Ну насчёт поломки вещей - он прав, что это ничего не даёт игре кроме небольшого слива душ игрока и траты его времени. Это как необходимость есть в играх, где еда мваляется кучами на каждом углу
была целая механика кислоты (а это ПВП, ловушки, болота). поломка в ДС2 окей. нуу и заодно бонусом кольцо от потери душ можно было чинить (хотя зачем их тогда горсть - загадка). так же поломка от стен - это узкие пространства и невозможность ударить. так же поломка об черепах была как помню (или только об каменных что ли). так что там довольно глубоко все. да и порошок починки был и им надо было пользоваться, в отличие от 80% других расходников. в ДС1 бесполезна от слова совсем. разве что меч с хвоста ломался и много не попользоваться. (вроде было еще оружие подобного плана). да и кристальным тоже не побить долго, но оно и одноразка вообще как я помню (и такое себе бестолковое). другими словами целая механика с кучей нюансов против бесполезных вещей в первой части. да и токсин был, который только на нервы действовал. а еще все игры тянутся лягушки со смертью, да в виде миллиона бомжей. а болото мол не тратит время, идешь же медленно, да еще травишься. так что ли?
Меня это дополнительно мотивировала юзать разные оружия, кое их большое множество во второй части. Да и в целом, как писали выше, прикольная отдельная механика для пвп тоже
@@Nox-sz4kc я знаю. спасибо. вот не помнил грибы отравляют или ломают снарягу (это фактически единственное место в игре, где можно сломаться попав в ловушку). ну если каменные статуи ломали, значит в ДС1 схожая механика была
Дракон охраняет драконоборца. Драконоборец охраняет синих стражей при помощи тьмы. Синие стражи служат богам, которые убивали драконов и ненавидят тьму. Логично...
Ну во первых не дракон а виверна.Синие стражи служат не богам,они те кто нашли смысл существования в наказании приспешников кааса.Да планы Кааса на мир расходились с планами Гвина,но насколько мне известно Гвин о самом Каасе не знал(напрямую).Если кто и служыл богам так это клинки тёмной Луны но это не тоже что и синие стражи.В третьих на этой локации есть наездник на драконах(который на самом деле наездник на вивернах) и как бы логично что тот кто ездит на вивернах имеет её при себе. И о том что боги ненавидят тьму я впервые слышу. Нито её уж точно не ненавидели даже не боялся. Гвин ее испугался и хотел помешать её приходу ,но он не ненавидел тьму как и не ненавидел людей,что как бы все являются носителями тёмной души(частей её). И кто сказал что синие стражи ненавидят тьму.То что драконоборец использует тьму может означать что он был заражён бездной.Как бы и вельстат ею заражён и арториас и король слоновой кости и гундир но они от этого не становились именно злом которое хотело всех убить и так далее.
@@rgdgfd2281 "Не дракон а виверна". У Орни была целая коллекция голов виверн в Анор Лондо, эту он в любом случае терпеть не стал бы. Кстати неплохо драконий всадник припарковал свою виверну, жаль у других всадников нет своей. Синие стражи играют абсолютно ту же роль, что и клинки. Как и клинки, они убивают грешников, которые вторгаются с помощью красного ока (которое выдавал каас тёмным духам). Гвин терпеть не мог тьму настолько, что сжёг себя лишь бы эра людей не наступила, а до этого ссылал всех приспешников Велки и кузнеца тьмы в картину. Тёмный уголь кстати напрямую был создан для убийства богов (оружием, созданным с его помощью). И это я даже не говорю о событиях 3й части, где мотив и действия Гвина по отношению к людям раскрыли полностью. Нито бог смерти, проклятий и болезней, а не бездны. Бог бездны Манус. Все рыцари, что ты перечислил, сошли с ума из за бездны. Короля кости поглотил хаос, а не бездна.
@@denys7595 ну кто сказал что это орни может просто чел в доспехах мало ли.То что у других всадников нет своих виверн это игровая условность по Лору они у них именно что были и что плохо в том что у конкретно этого она под рукой.Синее стражи не служат Гвиндолину и Ершкё в отличии от клинков,то что они с игромеханической одинаковы не значит что так и есть с точки зрения Лора. Кстати клинки тёмной Луны стали исполнять функции стражей лишь в третьей части а в первой они нападали лишь на тех чьи имена занесены в книгу мёртвых.Про то что Нито связан с бездной я ничего не говорил,я сказал что Нито уж точно не "ненавидел" он один из тех кто понимал что приход тьмы вполне себе естественный процес.А Гвин именно что боялся прихода тьмы а не ненавидел её. А по поводу раскрытия Гвина в третьей части мне интересно ели можешь дать исходники и что про Гвина в третьей части говорили. Король слоновой кости находился под влиянием своей супруги Альсаны но он не стал от этого злом,Вельстат тоже не поддался ее влиянию и все ещё верно служио Вендрику до конца. Суть в том что тьма в мире Дарк Соулс не что-то плохое что необратимо несёт зло.Даже Нашандра по итогу не зло(в привычном понимании) и Каас тоже,они используют для своих целей грязные методы но не из-за связи с бездной.Нашандра как и Каас хотят окончания эры огня,но это не что-то плохое для этого мира.Уголь тьмы никак с Манусом(тьма вообще не зависит от существования манусе есть он или нет она все ровно будет в мире игры) не связан а лишь с Велкой и ее проделками.Велку вот боялись именно боги ее конкретно и недолюбливали.
@@rgdgfd2281 Клинки карали тех, кто занесён в книгу виновных. В книгу виновных заносят грешников. Клинки использовали синее око. Синие стражи используют синее око. Клинки убивают грешников, стражи убивают грешников. В обоих случаях избавить от преследования охотников может адепт Велки. Но эти ковенанты никак не связаны, ведь в соборе стражей статуи с мечем гвина, и используют стражи чудеса, а их противники используют красное око. Бездна поглотила 2 города, одного из рыцарей Гвина, с её приспешниками борется Гвиндолин. Но бездну Гвин не ненавидил, а любил и боялся. Драконоборец живет рядом с драконом потому, что он надел доспех Орни и кольцо со львом, которое Гвин вручил Орни лично. А синим стражам всё рано, что Орни использует тьму потому, что пилигримы тьмы скрываются от всех в самых убогих и труднодоступных местах.
@@denys7595 Хорошо орни так орни.Ну орни мог за сотни циклов уже и забыть кем он сам является и о том что с ним стало мы точно не знаем.К тому-же есть один сын Гвина что драконов не ненавидел и кста дожил аж до событий тройки. Виверна связана с драконим всадником.Про то что Гвин любил бездну я ничего не говорил.Гет синие стражи это не одно и тоже.Синие стражи и клинки тёмной Луны не охотятся за адептами тьмы.Кроме того даже сами синее стражи могут ее использовать,ведь те кто служат этому ковенанту это не какие-то борцы с тьмой(в отличие от ордена бездны в третьей части) это обычные люди (или не совсем люди) который видят смысл существования в защите других.
Бес: Лор DS2 кривой, нифига не понятно, куча дыр в важных сюжетных местах Либрариум: Лор DS2 прямой как палка! Чтобы это доказать, я для каждой дыры легко придумаю по 2-3 взаимоисключающих теории
Да,судя по видео Либра ЛОР просто из воздуха выдумывал.Я от него ни одного пруфа не увидел,в отличие от Беса,который раз 10 гуглил и показывал и это сверх того,что он в роликах делал.
@@LeninLoll это же интересно какие пруфы бес приводил? Да, он загуглил про Короля гигантов и рыцарей хейда, а про Принцессу Вен, что изучает приромантию, у него пруфы были? Про Лисию что является нашандрой у него нормальные пруфы были, или может тоже только домыслы и догадки? Про то кем планировался Вельстад, Элана, Нашандра, Вендрик, Рейме... У него были аргументы, кроме как "разрабы дебилы и сюжет писать не могут"? И у меня ещё вопрос, ко всем людям которые говорят:"Да Либра х*йню намолол и нафантазировал в своих видео!", вам что известена изначальна или единая картина лора Дарк соулс? Откуда вы знаете какая теория больше правдива, а какая нет? Настоящий и единственно верный лор в башке у Миядзаки. По этому и теории Либры и гипотезы беса одинаково правы и неправы, одновременно. Единственное на что бес ссылался в качестве пруфа это артбук, который ,к сожалению, может вообще ничего не доказывать! Вот я бы так задам вопрос бесу: а артбук какой конкретно игры ты используешь в качестве доказательства? Просто, как мы знаем, дс2 ,за год до релиза, пришлось переделывать. (А лор,во время всей раазработки переписывать могли несколько раз) И тут вопрос: этот артбук составляла первая команда разработчиков, которые не успели доделать игру или составляла вторая команда которые переделывали и доделывали игру,при том во времени они были ограничены, и могла ли вторая команда разработчиков просто взять артбук у первой? Я конечно все понимаю, но если это артбук первой команды разрабов, то он полностью или частично не аргумент,поскольку на тот момент разработки, по плану первой команды, вообще планировалась игра в открытом мире со сменой времени суток, и если судить по информации там сюжет должен был быть про замутки со временем. Тем более что сюжет или локации, если бы первая команда выполнили свой план, могли ещё несколько раз меняться. (В том числе и лор)
@@F.O.-Fanat_orkov ну, насчёт Рейме Либра говорил, что он был влюблён в Нашандру, хотя в том же артбуке сказано, что он собирался её прикончить, но обделался и теперь служит у неё в качестве призрака. А твои размышления насчёт артбука попахивают шизой, если честно. Ты вывел две версии, что интервью там давали либо первая команда, либо вторая, но почему-то рассказал только про вариант с первой, сразу обозначив, что это бред. Если мне не изменяет память, в интервью так же принимал участие и Юи Танимура, что как бы должно говорить о том, что разработчики были из второй команды, да и там подробно описано, как разработчики буквально запихивали локации друг в друга (как ту же железную цитадель), что как бы должно говорить о том, что всё-таки это вторая команда разработчиков. В общем, оч странно опровергаешь.
Я только сейчас понял: Железный король, сокращённо ЖК - Женька. Топлый король - Толик Сгоревший король слоновой кости - Костян. А Вендрик - Вениамин. Вывод: ДС 2 происходит в России
Меня вообще убил ответ Либры,что вещь,которую спиздил Вендрик это знания....Вещь...Знания.Ну точно единственный кусок бумаги на весь мир Душ,ибо заводов по изготовлению бумаги тогда ещё не было.Бредятина пиздец просто.
Жаль, что в игре прямо говорится, что он хотел вернуть трофей. Так что нет, это не знание. "Он стремится отомстить за своё королевство и вернуть трофей, который у него украли."
