Ты внимательно читала то историю Стонтона, во первых он влюбился не в демоницу а в эльфийку, он не знал что это демоница, часовых он не убивал, по крайней мере я такой информации не помню. Выкрал он знамя не ради демоницы, а ради героической борьбы с демонами, потому что Минаго его убедила что нечего такой реликвии в крепости пылится, мол иди вместе с ней демонов бей. И в каком месте он роль командира выполнял? До Ирабет он выполнял роль полотера, а ей благодарен что она в нем просто солдата видит.
Не во всем согласен с автором. Но за популяризацию этой игры однозначно лайк! Допустим та же боевка ну через чур усложнена, и если ты вообще не знаком с днд, то у тебя будут проблемы с выбором классов и умений. Конечно, когда ты уже прошел игру, начал читать гайды, тогда начинаешь понимать, что за что отвечает. Но до тех пор - мучения тебе гарантированы. Ну в общем для задротов самое то, всем остальным - купить смазку. Да и где то к 3-му прохождению, тебя уже запаривает такое кол-во битв что в партийном режиме, что на стратегической карте. П.С. генерал-маг - лютая имба. Для понимания имбовости: берете в армию элементалей ветра, чтобы получить право первого хода, правильно прокачиваете мага, чтобы иметь много мощи, двойной каст и ледяные глыбы, выходите на битву с самой сильной армией демонов(как его там... Коррзамдех чтоль), и ложите их в рамках одного хода без потерь. Слишком мало было сказано о ролевой системе, а ведь именно в ней вся изюминка этой игры! Я когда начал играть, то ловил лютый кайф от того, что в примитивной казалось бы истории борьбы добра со злом, я действую как настоящий антигерой. Пошел по пути демона, всех посылал нахер, когда королева отправила меня в ссылку, я прям клялся себе, что когда я вернусь, то похороню эту суку(и такая возможность есть!)! Смеялся как психованный, когда делал по настоящему злые поступки. И что не мало важно, каждый мифик имеет свои сюжетные задания. У каждого мифика свои уникальные варианты ответов и решений в диалогах и государственных решениях. И этих мификов 9 мать его штук! Короче, эта игра стоит того даже как обычная новелла с выборами. Это просто потрясающий отыгрыш! А какое музыкальное сопровождение... в личную коллекцию сразу добавил мифическую тему!
Замечу по матчасти Pathfinder'а. Чёрная сильная паладинша - иконик класса паладин со времен выхода первой книги правил. Так что она старше современной повестки. Клерик "радужного петуха" служит Шелин - богине искусств, музыки, творчества и ПЛАТОНИЧЕСКОЙ любви, так что им изначально пофиг на пол партнёра, они вообще могут отказаться сексом трахаться, лишь бы духовная близость... А ещё эти "радужные петухи" имеют один из лучших стартовых наборов оружия, ибо глефа в умелых руках - это страшно.
Ну вы прям наговорили на игру) Я сейчас её прохожу и как-то повестку и не слышно так сильно. Мимолетом упоминается пара лесби, но она вообще не навязывается и не акцентируется. Стоктон Вейн, дворе которого соблазнили и из-за него пала крепость, так он свое получил. Ему жизнь конечно сохранили, но отправили в отряд "приговоренных", этакий штрафбат куда ссылают преступников и других отбросов и потом кидают первыми в бой, где он служит уже не первый год при том под предводительством кого-то 🤷🏻♂ Про остальных начальных спутниц тоже ничего плохого не скажу, типичные обычные персонажи. Нет у них заскоков про сильных-независимых, обычные сильные женские персонажи, по типу Рипли или Сары Конор которых уважаешь но они не тычут тебе и не говорят что мужики козлы, а мы гениальны. Глава стражей, тот мужик про которого говорите что он по сути говнюк, тоже ровный мужик. Делает всё по закону и старается во благо спасения, тем более что сам он из города, который по Лору самый подозрительный и любых странных или могущих нести угрозу для грода типов казнят или выгоняют, так что это налагает на него свой отпечаток. Купец тоже вроде не говнюк, точнее не больший говнюк чем типичный самый богатый житель города. Само собой у него такой же склад ума, что можно решить всё деньгами, а плебс им воспринимается типично как их воспринимает высшая аристократия. В общем если читать диалоги и ссылки в игре, то все нормально, не понимаю о какой такой повесите идет речь которая кого-то тригернула. Уж насколько меня это бесит, и я обращаю внимания на это пропихивание, но тут подобного и в помине нет.
Что мне нравится в игре, так это то, что если хочешь узнать больше лора сюжета игры( а так же секретов) , то надо играть злыми мификами по типу Демона (узнаешь больше об Арилу, своем происхождении и Ноктикуле) , Личе ( можно узнать что у крестоновцев далеко не все так радужно и что оказывается богиня Аомедай не такая уж и добрая и честная, она заколдовала Годфри (королеву) быть такой "справедливой" и придерживаться долга, т.е. после того как королева умрет мы ее воскресим, мы узнаем что вся эта порядочность навязана королеве насильно). Да и вообще в игре сюжет, квесты и диалоги сделаны отлично. Персонажи по разному реагируют на расу и даже класс игрока и даже есть специальные варианты диалогов, которых нету при других условиях. А как в мифике Лича чтобы стать полноценным личем надо выбирать от чего отказаться, это вообще отдельная история. 1 - это наручи что у нас с самого старта игры, и подаренные нам Арилу (обязательно нужны для секретной концовки и становления богом), 2 - физические характеристики ( на это можно смело забить, у Лича есть пассивка усиливающая статы союзной нежити и работает так же на самом игроке, 3 - твою любимый персонаж с которым ты всю игру развивал отношения. При этом Арушулай навсегда топ, без возражений приняла стать жертвой ради тебя, а если ты ее от этого спасешь ( от одного из условия можно отказаться, но только от одного, если отказаться от двух - учитель-личь нападет и мифик Лича завалиться), то у Арушулай появится специальный диалог, где она скажет , что в память о том кого она любила, и кто не смотря на свой страшный выбор стать чудовищем, спас ее в последний момент от самого себя, она останется с тобой до конца похода и будет помогать тебе несмотря на любые зверства что ты устроишь
Спасибо за отзыв на игру. Всё персонажи с "повесточкой" пошли из оригинальной настолки. Сиила, Аневия, Ирабет, Голфри, Сосиэль - все они персонажи модуля. При этом все ж-командиры (кроме злодеек, у Ноктикулы и Арилу все отлично) очень жёстко лежают на своих должностях. Голфри проиграла три похода, Ирабет начала истерить после первой же встречи с противником, Аневия пропустила заговор культистов, хотя была главой безопасности. Теренделев отлетела от первого же удара Дескари. Не думаю, что тут стоит что-то пояснить за их компетенцию.
Мне вообще показалось что совокоты немного стебут всю игру святош и лолодинов. И да, Ноктикула не просто компетентная, а даже на небеса может по итогу вознестись, нужно ли сравнивать с "успехами" Голфри и Иомедай?
Кстати, по поводу повесточки: не знаю, случайность это или тонкий троллинг СЖВ, но чем дальше идёт сюжет, тем в более неприглядном свете выставляют "сильных и независимых", по крайней мере, заседающих в ставке командования. Королева показывается как завистливая мелочная сучка, которая из-за нежелания делить славу снимает героя с поста и отправляет в Бездну. Уже три крестовых похода нихрена не меняется (успешным можно назвать только первый). Лидер паладинов, непосредственно командующая авангардом армии, в критический момент "приунывает". Хотя про это в видео сказано. Добавлю только, что так она будет вести себя во время штурма, если провалить проверку навыка. Её жена, по сути глава контрразведки. Туева хуча культистов ютилась по всем норам (а доставать из таких нор она должна уметь, ибо контакты имеются), даже среди крестоносцев оказались. Хоть признала, что проебалась. И при этом мужики оказываются куда компетентнее. Про Регилла не говорю, он просто машина во всех смыслах. Инквизитор, даром что параноик, оказался кругом прав. Вот я не знаю, как такое можно сделать случайно.
Так во второй скорее 2 с некоторыми элементами 3. Типло лорных изменений и классов/субклассов типа того же сорсерера. Изначально авторы вроде хотели полностью сделать по 3
@@ЛордНеревар-м9г БГ2 вышел почти на месяц раньше релиза первой книги правил третьей редакции ДнД. Так что заимствовать они из нее не могли. Скорее они использовали альтернативные варианты правил для второй редакции АДнД, которые часто публиковались в официальных журналах и во вспомогательных книгах правил.
Good Girl, большой лайк за Пазфайндер - это игра шедевр, обе части) Говорю как человек, регулярно игравший в Невервинтер Найтс с 2004 года) Впервые поиграв в Пазфайндер, получил огромное вдохновение и сказал себе - это тот самый новый Невервинтер, которого я ждал и это днд здорового человека) Еще очень рекомендую Готику - Хроники Миртаны: Архолос. Играть нужно с польской озвучкой) Это еще один шедевр, если сделаешь на него ролик - однозначно будут лайки, почет и уважение))
Baldur's gate не по 3.5 сделан, но по AD&D - т.е. по 2-й редакции. THAC0 в версии 3.5 нет, что видно по тем же Neverwinter nights 1&2, которые как раз по 3-й редакции.
У меня мейн генералом был тот же бородатый мужик, после я прокачал до капа еще героя мага и героя рейнджера пока тянул время до секретной концовки. Воин-генерал абсолютная имба за счет перка-вопля на площадь 3х3: он оглушает практически любых юнитов на 1-3 хода, не имеет кулдауна, не имеет стоимости, можно прокачать возможность орать сразу 2 раза в начале боя. В итоге большая часть армии врага с самого начала боя не выходит из комы и подвергается унижению, с меньшими силами достаточно быстро разбирается костяк армии пока генерал безостановочно орет на тылы
Тащусь от серии. Враф мне очень зашёл, и как Анжелика в начале сказала, перетерпел стартовую завязку с повесточкой, и дальше пошло. Это то самое РПГ. которое все олдфаги так ждали.
Я не знаю откуда это у меня в рекомендациях, но спасибо ютабу. Это без каких либо преувеличений лучший обзор, который я видел за свои почти 30 лет. Миледи, спасибо Вам большое, за ваш труд. Пошел смотреть остальные Ваши видео.)
Первый Pathfinder Kingmaker стала для меня любителя CRPG (особенно классических) - одной из самых любимых. Мне там все понравилось, в том числе управление королевством. Ко второй решил подойти после всех патчей и DLC. Сейчас вот добью впервые Baldur's Gate Trilogy и можно врываться. Спасибо за обзор, на отличную CRPG! Разумная мысль, кстати, насчет баланса и почему он работает.
Не подскажете, если в начале игры в кингмейкере пропустить какую-то одну локацию то потом в неё вернуться нельзя будет и выбранное действие будет записано для последующих событий?) Там был момент с какими-то следами ведущими в овраг, после решения обойти овраг в эту локу предполагаю вернуться уже нельзя будет?
@@MrLineageman Если я правильно помню, то это решение из текстового квеста. И пути в любом случае приведут Вас в локацию Старый Платан. По ходу сюжета места, которые не посетить при том или ином выборе будут. Но остальные - всегда доступны. Т.е большинство можно посетить без проблем всегда.
Круто. Только это один хрен буквально первый встречный. То, что богиня выбрала себе избранного чемпиона, еще не означает, что он способен грамотно управлять войсками, работать со снабжением и принимать верные дипломатические решения. Для этого всего нужно учиться. Я бы еще понял, если бы ГГ в итоге поставили в качестве номинального лидера и маскота похода, как это обычно и делают со святыми паладинами, но его реально допустили ко всему управлению такой огромной государственной машины. Собственно, по ходу игры ГГ и правда может таких делов в управлении походом наделать, что Королева о своем решении еще 100 раз успеет пожалеть, пока не отъедет) Собственно, довольно хреновый подход Королевы в подборе своего окружения в игре и так подсвечивается за счет знати, которой на самом деле победа похода и не требуется т.к. они живут и процветают на подачки и пожертвования других государств и используют свою "вечную борьбу" как дип. инструмент. Эта же знать начинает жестко вставлять палки в колеса Командору, когда он реально влиять на ситуацию с демонами. Так что да, у Голфри есть проблема с вербовкой кадров)
@@escapist2791 ну все так расписав вы собственно доказали что это не ляп игры как подавалось в видосе, а часть сюжета. А касательно моего комментария, незабываем что такое вера, логика ее решения может исходить из ее веры, раз Иомедай благословила, то богиня же не дура благословлять дурака, значит с управлением и снабжением чел разберется.
@@Konstantin3208 Ну если мы говорим именно в контексте истовой веры, то в теории это вполне работает. Собственно, не удивительно, что при такой королеве это уже 5-ый крестовый поход)
@@escapist2791 ну и кстати до захвата Дрезен никаких у тебя особо полномочий и нет, все что ты можешь вести людей за собой освобождать Дрезен, а вот уже после штурма когда ты доказываешь что ты реально че-то могешь тут и начинается политота и все такое.
