Любовь. Три этапа принятия. Обзор Elden Ring

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 чер 2024
  • Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
    Стать спонсором на UA-cam: / @ixbtgames
    Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
    Поддержать нас в VK: ixbt.games?source=desc...
    Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
    Наш сайт: www.ixbt.games
    Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
    VK: ixbt.games
    Facebook: / ixbtgames
    Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
    Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
    Любовь. Три этапа принятия. Обзор Elden Ring
    00:00 - Скетч
    01:10 - 99 часов в Elden Ring
    02:40 - Игра формата «10 из 10»
    07:22 - Первый этап принятия Elden Ring
    09:16 - Мироустройство в стиле Shadow of the Colossus
    11:29 - Отличие от ААА-песочниц
    14:55 - Прыжок и коник
    17:32 - Второй этап принятия Elden Ring
    22:00 - Третий этап принятия Elden Ring
    24:54 - Отличие от Sekiro и Sifu
    27:10 - Разнообразие боссов
    31:41 - Сюжет в стиле Souls
    35:01 - Игра с аудиторией
    36:32 - Технические проблемы
    37:24 - Что такое Elden Ring
    39:37 - Почему люди полюбили Elden Ring
    41:44 - Спонсорство
    42:13 - Элитный геймпад умер
    #eldenring #элденринг #darksouls #fromsoftware #ixbt #обзор #играгода #игра2022
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1,4 тис.

  • @iXBTgames
    @iXBTgames  2 роки тому +401

    Аномалия. Обзор, в котором мы на протяжении 40 минут хвалим игру!
    Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/

    • @user-rg9bj2xs5r
      @user-rg9bj2xs5r 2 роки тому +7

      Что за песня в конце скетча зазвучала?

    • @1MasterFlomaster1
      @1MasterFlomaster1 2 роки тому +8

      Вот докатились, антихейтеры какие-то!)

    • @user-df1sm5wb1m
      @user-df1sm5wb1m 2 роки тому +3

      И всё-таки зря вы так с Sifu... Боёвка там разнообразная и зрелищная, есть куча способов эпично расправляться с врагами. Надо только захотеть и научиться пользоваться всеми приёмами. Игра про обучение и про вознаграждение за обучение.

    • @verkhorubov994
      @verkhorubov994 2 роки тому +8

      @@user-rg9bj2xs5r Game of Thrones Theme (Karliene Version)

    • @hofstadter4355
      @hofstadter4355 2 роки тому +4

      3:55 нет,Миядзаки садист,делающий игры для мазохистов,игрок должен испытывать боль и унижение в игре ;D

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy 2 роки тому +306

    От Михаила исходит такой же заряд позитива, как от Витали, когда он обозревает Монстр Хантер или игру с дробовиками.

  • @PeaJI4eJI
    @PeaJI4eJI 2 роки тому +612

    Мишу прорвало)Вот это эмоции,видно игруха понравилась.А вообще спасибо что часто выходите,в это не лёгкое время.

    • @user-ri2xx4iz5t
      @user-ri2xx4iz5t 2 роки тому +13

      видно он в готику не играл, только там лор есть, запоминающиеся игровые персонажи и плюсов в разы больше чем в новых играх, новые игры нечего нового не предлагают кроме в графики, относительно этой игры скайрим с модами в разы лучше выглядит, сама серия соулс как прозвали это халтура, ее можно сравнить чем то с сесионкой, вырезали из качественных рпг старой школы левел дизайн прикрутили боёвку с перекатами и вуаля 15 лет выпускают одно и тоже

    • @ReiDInPro100
      @ReiDInPro100 2 роки тому +11

      @@user-ri2xx4iz5t Не отрицаю. Готика это стремление к силе через смерть. А Дарк соулсы это смерть, смерть, смерть. Но ведь как и там и там чувствуешь свое достижение цели когда ты стараешься и чувствуешь когда стал сильнее. В соулсы проще играть приходя с работы, так как можно забыть сюжет с игры до игры)

    • @ill647
      @ill647 2 роки тому +10

      @@user-ri2xx4iz5t А ты видно в соулсы не играл если высераешь такую хуету. Халтура у тебя вместо мозга а серия соулсов это шедевр за шедевром во всех отношениях, кроме графики и технического исполнения, да и то, даже не смотря на не супер технологическую графику соулсы (особенно последние) выглядят охуительно за счет арт дизайна локаций.

    • @user-ri2xx4iz5t
      @user-ri2xx4iz5t 2 роки тому +2

      @@ill647 иди в школу мальчик,пукан туши, гамно твой соулс халтурный, шедевром и не пахнет, жалоба на тебя улетела

    • @anomanderrake2947
      @anomanderrake2947 2 роки тому +18

      @@user-ri2xx4iz5t то есть ты считаешь, что твое собственное мнение об игре единственно верное? Один онлайн этой игры показывает, что ты, мальчонка с завышенным ЧСВ, мягко сказано не прав)) Что не осилил первого босса в какой-то их игр и порвало пуканчик неокрепший?))) А Готика - говно, кстати (имхо)

  • @user-gb6qd9vc8z
    @user-gb6qd9vc8z 2 роки тому +67

    От Мартина я заметил тут только одно - это "Двуручник с гибридным клинком" , который представляет из себя меч из мечей (как трон из мечей).

    • @maksimys48
      @maksimys48 2 роки тому +4

      Просмотри видео про лор, заметишь намного больше. Имена, сами персонажи, боги, полубоги, подходы к истории. Это очень по Мартиновски. А вот сам сюжет, это дженерик Миядзаки.

    • @user-gb6qd9vc8z
      @user-gb6qd9vc8z 2 роки тому +4

      @@maksimys48 я ещё играю в неё, 160 часов , а ещё не закончил ) а вот закончу ,тогда можно и лор изучить )

    • @BasakaTrue
      @BasakaTrue 7 місяців тому

      Титьки тоже есть, Марика и Маления

    • @user-vf2pg9nf3x
      @user-vf2pg9nf3x Місяць тому

      А меч Ночи и Пламени ?

  • @Blade_Ruiner
    @Blade_Ruiner 2 роки тому +19

    На пике популярности Ведьмака 3 Юбисофт перековала Ассасинов в ведьмака. Сейчас, при популярности ЭРинга, мы увидем новых ассасинов в стиле сулс-лайк, с донатным магазином, в котором будут продаваться килы боссов. Пропустить босса - 3 бакса, пропустить сюжетного босса - 5 баксов.

    • @user-re7sf4zz1k
      @user-re7sf4zz1k 2 роки тому

      получить все ачивки без прохождения 100 бачков)

    • @TheExai
      @TheExai 2 роки тому +2

      я без шуток думаю что если бы игру делали юбики то рунические дуги были бы в магазине за реал

  • @user-gg5uu1sh9r
    @user-gg5uu1sh9r 2 роки тому +33

    За 60 часов только нижнюю половину карты исследовал) Как же круто, столько всего еще предстоит увидеть)

  • @ronfeil8843
    @ronfeil8843 2 роки тому +74

    Не ожидал что 40 минут будет столько эмоции , столько истории . Действительно шедевр

  • @kirillkorneev8413
    @kirillkorneev8413 2 роки тому +37

    80 часиков, вчера таки прошел, Звездный Век
    Как-нибудь потом займусь повторными прохождениями для других концовок, достижений
    Игра кайф, лучший DS Ever

    • @user-jc7oq6vd3m
      @user-jc7oq6vd3m 2 роки тому +1

      Концо хуйня(имхо) прошёл 1 раз и все больше не планирую

    • @BorodaWayne
      @BorodaWayne 2 роки тому +4

      ты её не прошёл, а проскакал по гайдам.