У меня есть гипотеза, что многие разрабы Фромов после тяжёлого трудового дня открывают баночку Асахи попивая ее не перестают ржать во всех этих "трактовок лора" с мыслями: "Да бля нам просто было влом кучу разных кресел рисовать вот мы и въебали сюда эту модельку, слегка изменив цвет, пхахахахахахха"
Аргумент "Милион бомжей" на мой взгляд надо разбирать с 2 точек зрения: нарративной - насколько толпа мобов оправдана местом/историей (отряды в Ярнаме в ночь охоты - логично, горожане не охотники и ходить в такой ситуации будут как можно большей толпой), и игро-механической - насколько данная толпа честна по отношению к игроку на первом прохождении, когда игроку неоткуда узнать о засаде (поляна с солдатами в Лесу гигантов - неплохой вариант, так как все сразу не атакуют, а потревожив одного игрок поймет что к чему и осторожно зачистит поляну, а вот 5 палачей на пути к колеснице - кусок ошибки геймдизайнера, так как они спрыгивают разом и ломают лицо за пару секунд не дав возможности даже осознать ситуацию). И вот когда есть ситуация которая и лором обоснована и решаема вменяемым путем, тогда аргумент не принимается. В остальных случаях аргумент оправдан.
@@meatwadkk4393 вполне 5 можно задеть если идти не шагом а бегом, пока первые спрыгивают можно успеть зайти в зону агро остальных, а так как они не встают с земли а сначала распрямляются на своих насестах (наверху, зачастую за пределами видимости игрока) а потом прыгают, человек, проходящий игру впервые, с большой вероятностью напарывается на всех.
@@chist14 Да. Можно. Как можно собрать всю локацию в любой другой игре. Или в том же лечу гигантов. Не пониманию, цем принципиально отличается засада в лесу и перед колесницей.
@@meatwadkk4393 что то, что то. Если весь энкаунтер сводится к выманиванию врагов по одному куда-то подольше (иначе они тебя гарантированно порежут), то это херовый энкаунтер.
@@meatwadkk4393 тем что засада в лесу гигантов демонстрирует себя сразу, полый встает прямо перед игроком и не заметить его сложно. А палач, будучи потревоженным, прыгает сверху, причем его изначальное место и переход в агрессивное состояние находится вне поля зрения игрока, если он не смотрит вверх конечно. А в подавляющем количестве ситуаций игрок смотрит вперед и вниз, высматриваю врагов и ямы в полу, которых в играх Миадзаки было хоть отбавляй (особенно вспоминая демонов и дырки в полу, скрытые в темноте в 3 обелиске)
Увы но я согласен с большинством комментаторов. Либрариум не привёл никаких фактов что хоть как то оспаривали бы мнение и выражения Беса. Это вот "Может быть" "возможно" "наверное" и самое забавное"я так думаю". Я всё понимаю это лишь ваши с ним догадки и домыслы, но если ты стараешься просто изложить обратную точку зрения то будь любезен хотя бы привести какие то аргументы в пользу своих мыслей и домыслов. В результате всё скатилось к тому что ты и сам в начале говорил "Есть моё мнение и есть неправильное", сам же и наступил на эти грабли, молодец)
@@ILoveYouMaverick Факты есть. Лисия - узурпатор. Она сама признается во время вторжения. И это только 1 факт, а ведь их намного больше. Просто Бес фанфик по дарк соулс придумал и решил так его рассказать. П. С. Не думаю, что Лисия была в картине, но вот чудо она узурпировала.
@@deelayn8681 Я смотрел оригинал беса. Даже раньше Либры смотрел. И у меня тоже были похожие мысли после просмотра. Вся теория Беса напоминает средненький фанфик, в котором часть канона мира забывается, часть удаляется за ненадобностью, а часть демонстративно игнорируется. Видео Беса мне понравилось, но вот воспринимать его чем то большим, чем рофл теория я не могу, да и не уверен, что надо. Даже сам Бес не настаивает, и это тоже было подчёркнуто несколько раз.
Не проходил оригинал двойки и не собираюсь, но ролик о разнице с переизданием, в плане расстановки мобов и их логичность, с удовольствием гляну. Ещё бы добавить в него информацию о разнице нг и нг+, нг++ итд, в плане изменений состава мобов и их качества и количества, в оригинале и переиздании.
Сравнить расстановку мобов по локациям и их логичность нахождения там можно краткой главой в анонсированном ролике о локациях! Будет не менее интересно, чем все остальные видео)
38:23 Если пробегать в руинах и посмотреть вниз, можно увидеть огромный ствол дерева, на котором был построен храм. А как мы помним из ролика с первого дарка, пламя было рождено в дереве. А в третьей части, мы в конце видим огромный пень, где мы сражаемся с душой пепла.
2:14:00 Интересное натягивание натягивания совы. Бес говорит : "Ключ от башни лежит подле забытой грешницы не потому что она принцесса, а потому что принцесса эту грещницу посещала и обучалась у неё пиромантии, и потому у ГРЕЩНИЦЫ пол исписан формулами" Трактовка слов беса Либрариумом : "То что у грешницы находица ключ означает, что принцесса посещала эйгила, изучала пиромантию, после чего принцессу заточили и та стала рисовать таблицы менделеева" Я конечно ничего не хочу сказать, я люблю ролики либрариума, они интересные, по интересным мне вселенным, но это прямо вот самый очевидный пример где либрариум не понимает что говорит бес, и потом просто выдаёт своё видение ситуации, в конце говоря "ну если вот оставить всё в парадигме теории беса, то так то оно звучит складно, но вот в моём видении это не так, а бес просто не замечает несостыковки". Бес не говорил что принцесса посещала Эйгила. Бес не упоминал что грешница - принцесса. По крайней мере в показаных в ролике либа фрагментах ролика беса.
Хотела сказать что у тебя паронаяя разыгралась(Почему бы не упомянуть косяк и объяснить что там не так),но алекс действительно странно выразился(это очевидный пример,Либра не понимает беса),так что докапываться до тебя,за то что ты докопался до алекса не буду.
@@Liberra повлияло. Бес говорит что он считает что Грешница это НЕ принцесса, но ты опровергаешь как раз теорию о том что Грешница это и есть принцесса
=_= канал нужно назвать бомбящий дарксоулщик, я не знаю как вы но подписался я на либра из-за интересных роликов по гарри поттеру, серии забавных роликов бомбануло и в том числе "обзоров на игры" с цинизмом но и юморком, дс я никогда не воспринимал и негативно о нем не выражался, просто это линейка игр про постоянно дохнущего гг от сверхимбо противников, ну хардкор в стиле "nlc я меченый" (мод такой на сталкер, где персонаж живет более 5 секунд благодаря чуду), но суть в чем, канал стал превращаться в адвоката какой-то игры о которой я не знаю и если раньше ролики по дс были от либра даже развивающими то сейчас контент "ты сказал а я увидел и пошел опровергать" ребят, ну мы же не в чате дискорда, ну ё ма ё, хватит может быть уже? Автор что с твоим вдохновением? Даже мне в депрессии (бесконечной причем) получается найти хорошие и позитивные темы, отлипнуть от своей рутины в которую я сам себя вогнал и двигаться в новом направлении, а что у тебя там такое, стагнация? Мне будет очень жаль если спустя пол года или год я открою твой канал и вместо того что-бы увидеть разнообразие твоего контента опять упрусь в эту тему которую зализали до дыр как... ну вообщем как кто себе представляет лизание чего-то так оно и выглядит... очень жаль что канал находится в состоянии когда подписота набирается из-за какого-то срача, я вижу, как вышли эти ролики разоблачений и споров прибавилось народу, но автор, ты хотел что-бы такие люди тебя смотрели? Фанаты срачей? Правда? Я был о тебе лучшего мнения если это так, да контент делается на популярных темах, но не в порно же сниматься теперь (образно говоря)! Желаю возвращения вдохновения и позитива, вообщем...
Ха, я представляю такой кадр: В замке ЖК, на самом дне, очень мощный мужик сжигает себя на корм первому пламени, от чего неистово орет. А над ним, на некоторой высоте, ЖК кастрюли с металлом плавит на жару, попутно мясо на шампур насаживая. Ну а чего? Не пропадать же огню
Честно говоря, у меня появилось больше вопросов после этого видео, чем ответов. Причём как к лору игры, излагаемого тобой, либра, так и к монтажу видоса. Но хорошо, что это взаимосвязанные вещи: где какие-нибудь скрины, футажи или хоть что-то, что подкрепляет целый ряд высказанных тобою теорий? Далеко не все люди помнят лор серии DS, а _спорной_ части игры так тем более, но было бы логично вставить хоть что-то, что подкрепляет твои аргументы. А-то получается так, что человека ты поругиваешь за выдумывание сказок, а сам при этом берёшь информацию из воздуха.
Так посмотри оригинал видео, или стрим беса, где он отвечает на это все. Либрариум вырезает неудобные аргументы беса, на которые не может ответить, и вставляет только то, на что смог ответить… Ну как смог… У Либрариума такие неопровержимые аргументы, как "я уверен", "а почему бы и нет".
@@smokiworld2406 Не, если ты залезешь на ту же вики, станет понятно, что за исключением отдельных ошибок и некоторых притягиваний, концепция Либры в целом судя по всему правильно интерпретирует лор. Тут проблема в другом, они с Бесом доказывают разные вещи. И их версии друг другу не сильно противоречат. Бес доказывает, что изначально игру делали как Demon's Souls 2, и какой лор должен был быть по изначальной задумке. А Либра рассказывает то какой игру сделали по факту, и как они обыграли сюжет в контексте лора Dark Souls. По-сути они во многом оба правы могут быть тут.
@@frol7522 я что написал? Не все люди помнят лор, игре лет много, особо больших усилий вставить скриншот с какими-то доказательствами или что-то типа того. Или тебе проще пересмотреть 14 часов видео по лору в перекрёстках? Ну, если так, то у тебя, видимо, много свободного времени
@@ДмитрийПоподько Я сам смотрел Перекрестки несколько лет назад и не помню всех деталей. Но я про то, что там была очень грамотно изложена философия серии в целом. У Либрариума, очевидно, есть философская и религиозная база и он грамотно трактует те символы, которые есть в игре. А остальное - это уже нюансы - кто там с кем спал, кого дрюкал и т.д - и нюансы не самые важные для понимания глубины знания, которое передал Миядзаки через серию игр.
Очень понравилась ДС2. На самом деле, это симулятор сопротивления безмятежности. В Маджуле хорошо, спокойно, играет медленная расслабляющая музыка, идти никуда не хочется. Но ты берешь себя в руки и идёшь. Очень хорошо передается настроение игры. Чтобы не стать полым окончательно, неуклонно нужно двигаться вперёд. Хотя и не хочется. Нужно идти!
