохая игра, но это как, ну например, сравнивать игры про ведьмака и сериал, где игры - это pathfinder (в них есть хорошее содержание), а сериал - это DoS (есть графен и гыгы веселая боёвка, т.е. чисто обёртка, зато содержания там кот наплакал, спустя годы я ни сюжета, ни персонажей не вспомню).
Наоборот, если взять первый Pillars of Eternity и Original Sin 2, то Divinity выигрывает и по персонажам и по сюжету. И по боёвке, к слову. Obsidian слишком гнались за одобрением кикстартеров и напихали всего, на радость фанатам и донатерам, даже если оно в игре смотрелось откровенно неуместно. В Pathfinder предыдущем уже не помню сюжет, но проблем там у игры была огромная масса, на которые разработчики по большей части забили. И, судя по обзорам, просто перенесли многие из них в новую игру.
Нет, проблема в том, что некоторые моменты игровой механики БЕЗ дополнительных материалов в виде гайдов из интернетов или всяких книжек ты НИКАК не можешь знать. Это уровень любительских модов, но никак не отдельной игры.
@@x_antares_x5777 , во второй части есть туториалы: например, если заклинание не прокатило, то выскакивает подсказка на пол экрана, что это потому, что у противника большой спасбросок воли, например, или устойчивость к магии. Нужно только не пропускать подсказки. Да и любое непонятное для тебя слово в игре подсвечивается, и легко можно узнать, что значит тот или иной параметр. Раньше, в более старых классических рпг, да, приходилось иногда в гугл залезть, но ничего тут смертельного нету. Сейчас же всё есть в самой игре и вот такие жалобы я вообще не понимаю - всё и так уже на блюдечке преподнесено, чтобы наслаждаться игрой, ни на что не отвлекаясь.
@@x_antares_x5777 примеры в студию. Ну и пока ищещшь - подскажи сколько элементов игровой механики обьясняется, например, в играх серии Соулс? Или любимой мишаней дос ? В ней даже списка взаимодействий стихий нет в самой игре
Мне кажется, или на улице теплее стало?
Из-за пуканов фанатов чего-либо скоро глобальное потепление наступит(
После обзоров от Миши всегда легкий гольфстрим чувствуется
Абсолютно верно, тоже это почувствовал 🤭
Мне кажется, или издёвки над своей аудиторией еще никого до добра не доводили?
Заметил, что с вашим появлением в комментариях начали исчезать сообщения в обсуждениях. Какие именно не знаю, просто по количеству видно, когда страницу обновляешь. Вы же вроде в своих роликах говорили, что против цензуры и на негативные сообщения призывали не реагировать?
Виталя и Миша в отношении к прохождениям игр как те 2 собаки из мемов. Одна сильная, а другая слабая. Миша: я прошел игру за 100 часов, она мне сразу не понравилась, но ради подписчикав я это сделал. Виталя: Ой, там иконка аватара главного героя на 2 пикселя левее чем я люблю, я не буду это проходить
завтра зайдет миша-2 и скажет "прошел варваром за 30 часов, проблем не было, игра УГ"
Есть на ютубе челик, Философствующий Рептилоид. Говорит, ненавидеть игру невозможно. Говорит, если игра тебе не нравится, ты просто не будешь в неё играть 100 часов. Говорит, что мол в нас специально культивируют ненависть. Смешной чел, вообще не понимает, в чём заключается работа обзорщиков игр.
@@draackul так они культивируют, являясь неким символом "простого геймера", они всего лишь рупор в руках неадекватов. Причем даже они иногда охрегевают от того частью какой неадекватной и токсичной жижи они являются
@@draackul идея к созданию того видео, вроде была вызвана после просмотра братьев белорусов).
@@Joprsst всё верно - как оценить что кино или игра говно ? верно посмотри и пройди - и лучше 2 раза что бы распробовать все оттенки вкуса -)))
Делал билд в Пасфайндере и случайно защитил докторскую диссертацию по комбинаторике.
Самое лаконичное описание игры
Хочу напомнить между делом, что игра делалась на деньги с кикстартера, собранные как раз теми самыми бесконечно упоротыми фанатами, которые ХОТЕЛИ переложения правил настолки на компьютерную рпг. Это как если бы я заплатил за ремонт в своей квартире, а какой-нибудь душный тип со стороны начал пояснять, что этот архитектурный стиль больше не в моде, и вообще тренды на холодные цвета прошли, сейчас надо стены красить в оранжевый.
Нахрена в стим тогда пихнули? Раздали бы только тем, кто донатил. А может, они всё же надеялись собрать денег, а значит, игра не только для фанатов? Ну а если у нас здесь 100% перенос настолки, то где кубики?
Весь прикол в том, что в игре куча проблем убивающих именно рпг составляющую, о которой все мечтали. На данный момент игра - это симулятор билдов. Создаешь билд и тестишь его эффективность, все, кроме этого в игре толком ничего нет. Сюжет ниже среднего, соппартийцы такие же, мир не живой и представляет из себя кишку, по которой идет герой тестируя свой билд, треть игры - крестовые походы, которые лучше сразу выключить, многие бои, а бои - это большая часть игры, лишены баланса, а такой вещи как "тактика" ждать вообще не надо, ее тупо нет. Реиграбильности нет, если нет желания копаться в билдах, ибо сюжет того не стоит. Билды - это лишь часть рпг, которая позволяет сильней погрузится в отыгрыш персонажа, а не единственная составляющая, как в PF. Вся суть днд, и всех производных от днд ролевых систем, в отыгрыше и разнообразии действий, в том числе и боевых. Билды, это то же весело, но не всем хочется играть только в них, а таких любителей цыферок процентов 5 от общей аудитории нри и српг. Явно большинство фанатов хотели нечто большее, чем билдодрочего, что собственно и подтверждается резким падением интереса к игре после ее релиза. Тут люди заказали капитальный ремонт в квартире, а получили новые занавески... но заплатили при этом полную цену.
@@ГлебКаменский-я7й ахах, шах и мат
@@ГлебКаменский-я7й Я не донатил на кикстартере, потому что не знал про ее существование. Я купил в стиме и с радостью играю. Не вижу причины, по которой игры не должно быть в магазине игр
@@Straga_Severa ну так верни игру, согласно товарищу выше, её не для тебя делали
21:45 Миша так страдал от боевой системы Пасфаиндера, что он, как великомученик, в итоге стал ангелом, вознёсся, и игра на этом закончилась, потому что в раю не играют в D&D )))
Забавно ложится на историю, когда дндешников обвиняли в сатанизме
Да, в раю играют в ваху
@@lagrange_jl3248 лучший комент!!!
тайминг вранье, это 20:00. далее "...в раю не играют...", "...в раю не бухают..." ...20:23 миша прыгает (с парашютом?), а виталик,отвернувшись - "да-да-да... ты же на банджи" ))
Мммм не всех. Там есть "мертвые напарники" 3 штуки. В том числе демонесса слепая и гном. И чувак берсерк, но они только у некроманта. Есть кстати король, алкоголик. А самое норм прохождение, у трикстера. Минимум пафоса. Максимум маразма. Есть шанс замутить с глав гадейкой, нарядить верховную суккубу в довольно.. Интересный костюм.
Как я уже писал - проблема PF2 не в кубиках и не в сложных механиках! Проблема PF2 в том что немалая часть способностей и заклинаний либо не работают так как описано, либо имеют такие условия, которые делают их совершенно бесполезными! Например заклинание 9го круга (ДЕВЯТОГО КАРЛ!!! Это уровень магии полубогов вселенной ДнД, уровень легендарных магов ...) "Слово Силы: Смерть" не сработает вообще на противников с 100- хп! Всё бы ничего, но на уровне когда появляется этот круг заклинаний самые бомжовые противники имеют раза так в два больше здоровья (даже если пара миньонов и будет иметь меньше 100хп, то тратить слот под это заклинание нет смысла, т.к. на этом круге есть куда более эффективные заклинания, которые точно сработают), а у элитных бойцов на этом этапе порядка 300-500 и выше здоровья ...
Другая проблема PF2 - это характеристики противников. Сопротивляемости магии даже у местных бомжей к магии такие, что магу-дамагеру приходится качать строго определённые способности, чтобы тупо пробить магией врагов (не быть балластом). Можно было бы сказать "так в чём проблема?" - а проблема в том что в PF1 я делал мага точно так же, как поначалу делал в PF2 (по проторенной дорожке уже шел как бы) и был основной боевой единицей: в первую очередь выносил основной урон, остальные уже добивали. Но в PF2 противники либо игнорировали урон от моих заклинаний полностью (спасброски реакции вылетают ПОСТОЯННО даже у всякого мусора, плюс у самого последнего чмошника высокое сопротивление магии, что часто сводит на нет заклинание), либо проходит но сильно режется урон из-за наличия кучи сопротивления стихиям, либо заклинания тупо промахиваются, т.к. надо ещё провести успешную атаку касанием, а у противников высокие статы ловкости, и/или они обвешаны кучей бафов типа марево (вероятность промаха 50%). В итоге получается что гораздо профитнее качать того же война с несколькими способностями типа пролома защиты, жестокого удара и прочее и бить по элите раза в два мощнее, чем маг со своими фейерверками! Реально в PF2 магов превратили в каких-то фокусников, которые кидаются яркими, но бесполезными какахами!!!
ДА, я понимаю что есть умельцы вроде ХайМарса, которые могут вытянуть урон в 1000+ с почти постоянными критами (недавно он в ответ на жалобу Миши про криты выдал на кошмаре от Вендуаг ваншот-крит в 2400 по "игривой тени"), ОДНАКО - это всегда тупо определённые классы ... ФИЗИЧЕСКИЕ классы вроде воина/монаха ... и во многом один и тот же набор способностей. Тот же Марс не показал рабочую сборку чистого мага-дд, который показал бы по какому-нибуть боссу урон в 1000+ (физиков то море), у него был ролик про класс "арканист" из которого понятно что этот класс мёртвый (из него ничего вменяемого выжать невозможно ... точнее намного выгоднее взять мага/мистик_трикстера), то же и с остальными. Если взять мага-гибрида ... "магуса" ... то в итоге выйдет не полумаг, а воин, способный на запуск бесполезных фейерверков (точнее из доступного магусу магического арсенала получится воин, который из магии использует только усиливающие и защитные заклинания). Но я ведь не они. Я не настолько разбираюсь во всём этом. Я играю на средней сложности. Мне не интересно вот прям настолько вникать, тестировать и т.д.. Я просто хочу начать играть и хочу чтобы прокачка персонажа была интуитивно хоть более-менее понятной, вместо того чтобы выбрать навык вроде хороший, но потом понять что он как-то не так работает ...
Меня больше взбесила совершенно идиотская системы с отдыхом. В нормальной игре после боя мана с хп ресаются, ну или кол-во заклинаний на бой есть. Тут конченная муть с тем, что после файта с каждым бомжем надо идти на привал и тратить секунд 40 на это, слушая балабольство ни о чем. Это никакого смысла с геймплейной точки зрения, просто после каждого боя условно лишняя загрузка, которая в игре даром не нужна. В Neverwinter nights 2 меня больше всего впечатлила прокачка персонажа, нереальное количество престиж классов, которые офигенно воспринимаются. Тут же с каждым лвлом такие микроскопические плюсы из разряда +1 к атаке и 10 000 нафиг не нужных скиллов, которые просто интерфейс захламлябт. Это смех какой-то, ни в 1 игре такого дебилизма не помню, дропнул часу на 20)
@@le_creation6002 это система днд и баланс из-за которого маги и бафферы нагибали бы все и вся. Если ты за 1 бой использовал все скиллы, то это явно твои проблемы а не игры.
Это во всех CRPG так. Много зависит, как заклинания имплементируют. Например, я помню, какой имбой была паутина в ToEE и какой хренью в NWN. Поэтому перед созданием билда и планирования пути развития всегда полезно почитать гайды. Ну или самому изучать: сделал сейв перед повышением уровня, выбрал заклинание, побегал с ним, если надо -- загрузился и сменил.
Я согласен насчёт 9 круга . Вообще самое крутое заклинание оказалось ускорение . У Марса по первой части вроде был разбор магии , но да во второй части маги не баферы сосут . Но на среднем по идее у тебя должны работать фаерболы и молния . Я просто проходил на тяжёлом.