@@Konstantin3208 Ну так весь поход на Дрезден преподносится как неслыханная за долгое время и критично важная операция для всего Крестового похода, а не какие-нибудь учения. Так что тут никак Голфри оправдать не получится - ей тупо с командором повезло (хоть степень везения опять же зависит от нашего отыгрыша)
Ты завоевываешь место любимого Ютуб канала и возвращаешь надежду на то, что тут как и в игрожуре в целом еще может быть что-то интересное. Спасибо огромное, ты умничка ❤️
1ч мне понравилась. Правда я начал играть на сложном, потом снизил на средний и далее на лёгкий. Бои мне с трудом давались, но сюжет и диалоги цепляли. Игра мне настолько понравилась, что я гайд по достижениям написал:)
Отличный обзор. Приятный голос. В первой части тоже начинаешь с тремя независимыми барышнями. А парни трусы и предатели. Из 12 персонажей только шут НОК-НОК был забавный. Остальные особо не впечатлили. Надеюсь в этой части персонажи больше понравятся.
По поводу напарников, в начале всё же есть как минимум один мужской положительный напарник. В момент где ты можешь взять Вендуаг есть альтернатива, более добрый вариант это Ланн. Мне если честно он больше понравился чем Вендуаг.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в я честно так и не понял какого хрена он монах. Если охотник как по смыслу, так мать его и по диалогам ему больше подходит. Ибо кем он в родной деревне считается? Охоооотником.
@@lordofchange5997 Совокоты - почти всей студией - хардкорные игроки в Патфайндер. У хардкорных игроков одна и та же болезнь - им скучно играть за стандартные классы. Ну то есть такие люди устают от воинов, магов, воров. Поэтому они реально начинают играть за всех этих вивисекторов и прочее. Думаю, им просто этот факт не позволил делать из него такого же воина или рейнджера как его "сестра". А так, авторы настолок уже давно придумали отмазку. Класс это не "профессия", а архетип. Как это работает в подземелием с выживанием? Ну... видать он постоянно сражается в состоянии покоя и много времени уделяет медитациям и прочее. Короче - забей. Так как игрокам нужно что-то новое постоянно, а все базовые классы были придуманы аж во 2й редакции, то разрабы всех популярных НРИ наплодили по паре десятков классов и по 10ку под классов под каждый. Поэтому забей на эти названия классов, они в таких НРИ просто для прокачки нужны, никаких параллелей с реальным родом деятельности искать смысла нет. Вот тебе реальное разделение классов: Мистическая магия, Сакральная Магия, Дерется, Мастер по роговскому делу. Все эти классы - смеси из этого.
Как по мне в Pathfinder повестка, если её можно так назвать, умеренная. Мне не суют в лицо ЛГБТ отношения, а сильные женские персонажи в половине случаев, извините за мой французский, конечные (а назвать Нэнио женщиной-учёной как по мне оскорбление всех женщин учёных, ибо персонаж скорее комикрелиф). Отношения Аневии и Ирабет (в плане любовных) упоминаются три раза за игру - в подземелье Аневия упоминает, что у неё есть жена, в сером гарнизоне они рады друг друга видеть, ибо каждая боялась, что другая погибнет и в пятом акте Аневия просит спасти Ирабет из рубежа. (Конечно с ними об этом можно поговорить, но и там это ненавязчиво и ненавистью к мужским персонажам и разнополой любви даже и не пахнет. Просто история знакомства и какой-никакой любви.) С Зосиэлем ситуация ещё смешнее, по крайней мере у меня вышло. Он не подбивает к командору шары сам. Просто в один момент попробует тебя нарисовать (кстати независимо от пола) и уже там ты сам можешь начать с им ним роман. (Я при первом прохождение за мужчину даже не знал, что он мало того, что романсится, так ещё и гомосексуал. Узнал я об этом, уже когда смотрел его можно романсить и вычитал, что Зося любит мальчиков). Но как по мне, что в Pathfinder сделано хорошо, так это то, что замени пол участников (или ориентацию) и ничего не изменится. Уголёк останется святой, даже если станет парнем, а Харлан так и будет суровым инквизитором, даже если станет женщиной, потому что у них есть обстоятельства, которые сделали их такими. Никто не говорит, что Уголёк святая потому что у неё нет спермотоксикоза, а вот Харлан из-за отсутствия девушки стал чурбаном, типичный мужик. Нет. Нам просто показывают персонажей, их истории и судьбы. Так что с мнением про повестку я не согласен, но с автором согласен в том, что она уже замылила глаз, а потому даже если мы увидим хорошо прописанного, интересного персонажа с предысторией и внутренним развитием по ходу сюжета, но он будет другой ориентации, то люди сразу начнут кидаться в него помоями, даже если на его голубой (или розовой) особенности не делается акцент.
Касательно механики порчи - это банально та же механика отдыха, несущая стилистические и сюжетные ограничения, гримдарковость и дать возможность не пропустить квесты для лучшего погружения, просто условное ограничение, хорошее, но в бг оно тоже есть. В БГ3 есть подобная механика, но она так же подана согласно теме, и довольно бескомпромиссно влияет на сюжет по крайней мере пока что (ведь игра не вышла) Одна из ведущих тем тут, это потеря человечности, идущая красной нитью через повествование. Я пока не знаю, что мне понравилось больше. Но оно в обоих случаях все сюжетно обосновано. Несмотря на то, что сюжет в ПФ2 и БГ3 поверхностно очень похожи, и идут по тем же примерно рельсам, ПФ2 больше приключение, с надеждой на лучшее будущее. Смысл, которого в том, что если ты будешь достаточно смел, любопытен, и наблюдателен, то сможешь выбраться даже из самой стрёмой ситуации. Учись, развивайся, не теряй себя, твори - все обязательно получится. Одними словами это реально сказочка, не смотря на то что из самой игры можно одинаково сделать и Гримдаркового Берсерка, Иссекай или Героик - где ГГ как в Массэфекте :D. Писатели постарались на славу, тут можно только хлопать стоя очень долго, не смотря на вопросы к логике в некоторых местах. И именно поэтому Азата и Тристер написаны лучше всего, и потому от них столько народу в восторге - хотя у обоих путей максимально тупые и безответственные реплики в чистом виде, но при этом игра гибкая и сделать красиво и менее тупо тоже можно. В БГ3 тебя сразу ставят перед фактом - ты труп. Причем через 3, 2, 1 ..... повзрослей немного и проживешь чуть дольше. Тут изначально более взрослый подход, но не лишенный дурашлепства. Выглядит как реально социальный эксперимент от разрабов. Надежды нет изначально. Что ты сделаешь ради шанса выжить? Как проведешь отведенные тебе дни? Что останется от тебя прежнего если ты все же выживешь? Я бы сказала, что это совершенно другой уровень, что-то большее чем сказочка в ПФ2, мне их вообще сравнивать пока сложно, потому что я вижу огромную пропасть в подходах именно сюжет-посыл. Хотя если Лариан все это сольют как сюжет ДОС2 или пойдут путем ПФ2 - это будет немного проще. И да, я на 100% с тобой соглашусь, что игра шикарная, если у тебя есть желание преодолеть перегруженность и разобраться что происходит, к некоторым персам так вообще прямо прикипаешь и переживаешь за них, за Арушку с Ланном к примеру (личный рост хорошо показан, как по мне).
Кстати да, герой-маг позволяет рашить войска демонов вообще не парясь с любой армией, когда получает заклинания по области, да и в начале особо не парится) А самый сильный герой-маг находится в самом начале среди 4х первых, тот, который в монашеском кимоно
В августе перед командировкой, скачал дивинити последнюю, патфаиндер и пиларс оф этернити))) командировка на 3 с половиной месяца))) похоже что ни одну даже до конца пройти не сумею) но игрухи просто шедевр
Калоритные персонажи да повесточка есть, но есть нюанс. Пойдем по порядку получения к̶о̶р̶м̶а̶ ̶д̶л̶я̶ ̶р̶о̶я̶ :Паладинша готовая первой ринуца на защиту обоза с бухлом,Шаманка маньячка,Чёрт нормальный и Чёртка канибальша остается тот кто больше нравится,Сыкливый Тифлинг который проёбет весь штурм и отстанет на уровень ато и два,Уголек женский персонаж которого нельзя романсить,Дайран Спидвагон мира патфаиндер будет первым кто полезет в кровать Командор(у/ше),Ненио Лиса чей личный квест вы будете проходить по гайду,Сасиэль Шоколадный господин любитель рисовать и срисовывать,Регилл бьет своих чтоб свои же и боялись, ибо враги и так бояться,Арушалай п*зда всея безны что решила покаяться,Грейбор бабки не проблема. Дальше те кого вы можете найти только при выборе мификов: Няшный дракончик Айву,толпа Костянов на выбор,Стонтон точнее его трупак,еше пара трупаков по квестам, мертвая королева,Шоколадный брат Сасиэля, Арушалай но злая,Зароманшеная Королева.
Думаю что для дивана риал тайм бы совсем не подошел. Учитывая то что игра ориентирована на заранее заготовленные бои, на бои на разных высотах, а так же огромные аое заклинания которые оставляют после себя лужи адской жижи. Это просто было бы совершенно неудобно управлять. Т.к. в том же пф или dao нет ни упора на разность высот, ни превращения поля боя в горящий ад за 1-2 заклинания.
"игра не стала душить меня и не заставила в третий раз исследовать известную мне локацию" Так она это делает с первых же минут! :) раненого героя чинит драконесса и предлагает прогуляться по площади и выпить, а выпить-то и негде, пять раз всё обошёл с зажатым табом... Только открыв журнал и увидев, что задание включает в себя три пункта (мишень, манекен и выпивку), выполнил первые два и стриггерил прилёт саранчового лорда. Следующая локация: шаримся по казармам культистов Бафомета, находим ключ. Ну вот что стоило показать на карте, где та самая дверь? Нееет, побегай ещё десять раз по кривым коридорам, у которых кликабельная зона настолько прихотлива, что тыкать надо несколько раз, чтобы пати зашевелилась :-/
Безусловно Патфайндер (конкретно речь про вторую часть) великолепная игра, но в ней есть одна большая ложка дёгтя и одна маленькая. Большая - это просто безумное кол-во в игре противников-демонов, в игре так много классов и в частности подклассов, которые имеют способности против конкретных рас противников, которых в игре очень мало и не понятно становится, а зачем тогда эти подклассы нужны? В частности рейнджеры со своей способностью-"заклятый враг" или например друид-фееуст, я писал и не раз в паблик ВК разрабам об этой проблеме, но им так полагаю всё равно. Маленькая ложка - это плохо сделанная дуга здоровья у противников, я вот играю всегда в пошаговом режиме и мне довольно часто нужно знать точное количество НР противника, приходится залазить отдельно в его информацию чтобы там увидеть, спасибо хоть во второй части можно это увидеть, в первой части нет.
На счёт первого вопроса, есть смысл в этих классах ибо в пафике планируется много длс, например как арена или тот же недавний рогалик режим. Где ты встречаешь совершенно разных врагов так что зачем убирать эти классы? На счёт здоровья нажимаешь "y" и просто указываешь на противника, быстро посмотрел и всё оно само закроется. У меня это кнопка на постоянной основе стоит
Ну игра про войну с демонами, естественно, что большая часть врагов таки демоны) Вот и выбирай рейнджеру заклятыми врагами тех существ, которые будут встречаться чаще всего - демонов, нежить, магических тварей и т.д. Насчеты друида ты наверно имел ввиду не фееуста, а защитника реального мира, который специализируется на борьбе с феями. Тут дело в том, что этот подкласс, как и многие другие, был перенесен из первой игры Pathfinder Kingmaker, где врагов-фей как раз было дофига и там он имел смысл. Не вырезать же его было.
@@ablichablich6693 Про рогалик режим незнал, надо будет уточнить. По поводу НР противника, лично мне было бы приятнее, если бы оно в цифрах было прямо над противником, во многих играх так сделано и это оч.удобно, но это имхо.
@@ustariuswhite477 Я понимаю что там упор на демонов из-за самой компании, но всё равно лучше бы это было более сбалансированно сделано, насчёт фееуста да всё верно, я ошибся. Да и вообще там много таких подклассов, ну или например тот же алхимик, который кидает огненные бомбы, вот какой демонам урон то с него будет? Алхимика так и не будут брать.
@@MrCraigfess но-но, алхимик вообще то лютая имба) Он начинает с огненными бомбами, но потом у него их будет целая куча разных, кислотные, силовые, удушающие, рассеивающие магию, святые (как раз против демонов). А если еще и выбрать подкласс гренадёр...
>Начало в киберпадле: скуучное дают нажать кнопку и дойти до стола >Тем временем начало в пачфаиндере: диалог, дойди до чучела и ударь его, а затем просмотри катсцену и пройди скучнейший коридорный данж Кста, это другое это понимать надо)
Все главные персонажи - сильные-независимые женщины. Окей, перечисляем: Королева, которая за 4 крестовых похода угробила кучу народа и не добилась ничего, отдала командование 5ым кому-то там с улицы, а потом за 5-6 месяцев у руля похода прос*ала все наши достижения Орчиха, которая сломалась после первого же шухера, обо**алась со страху и чуть не завалила всё наступление дизморалью Глава разведки, которая продолбала целую туеву кучу культистов в своём городе, нападение на этот самый город и предателя под самым носом у командора Дракониха, которая сдохла за 1 удар, убив 3-4 демонов (защитница города прям на 10 из 10!), даже ради приличия не пободалась с Дескари Королева демонов, глава всех суккубов и царица обмана, лжи и теней) в итоге была обманута Арилу, поймана ею за руку и обыграна, как дешёвка, а потом ещё и перешла в стан врага после ОДНОГО!!! разговора с поехавшей эльфийкой-поджигательницей XD Иомендай - тут вообще без комментариев. Добрая законопослушная богиня, во славу которой жгут людей направо-налево, а она даже никого не лишает сил за это. Окей, не может вмешаться напрямую, но герольды ей зачем? Для мебели? Уж своим собственным инквизиторам вправить мозги-то надо! Позорище, а не богиня! Да, будь я на её месте, я бы любого, кто во имя меня собрался бы сжечь кого-то ТАК отходил, что во век бы дурь из башки выветрилась и другим бы наука была! Минаго вообще косплеит команду R из покемонов. На словах Лев Толстой, а на деле постоянно убегаетю В итоге все женские персонажи либо КРУПНО обос*ались, либо злодеи. Лишь милфа Арилу радует, жаль с ней нет романа, как в первой части, но это были бы уже дела семейные)))
Наиграл наверное часов 300. Лучшая игра последнего времени, я таки, походу, повернутый фанат, угу. Очень грустил, что всякое игрожурье упорно игнорирует ентот шидевр. Я было хотел на площадях селений орать как прекрасен Патфайндер, но теперь, слава богу, ненужно. Анжелика теперь, конечно, мой герой. Спасибо! Я радый как енот.