Самая большая проблема с починкой в дс2 встречается именно при игре за мага, т.к. заточки на стихийный урон встречаются в ограниченном количестве и на некоторых этапах игры ты обладаешь 1-2 пушками заточенными на определенный тип урона, при этом как минимум один камень тратиться на катализатор, а потому поломка единственной мили пушки более критична. Но опять-таки, маг меньше наносит урона именно оружие, т.к. маг наносит урон в основном заклинаниями. Вару или ловкачу не нужно затачивать оружие на стихию, т.к. основной урон - физический - они получают от характеристик, а обычный титанит, для улучшения, падает в огромном количестве а затем в столь же огромном и неограниченном количестве покупается в Маджуле. Примерно в середине игры, на этапе убийства Гниющего, без всяких проблем можно обзавестись 2-3 клинками. Насчёт катан. Да, у них очень низкий показатель прочности. Но это самое (!) убойное оружие для декс-персонажей, за счёт скейлов А и S. Одна из самых лучших катан - чёрная - падает с аллонских рыцарей с большим процентом, что с учётом огромного количества самих рыцарей в железной цитадели делает это оружие самым массовым в инвентаре - под конец прохождения у вас будет около 4 катан, А этого более чем достаточно, чтобы проблема с поломкой не стояла остро - катана сломалась? Да здравствует новая катана. Игра подразумевает механику, при которой игру можно пройти без использования костров. Это объясняет камни жизни, оружие которое в огромном количестве разбросано по локациям, в том числе и улучшенное оружие типо цестуса +3 или протазана +6 (не помню где они лежат, но подобного оружия не мало), главные костры, которые не обновляют локации, а телепортируют игрока в Маджалу, целых 3 кузнеца в разных локациях, способных улучшать и чинить пушки. Доказательство тому, что подобное прохождение подразумевалось - иллюзорное кольцо возвышения, которое можно получить только пройдя игру не отдыхая у костров. И механика починки сделана специально для того, чтобы игрок был вынужден менять оружие и воспринимать выход из Маджулы как поход, к которому необходимо готовить как персонажа, так и оружие.
У меня как-то не возникало трудностей с поломкой\починкой оружия. Могу припомнить пару локаций где оно требуется. Это пристань и цитадель. К тому времени уже есть порошки для починки. Хотя обычно пользуюсь большими пушками. В этой части имея всего 14 силы и 10 ловкости двуручник Гатса можно таскать хоть клирику хоть магу. По поводу камней на заточку, знания игры в помощь. Хочется быстро на молнию заточиться - покупаете у старушки ароматную ветвь и вперёд к ящерке что рядом со скорпионом Тарком. По пути можно и двуручник купить. Если на тьму - кошкино кольцо, ~950 единиц здоровья и вниз к ящерке на мосту перед помойкой. С катанами не играл, не любитель данного оружия. Как-то за ловкача проходил с двумя рапирами и кольцами к ним. Урон был огромный. А вот если проходить игру без костров, гораздо проще это сделать на NG+ с короной из старого железного короля, что восстанавливает магию, заклинаниями лечения и починки снаряжения. Раньше белым мелком можно было быстро восстановить фляги да починиться в онлайне. Но вернут ли нам эту возможность? P.S. сейчас вики глянул - у черной катаны прочности меньше чем у рапиры. ¯\_(ツ)_/¯
@@xratcherx5525, конечно не шутка, но это целый слот заклинания. Часто выгоднее взять дополнительную стрелу души или другое заклятие на урон. Особенно критично за ведьмака, т.к. там множество заклятий требуют больше одного слота. Да и сама починка находиться в Темнолесье, а туда большинство игроков идёт далеко не с самого начала.
@@Blackmail010, знание игры конечно помогает, но не все люди хотят лазить по вики, особенно сейчас, когда нет нормального ПВП, под которое хочется собирать билды (хотя те кому оно интересно ещё в те времена пользовались CE), ни особого интереса к игре в принципе, т.к. есть более совершенные DS. К двойке отношение по типу: "Купил/скачал, прошёл, забыл".
Я хотел бы оставить тут свой комментарий. Не уверен, что он будет нужен спустя месяц после выхода ролика, но моя совесть хотя бы будет чиста. У меня есть претензии к сказанному в видео. За лор ДС2 шарю не то чтобы много, зато в саму игру наиграл солидное количество десятков часов, и претензии мои будут касаться только первых 30 с лишним минут ролика. Напишу, наверное, много, прочитает ли это кто-то целиком - не знаю, да и если честно пофиг (опять же совесть) 1) Про самоцветы жизни. Я не согласен с твоим, Либрариум, оправданием их наличия и возможности покупать в их в промышленных масштабах тем, что на них нужно тратить души. Возможно ты имел ввиду некий баланс, но нет, балансом тут и не пахнет. Один камень стоит 300 душ, значит для достижения фула в 99 единиц нужно потратить 99 х 300 = 29700 душ. Это значение - чуть меньше того количества душ, которое игрок получает с боссов примерно на мид гейме. Соответственно, убив одного босса в середине игры, можно совершенно забыть про камни на ближайшие часов 10 (про часы точно не скажу, могу утрировать). Да и с босса Преследователя (т.е. почти в начале игры)падает 17000, а это уже 56 камней. Хватит на часы вперед. Я молчу о тех душах, которые игрок получает при зачистке локации (я не про фарм, а про обычное первое исследование) ЗАМЕЧАНИЕ: покупка камней после победы над боссом не ставит крест на прокачке, тут нет баланса. Тех душ, которые получает игрок часто хватает на 3-4 уровня за раз. Больше 17000 будет уходить на прокачку только после 55 уровня. Душ в этой части просто дофига, закончить игру на 120м уровне - это норма. Могу предложить и другую стратегию - покупать камни на сдачу после прокачки уровня. Даже я, играя в 13 лет, нихрена не понимая в игре, умирая от любых бомжей, дошел до этой тактики на Бойце крысиной гвардии (да это была трех-секунда ХарДКорНого ГЕЙмеРа со СКИЛОМ). Потребность в жестком фарме для камней отсутствует, а если им и заниматься, то стоят они всё равно копейки. 2) Претензия Беса про миллион бомжей состоит не в том, что они (легкие противники) нападают пачками, а в том, что их просто космически много на локациях и это утомляет, надоедает драться с ними, это не весело. Так что претензия была в другом. Твой, Либрариум, ответ мимо кассы, а аргумент про честность/нечестность вообще не к месту. 3) Бес назвал рыцарей Хейда мини-боссами из-за того, что они встречаются редко и не возрождаются после смерти. Да, для мини-боссов они слабоваты, но на мой взгляд такое определение им всё же подходит. И да, они действительно потеряли свой антураж в переиздании. В "ванилке" Хейдовцы действительно воспринимались как такие странствующие забитые и измученные рыцари, которые даже не нападали первыми. В переиздании они просто очередные бомжи, которые просто бесят. Ещё три мини претензии: (4:30) Пули - альтернатива пузырькам крови... ЧЁ? (16:11) Больше Драконьих всадников?! Серьезно?! На мой взгляд он при второй встрече уже в уныние вгоняет. (19:00) Убийство одного моба 12 раз, может, и помогает (хотя за всю игру это может понадобиться буквально пару раз), но не стоит забывать, что это долго и нудно, особенно когда нужно таким образом целую локацию чистить (Железная Цитадель в переиздании до сих пор тоску наводит, когда вспоминаю) Обращусь также немного не по теме комментария. Я знаю что Михаил Андреевич CustomStories - твой, Иван прости-не-знаю-отчество Либрариум, злейший враг и ты пылаешь к нему невероятной ненавистью и обидой (именно это я вынес из твоего 4х часового ролика), но призывать к миру, говорить чтобы он отстал от тебя наконец, не одобрять колкости и прочее и при этом откровенно язвить и припоминать явно мы-сами-понимаем-кого (12:20 и 22:49) это...не знаю, странно смотрится. Да и отвлекает как-то твоя пятиминутка "кстати Миша - муд@к" от ролика, это вычурно, бросается в глаза. Я знаю, что ты вроде хотел сказать про лоровые войны, но выглядит это как очередной выпад против "соломенного чучела". Прости, если задел, мне откровенно пофиг на твою личность, но я оцениваю контент, которому некоторые твои личностные обиды мешают. Честно, совсем не твой фанат, смотрел у тебя мало что, и твоя аналитика (конкретно из того, что видел) мне не очень нравится, а тут к слову ролик Беса мне по нраву гораздо больше. Наверное, и не было в таком случае смысла всё это расписывать, но просто хотелось указать в ролике на то, что не понравилось, прокомментировать, воспользоваться правом обывателя в Интернети высказать свою точку зрения. Спасибо. (на всякий случай) Источники информации: Боссы (Dark Souls II) (вики) - darksouls.fandom.com/ru/wiki/Боссы_(Dark_Souls_II) Преследователь (вики) - darksouls.fandom.com/ru/wiki/Преследователь Уровень (вики) - darksouls.fandom.com/ru/wiki/Уровень Мой личный опыт - ссылку не дам :)
Плюсом могу добавить про механику поломки снаряжения (хоть и не страдал из-за неё по причине прохождения с огромным дрыном) 1. Порошки починки. До самого прибытия в замок, их можно купить всего 3 штуки, чего точно не хватит, если считать что придётся тратить как минимум по 1 на локацию. Даже с учётом тех 7 штук которые можно найти по пути в этот самый замок. Потом появляется возможность их покупать, но 2500 душ за штуку как-то жирно даже для такого этапа игры (Если по словам Либры, на волшебных камушках можно разориться, то ради порошков придётся попрощаться с почками) 2. Иметь больше заточенного оружия. Как по мне, это ещё более идиотская идея, чем совет с порошками. Сама идея заточки лишнего оружия просто чтобы не страдать от идиотской механики это полное уныние. Даже к концу игры, когда у тебя будет хотя бы 3 максимально прокаченных оружия, очевидно, что предпочтение ты будешь отдавать самому полюбившемуся. И отказываться от него чтобы сохранить для босса или или потому что оно пришло в негодность это кал (Ну и плюсом в начале игры заточка лишней пушки это "лишняя трата душ, поднятие СМ и фарм") 3. Кислота. "Болото и шипы встречаются по разу за игру". Небольшая поправочка. Два бассейна с говном, комната с шипами, урны и жуки. Сама идея полостью раздеваться чтобы собрать неизвестный лут в луже говна это идиотизм и элемент которые не даёт игре абсолютно ничего, кроме дополнительной духоты. Потому что в этих лужах лежит какой-то хлам. А самое главное тебе ещё придётся искать своё снаряжение в инвентаре полном брони(Да, можно скинуть лишнее на склад, но этом не занимается никто кроме перфекционистов и любителей переодеться во время пвп). В локации с шипами всё в целом нормально, но только если ты не играешь с кольцом дракона, которому и этих шипов будет достаточно. Урны просто заставляют тебя лезть в инвентарь и юзать бомбы или ножи, чтобы ты их хоть как-то использовал (в целом ловушка на урнах не плохая вещь, но только версия с ядом. Ломать снаряжение подобным образом это идиотизм). Грибы в целом безобидные и зачастую не успевают даже начать срать, но этот мега гриб это самый идиотский момент в игре, который решается либо фантомом либо стрелами. Фантом ещё более-менее приемлемый вариант, но стрелы это бред. Вот реснулся ты и вместо того чтобы сразу продолжить попытку пройти дальше, ты тратишь время на то чтобы достать лук и с большим интересом расстреливать эту кочерыжку. И так каждый раз (ну и в случае с фантомом тоже каждый раз ждать когда он его запинает) Подводя итог, официально заявляю, что механика поломки снаряжения во вторых душах самая мерзкая и раздражающая. В первой части она была нужна для кристального оружия и ограничения оружия со спецударами. В третьей части она и вовсе не нужна, потому что всё можно починить и появилась полоска маны, которая используется вместо прочности. И только во второй части это лишняя душнина, которая делает прохождение менее комфортным (С таким же успехом можно было ещё убрать возможность починки снаряжения(ну или усложнить путём починки с помощью другого оружия такого же типа), добавить крафт и потребность в пище и отдыхе). А если и оставлять механику поломки, то более близкую к первой части, где она служит лишь разумным ограничением, а не тупым говном, добавленным непонятно ради чего (достаточно было просто увеличить прочность всего снаряжения, а вместе с ним и затраты этой самой прочности при проведении спец.атак)
Маг не уникальный вроде, один такой стоит в цитадели Алдии, в комнате где можно дернуть судьбоносный рычаг, который освобождает мобов в главном коридоре. Либо он очень похож на этого моба.