  • @RoxyNightBat
    @RoxyNightBat 2 роки тому +46

    наиграла уже 50 часов и все равно ждала ваш обзор как праздник!

  • @user-ob9pi3rk9b
    @user-ob9pi3rk9b 2 роки тому +107

    Красаучики!!!! Обажаю вас смотреть за юмор и непродажность, вот такая должна быть журналистика и не только игровая!!!!

    • @wantedwanted5047
      @wantedwanted5047 2 роки тому +12

      ну насчет непродажности я бы поспорил после обзора на даун лайт 2

    • @user-ob9pi3rk9b
      @user-ob9pi3rk9b 2 роки тому +1

      @@wantedwanted5047 ну просто на чтет киберпанка , посоушал их и не стал покупать и не желею, как ведьмак выйдет потом с лополнениями, скачаю

    • @mushroomhead0_o820
      @mushroomhead0_o820 2 роки тому +3

      @@wantedwanted5047 Не всё же можно хейтить)

    • @wantedwanted5047
      @wantedwanted5047 2 роки тому +1

      @@mushroomhead0_o820 ну прост разница на лицо, когда во всех обозреваемых шедеврах могут докопаться до мелочей, а даун лайт вылизали с головы до ног, практически не затрагивая недостатки

    • @user-df1sm5wb1m
      @user-df1sm5wb1m 2 роки тому +4

      @@wantedwanted5047 "вылизывания с головы до ног" там не было. Примерно четверть или даже треть обзора посвящена недостаткам игры. Но ни один из этих недостатков не является по-настоящему серьёзным, за это стоит поблагодарить разработчиков

  • @dmitrijsbelihs3401
    @dmitrijsbelihs3401 2 роки тому +130

    Купил впервые игру на выходе, за фулл прайс. За несколько дней до блокировки PS Store. Не пожалел ни грамма. Великолепная игра. Уже 47 часов в игре - и ещё конца края не видно.

    • @HiveClub
      @HiveClub 2 роки тому +2

      Я 125 часов наиграл и около 70% прошёл

    • @user-wy2tp7ht9c
      @user-wy2tp7ht9c 2 роки тому +1

      а где то можно сейчас не за Фул прайс купить ?

    • @easy9195
      @easy9195 2 роки тому +9

      @@user-wy2tp7ht9c ага на торрентах!

    • @user-ro9pi6fu4n
      @user-ro9pi6fu4n 2 роки тому +1

      @@user-wy2tp7ht9c на азоне за 13 к. Спеши, а иначе не успеешь по норм цене купить)

    • @KubTesseraktovich
      @KubTesseraktovich 2 роки тому

      В чем прикол кормить недобросовестные компании и радоваться этому? Платить охотно можно тем кто не предает своих потребителей...

  • @yoshikop9601
    @yoshikop9601 2 роки тому +3

    В игре такая Санта-Барбара в сюжете, не припомню всегда ли оно так было, хотя по предыдущим играм тоже лором интересовалась. Может тут из-за того что сами участники ещё живы и очень охотно делятся своей историей, не знаю, но этот лор меня зацепил. Почему все таки произошла та ночь ножей (или как она там называется)из-за которой движуха началась. Те туманные объяснения что гуляют по сети не очень проясняют ситуацию, хочется больше в предысторию и мотивацию персонажей погрузится. Тут больше каких-то человеческих поступков, отчего история становится интереснее. В общем, хотелось бы почитать в виде книги предысторию мира. Если бы Мартин писал книги пошибчее, то вышла бы неплохая книжная серия после ИП.

  • @Heilighen
    @Heilighen 2 роки тому +129

    За 90 часов дошел до финального босса, но по ощущениям что осталась ещё тонна контента, которую я просто не смог найти

    • @vladbozhic8748
      @vladbozhic8748 2 роки тому +22

      Я за 70 только 3 сюжетных босса убил

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h 2 роки тому +15

      45 уровень, пришёл к Годрику, отхватил лютых звиздюлей, задумался... А потом обнаружил, что не открыл ещё огромный кусок карты внизу и пошёл качаться.)) Реально - игра-загадка в хорошем смысле.)

    • @sg314jura
      @sg314jura 2 роки тому +1

      @@user-dx5nz2pl2h на 45 уровне годрика спокойно можно

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 2 роки тому

      мммм

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h 2 роки тому +3

      @@sg314jura Да есть видео, где чел его на 24-м уделывает, по-моему)) просто не люблю "превозмогать"

  • @victormy8897
    @victormy8897 2 роки тому +7

    Самое опасное, что я видел в Элден Ринге-- это не слишком очевидные "колодцы", порталы или лифты. Как правило, они делают так, что ты теряешься в какой то неведомой ж*пе мира. Хотя шёл "вооон к тому торговцу" или твёрдо решил, что вот теперь точно пойдёшь по сюжету.) Ага. Сходил один в Столицу. Убил один сюжетного босса. Часов через 20 после того, как решил это сделать просто потому что заблудился на улицах и нашёл "интересный колодец".))

  • @FomaKinyaev_
    @FomaKinyaev_ 2 роки тому +69

    Чувство, что Мишу держат в заложниках и дали всего 45 минут, чтобы тот высказал своё мнение. Видно, что рот еле справляется с потоком мыслей и эмоций. Виталя, дай ему столько времени сколько нужно!

  • @jaeger4839
    @jaeger4839 2 роки тому +10

    3:49 Хоть я и до Элдена играл только в ДС 2 (и то, с другом, так как это была для меня первая подобная игра), но я поддерживаю подход Миядзаки. Если нужно, то ты позовёшь там на помощь там где нужно.НО на мой взгляд, лучше проходить вообще в 1очку, это не рушит атмосферу. Я прохожу Элден (72 часа) один и это мега кайфово. Все эти красивые декорации и артдизайн, огромный мир с кучей секретов. Мой онлайн начинается и заканчивается на подсказках уровня "Впереди требуются ягодицы, но дыра..." и кровавых пятнах. Кто-то считает что это "спойлеры", но как по мне это очень кайфовый элемент геймплея, где ты можешь увидеть как сдох другой игрок, сказать "HA-HA!", как Нельсон из Симпсонов, и потом тоже сдохнуть. Кааааааааайф! Мне очень будет интересно послушать Ваше мнение!

    • @urbanshade3930
      @urbanshade3930 2 роки тому +1

      Да эт мем про конструктор фраз внутриигровой, где в английском можно собрать "Try finger but hole", кек. На русском не так мемно получается прост

  • @Oleg_OP
    @Oleg_OP 2 роки тому +4

    Отличный обзор! Огромное количество впечатлений - это здорово!

  • @LitchGaming
    @LitchGaming 2 роки тому +9

    Отличный обзор. Миша просто высказал все те эмоции которые испытали все кто купил Елдарик. Отличная игра и лучшая точка для входа в миры Миядзаки.

    • @aoao3340
      @aoao3340 2 роки тому +3

      Имхо, лучшие точки входа - это дс3 и бладборн.