Там же как минимум 100 часов играть нужно, разбираться в системе и механиках. Неее, зачем им это. А ведь 100 часов это считай спидран. Обидно, да, но своего геймера эта игра нашла
Для меня самая классическая РПГ в которую я играл до PF это dragons age origins. Я конечно пробовал и врата балдура и ночи невервинтера, но как-то не особо меня цепануло, а вот кингмейкер что-то прям затянула. Сюжет кингмейкера куда как приземлённей, даже без нас как главного героя мир вполне разберётся, что как по мне очень круто.
В Киберпанке проблема не в сюжетной составляющей, а в прокачке. Есть один класс- воин, и один полукласс- хакер. Все. Различий в геймплее нет никаких, наводишь на врага прицел и жмешь ЛКМ. Хакер только иначе может играть, но может и взять пушку и играть в война. Да и воин может взлом использовать. Поэтому полукласс. От слова Киберпанк ожидаешь имплантов, усилений, прокачки, всего такого. И ролики реклламные были про это. Если стелсер, то какие нибудь импланты ног для бесшумного передвижения; кожа хамелеон, снижающая заметность; или полная невидимость. Снайперка ваншотающая в голову и бесшумный пистолет, подкласс типа Снайпер Гост. Или типа нинзя, пусть не магниевые бомбочки, а контейнеры с нанитами вредителями, выводящими из строя глазные импланты; кунаи не с парализующим ядом, а с ЭМИ зарядом. Если стрелок то можешь штурмовиком быть, подсветка целей, руки, нивелирующие отдачу, повышенная точность. А можешь быть снайпером с гаусс винтовкой, подсветка через стены и возможность стрелять через тонкие преграды. Если рукопашником, то можешь быть мечником, с ножными имплантами, которые позволяют быстрее перемещаться и подпрыгнуть к врагу, какое нибудь замедление времени во время удара и возможность ударом в нужную точку отрубить голову или конечность. Или танком, с железной кожей, еле ходишь, не можешь прыгать, точность и незаметность никакие, зато можешь ходить под пулеметным огнем. В одну руку кувалду, во вторую гранатомет, ходишь и ломаешь всем лица, и никто тебе ничего не может сделать, кроме бойцов с той гауссовкой, ракетницей и техники с пушками. Чего то такого ожидалось, от игре про киберпанк и роликов рекламных. С клинками богомола по стенам кто то лазит; замедление времени и огонь по дуге в невидимого противника; танк, под огнем авиационных пулеметов стоит и стреляет, не обращая внимания на попадания. Смотрел на это кричал "Вау", это ж наверное билды. От прокачки будут зависить способы прохождения локаций, геймплей кардинально поменяется. А в итоге нет прокачки. Только хакер может заметно усилиться от прокачки, а для бойца ее нет. Можешь качать и получишь крошечное увеличение удобства, а можешь не качать, не брать импланты снаряжение, только стволы под новый уровень, и ничего не поменяется. Лучше убрать систему имплантов и прокачки, игра станет проще и лучше, кроме увеличения каких то левых циферок для манчкинов они ничего не дают. Убрать уровни, прокачку, оставить руки гориллы для боксерских квестов и какие нибудь улучшения для хакерских дел по мере прохождения сюжета, и игра станет лучше. Как они умудрились прогадить систему имплантов и прокачки?
Интересный обзор. Много точного сказано про игру, правда я улыбнулся когда пошел отрезок про повестку, мне было сложно ее заметить. Тем более кроме одной ярко выраженной пары, остальные не выпячивают свою ориентаию. Да и скажу что отчасти D&D 5e победила пафик, и они выпустили редакцию куда больше ориентированную на отыгрыш, хотя и с элементами математики) И в игре используется не чистый Pathfinder 1e, но и элементы второй редакции.
Не выпячивают?) Я жрецу петуха и намёка не давал, лишь вежливо общался и поддерживал его по поводу брата, ибо семья же и всё такое, понять можно. Но, что я вижу в конце третьего акта? Он тащит моего азимара по дрезену и говорит: "Я тебя люблю" и кольцо дарит. На что я ему говорю, что я не из его петушиного ордена и он ещё слезу пускает, мол у нас там был роман такой, что аж стены дрожали. Ну охуеть теперь...
Да не ориентирована ДнД 5е ни на какой отыгрыш, основная механика там как была про битвы с монстрами , так и осталась, система скиллов там кривейшая в усмерть. Мб чуть больше типа социально ориентированных заклинаний. ДнД 5е просто тупо проще и пиар у нее был лучше. Насчет первой сложный вопрос, но вот второй редакции ПФ она проигрывает без шансов тупо во всем.
Генерал маг (как и генерал лучник после определенного уровня) тупо может отхилить свои армии и не нести потерь ограничиваясь лазаретом, но его минус в том, что его армия не может быть больше трех. Так что он хорош в пускании мяса на врага с последющим его отхилом, а элитные войска, малых колличествах по крайней мере, у него долго не живут ибо отхилить мертвых уже не получится а лазарет ими быстро переполняется
Может быть больше 3-х. Для этого по мере прохождения в государственных выборах нужно выбирать определенные пункты. У меня до 5 к концу игры доходило. Да и хил нахер не нужен. Маг именно дамагер лютый. Финальную армию демонов можно одним только генералом в один ход положить
Отличное видео. 👍 Спасибо! Насчёт «сильных и независимых». Ничего подобного 😂😂. В первой, да и во второй главе основную ударную силу в моём отряде составляли два мужика)). Ланн и Вольжиф. Врагов выносили так, что моё почтение 🎩). Ну и главный перс у меня был мужик.💪😃
Буду откровенен, у меня DoS2 тысяча часов, а вот в Pathfinder от силы часов 30 наберется... Так вот разница в том что ларианы делают превосходные компьютерные ролевые игры и ключевое слово КОПЬЮТЕРНЫЕ. А Owlcat Games переносят Настолку на экраны ваших пк и те механики которые смотрятся великолепно за столом в кругу друзей, на экране монитора в полном одиночестве смтрятся рудиментами.
Смотрела видос как только вышел, и блин, Анжелика, я вам примного благодарна, ибо вы познакомили с такой прекрасной серией игр! Уже второй месяц как задрочу в Врозку и в Кингмейкер и блин, это лучший экспирианс что я получала от игр впринципе, только от Обливиона получала подобные эмоции
"Для ролевой игры крайне важно демонстрировать последствия содеянного, чтобы человек лучше вживался в Рой" Я понимаю, что мне послышалось, но это офигеть насколько уместно. P.S. Там не аналог Бабы Яги, там по лору сама Баба Яга. Да, буквально с Земли.
Я тоже негодую о поводу отсутствия боев в реальном времени в Baldur`s Gate 3. Если Larian считаю себя приемниками BioWare пусть докажут это, добавив оригинальный режим.
Подобное заявление больше попахивает пердежом в лужу от неадекватного олдфага. Они хотят перенести максимально трушно настоев в реалии ПК гейминга, плюс опыт только в походовом режиме. Хоть я и сам люблю больше реал-тайм я прекрасно знаю что в нем много косяков, к примеру некоторые боссы в WOtR или в NWN в первый же ход/отрезок времени делают вместо одного хода несколько. К примеру в Pathfinder Мефисто с ходу обкатывает себя , призывает суммонов и дает несколько готов заклинанием по партии. В походовом такого косяка нет. Ну и раз мы ноем о "трушности" боевки, давайте в Скайриме и Обле играть с броском на попадание , как в Морре
@@nihonol9633 Т.е. вместо того, чтобы решить проблему, мы её просто закопаем поглубже и не будем вспоминать. То, что неизбежно в настолках (костыли в виде бросков костей), вполне решаемо в видео играх. Bioware знали это и попытались решить, создав такой режим и сохранив правила D&D. Они дали мне и другим игрокам именно тот опыт, что мы искали. 3, 4 и 5 Свитки делала одна и та же Беседка и ей самой было решать куда двигать свою серию. Так что мимо. А здесь подобрали чужое IP и отрезали от него одну из ключевых особенности. Никто не просит отключать пошаговый режим, а лишь добавить оригинальную возможность боя в реальном времени. P.S. В этом режиме нет никаких "первых ходов". Вообще никаких ходов нет. О чем ты? Так что Мифисто может делать все, что ему заблагорассудится. У игрока всегда остается тактическая пауза, чтобы скоординировать свои действия. Если не нравится - включи пошаговый режим и наслаждайся. В чем твоя проблема? Поищи адекватности в своих словах.
@@100gendos ходы , даже в реал тайме есть условные. В реалтайме Мефисто все вышеописанное делает сходу, прям при старте битвы, в походовом режиме на все выше описанное ему нужен отдельный ход , а за 3 хода ты его сам успеешь уработать. Если ты не знал, то в реал тайме все ровно пробрасывется инициатива и у того , у кого она ниже будет ходить с задержкой , нежели тот у кого она выше Я просто не понимаю бугурта, я сам хоть и играл всегда в реал тайм CRPG , но решительно не понимаю что такого откровенно плохого в походовом режиме без реал тайма. В БГ реалтайм не был "основной фишкой " на котором держалась вся игра, а лишь механикой.
@@nihonol9633 Это все понятно понятно, что комп считает все по очереди. Диабло 1 тоже была пошаговой, просто её ускорили, чтобы боевка казалась в реальном времени, и получился хит и новый жанр. Даже Виндовс от Доса отличался многозадачностью, по сути выполняя команды разных приложений по очереди с большой скоростью. На счет Мефисто. В Драгон Эйдж Ориджинс была механика тактики для сопартийцев. Читай скрипты для ботов. Годная была система, но ограниченная. Её бы развивать. Тогда каждого сопартийца можно было гибко настроить под любую ситуацию, разгружая игрока от хлопатного микроменеджмента. Тут дело в том, что игрокам не хватает тех ощущений, которые им дарила новаторская для ролевых игр система, разработанная Биоварами для Балдурс Гейт. И отказываясь от нее Ларианы лишают игроков того желанного опыта. Вот Котосовам хватило воли и навыка включить её, за что им спасибо. Просто не нужно принуждать игроков к тому, чего они не жалают. А те, кому нравится пошаговость, пусть себе шагают.
@@nihonol9633 с помощью метамагии заклинания можно юзать за быстрое действие, а спелы финальных противников, насколько я видел, обмазаны едва ли не всей возможной метамагией, так что для их записи требуется круг заклинаний явно выше максимального 9-го. Так что применение нескольких заклов за ход вполне нормально, только непонятно, откуда у некоторых противников такие возможности
29:30 очень зря, я арканил королеву. Сама романтическая ветка небольшая, но я в общем сюжете при первом прохождении остался доволен. P. S. У игры еще великолепный саундтрек, начиная от боевых мелодий до отдельных треков мификов. Они просто бомбические, сейчас многие компании не уделяют внимание музыке
Приятный голос, милый юмор - лайкос. Хоть я не котирую такой геймдизайн, логику настолок. Но объект критики полезно знать, такие видео помогают его познавать, ибо погружаться самому в логику и дизайн, которые не нравятся идеологически в целом, до сих пор не захотелось. Мне ближе ДОС 2. 37:03 - интересная механика. Конечно, в таких играх-глыбах, как Пасфайндер, бывают годные моменты. Поэтому как раз анализ, обзоры таких игр мне любо смотреть. Ну и кицунэ - лапочки. Это как каджитики в Скайриме. Имбовые способы заманухи меня в игру.
по поводу багов мне попался один критичный, когда идешь по пути золотого дракона дают задание найти сыр определенной марки, искать его стоит в таверне Дрезена, советую перед тем как туда зайти сохраниться а потом уже искать, тк он может не появится
игра 8/10. Масло всё-ещё не поджигает и не вешает дебафф на цель (только на местность). в 2003 году подобную механику уже реализовали в wc3. (винные пары + огненное дыхание). И в относительно недавнем времени вольво реализовали это в дока2трейд (cinder brew + любой огненный спелл (сейчас даже не огненный, а впринципе)).
да, про пожарных сильно бросилось в глаза по сравнению с кингмейкером. Сложность имхо растёт несоразмерно, если новичок( я ) всрато прокачивает персонажа, то с определённой главы очень тяжкие данжи появляются. Отдельно хотел бы сказать про реиграбельность - главного персонажа можно превратить в лича, рой, демона, ангела, и кто знает ещё в кого.