@@racot7145 Все баффы в бою полезны, но надо учитывать что у многих заклинаний один и тот же эффект, поэтому надо изучать разные баффы для повышения эффективности. Ускорение это один из самых полезных баффов.
Спасброски - это народная забава, метание яблок в день церковного праздника. На точность, на дальность, в бочку с мёдом, итд. Это база, знать надо.
Миша,ты был нам как брат.Мы верили тебе...ты должен был бороться с Виталей а не примкнуть к нему xD. Но в целом игра для любителей ролевок и лишь для них.В ней далеко нет чего-то для каждого.)
да он просто женился - одел кольцо -10 к задротству
@@salomdiga потеряли человека
ну я кстати слышал, что после свадьбы обычно мужики вес набирают ещё! ))
@@salomdiga он не женился, а вышел замуж и фамилию сменил на Казуалов.
Так логично, как и шутеры для любителей пострелять: не каждому это интересно.
Ну да, слишком сложная рпг по настолке, вот уж минус так минус. Слишком простые игры - плохо. Слишком сложные - плохо. Ведь игр для отбитых фанатов ролевых игр быть не должно, все игры должны быть сделаны для стабильного казуала. Упаси нас боги хаоса от такого будущего.
Благодарю за наличие разума в этом потоке безумия. Скоро вовсе играть не во что будет людям с техничным подходом.
Ты сам ответил себе, слишком просто - плохо, слишком сложно - плохо. Должно быть средне, понимаешь? Чтобы не выносить всех с одного тычка, но при этом и не долбить одного моба 5 раундов подряд.
Я, как человек, проработавший в магазине настольных игр несколько лет, начинаю заикаться и подгорать при фразе "нормальные люди играют в мафию" xD
+1
нормальные люди не играют в настолки
А Виталик хорош
Монополия - прекрасная игра
@@zhimanooka Нормальных людей вообще не существует.
Как же бомбануло, когда лучшей RPG года на TGA стала Tales of Arise (качественная игра, но не более). Среди номинантов был даже Scarlett Nexus, к RPG имеющая самое опосредованное отношение. Pathfindera нет в списке номинантов вообще, хотя по вариативности прохождения, прокачки ей равных нет и близко. Да одна возможность пройти игру за Шагающий Рой, который пожирает своих компаньонов уже уделывает все т.н. "RPG". Проходя игру за лича ты вообще получаешь целую пачку абсолютно новых напарников-слуг из нежити. По итогу: нынешним игрокам отыгрыш и ролевая система нах..й не упали, главное - побольше аниме-девочек и чтоб боевка ненапряжная. Genshin Impact - вот он новый идеал современных RPG.
Все дело в молодом поколении казуалычей, любителей дрочилен на смартфонах.
днд система на любителя, вот и проходят мимо
Всё намного проще: днд с RTWP системой - это ошибка гейм-дизайна и место ей на свалке истории. Ларианам респект, за то что сделали из неё боёвку нормального человека.
Все просто - нет как в Аркануме системы или спешел - до свидания. ДНД место в помойке было уже в 1998 году.
Тебе ж русским языком сказали: история шикарна, проработка персонажей и возможностей развития сюжета шикарны. Но тупое прямолинейное внедрение днд убивает все удовольствие. В целом, согласен с Михаилом, превью балдура 3 оставило лучшее впечатление, чем весь паффайндер 2 именно из-за перегруза. И да, тени амна я проходил с удовольствием, даже переиздание через много лет прошел и там заморочек таких нет, всё воспринимается проще и не утомляет настолько, хоть и тоже днд.
Я фанат Путеискателя и уже прохожу с друзьями серию приключений по правилам второй редакции и в восторге как от компьютерной реализации, так и от последней итерации ролевой системы. Поэтому с нетерпением жду от Совокотов следующей части уже по второй редакции!
не дождешься, потому что у тебя не тот язык, не та национальность, не та валюта, не та форма черепа.
По большому счету, основная масса критики Pathfinder wrath of the righteous сводится к тому, что игра слишком дотошна перенесло огромную настольную ролевую систему, из-за чего полноценно, не понижая сложность до минимума, в игру могут играть только фанаты настольного пасфайндера. Но в этом и состоит все дело, что Совокоты нацелились КОНКРЕТНО на сообщество фанатов пасфайндера и старых, основанных на ДНД CRPG, понимая, что они не удовлетворят одновременно И массовую публику, И этих фанатов. Так, игра получилась только для фанатов, но зато для них она идеальна.
Я как раз такой фанат, проходивший игру трижды на "суровом".
А я никогда не играл в настолки , но с удовольствием к 3 прохождению поднялся к харду
Не играла в настолки до бг и пасфайндера. Первое прохождение на лёгкой, щас на суровой. Тот же бг теперь орешком по уровню сложности стал, даже на доблести...
Патфайндер не харкорная игра, просто половина игры это создание персонажа, а другая половина проверка билда в игре
Создание персонажа максимум 3 часа когда игра на 100+ часов
@@ablichablich6693 если вы смогли создать персонажа без exel и ни разу не запуская игру то я рад за вас:)
@@hoter.potato чел ты про настольную версию игры что-ли?
@@ablichablich6693 а может ты играешь не на последнем уровне сложности?
Это если играешь на "нечестной" сложности, на других сложностях заморочка с билдами не требуется... просто топаешь по сюжету за любого физа.
На рынке сейчас всего одна красивая сложная рпг с нетривиальным сюжетом. Не надо в ней ничего менять. Для меня Pathfinder Wrath of the Righteous - игра года.
Игра говна
Случай на одной из ДнД игр:
Идёт партия через горы. Мастер:
- Гном, вы оступились и падаете в пропасть. Скоро дно. Ваши действия?
Гном:
- Быстро-быстро машу руками.
- о_О Кидайте кубик!
(кидает) 20!
- Еще раз!
- 20!
- Ну ка, дай сюда кости! (мастер кидает сам) 20!
Мастер, вздыхая:
- Ваша партия с офигевшими лицами смотрит, как гном в полном боевом облачении, махая руками, вылетает из пропасти.
Ахаха, спасибо, ржал как конь....:)))
Да сколько можно эти гусли доставать? И в оригинале был дворф.
@@macabrius9111 самый прикол что в правилах написано что во время проверок 20 не всегда гарантированный успех, а это лишь +20 к характеристике и если итоговый результат ниже сложности, то это провал. Это сделано специально чтобы у ГМ была возможность избежать подобных ситуаций где выпад 20 это успех.
@@gvammer да нет, все прописано как раз конкретно - N20 (natural 20) работает ТОЛЬКО в ряде случаев, как и 1. А именно - спас броски и броски атаки. Чтобы никто себя не чувствовал в безопасности. SR 20-ой не пробивается. А то, что гуслят про дворфа над пропастью - хрень полная.
@@macabrius9111 Вы правила читали? 20 на d20 работает когда эта 20 превышает требования. Если 20 не хватает для успеха, то это все равно провал. Даже в самой игре это реализовано.
Не смотря на то, что игра мне понравилась, косяков у неё (как и у серии) навалом.
При этом игра классная, надеюсь, что разрабыбудут улучшать свои проекты, не снижая качества повествования.
что значит "как у серии"? :))) был до нее только один патфайндер :)
Да, чет больно много вопросов по работе механик. Плюс часто в днд-подобных играх беда на высокой сложности - половина магии не работает из-за трехнутых спасбросков врагов.
@@MithrillPhoenix так оно по идеи так и должно работать. Реальный старик задрот с вкаченным под кап интой, но нулевой выносливостью
@@НифЛим это классический маг нормальная история, но когда по таким же ребятам у тебя окаменение не проходит которые спасы по выносливости проверяет и пр. Ну такое. При том что 2 вражеских мага уже навесили на твоих друида или вообще бойца(непонятно как при достаточно высоких характеристиках)- все начиная от окаменения заканчивая насморком, ну такое. В итоге начинается не игра, а странное планирование как достать какие-то вещи конкретные к какому-то моменту. Про высокую сложность в пасфайндере - вообще молчу там нужно быть погруженным в механику на уровне кандидата дндшных наук, иначе прям вначале ваншотят -_-
@@MithrillPhoenix это нормальное явление для игр на днд систем когда на более высоких сложностях для тебя в первую очередь прокачиваешь точность у персов и их защиту, иначе ты не будешь попадать и тебя будут ваншотить.
Пасфаиндер еще весьма казуален по сравнению с старыми играми этого жанра) Но! Это игра от фанатов для фанатов. И в этом она прекрасна, кроме багов конечно
казуальна?! это ты с чем сравниваешь? я играл почти во все ролевые игры, но в пафФайндере я реально подустал
Я хз, помню играл малы в невервинтер, сначала не особо въехал, потом почитал мануалы, описания, что куда и как качать. С тех переиграл во все днд игры - они все одинаковые. Что хардкорного в том, чтобы прочитать инструкцию к игре, я хз.
Это такая же казуальная игра как герои 3, и любая пошаговая игра, сидишь, играешь, думаешь, не напрягаешься)
Что хардкорного в том, чтобы подумать?) Хардкорно - это зайти в мультиплеер quake 3 в 2022))) а пошаговые игры...ну камон)
@@СергейХалапов-ш7в чувак, ты читал "как проходить игру"!!!
Какие такие старые ? Ты наверное с настолками сравниваешь. Эта игра самая не адаптированная их всех, что выходили. А кривые описания? Чего стоит только выбор 1 мифика, принуждение к реальности, где описание вообще от балды висит. Или вообще внятное отсутствие их. Спасибочки по устойчивости к магии, спасброски по реакции/стойкости/воли, куча модификаторов за каждый бонус и хз как это все работает так как в отличие от попадания, в логах выдаётся какая-то конечная цифра вместо расчетов. Вообще не понятно работает ли твой фит, предмет или баф или нет при расчете.
Просто пиздец а не адаптация для пк
ммм, не согласен. ПФ самая навороченная и заваленная механиками игра из всех игр этого жанра. И вправду - напиши где их больше. Даже во втором невере со всеми аддонами всё гораздо проще было.
Так и запишем что Миша не осилил ролевую систему и не комбинировал монаха чешуйчетого кулака с паладином и драконим апостолом ради спасбросков и защиты, стыдно Миша стыдно.
Не, ну каждый может ошибиться, простим ему это. Но вот то, что Миша не знает про торговца в Алушинирре и серп нечестивых обрядов, ... вот это совсем неприемлемо. Фу таким быть!
Что за Абра кадабра? И зачем её знать?
@@IngvarrKahn Это лютейший абуз игры позволяющий загнать параметры на любую высоту без читов.
@@talum8069 если честно, Я считаю это грубой недоработкой когда есть в игре откровенно бесполезные и вредные способности, параметры и когда есть такие обузы, кривой баланс.
@@IngvarrKahn так его найти если не искать специально и не использовать если не знать как. Я за 3 прохождения вот не пользовался.
Игра просто 10 из 10. От общения со спутниками я просто в голосину орал! Шикарно! Боевка кому как, можно переключатся в пошаговый (так проще), но Соласта мне больше зашла. Мифические пути огонь! Надеюсь на продолжение)))
Ребята молодца, вы продали мне Pathfinder Wrath of the Righteous, бегу покупать. Лайк.
Это не призрак, а лич. И отдав ему посох можно разблокировать путь лича. И у этого пути есть уникальные сопартийцы (нежить, ясное дело). А еще есть путь роя, у которого вообще нет сопартийцев (они все уходят, от такого отбитого гг). В системе мифический путей зарыто много интересного. Жаль, что именно зарыто, где-то глубоко в середине-конце игры.
И частично поломанно, увы.
Давайте поздравим Мишу с потерей RPG-девственности, кажется ему было больно. ))
Да уж, кого кого, а его поздравлять тут точно не надо... Там все давно так разработано что Ух!)
Он же играл baldur's gate&neverwinter nights.....Так что давно произошла.
@@m7ray Нее, это давно было, там заросло всё уже. ))
"Таких людей, как я, не надо, именно что, слушать" добавьте в список цитат от Миши)
Но это должна быть цитата Виталика)))
Им это надо в название канала)
Ну поставьте вы себе игрожурскую сложность и воюйте без бафов и боли. Если сложность вызывает у вас азарт - это хорошо же. Если нет - понижайте.