16:25 - Поправочка небольшая: моделька Странствующего Мага не уникальная. Еще ее можно встретить в цитадели Алдии, когда поднимаешь с трупа дракона ключ после зажжения всех факелов и убийства Форлорнов, тогда проходишь в закрытую дверь в конце локации и там он стоит неподалеку от клетки с горгульей. Но да, за всю игру встречается только два раза.
Предполагаю, что буря -- это одна из форм тьмы, что очень вяжется с Альсаной, осколком тёмной души Мануса. В третьей части Фриде тоже колдовала ей наравне с тёмным пламенем. Аналогию разности форм можно увидеть в пиромантии, где есть не только огонь, но и камень, железо, кислота, яд. Приведу в пример и чародейство: обычное колдовство и магия света. Также хочется подметить гниль Эланы. Возможно, это тоже форма тьмы, и картина Арианделя гнила из-за присутствия в ней Бездны, а не потому что это её обычное свойство. Из этого рождается схожесть цикла в ней с внешним миром: огонь и тьма, сожжение и гниение.
Спасибо за ролик! Действительно интересно слушать разные точки зрения на лор любимой игры. Я не защищаю ни одну из версий, но всё же в ролике большинство слов беса опровергается совсем не фактами, а такими же выдумками, а дырки в лоре забиваются со словами "возможно", "почему бы и нет", "Скорее всего ". В этом плане мне ближе лор беса, потому что он смотрит на лор с точки зрения технического процесса и того, что всё это перекраивали, да и люди, которые это писали, сами потеряли связь, или даже не пытались связать многие части лора. Аргумент про бомжей всё же считаю актуальным. Играл в ds2 в последнюю очередь и действительно офигел от количество наставленных мобов. Тут дело не в том что их больше или меньше, чем в других соулсах, а в том, что расставлены они совсем тупо. Никакой задумки, никакой идеи, просто миллион бомжей в проходе, миллион бомжей в поле и тд. Геймдиз тут страдает серьезно.
большинство слов беса опровергаются простой логикой, т.к. его теории высасываются из пальца практически. Сначала у него трон украли у гигантов, а потом говорит что украли не трон, интересно, а Элана это вообще дерево, класс, а почему? Ну потому что показалось так, а некоторый текст или диалоги даже читать не хочется, не нравится
@@Алексей-щ1з7к У Либрариума, разумеется, вся не так и весь его лор не строится на "возможно", "мне так кажется", "я считаю" и прочей откровенной х*йней из головы, в которую он поверил.
@@Алексей-щ1з7к Еще раз: Бес доказывал, что Demon Souls 2 из-за издателя перекраивали под Dark Souls 2, оставив рваные лоскуты, по которым это можно доказать. Либра доказывает то, что сюжет второго дарка «не притянутое за уши дно» и начинает телегу конспирологии «Возможно», «наверно», «Я уверен!», рассказывая больше о своем видении сюжета, нежели о неправильности мнения оппонента. А по итогу бес неправ. Не смотря на то, что в отличие от Либрариума, теории которого могут быть правдой(фиг знает что там взбредет на голову японцам), бес предлагает в качестве доказательств артбук и использует описание предметов из вики чтобы доказать не то, что лор второй части дно(хоть он это упоминает), а то, что лор вторых демонов смотрелся здесь куда лучше
Товарищ, до просмотра этого ролика, верил бесу. Мне казалось, что дс2 слишком сильно отличается от первой, а когда я поиграл и в дс3, то укрепился в этом мнении на тот момент. Спасибо за объяснение лора.
Главное что мы вынесли из этого видео: Касс врать не может, Железный дракон и замок из железа - факт!, а Сит приложил лапу ко всему в DS! Это самое основное
Я даже знаю откуда ты пришёл…сам от туда. Ну как от туда, просто только что на стриме Беса был. А на счёт вранья, ну так про любого можно в игре сказать. Каас врёт, Фрампт врёт, Лотрик врёт, Алдия врёт и т.д. Если что то тебе не удобно, то всегда можно найти ВРУНА и всё встанет на свои места😎! Про Цитадель, кажется, в игре написано, что она именно из железа. Тут уже утверждать не берусь, ибо точно этого не помню.
@@ДмитрийВоронов-р1ю Лично мне кстати при прохождении казалось , что они оба врут , ну типо смотри они змеи один склоняет к 1 другой к другому любым путём даже самым тёмным , и просто хотят чтоб ты выбрал чью либо сторону , типо как ангел и демон на плечах из мультиков про тома и джери или тип того
@@hedjedld530 То что они пытаются выставить информацию в выгодном им свете- понятно, я тоже с этим согласен. Просто Бес и его подписчики на любой аргумент со слов Кааса(который как-то его аргумент опровергает) говорят:”Каас пиздун”.
Не бомби. Прост дети примерно до сими лет очень часто свои фантазии воспринимают как реальность, а если реальность оказывается не такой как они себе нафантазировали то они начинают на нее обижаться и сердится,. Потом они идут в школу где им рассказывают какой мир на самом деле. Но у некоторых, не смотря на то что они уже выросли, мозг остается на уровне 7-ми летнего ребенка (я называю их умственно отсталыми, такие люди еще любят кричать что школа или образование нахуй не нужно, они и так все знают). Например они могут нафантазировать себе несостоятельных теорий по ДС, а когда окажется что в игре все не так, то вместо того чтобы признать свою ошибку обижаются на игру или на ее создателей.
2:43:25 ну вообще-то короны после благословления спасают от участи стать полым. Да, проклятие по факту остаётся, но владелец избежит судьбы Лукатиэль и доброй половины королевства. А кольцо даёт только внешний облик.
Помню, года четыре назад был диалог с другом. У него как раз тоже вторая часть любимая, у меня - первая, вот на эту тему общались. Так вот, он мне с гордостью рассказывал тогда, что всю игру прошел когтями, с небольшим запасом прочности, и в какой-то локации, кажется, в Элеум Лойсе, зачищал путь от костра до босса, специально добиваясь истощения, чтобы потом свободно бегать до босса, не тратя прочность, и драться с ним оружием, которым ему очень нравилось играть. Ему это процесс был вполне по душе.
Помню шикарную историю, когда впервые наткнулся на Нажку почти без ресурсов и прямо в начале сражения обломал меч. У меня тогда был только обрубок меча (который по рукоять сломан) и всякие двуручные секиры и прочее, а я со щитом бегал - не комильфо переучиваться на другой игровой стиль посреди боя с боссом, которого ты не знаешь. Ну и... Запинал её считай одной только гардой, без эстуса, без магии, без, блять, лезвия.... Такой радости от победы над боссом у меня не было ни до, ни после. А ведь не будь там этой механики, хер бы такая ситуация случилась и было бы обыкновенное "Запинал, пошёл дальше. Ничего интересного."
Бес-это мои мысли,не претендуют на истину-в конце говорит что все эти мысли могут быть лишь на уровне фанфика- Либрариум-хехе а вот ты не прав тут то и тут то,надо так и этак.я не знаю почему,фактов нету но я думаю так значит так и надо.и при этом говорить абсолютно тоже самое что и бес.но бес не прав а я прав.такие дела.это какое многочасовое видео по защите дс 2?я так понимаю ты каждого будешь разбирать кто решит сказать что-то по поводу этой игры?
Как он говорил в видосе про Кастома ему похуй на других. Настолько похуй что он разбирает каждый видос по дс 2 где мнение не сходится с его мнением. Как же. Ване. Похуй.
Либр, похоже, с особым трепетом относится к миру игры, слишком увлекается. Это не плохо, на это уходит много сил. Бес в этом плане сильно проще, относится к игре как к игре. В конце концов действительно есть темные пятна, которые каждый игрок заполняет своей фантазией как хочет, что и делает концепцию с разными мирами рабочей. У каждого игрока заполнение пробелов своё, что делает каждый игровой опыт отдельным миром с другими событиями. Мне ближе Бес. Он сделал выводы из того что нашел и мыслями поделился. Никто не обязан становиться своего рода тоже историком, чтобы понимать что происходит в игре, а в самой игре информацию собирать не то чтобы просто и далеко не всегда и тем более не всем интересно.
Гутен морген! При анализе Dark Souls ни одна кошка из Маджулы не пострадала. За это неплохо было бы и подписаться на меня! Любители моих идиотских песенок могут найти новый шедевр "Миллион бомжей" в моей группе ВК, куда тоже строго необходимо подписаться. Ну и конечно не забывайте про мой Boosty. Подкиньте Синему Зайцу на шаурму!