Все хорошо, но вынужден уточнить один момент. На видеоигры ДнД начало серьезно влиять еще со 2ой редакции. BG1, BG2 тащемто, основаны именно на 2ой редакции, а не 3ей. Так-же как PT и IWD. И, хоть это уже оценочный вопрос, я считаю, что в совокупности они более эпохальны, чем NWN1,2 и ToEE (А это единственные значимые игры по 3ке, которые я смог вспомнить. Если не считать Пасфайндеров)
Можно еще целую тучу до сих пор годных несмотря на возраст дндшых игр под Dos. Darksun, Pools of Radiance, Golden box series и тд. Также для очень многих рпг того времени (даже при учете того что ролевая система другая) днд и настольные рпг являются основными вдохновителями.
@@ЛордНеревар-м9г Соглашусь. Например хочется упомянуть Shadowrun. Не знаю на сколько точно там система перенесена, поскольку так и не довелось погонять на него кубы. Однако сеттинг прям шикарно сделан
Не знаю, прочитаешь еще или нет, но генерал маг - лютая имба, особенно, если ему качать мощь. В начале игры он почти ваншотает или значительно снижает количество существ одним заклинанием в одном отряде, и это можно сделать в самом начале боя. Т.е., можно легко избавиться от какого нибудь противного отряда. В конце игры, у меня была относительно слабая армия по юнитам, но докачаный до 20 лвл маг, по сути почти в соло разбирал армии на несколько уровней выше моей.
В первой части меня очень расстроило то, что создав археолога со вторым классом гений свитков я для себя обнаружил что выбранный мною класс никак не влияет на диалоги и на ролевой отыгрыш, а свитки нельзя крафтить. Скрипя зубами смирился что выбирая класс при создании и прокачке персонажа по факту я выбираю то, как буду сражаться, а не то, как буду проходить игру. Судя по всему во второй части та же ситуация, как и во всех остальных играх, использующих подобную систему. На данный момент мне попадались только 3 игры, в которых твоя прокачка определяет не только то, как и чем ты сражаешься, а всё прохождение игры: Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, The Age of Decadance, The Outer Worlds. Есть ещё Arcanum, Torment: Tides of Numenera (и другие игры из серии), Underrail, но я их не пробовал, поэтому не уверен что они могут хотя бы так же как encased. Мой идеал ролевого отыгрыша в зависимости от выбранного класса в The Age of Decadance. Отдельно выделю то, что я терпеть не могу партийные игры где нельзя отдать управление сопартийцами компьютеру и наслаждаться игрой за СВОЕГО героя. В чём проблема сделать управление сопартийцами через настраиваемые алгоритмы как в DAO, не понятно. Благо в первой части ввели режим тактической паузы, что несколько разжало мои булки и позволило хоть как-то насладиться игрой.
Повесточка в Пасфайндере идёт как бы от самой Пайзо, а в игре, слава богу, есть возможность знатно попустить большинство сильных и небинарных персонажей, да и показаны они в итоге не очень геройскими героями.
Обзор в начале понравился, но потом началась пропаганда антипропаганды повестки, и это очень утомительно, автор сам знает почему, очень чётко описал на примере пожарных. И сам же влип в ту же историю. Испортили впечатление от обзора
Лариан не делают переключение между пошаговым и риал таймом, потому что у лариан каждое сражение уникальное и срежиссированное, в том же дивинити ос2 я запомнил буквально каждый файт, начиная от телепортирущихся крокодил с форт джоя, заканчивая погашением проклятого огня из посольства ящеров, а из пазфайндера запомнилось только разве что бой в принудительной тактике с бесконечными врагами, да и то из-за своей душности, все остальные файты это просто филлерные волны крипов.
Не понимаю людей, которые видят засилие женских персонажей или проталкивание "повестки". Для меня персонаж - это прежде всего характер. А уж какой пол у него и кто ему нравится - это дело десятое. В Масс Эффекте добавляли гомосексуалов. И я это так хорошо помню потому что они были раздражающе нелепыми и картонными. Они были функцией "засунуть персонажа с нетипичной ориентацией". Но тут никто не высказывается, что мужики слабые, а женская братия показывает как надо. И не показывают это. И гомосексуалы в первую очередь личности, а уж их ориентация - это штрих к этой личности. Если бы они вдруг имели другую ориентацию это бы никак не сделало их менее живыми, заметными и функциональными.
хм. один раз уже послушался и купил wasteland 3 (и не пожалел!), а теперь думаю по поводу покупки pathfinder%) правда, меня смущает дополнительная чушь типа управления армии и управления государством (не перевариваю подобное). с другой стороны - можно собрать команду геев, которая будет тебя обожать и постоянно подкатывать к тебе шары.... хм. дилемма XD
Во-первых, спасибо огромное за обзор! Он и вправду очень трудоемкий и сделан с любовью к делу. Во вторых, заметно, что автор проходила игру на не самых высоких сложностях, так что "неоптимальные" билды не руинили ей весь фан от геймплея. В-третьих, сердечно прошу автора пройти Kingmaker - удовольствие гарантирую с вероятностью около 90%. Заодно можно будет сравнить механики "госуправления" и градостроительства, которые имхо в Kingmaker-e реализованы поинтереснее. Про баги удивляться не стоит - Kingmaker ("первый блин" студии) на момент релиза был термоядерно забагован, и баги вычищали года три. В-четвёртых, вышел на днях "rogue -like" режим, интересно будет посмотреть на его обзор.
Если я не ошибаюсь то парочка из орчихи и небинарной личности вместе с Зосиэлем были в оригинальном приключение.А то я везде слышу что Owlcat продались меншинствам что даже для них специально создали этих персонажей.
ГудГерла, приветик. Ты не помнишь, во 2 фаллоуте можно было выйти замуж и жениться. Соответственно гомо персонажами. Это, кста, было не просто, надо не мало харизмы иметь и т.д. А вот ведь счастье, это в ролевой игре можно! Но это не обязательно!!!
Ну-с. Камень в Кенабресе багованный, но охраняли город не из-за этого, а из-за культистов, которые там окопались еще как. Про багованность знали дезниты, которых Халран хотел убить за то, что к ценному артефакту руки тянули, и Сказитель, который доложить толком никому не успел. Насчет сильных и независимых женщин и повесточки в целом не соглашусь. Из стартовых компаньонов Вендуаг и Камелия - самые отвратительные компаньоны. Камелию я не убил только в одном из прохождений (а их было 7), да и то, она сама ушла, ибо я взял 8 уровень эона ради перехода в дьявола, а Вендуаг практически в отряд никогда не брал, беря вместо нее Ланна (мужчину). Опять же, Вендуаг я взял только один раз, да и то, она меня убить пыталась. Что касается ЛГБТ, геев и трансгендеров в игре три человека. Причем Аневия о своих особенностях мне не рассказывала, так что многие этот момент и вовсе могли упустить (что также явно не является агрессивным навязыванием повестки). Конечно, отношение бисексуальных персонажей к гетеросексуальным может смущать (2 гетеросексуальных против 5 бисексуальных, включая Ульбрига из ДЛС), но такое наоборот, как мне кажется, делают часто во многих играх и делали до истерии с повесткой, просто чтобы игроки не возмущались "А чо я не могу персонажа заромансить?". Да и подано это очень даже ненавязчиво, в духе "они есть", а не в духе "вот представители ЛГБТ, мы опишем все проблемы, с которыми они сталкивались из-за своих особенностей, хотите вы этого или нет"
это правда. маг это дикая имба. можно снести половину армии одним спелом, если правильно развивать генерала. Прошел трижды игру. качал мага, следопыта и воина. с магом никто не сравнился
Прошед игру раза три всех спас всех убил, когда понимаешь че икак делать игра не такая сложная, если нет опыта в днд делать тут нехер, сюжет зашёл на ура, на уровне бг2, муза отличная, юмора много, игра 10/10 и не ебет, пусть школота ссаная свой дос2 хвалит, а патфайдер для стариканов которым нужен эпик. И да герой маг изи зачистка всей карты, и что бы наролить героя Мага просто заходишь в меню найма, если нет,просто жмёшь крестик и опять заходишь, сейвлод не нужен
Спасибо тебе за великолепный контент! Случайно попался видос в реках, алгоритм сделал свое дело. Я очень и очень долго жался играть в классические РПГ, хотя я ОЧЕНЬ люблю килотонны текста итд, но терпеть не могу духоту с математикой. Пытался играть в Pillars of Eternity и еще какую-то похожую, как-то раз даже в Кингмейкер рвался играть, но не прокнуло. Последней каплей стало тот факт, что я физически сходил и с друзьями поиграл в ПФС, отчего дико сильно кайфанул. ПФС скачан, моды поставлены. Rock n roll!
Хороший обзор) Есть неточности в описании сюжета (история Стонтона связана со знаменем), но это не критично. Согласен насчёт излишней репрезентативности в канве, хотя в фентези сеттинге это не так критично. Забавный факт - Аневия неявно подсвечивается как персонаж-трансгендер, если достаточно долго с ней общаться в ходе прохождения. Так что, возможно, лесбийская пара не совсем лесбийская) P.s. Тоже проходил плохишом, но выбрал упорядоченно-злой архетип, полноценный отыгрыш которого традиционно является испытанием для создателей игры. Отмечу, что здесь Совокоты практически не разочаровали, хотя финальная злая вишенка на торте, в виде мифического пути дьявола, раскрывается ну очень не очевидным образом, а приносит плоды уж совсем под конец игры, так что и распробовать толком ничего не успел. Концовка за дьявола порадовала - 10 Мефистофелей из 10 возможных! :D
Генерал - маг полнейшая имба, на первых лвлах дают стрелу огня, которая ваншотает самые большие стаки врагов за одно применение, а потом еще и аое дают, с еще большим уроном, в итоге уже в конце третьей главы генерал - маг может в соло выносить самые большие армии.
Несогласен с утверждением что PF играли люди, которым нужен был исключительно данженкраулинг т.к. для этого люди использовали либо старые редакции самой D&D либо OSR (если аббревиатуру не путаю, Old school revival) суть которых и вертиться вокруг трёхметровой палки и целой стопки запасных персонажей, потому что всё они умрут в любом случае.
Ролик был записан в январе 2022 года.
Спасибо что выложила его. Игра классная, дважды прошел и обзор на 50 минут с удовольствием посмотрю))
Что ?
Сразу скажу что на счёт "Лучшей ДНД Подобной РПГ Игры некий блогер HI Mars мог бы поспорить )
Ну наконец-то, ожидание прям того стоило. Базовый обзор
Ну наконец-то, ожидание прям того стоило. Базовый обзор
Ты внимательно читала то историю Стонтона, во первых он влюбился не в демоницу а в эльфийку, он не знал что это демоница, часовых он не убивал, по крайней мере я такой информации не помню. Выкрал он знамя не ради демоницы, а ради героической борьбы с демонами, потому что Минаго его убедила что нечего такой реликвии в крепости пылится, мол иди вместе с ней демонов бей. И в каком месте он роль командира выполнял? До Ирабет он выполнял роль полотера, а ей благодарен что она в нем просто солдата видит.
Респект что подняла вопрос о правах пожарных, важная проблема
Пожарные life matters
Ну здесь же нет чернокожего шерифа или казака чернокожего, к чему эти ваши "пожарные"?
Не во всем согласен с автором. Но за популяризацию этой игры однозначно лайк!
Допустим та же боевка ну через чур усложнена, и если ты вообще не знаком с днд, то у тебя будут проблемы с выбором классов и умений.
Конечно, когда ты уже прошел игру, начал читать гайды, тогда начинаешь понимать, что за что отвечает. Но до тех пор - мучения тебе гарантированы. Ну в общем для задротов самое то, всем остальным - купить смазку.
Да и где то к 3-му прохождению, тебя уже запаривает такое кол-во битв что в партийном режиме, что на стратегической карте.
П.С. генерал-маг - лютая имба. Для понимания имбовости: берете в армию элементалей ветра, чтобы получить право первого хода, правильно прокачиваете мага, чтобы иметь много мощи, двойной каст и ледяные глыбы, выходите на битву с самой сильной армией демонов(как его там... Коррзамдех чтоль), и ложите их в рамках одного хода без потерь.
Слишком мало было сказано о ролевой системе, а ведь именно в ней вся изюминка этой игры! Я когда начал играть, то ловил лютый кайф от того, что в примитивной казалось бы истории борьбы добра со злом, я действую как настоящий антигерой. Пошел по пути демона, всех посылал нахер, когда королева отправила меня в ссылку, я прям клялся себе, что когда я вернусь, то похороню эту суку(и такая возможность есть!)! Смеялся как психованный, когда делал по настоящему злые поступки. И что не мало важно, каждый мифик имеет свои сюжетные задания. У каждого мифика свои уникальные варианты ответов и решений в диалогах и государственных решениях. И этих мификов 9 мать его штук!
Короче, эта игра стоит того даже как обычная новелла с выборами. Это просто потрясающий отыгрыш!
А какое музыкальное сопровождение... в личную коллекцию сразу добавил мифическую тему!
Замечу по матчасти Pathfinder'а. Чёрная сильная паладинша - иконик класса паладин со времен выхода первой книги правил. Так что она старше современной повестки.
Клерик "радужного петуха" служит Шелин - богине искусств, музыки, творчества и ПЛАТОНИЧЕСКОЙ любви, так что им изначально пофиг на пол партнёра, они вообще могут отказаться сексом трахаться, лишь бы духовная близость... А ещё эти "радужные петухи" имеют один из лучших стартовых наборов оружия, ибо глефа в умелых руках - это страшно.
чел ты может не знаешь но повесточка на западе началась лет как 50 назад минимум
Я сам состою в пожарной охране, меня и моих коллег напрягает количество пожарников в современном массмедиа
Пожарников или пожарных?