Дайте угадаю: "игра по настолке слишком сложная! Нельзя так делать!"?)
В точку
слишком нудно.
Игра слишком сложная для игрожура)
@@tyhec916 не. слишком нудно. это почти такая же нудня как и новая дисайплс. не могут киприоты в динамику.
скучная, когда боевка начинается
Здравствуй, новый игрок, сейчас мы научим тебя основам игры, запоминай - "Промах, промах, промах, промах, промах, промах, промах..."
Поздравляю, ты завершил обучение, теперь ты готов к нашему приключению, удачи!
Ну откровенное вранье же, это было бы справедливо для кингмейкера(и то на первый патчах, потом спасброски подкрутили до нормального значения)
@@_Otets_ Видеоряд в ролике и интернете не дал мне соврать😏
@@ТВгид-б5с ну если выставить игру на сложное и пойти магом бить в рукопашку, то да. Будут проблемы)
@@OneTwo00 Да, так все и было, там же отчетливо видно, что вся партия лупит босса врукопашку, без оружия)
@@ТВгид-б5скакая разница, чем бьют, если а) персонажи в прокачке не учились орудовать этим оружием. Б) не кидали на себя какие-то бафы на попадание. В) не кидали дебафы на противника.
Знаети ли, есть огромная разница, когда ты даешь двуручный меч ребенку и он его даже поднять не может и рыцарю, который цвайхандером пол жизни орудовал.
Не вина это игры, что некоторые привыкли играть только в слэшеры да в год оф вары, что не могут прочитать банальное описание боя и понять, почему они промахиваются.
Несмотря на то, что Pathfinder традиционно превращается на релизе в Bugfinder (как с первой частью - Bugfinder: Patchmaker), эти игры навсегда поселились в моём сердечке. Вторая часть в плане сценария гораздо более эпичная, в плане головоломок - гораздо более богатая и логичная, и в плане постановки - на голову выше своей предшественницы. Да, украденные земли имели своё очарование, но война с самой бездной - это само по себе эпично. А концовка, прям самая концовка - ты себя прямо почти всемогущим чувствуешь, во время финального диалога с... Ну, кто прошёл, тот знает, с кем диалог.
Насчёт технической составляющей - какие изнеженные плееры пошли. Я вообще поехавший фанат настолок, где нужна куча формул, расчётов, т.к. оно всё логично (за исключением кубика, разумеется, элемент ИГРЫ здесь реализован в азарте, а не тупом холодном расчёте) и я вообще не вижу проблем в этом аспекте. Игра ведёт подробнейший журнал - и ты, при наличии более одной извилины можешь почерпнуть из него уйму информации, где твой персонаж слаб, почему это противник такая кончелыга и что с этим делать.
Единственное, что меня коробит - так это показатель "промах" вместо "защита", когда результат броска после всех модификаторов ниже показателя защиты цели... Цель ведь не уклонилась, не отпрыгнула, да и персонаж не промазал. Почему это нельзя было сделать несколько иначе - непонятно.
С такой мультиклассовостью может только невервинтер тягаться, ни одна игра подобного тебе не предложит.
С таким отыгрышем никто вообще посоревноваться ни одна игра не в состоянии. Ты можешь закончить игру хаотическим добрым личом, приведшим армию крестоносцев к победе, или, будучи добрейшим существом, уничтожить антагониста СТЕРЕВ его из реалмов вообще.
Многие поступки имеют действительно очень, ОЧЕНЬ долгосрочные последствия. Выбор из самого начала игры будет виден лишь в самом конце (ага, это выбор из Лабиринта, когда рана открылась перед битвой с демоном). С результата арки Уголёк и Ноктикулы (играл азатой - топчик) я вообще смеялся и прям расплывался в улыбке, когда читал результат после прохождения - это было божественно (буквально).
Короче, игра самобытна. Она в себе, она не гонится за какими-то там трендами. Кого передёрнуло с лесбийской пары - у них прописана логичная арка. Зосиэля вообще не понял, конечно, но кто их, паладинов Шелин, разберёт. Валери из первой игры-то адекватной была... Хотя она все эти красОты на одном месте вертела.
Единственное, чего я не понимаю - почему нельзя заромансить Сиилу. Хотя зачем она нужна, когда есть Арушалай!
привет, я лютый казуалыч если речь о рпг как нн, бг и патфайндер, единственное, что осилил это дивинити 2 (но и там вроде как не днд механика), меня зацепил сюжет второго патфайндера, но боюсь обжечься об d20 и всю эту цифровую интерпретацию днд. есть где-то лайт гайд как вкатиться в игру?
уже несколько дней в думал, стоит ли оно того, не хочется тратить деньги впустую просто.
может посоветуешь чего? в плане видео какого-то или типо того
и будет сопутствующая дрочь в циферках и пр?
@@tsenkevich ставишь "лёгкие" или (забыл точное название, но вроде бы) "история" настройки боя, отключаешь экспедицию (делаешь её авто), НЕ включаешь иммерсивный режим и.. ну, собственно, играешь. Там супер-гибкий инструмент настройки сложности. Хочешь убрать криты? Убирай. Хочешь сделать персонажей "бессмертными"? Пожалуйста, персонаж при отрицательном хп падает, но не умирает (под конец игры у меня свитков воскрешения штук 200 скопилось с этой включенной настройкой), а после боя - встаёт с 1 хп. Хочешь просто снизить урон от противников на какой-то процент? Такой ползунок тоже есть.
В общем, d20 - коварная штука. Либо куришь билды на вменяемые модификаторы/изучаешь механику, либо делаешь игру легче настройками.
Валери адекватная? Ну-ну
@@tsenkevich как советовали в невервинтерах, играйте за воина и не напрягайтесь. Там можно было создать бард-дракон-личь, толстого но косого. А воин - самый меткий и без заморочек рейнджера.
@@ПрофирТомаг да я как-то уже забил. меня в финале кингмейкера заперли в коробке с мобами, где даже отоспаться нельзя и я сгорел) xD
Ужас какой, неказуальная РПГ.
Кажется кто-то забыл, как играются РПГ двадцатилетней давности, которые до сих пор вспоминаются с теплотой (всякие готики 1-2, где оооочень тяжело вкачать первые 7 уровней и приходится вечно загружаться туда-сюда; балдуры 1-2 и проч.).
Ну хардкорная РПГ, что в этом плохого? Их и так на рынке мало, молодцы разрабы, что не сделали очередную дрочильню.
так основные претензии не в сложности, а в дотошный перенес всех правил днд, которые на любителя
Да нет, сложная РПГ это например дивинити 2 на доблести, а Pathfinder это именно про тупость и задротность боёвки, а не про её сложность.
@@a6colute Это дивинити 2 сложная? Там почти все механики сломаны или созданы для эксплойта тупого ИИ, рельефа и физики. А уж про возможность сбежать из 99% боев я вообще молчу. Если уж очень хотеть дрочить, то вообще можно соло персонажем пройти игру.
@@robertnomok9750 можно подумать где-то есть не тупой ИИ и нет никаких эксплойтов. Насколько я знаю, в пасфиндере тоже можно сделать сломанных убиваторов-нагибаторов и фейсроллить на максимальной сложности. Только при этом бои будут всё равно максимально тупые и унылые.
@@a6colute Ну так дос 2 ни чем не лучше. Там те же самые проблемы. После 20 боев ты просто повторяешь один и тот же алгоритм. Все бои просто можно начинать из стелса, убегать и начинать на своих условиях. В итоге все "красивые" энкаунтеры превращаются в клоунаду.
Пас хотя бы по "честному" лочит тебя в бой до конца.
Дней без гейских скетчей : 0 =D
Технически не гецских.
Почему в начале ролика скетча не было? Миша просто про свои выходные рассказал.
Частично господа перегибают и утрируют, но многие проблемы по сути описаны верно. И тем не менее игра просто великолепна, всем любителям CRPG строго рекомендую!
Частично? Сколько их не смотрю, это их специфика. Цапнут какой-нибудь точечный момент и будут его на кулак наматывать в течении часа, вместо оговорки и конкретики. 🤦♂️
Тишина про проект говорит сама за себя. Получилось как в анекдоте про бракованные фейерверки: они есть, горят, светятся, а радость не вызывают
@@LegendaryProject
Проблема в том, что они ролик позиционируют, как обзор. И если ты в чём-то не шаришь, то банально не в состоянии произвести этот самый обзор адекватно. Минусы действительно имеют место быть, но не на час наматывания соплей на кулак. Однако тут, как обычно, классическое нытьё о том, как игру сделали не для них и что нужно поменять, чтоб она им понравилась.
@@IngvarrKahn чушь какая. Молчат об игре мэйнстрим блогеры, т.к. понятно, что игра нишевая и тратить сотни часов на создание одного ролика - с их точки зрения бессмысленно. На английском обзоров хватает. А ещё больше билдов, гайдов, объяснения механик. Этого просто навалом. И не 1-2 криэйтора, их много. Даже в ру коммунити их хватает (oh, hi, mars)
@@Fuhrer_51RUS Но ведь любой обзор субъективен. И ребята на свой субъективизм имеют полное право. Мне скорее не нравится. что они этот субъективизм выпячивают и слишком сильно акцентируют на нем внимание. В остальном с вашим мнением согласен. Как я писал выше (комментарий случайно удалил вместо редактирования, рукожоп я блин...) - игра делалась для конкретной аудитории любителей таких правил и успеха добилась. Более того - я уверен, что благодаря играм Совокотов система Pathfinder стала популярнее, несмотряф на свою сложность.
У dnd-подобных настолок есть один нюанс: в итоге сложность конечного приключения/событий контролирует ДМ(данжн мастер/ведущий), что позволяет контрить чрезмерный рандом и подобное. И да, pathfinder-система действительно местами скатывается в нердство, что собственно и неудивительно, ибо основана на dnd 3.5(насколько я помню). И самое забавное, что сама dnd ушла от чрезмерного нердства(dnd 5e), что не всем зашло офк.
Знаете что бывает когда в инвентаре больше чем поднимаешь?
Не знает. Ибо читать обучение это для казуалов. Посмотрел геймплейные вставки - ржал в голосину.
Знал бы ты как я извращался чтобы вынести с локации весь лут) И главная проблема была в том что сылы в отряде особо и не было. Гг колдунья драконья кровь. Эльф полупокер. В сравнении с сосиэлен он не такой полупокер так что терпимо. Девочка инвалид аутист. Нигга паладин. Иии а да наемников водил либо алхимик либо друид.
А теперь давай сравним патфайндер с НОРМАЛЬНОЙ РПГ. В Dragon Age если ты продал хлам перед посещением локации, то тебе точно хватит места на трофеи. Не приходится долбиться с инвентарём, высчитывая соотношение цены и массы лута.
@@ВашеВысочество-к3ж а еще обвешиваться кучей бафов и тратить ячейки заклинаний потому что у тебя весь отряд немощей которым не надо было качать силу.
@@lordofchange5997 С этим у меня проблем не было.
Но насчёт баффов. Я вспомнил, как мой маг, даже с перком "проникающее заклинание" не мог попасть по рядовым мобам с тонной защиты. Припомню другую НОРМАЛЬНУЮ РПГ от ларианов, где шанс попадания без минмаксерства на средней 50%, или 75% с преимуществом.
@@ВашеВысочество-к3ж давай, сравним казуальный DAO и пасфайдер. В двух играх покупаеш сумки, которые увеличивают "обьем"-dao и вес-path.
В патфандере оружие и снаряжение почти у каждого противника. В дао?
В дао самый сложный режим равен обычному в пасфайндере.
Действительно, странно. Почему не получается вынести всё.
Ну попросите чтобы вам включали специальную сложность "игровой журналист")
создатели Pathfinder: а давайте сделаем максимально задротскую игру, как можно ближе к настолкам
Миша: игра говно, слишком близко к настолке ,мне не нравица
где вы все видите, что он говорит, что говно. Да, он моменты, которые ему не нравятся, отмечает, но и плюсы тоже находит.
Тебе прямым текстом говорят, что перегруженный геймплей, если бы не это, то игра была бы шикарной
@@артурказ-ж5е в чем он перегружен?