Забыл сказать, что истощение души фиксица вступлением в ковенант чемпионов, и нет это не прикол. Во время третьего прохождения я смеха ради решил попробовать заполучить кольцо чемпионов. То что враги лупили меня сильнее и дохли со скрипом, это я ожидал, но проходя Башню Хейда кучу раз изза того что каменные рыцари меня вечно мутузили, я случайно обнаружил что они не пропадают. Такие дела. Так что если надо фармить, берите ковенант чемпионов
Огромное Вам спасибо! За всю проделанную работу, за основательных подход к видео (в данном ролике тоже это хорошо заметно), за музыку, за оригинальные заставки, за Синего Зайца, за Ваши песни в роликах ("Арабский араб", "Массыч", "А потом мне вдруг чаша попалась", ну и "Миллион бомжей"), ну и в особенности за "Перкрёсток Миров", который я очень люблю, и периодически вновь и вновь слушаю их в перерывах между книг на своём плеере (да, я негодяй, скачал Ваши ролики, и закинул на плеер, удалив видеоряд, который подобрано очень хорошо, хочу отметить! - так намного удобнее, можно чаще слушать в спокойной обстановке). Огромное человеческое спасибо и удачи! Продолжайте и дальше делать свои маленькие пигмейские дела! И мойте руки перед колдовством!
Спасибо за ещё один, длинный как пздц, лоро-споровый видос про мою любимую часть серии))0 Ну а если серьёзно, то да. Было много идей, которые заставили задуматься
@@Liberra я играл и тоже не увлёкся, но ты меня перевоспиал своим Перекрёстком миров. Может и Бес увлечется. К тому же он все равно будет делать новые ролики по лору. Вот бы и скооперировались.
Как человек не прошедший ни одного соулса могу сказать - нихрена не понятно. Но очень интересно))) (П.С. "Перекрёстки" смотрел и считаю отличной работой)
Я чувствую себя ленивой жо*ой когда смотрю на то как люди копаются в Лоре придумываю теории и самое же их бракуют по несостоятельности.И тут я прошедший Первую часть 3 раза вторую 7 раз третью 5 раз и ни разу не притронулся к описанию предметов.Ну думаю когда включат сервера 2 части я этим займусь ;).
Кстати говоря, на ранних ассетах dark souls 2 фрея выглядит как каменный голем, так что теория Беса может иметь куда больше общего с реальностью, чем кажется на первый взгляд.
Либрариум уже это говорил, но вырезанные контент или ранние материалы- это не аргумент. Вспомни вырезанный контент из дс3, про то что первый босс должен быть Йорм, про то что финальным боссом должен был быть понтифик, или что в дс1 вырезали целого босса... Это обычное дело для игр, когда какие-то ранние или первоначальные идеи, история мира меняются и редактируются во время разработки. Тем более что с дс2 это происходило по меньшей мере два раза, тем более что разработчики брали идеи из прошлых проектов. Может быть первый разработчик и в правду хотел сделать демон соулс 2, но когда не справился, новый разработчик, из имеющегося материала и с добавлением нового, сделал дарк соулс 2. Кто знает? Но то как бес об этом рассуждает, что это точно должен был быть демон соулс 2, практически не аргументируя свои гипотезы... Это и в правду: как развлекательный контент сойдёт, но как серьёзное расследование и "раскрытие истинного сюжета, который перевернет все теории лороведов" (так примерно ,довольно часто, бес заявлял на стримах) однозначно нет.
Ролик, без сарказма, интересный, да и у Беса есть в ролике интересные мысли. И это своеобразное заседание "обвинителя и адвоката" было неплохо. Но я выскажу и своё мнение. И так, я, как член Ф.А.Л.О.С.а (это... Даже звучит как-то странно, мда... Член Ф.А.Л.О.С.а... ) озвучу свою версию альтернативного лора. На самом деле... Разрабы не планировали никакого глубокого лора, есть только основная мысль: ты избранный, Гарри, бери спички, растопку в виде душ и разожгли тандыр первородного огня. Всё, "Мамка банзай" и Хидэтака гении, если таким образом сохранили интерес к игре, заседание окончено, расходимся, господа
В таком случае выносливость тоже. Она что то даёт, кроме ограничения на количество действий? Нет, только замедляет прохождение. В MGR нет выносливости, и ничего. Или вот голод в выживалках. Вот зачем он? Незачем. Какой то лишний реализм. А если серьезно: не вижу ничего удивительного в том, что в игре с жанром "Тёмное фентези" нужно следить за своей экипировкой. Это играет на атмосферу безысходности от бесконечных боев, которая была ещё с трейлеров. Убийце Гоблинов вечно приходится менять оружие, потому что мечи затупливаются от ~7 ударов, и даже Гатсу приходилось чинить своего Убийцу Драконов.
@@StRangerMaks Совершенно дутое и тупое сравнение, выносливость определяет характеристики оружия, а так же его хват, блок щитом и время спринта, необходимая часть механики в игре которая заточена на драки. Если бы перс мог вечно в блоке стоять и не заботится о грамотном комбинировании бега и пиздюлин то это была б имба и во многих файтах можно вообще насрать на кувырки, и напялить самые тяжелые доспехи, т.е. половину остальных механик для боя - выкинуть. Починка в ДС2 абсолютна поломана и отправляет весомую часть оружия в помойку со старта, отличная вариативность от разрабов, или они хотели затянуть игру боясь что люди слишком быстро пройдут ее что-ли и нельзя будет написать что прохождение на 60 часов, я хз. Там конкретно надо умножать прочность в разы.
Я думаю, он не про параметр выносливости говорил, а о полоске. Вон в ЕР есть мувсет, и даже если выносливость не кончилась - мувсет уже завершён. Так что да, выносливость получается тоже не нужна. Делай расчёт на мувсеты и всё.
@@Liberra Если нет полоски то стат стойкости можно выкинуть на помойку, его же и качают в основном из-за расширения стамины которая на многое тратится.
Выпустить трёх часовой ролик как обложку своего нового гениального песнопения- это моё увОжение! Посмотреть было интересно, а послушать приятно. Спасибо тебе за то, что ты делаешь.
Конечно! Купить еще один меч! Че ж я до этого сразу не додумался! Тут же у торговцев не только мусор продается но и нормальные пушки! И заточки, блять, ближе к середине игры. Нет, ну если ты билды не строишь и машешь тем что под руку попалось то это конечно совет года а для всех остальных это мнение первохода)))
Что касается миллионов бомжей, я бы выразил так: возьмём стартовые локации первой и второй части. В городе нежити, продвигать вглубь ты встречаешь примерно такое же количество мобов, как и в лесу гигантов, но они расставлены так, что ты можешь воспользоваться любой тактикой по их устранению по желанию. Второй костёр города: ты идёшь по мостику под бомбардировкой. Можно расстрелять кидающих снаряды из лука, или вбежать в дом. В доме два полых с секирами плюс чуть поже заходит полый с щитом и мечом, но у тебя есть время для расправы с двумя секироносцами, или хотя-бы одним из них, и успеть среагировать на следующего, а если щитоносец застал тебя в расплох, в следующий раз ты это учтёшь и, либо тактически убирёшь врагов с расстояния, либо выманишь их, либо, получа информацию о засаде, постараешься по быстрому убить первых двух, а потом заняться третьим. Теперь рассмотрим лес гигантов и то самое дерево. Ты либо убиваешь спящих врагов по одному, а-ля ассасин, либо тебя (производят насильственные удовлетворения плотских утех в особо грубой форме), ведь щита с 100% защитой от физической атаки нет, кувырка из-за малой подвижности тоже считай нет, стамины нэма, здоровья неко-историк из маджулы наплакал. Можно просто обойти, но извините меня там лежит лут, а жадность моей тёмной души не позволит мне идти дальше пока КАЖДЫЙ синий огонёк не будет подобран. Проблема не столько в количестве, сколько в ситуациях встречи с этими миллионами. И это неговоря уже о том, выманивание по одному, или расстрел с расстояния не всем придётся по душе, да и такой геймплей растягивает прохождение часов на 20, но тут ни мне судить. Я тот человек, что проходит скайрим по 500 лет за ассасина с кинжальчиком. Правда 400 лет из этих сроков уходит на создание персонажа.........
А и ещё про лук. У игрока может не быть прокаченного лука и достаточного запаса стрел, или и вовсе лук может отсутствовать. Я так при первом прохождении все луки гномику продал, о чем вскоре пожалел....
Вендрик мой самый любимый персонаж в соусах - великий правитель, который хотел спасти свой мир, а в итоге приходишь в катакомбы, а там бродит голая пустая оболочка в короне и с мечом - печаль
Посмотрел 10 минут и думаю, что дальше не выдержу и хочу вот что сказать: На аргумент Беса о закупке самоцветов пачками ты отвечаешь затратами времени на фарм (с чем я частично могу согласиться, хотя по моему в этой игре падает больше всего душ с боссов во всей трилогии, отчего фарм отпадает и "ответ" не валидный), НО при этом же на выпад в сторону поломки оружия ты умудряешься отвечать тем, что я могу купить 100 порошков починки и пару пушек прозапас. Все хорошо? Но больше всего меня удивляет Ваш ответ, Иван, на выпад в сторону главной претензии: чтобы не сталкиваться с миллионом бомжей достаточно всего лишь взять лук и выманивать МИЛЛИОН бомжей по одному? До чего увлекательный геймплей получается, я смогу закончить игру, ну скажем так, до пенсии???
>достаточно всего лишь взять лук и выманивать МИЛЛИОН бомжей по одному Есть такой тип людей, которые соулсы так и проходят. Видимо, для них подобное занятие считается увлекательным. Теперь понятно, почему Либра не видит качественной разницы в расстановке врагов в первом и втором ДСе, если всех по одному выманивать, то разница только в том, сколько времени займет зачистка локации.
Еще одно, я конечно не эксперт, но похоже он не понимает как работает память душ, ведь она повышается при убийстве мобов а не при трате душ на что либо
@@web_strategist2694 Скинь мне ссылку, где в интервью они говорили, что разрабатывали вторых демонов. Так же, где они говорили про первоначальный сюжет.... Своими скриншотами он только говорит, что из Демонов много что взяли, а вот что игра первоначально должна быть ими - нигде нету. В том же Елдане много мобов взяты из предыдущих серий фромов.. Т.е. они разрабатывали 4 Дарк, но что-то пошло не так?
По итогу я более согласен с бесом, просто хотя бы по факту отсутствия угля вражды в тройке, и просто стилистика 1 и 2 отличается, а 1 и 3 похожи, как и демоны и 2
Внезапно о големах Вендрика. Смотря видео, я внезапно провёл параллель между ними и лизардменами кроксигорами из Вархаммер Фентези. Шутка заключалась в том, что эти создания были у сего вида ящеров сверх-тяжёлой пехотой, которая пусть и не обладала умом и сообразительностью, но легко могла закатать врага дубиной в песочек. Но, помимо функции большой твари которая мочила всех подряд, они в свободное от войны время ещё и выполняли функции строителей, занимаясь возведением крепостей и городов своей империи. Так что универсальное использование големов Вендрика не только в качестве строй бригады но и как ударной силы, не так уж и далека от истины.