Ну вы прям наговорили на игру)
Я сейчас её прохожу и как-то повестку и не слышно так сильно. Мимолетом упоминается пара лесби, но она вообще не навязывается и не акцентируется.
Стоктон Вейн, дворе которого соблазнили и из-за него пала крепость, так он свое получил. Ему жизнь конечно сохранили, но отправили в отряд "приговоренных", этакий штрафбат куда ссылают преступников и других отбросов и потом кидают первыми в бой, где он служит уже не первый год при том под предводительством кого-то 🤷🏻♂
Про остальных начальных спутниц тоже ничего плохого не скажу, типичные обычные персонажи. Нет у них заскоков про сильных-независимых, обычные сильные женские персонажи, по типу Рипли или Сары Конор которых уважаешь но они не тычут тебе и не говорят что мужики козлы, а мы гениальны.
Глава стражей, тот мужик про которого говорите что он по сути говнюк, тоже ровный мужик. Делает всё по закону и старается во благо спасения, тем более что сам он из города, который по Лору самый подозрительный и любых странных или могущих нести угрозу для грода типов казнят или выгоняют, так что это налагает на него свой отпечаток.
Купец тоже вроде не говнюк, точнее не больший говнюк чем типичный самый богатый житель города. Само собой у него такой же склад ума, что можно решить всё деньгами, а плебс им воспринимается типично как их воспринимает высшая аристократия.
В общем если читать диалоги и ссылки в игре, то все нормально, не понимаю о какой такой повесите идет речь которая кого-то тригернула. Уж насколько меня это бесит, и я обращаю внимания на это пропихивание, но тут подобного и в помине нет.
Что мне нравится в игре, так это то, что если хочешь узнать больше лора сюжета игры( а так же секретов) , то надо играть злыми мификами по типу Демона (узнаешь больше об Арилу, своем происхождении и Ноктикуле) , Личе ( можно узнать что у крестоновцев далеко не все так радужно и что оказывается богиня Аомедай не такая уж и добрая и честная, она заколдовала Годфри (королеву) быть такой "справедливой" и придерживаться долга, т.е. после того как королева умрет мы ее воскресим, мы узнаем что вся эта порядочность навязана королеве насильно).
Да и вообще в игре сюжет, квесты и диалоги сделаны отлично. Персонажи по разному реагируют на расу и даже класс игрока и даже есть специальные варианты диалогов, которых нету при других условиях.
А как в мифике Лича чтобы стать полноценным личем надо выбирать от чего отказаться, это вообще отдельная история. 1 - это наручи что у нас с самого старта игры, и подаренные нам Арилу (обязательно нужны для секретной концовки и становления богом), 2 - физические характеристики ( на это можно смело забить, у Лича есть пассивка усиливающая статы союзной нежити и работает так же на самом игроке, 3 - твою любимый персонаж с которым ты всю игру развивал отношения. При этом Арушулай навсегда топ, без возражений приняла стать жертвой ради тебя, а если ты ее от этого спасешь ( от одного из условия можно отказаться, но только от одного, если отказаться от двух - учитель-личь нападет и мифик Лича завалиться), то у Арушулай появится специальный диалог, где она скажет , что в память о том кого она любила, и кто не смотря на свой страшный выбор стать чудовищем, спас ее в последний момент от самого себя, она останется с тобой до конца похода и будет помогать тебе несмотря на любые зверства что ты устроишь
Ох, спойлеришь.
Спасибо за отзыв на игру. Всё персонажи с "повесточкой" пошли из оригинальной настолки. Сиила, Аневия, Ирабет, Голфри, Сосиэль - все они персонажи модуля. При этом все ж-командиры (кроме злодеек, у Ноктикулы и Арилу все отлично) очень жёстко лежают на своих должностях. Голфри проиграла три похода, Ирабет начала истерить после первой же встречи с противником, Аневия пропустила заговор культистов, хотя была главой безопасности. Теренделев отлетела от первого же удара Дескари. Не думаю, что тут стоит что-то пояснить за их компетенцию.
Потому что нет силы в добре. Сила только в хаотичном зле))))
Мне вообще показалось что совокоты немного стебут всю игру святош и лолодинов. И да, Ноктикула не просто компетентная, а даже на небеса может по итогу вознестись, нужно ли сравнивать с "успехами" Голфри и Иомедай?
@@corsair-chimera "Хватит перекладывать ответственность на космические силы. Слабо не добро - слаб лично ты" (с) Регил
Кстати, по поводу повесточки: не знаю, случайность это или тонкий троллинг СЖВ, но чем дальше идёт сюжет, тем в более неприглядном свете выставляют "сильных и независимых", по крайней мере, заседающих в ставке командования.
Королева показывается как завистливая мелочная сучка, которая из-за нежелания делить славу снимает героя с поста и отправляет в Бездну. Уже три крестовых похода нихрена не меняется (успешным можно назвать только первый).
Лидер паладинов, непосредственно командующая авангардом армии, в критический момент "приунывает". Хотя про это в видео сказано. Добавлю только, что так она будет вести себя во время штурма, если провалить проверку навыка.
Её жена, по сути глава контрразведки. Туева хуча культистов ютилась по всем норам (а доставать из таких нор она должна уметь, ибо контакты имеются), даже среди крестоносцев оказались. Хоть признала, что проебалась.
И при этом мужики оказываются куда компетентнее. Про Регилла не говорю, он просто машина во всех смыслах. Инквизитор, даром что параноик, оказался кругом прав.
Вот я не знаю, как такое можно сделать случайно.
хотелось бы и о Кингмейкер послушать , и подчеркнуть отличия . после ВОТР уже и механика понятна :)
Отличие - добавлена мифическая сила, и больше классов. Что положительно сказывается на игре.
После ГП, Короледел очень ламповый и приятный, советую.
@@Ckozlozhop а если перед ГП?
Есть небольшая неточность насчет Baldurs gate 2, она основана не на третьей редакции, а на второй.
Так во второй скорее 2 с некоторыми элементами 3. Типло лорных изменений и классов/субклассов типа того же сорсерера. Изначально авторы вроде хотели полностью сделать по 3
@@ЛордНеревар-м9г БГ2 вышел почти на месяц раньше релиза первой книги правил третьей редакции ДнД. Так что заимствовать они из нее не могли. Скорее они использовали альтернативные варианты правил для второй редакции АДнД, которые часто публиковались в официальных журналах и во вспомогательных книгах правил.
любопытно, спасибо
Good Girl, большой лайк за Пазфайндер - это игра шедевр, обе части) Говорю как человек, регулярно игравший в Невервинтер Найтс с 2004 года) Впервые поиграв в Пазфайндер, получил огромное вдохновение и сказал себе - это тот самый новый Невервинтер, которого я ждал и это днд здорового человека)
Еще очень рекомендую Готику - Хроники Миртаны: Архолос. Играть нужно с польской озвучкой) Это еще один шедевр, если сделаешь на него ролик - однозначно будут лайки, почет и уважение))
Играть в симулятор строительства за лича это шидевр? Лул.
Попробую, спасибо!
@@FatTroll Тут как видишь аудитория которая не играла в пазфайндер . В их мире гнев праведников это не провал.
Baldur's gate не по 3.5 сделан, но по AD&D - т.е. по 2-й редакции.
THAC0 в версии 3.5 нет, что видно по тем же Neverwinter nights 1&2, которые как раз по 3-й редакции.
THAC0 нету уже и в 3.0, так как изначально тройка была уже другой системой.
По второй только планэскейп ещё сделан.
>Левые ценности
>Ориентация и повесточка
У нас тут видимо новый класс по отношению к средствам производства появился, ага.
Всё верно, каждый НЕ коммунист априори правак
@@fornyx7572 Анархисты и социалисты такие - че?
У меня мейн генералом был тот же бородатый мужик, после я прокачал до капа еще героя мага и героя рейнджера пока тянул время до секретной концовки. Воин-генерал абсолютная имба за счет перка-вопля на площадь 3х3: он оглушает практически любых юнитов на 1-3 хода, не имеет кулдауна, не имеет стоимости, можно прокачать возможность орать сразу 2 раза в начале боя. В итоге большая часть армии врага с самого начала боя не выходит из комы и подвергается унижению, с меньшими силами достаточно быстро разбирается костяк армии пока генерал безостановочно орет на тылы
А теперь сравни с магом, который за один ход всю вражескую армию выносит, даже самую мощную за которую ачивку дают
Тащусь от серии. Враф мне очень зашёл, и как Анжелика в начале сказала, перетерпел стартовую завязку с повесточкой, и дальше пошло. Это то самое РПГ. которое все олдфаги так ждали.
Я не знаю откуда это у меня в рекомендациях, но спасибо ютабу. Это без каких либо преувеличений лучший обзор, который я видел за свои почти 30 лет. Миледи, спасибо Вам большое, за ваш труд. Пошел смотреть остальные Ваши видео.)
Первый Pathfinder Kingmaker стала для меня любителя CRPG (особенно классических) - одной из самых любимых. Мне там все понравилось, в том числе управление королевством. Ко второй решил подойти после всех патчей и DLC. Сейчас вот добью впервые Baldur's Gate Trilogy и можно врываться. Спасибо за обзор, на отличную CRPG!
Разумная мысль, кстати, насчет баланса и почему он работает.
Не подскажете, если в начале игры в кингмейкере пропустить какую-то одну локацию то потом в неё вернуться нельзя будет и выбранное действие будет записано для последующих событий?)
Там был момент с какими-то следами ведущими в овраг, после решения обойти овраг в эту локу предполагаю вернуться уже нельзя будет?
@@MrLineageman Если я правильно помню, то это решение из текстового квеста. И пути в любом случае приведут Вас в локацию Старый Платан. По ходу сюжета места, которые не посетить при том или ином выборе будут. Но остальные - всегда доступны. Т.е большинство можно посетить без проблем всегда.
Спасибо большое за годный обзор годной игры )) Давненько я его ждал )
Спасибо тебе, Анжелика, за видео
и стримы, за долю позитива в моей жизни)
Королева доверила войска не первому встречному, а челу который как считается благословлен богиней Иомедай и который спас город божественными силами.
Круто. Только это один хрен буквально первый встречный. То, что богиня выбрала себе избранного чемпиона, еще не означает, что он способен грамотно управлять войсками, работать со снабжением и принимать верные дипломатические решения. Для этого всего нужно учиться. Я бы еще понял, если бы ГГ в итоге поставили в качестве номинального лидера и маскота похода, как это обычно и делают со святыми паладинами, но его реально допустили ко всему управлению такой огромной государственной машины. Собственно, по ходу игры ГГ и правда может таких делов в управлении походом наделать, что Королева о своем решении еще 100 раз успеет пожалеть, пока не отъедет)
Собственно, довольно хреновый подход Королевы в подборе своего окружения в игре и так подсвечивается за счет знати, которой на самом деле победа похода и не требуется т.к. они живут и процветают на подачки и пожертвования других государств и используют свою "вечную борьбу" как дип. инструмент. Эта же знать начинает жестко вставлять палки в колеса Командору, когда он реально влиять на ситуацию с демонами.
Так что да, у Голфри есть проблема с вербовкой кадров)
@@escapist2791 ну все так расписав вы собственно доказали что это не ляп игры как подавалось в видосе, а часть сюжета. А касательно моего комментария, незабываем что такое вера, логика ее решения может исходить из ее веры, раз Иомедай благословила, то богиня же не дура благословлять дурака, значит с управлением и снабжением чел разберется.
@@Konstantin3208 Ну если мы говорим именно в контексте истовой веры, то в теории это вполне работает. Собственно, не удивительно, что при такой королеве это уже 5-ый крестовый поход)
@@escapist2791 ну и кстати до захвата Дрезен никаких у тебя особо полномочий и нет, все что ты можешь вести людей за собой освобождать Дрезен, а вот уже после штурма когда ты доказываешь что ты реально че-то могешь тут и начинается политота и все такое.
@@Konstantin3208 Ну так весь поход на Дрезден преподносится как неслыханная за долгое время и критично важная операция для всего Крестового похода, а не какие-нибудь учения. Так что тут никак Голфри оправдать не получится - ей тупо с командором повезло (хоть степень везения опять же зависит от нашего отыгрыша)
Ты завоевываешь место любимого Ютуб канала и возвращаешь надежду на то, что тут как и в игрожуре в целом еще может быть что-то интересное. Спасибо огромное, ты умничка ❤️
Генерал -маг это имба. На ранних уровнях он как мощная ульта, ближе к финалу может соло разбирать армии демонов
Спасибо за ответ!
1ч мне понравилась. Правда я начал играть на сложном, потом снизил на средний и далее на лёгкий. Бои мне с трудом давались, но сюжет и диалоги цепляли. Игра мне настолько понравилась, что я гайд по достижениям написал:)
Отличный обзор. Приятный голос. В первой части тоже начинаешь с тремя независимыми барышнями. А парни трусы и предатели. Из 12 персонажей только шут НОК-НОК был забавный. Остальные особо не впечатлили. Надеюсь в этой части персонажи больше понравятся.
По поводу напарников, в начале всё же есть как минимум один мужской положительный напарник. В момент где ты можешь взять Вендуаг есть альтернатива, более добрый вариант это Ланн. Мне если честно он больше понравился чем Вендуаг.