@@gvammer у меня на 15 лвл такое количество скилов и это только у главного героя не считая пати. А про количество лута и свитков я молчу. Очень громоздкая боевая система, а от этого всегда ощущения душного геймплея
@@артурказ-ж5е и? Это нормально для днд
Не надо тут талмудов читать, надо просто посидеть немного и почитать, или же не париться и выбрать базовые классы, благо сложность можно настроить. Вы просто обленились от своих Зельд и Масс Эффектов и спас бросок у вас уже чем то непостежимым считается. Игра создавалась для фанатов cRPG, а не для консольных мимо-крокодилов. То, что вам в напряг разбираться в механике - это чисто ваши проблемы. Фанаты - довольны и делать из серии игры в стиле "есть что-то для каждого", то это просто идите в жопу)))
Хорошая игра с отличным потенциалом. Большая часть претензий решаема. Лучше уж больше подобных игр, чем очередных королевских битв!! И вообще, задрали вы жаловаться, я уже не помню, когда выходило последнее вменяемое РПГ
Миша просто на казуалычах
Fallout 2 )))
Как по мне ребята понятно что хайпят на названиях.Но в целом они же правильно делают,
:громкий заголовок,освещение важных проблем в игре,популяризация этих проблем среди коммьюинити,гляди разработчики услышат.
Так что в перспективе весьма нормальный подход.Они же не говорят что игра кал полный.
Большая часть претензий теоретически решаемы, но по факту игру доделывать не будут, фанаты и так схавали. Типичный российский игропром.
Играл в пф2 с чит модом. Включил там ваншот ванкил и на спидхаке бегал. Геймплей очень скучный. Насчёт ролеплея, тоже разочарован, на твою расу и класс всем плевать. Даже когда спойлер приходит богиня она даже не обращает внимания, то я ее варприст
Хотя в настолку днд я играю часто. В пафайндер сам даже сыграл настолку
Так попробуйте сыграть в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, сначала за мужика хотяб пару часов, а потом взять женщину и попробовать повторить, культурный шок что вас не пускают в первую же локации и просят отработать натурой, хотя можно нагрубить любому в самом начале и помереть и путь окончится сразу.
Во втором Фоллауте если играть за глупую женщину, можно стать жертвой изнасилования. Всё как в жизни.
@@angrygoose5025 нужно при этом ещё иметь выносливость не особо большую и высокий показатель харизмы
Разница только в приветствии и двух квестах. То же самое для разных рас. Не переоценивайте Арканум.
Эхх, сейчас такое не делают)
Или можно сделать комбо женский перс, раса полу-орка, интеллект самый низкий показатель, красота и харизма самый высокий, и перк красавица. Вот тогда игра реально преображается в треш и угар)
Краткое содержание: Виталик был сзади Миши. Ролевые утехи прошли успешно.
26:14 кстати столбец сообщений "промах" из-за того что у противника защита 32, тоесть никто из партии, кроме пробившего крит, просто не смогли пробить его. Там в окне персонажей расписаны все модификаторы атаки. Как это, вкратце работает - вот у героя суммарно есть, допустим, 15 модификатор атаки и удар, например, 3d6 - тоесть мы три раза кидаем шестигранный кубик, результат суммируем и к нему добавляем модификатор, итого получаем возможный удар 18-33 без учёта крита. Дальше бросаем кубик d20 на рассчёт попадания + модификаторы попадания. Если получилось меньше защиты, то промах, если выбросили крит, то защита игнорируется + дополнительный дамаг критом. Дальше из урона вычитается модификатор снижения урона цели.
Вот конкретно этот хрен реально сложный, потому что при довольно высокой защите он еще и имеет резист к снижению характеристик и подчинению + достаточно высокую стойкость, не кинешь масло чтобы он упал и было время его накритовать луками. Масло вообще маст хев в списке заклинаний - так набег огромной толпы противников превращается в выщелкивание их малыми группами которые через масло перебежать сумеют. Я выбрал тактику отвлечь атаку на самых откормленных и забафаных на защиту танков в то время как забафаные на дамаг DDшники его разбирали + сначала призвал всех существ которые у меня были доступны для призыва, чтобы отсрочить атаку на танков. Тоесть для попадания ему нужно пронести больше 32 очков атаки, что при среднем значении 10 для кубика d20 требует неслабых модификаторов атаки.
Я сейчас эту портянку текста перечитал и понял что это реально достаточно задротская штука
Не это не задротская штука, это просто подумать надо, чет хотеть упростить себе жизнь, втягиваться, а игрокам казуалам этого не хочется. Им хочется запустить игру, расслабиться понажимать в тупую кнопочки, получить "Выбор" и потешить свое эго о важности своего решения. Игра говорит такая: ребят я вам даю такие условия, адаптируйтесь. Игроки - Мы не хотим, все хотим на блюдечке.
В целом годный обзор.
Не согласен по разнообразию мифических путей и их влиянию на мир. По факту, СРАЗУ с момента выбора мифического пути (1/5 игры) начинаются отдельные сюжетные ветки. Это истинная реиграбельность, которой нет в 99% игр, заявляющих такое. Как будто (сюжетно) выпихнули 6 игр в одну. В этом совокоты превзошли всех.
Ты ещё не понял как они обзоры делают?)) Что бы узнать о реиграбельности, надо игру пройти несколько раз, а из них только один вообще в нее хотя бы поиграл подольше) и итог, они какие то из пальца проблемы высосали, но главное не обсудили нормально. Они тут на сложность жалуются, хотя ее можно подрутить как душе угодно) у игры на самом деле не так много минусов, но они очень серьёзные и все они вытекают из того что игра тупо не доделанная. 1) куча багов, прям реально тьма. На прочтение патчноутов неделя уйдет. И если учесть как они киберпанк за баги ругали тут они вообще должны были от злости лопнуть, но чет проглотили. 2) Есть проблема играбельносто классов, например есть ассасин который специализируется на ядах, а у 90% противников иммунитет к ядам, получается они добавили класс которым нельзя играть. 3) долбаный крестовый поход, он реально задолбал в 3 акте и 5акте. Его конечно уже сделали более приятным, но всеравно он бесит.
@@OneTwo00 Баги, в очень немалой степени, это все детские болезни Unity + не очень хорошее умение с ними работать. Честно говоря, я думал что при бюджете второй части они возьмут что-то посолиднее.
@@evgeniylitvin8077 да есть игры на юнити и без таких количества багов, тот же тарков или пиларсы, я вот когда пилорсы проходил, а делал я это раз 5-6 то не могу баг хотя бы один вспомнить. Тут же куча багов + баги ещё с первой части, как по мне это чисто показатель подхода студии. Игру они продали 3 раза, на альфе, на бете и на релизе. Это я ещё молчу про кикстартер
Отдельные сюжетные ветки? Может быть полтора квеста, которые в некоторых случаях ничего не представляют, как у Азаты(подождать две недели, вот это сюжет, а потом тебя в лабу сразу кидают, вау), либо предназначены для затягивания, как судилища Эона и зиккурат Лича(полтора месяца ожидания и непрокачки, спасибо мать)
@@aaaaaaaa2971 клёва ты конечно весь мифический путь за лича в один зиккурат сжал-_-. Твой путь меняет почти всё твоё окружение как и отношение твох компоньёнов к тебе(Сиила от тебя уходит) Дэйран вообще отшучивается что после того как всё закончится, он будет в окружении скелетов чистить твои череп до блеска а потом становится серьёзным и говорит что "ты пожертвовал своим телом и чувствоми ради силы и могущество ты выбрал свой путь и нам не по пути"(вот это я понимаю импакт от выбора) Даёт новые механики как неживые спутники, твой замок полностью меняется (нету больше толп людей живущих своей жизнью только тишина неживой армий). Концовка меняется, при том что за лича есть две концовки которые зависят от того встанешь ли ты на сторону фанатиков ургатао или вампиров. Это лишь один мифический путь. Есть ли такая реиграбельность где-то ещё? В том же дивинити которую так любит этот канал, он есть? Из того что я видел лишь один выбор в самом конце действительно что-то кардинально менял.
Кому как, а мне две части зашли)) Причём это моё первое знакомство с играми CRPG. Было очень сложно и только подготовка к игре заняла дней 5😂 Все видео на Ютубе пересмотрел по созданию персонажа и распределению характеристик.
Owlcat Games красавцы и пошли не по простому пути. При этом учась на своих ошибках, а не как некоторые тупо отказываясь от всего и переобуваясь на лету не понятно во что.
Одно огорчает, что нет русской озвучки...
И я уверен, что они прислушались к критике и Warhammer 40,000: Rogue Trader получится лучшим их проектом.
Сейчас играю в первый пф, тоже без гугла и гайдов никуда, но спустя недельку уже все становится+- понятно и тупо кайфуешь
@@MrBoBrilO та я тоже сидел вычитывал гайды, шаг боялся сделать, чтобы не запороть игру))
Мне понравилась эта серия игр. Сейчас только начал играть в Divinity Original Sin 2. Тоже капец сложная.
Им за эту игру заплатили фанаты, фанаты получили то, чего хотели. Покупатель и продавец довольны.
игра дерьмо бездарное как и первая часть
@@Gldomin Пруфы будут утверждению что игра создавалась исключительно для фанатов? Или это попаболь так у тебя так выражается?)
Я вот в днд и пасфандер играл, а wotr считаю плохой игрой. Потому в настолке все не прибито гвоздями,а в компьютерной игре увы-увы. Поэтому нельзя просто взять настольные правила и копипастнуть их.
Точнее можно конечно,но тогда надо будет делать вид что получилась не какаха, а илитная игра для ценителей.
@@Gldomin во первых я бы на твоем месте не говорил за "99% фанатов", во вторых, при чем тут настольный пасфаендер вообще? Если игра на пк говно
@@trugoingnowhere и почему игра говно?
@@alexzulu7161 игра была создана на донаты бейкеров.
На всех футажах персонажи бегают вообще без баффов. Баффы усиливают партию раза в полтора-два, защищают от большинства эффектов, часто перевешивать их не надо.
На одном из футажей партию трахают ядами. Ядами, Карл, это при том, что у каждого второго класса и их мамы есть массовая защита от яда на 3 круге, которая вешается сразу на всю партию и длится час за уровень персонажа.
Если настолько впадлу читать, что там делают какие-то заклинания, у каких-то там классов, то нужно сразу включать игрожурскую сложность и не выебываться, что что-то там сложно и непонятно.
не пали контору.
А то что на каждом футаже по полпартии под дез дором(ну или как он там в русской версии называется, когда сопартиец не до конца умирает) тебя не смущает? Еще и партия без единого хилера была, ни Зоси, ни Дейрана не увидел, а одна нигра-паладин отхил очевидно не вытягивает). При таком нежелании разбираться явно надо было играть на другой сложности, а лучше вообще не играть и не смешить народ такими-то претензиями про невероятную сложность WoTR-а на дефолтной сложности.
Докапываться до футажей - это, конечно, сильно...
@@argentumchloride2951 зачем тратить на это кучу часов своей жизни? Люди хотят наслаждаться миром, историей, отыгрышем, боями, а не дочевом с бафами, билдами и вот этим всем бредом для "неказуалов") К этому же претензия. Есть фанаты, которые от такого получают удовольствие - ок, их право, но есть много людей, которые хотят играть в такую игру, но не хотят играть во все эти ее абсурдные части)
@@volodymyr8649 преген персонаж, автопракачка, авто крестовый поход и сложность история. Читай диалоги и фейсроль в боях. Похоже некоторые даже настройки сложности прочитать не способны.
Все претензии к устарелости механик такие-се по фату. Потому что изначально игра для нишевой аудитории, которая на эту же игру, с этими допотопными тупорылыми механиками (имхо), и задонатила пару миллионов долларов на кикстартере. На что заплачено, то и захуячено.
Сама игра отличная, качественное эпическое фэнтези приключение, что редкость.
Уже писал в другом видео, что в описании игры ни слова не написано ни про D&D, ни про настольные игры и бросок кубика, ни про что-то ещё. Там написано в первой части:
"Первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Насладитесь классическим игровым процессом, вдохновлённым такими играми, как Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Исследуйте земли, завоюйте их и сделайте своим королевством!"
И во второй части:
"Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных."