    • @LitchGaming
      @LitchGaming 2 роки тому +3

      @@aoao3340 Работает в обе стороны. Если кто то после Элден ринг решит познакомиться с ДС 3, Бладборн или Секиро - ему будет проще. И наоборот.
      Почему элден лучшая на мой взгляд игра для знакомства с творчеством Фромов: она проще и содержит элементы всех предыдущих игр.

  • @Alagontor
    @Alagontor 2 роки тому +6

    Ощущение, что Миша пока рассказывал про игру)), получил больше оргазма и удовольствия чем при занятии оумай!))

  • @viletmoon4205
    @viletmoon4205 9 місяців тому +3

    88 часов, и миллион продолбанных квестов. Игра однозначно шедевральная, но я люблю сюжетные штуки и целенаправленно их искала. И приходила на локации не вовремя, когда квест не запускается, или оказывается, нужно было ещё в начале игры что-то сделать. И вот с этой стороны открытый мир вообще не на пользу игре. Потому как без гайдов это вообще непроходимо. Ну просто как ты сообразить три раза обновить локацию, дождаться полуночи, довести до конца все реплики с персонажем, уйти на другой конец карты в руины, там не найти персонажа(даже по гайду) и прочее прочее.
    Очень рада видеть столько восторга от ребят, но несмотря на такой прекрасный мир, игру так и не получилось полюбить. Жду ведьмачьего аналога :3

  • @spike2494
    @spike2494 2 роки тому +12

    Как здорово видеть такие радостные эмоции от Миши) Сам пока на первой стадии принятия Элден Ринга, но игра уже крайне нравится и думаю будет в числе любимых. Особенно зайдет тем, кто любит неспешно исследовать мир и не бегать сломя голову.

  • @kala4ik
    @kala4ik 2 роки тому +8

    Судя по всему люди, сравнивающие открытый мир кольца с зельдой, ели те же грибы, что и люди, сравнивающие хорайзон с масс эффектом

  • @PacoOfficial
    @PacoOfficial 2 роки тому +3

    Да, скайрим жив до сих пор, с модами на графон играется очень бодро, уже недели 2 залипаю

  • @yoshikop9601
    @yoshikop9601 2 роки тому +12

    Мне больше всего нравится как в игре продумано пространство. Ты такой думаешь, ой, ну наверное это разработчики просто так маханький карниз оставили, начинаешь топать по нему и в итоге приходишь чуть ли не в пещеры под замком. А этот город под землей... Убегаешь в очередной раз от огромного медведя и забегаешь в какую-то ротонду. Думаешь, а сейчас вниз съезжу и портал активирую, что бы потом катакомбы исследовать. В итоге, чуть ли не минуту спускаешься и при этом охреневаешь что ты видишь под землей. Игра реально поощряет тягу к исследованиям и награждает за любопытство, а главное вызывает ощущение, как будто ты сам додумался до этого. 10 Линков из 10. Новую Ботву в этом году мы уже не увидим, зато получили хардокр-версию ботвы от Миядзаки (пусть и без реалистичной физики, зато по наполнению мира).

  • @denissokolow1627
    @denissokolow1627 2 роки тому +27

    Ну, на тему одинаковых боссов, тоже можно посмотреть с другой стороны... это все таки некий мир, который представлен именно как целостный живой мир, а какие-то уникальные донельзя враги, и полубожественые сущности, должны быть в нем именно в ограниченном количестве... а в остальном мир населен некими традиционными для него народами, однотипные сильные представители которых могут, и даже обязаны встречаться неоднократно. А если бы каждый босс был донельзя уникальным, это, наоборот, бы создавало ощущение чего-то искусственного...

    • @lipa
      @lipa 2 роки тому +12

      С целостного и живого мира поржал. Спасибо.

    • @Soloman274
      @Soloman274 2 роки тому +11

      @@lipa посмотри с нестандартной стороны, в рамках сеттинга - так и есть.

    • @user-jc7oq6vd3m
      @user-jc7oq6vd3m 2 роки тому +7

      @@Soloman274 я не хочу оправдывать лень разработчиков повторять босса по 3-4 раза или делать их просто x2 это хуйня полная

    • @TheExai
      @TheExai 2 роки тому +1

      ну типа насчет монстров под деревьями я вообще не понял предъяву
      ну если это стражи деревьев аналогичные, что не так
      при чем у них разные стихии и разные абилки частично, есть вариативность даже какая-то
      и драконы же тоже не одинаковые (особенно более сложные)

  • @reveng3r
    @reveng3r 2 роки тому +5

    140 часов, по ощущениям еще часов на 30 есть контента. Так весело конечно слушать что самый простой босс игры (Олень) выпил немало крови. Игра постоянно поражает масштабом, после часов 50 я подумал, ну все это почти конец, еще пара локаций и будет финал. Одно подземелье под столицей чего стоит, кто бы знал что в колодце под землей целый мир, а за ним еще один.

  • @stvalentineP
    @stvalentineP 2 роки тому +1

    Я тут недавно...Долго пытался вспомнить что мне напоминает этот канал....вспомнил. древнюю передачу с трудом всплывшее в памяти название: "От винта", когда народные любимцы Гамовер и Бонус рассказывали о новостях игрового мира. Каким одним словом охарактеризовать наших собеседников - "харизма"....Ладно ладно ладно верю, верю я про вашего Миедзаки...Есть одно важное, блин ещё раз "ВАЖНОЕ"....дополнение - начинайте рассказ об игре со слов "таблэтка уже есть" или "пока нет но Белорусская академия криптографии анонсировала релиз изделия на следующую субботу". Кстати хорошо, что у нас появились свои люди в Белоруссии. Передайте пожалуйста Александру Григорьевичу поклон и дословно "Волынь наш, вернее ваш"....Подписка, лайк и пожелание развиваться дальше.

  • @qfuzz_t
    @qfuzz_t 2 роки тому +40

    102 часа в elden ring, 118 уровень без гайдов, пушка на +19, никуда не тороплюсь особо

  • @user-qw3hs3us7r
    @user-qw3hs3us7r 2 роки тому +5

    Моё субъективное мнение: Elden ring - это сингловое MMO-RPG, как бы парадоксально это не звучало.

  • @paveldubrovsky7866
    @paveldubrovsky7866 2 роки тому +3

    - Сколько драконов добавим в игру?
    - Джордж Мартин: Да

  • @johnbloodlust7743
    @johnbloodlust7743 2 роки тому +1

    Много вопросов по музыке во время скетча, вот она - "Game of Thrones Theme - Karliene Version (Cover by OhLaLau, Tiago Convers & Fabian Chavez)"

  • @Sonmz
    @Sonmz 2 роки тому +9

    Спасибо ребята, отличный обзор. Я уже лет 15-20 как не играю практически, но с удовольствием смотрю все ваши выпуски)

  • @SLYGwynbleidd
    @SLYGwynbleidd 2 роки тому +4

    Думал что в этой игре наконец объединят механику драйв и идеи Секиро и мир и вдумчивость ДС, наконец-то все лучшее из этих игр войдет в нереальный симбиоз. Вот он, Апогей!. Но нет, это просто ДС 4 с открытым миром. Это не отменяет того, что игра отличная, но я ждал другого. Взрыв по масштабнее.

    • @musicacc2728
      @musicacc2728 2 роки тому

      Может, к следующей игре у них получится это сделать.