Да он и как боец лучше. Из него не лучник, а пулеметчик выходит. Это же монах, который вместо кулаков стреляет из лука. Читерная вещь.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в я честно так и не понял какого хрена он монах. Если охотник как по смыслу, так мать его и по диалогам ему больше подходит. Ибо кем он в родной деревне считается? Охоооотником.
@@lordofchange5997 Совокоты - почти всей студией - хардкорные игроки в Патфайндер. У хардкорных игроков одна и та же болезнь - им скучно играть за стандартные классы. Ну то есть такие люди устают от воинов, магов, воров. Поэтому они реально начинают играть за всех этих вивисекторов и прочее.
Думаю, им просто этот факт не позволил делать из него такого же воина или рейнджера как его "сестра".
А так, авторы настолок уже давно придумали отмазку. Класс это не "профессия", а архетип. Как это работает в подземелием с выживанием? Ну... видать он постоянно сражается в состоянии покоя и много времени уделяет медитациям и прочее.
Короче - забей. Так как игрокам нужно что-то новое постоянно, а все базовые классы были придуманы аж во 2й редакции, то разрабы всех популярных НРИ наплодили по паре десятков классов и по 10ку под классов под каждый. Поэтому забей на эти названия классов, они в таких НРИ просто для прокачки нужны, никаких параллелей с реальным родом деятельности искать смысла нет.
Вот тебе реальное разделение классов: Мистическая магия, Сакральная Магия, Дерется, Мастер по роговскому делу. Все эти классы - смеси из этого.
Даже не знаю пригласить ли Чешуйчатого/Вивисекторно/Паладинестую/Ведьму Mars?!
Как по мне в Pathfinder повестка, если её можно так назвать, умеренная. Мне не суют в лицо ЛГБТ отношения, а сильные женские персонажи в половине случаев, извините за мой французский, конечные (а назвать Нэнио женщиной-учёной как по мне оскорбление всех женщин учёных, ибо персонаж скорее комикрелиф). Отношения Аневии и Ирабет (в плане любовных) упоминаются три раза за игру - в подземелье Аневия упоминает, что у неё есть жена, в сером гарнизоне они рады друг друга видеть, ибо каждая боялась, что другая погибнет и в пятом акте Аневия просит спасти Ирабет из рубежа. (Конечно с ними об этом можно поговорить, но и там это ненавязчиво и ненавистью к мужским персонажам и разнополой любви даже и не пахнет. Просто история знакомства и какой-никакой любви.) С Зосиэлем ситуация ещё смешнее, по крайней мере у меня вышло. Он не подбивает к командору шары сам. Просто в один момент попробует тебя нарисовать (кстати независимо от пола) и уже там ты сам можешь начать с им ним роман. (Я при первом прохождение за мужчину даже не знал, что он мало того, что романсится, так ещё и гомосексуал. Узнал я об этом, уже когда смотрел его можно романсить и вычитал, что Зося любит мальчиков). Но как по мне, что в Pathfinder сделано хорошо, так это то, что замени пол участников (или ориентацию) и ничего не изменится. Уголёк останется святой, даже если станет парнем, а Харлан так и будет суровым инквизитором, даже если станет женщиной, потому что у них есть обстоятельства, которые сделали их такими. Никто не говорит, что Уголёк святая потому что у неё нет спермотоксикоза, а вот Харлан из-за отсутствия девушки стал чурбаном, типичный мужик. Нет. Нам просто показывают персонажей, их истории и судьбы. Так что с мнением про повестку я не согласен, но с автором согласен в том, что она уже замылила глаз, а потому даже если мы увидим хорошо прописанного, интересного персонажа с предысторией и внутренним развитием по ходу сюжета, но он будет другой ориентации, то люди сразу начнут кидаться в него помоями, даже если на его голубой (или розовой) особенности не делается акцент.
Касательно механики порчи - это банально та же механика отдыха, несущая стилистические и сюжетные ограничения, гримдарковость и дать возможность не пропустить квесты для лучшего погружения, просто условное ограничение, хорошее, но в бг оно тоже есть.
В БГ3 есть подобная механика, но она так же подана согласно теме, и довольно бескомпромиссно влияет на сюжет по крайней мере пока что (ведь игра не вышла) Одна из ведущих тем тут, это потеря человечности, идущая красной нитью через повествование.
Я пока не знаю, что мне понравилось больше. Но оно в обоих случаях все сюжетно обосновано.
Несмотря на то, что сюжет в ПФ2 и БГ3 поверхностно очень похожи, и идут по тем же примерно рельсам, ПФ2 больше приключение, с надеждой на лучшее будущее. Смысл, которого в том, что если ты будешь достаточно смел, любопытен, и наблюдателен, то сможешь выбраться даже из самой стрёмой ситуации. Учись, развивайся, не теряй себя, твори - все обязательно получится. Одними словами это реально сказочка, не смотря на то что из самой игры можно одинаково сделать и Гримдаркового Берсерка, Иссекай или Героик - где ГГ как в Массэфекте :D. Писатели постарались на славу, тут можно только хлопать стоя очень долго, не смотря на вопросы к логике в некоторых местах. И именно поэтому Азата и Тристер написаны лучше всего, и потому от них столько народу в восторге - хотя у обоих путей максимально тупые и безответственные реплики в чистом виде, но при этом игра гибкая и сделать красиво и менее тупо тоже можно.
В БГ3 тебя сразу ставят перед фактом - ты труп. Причем через 3, 2, 1 ..... повзрослей немного и проживешь чуть дольше. Тут изначально более взрослый подход, но не лишенный дурашлепства. Выглядит как реально социальный эксперимент от разрабов. Надежды нет изначально. Что ты сделаешь ради шанса выжить? Как проведешь отведенные тебе дни? Что останется от тебя прежнего если ты все же выживешь?
Я бы сказала, что это совершенно другой уровень, что-то большее чем сказочка в ПФ2, мне их вообще сравнивать пока сложно, потому что я вижу огромную пропасть в подходах именно сюжет-посыл. Хотя если Лариан все это сольют как сюжет ДОС2 или пойдут путем ПФ2 - это будет немного проще.
И да, я на 100% с тобой соглашусь, что игра шикарная, если у тебя есть желание преодолеть перегруженность и разобраться что происходит, к некоторым персам так вообще прямо прикипаешь и переживаешь за них, за Арушку с Ланном к примеру (личный рост хорошо показан, как по мне).
Анимационная вставка с аниме лесбиянкой в доспехой был лучшим в моей жизни!)
Кстати да, герой-маг позволяет рашить войска демонов вообще не парясь с любой армией, когда получает заклинания по области, да и в начале особо не парится)
А самый сильный герой-маг находится в самом начале среди 4х первых, тот, который в монашеском кимоно
Вступление заинтриговало. Чтобы не бояться спойлеров пройду Kingmaker и Wrath of the Righteous, а потом посмотрю видео)
До встречи через несколько месяцев)
@@ГигантГонзалесА то лет !
Случайно ветрами занесён на этот канал, но я в полном восторге ☺️ огромное Вам спасибо за труды!
Прошлую часть еще вспомнить стоит, годнота! Я даже писал статью о том как начать тащить на нечестной сложности.
А можете сказать где это почитать?))
В августе перед командировкой, скачал дивинити последнюю, патфаиндер и пиларс оф этернити))) командировка на 3 с половиной месяца))) похоже что ни одну даже до конца пройти не сумею) но игрухи просто шедевр
Калоритные персонажи да повесточка есть, но есть нюанс. Пойдем по порядку получения к̶о̶р̶м̶а̶ ̶д̶л̶я̶ ̶р̶о̶я̶ :Паладинша готовая первой ринуца на защиту обоза с бухлом,Шаманка маньячка,Чёрт нормальный и Чёртка канибальша остается тот кто больше нравится,Сыкливый Тифлинг который проёбет весь штурм и отстанет на уровень ато и два,Уголек женский персонаж которого нельзя романсить,Дайран Спидвагон мира патфаиндер будет первым кто полезет в кровать Командор(у/ше),Ненио Лиса чей личный квест вы будете проходить по гайду,Сасиэль Шоколадный господин любитель рисовать и срисовывать,Регилл бьет своих чтоб свои же и боялись, ибо враги и так бояться,Арушалай п*зда всея безны что решила покаяться,Грейбор бабки не проблема. Дальше те кого вы можете найти только при выборе мификов: Няшный дракончик Айву,толпа Костянов на выбор,Стонтон точнее его трупак,еше пара трупаков по квестам, мертвая королева,Шоколадный брат Сасиэля, Арушалай но злая,Зароманшеная Королева.
Думаю что для дивана риал тайм бы совсем не подошел. Учитывая то что игра ориентирована на заранее заготовленные бои, на бои на разных высотах, а так же огромные аое заклинания которые оставляют после себя лужи адской жижи.
Это просто было бы совершенно неудобно управлять. Т.к. в том же пф или dao нет ни упора на разность высот, ни превращения поля боя в горящий ад за 1-2 заклинания.
"игра не стала душить меня и не заставила в третий раз исследовать известную мне локацию"
Так она это делает с первых же минут! :) раненого героя чинит драконесса и предлагает прогуляться по площади и выпить, а выпить-то и негде, пять раз всё обошёл с зажатым табом... Только открыв журнал и увидев, что задание включает в себя три пункта (мишень, манекен и выпивку), выполнил первые два и стриггерил прилёт саранчового лорда.
Следующая локация: шаримся по казармам культистов Бафомета, находим ключ. Ну вот что стоило показать на карте, где та самая дверь? Нееет, побегай ещё десять раз по кривым коридорам, у которых кликабельная зона настолько прихотлива, что тыкать надо несколько раз, чтобы пати зашевелилась :-/
Безусловно Патфайндер (конкретно речь про вторую часть) великолепная игра, но в ней есть одна большая ложка дёгтя и одна маленькая. Большая - это просто безумное кол-во в игре противников-демонов, в игре так много классов и в частности подклассов, которые имеют способности против конкретных рас противников, которых в игре очень мало и не понятно становится, а зачем тогда эти подклассы нужны? В частности рейнджеры со своей способностью-"заклятый враг" или например друид-фееуст, я писал и не раз в паблик ВК разрабам об этой проблеме, но им так полагаю всё равно.
Маленькая ложка - это плохо сделанная дуга здоровья у противников, я вот играю всегда в пошаговом режиме и мне довольно часто нужно знать точное количество НР противника, приходится залазить отдельно в его информацию чтобы там увидеть, спасибо хоть во второй части можно это увидеть, в первой части нет.
На счёт первого вопроса, есть смысл в этих классах ибо в пафике планируется много длс, например как арена или тот же недавний рогалик режим. Где ты встречаешь совершенно разных врагов так что зачем убирать эти классы? На счёт здоровья нажимаешь "y" и просто указываешь на противника, быстро посмотрел и всё оно само закроется. У меня это кнопка на постоянной основе стоит
Ну игра про войну с демонами, естественно, что большая часть врагов таки демоны) Вот и выбирай рейнджеру заклятыми врагами тех существ, которые будут встречаться чаще всего - демонов, нежить, магических тварей и т.д. Насчеты друида ты наверно имел ввиду не фееуста, а защитника реального мира, который специализируется на борьбе с феями. Тут дело в том, что этот подкласс, как и многие другие, был перенесен из первой игры Pathfinder Kingmaker, где врагов-фей как раз было дофига и там он имел смысл. Не вырезать же его было.
@@ablichablich6693 Про рогалик режим незнал, надо будет уточнить. По поводу НР противника, лично мне было бы приятнее, если бы оно в цифрах было прямо над противником, во многих играх так сделано и это оч.удобно, но это имхо.
@@ustariuswhite477 Я понимаю что там упор на демонов из-за самой компании, но всё равно лучше бы это было более сбалансированно сделано, насчёт фееуста да всё верно, я ошибся. Да и вообще там много таких подклассов, ну или например тот же алхимик, который кидает огненные бомбы, вот какой демонам урон то с него будет? Алхимика так и не будут брать.
@@MrCraigfess но-но, алхимик вообще то лютая имба) Он начинает с огненными бомбами, но потом у него их будет целая куча разных, кислотные, силовые, удушающие, рассеивающие магию, святые (как раз против демонов). А если еще и выбрать подкласс гренадёр...
Отличнейший обзор, если честно лучший за последние 5 лет как минимум!
На канале TheDRZJ буквально в то же время вышел хороший ролик на эту игру)
>Начало в киберпадле: скуучное дают нажать кнопку и дойти до стола
>Тем временем начало в пачфаиндере: диалог, дойди до чучела и ударь его, а затем просмотри катсцену и пройди скучнейший коридорный данж
Кста, это другое это понимать надо)
Все главные персонажи - сильные-независимые женщины. Окей, перечисляем:
Королева, которая за 4 крестовых похода угробила кучу народа и не добилась ничего, отдала командование 5ым кому-то там с улицы, а потом за 5-6 месяцев у руля похода прос*ала все наши достижения
Орчиха, которая сломалась после первого же шухера, обо**алась со страху и чуть не завалила всё наступление дизморалью
Глава разведки, которая продолбала целую туеву кучу культистов в своём городе, нападение на этот самый город и предателя под самым носом у командора
Дракониха, которая сдохла за 1 удар, убив 3-4 демонов (защитница города прям на 10 из 10!), даже ради приличия не пободалась с Дескари
Королева демонов, глава всех суккубов и царица обмана, лжи и теней) в итоге была обманута Арилу, поймана ею за руку и обыграна, как дешёвка, а потом ещё и перешла в стан врага после ОДНОГО!!! разговора с поехавшей эльфийкой-поджигательницей XD
Иомендай - тут вообще без комментариев. Добрая законопослушная богиня, во славу которой жгут людей направо-налево, а она даже никого не лишает сил за это. Окей, не может вмешаться напрямую, но герольды ей зачем? Для мебели? Уж своим собственным инквизиторам вправить мозги-то надо! Позорище, а не богиня! Да, будь я на её месте, я бы любого, кто во имя меня собрался бы сжечь кого-то ТАК отходил, что во век бы дурь из башки выветрилась и другим бы наука была!