Поэтому нет ничего удивительного, что обычный человек ожидает что-то вроде Divinity или Pillars of Eternity, а получает абсолютно не то, что ожидает. Что приводит к разочарованию.
Если футажи были взяты из прохождения Михаила, то понятно чего у него так горит. Он в принципе не бафался ничерта, да и как погляжу Михаил не шибко кастеров с собой таскал, которые должны были контроль давать и дебафы вешать.
А еще Михаил наверное не прочитал правила DnD на 101 странице, что возможно помогло бы ему в прохождении... или не помогло бы, но прочитать правила он был ОБЯЗАН. Не у это не смешно ли такие претензии предъявлять, это тоже самое, что сказать игроку, который только сел за тот же demon's souls, что зачем тот взял мечника, а не мага ведь ОЧЕВИДНО что маги рулят.
В любой игре есть правила и механика. Где то проще, где то сложнее. Есть основа основ. Тут не писали что Миша не знал тонкостей с 96 страницы пятого Тома. Потому что ваша придирка про страницы невероятно тупая. Тут никто пробует не читает. В игре все нужное указано и инфы не много. Но неееет. Мы принципиально ничего не будем изучать и будем ворчать на «настолка не место на пк». С твоим примером по ДС - это человек что не меняет броню, не использует предметы и не прокачивает навыки. Он итак должен всех убивать. А вы его думать заставляете!
@@JohnyKnight92 пати в днд должны быть построены так что каждый персонаж будет выполнять ту или иную роль на поле боя, поэтому в игре много персонажей у которых прописана своя роль в партии и игнорирование этого приводит к печальным последствиям. Можно конечно создать партию из бравых наемников и облегчить себе жизнь.
@@JohnyKnight92 А еще ты повторяешь ахинею за казуальными игрожурами. В игру поиграть попробуй и создать свое собственное впечатление, а не повторять чепуху за кем-то. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы зажаривать всех спамом фантазмов от Ненио и хеллрэйев от Уголька. А можно было и милишникам баффов настакать со стоек, с аур или с петов, куча вариантов, которые лежат на поверхности, почему у меня и у кучи людей получилось, а тебе надо искать 101ю страницу руллбука по DnD(в Pathfinder-е, ага) ради элементарного прожатия заклинаний или абилок? Может просто ты тоже белорусский игрожур?
@@argentumchloride2951 ну я не скрываю что я рукожоп в играх - я хреново играю даже в платформеры так, что не надо меня принижать тем что я видите ли не удосужился проникнуться всей ""многогранностью (кубика)" ролевой системы pathfinder, кстати мож thedrzj тоже белорусский казуал (его пост где-то в сентябре по pathfinder 2 наверное подпалит ваши пердаки)?
46:45 "человек хочет развлекаться, а не читать"
С каких пор чтение перестало быть развлечением?
Всем теперь надо кнопочку "сделай мне хорошо, не заставляя думать".
Тупеем...
Откровенно говоря читать такие некачественные тексты как в "Пассфайндерах" не будет ни один человек, который знает толк в хорошем чтении и любит это делать. Ладно, когда в типичных рпг такие тексты коротенькие. Но когда сценарист внезапно ощущает себя Достоевским и начинает выдавать неконтролируемые тонны наивного текста - ничего кроме раздражения это не вызывает у тех, кто любит много читать.
@@alexperemey6046 ну да он пойдет читатать в ДОС2 где сценаристы возомнили себя стендап комиками?
Лучшая игра 2021 года для меня, прошел 2 раза подряд, наиграл 200 часов. Очень давно ничего так не увлекало, а то, что она сложная - так это плюс скорее, особенно в условиях современной игровой индустрии.
Дело не в сложности, а в банальной лени и глупости, выше в коментах писали, что на роликах пати Мишы все время без бафов бегает, это же тупо, это как закись азота в нфс не использовать и ныть что говно и все обгоняют, хотя в туториале про это есть, но куда там- хочется сразу прыгнуть спасать мир, в таком ключе прокачка вообще не нужно, можно было новеллу сделать.
@@Serj1k2k , а ты что ожидал от тупых казуалов из страны картофеля?
@@Kristof_Alber бля, так я тоже из бульбостана)) просто бомбит, это как установить футбольный менеджер, набрать рандомную команду и ругать игру за то, что команда хреново играет, чемпионат не выиграть. Нужно статы смотреть, балансить команду, за экономикой следить, а хочется сразу "прыгнуть" в игру и завоевать все кубки. И эти люди ругают мобильные дрочильни...
@@Serj1k2k Опять бухгалтера 1С рвутся, что их таблички-эксель за игры не считают.
Субъективное мнение IXBT : если слишком сложно, то плохая игра.
Ни iXBT, а Шкредова и Казуалова. На iXBT мнения вообще нет. Там куча авторов по одной и той же игре могут прямо противоположное мнение высказать в статье. .
@@Е-баллыПФР в сайте кстати пасвайндер они очень хвалили
Субъективное мнение фанатиков двух говно-игрушек Патфайндер: если кому-то не понравилась их любимка, то тот - казуал и просто плохой человек.
@@quetzalcoatl4491 казуал это не плохой человек. Казуал это человек который любит отдыхать, а не упарываться в играх.
7:45 нет Виталий, как раз именно так и должно работать
Если ты (не лично, я про подход) казуал, тогда ставишь себе казуальную сложность и проходишь на изичах и в не пошаговом режиме
Купил на самом старте, игра очень зашла, но проходил на средней сложности и сугубо физиками, маги это не по нашему.
Одна из лучших игр которые прошёл за многое время.
При этом имею и хбокс х и пс5, но отложил их в дальний угол и прям по ночам, пока дети спят рашил игру.
Для фаната арканум, нвн и похожих игр, отличное время провождение. 10 сов из 10. А баги, да пофиг на них. Играть критично не мешает.
При этом я стал личем и отыгрывал максимально роль того ещё вредного хрена, максимальное зло. Где в настоящее время еще так можно.
Физик лич ? Отыгрывал роль ? Чёёё ?
@@Роман-ц9с6э Лич монах - один из лучших билдов для ПФ, там дикие баффы даются на атаку без оружия) И да, можно быть разным личем и отыгрывать разных.
@@Just_Gamerr ну тогда ты наверное заметил баг в описании способности лича, там сказано что наносится урон от природных атак(если нажать написано естественные атаки), а про безоружные атаки ничего не сказано, а они работают)
1) куча критических багов было на старте, некоторые не смогли пройти игру дальше 3 акта т.к. надо было откатываться во второй акт а сейвов так далеко ни у кого не было.
2) у лича дофига было багов и остаются. Книги заклинаний не стакались и нельзя было получить 10 уровень заклинаний. Ошибка в описании некоторых способностей и не работало высасывание уровня у кинетика. Это то что я вспомнил сходу у лича.
Виталя, Миша, а вы не задумывались о том, что такие игры, как Pathfinder, создаются именно для таких задротов ролевых игр? Если хочется попсовости - есть Dragon Age, Elder Scrolls и т.д. А хочешь задрота - иди в Pathfinder. ЦА настольников - это уже не ЦА? И для них не должно быть ролевых игр? Абсолютно не согласен с претензиями.
И что? Им какое дело? Они поиграли, им не понравилось.
2 хейтера из Беларусии засрали ДНД в пасфаендере, но зато БГ3 игра года о как время идет. Кубики им видите ли не понравились, а они есть в обеих играх.
Сейчас прохожу БГ3. Игра очень хорошая, но Пасфаендер мне понравился чуточку больше. У обеих игр есть специфичные днд-проблемы, но в пасфаендере хотя бы девушки женственные, ибо в БГ3 у тебя в пати целый гарем СЖП, которые тебя голыми руками разорвут. Это как-то мимо пролетело, а я заметил и мне стало грустно, что даже в такие игры повестка залезла. Сравнивать сюжет не буду, ибо спойлеры.
Потому что БГ3 это игра, где помимо днд математики и кубиков есть еще полноценный игровой процесс с интерактивным миром и возможностью самому искать способы решения проблем, а не текстовый квест с анимациями и спецэффектами как пасфайндер.
Pathfinder и BG3 - все они отличные и по-своему великолепные.
Все верно делаете, сохдавайте негативное отношение к классическим РПГ что бы будущем мы играли в райткликерные поделки без какой либо глубины, мое почтение господа, продолжайте в том же духе.
А что касается сложности то она не выше чем в предыдущей игре, да, есть несколько раздражающих моментов но для того разработчики и сделали гибкую систему сложности что бы каждый смог настроить ее, сложность, под себя ведь это РПГ(ролевая игра) она про отыгрыш, сюжет, лор, персонажей, выбор, убери все сражения и игра ничего не потеряет.
Я все понимаю, правда, все хотят есть по пожалуйста, постарайтесь не нанести вред этому и без того находящегося в плохом состоянии жанру...есть много других игр о которых стоит поговорить и обратить внимание, например на серию Ассасин где уже третья игра одно и тоже без изменений.
Плюсаните, может ребята заметят.
P.S. спасибо за ваш труд, очень люблю ваш канал хотя и не всегда с вами согласен.
О, у фанатика бомбануло🤭
думаю ты мягко говоря переоцениваешь их влияние на игровую индустрию, это всего лишь пук мнения для себя и аудитории и не более. очень любишь их канал но не знаешь что про асасина уже всё обсосанно, говоришь про будущее райткликерных поделок но не видишь что оно уже тут.
P.S. Плюсаните, может ребята заметят что мы вместе создаём негативное отношение к классическим РПГ и перестанут их уже выпускать.
@@IngvarrKahn О! Снова ты, что-то на твои комменты прямо часто стал натыкаться, и судя по ним в игру ты не то что не играл, но вообще даже слабо представляешь о чем и про что она, но при этом обязательно поднасрешь своим комментом, причем всегда однотипным "нравится игра - значит фанатик".
@@winniepooh193 ха ха ха, ты такой смешной когда бомбишь😂 аж тебя на желочь пробивает, утю тю тю, любимую игрушку назвали плохой, а тебя фанатика обсмеяли. Бедненький мальчик🤣
@@IngvarrKahn ха ха ха, ты такой смешной когда бомбишь😂 аж тебя на желочь пробивает, утю тю тю, любимый комментарий назвали плохим, а тебя фанатика обсмеяли. Бедненький мальчик🤣
PS Я уже понял что ты "зелёный" и ищешь внимания.
Игра от фанатов D&D для фанатов D&D, созданная на деньги фанатов D&D, и полностью отвечающая их запросам и требованиям. Срать они хотели на Стаса - фаната быдофилда, на Васю - фаната каловздутия, на Петю - любителя эксклюзивов и годофвара BOI NEXT DOOR, и на Сашу - Кодзима гений. Если им сложно - то пусть идут в казуальный дарксоулс и там перекатываются, и да, я как человек проходивший DMC на сложности "Данте должен умереть" (да да, я слабый и не смог в "рай или ад" и "ад и ад") считаю его казуальным.
Справедливости ради, Кодзима и правда гений. Хоть я и не Саша.
первую часть прошёл четыре раза, первые два - с калькулятором, тетрадкой, всё записывал, высчитывал...
вторую обязательно пройду минимум трижды.
p.s. показательно, что на КС на игру собрали 2 миллиона, это значит, что задротов, любящих данную систему нифига не мало, и это хорошо
На самом деле да, как-то давно забрел на форум невервинтера в поисках некоторых ответов по сюжетке, и наткнулся на жаркое обсуждение десятков людей о системе классов, ультимативных способностях, кастах, навыках, умениях... в голове сразу "Пардоньте, не та дверь")
что ты там записывал и высчитывал, ты больной? Там максимум надо знать куда конкретно идти на каком уровне, но если ты должен это в тетрадку записывать то это просто ублюдство и кривизна разрабов, а не геймплей
@@trugoingnowhere Вы что-то имеете против этого?
Твой неутешительный результат прохождения теста на IQ не делает разрабов кривыми. Иди двор мести, что-то еще не осилишь.
@@wavern4900 Так автор коммента ни в каком месте игру или разрабов и не ругал. Фанаты днд напихивают фанатам днд за любовь к днд...
Почти пятнадцать тысяч обзоров в стиме и все большей частью положительные. А вот обзорщики увы и правда отвыкли от подобного. Тут фанатов Battle Brothers привлекать надо.