Почти правильно, но наоборот) кроксигоры, насколько я знаю, в первую очередь строители, а потом уж воины) а вот завры как раз сначала воины, а потом строители)
Ну балдёж же, благодарю за годнейший контент, сначала посмотреть Беса что бы потом посмотреть Либрариума, что бы потом посмотреть Беса... Ох уж этот круговорот контента 😄
Прекрасное видео. И видео Беса тоже прекрасны, хотя бы потому что он не претендует на истину последней инстанции и просто рассуждает об игре. Давайте будем честны, в какой то момент каждый игрок в дарк солс, который увлекается вселенной и любит ее, в итоге тоже подается в такие рассуждения, пытаясь собрать всю картину и объяснить некоторые информационные дыры. А по поводу того, что бесят стереотипы о том с чем надо играть, я всегда смеялся с этого. Особенно с того, что магом легче играт... У воинов есть свои сложные места, у магов свои. Привет зеркальному рыцарю, кста Спасибо за контент!
@@0Warpsmith ну, в этом то и прикол. Вся суть таких вот пространных рассуждений это полет фантазии, свое видение мира, отличающееся от большинства Причем необязательно верное
Мне очень нравится аргументация автора в начале ролика. Прямо вижу как его обвиняют в убийстве, а он в качестве оправдания приводит факт того, что до этого люди тоже убивали, а после него и того хуже, будут убивать еще больше
Знаю что задолбал, но насчёт корон королей хочу дополнить. Либрариум их сравнил с Кольцом Лжи которое маскировало облик полого. Однако короны не маскируют облик а буквально позволяют не терять человеческий облик после смерти. К тому же они полностью блокируют истощение жизни персонажа. Потому мне кажется что пусть короны и не способны исцелить от проклятия полностью, однако обладают достаточным могуществом чтобы их носитель не терял себя с каждой новой смертью. Так что...можно сказать что главный герой нашёл то зачем пришёл в Дранглик, он больше не забудет кто он и не станет полым пока корона покоится на его голове.
Твоя теория строится ни на чем,в то время как у беса она строится на инфе из игры. Особенно посмеялся с того, что трон желаний, это трон короля великанов, усади его задницу на этот стульчак, я посмотрю. Раньше нравились твои ролики, интересно, информативно, и по полочкам, а сейчас, все просто высосано не то что из пальца, а из воздуха и помимо того, не имеет никакой логики
Какой инфе? Пруфы сам дай. Бес по нахватался всякого из вики (которую пишут сами игроки из своих доводов), а так же Кастома наслушался. Если посмотришь, то трон был большой, в нем уже трон поменьше, как раз для человека.
@@Djokerish Во первых бес брал инфу не только из вики, а еще и из описаний из игры, представь себе она там есть. При чем сам либрариум берет инфу оттуда же, вот только даже так порит полнейшую отсебятину, особенно в этом ролике. Во вторых кому нахрен понадобилось делать трон поменьше, или королю великанов и дранглика в кайф сидеть на двух стульях? Еще и сам трон по размерам под их задницы не заточен, по нему видно что он слишком мал для них, еще и проход в сам трон мал для них, интересно посмотреть как они в эту щель заползали чтобы жопу уместить
@@Lightstreak А бес не высасывает из пальца? Лично у Хидетаки спрашивал? И почему одни догадки лучше другого? Потому что у него артбук есть и он твой любимый ютюбер?
Смотрю тебя и беса и считаю ,что контент по душам вами обоими был сделан в рамках развлечения, а не для того ,чтобы кто-то принял точку зрения ту или иную. Видно, что вы оба проделали большую работу , раз хронометраж час+ , спасибо вам за это.
Вы ведь вообще о разном говорите) Бес пытается понять, что МОГЛО БЫ БЫТЬ, прежде чем разрабам пришлось менять курс за год до релиза. И какие наработки, оказавшиеся в игре, на это "МОГЛО БЫ БЫТЬ" указывают. А Либра аргументирует, прикручивая всё к тому, что СДЕЛАЛИ ПО ИТОГАМ. Концептуально разные подходы же)
@@Liberra к сожалению, что "МОГЛО БЫ БЫТЬ", нам вряд ли когда-нибудь получится узнать:( Если только японцы сами не расскажут) Но это сомнительно)) Да и вообще сейчас, когда вышли ДЛС, переиздание и третья часть - лор ДС 2 стал хоть немного внятнее и структурирован более менее. Уже не так ломается мозг в поисках ответов и множество основных аспектов стало понятнее) Но когда ДС 2 только вышел и ничего вышеперечисленного не было, то нервных клеток у людей пострадало куда больше) Игра явно была сырая во многих аспектах и те, кто ждал прямого продолжения первой части, натурально выпали в осадок от шока "А что это вообще такое???". ДС 1 тоже была сыровата, но ЛОРных дыр ведь не было? ДЛС только расширило мир, а не объясняло собой половину сюжета) В любом случае, люблю и 1, и 2 часть) Каждую по-своему, но люблю) Жаль только в 3 до сих пор возможности поиграть не имею...
Хреновый из тебя адвокат. Для приличия освежил бы память что сам говорил раньше, потому что сам же опровергал версии который Бес смотрел у тебя. Его вариант хуйня, потому что он так сказал, и не важно откуда он это взял, пусть даже с твоих прошлых работ. Конечно это не твоё переобувание в воздухе, а просто Бес не так понял твои гениальные доводы без доказательств, ибо "я думаю/я уверен", от тебя, фигурировали на каждом шагу. Лично моё мнение, что это тупо зависть к более довершенной версии лора, на пути к которой капнули намного глубже, чем ты когда либо в своих работах. К таким выводам пришел лично я, потратив 15 часов на изучение материалов с обоих сторон. На сим откланяюсь, жду вашего бана или даже видоса (не дай боже мне такой чести с твоей стороны, а то засмеют от такого внимания) дабы прикрыть мнение которое явно тебе не по душе.
Половина доводов поперёк беса, просто ноль, никакого разъяснения, пустые аргументы, сам навыдумывал, бес даже на стриме по Лору зачитывал как описано и он об этом говорил, зато у либрариума всё наоборот и точка, бредово вышло
И где это? 😒 Я вот на стриме беса тоже был, и чётко помню два момента где Либрариум ошибся. Это когда речь зашла о том что "рыцари хейда не минибосы" и то что гиганты приперлись отомстить Вендрику, а не что-то вернуть. С первой ошибкой понятно, обычная оговорка, не особо критичная. А вот со второй что не так? Да в описании босса речь идёт именно о том что он хочет вернуть украденный трофей... Но тут же в описании босса говорится:"А чем является этот трофей?" , и также, чуть выше, упоминается что король гигантов пришёл отомстить. То есть по итогу: ни гипотеза беса, ни либрариума не была опровергнута! То есть гиганты прибыли и ради мести и ради украденного трофея, которым мог быть как и трон, так и знания, то есть Род Гигантов. Вообще их ситуацию с бесом можно описать так: Встретились два человека Одному нужны только факты, и додумки он не приемлет (это бес) А второй любит по рассуждать и по искать глубинный смысл в описании предметов, душ, и.т.д (это либрариум) И естественно они по итогу не согласны, с доводами друг друга... Но я очень рад что это не вы родилось в новый конфликт... Хотя это было не возможно. И Бес, И Иван адекватные люди, просто с разными взглядами, и это нормально
Там тебе типо ответка пришла . Твой лор если честно хрупкий как хрусталь убери пару слов и он треснет . Лор реально гавно дико недоделанный там прям дыры на дырах но ты их скрываешь словами я считаю и возможно а где доказательства. Половина твоих защит строится на фактах которые нигде не упомянутые но ты их знаешь . Слабо очень слабо игра хорошая прошёл её раз 5 точно но лор всратый и не надо пытаться закрыть их тем чего не существует.
Либрариум очень хорошо трактует лор и в целом символизм серии в "Перекрестках миров". Чтобы это понять, нужно просто хотя бы немного быть знакомым с мировой культурой.
В любом случае как он говорил неожнократно, дыр в игре полно и точно сказать насколько это верно не может никто кроме создателя, смысл придираться если он это сам озвучил
@@егорсмаржевськийнекоторые субъекты порой намеренно игнорируют очевидные факты и то, что им прямо сказали. Считают себя (или своего кумира) сосредоточением правильного взгляда, а несогласных - дураками.
Кстати про ошметки системы тенденций: в DS 1 и 2 в коде игры остался и все еще работает скрипт тенденций из демонов. В первой игре он отвечает за проклятье ковенантом могил. Во второй он включается на нг+ и при использовании угля.
Вот я хз почему у людей так постоянно полыхает с магов. Я прошла все части магами. Моими верными друзьми на протяжении всех частей были алебарды, щиты, луки со стрелами и заклинания. Либо я не умею магами играть. либо хз что вообще происходит, но за все три части + элден ринг, проходя за мага мифической легкости я не обнаружила. Да у тебя есть магия, но у врага она тоже есть, и вдаривают по тебе они так хорошо, что жар-птицей запоешь. Железная цитадель во второй части, это наверное для многих персональный ад. Я хз как бы я прошла игру без лука и огромной авоськи стрел. Аллонские рыцари тебе вякнуть не дадут. будь ты хоть трижды маг (уж не говоря про части вторжения в этой области). Я с ужасом вспоминаю как я пылесосила от мобов эту локацию, дабы дойти до босса, по 12 раз на каждую рожу и вуаля босс. Но какое же у меня было удивление узнать, что за боссом еще кусок локации и босс. Я пропылесосила и эту часть. И я так поступала со всеми сложными для меня местами, просто задавливала по 12 раз каждого босса ( приветики храм Аманы, Шульва, Лойс и земли железного короля). И не смотря на это, вторая часть+ длс для меня наилюбимейшая часть
Хз, один авторитет заявил, остальные повторяют. Отсюда и культ хардкорности (хотя пройти DMC на SSS куда труднее чем просто пройти ДС), и что Малению надо only-parry убивать иначе лох и не прошел. Про фантомов/прахи и катаны на блид я молчу. Мне вот легче все было играть в легкой броне с копьем, ибо перекаты по полной и дистанция до врага. Все ДС-ы прошел с копьями, копье серебряных рыцарей в первой части, копье Хейда во второй и копье Лотрика в 3.