  • @weepingmoon1159
    @weepingmoon1159 2 роки тому +46

    Первые 30 часов в Элден Ринг: восторг! восторг! восторг!
    Следующие 30 часов: ну норм, Дарк Соулс 2 2
    Еще 30: бож, ну и духота, пятый раз убиваю апостолов кожи. 10 драконов подряд в фарум азуле
    ЕЩЕ 30 ЧАСОВ: КОГДА ЭТО ГОВНИЩЕ С ОДИНАКОВЫМИ ДАНЖАМИ КОНЧИТСЯ
    После прохождения: ладно, начну НГ+

    • @F4RR3L
      @F4RR3L 2 роки тому +2

      От драконов сгорело немного))

    • @user-tx3jv1zk4y
      @user-tx3jv1zk4y 2 роки тому

      @@asmrenjoer Вы о каких? там где лежит здоровенный дракон и орет? Убиваете его и все остальные исчезают

    • @Antinael
      @Antinael 2 роки тому

      @@user-tx3jv1zk4y есть ещё другие места, где драконы, которые отнимает много времени, но дают 3-6к душ

  • @aufhocker5828
    @aufhocker5828 Рік тому +2

    Мне так же понравился Элден Ринг, и с вами согласен во многих пунктах. Но должен сказать и свое фи, мне не понравилось что тема тян, не раскрыта. Ведь еще с бладборн, кто помнит куколку которая прокачивала героя и после перешло в дс3 "Хранительнице огня". Я думал что в Элден Ринг будет больше контента с тян, например с Мелиной которая первая встречает героя, я думал что она будет путешествовать с нами, с героем. Появляться каждый раз у благодати и рассказывать кусочки лора (такое есть, но я встретил ее только два раза в храме Марики) но было бы круто рассказывай она о уникальных локациях, например о Штормовом замке, где обитает Годрик Сторукий. Или говорить некоторые фразы герою при отдыхе у благодати. Не хватает такой душевности. Ведь по сюжету (спойлер) она жертвует собой и сгорает. И показано это драматично, но что мы чувствуем при этом? Мало чего, при моем прохождении она появилась 4-ре раза, всего. И как сопереживать...

  • @horiz9624
    @horiz9624 2 роки тому +1

    1:40 , гайды я использовал только что б найти сикретный боссов
    Виталик: рассказывай, рассказывай😂🤣🤣🤣🤣🤣👍

  • @Ai_vengo
    @Ai_vengo 2 роки тому +28

    За 109 часов прошел на первый раз)
    Разработчики проделали титаническую работу! Просто шедевр

    • @VanzerKlain
      @VanzerKlain 2 роки тому +1

      23 часа... исследовано 15% локаций, убито 2% от всех боссов, ни одного сюжетного...

  • @ilonalee733
    @ilonalee733 2 роки тому +8

    Опа на.
    Так ждала. Ну посмотрим чего там Миша напроклинал.

    • @vovkolomin8800
      @vovkolomin8800 2 роки тому +1

      Миша там в восторженных соплях весь)))

  • @Awakato
    @Awakato 2 роки тому +2

    9:16 я боса оленя прошёл с 1 трая. Мне рыцарь горнила крови попил.

  • @VismutDK
    @VismutDK 2 роки тому +1

    Вы несли... счастье. Спасибо. Исторический момент

  • @ChillingMachine
    @ChillingMachine 2 роки тому +3

    Имею платину во всех играх от фромов. Это первая их игра, которая успела мне наскучить на 35 уровне.

    • @Akromaro
      @Akromaro 10 місяців тому

      база

  • @vegetasaiyan2045
    @vegetasaiyan2045 2 роки тому +7

    Спасибо за видео ))
    Игра правда дарит новые эмоции, которых не было очень давно

  • @foxyanski
    @foxyanski 2 роки тому

    Можете подсказать название фонового трека из скетча? (так понял это кавер на главную тему ИП, но какой?)

  • @user-kd6we9tx6q
    @user-kd6we9tx6q 2 роки тому

    Спасибо парни за позитив) в это не простое время.

  • @KillerXemul
    @KillerXemul 2 роки тому +5

    Вот за что я вас уважаю - вы не делаете быстро сляпанный обзор в день релиза игры или через пару дней, а действительно проходите игру полностью, осмысливаете и даете комплексное мнение. В отличие от тохи, который только первую миссию проходит. Очень ждал этот обзор именно от вас, спасибо!

  • @Haarba1
    @Haarba1 2 роки тому +5

    Что ЭР отлично показывает это то что игрокам не нужны эксперименты всякие, чтоб студии пробовали что то новое, большинство игроков будут рады покупать одно и то же из года в год с минимальными изменениями в плане механики при условии что на базовом уровне идея работает. Вот 2077... был бы он очередным ведьмаком был бы хит, а они решили поэкспериментировать, захотели тупую пострелушку от первого лица и одновременно свою ГТА, в итоге вышло то что вышло(в данном случае не учитываем все то о чем поляки соврали). Через несколько лет выйдет ЭР 2 и игроки опять будут довольны так как это не будет ну хз... допустим тактика изометрическая с элементами космосима ибо разрабы решили попробовать что то новое, это будет 5ая часть Дарк Соуслов, новые монсты, оружие, локации, какие то небольшие доработки механик может, но на базовом уровне все те же любимые народом Дарк Соулсы.

    • @user-ou9ww2px3c
      @user-ou9ww2px3c 2 роки тому +1

      Когда речь заходит об одном и том же как-то не корректно упоминать одну серию, это одна из многих серии которая работает в своей сфере, иногда серии отходят от своих концептов как это было с Секиро, Резидент 4, Финалка 15-я, MGR и т.д иногда эксперименты любят, иногда не очень, но главное на мой взгляд чтобы это было интересно, тот же Киберпанк который ты упоминал вполне хороший эксперимент, но плохая адаптация, плохая реализация, враньё и плохо сделанная, в этом есть отличие и да как-то не корректно сравнивать работу связанную с Ведьмаком и уходом в Киберпанк, называя это экспериментом

  • @deohayer
    @deohayer 2 роки тому +1

    20:40 Какой интересный мод на Mount & Blade.

  • @Tsork
    @Tsork 2 роки тому +2

    44:09 "Один сломал, другой потерял)

  • @NexusStorm
    @NexusStorm 2 роки тому +12

    Ваш выпуск сделал мой день : ))
    Спасибо за материал и хороший юмор в процессе повествования : )

  • @user-pt2he1sp4f
    @user-pt2he1sp4f 2 роки тому +4

    03:53 точный тайм код не помню, но я согласен с мнением Миши. Там много кривости в плане, что в одном незначительном месте можно погибнуть 100500 раз. Некоторые большие враги в самых маленьких пространствах, иногда я скипал игру на alt f4 из за такой подставы мазахиста Миядзака. Хотя наиграл около 100 часов до титров не дошёл ещё, много гриндил ингридиетов на фарм и сейчас у меня полные сумки всего что есть из расзодников и то далеко не всё забито под завязку.. А с некотороми боссами типа О'Нилла я вообще запрашивал на дерево и растреливал с лука.. Вот такая кривизна,. Им над открытыми мирами надо ещё поработать, это не идеал Миядзаки

  • @throw_of_fate
    @throw_of_fate 2 роки тому +1

    А я прохожу "Elden Ring" полностью в соло. Как? А так у меня PS4Pro без PS+ )))
    Но духов призываю для помощи при сражении с боссами или когда на меня, или я сам, несётся толпа врагов.
    Изумительная игра. При втором прохождении буду все записывать в книжечку, чтобы составить цельную картину мира. Ибо лор очень интересный и хочется в нем утонуть)
    Так что копание в ЛОР-е ещё одна положительная сторона этой игры. Развлеки/займи себя сам)
    Прохожу мечником-щитовиком уже 60 часов как. Прошёл только одного сюжетного босса - Годрика и побочного, на южном полуострове. Все ещё не был в ядовитых землях и к северу от замка Сторукого правителя. Вычищаю и изучаю каждый закоулок первых открытых пространств.
    P.S. К слову, пока заметил, что о Лоре больше рассказывают именно что персонажи, а не описание предметов. Когда в предыдущих частях Душ было по большей части наоборот.