Сначала прочитал bottle Brothers
Потому что те, кто оставил отзыв, знал, какую игру покупал и логично, что там много отзывов.
15 тыс людей и поиграло в игру, лол. Больше никому она не нужна. хахаха
@@Hmm_F Чушь. Хотите сказать, что в God of war на данный момент играет 15 тысяч человек? Далеко не каждый человек оставляет отзыв.
@@Aranit_FoxSmile Я например не оставил отзыва и к покупке относился с осторожностью. Если отзывы стима для нас показатель, то будем уже последовательны.
ребята, не надо топить за "в этой игре есть что то для каждого". я люблю которы, невервинтеры и дндшные создания персонажей. я люблю игры которые предлагают возможность пораскинуть мозгами. и я рад, что есть компании создающие контент и для меня тоже, а не только дота-колдодрочеров.
@Kyuuby Вот каким сверхразумом нужно быть что бы приплести сюда доту? А чо не старкравт 2 сразу? Там ещё больше и быстрее думать надо. Ты вообще в рпг играл когда нибудь? Ты должен понимать что большинство людей не играют по билдам, это скучно, билды нужны для каких то конкретных извращений или прлхождений на высоких сложностях, в рпг играют по большей части ради истории, сюжета и ролевого отыгрыша, билды и эффективность для трайхардеров и унылых задротов
@Kyuuby Как игрок в доту. заявляю. Большинство игроков в доте вообще не думают. Просто играют по шаблону. закупаются по нему же и так далее.
@Kyuuby Это так не работает). В Пасе/Днд нет персонажей которые работают от и до, маги первых уровней на столько же сильно проигрывают воинам, насколько эти же воины уступают магам уровне на 20-ом. И скорее всего, твой мета персонаж становится имбой уровне этак на 12-15, и то в зависимости от закупа, а до этого крутись как можешь.
Миша как Фродо, до самого конца не мог понять как работает боевая система
БигДикВизард, ты то что здесь забыл?
Фанаты тоже так и не поняли как работает боевая система. Даже совокотики ее не понимают(судя по рекомендованному развитию).
Поясняя за величие механики, только с десяток ее понимают, а единицы констатируют что она поломана и в процессе контрЦ/контрлВ забыли написать под это код. Большая часть профессий просто мусор, 1 против которого у противника резист. 2 совокотики налажали с их настройкой ибо сами не понимают правила корбука или потому что лапки.
Во времена когда жанр стратегии и рпг на грани исчезновения, мы должны радоваться хоть тому, что игры подобного жанра ещё выходят. Черт, да я готов в сотый раз Warcraft 3 перепройти, чем в очередную серию Калдюти и Отсасинскриид...
они поэтому и находятся на грани исчезновения
@@bushlak Они там находятся потому что делать их сложно, а милиардных сверхприбылей они не приносят, да и на консоли люди такое не охотно покупают, куда проще фармить деньги с условной ежегодной колды или юбисовтовских конвееров или какой нибудь другой сюжетнографонистой игры от 3 лица где есть что то для каждого
@@Azorika они поэтому и не приносят миллиардных сверхприбылей
@@bushlak Ну и не должны. Это был бы странный мир, если бы быдло поголовно рубилось в настольные ролёвки. ОООООООчень странный.
@@graywolf6441 надеюсь небыдло радо одной игре в 5 лет
С одной стороны верно говорите, а с другой - это как ругать Dark Souls за отсутствие карты, подсказок и слишком хардкорных бои. PF делался для фанатов с максимальным соответствием настолке и, судя по продажам, этих фанатов он привлёк и им игра нравится.
Объективные минусы у игры - это гора багов (вроде почти всё пофиксили из важного уже) и спорный контент (на "героев" ругаются практически все и говорят что лучше бы эту механику вырезали)
они просто выражают свое мнение,так что тут нет верного и неверного мнения,я считаю. тот же ДС порой больше всех хейтят как раз самые прожженные фанаты,но это не мешает им по-своему наслаждаться игрой. я например всем сердцем ненавижу даркес данжен,но у игры приличное такое комьюнити чокнутых мазохистов)
@@БекирЯглы просто предъявы странные, ругать игру за то, чем она не является это такое себе. Это как ругать шахматы за то, что нельзя выбивать фигуры как в "Чапаеве".
@@Serj1k2k дело в том,что когда игра,ее вселенная,ее содержание тебе нравятся,но при этом в ней уж слишком все жестко и бескомпромиссно,то тебе обидно и досадно. они ведь не поливают игру грязью? они досадуют,что она настолько заточена именно под настолку. в нее ХОЧЕТСЯ поиграть,но часто не получается,если ты не мазохист или специалист узкого профиля) вот Даркес данжен-типичнейший пример для меня...отличный внешний стиль игры,сюжет,атмосфера-и просто чудовищный рандом,от которого скулы сводит и руки трясутся. а ведь есть люди,которые искренне радуются этому даже без полетов на Татуин..)
Несмотря на то что в dark souls есть много элементов, где нужно пораскинуть мозгами, эти самые елементы вводятся последовательно. Игрок не заблудится на стартовой локации, перед тем как попасть к боссу, он сможет получить представление о боевке игры с нуля, подсказки в туториале так же имеются. В pathfinder я столкнулся с тем, что на меня еще до начала игры вывалили тонны текста, который имеет мало смысла если игрок в эту самую игру еще не играл. Десятки классов с небольшими изменениями, без гайдов сделать нормальный билд новичку практически невозможно и т.д. Тут скорее вопрос не в сложности и механиках, а то как они представлены новому игроку. Это один из тот случаев, где "оказуаливание" пошло бы игре на пользу. Ближайший пример - dragon age, где грамотно упростили механики, которые встречаются в pathfindere, сохраняя глубину боевой системы для игроков которые уже освоились.
@@politary7063 кстати да) но в ДС-так же,как и в Д2-ОЧЕНЬ многое не узнать при первом,при втором,при дцатом прохождении,если играть самому и вообще без сторонних ресурсов. я про рецепты создания уникального оружия,различных тонкостей заточки,эффектов всевозможных предметов и прочее,прочее,прочее...сравнить можно только с рунными словами в Д2,о которых есть лишь ОДНО упоминание в самой игре:всего одно слово для щита,а там 70+ рецептов,которые часто требуют очень редких компонентов...и вот как спрашивается это узнать обычному игроку без инета или дополнительных ресурсов...
В настолке всё зависит от мастера. Он может как и усложнять так и облегчать игру. Есть злые мастера. Есть те кто даёт всё на откуп движка игры. Это игра живой пример того как играть без мастера и чисто движок. Когда я водил и упрощал игру порой до минимума что бы не было как пример Мишы перепрыгнуть через пропасть. Нужно красиво показать сюжет . Боевку. И всё же это герои ,а не обычные создания что насиляют этот мир. Мастер это главный элемент игры кто ее балонсит. Короче могу рассказать много. Интересно спрашиваейте.
100% правда. При портировании правил настолок забывают, что мастер всегда балансит игру в сторону плавного приключения, а в компьютерных симуляциях получается почти всегда дерганая и сломанная прогрессия с лобовым портированием. Нужно же все-таки убирать некоторые элементы
Есть ли онлайн сообщества днд игроков, которые могут созвоном сыграть партию, например? Для тех, кого судьба занесла в небольшой город.
@@hobbit668 кто вам сказал что гм должен балансить приключение?
@@mxyzptlk3825 Да судя по комментариям, тут минимум 90% "прошаренных" в тонкостях настольных днд и каждые 5% из них играли в какую-то свою днд со своими "правильными" правилами. Так что можете под любым комментарием писать о поиске сопартийцев, разница будет лишь в правдивости показаний, у кого-то это реальный опыт игр, у кого-то просмотр юмористических подборок по днд с ютюба) Желаю найти увлеченных игроков, а не дндболов)
@@ТВгид-б5с В днд нет никаких правил. Это еще одна словекска. Почти все правила это условности, которые сами же создатели призывают игнорировать, если нужно. Все эти сказки про 4 часовые расчеты боевки - это криворукость гмов.
Это скетчи... это просто нечто! У вас просто талант!
Почитал комментарии.... Ребята, не надо бояться сложности и несбалансированности этой игры. Можно ведь настроить сложность под себя в любой момент. Я вот не особо люблю боевую систему так называемых "классических" РПГ. Но я обожаю богатый сюжет этих игр, вариативность принятия решений, неоднозначность и спорность этих решений, великолепно прописанных персонажей. И все это в Pathfinder: Wrath of the Righteous реализовано на высочайшем уровне. Прошел не в режиме истории, но на упрощенной сложности. Тогда как, например, обожаемый мной Mount & Blade - Prophesy of Pendor перепроходил недавно в очередной раз на высокой сложности. Не нужно ничего доказывать себе по ту сторону экрана, играйте на высокой сложности там, где именно наслаждаетесь битвами, а не терпите их. Если видите, что игра в остальном может дать многое (повествование, вариативность, персонажи), то просто уберите то, что мешает этим всем наслаждаться.
Нет там вариативности. Ты ограничен обозначением реплики и лишь изредка можешь позволить себе выбрать исходя из содержания. Ибо что? Ибо мистический путь. А у него есть условия.
Да и сами реплики составлены зачастую так, что самым адекватным решением будет «…». Но ведь такая возможность не всегда даётся.
@@mykhailo0001, Играл за ангела. В основном выбирал добрые реплики и принимал соответствующие решения. Однако, не ограничивал себя этим. Иногда выбирал законопослушные, иногда хаотичные, иногда нейтральные. Позволял своему персу шутить при случае. Мировоззрение при этом держалось на нужном для ангела уровне, незначительно смещаясь туда и обратно, не пересекая границ допустимого. Злые поступки не совершал, но я и не хотел так поступать. Свободу выбора ощутил вполне. С тяжелым сердцем даже принял решение убить одного из спутников/спутниц.)
@@vladsunset1046 играл за Эона и споткнулся об условие «достичь законопслушного». По итогу, для меня всякая вариативность умерла с концами.
@@mykhailo0001 , Допускаю, что игра за Эона действительно более ограничена в выборе решений. Судя по тому, что представляет из себя Эон, смыслу его существования. Хорошо, что меня не соблазнил прекрасный саундтрек при встрече с этой сущностью на рыночной площади. Чуть было не решился пойти по пути Эона, когда он зазвучал.) Еще один плюс игры - замечательное музыкальное сопровождение.
@@mykhailo0001 Система мировоззрения - то, что убило отыгрыш в Пассфайндере. Поскольку вместо того, чтобы игрок решал, что добро, а что зло, за него это решает сценарист. Например, ты не хочешь поддерживать ни одну из сторон конфликта. Но фигушки, у тебя не нейтральное мировоззрение, поэтому ты этого сделать не можешь, нет вариантов. Т.е. сценарист лучше меня знает мой характер и лучше меня знает, как я могу поступить, а как нет. Ладно, если бы от моих поступков зависело только отношение ко мне персонажей и фракций. Это нормально. Но вот когда некая искусственная система КАЖДЫЙ РАЗ тыкает меня в мое мировоззрение (+1 к хаотичности, -1 к злой) - это выглядит настолько дебильным, насколько только это возможно.
Хз, вы слишком говорите за всех, в то время когда говорите лишь за себя. "Нам не нужные эти спас-броски и модификаторы" кому "нам?" Мне, например. нужные, мне совершенно неинтересны рпг типа Greedfall каких-нибудь, очень не хватает вещей, в которые хочется вникать, поэтому за последнее время я купил лишь три игры Pathfinder 2, Encased и Solasta по настольной системе SRD
Лучший скетч года! :D
Прошел игру с настройками слегка выше нормала. Потратил практически 200 часов. Очень увлекательно... иногда =) А иногда такой попопёк вызывается! Особенно в конце демоны, которые по КД в каждом раунде спамят массовый страх с больными высокими проверками! У меня было несколько скилов, которые могли его снять, но тем не менее... В целом авторы приводят правильные аргументы. Игра очень крутая , но компрессами для жопы надо запастись =)
Против страха есть бафы. У меня на пати страх вешали только, когда я забывал баф накинуть.
А как же демоны с 80 брони в конце?)