мага можно условно легко раскачать в "босс на 2 стрелы". хотя и через веру так же можно сделать, но совсем-совсем в конце игры или даже через НГ+. но есть нюанс, что маг тогда будет тряпошный на один укус. а если маг не тряпошный, то придется бегать "как все", но еще и иметь магию в запасе, которая бьет больно и из далека. воин же не выдаст такой ДПС, как маг, ибо не будет иметь ни стрелялок, ни обмазывалок оружия (да, есть итемы, но их буквально пять штук на пробу, а дальше за деньги.. ой.. а дальше фарми часами для одного босса). ну и, вроде как, маг защиты у мобов/боссов в соулсах не завезли толком я у демона плавильни помер больше раз, чем у всех других боссов в ДС2 за 2 прохождения. знатная локация.
@@MrDIABOLICI воина нельзя раскачать так? в ДС 2 может и нельзя, а вот в ДС 1 есть топор владыки драконов и облик дракона. Топор падает с хвоста разверстого, облик из ковенанта дракона. Вот это ваншот-машина при определенных условиях
@@chist14 при определенных условиях игру можно ядом пройти или только с луком. или с первого дракона срубить хвост и какое-то время имбово класть всех альтернативной атакой. ты написал один из примеров, который можно сделать ну почти у каждого класса персонажа, но придется сильно заморочиться. магу "проще" ибо топовый спел достается рано.
@@chist14 про хардкорность правда враки, то что для неопытных сложновато, соглашусь, но не смертельно. Я начала играть со второй части, разумеется за мага, увидела это ВОЛШЕБНОЕ кол-во стрел души и поняла "далеко на этом не уехать". Нашаманила себе алебарду, раскачалась под нее и так пробегала почти половину игры, пока не залутала копье Сантира. Сцепка алебарда/копью +щит+ магия со мной была все три игры. Первую я вообще всю игру пробегала с алебардой, единственное зачарила ее. Третью же я отбегала в начале с копьем. а потом пересела на катаны, ибо очень понравились. При НГ+ я потом везде с катанами бегала, ибо оружие реально приятное. Фантомов всегда и везде вызываю, полную пачку, ибо если дают - призываю. Потом уже докумекала, что можно где-то фантомов оставить, например возле последнего гиганта мерзкие саламандры, и щитовичок туда прекрасно пушечным мясом у меня вписывается, пока я стреляю из лука. В итоге я так и не могу понять, почему всегда и везде срут вторую часть за что-то.
Ты немного путаешь тёплое с мягким. в ДС1 мы не бываем ни в Катарине, ни в Кариме, а поэтому нам глубоко плевать, как там звали их королей. А вот и в королевстве ЖК, и в шульве мы бываем, и ничегошеньки об этом не рассказывают.
Вот я бы глянул какой-нибудь Адвокат Альфреда по Bloodborne, поэтому "Хочу видеть, как Кастом унижает Либру". Я никогда не говорил, что срачи не люблю - я их люблю. Но в остальном, по мне удобная штука Адвокат А(л)/дии/ьсаны/ланта/дуина/даррана/схи. Успехов, всех хорошего и все такое
"Миллион злых бомжей" - хит года, определенно, можно еще запилить что то вроде ремикса "Миллион злых бичей", пойду, хлопну одеколончика и укроюсь картонкой.
По поводу поломок я с тобой не соглашусь, в дс2 реально есть пушки, которые ломаются после 10 ударов и в драке с боссом ударил - юзнул порошок починки - удари - починил - ударил - починил... А в чем пардоньте интерес или профит? просто механика сломанная
С выходом элден ринга мне вообще в голову пришла теория, что демон соулс и 3 дарка и ББ и элден ринг - это разные планеты, но в какой-то общей вселенной. Особенно замутки со всякими непонятными древесными формами жизни, которые кто-то припёр на планету сильно их объединяет. А также не очень ли часто герои этих игр ходят за странный туман и возвращаются обратно?🤔
Вот закидывайте меня тапками, а я придерживаюсь мнения что все игры от Мадзаки и Ко в плане сюжета (кроме Секиро!) это именно наброс лора на вентилятор. Разрабы набрали кучу (далеко не плохих по отдельности!) идей/затравок и забили большой и толстый болт на сведение всего этого к цельной картине мира. Ну а дальше с умным видом периодически кивают на стройные теории "лороведов" + набрасывают туманные намеки для поддержания интереса...
Песни мое почтение, каждый раз с нетерпением жду их), но обзор по фактам тут придраться не к чему (хоть и думаю, подковырка найдётся, но в конце концов, это лор дарк соулса.).
Очевидную вещь скажу, но за несколько видосов с сравнениями душ я ни разу не услышал эту мысль от автора, поэтому, подозреваю, он этого не понимает. Перекаты по умолчанию имеют мизерное окно неуязвимости, и адекватно работают лишь в том случае, если перекат совершается "под ударяющую руку" врага. Тебя бьет рыцарь правой рукой - уворачивайся влево, уворот сработает. Хочешь избавиться от этого ограничения - вкладывай дополнительную кучу душ в юзлес параметр, который не дает больше ничего, но ладно, допустим. Проблемы начинаются при сражении с двумя и более врагами. Вот тебя окружили с двух сторон и бьют одновременно,"под ударяющую руку" это куда? Ты увернулся в нужную сторону от одного врага, но для второго уворот не сработал и он бьет тебя в перекат, ты получаешь урон, проклинаешь адаптивность, разрабов, их матерей... Автор скажет мне - качай адаптивность и проблем таких не будет. Опустим тот момент, что я просру кучу душ лишь для того, чтобы получить возможность, которая ранее и далее была и есть абсолютно повсеместно в играх, и не только от фромов... Допустим я играю классом, которому и без того необходимо вкинуть немало поинтов в другие статы, и в других душах/ББ/кольце так и работало бы, но именно в ДС2 я должен еще и об адаптивности позаботиться. И билд, считай, насмарку, ведь тебя либо пол игры будут избивать стадом бомжи, либо ты будешь кувыркаться вокруг них, не имея адекватного урона, ведь вкачал АдАпТиВнОсТь Ну и последняя вещь, которую либо намеренно все игнорируют, либо...ну я хз... тупые просто и не замечают. Речь о том, как враги в ДС2 решили подкачаться к лету, и все как один присели на диск здоровья прямиком из двухтысячных, отчего стоя на двух ногах и не двигая ими они умудряются разворачиваться порой чуть ли не на 360 в момент замаха по герою и не оставляя возможности уйти из под линии удара просто пешком (абсолютно во всех душах/ББ/и даже новом кольце так можно делать до сих пор). Враг имеет анимацию замаха и анимеаию удара. И вот стоит он перед тобой, заносит над головой свою валыну (анимация замаха), а ты одновременно с тем начинаешь кружить вокруг него по часовой стрелке. Затем враг совершает вертикальный удар (анимация удара). В любой другой части анимация удара врага совершалась бы в место, где персонаж был на момент ее начала. Таким образом, от некоторых врагов можно было уйти пешком, обходя их вокруг. И да, так можно было экономить стамину, сражаясь с группой врагов. Но не в ДС2. Как я уже упоминал, это даже выглядит нелепо. Враг ростом в два раза больше чем герой стоя на двух ногах кружится как балерина, пока ты пытаешься оббежать его по кругу, но наплевав на всякий реализм это чмо даже в момент атаки умудряется докручиваться до персонажа и попадать по нему в любом случае. Похер уже на группы врагов, драка 1 на 1 становится душнее некуда в таких условиях. Либо стань врага (а если он огромный, то даже это не сработает), либо бери оружие которое тупо длиннее и держи дистанцию. Но если твой выбор это, например, обычный одноручный меч или его аналоги, то у тебя нет другого выбора, кроме как уворачиваться "под ударяющую руку", ведь только так враг будто потеряет тебя из фокуса, и откроется для одного-двух ударов пока будет отдыхать. И все вышеперечисленное обременяет боевую систему...духотой. И подстраиваться под все это нихуя не весело. Это не нововведения, это недочеты в боевой системе, на которые не обратили внимания, либо не знали как фиксить. А потом было уже поздно, ведь под такую систему уже подтянули все сражения. Еще раз повторю, это не фишки, которые освежают геймплей. Такая система душная как пиздец, и вынуждает склонять свой выбор в сторону оружия, которое способно доставать далеко, бить +- по области и станить врагов. В рот я ебал такие нововведения.
Это как если допустим один читер спалив себя в качестве аргумента говорит мол: в игре есть же зелья скорости и силы ,поэтому такие финты выкручивал ,а ТЫ зная игру до корочки получаешь жёсткий фейспалм. (А ведь в действительности так было и у меня)
Про конфликт Рейме и Вельстадта Бес рассказывал в двух из своих топов боссов, в одном не особо подробно, в другом подробнее. Бес сказал в одном из них, что Рейме прознал об истинных планах Нашандры, но ему не поверили, в следствие чего ему пришлось сражаться с Вельстадтом, почему об этом Бес не сказал в этих видео мне не понятно P. S. Где мой эстус? Я до сих пор жду, между прочим
@Либрариум А не могло ли быть, что крепость затопила лавой просто банально из-за того, что на заднем фоне в битве с жк стоит вулкан, и он извергнулся сам по себе, и ни какая магия не причастна? И по этому видео вообще больше кажется, что жека топ, а Вендрик так себе. И такой вопрос, если жук хаоса- это демон которого создала ведьма Изалита, то та личинка, что у забытой грешницы-это создание Эйгила. Только более слабое и случайное, возможно о котором он даже не знал до последнего момента. Или жуки хаоса это не демоны? И спасибо за видос было долго но весело
У меня есть одна теория, которая звучит вполне реалистично. Что если DS2 изначально делалать как новая игра, но в какой то момент кто-то в офисе понял, что игра слишком уж похожа на прошлую часть и души демонов и было решено сделать сиквел из-за страха быть обруганым за продажу одного и того же?
Я тебя больше чувак скажу, там не только лор, но и сама концепция игры могла меняться несколько раз. А сама игра (и это исзаестно) переделывалась минимум дважды. Иван не зря сравнил дс2 со вторым Катором (ну игрухе по звездным войнам), там тоже была похожая ситуация.
Ну насчёт поломки вещей - он прав, что это ничего не даёт игре кроме небольшого слива душ игрока и траты его времени.
Это как необходимость есть в играх, где еда мваляется кучами на каждом углу
@@madness5604 а в какой части он не прав?
была целая механика кислоты (а это ПВП, ловушки, болота). поломка в ДС2 окей. нуу и заодно бонусом кольцо от потери душ можно было чинить (хотя зачем их тогда горсть - загадка).
так же поломка от стен - это узкие пространства и невозможность ударить. так же поломка об черепах была как помню (или только об каменных что ли).