Минаго вообще косплеит команду R из покемонов. На словах Лев Толстой, а на деле постоянно убегаетю
В итоге все женские персонажи либо КРУПНО обос*ались, либо злодеи. Лишь милфа Арилу радует, жаль с ней нет романа, как в первой части, но это были бы уже дела семейные)))
Наиграл наверное часов 300. Лучшая игра последнего времени, я таки, походу, повернутый фанат, угу. Очень грустил, что всякое игрожурье упорно игнорирует ентот шидевр. Я было хотел на площадях селений орать как прекрасен Патфайндер, но теперь, слава богу, ненужно. Анжелика теперь, конечно, мой герой. Спасибо! Я радый как енот.
Там же как минимум 100 часов играть нужно, разбираться в системе и механиках. Неее, зачем им это.
А ведь 100 часов это считай спидран. Обидно, да, но своего геймера эта игра нашла
Для меня самая классическая РПГ в которую я играл до PF это dragons age origins. Я конечно пробовал и врата балдура и ночи невервинтера, но как-то не особо меня цепануло, а вот кингмейкер что-то прям затянула. Сюжет кингмейкера куда как приземлённей, даже без нас как главного героя мир вполне разберётся, что как по мне очень круто.
В Минаго влюбился не только Стонтон, я тоже)0)
В Киберпанке проблема не в сюжетной составляющей, а в прокачке.
Есть один класс- воин, и один полукласс- хакер. Все.
Различий в геймплее нет никаких, наводишь на врага прицел и жмешь ЛКМ.
Хакер только иначе может играть, но может и взять пушку и играть в война. Да и воин может взлом использовать. Поэтому полукласс.
От слова Киберпанк ожидаешь имплантов, усилений, прокачки, всего такого. И ролики реклламные были про это.
Если стелсер, то какие нибудь импланты ног для бесшумного передвижения; кожа хамелеон, снижающая заметность; или полная невидимость.
Снайперка ваншотающая в голову и бесшумный пистолет, подкласс типа Снайпер Гост.
Или типа нинзя, пусть не магниевые бомбочки, а контейнеры с нанитами вредителями, выводящими из строя глазные импланты; кунаи не с парализующим ядом, а с ЭМИ зарядом.
Если стрелок то можешь штурмовиком быть, подсветка целей, руки, нивелирующие отдачу, повышенная точность.
А можешь быть снайпером с гаусс винтовкой, подсветка через стены и возможность стрелять через тонкие преграды.
Если рукопашником, то можешь быть мечником, с ножными имплантами, которые позволяют быстрее перемещаться и подпрыгнуть к врагу, какое нибудь замедление времени во время удара и возможность ударом в нужную точку отрубить голову или конечность.
Или танком, с железной кожей, еле ходишь, не можешь прыгать, точность и незаметность никакие, зато можешь ходить под пулеметным огнем. В одну руку кувалду, во вторую гранатомет, ходишь и ломаешь всем лица, и никто тебе ничего не может сделать, кроме бойцов с той гауссовкой, ракетницей и техники с пушками.
Чего то такого ожидалось, от игре про киберпанк и роликов рекламных.
С клинками богомола по стенам кто то лазит; замедление времени и огонь по дуге в невидимого противника; танк, под огнем авиационных пулеметов стоит и стреляет, не обращая внимания на попадания. Смотрел на это кричал "Вау", это ж наверное билды. От прокачки будут зависить способы прохождения локаций, геймплей кардинально поменяется.
А в итоге нет прокачки. Только хакер может заметно усилиться от прокачки, а для бойца ее нет. Можешь качать и получишь крошечное увеличение удобства, а можешь не качать, не брать импланты снаряжение, только стволы под новый уровень, и ничего не поменяется.
Лучше убрать систему имплантов и прокачки, игра станет проще и лучше, кроме увеличения каких то левых циферок для манчкинов они ничего не дают.
Убрать уровни, прокачку, оставить руки гориллы для боксерских квестов и какие нибудь улучшения для хакерских дел по мере прохождения сюжета, и игра станет лучше.
Как они умудрились прогадить систему имплантов и прокачки?
Очень круто! По счастливой случайности Ваше видео мне выпало в рекомендациях. Спасибо за контент.
Спасибо за столь вдумчивый обзор . Твои работы впечатляют качеством , юмором и как по не справедливостью .
Интересный обзор. Много точного сказано про игру, правда я улыбнулся когда пошел отрезок про повестку, мне было сложно ее заметить. Тем более кроме одной ярко выраженной пары, остальные не выпячивают свою ориентаию.
Да и скажу что отчасти D&D 5e победила пафик, и они выпустили редакцию куда больше ориентированную на отыгрыш, хотя и с элементами математики) И в игре используется не чистый Pathfinder 1e, но и элементы второй редакции.
Не выпячивают?) Я жрецу петуха и намёка не давал, лишь вежливо общался и поддерживал его по поводу брата, ибо семья же и всё такое, понять можно. Но, что я вижу в конце третьего акта? Он тащит моего азимара по дрезену и говорит: "Я тебя люблю" и кольцо дарит. На что я ему говорю, что я не из его петушиного ордена и он ещё слезу пускает, мол у нас там был роман такой, что аж стены дрожали. Ну охуеть теперь...
Да не ориентирована ДнД 5е ни на какой отыгрыш, основная механика там как была про битвы с монстрами , так и осталась, система скиллов там кривейшая в усмерть. Мб чуть больше типа социально ориентированных заклинаний. ДнД 5е просто тупо проще и пиар у нее был лучше. Насчет первой сложный вопрос, но вот второй редакции ПФ она проигрывает без шансов тупо во всем.
Генерал маг (как и генерал лучник после определенного уровня) тупо может отхилить свои армии и не нести потерь ограничиваясь лазаретом, но его минус в том, что его армия не может быть больше трех. Так что он хорош в пускании мяса на врага с последющим его отхилом, а элитные войска, малых колличествах по крайней мере, у него долго не живут ибо отхилить мертвых уже не получится а лазарет ими быстро переполняется
Может быть больше 3-х. Для этого по мере прохождения в государственных выборах нужно выбирать определенные пункты. У меня до 5 к концу игры доходило.
Да и хил нахер не нужен. Маг именно дамагер лютый. Финальную армию демонов можно одним только генералом в один ход положить
Отличное видео. 👍 Спасибо! Насчёт «сильных и независимых». Ничего подобного 😂😂. В первой, да и во второй главе основную ударную силу в моём отряде составляли два мужика)). Ланн и Вольжиф. Врагов выносили так, что моё почтение 🎩). Ну и главный перс у меня был мужик.💪😃
Буду откровенен, у меня DoS2 тысяча часов, а вот в Pathfinder от силы часов 30 наберется... Так вот разница в том что ларианы делают превосходные компьютерные ролевые игры и ключевое слово КОПЬЮТЕРНЫЕ. А Owlcat Games переносят Настолку на экраны ваших пк и те механики которые смотрятся великолепно за столом в кругу друзей, на экране монитора в полном одиночестве смтрятся рудиментами.
Так в том и изюм ! Игры разные и это хорошо . Тем более там аж 6 или 7 уровней сложности ,не тащишь снижаешь сложность и смотришь кинцо.
Смотрела видос как только вышел, и блин, Анжелика, я вам примного благодарна, ибо вы познакомили с такой прекрасной серией игр! Уже второй месяц как задрочу в Врозку и в Кингмейкер и блин, это лучший экспирианс что я получала от игр впринципе, только от Обливиона получала подобные эмоции
Эх молодость..... AD&D 3.5 - forever!!!
Спасибо за обзор! Ты одна из лучших на videoHostingName по игрушкам ))
один из лучших обзоров что видел ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
"Для ролевой игры крайне важно демонстрировать последствия содеянного, чтобы человек лучше вживался в Рой"
Я понимаю, что мне послышалось, но это офигеть насколько уместно.
P.S. Там не аналог Бабы Яги, там по лору сама Баба Яга. Да, буквально с Земли.
Pathfinder: лучшая D&D
Neverwinter Nights: Подержи мое пиво и тысячи комбинаций.
При чем тут днд и пасфаиндер
Выглядит очень круто, но я никогда, НИКОГДА, не буду в это играть xD
Проиграешь
Я тоже негодую о поводу отсутствия боев в реальном времени в Baldur`s Gate 3. Если Larian считаю себя приемниками BioWare пусть докажут это, добавив оригинальный режим.
Подобное заявление больше попахивает пердежом в лужу от неадекватного олдфага. Они хотят перенести максимально трушно настоев в реалии ПК гейминга, плюс опыт только в походовом режиме. Хоть я и сам люблю больше реал-тайм я прекрасно знаю что в нем много косяков, к примеру некоторые боссы в WOtR или в NWN в первый же ход/отрезок времени делают вместо одного хода несколько. К примеру в Pathfinder Мефисто с ходу обкатывает себя , призывает суммонов и дает несколько готов заклинанием по партии. В походовом такого косяка нет.
Ну и раз мы ноем о "трушности" боевки, давайте в Скайриме и Обле играть с броском на попадание , как в Морре
@@nihonol9633 Т.е. вместо того, чтобы решить проблему, мы её просто закопаем поглубже и не будем вспоминать. То, что неизбежно в настолках (костыли в виде бросков костей), вполне решаемо в видео играх. Bioware знали это и попытались решить, создав такой режим и сохранив правила D&D. Они дали мне и другим игрокам именно тот опыт, что мы искали. 3, 4 и 5 Свитки делала одна и та же Беседка и ей самой было решать куда двигать свою серию. Так что мимо. А здесь подобрали чужое IP и отрезали от него одну из ключевых особенности. Никто не просит отключать пошаговый режим, а лишь добавить оригинальную возможность боя в реальном времени.
P.S. В этом режиме нет никаких "первых ходов". Вообще никаких ходов нет. О чем ты? Так что Мифисто может делать все, что ему заблагорассудится. У игрока всегда остается тактическая пауза, чтобы скоординировать свои действия. Если не нравится - включи пошаговый режим и наслаждайся. В чем твоя проблема? Поищи адекватности в своих словах.
@@100gendos ходы , даже в реал тайме есть условные. В реалтайме Мефисто все вышеописанное делает сходу, прям при старте битвы, в походовом режиме на все выше описанное ему нужен отдельный ход , а за 3 хода ты его сам успеешь уработать. Если ты не знал, то в реал тайме все ровно пробрасывется инициатива и у того , у кого она ниже будет ходить с задержкой , нежели тот у кого она выше
Я просто не понимаю бугурта, я сам хоть и играл всегда в реал тайм CRPG , но решительно не понимаю что такого откровенно плохого в походовом режиме без реал тайма. В БГ реалтайм не был "основной фишкой " на котором держалась вся игра, а лишь механикой.
@@nihonol9633 Это все понятно понятно, что комп считает все по очереди. Диабло 1 тоже была пошаговой, просто её ускорили, чтобы боевка казалась в реальном времени, и получился хит и новый жанр. Даже Виндовс от Доса отличался многозадачностью, по сути выполняя команды разных приложений по очереди с большой скоростью.
На счет Мефисто. В Драгон Эйдж Ориджинс была механика тактики для сопартийцев. Читай скрипты для ботов. Годная была система, но ограниченная. Её бы развивать. Тогда каждого сопартийца можно было гибко настроить под любую ситуацию, разгружая игрока от хлопатного микроменеджмента.
Тут дело в том, что игрокам не хватает тех ощущений, которые им дарила новаторская для ролевых игр система, разработанная Биоварами для Балдурс Гейт. И отказываясь от нее Ларианы лишают игроков того желанного опыта. Вот Котосовам хватило воли и навыка включить её, за что им спасибо. Просто не нужно принуждать игроков к тому, чего они не жалают. А те, кому нравится пошаговость, пусть себе шагают.
@@nihonol9633 с помощью метамагии заклинания можно юзать за быстрое действие, а спелы финальных противников, насколько я видел, обмазаны едва ли не всей возможной метамагией, так что для их записи требуется круг заклинаний явно выше максимального 9-го. Так что применение нескольких заклов за ход вполне нормально, только непонятно, откуда у некоторых противников такие возможности
29:30 очень зря, я арканил королеву. Сама романтическая ветка небольшая, но я в общем сюжете при первом прохождении остался доволен.
P. S. У игры еще великолепный саундтрек, начиная от боевых мелодий до отдельных треков мификов. Они просто бомбические, сейчас многие компании не уделяют внимание музыке
около соло, это путь лица, хотя там можно воскресить как минимум 2. В соло это путь роя, хотя по мере прокачки, потом будет партия клонов.
Приятный голос, милый юмор - лайкос. Хоть я не котирую такой геймдизайн, логику настолок. Но объект критики полезно знать, такие видео помогают его познавать, ибо погружаться самому в логику и дизайн, которые не нравятся идеологически в целом, до сих пор не захотелось. Мне ближе ДОС 2. 37:03 - интересная механика. Конечно, в таких играх-глыбах, как Пасфайндер, бывают годные моменты. Поэтому как раз анализ, обзоры таких игр мне любо смотреть. Ну и кицунэ - лапочки. Это как каджитики в Скайриме. Имбовые способы заманухи меня в игру.