Ещё один любитель проходить игру без баффов. Заклинание защиты от страха - это сакральный спелл первого круга. Если ты не пользуешься заклинаниями, то кто ж тебе виноват? Ещё и лайкает эту ахинею кто-то =)
@@НифЛим у них защита от атак касанием крайне низкая. Атакуй их опаляющими лучами и лучами адского пламени, делов-то.
@@НифЛим мне и со 100 брони попадался, не пробивает физика пробьет магия.
уууууу.... какой позорный обзор(( купили что ли?? в кои то веки выпустили годную стильную имерсив сим рпг, еще и ру разрабы, а два деда её макротой своей туберкулёзной обкашляли...
игра умопомрачительная, если удосужиться почитать диалоги, включить мозги и уши то можно заметить что у этой игры есть то чего в индустрии (за исключением инди) не появляется пятилетками - душа. при том душа уникальная! я со времен морровинда и VTM ничего подобого не испытывал. абсолютно живая душа местами возвращающая в детство местами инфернальная.еще и у разных прохождений, души разные кардинально!! эта игра удостоилась моих слез, негодования и смеха. чего стоят диалоги!! с места перепрыгнули дивинити!!! а вы! а вы удостоились отписки и... мои соболезнования вашим матерям и жёнам, бесславные придурки
Фанатик дифференциальных уравнений порвался
Поддерживаю. Боже мой, наконец то люди которые понимают что компьютер позволяет симулировать реальную жизнь в реальном времени и компьютеру не требуется ваше воображение и броски кубиков
Судя по видео - ребята сделали лучший клон BG, даже лучше чем BG 3 (который совсем не BG).
Спасибо. Купил несмотря на хрестовый поход :)
Это вы не помните сколько раз вы во время прохождения BG 1-2 загружались и сколько промахов там бывало :)
В настолки играю и вожу с прошлого тысячелетия.
1. Абсолютно согласен с ключевой мыслью бесперспективности попыток впихнуть механику настолок в компьютер. Сам давно уже об этом всегда говорю. Именно по причине того, что настолки предлагают весьма куцую и тормознутую симуляцию реальности, а компьютер с его могучими арифметическими возможностями способен на совершенно иной подход.
2. Если не вдаваться в подробности, а смотреть в корень, то лучшая основа среди компьютерных РПГ - у Скайрима. Вот это вот «что используешь, то и качается», возведённое в абсолют, когда в начале игры нужно выбирать только расу и она не то чтобы сильно на что-то влияет - это предельно правильно с точки зрения геймплея.
3. D&D - система крайне кондовая и унылая. Это как раз попытка сделать походовый (иначе никак) кооперативный дьяблоид в открытом мире. При этом настолки как инструмент дают гораздо больше возможностей, но за ними лучше идти в другие системы.
В скайриме не самая лучшая реализация рпг системы.
@@gvammer но за то можно надеть продавцу на голову ведро и украсть сладкий рулет, пока тот тебя не видит
Думаю, что в Скайриме хуже, чем в Jagged Alliance 2.
на скайриме ты меня окончательно потерял. хотя может там и не в самой концепции проблема, а в её реализации.
@@ksay47 Легче тогда уже сказать, концепция Морровида.
Как можно быть фанатом ролевых игр, не разбираясь в ролевых системах? Это как любить какую-нибудь настольную игру, не зная правил игры в неё; это как любить шахматы, не зная правил. Может, он фанат JRPG и прочей японщины для детей.
они казуалы.
Есть такая поговорка- Журналист это профессиональный дилетант.
В целом я обожаю подобные игры, но никогда не лезу дальше нормала.
Также я никогда не лезу в мультикласс, вот там уже реальные таблицы нужны.
А так когда смотришь на футажи, где отряд без баффов идет на боссов, то становится больно.
в праведниках классы "неполноценные", 18-20 левел - дает меньше чем +2 уровня (вора, паладина, монаха, ведьмы)
Это кингмейкере выигрывал от чистого класса. Тут несколько иначе.
@@maksymshcherbak747 есть же классы которые и чистыми хорошо играются. А так да, в большинстве случаев от мультикласса можно больше получить)
Нужен был скетч, где Виталя бы изображал стримершу Карину: "Сложна-сложна, ни....я не понятна!"))
Для меня - игра года. Обе части обожаю =) Лучшая РПГ последних лет для олдскульных геймеров. Миша - не играет такие механики и не понимает их прелесть. По факту он не сможет оценить и подобную механику в той же Baldur's Gate. Скажем так, от этого канала полного, глубокого обзора я и не ждал. А за ролик спасибо! Интересно)
Всё удовольствие от подобных игр в продумывании билда (что также придаёт ценность предметам в игре), а сюжет, диалоги, мир также важны, но без этого продумывания билда и понимания того, как сражаться, просто не будут работать.
@@jimkorbett6182 И кстати я согласен со многими в комментах, что недоработок и косяков много. И в плане второй и в первой частей. Но именно для меня - наслаждение от игры в ее геймплее. Сюжет, лор, мир игры важны не меньше, графическая реализация, звук\музыка тоже. Но когда, отыгрывая мага иллюзиониста убиваешь первым "фантомным убийцей" скального Линорма =) (конечно во многом от удачного броска кубиков) ты начинаешь любить эту механику.
Ну на вкус и цвет. Например ту же дивинити 2 я пройти не смогла, она занудная и скучная. Нет в ней атмосферы, сплошные шахматы и брождение по карте без цели. А вот тот же пасфайндер 2 или бг2 или плейнскейп тормент мне зашли на ура и я их проходила несколько раз.
- Хреновый из тебя межвидовой рецензент.
**Удар кулаком по лайку и звук разбитого экрана**
Какие же оказывается они казуалы, особенно поразило когда была претензия что мол "не понятно куда бежать", и эти люди которые играли в начале 2000х годов? Серьёзно? Я и не думал что обычным людям сложно читать кучу текста... я ни разу не задрот, но смог разобраться во всей этой системе в самой игре, никаких гайдов в инете не искал, просто нужно вникать и читать, что видимо для некоторых оказывается это непосильная ноша. Это 100% игра года 2021, хотя в ней и есть и проблемы, она не идеальна, но в сравнении с Кингмейкером очень заметный скачок вперёд, и да со старта действительно было много багов, и их правили частыми патчами. Может кого то отталкивает что игра долгая, лично у меня на неё ушло 2-3 месяца, и это только один мифический путь, а в игре их довольно много, да и классы тоже интересных много, так что в эту игру можно спокойно играть целый год, а там и дополнения потом запилят масштабные.
Ну, а что ты хотел? Проходить одну игру 3 месяца тоже не все хотят. Зачем эти усложнения нужны? Можно было сделать куда проще, например, как в Dragon Age Origins или том же Divinity Original Sin. Игра только обретет больше популярности среди людей, у которых нет времени вникать во все эти задротские тонкости и читать по томику в день ради одной игры, чтобы получить фан, за которым игры и покупают.
и тут я понял, что надо брать
Уже дважды прошёл, первый раз за лича второй за дракона, всё супер, в общем 5 месяцев потратил походу. Пока жду всё длс чтобы ещё сыграть.
@@HLDeadMan угу, давай делать из всех игр кликеры. За тупым фаном отстреливания болванчиков иди в калку. А нормальные люди хотят играть в нормальные игры, которые требуют хотябы 100 мг серого вещества в черепной коробке.
@@robertnomok9750 нужна золотая середина, хотя я тоже против оказуаливания игр
44:00 ну да, а потом ты сундуком убиваешь ВСЕХ боссов с одного удара. Весело...
История превращения из ДНД в гавно-РПГ ярче всего видна по ходу развития балды. До выхода третьей Биовары сделали из балды невер-винтер, ещё более пришибленную штукенцию в плане кучи правил, но уже с более компьютерным интерфейсом. Потом пошёл драгон эйдж, который к третьему выродился в соснольную дрочильню. Но вот первая драга - это идеал совмещения интересной сложности и компьютерной технологии, потому она так до сих пор и популярна. По геймплею она в разы интереснее ведьмака третьего, а по сюжету примерно наравне, только по графену уже устарела. По мне так надо двигаться в эту сторону. Золотая середина есть
ДАО это казуальщина со всеми ее упращениями.
@@mad42r Казуальщина в том, что не надо читать огромные талмуды с правилами? Извини, но у меня нет времени и желания перед игрой читать книгу правил.
Про первый век драконов зачет, перепроходил его трижды, одна из лучших рпг всех времен с точки зрения геймплея, несмотря даже на некоторые идиотские твисты в сюжете. Третья - ш/lак галимый.
Лел, виталя на аневию запал, жаль что он дальше стартового данжа не прошёл. Узнал бы как его прелесть себе кое-что "застудила"... 😏
Оба Патфайндера хороши, но перепады в сложности это уж слишком. Есть некоторые уровни\локации - которые невозможно понять человеческим разумом.
что невозможно понять? что ты например 13 уровня, а в локацию приходишь и у монстров 16 уровень, это сложно понять?
@@NightDemon153 вот я тоже не понимаю. В первой части много локаций где монстры выше тебя по уровню, а есть локация где монстры высокого уровня скрыты по краям локации и охраняют ценный лут, и как показала практика их можно убить если прийти подготовленным.
Опытный охотник на совухов знает - в некоторые кусты лучше не ходить!
На сложном игру прошел, все допквесты и кроме пары супербоссов так и не нашел пресловутые места с со скачками сложности, есть места, в которые нужно вернуться потом, Карл! Это бектрекинг и он есть во всех играх этого жанра, да, разрабы не дают возможности паровым катком пройти по всем локациям и собрать дань кровавой жатвы. В первой локе в городе был бос, которого можно было выпустить из круга призыва, он был 7 лвл, я отлетел от него на 3м, 4м, на 6м убил. При чем тут скачки сложности?
@@RayneRaily Охрененная отсылка)))
Фанаты НРИ сделали игру для фанатов НРИ. Для людей, которые не заинтересованы в симуляции настолки, есть Дивинити 1 и 2 с Балдурой 3.
Когда рассказываете про pathfinder и ссылаетесь на d&d (причем без указания какого d&d, ибо они настолько разные что абзац), это сродни "hearthstone основан на MtG, которая выросла из подкидного дурака - и там и там карты". Может стоило все же немного разобраться в системах рпг?
И это... pathfinder - ролевая система, а не сеттинг.
P.S. Большое спасибо за ваши ролики.
Я так понял, имелся ввиду врафофферафчев - как модуль, откуда приползла повестка.
Помню создал в Neverwinter Nights паладиншу с 2-ым мечом. В итоге всё прохождение выглядело примерно так: "Quick Save", "Quick Load", "Quick Save", "Quick Load".
А тут так не получится - в бою не сохранишься
@@Lt_Kettch так сейчас, наверное, все такие игры. Нормальные сейвы заменили на контрольные точки.
@@Tristam_ в игре есть контрольные точки, и то они появились из-за бага который ломал сохранение и так как разработчики не смогли его исправить, добавили в игру автосохранение в другой слот при любой смене локации, отдыхе и тд.
@@Tristam_ вне боя можно сохраняться хоть до посинения - в быстрый слот, в обычный слот, даже автосейвы перед крупными боями есть. Но вот во время боя - ни-ни. И это правильно - чтобы игрок рассчитывал не на хороший рандом, а на свои тактические навыки и грамотную прокачку, не превращая в игру в спам быстрой загрузки. Которая тут... Ну, не то чтобы очень быстрая, если не на ssd.
@@Lt_Kettch что в этом правильного? Это лишь ограничивает, только потому что кто-то посчитал, что так будет правильно. По мне так сам игрок должен решать, как он хочет проходить, сохраняясь каждые 5 секунд и перебирая наилучшие варианты решения или может на одном дыхании, вне зависимости от развития событий.
У Pathfinder 2 действительно есть серьезный недостаток - нету уровня сложности "Игровой журналист".
а История?