    • @throw_of_fate
      @throw_of_fate 2 роки тому

      @brelitex совет - исследуй мир пешком) И заглядывай под каждый камень и куст.
      А ещё пробуй проходить одни и те же локации в разное время суток, опциональные боссы появляются.

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 2 роки тому

    20:41 - то чувство, когда хелсбар на пол экрана. А какие-то кметы вилами затыкали))

  • @user-if3wt8jq1o
    @user-if3wt8jq1o 2 роки тому +3

    Шикарный выпуск ! Спасибо за работу ! Мише респект за кучу позитивных эмоций... Видно что Вы занимаетесь тем, что любите..

  • @skidmg
    @skidmg 2 роки тому +6

    Согласен с Мишей, в игре в целом большие проблемы с гейм-дизайном, про техническое исполнение арта ваще молчу, а порой и артовая часть хромает, хотя концептуально красиво конечно

  • @boltyanskiy
    @boltyanskiy 2 роки тому

    9:08 шутка про оленя-модератора на твиче - огонь :) Я ждал её

  • @banefang5742
    @banefang5742 2 роки тому

    На моменте с колесницей словил вьетнамские флешбеки

  • @ViktorPotemkin
    @ViktorPotemkin 2 роки тому +18

    Мишадзаки поддерживаю, все правильно сказал и сделал

  • @maximumzlosti
    @maximumzlosti 2 роки тому +6

    Что за музыка на фоне во время скетча?

    • @johnbloodlust7743
      @johnbloodlust7743 2 роки тому +3

      вроде эта Game of Thrones Theme - Karliene Version (Cover by OhLaLau, Tiago Convers & Fabian Chavez)

    • @maximumzlosti
      @maximumzlosti 2 роки тому

      @@johnbloodlust7743 В очередной раз убеждаюсь что интернет знает все. Спасибо!

  • @Aelron
    @Aelron 2 роки тому +1

    На геймпаде тяжело прыгать стало с разбега в Elden Ring, в Dark Souls 3 все таки было легче. Что бы в Elden Ring прыгнуть с разбега нужно большим пальцем одновременно удерживать B и нажимать на A, это ДИКО не удобно. А в Dark Souls 3 все тоже самое, но прыжок был на нажатие левого стика и это было в разы удобнее. А теперь левый стик в Elden Ring выполняет функцию входа в стелс который играм соулс и нафиг не нужен. Хз, но это дико не удобно. Особенно когда ты бежишь по правой части локи, а тебе нужно прыгнуть в левую часть, но между левой и правой стороной лава и ты должен умудрится управлять одновременно персонажем, зажать B и на A прыгнуть когда можно было бы как в DS3 тупо нажать B и стик(прыжок). Мне такая раскладка управления не нравится вообще и я не нашел как её можно сменить. Видимо никак, жаль.

  • @user-tf7pw3yi3q
    @user-tf7pw3yi3q Рік тому

    Музыка в скетче из сайлент хила 4 боже Акира ямаока прекрасен.

  • @BlackRavenV
    @BlackRavenV 2 роки тому +7

    173 ур и 173 часа прохожу финал. Фармил только 2 сета брони и все. Проходил как турбо полесос все все места ибо интересно было увидеть что-то еше что не видел.

  • @4esnok
    @4esnok 2 роки тому +3

    Мда... зарекался я читать комменты но почитал таки. Не от одного босса в DS серии так не горело как от комментов в стиле: Скайрим лучше или подобных. .... Сравнивать скайрим с Elden Ring это все равно что сравнить доширак и новогодний стол. Или группу руки вверх с Бахом. Настолько это разный культурный и качественный уровень. Это надо совсем глаз не иметь и чувства прекрасного.

  • @-grotesko-7061
    @-grotesko-7061 2 роки тому

    37.45 - за боевкой + билды. Оч радует что вам так зашла. Мне наверное тем более зайдет. Купил, но играть буду как до нормального компа доберусь

  • @MrCynByn
    @MrCynByn 2 роки тому +1

    Как фанат серии Соулс, соглашусь насчёт кооператива. Я, например, Дарк Соулс 3 прошёл в соло дважды и был бы не против поиграть в него ещё и в кооперативе. В нормально реализованном кооперативе. :)
    Но всё-таки Соулсы в первую очередь игры сингловые, мультиплеер сделан скорее чтобы усложнить жизнь игроку, а не облегчить. :)

  • @user-lw2cf1ft1k
    @user-lw2cf1ft1k 2 роки тому +12

    "То один босс озвездюлил, то второй босс...". Радан такой: "Кто-то звал бич звёзд? Подержите мой пиво"

    • @user-jc7oq6vd3m
      @user-jc7oq6vd3m 2 роки тому

      Смотрю в комменты под видео и не радан изи, а траил радана 2 дня. Убил его с 1 трая на 110 лвл на 1 прохождение без супер билдов

    • @baronbirman8675
      @baronbirman8675 2 роки тому

      А прикинь, если бы на бой с этими боссами выходило не вот это чмо, что заменяет в этой елден кринже протагониста, а, скажем, Данте или Райден. Или Вергилий. И радан со всеми остальными местными говнобоссами будет делать сасай-масай даже без возможности что-то сделать Герою в ответ.

    • @flame_disco
      @flame_disco 2 роки тому +1

      @@user-jc7oq6vd3m Я на 55 лвл два вечера Радана траил

  • @Kirill_ka_
    @Kirill_ka_ 2 роки тому +4

    А что за песня играет во время скетча ? Очень приятно слушать.

    • @miku2585
      @miku2585 2 роки тому +1

      узнали?

    • @Kirill_ka_
      @Kirill_ka_ 2 роки тому

      @@miku2585 нет (

    • @pit3541
      @pit3541 2 роки тому

      Точно по мотивам игры престолов. Сам хочу, ищу-нимагу!

