【生成AI時代のプロダクトづくり】LinkedInでの学び/生成AI前後の決定的な違い/企業を分類する3レイヤー/自社の強みを見つめよ/生成AIプロダクトが失敗する主因【LinkedIn曽根原春樹】

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  • Опубліковано 26 сер 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @pivot00
    @pivot00  2 місяці тому +5

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  • @kiyo369
    @kiyo369 Місяць тому +1

    すごい分かりやすくて興味深いお話でした。勉強になりました😊

  • @staygold0801
    @staygold0801 2 місяці тому +4

    海外のAIツールは3〜4つぐらいの機能を持った万能ナイフみたいなツールが多い気がする。
    使い続けさせる為に習慣化を狙ってるんだろうけど、日本にもそんな厚みのあるAIツール出来て欲しいなー。

  • @hitomih8888
    @hitomih8888 2 місяці тому +1

    汎用性のあるものと局所に特化したものと二極化の必要がありますよね。
    豊かな表現の世界観を作るのはゲームクリエイターと親和性高そう。

  • @buchkurs130
    @buchkurs130 2 місяці тому +5

    海外ではツール層が充実するだろうけど、日本はIT人材が薄いので流行るレイヤが変わりそう

  • @astar8158
    @astar8158 2 місяці тому +2

    もし宜しければ 英語版の動画を作って頂けないでしょうか。

  • @nenrin
    @nenrin 2 місяці тому +1

    LTVが重要ですね

  • @user-ph4wd7er3g
    @user-ph4wd7er3g 2 місяці тому +5

    英語が多すぎて付いていけませんでした😢

    • @shu949
      @shu949 2 місяці тому +4

      見ない方が良いと思います笑