@@Ukles Непонятное название. Игровые журналисты могут не догадаться выбрать
Меня наоборот 90% компаньонов во второй части наоборот выбешивают, хотя в первой части они были интересными. Опять прикрутили дурацкий менеджмент, в первой части это было отвратно реализованное королевство, а тут абсолютно бессмысленный крестовый поход, жалко пародирующий Героев. Переходы с одного мифического пути на другой никак не обыгрывают, и "мультикласса" между ними тоже нет. К примеру - играл я за Азату, у меня был сюжетно-говорливый дракончик, потом я переметнулся на Золотого Дракона, а этот мелкий дракон просто испарился, словно его никогда и не было. Как и "дворца" Азаты. Но я проходил игру на релизе и меня добили баги и то что некоторые перки банально не работали, потому что их в тупую скопировали из настольного модуля и даже не пытались реализовать. Как пример - один из "престижных" классов, не помню точно как называется, который связан с Рыцарями Бездны, и по-идее у него должна быть своя уникальная артефактная маска, дающая бонусы, но её в игре тупо не было.
Прикольно, что когда по ДнД вышло тупое рубилово, его обосрали, из-за того, что в игре кроме лора ДнД ничего не было.
Да у них там переобувочная.
Я когда начал играть в Невервинтер, то прочел там ВЕСЬ ТЕКСТ - а он еще казуальный, на фоне остальных ДнД)
Не ну там можно поднять сложность, тогда фаерболл будет убивать своих, а превращение в камень будет навсегда xD
Но в целом, там довольно хорошее описание всего, первая днд в которую я поиграл, и с остальными играми у меня проблем не было, даж не читал в них ничего уже)
@@СергейХалапов-ш7в Ну он даже на максималке, когда все познал - легкий)Это по началу убиваешь себя своей же магиейXDDD
Один стример неделю читал всё классы.
Xandr?
@@anomanderrake2947 Ну да.
У PWOTR много недоработок, но в моем понимании эта игра настолько лучше всего, что выходило в 2021 году, что это однозначная игра года. Было ещё несколько хороших проектов, но они на пару вечеров.
Два взрослых мужика на протяжении 50 минут не понимают, почему игра которая дотошно перенесена в комп (по желанию фанатов), была дотошна перенесена на комп.
Алло! Она с кикстартера ушла в разработку с такими баблищами как раз потому, что фанаты хотели дотошный перенос приключения из настолки в компьютер! В этом был изначальный мсысл😂😂😂
Игра вообще-то для всех продаётся, клоуняка. Обычные люди вне кикстартера тоже деньги-то за неё дают. А когда игра делается для масс, а не для двух Васьков прыщавых, вот тогда не получится игнорировать геймдизайн
Минимальный уровень сложности и все бои проходятся правым кликом без потери жизней на автопрокачке персонажа.
Крестовый поход можно поставить на автоматический режим.
А игра умеет самоудаляться после автопрохождения? Это было бы ценно на таком уровне подхода к легкой сложности в игре)
@@ТВгид-б5с где в сказал «автопрозождение»?
Это способ играть в игру наслаждаясь сюжетом, делать выбор и смотреть на последствия выбора, узнавать истории персонажей.
Вполне вариант для тех кто не хочет хочет вникать в механику днд
@@stastoor4143 Если игра настолько убога что рядовому игроку приходится выбирать уровень сложности "автопрохождение", то в это дерьмо вообще не надо играть. И я прошел первую часть на нормале и прекрасно знаю о чем говорю, эти выродки не способны создавать игры с балансом и адекватной сложностью или интересным геймплеем, им просто не дано
@@trugoingnowhere Выбираю легкий уровень сложности в PF и BG, потому что не люблю механики из DnD и Pathfinder.
@@trugoingnowhere учись читать! хватит копипастить!
Спойлер. Спустя полтора года выходит БГ3 с теми же правилами, и радуемся положительному обзору.
А парни создают условия для продвижения российского геймдева, задавая вопросы “а где же они все?” За что мы говорим огромадное спасибо. Но вы же сами не щадили, разве нет?
Смотрю вас очень очень много лет. Но этот обзор я считаю самым несправедливым в вашем портфолио. Даже запомнил и пришло время сделать коммент.
В любом случае спасибо за ваш труд и вклад. Особенно на момент написания этого комментария.
Врача надо? Игры на разных редакциях ДНД работают и по-разному оформлены структурно вообще
@@An_Xat Я бы вообще постыдился бы БГ3 хоть к какой-то редакции причислять, учитывая, как Лэриан умудрились оказуалить и так самую казуальную редакцию. Или это правильнее называется "подстроить под ЦА"?
@@OILAnsvver Чел, ты сам же пишешь "Спустя полтора года выходит БГ3 с теми же правилами", а затем "Я бы вообще постыдился бы БГ3 хоть к какой-то редакции причислять". Я понимаю, что комментарий написан спустя 7 месяцев, но ты сам подумай, какое количество текста тебе нужно было изучить в эти двух играх и сравни во что играть удобнее для обычных людей, а не таких, как ты. Просто странно в итоге получаются, такое ощущение, что такие люди, как ты погружается в это всё с головой лишь для того, чтобы затем смотреть на остальных свысока, лол. Типо у вас реально нет желания читать кучи текста с правилами, держать в игре кучи условней и молиться на кубики? Ну казуал получается! Не интересны сражения? Ну казуал очевидно. А балда так вообще не днд, КАЗУАЛЬНО. Мда уж...
@@cornum8332 На случай, если коммент с ссылкой удалит ютуб:
Я понимаю - ночь, глаза слипаются и хочется спать, но советую проверять заранее авторов комментариев, потому что я ничего про "Спустя полтора года выходит БГ3 с теми же правилами" не писал. Всего хорошего.
Я "старый" рпг задрот. Ну как старый, мне 29, играю с 7 лет. И как то так получилось, что я играл почти во ВСЕ, кроме игр на infinity engine. То есть BG, Planscape, IWD - все прошло мимо меня. Только Newerwinter установил, т.к. очень советовали, говорили что уж мне такое обязательно понравится, посмотрел на непонятную кривую боевку, я про те же 2d6 урон двуручника и 1d10 одноручного меча(я тогда про настолки то не знал, а тут ни слова про вшитый в движок dice), поиграл полчаса, почесал репу и дропнул всю эту красоту нафик. Очень интересно, но не понятно. Совсем. И так получилось, что сейчас работаю вахтовым методом, полгода в году провожу в ледяных пустошах, где без книг или игр на мобильных платформах просто сойдешь с ума. Мужики мучают себя мобильными дрочильнями для отсталых, я же старый, искушенный задрот, мне какой нибудь morrowind подавай, ну или farenheit там, всякое вот такое. В общем много старых пк игр, сейчас прекрасно портированных на ведроид перебрал, пока не натолкнулся на врата бальдра. Разобравшись в механиках и создав парочку сломанных персонажей я понял с чем это едят, и замутил прохождение колдуном, на высокой сложности. Ух. Это очень годная игрушка. Если не задрачивать сейв лоад и смиряться с потерями - очень крутая и драматичная история получается😁 Сейчас прошел осаду драконьего копья и успешно перенес своего колдуна во вторую часть, только только вышел из подземелья Айреникуса - и вахта кончилась. Сейчас больше месяца дома меня будет греть мысль, что на вахте меня ждет МНОГО интересных приключений))) А ведь установлены и ждут своей очереди planescape, icewindale, newerwinter... Хорошо что в детстве они прошли мимо меня, во что бы я играл сейчас?)))
Мы любим D&D, если любителей Pathfinder достаточно чтобы окупить разработку, доставить удовольствие фанатам, то какие проблемы? Однако называть Pathfinder и Baldur's Gate D&D как-то неправильно, это реалтайм. За настоящим D&D нужно идти в Temple of Elemental Evil и Solasta
можно пошаговый бой включить и будет ближе к настольной версии
Хорошее мнение. А так да - уже в обоих играх серии Pathfinder прекрасно пошаговый режим работает (игру я прошел в большей степени в нем).
за настоящим D&D надо идти к мастеру и дайсы кидать. В любой настольной игре главное - это хороший мастер, а не правила, дайсы, лор и уж (прости господи) не костыли в виде ролевой системы. Есть масса людей, что играет в ролевки без лора, без правил, без бросков, но вот без мастера - это уже никак.
И если в вашей игре, чтобы стать могущественным персонажем надо не пытаться максимально понять мир и влезть во все его хитросплетения, проявлять фантазию и быть генератором контента, а надо пытаться разобраться в хитросплетениях системы (т.е. костыля) и пытаться ее абузить - у вас говно мастер и вы никогда не играли в нормальные ролевки =)
@@unylok2650 какие-то у вас странные понятия и цели игры, ещё и нашего мастера даже не зная его поливаете говном. Мы играем в D&D ради хорошей истории и развлечения, а не для того, чтобы стать могущественным персонажем. Более того, никто никогда не следует всем правилам, таблицам и прочему при игре вживую, люди не компьютеры, чтобы всё высчитывать, потому многое упрощается. Тем не менее это не отменяет факта, что наиболее полное компьютерное воплощение боевых правил D&D именно в Temple of Elemental Evil
@@unylok2650 Если мастер играет не по правилам днд системы, а игрокам похуй на весь баланс, то это хуевый мастер.
Касательно того что ты не чувствуешь влияния мифического пути на мир очень спорно и я с ним не согласна. Попробуйте поиграть на пути эона и примерно к концу второй главы вы уже увидите мощное влияние мифического пути на игровой мир
То есть суть претензий к ролевой в системе в том, что она заставляет читать и разбираться? И этому, по мнению Виталия, не место в развлечениях. Но представьте себе, что есть люди, которым тупо нравится читать и разбираться, и они при этом вполне себе развлекаются. В Divinity, да, боевка веселая, но сюжет, диалоги, персонажи намного уступают аналогичным из игр Owlcat или Obsidian. Поэтому и удовольствие от игры не до конца ощущается. А претензию, что "слишком многа букав, слишком многа текста", я вообще не понял - это с каких пор хороший, литературный текст стал считаться недостатком? В том же Divinity текст ну максимум средненький, зато читать много не надо, да? Я не говорю, что Divinity - это плохая игра, но это как, ну например, сравнивать игры про ведьмака и сериал, где игры - это pathfinder (в них есть хорошее содержание), а сериал - это DoS (есть графен и гыгы веселая боёвка, т.е. чисто обёртка, зато содержания там кот наплакал, спустя годы я ни сюжета, ни персонажей не вспомню).
да и веселой боевки там нет на тактике. 1-2 билда и бесконечные перезагрузки с подбором сочетаня условий при которых ИИ сделает то что нужно мне.
Наоборот, если взять первый Pillars of Eternity и Original Sin 2, то Divinity выигрывает и по персонажам и по сюжету. И по боёвке, к слову. Obsidian слишком гнались за одобрением кикстартеров и напихали всего, на радость фанатам и донатерам, даже если оно в игре смотрелось откровенно неуместно.
В Pathfinder предыдущем уже не помню сюжет, но проблем там у игры была огромная масса, на которые разработчики по большей части забили. И, судя по обзорам, просто перенесли многие из них в новую игру.
Нет, проблема в том, что некоторые моменты игровой механики БЕЗ дополнительных материалов в виде гайдов из интернетов или всяких книжек ты НИКАК не можешь знать. Это уровень любительских модов, но никак не отдельной игры.
@@x_antares_x5777 , во второй части есть туториалы: например, если заклинание не прокатило, то выскакивает подсказка на пол экрана, что это потому, что у противника большой спасбросок воли, например, или устойчивость к магии. Нужно только не пропускать подсказки. Да и любое непонятное для тебя слово в игре подсвечивается, и легко можно узнать, что значит тот или иной параметр. Раньше, в более старых классических рпг, да, приходилось иногда в гугл залезть, но ничего тут смертельного нету. Сейчас же всё есть в самой игре и вот такие жалобы я вообще не понимаю - всё и так уже на блюдечке преподнесено, чтобы наслаждаться игрой, ни на что не отвлекаясь.
@@x_antares_x5777 примеры в студию. Ну и пока ищещшь - подскажи сколько элементов игровой механики обьясняется, например, в играх серии Соулс? Или любимой мишаней дос ? В ней даже списка взаимодействий стихий нет в самой игре
мне нравятся такие игры, всё старомодно и по своему уютно, не как нынешние игры. но за повесточку большой минус этой игре.
А я слышал, что все эти персонажи были в оригинальной настолке много лет назад
Я бы тоже минус поставил. Вдруг кто то узнает что бывает однополая любовь в игре 18+