по поводу багов мне попался один критичный, когда идешь по пути золотого дракона дают задание найти сыр определенной марки, искать его стоит в таверне Дрезена, советую перед тем как туда зайти сохраниться а потом уже искать, тк он может не появится
игра 8/10. Масло всё-ещё не поджигает и не вешает дебафф на цель (только на местность). в 2003 году подобную механику уже реализовали в wc3. (винные пары + огненное дыхание). И в относительно недавнем времени вольво реализовали это в дока2трейд (cinder brew + любой огненный спелл (сейчас даже не огненный, а впринципе)).
да, про пожарных сильно бросилось в глаза по сравнению с кингмейкером. Сложность имхо растёт несоразмерно, если новичок( я ) всрато прокачивает персонажа, то с определённой главы очень тяжкие данжи появляются. Отдельно хотел бы сказать про реиграбельность - главного персонажа можно превратить в лича, рой, демона, ангела, и кто знает ещё в кого.
Все хорошо, но вынужден уточнить один момент. На видеоигры ДнД начало серьезно влиять еще со 2ой редакции. BG1, BG2 тащемто, основаны именно на 2ой редакции, а не 3ей. Так-же как PT и IWD. И, хоть это уже оценочный вопрос, я считаю, что в совокупности они более эпохальны, чем NWN1,2 и ToEE (А это единственные значимые игры по 3ке, которые я смог вспомнить. Если не считать Пасфайндеров)
Можно еще целую тучу до сих пор годных несмотря на возраст дндшых игр под Dos. Darksun, Pools of Radiance, Golden box series и тд. Также для очень многих рпг того времени (даже при учете того что ролевая система другая) днд и настольные рпг являются основными вдохновителями.
@@ЛордНеревар-м9г Соглашусь. Например хочется упомянуть Shadowrun. Не знаю на сколько точно там система перенесена, поскольку так и не довелось погонять на него кубы. Однако сеттинг прям шикарно сделан
Не знаю, прочитаешь еще или нет, но генерал маг - лютая имба, особенно, если ему качать мощь. В начале игры он почти ваншотает или значительно снижает количество существ одним заклинанием в одном отряде, и это можно сделать в самом начале боя. Т.е., можно легко избавиться от какого нибудь противного отряда. В конце игры, у меня была относительно слабая армия по юнитам, но докачаный до 20 лвл маг, по сути почти в соло разбирал армии на несколько уровней выше моей.
Услышал автора,надо играть в Кингмэйкер
Ни разу еë не прошёл до конца. Игра топовая 😅 А если честно, то жду Роуг трейдер. Паралельно пытаясь еë всё же пройти. Некромант ван лав
В первой части меня очень расстроило то, что создав археолога со вторым классом гений свитков я для себя обнаружил что выбранный мною класс никак не влияет на диалоги и на ролевой отыгрыш, а свитки нельзя крафтить. Скрипя зубами смирился что выбирая класс при создании и прокачке персонажа по факту я выбираю то, как буду сражаться, а не то, как буду проходить игру. Судя по всему во второй части та же ситуация, как и во всех остальных играх, использующих подобную систему. На данный момент мне попадались только 3 игры, в которых твоя прокачка определяет не только то, как и чем ты сражаешься, а всё прохождение игры: Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG, The Age of Decadance, The Outer Worlds. Есть ещё Arcanum, Torment: Tides of Numenera (и другие игры из серии), Underrail, но я их не пробовал, поэтому не уверен что они могут хотя бы так же как encased. Мой идеал ролевого отыгрыша в зависимости от выбранного класса в The Age of Decadance.
Отдельно выделю то, что я терпеть не могу партийные игры где нельзя отдать управление сопартийцами компьютеру и наслаждаться игрой за СВОЕГО героя. В чём проблема сделать управление сопартийцами через настраиваемые алгоритмы как в DAO, не понятно.
Благо в первой части ввели режим тактической паузы, что несколько разжало мои булки и позволило хоть как-то насладиться игрой.
В Baldurs Gate есть классовые диалоги
Не часто пишу комментарии. Здесь просто не могу без него. Огромное человеческое спасибо.
Повесточка в Пасфайндере идёт как бы от самой Пайзо, а в игре, слава богу, есть возможность знатно попустить большинство сильных и небинарных персонажей, да и показаны они в итоге не очень геройскими героями.
Ах, Камелия! Лучшая история сопартийцев и опыт переживания )
Обзор в начале понравился, но потом началась пропаганда антипропаганды повестки, и это очень утомительно, автор сам знает почему, очень чётко описал на примере пожарных. И сам же влип в ту же историю. Испортили впечатление от обзора
Лариан не делают переключение между пошаговым и риал таймом, потому что у лариан каждое сражение уникальное и срежиссированное, в том же дивинити ос2 я запомнил буквально каждый файт, начиная от телепортирущихся крокодил с форт джоя, заканчивая погашением проклятого огня из посольства ящеров, а из пазфайндера запомнилось только разве что бой в принудительной тактике с бесконечными врагами, да и то из-за своей душности, все остальные файты это просто филлерные волны крипов.
Не понимаю людей, которые видят засилие женских персонажей или проталкивание "повестки". Для меня персонаж - это прежде всего характер. А уж какой пол у него и кто ему нравится - это дело десятое. В Масс Эффекте добавляли гомосексуалов. И я это так хорошо помню потому что они были раздражающе нелепыми и картонными. Они были функцией "засунуть персонажа с нетипичной ориентацией". Но тут никто не высказывается, что мужики слабые, а женская братия показывает как надо. И не показывают это. И гомосексуалы в первую очередь личности, а уж их ориентация - это штрих к этой личности. Если бы они вдруг имели другую ориентацию это бы никак не сделало их менее живыми, заметными и функциональными.
Эт кого там Шеп(любого пола) мог романсить своего пола? Там только Лиара была универсальной, но это в лоре прописанно.
Самое смешное, они видят повестку везде...
Даже там, где её нет)
хм. один раз уже послушался и купил wasteland 3 (и не пожалел!), а теперь думаю по поводу покупки pathfinder%)
правда, меня смущает дополнительная чушь типа управления армии и управления государством (не перевариваю подобное). с другой стороны - можно собрать команду геев, которая будет тебя обожать и постоянно подкатывать к тебе шары.... хм. дилемма XD
Во-первых, спасибо огромное за обзор! Он и вправду очень трудоемкий и сделан с любовью к делу.
Во вторых, заметно, что автор проходила игру на не самых высоких сложностях, так что "неоптимальные" билды не руинили ей весь фан от геймплея.
В-третьих, сердечно прошу автора пройти Kingmaker - удовольствие гарантирую с вероятностью около 90%. Заодно можно будет сравнить механики "госуправления" и градостроительства, которые имхо в Kingmaker-e реализованы поинтереснее.
Про баги удивляться не стоит - Kingmaker ("первый блин" студии) на момент релиза был термоядерно забагован, и баги вычищали года три.
В-четвёртых, вышел на днях "rogue -like" режим, интересно будет посмотреть на его обзор.
Если я не ошибаюсь то парочка из орчихи и небинарной личности вместе с Зосиэлем были в оригинальном приключение.А то я везде слышу что Owlcat продались меншинствам что даже для них специально создали этих персонажей.
Откуда инфа?
@@jealousgoose Настолка
Всё так. И даже больше. "Повесточка" - это официальная политика крупнейших разработчиков настольных ролевых игр и она будет во всех играх по лицензии.
Ну по факту все "сильные и независимые" оказались "сильными и независимыми лохушками"...
да, Чайковский был нежен к другу, но он нам нравится за его музыку к Патфайндер :-)
Наконец то нашел толковый подробный обзор этой глубокой и многогранной игры. Очень понравился. Подписался.
Я проверил магов-полководцев. Да, они очень сильны. Я бы сказал даже, что способны в соло выносить кучу врагов.
ГудГерла, приветик. Ты не помнишь, во 2 фаллоуте можно было выйти замуж и жениться. Соответственно гомо персонажами. Это, кста, было не просто, надо не мало харизмы иметь и т.д. А вот ведь счастье, это в ролевой игре можно! Но это не обязательно!!!
Почти все "повесточные" персонажи перешли из настольного модуля, а не добавлены разработчиками.
Но диалоги им писали то разробы? Или я ошибаюсь?
@@jealousgoose по большей части, но как-то менять героев из настолки было нельзя, если не путаю.
Герои-маги лютая имба, которая выносит в одно лицо целые армии, главное чтобы очков передвижения было побольше.
Ну-с. Камень в Кенабресе багованный, но охраняли город не из-за этого, а из-за культистов, которые там окопались еще как. Про багованность знали дезниты, которых Халран хотел убить за то, что к ценному артефакту руки тянули, и Сказитель, который доложить толком никому не успел. Насчет сильных и независимых женщин и повесточки в целом не соглашусь. Из стартовых компаньонов Вендуаг и Камелия - самые отвратительные компаньоны. Камелию я не убил только в одном из прохождений (а их было 7), да и то, она сама ушла, ибо я взял 8 уровень эона ради перехода в дьявола, а Вендуаг практически в отряд никогда не брал, беря вместо нее Ланна (мужчину). Опять же, Вендуаг я взял только один раз, да и то, она меня убить пыталась. Что касается ЛГБТ, геев и трансгендеров в игре три человека. Причем Аневия о своих особенностях мне не рассказывала, так что многие этот момент и вовсе могли упустить (что также явно не является агрессивным навязыванием повестки). Конечно, отношение бисексуальных персонажей к гетеросексуальным может смущать (2 гетеросексуальных против 5 бисексуальных, включая Ульбрига из ДЛС), но такое наоборот, как мне кажется, делают часто во многих играх и делали до истерии с повесткой, просто чтобы игроки не возмущались "А чо я не могу персонажа заромансить?". Да и подано это очень даже ненавязчиво, в духе "они есть", а не в духе "вот представители ЛГБТ, мы опишем все проблемы, с которыми они сталкивались из-за своих особенностей, хотите вы этого или нет"
это правда. маг это дикая имба. можно снести половину армии одним спелом, если правильно развивать генерала.
Прошел трижды игру. качал мага, следопыта и воина. с магом никто не сравнился
И впрямь неплохой обзор получился, лайкую
Прошед игру раза три всех спас всех убил, когда понимаешь че икак делать игра не такая сложная, если нет опыта в днд делать тут нехер, сюжет зашёл на ура, на уровне бг2, муза отличная, юмора много, игра 10/10 и не ебет, пусть школота ссаная свой дос2 хвалит, а патфайдер для стариканов которым нужен эпик. И да герой маг изи зачистка всей карты, и что бы наролить героя Мага просто заходишь в меню найма, если нет,просто жмёшь крестик и опять заходишь, сейвлод не нужен
моветон после слова «артефакт» или «аномалия» не вставлять звук кпк из сталкера
Прокаченный герой-маг, та ещё имба. В первый же ход можно вынести почти всю вражескую армию
Так и знала!
Старый стеб.гном сорвался с края. Спросили, он ответил" я замахал руками . Выкинули 20, всё видели, как гном вы́леиает из
Спасибо тебе за великолепный контент!
Случайно попался видос в реках, алгоритм сделал свое дело. Я очень и очень долго жался играть в классические РПГ, хотя я ОЧЕНЬ люблю килотонны текста итд, но терпеть не могу духоту с математикой. Пытался играть в Pillars of Eternity и еще какую-то похожую, как-то раз даже в Кингмейкер рвался играть, но не прокнуло.
Последней каплей стало тот факт, что я физически сходил и с друзьями поиграл в ПФС, отчего дико сильно кайфанул. ПФС скачан, моды поставлены. Rock n roll!
В моей группе 5 человек игроков и ГМ. Мы играем в настольную Pathfinder e2.
Хороший обзор)
Есть неточности в описании сюжета (история Стонтона связана со знаменем), но это не критично. Согласен насчёт излишней репрезентативности в канве, хотя в фентези сеттинге это не так критично. Забавный факт - Аневия неявно подсвечивается как персонаж-трансгендер, если достаточно долго с ней общаться в ходе прохождения. Так что, возможно, лесбийская пара не совсем лесбийская)
P.s. Тоже проходил плохишом, но выбрал упорядоченно-злой архетип, полноценный отыгрыш которого традиционно является испытанием для создателей игры. Отмечу, что здесь Совокоты практически не разочаровали, хотя финальная злая вишенка на торте, в виде мифического пути дьявола, раскрывается ну очень не очевидным образом, а приносит плоды уж совсем под конец игры, так что и распробовать толком ничего не успел. Концовка за дьявола порадовала - 10 Мефистофелей из 10 возможных! :D
Так знамя называется Клинок доблести)
@@GoodGirlNG Верно. Это название и порождает путаницу) Хотя, сложно ожидать иного именования от девы меча Иомедай :D
Генерал - маг полнейшая имба, на первых лвлах дают стрелу огня, которая ваншотает самые большие стаки врагов за одно применение, а потом еще и аое дают, с еще большим уроном, в итоге уже в конце третьей главы генерал - маг может в соло выносить самые большие армии.
Несогласен с утверждением что PF играли люди, которым нужен был исключительно данженкраулинг т.к. для этого люди использовали либо старые редакции самой D&D либо OSR (если аббревиатуру не путаю, Old school revival) суть которых и вертиться вокруг трёхметровой палки и целой стопки запасных персонажей, потому что всё они умрут в любом случае.