    • @reddark995
      @reddark995 2 роки тому +3

      Нашёл ниже в комментах. Game of Thrones Theme - Karliene Version (Cover by OhLaLau, Tiago Convers & Fabian Chavez)

    • @miku2585
      @miku2585 2 роки тому

      @@reddark995 дай бог здоровья

  • @_T-800_
    @_T-800_ 2 роки тому +1

    Ребята, спасибо за обзор игры👍🏼👍🏼👍🏼

  • @skylegends9686
    @skylegends9686 2 роки тому +1

    Шикарная актерская игра миши в скетче прям порадовало ))))

  • @user-pn9wf8ep8o
    @user-pn9wf8ep8o 2 роки тому +3

    Около 60 часов, только 2-3 сюжетных боссов завалил, буквальной каждый уголок локации облизываю. Кайф

  • @user-dx5nz2pl2h
    @user-dx5nz2pl2h 2 роки тому +16

    В какой-то момент понял, что Elden Ring дарит то же чувство приключения, что и Ведьмак 3, в своё время. Другая подача сюжета, другой мир (во всех смыслах). Но удовольствие такое же.
    И даже сложность боёв не разрывает в этот раз (в отличие от прошлых игр From Software)). За счёт свободы действий и лёгкой возможности прокачки.
    Согласен с Мишей - тот случай, когда гринд в радость.)

    • @Feenreer
      @Feenreer 2 роки тому +5

      Бои в соулсах никогда не были сложными, стоило только привыкнуть к механике, элден ринг в плане сражений как по мне намного тяжелее. А вот что стало проще так это структура уровней. Особенно в первом соулсе как вспомню как сделаны уровни, так в дрожь берёт. Там борешься не с боссами а с дизайном. Анор Лондо и помойка мне снятся до сих пор в кошмарах...

    • @user-ng4xp8pw2m
      @user-ng4xp8pw2m 2 роки тому +1

      А че в ней интересного если не секрет? Ну возьмём например буквально 2 первых мини квеста.
      1 - зачистить крепость в туманном лесу.
      2. - какая то баба умирает в защитном куполе.
      Это буквально квесты, которые в первые 5 минут встречаются.
      Где здесь глубина, где интерес?
      Про бабу я вообще в голос орал. Она просто существует для 3 строчек диалога и медузы. Вот это вот на уровне ведьмака то точно. А знаешь как мне преподнесли первого босса.? А никак он просто появился на балконе, сказал " я твой дом труба шатать" и спрыгнул ко мне на мост. Вот уже ведьмак 3 нашего времени.
      Если прям совсем коротко, то в ведьмак я кайфовал от истории, а тут я даже не понимаю зачем она нужна. Я даже не помню ни 1 персонажа по имени, потому что это куклы неинтересные. А, стой, 1 помню - лоскутик. За 40 часов я уже даже забыл как одноглазую зовут, потому что все что она делает - ничего.
      1 из моих любых диалогов с ней.
      "знаешь, вот все в тебя верили, а я не верила. Но вот сейчас и я верю"
      Я сижу и думаю, а причины у тебя были? Может историю свою расскажешь? Ты вообще кто? Спасибо за коня, но о себе расскажи хотя бы, чтоб я имя твоё запомнил, а не должность. И так всю игру. Убогое управление и камера, с постоянным вопросом а ты вообще кто был то? Может ты не прям плохой? А впрочем неважно, где кольцо.... Настоящий ведьмак 3

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h 2 роки тому

      @@user-ng4xp8pw2m Ну, это принцип подачи сюжета от Миатзаки. Кому-то такое нравится, а кого-то бесит.) Его миры чаще всего, очень богатые, но сюжет совершенно не "ведёт за руку" и ничего не рассказывает изначально. Части истории собираешь по всему миру, как большой паззл.
      И то, в Elden Ring появились задания типа - "иди и зачисть крепость". В прошлых играх Фромов такого и близко не было. Там пока не "закликаешь" диалог с персонажем до предела - просто так тебе ничего не скажут.) А если скажут, то так - что ещё и расшифровывать потом надо.))
      Сам этого всего не понимал, пока не пересмотрел десяток стримов.
      В итоге могу сказать одно - тут либо "распробуешь", либо нет.) Сам раньше ненавидел игры Фромов за "недружелюбную подачу". В итоге, почти все их прошёл.)) Интересно стало.)

    • @user-ng4xp8pw2m
      @user-ng4xp8pw2m 2 роки тому

      @@user-dx5nz2pl2h ну я фиг знает. В каждой игре должен быть хоть герои, ради которого ты в эту игру играешь. Окей, нпс тут не совсем пустые, они и дальше по квестам присутствуют. Но главную проблему для меня это не решает. Первое камера, второе слабо оптимизировано управление для клавы. И что вообще никак не изменилось - мне вообще плевать на героев. Они появляются из ниоткуда, исчезают в никуда, кто они, что они, их цели? Я не спорю они дальше мелькают в своих квестах. Но например нефели. Рандомно появилась в комнате посреди замка, рандомно попросилась в файт, рандомно исчезла. Да она дальше появится, но на этот первый промежуток времени - она кто? Она что? Её цели? Ей богу единственный персонаж который мне понравился - лоскутик. Подача сюжета мне вообще не нравится. Я даже не понимаю зачем я убил годрика. Ну типо он кроме руны ничего не дал. Я как то помог? Если помог, то чему/кому? Почему я об этом должен на вики читать? Основу я должен в игре уловить, а на вики интересные факты почитать, которые упустил. А тут... Я просто дубашу боссов. И если мне будет не лень, то когда нибудь я прочту сюжет на вики

    • @user-dx5nz2pl2h
      @user-dx5nz2pl2h 2 роки тому

      @@user-ng4xp8pw2m Понимаю. Но в этом и заключается пресловутое "исследование" игры. В тех же Dark Souls, пока не залезешь в "вики" очень трудно в чём-то разобраться. А когда залезешь - можно часами там всё изучать - инфа-лор, как бусины на нитку нанизывается.) И всё интереснее и интереснее становится. Но, опять же - этим Фромы и знамениты. Типа - не нравится - идите на фиг. Заинтересовались - никто не обещал, что будет просто.))
      + очень необычный дизайн мира и запоминающаяся атмосфера. Но, опять же - на вкус и цвет.)
      По поводу геймплея - да, кривовато, пока не привыкнешь. На клаве с мышкой - сильно не рекомендую. Только геймпады. Просто потому что под них изначально и сделано.
      Ну, а если шуткануть: это ж японцы дизайнеры - у них всё не как у обычных людей)) чего ж удивляться.))
      И, кстати - я сам не фанат Фромов, если что)) Я вообще больше по Ассасинам, как не странно)) Пока они ещё перевариваемые были. В Вальгалле 200 часов оттарабанил исключительно за счёт сеттинга.)) Но, тут вынужден отдать должное Elden Ring - здесь исследование открытого мира интереснее сделано.

  • @Danir468
    @Danir468 2 роки тому

    На моменте с мультиплеем я с Мишей не соглашусь, поясню.
    Для меня в играх Фромов всегда нравилась это ощущение одиночества, и все эти кровавые пятна, послания, и фантомы лишь усиливало это чуство. Казалось что вот только что тут люди проходили, но ты все время с ними разминаешься и от этого становилось атмосфернее. Для меня все эти призывы и вторжения сродни ритуалу дающий смысл это мультиплеера, где ты не просто нажал пару кнопок и всё, вы в одно мире, а где тебе надо прикладывать усилия что бы призвать к себе друзей, и бороться с самым главным боссом всех играх Фромов, одиночеством. И упрощение мульплеера как по мне обесценит это чувство.

  • @nikitavataman7441
    @nikitavataman7441 Рік тому

    Подскажите пожалуйста, а что за музыка на фоне скетча?

  • @Dantalians
    @Dantalians 2 роки тому +13

    Спасибо за ролик,игра топ!

