生成AI活用の具体的企業事例とは?/人間がゲームを作る時代は終わりつつある/生成AI導入のための難所・乗り越え方とは【上野山勝也×岡嵜禎×三宅陽一郎×君島朋子】

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  • Опубліковано 15 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 4

  • @pekoalbum
    @pekoalbum 6 місяців тому +1

    進行、ファシリ役の君島さんの捌きと纏めがパネラー以上に凄くないですか!?

  • @hiden1867
    @hiden1867 6 місяців тому

    34:51 あるべき姿としては、三宅氏のコメントから考えるに経営層とマネジャー層、そして、現場層の全ての情報と知恵を集約したAIが中心で24365で稼働していて最終的な意思決定と外部のオペレーションを人が行うイメージですかね。AIの進化が半端なくて、書類作成が早くなりましたというそんなレベルではないと思います。非常に参考になるお話ありがとうございます。ファシリテーションを担当された君島さんの進行は素晴らしかったです。パネラーの意見の引き出しから、話のまとめと展開が見事でした。満足度満点です!

  • @takaborn
    @takaborn 6 місяців тому +1

    31:16 AI で社内ニュース😊経営者の認知とバイアスの補正
    あとゲーム会社の活用事例みたいにボードがプランA、AIがプランBからZまで生成してくれのもよさそう

  • @ttmm-k4p
    @ttmm-k4p 6 місяців тому

    導入するには生成AIに「良いデータを入力する」ことは動画の通りなんだけど
    それが出来る人は今目の前の業務の要件を定量的に定義出来て言語化できる人材が必須
    そんなエース従業員どこにおるねん見つかれへんって言うのが本当の難所だと思う
    この人材に壁や社員育成と採用のあり方と方法をテーマにした企画を期待しております