  • @swarlllik9875
    @swarlllik9875 2 роки тому +11

    После шквала негативных отзывов на метакритике после закрытия пс стор, меткаритик легкой рукой удалил все негативные отзывы после 10 марта. Аплодисменты!

    • @user-vs8hf6zg6y
      @user-vs8hf6zg6y Рік тому

      Это, я так понимаю, удалили отзывы лишь русских игроков?..

  • @MichaelLyakhovich
    @MichaelLyakhovich 2 роки тому

    Вы не глядите, что Казунов так кивает - он понимает, он соображает:))))))))))))))))))

  • @infinitas2684
    @infinitas2684 2 роки тому +1

    А что за музон во время скетча? Я так понимаю какой-то кавер на песню льда и огня? Может кто написать полное название?
    P. S.: Нашел ответ в комментах под закрепленным

  • @dinkydinkydee5718
    @dinkydinkydee5718 2 роки тому +20

    Миядзаки крутой чел. НЕ было никаких сомнений, что Элден Ринг будет супер крутой пушкой, новым Ведьмаком и т.д. ПРекрасно получилось. Уже и не помню когда с таким удовольствие играл в видеоигры. 10/10

    • @lipa
      @lipa 2 роки тому +7

      Не Миядзаки крутой чел, аудитория у него всеядное стадо. И местные восторженные отзывы на абсолютно конвеерную игру это подтверждают.

    • @cuphead4877
      @cuphead4877 2 роки тому

      @@lipa чёрная книга от наших разработчиков ничем не хуже…

    • @BeyondKayne
      @BeyondKayne 2 роки тому +3

      Уважаю Миядзаки, человек-колосс. И игры делает, и аниме рисовать успевают. Воистину, Бурятия - страна талантов!

    • @user-kx4cf7iy5u
      @user-kx4cf7iy5u 2 роки тому

      ммм

    • @madness5604
      @madness5604 2 роки тому +1

      @@lipa есть парадокс, даже при том что игра по сути тот-же Дарк Соулс, в ней все равно чувствуется эффект новизны. А вот аудиторию оскорблять не рекомендую, не в лучшем свете себя выставляешь)

  • @Fermer_2007
    @Fermer_2007 2 роки тому +3

    пойду,перечитаю Толкиена))) играть всё-равно почти не во что))) да и без света и интернета как то не получается))))

  • @greenchvicious
    @greenchvicious 2 роки тому +2

    Меня прямо умиляет с каким восторгом Миша описывает игру, всё видео смотрел с улыбкой)

  • @user-dl6hl2wc6f
    @user-dl6hl2wc6f 2 роки тому

    Не играю в игры типа соулс. Но обожаю смотреть на Ютубе прохождение и раскрытие лора этих миров.

  • @kodak9227
    @kodak9227 2 роки тому +3

    кольцо прекрасно. но в плане построения квесов то как оно организовано в дс, хреново работает тут из за открытого мира. вот пример, квест с блайдом, в один момент он говорит - встретимся в подземном мире . и ты идёшь туда и ... а где он?? я прошёл заново всю подземную локацию от начала и до конца и не нашёл его. позже я вернулся в эту локацию повыбивать стрелы и случайно наткнулся на этого блайда. он стоит как мебель где то на утёсе. и таких моментов навалом, оно и в коридорном дс плохо работало из за того что персонажи напоминают мебель и мимо них можно просто пройти. а в кольце без ютуба квесты некоторые пройти вообще не возможно

  • @vitmarplay
    @vitmarplay 2 роки тому +3

    3:54 конечно я Мишу поддерживаю, это вариант мультиплеера, реально кривой, уже давно ввели бы кооперативное прохождение, помимо пвп битв, пвп битвы со временем надоедают, а игра в кооператив не скоро надоест, так еще и весело с друзьями проходить мереться силушкой, кто больше отстегнул HP боссу, у кого круче оружие или скил, а по жиланию в том же кооперативе смахнуться в пвп битве со своим же товарищем. Вот это было бы идеальное пвп.

  • @Cepac135
    @Cepac135 2 роки тому +2

    Странно что FromSoftware не пошли на самую прямую и банальную механику кооператива
    что играя с другом - у вас становится общее ХП
    те чем больше игроков с тобой играет тем меньше хп у каждого конкретного игрока

  • @Pro-Dachu-i-Zdorovje
    @Pro-Dachu-i-Zdorovje 9 місяців тому

    Кто знает что за музыка играет на заднем плане во время начального скетча?

  • @zubareus
    @zubareus 2 роки тому +5

    Хм. и как можно так восторгаться одной и той же игрой, которую всем продают в пятый раз. Да они даже не постарались каких то новых врагов придумать. Ну лошадь добавили, сразу 10 из 10.

    • @Serg84tut
      @Serg84tut 2 роки тому

      Создатели фифы смотрят на твой пост и думают :"Агаа, добавить лошадь" и 10 из 10...

  • @Ice-qh3xr
    @Ice-qh3xr 2 роки тому +9

    Игра просто отдушина - за последнее время перестал уже ждать чего-то подобного. Буду играть, наверно, годами в нее.

    • @legslutor1172
      @legslutor1172 5 місяців тому

      Скорее душнилово, а не отдушина.

  • @Mrs.Araleza
    @Mrs.Araleza Місяць тому +1

    Пришла смотреть спустя два года. Прохожу Elden Ring во второй раз - перед выходом дополнения.

  • @LR-XIII
    @LR-XIII 2 роки тому +2

    По моему, в Elden Ring дофига разнообразия противников и боссов, ведь если сравнивать с западными разработчиками, которые такие "сделали двух боссов и накопировали их в разных цветах и уровнях по карте", то в этой игре в каждом ролике десяток очень разных врагов.

  • @user-jo3xb6lj5s
    @user-jo3xb6lj5s 2 роки тому +10

    В элден ринг огромная проблема и она понятна далеко не сразу, на втором прохождении только. Пройти дс3 - достижение. Пройти элден ринг - не достижение. В элден ринг боссы либо ваншотят, либо ты их закликиваешь. Зависит от того, сколько ты погриндил. Как пример - тот самый босс олень. Просто пришел не по уровню и босс показался сложным. Хотя он один из самых простых. В игре вообще нет сложных боссов. Достаточно побольше пофармить. Да и как иначе можно было организовать игровой процесс в открытом мире и направлять перемещения игрока? Только гриндволами. Открытый мир испортил всю концепцию. Игра хороша, но она на один раз (оговорочка, - для тех, кому не интересен мультиплеер)

    • @Kejs26
      @Kejs26 2 роки тому +7

      Разве в ДС3 нельзя было фармить души на бесконечных врагах?

    • @ulblur
      @ulblur 2 роки тому +1

      дс3 так же многие гриндили, да и любые соулс можно зафейсролить с большой полоской хп(кроме пары конкретных боссов, вспоминается сразу манус из дс1 с его безумным дамагом)
      реиграбельность и фарм никак не связаны, я уверен что по показателю реиграбельности игра точно выше чем все предыдущие дсы т.к. каждую из них проходил множество раз
      бтв в самом элдэне сейчас просто чилю и залипаю на безумно красивые локации, не пытаясь особо разбираться в билдах. качаю свой дефолтный мечик и полоску хп
      а вот уже в некст прохождениях, будут билды, магия и т.д.

    • @user-po5ib9sq2s
      @user-po5ib9sq2s 2 роки тому +2

      Я и в ДС 1,2,3 гриндил. В ДС2 на рыцарях, пока те не переставали респавниться. Чтобы бить босса 2 минуты, а не 4. А есть на ютюбе кто все ДС на 1 уровне без прокачки прошёл. Здесь же никто не заставляет гриндить. Как кому удобно. ИМХО

    • @user-jo3xb6lj5s
      @user-jo3xb6lj5s 2 роки тому +3

      @@Kejs26 гринд был, но сколько бы ты не гриндил, ты не сможешь закликать босса, в дс3 ты должен прокачать свой скилл как игрока, в элден ринг ты качаешь героя, а не свой скилл

    • @user-yo7ji9xc2l
      @user-yo7ji9xc2l 2 роки тому

      @@steppeharelive9307 ты не можешь в дс3 заточить пуху на +10 в начале игры, потому что более крупные камни лежать в локациях, путь к которым преграждают боссы, ты наверно про ньюгейм писал?

  • @alexnod6932
    @alexnod6932 2 роки тому +7

    -Это птица?
    -Это самолёт?
    -Нееет... Это Миша в Elden Ring 100 часов наиграл...
    -А хорошо летит!!! На Татуин?
    😊😊😊

  • @dante_lighieri
    @dante_lighieri 2 роки тому

    Кстати кстати, не знаю писали ли, но насчёт суккуба из ведьмака Миша малость не прав, есть в игре пока что один встреченный мною босс, который во время боя на четверти хп сдается и просит пощады, и закрывается щитом, хз можно ли его вальнуть пока он так стоит, но после пары секунд он становится нпс и продавцом, но энивей убить уже нпс можно(пока чищу низ карты, центр и немного вверх, к годрику или кто там первый ещё ни шагом)

  • @daft_punk_
    @daft_punk_ 2 роки тому +1

    Саморазвлечение через желание стать сильнее, прям в точку! Еще карта дает как бы пометки, тут нарисованы какие то развалины, ты идешь туда и смотришь, что это за фигня и находишь подземный данжон, а в нем находишь себе новый амулет или там вообще босс оказывается, можно спокойно открыть карту и посмотреть на рисунки, где что-то нарисовано интересное, то туда стоит сгонять, в замок на 13:42 вообще случайно забрел, но он мне так понравился, раза 3-4 его полностью зачищал, чтобы освободить оттуда пленника, а он, зараза, все никак не хочет выходить) уже и босса убил и все сделал, не приложу ума, как его освободить)

  • @user-ui1bb8on4d
    @user-ui1bb8on4d 2 роки тому +3

    дайте уже успокоительное михаилу

  • @f1nn23rus
    @f1nn23rus 2 роки тому +5

    В общем, игра должна была называться Elden Ring: Breath of the Souls. Мартин был привлечён для хайпа. Возвращение прокаченным к неубитым боссам было ещё в первом Диабло, огромный подземный мир в Героях 3, конь как механика, что бы вы не говорили, в Обливионе и Ведьмаке 3, отсутствие маркеров на карте в Моровинде. Маленький шаг для игропрома, ОГРОМНЫЙ шаг для Soulslike.

    • @haimgelfer3014
      @haimgelfer3014 2 роки тому

      В зельде было хоть основное направление - красная точка на карте. В моровинде не было маркеров из за его старости, в обле это исправили. Отказался от 2го ведьмака из за частичного отсутствия квестмаркеров....

    • @f1nn23rus
      @f1nn23rus 2 роки тому

      @@haimgelfer3014 ну так это же всё на любителя. Погружению в мир маркер мешает, в Моровинде чтобы понять куда идти, надо говорить с персонажами и смотреть на дорожные знаки и карту и это реалистично.

  • @woofkaf7724
    @woofkaf7724 2 роки тому

    Через задниц у мультиплеер сделан в другой соулслайк игре. Мы там даже сконнектиться не смогли. А если все же получается, то отойдешь на 5м друг от друга и дисконнект напарника. Разнообразие в западных играх еще меньше. И мувсеты у монстров лучше.

  • @lakoros
    @lakoros 2 роки тому +1

    Хорошо что предсказал, в стиме вроде не отнимут. Но проходить буду когда обстановка в мире поуспокоится, а то кругом нервы)

    • @Serg84tut
      @Serg84tut 2 роки тому

      Начинай проходить , а то может скоро у ворот рая будешь жалеть что не погулялся.

  • @NikiraMelikhov
    @NikiraMelikhov 2 роки тому +20

    Спасибо за обзор. Я уже хотел бросить игру, так как уровня до 23+ очень тяжко куда-то идти. Есть полянка, две, где можно фармить в остальных местах смерть. Надо пересилить себя и прокачаться хотя бы до 25 лвл. Потом простые мобы уже не будут убивать так часто. Некоторые вещи вообще непонятно как делать и если какой-то данж пропустить можно и что-то важное пропустить. Анимации не отменяются из-за этого тяжко с боссами. Я ранее не играл ни в один соулс.

    • @iXBTgames
      @iXBTgames  2 роки тому +18

      Исследуй. Там до первого квестового босса легко прокачаться до 50 уровня))

    • @asdasdas452
      @asdasdas452 2 роки тому +9

      Чисто прокачка уровней мало даёт сама по себе, главное пушки качать вовремя камнями

    • @user-nc3sb9jv1n
      @user-nc3sb9jv1n 2 роки тому +1

      Аналогично. Но мне предложили забежать дракона, потом мост с камнем и дальше как то пошло

    • @ksirous5493
      @ksirous5493 2 роки тому +5

      Бросать игру не стоит. Просто привыкни к управлению и правилам игры ) Не спеши лететь вперед сломя голову. Для начала подбери для себя стиль игры. Оружие пробуй каждое. В дс все оружие может ощущаться по другому. Даже если оно одного класса. Анимации и не должны отменятся. Тебе надо знать когда ты можешь нанести удар а когда нет. Тайминги завершения атаки и ее начала. Сам я играю через ГС и посути могу нанести боссам лишь один- два удара перед уворотом. И это весело! Прокачка в серии солс не так важна как заточка. Ибо приросты стат не особо велики. По карйней мере пока я ее не ощущал. Разве что хп да выносливость. Плюс статы под оружие. А от оружия уже вливаешь в скейлы.

    • @Azzu19etc
      @Azzu19etc 2 роки тому +1

      Нужно найти норм пушку , и убить лежачего дракона который даёт 74000 рун и уже легче

  • @anghiaq
    @anghiaq 2 роки тому +8

    150 часов спустя понял, что кроме твоего основного скила выбранного билда есть еще 2 столпа, маг ты или ближник - второй столп это дух, третий это лук

    • @kavogdezachem
      @kavogdezachem 2 роки тому +1

      Как же сложно прочитать и понять твою речь,друг...

    • @anghiaq
      @anghiaq 2 роки тому

      @@kavogdezachem в меру развития, друг, задумайся

  • @alexx92rus75
    @alexx92rus75 2 роки тому +1

    126 часов без гайдов)) но и боссов кое каких я пропустил) отличная игра

  • @artemv7003
    @artemv7003 2 роки тому

    Кто ни будь в курсе какой в этой части сосалика софткап для пвп? Остановился качаться на 125, но есть ощущение, что маловато и можно дотянуть прокачку до 150.