так что там довольно глубоко все. да и порошок починки был и им надо было пользоваться, в отличие от 80% других расходников.
в ДС1 бесполезна от слова совсем. разве что меч с хвоста ломался и много не попользоваться. (вроде было еще оружие подобного плана). да и кристальным тоже не побить долго, но оно и одноразка вообще как я помню (и такое себе бестолковое).
другими словами целая механика с кучей нюансов против бесполезных вещей в первой части.
да и токсин был, который только на нервы действовал. а еще все игры тянутся лягушки со смертью, да в виде миллиона бомжей.
а болото мол не тратит время, идешь же медленно, да еще травишься. так что ли?
Меня это дополнительно мотивировала юзать разные оружия, кое их большое множество во второй части. Да и в целом, как писали выше, прикольная отдельная механика для пвп тоже
@@Nox-sz4kc я знаю. спасибо. вот не помнил грибы отравляют или ломают снарягу (это фактически единственное место в игре, где можно сломаться попав в ловушку). ну если каменные статуи ломали, значит в ДС1 схожая механика была
@@madness5604 Механика с поломкой оружия - ху@ня. Почему этого нет в DS1 и DS3? Да потому что бред.
Дракон охраняет драконоборца. Драконоборец охраняет синих стражей при помощи тьмы. Синие стражи служат богам, которые убивали драконов и ненавидят тьму. Логично...
Ну во первых не дракон а виверна.Синие стражи служат не богам,они те кто нашли смысл существования в наказании приспешников кааса.Да планы Кааса на мир расходились с планами Гвина,но насколько мне известно Гвин о самом Каасе не знал(напрямую).Если кто и служыл богам так это клинки тёмной Луны но это не тоже что и синие стражи.В третьих на этой локации есть наездник на драконах(который на самом деле наездник на вивернах) и как бы логично что тот кто ездит на вивернах имеет её при себе.
И о том что боги ненавидят тьму я впервые слышу. Нито её уж точно не ненавидели даже не боялся. Гвин ее испугался и хотел помешать её приходу ,но он не ненавидел тьму как и не ненавидел людей,что как бы все являются носителями тёмной души(частей её). И кто сказал что синие стражи ненавидят тьму.То что драконоборец использует тьму может означать что он был заражён бездной.Как бы и вельстат ею заражён и арториас и король слоновой кости и гундир но они от этого не становились именно злом которое хотело всех убить и так далее.
@@rgdgfd2281
"Не дракон а виверна". У Орни была целая коллекция голов виверн в Анор Лондо, эту он в любом случае терпеть не стал бы. Кстати неплохо драконий всадник припарковал свою виверну, жаль у других всадников нет своей. Синие стражи играют абсолютно ту же роль, что и клинки. Как и клинки, они убивают грешников, которые вторгаются с помощью красного ока (которое выдавал каас тёмным духам). Гвин терпеть не мог тьму настолько, что сжёг себя лишь бы эра людей не наступила, а до этого ссылал всех приспешников Велки и кузнеца тьмы в картину. Тёмный уголь кстати напрямую был создан для убийства богов (оружием, созданным с его помощью). И это я даже не говорю о событиях 3й части, где мотив и действия Гвина по отношению к людям раскрыли полностью. Нито бог смерти, проклятий и болезней, а не бездны. Бог бездны Манус. Все рыцари, что ты перечислил, сошли с ума из за бездны. Короля кости поглотил хаос, а не бездна.
@@denys7595 ну кто сказал что это орни может просто чел в доспехах мало ли.То что у других всадников нет своих виверн это игровая условность по Лору они у них именно что были и что плохо в том что у конкретно этого она под рукой.Синее стражи не служат Гвиндолину и Ершкё в отличии от клинков,то что они с игромеханической одинаковы не значит что так и есть с точки зрения Лора. Кстати клинки тёмной Луны стали исполнять функции стражей лишь в третьей части а в первой они нападали лишь на тех чьи имена занесены в книгу мёртвых.Про то что Нито связан с бездной я ничего не говорил,я сказал что Нито уж точно не "ненавидел" он один из тех кто понимал что приход тьмы вполне себе естественный процес.А Гвин именно что боялся прихода тьмы а не ненавидел её.
А по поводу раскрытия Гвина в третьей части мне интересно ели можешь дать исходники и что про Гвина в третьей части говорили.
Король слоновой кости находился под влиянием своей супруги Альсаны но он не стал от этого злом,Вельстат тоже не поддался ее влиянию и все ещё верно служио Вендрику до конца.
Суть в том что тьма в мире Дарк Соулс не что-то плохое что необратимо несёт зло.Даже Нашандра по итогу не зло(в привычном понимании) и Каас тоже,они используют для своих целей грязные методы но не из-за связи с бездной.Нашандра как и Каас хотят окончания эры огня,но это не что-то плохое для этого мира.Уголь тьмы никак с Манусом(тьма вообще не зависит от существования манусе есть он или нет она все ровно будет в мире игры) не связан а лишь с Велкой и ее проделками.Велку вот боялись именно боги ее конкретно и недолюбливали.
@@rgdgfd2281 Клинки карали тех, кто занесён в книгу виновных. В книгу виновных заносят грешников. Клинки использовали синее око. Синие стражи используют синее око. Клинки убивают грешников, стражи убивают грешников. В обоих случаях избавить от преследования охотников может адепт Велки. Но эти ковенанты никак не связаны, ведь в соборе стражей статуи с мечем гвина, и используют стражи чудеса, а их противники используют красное око.
Бездна поглотила 2 города, одного из рыцарей Гвина, с её приспешниками борется Гвиндолин. Но бездну Гвин не ненавидил, а любил и боялся.
Драконоборец живет рядом с драконом потому, что он надел доспех Орни и кольцо со львом, которое Гвин вручил Орни лично. А синим стражам всё рано, что Орни использует тьму потому, что пилигримы тьмы скрываются от всех в самых убогих и труднодоступных местах.
@@denys7595 Хорошо орни так орни.Ну орни мог за сотни циклов уже и забыть кем он сам является и о том что с ним стало мы точно не знаем.К тому-же есть один сын Гвина что драконов не ненавидел и кста дожил аж до событий тройки. Виверна связана с драконим всадником.Про то что Гвин любил бездну я ничего не говорил.Гет синие стражи это не одно и тоже.Синие стражи и клинки тёмной Луны не охотятся за адептами тьмы.Кроме того даже сами синее стражи могут ее использовать,ведь те кто служат этому ковенанту это не какие-то борцы с тьмой(в отличие от ордена бездны в третьей части) это обычные люди (или не совсем люди) который видят смысл существования в защите других.
Я в этом уверен, я так думаю, 100%, по моему. классные аргументы.
Бес: Лор DS2 кривой, нифига не понятно, куча дыр в важных сюжетных местах
Либрариум: Лор DS2 прямой как палка! Чтобы это доказать, я для каждой дыры легко придумаю по 2-3 взаимоисключающих теории
Вы спутали Либрариума с Бесом и Кастомом. Отредактируйте комментарий: не вводите людей в заблуждение.
@лев сор не, не через жопу, а через Кастомсториса.
Да,судя по видео Либра ЛОР просто из воздуха выдумывал.Я от него ни одного пруфа не увидел,в отличие от Беса,который раз 10 гуглил и показывал и это сверх того,что он в роликах делал.
@@LeninLoll это же интересно какие пруфы бес приводил? Да, он загуглил про Короля гигантов и рыцарей хейда, а про Принцессу Вен, что изучает приромантию, у него пруфы были? Про Лисию что является нашандрой у него нормальные пруфы были, или может тоже только домыслы и догадки? Про то кем планировался Вельстад, Элана, Нашандра, Вендрик, Рейме... У него были аргументы, кроме как "разрабы дебилы и сюжет писать не могут"?
И у меня ещё вопрос, ко всем людям которые говорят:"Да Либра х*йню намолол и нафантазировал в своих видео!", вам что известена изначальна или единая картина лора Дарк соулс? Откуда вы знаете какая теория больше правдива, а какая нет? Настоящий и единственно верный лор в башке у Миядзаки. По этому и теории Либры и гипотезы беса одинаково правы и неправы, одновременно.
Единственное на что бес ссылался в качестве пруфа это артбук, который ,к сожалению, может вообще ничего не доказывать!
Вот я бы так задам вопрос бесу: а артбук какой конкретно игры ты используешь в качестве доказательства? Просто, как мы знаем, дс2 ,за год до релиза, пришлось переделывать. (А лор,во время всей раазработки переписывать могли несколько раз)
И тут вопрос: этот артбук составляла первая команда разработчиков, которые не успели доделать игру или составляла вторая команда которые переделывали и доделывали игру,при том во времени они были ограничены, и могла ли вторая команда разработчиков просто взять артбук у первой?
Я конечно все понимаю, но если это артбук первой команды разрабов, то он полностью или частично не аргумент,поскольку на тот момент разработки, по плану первой команды, вообще планировалась игра в открытом мире со сменой времени суток, и если судить по информации там сюжет должен был быть про замутки со временем. Тем более что сюжет или локации, если бы первая команда выполнили свой план, могли ещё несколько раз меняться. (В том числе и лор)
@@F.O.-Fanat_orkov ну, насчёт Рейме Либра говорил, что он был влюблён в Нашандру, хотя в том же артбуке сказано, что он собирался её прикончить, но обделался и теперь служит у неё в качестве призрака. А твои размышления насчёт артбука попахивают шизой, если честно. Ты вывел две версии, что интервью там давали либо первая команда, либо вторая, но почему-то рассказал только про вариант с первой, сразу обозначив, что это бред. Если мне не изменяет память, в интервью так же принимал участие и Юи Танимура, что как бы должно говорить о том, что разработчики были из второй команды, да и там подробно описано, как разработчики буквально запихивали локации друг в друга (как ту же железную цитадель), что как бы должно говорить о том, что всё-таки это вторая команда разработчиков. В общем, оч странно опровергаешь.
Я вот посмотрел стрим беса в ответ на твой видос , и он подметил что в словах многих неписей ты сомниваешся зато каасу вериш ты реально гений.
Я только сейчас понял:
Железный король, сокращённо ЖК - Женька.
Топлый король - Толик
Сгоревший король слоновой кости - Костян.
А Вендрик - Вениамин.
Вывод: ДС 2 происходит в России
Получается, что Вендрик украл у Короля Гигантов знание о том, как готовить в тандыре желания самые вкусные лепëшки.
Или навозные пироги
Так вот почему они его не простили. Ну за лепешки из Тандыра разрушить королевство еще и мало.
Меня вообще убил ответ Либры,что вещь,которую спиздил Вендрик это знания....Вещь...Знания.Ну точно единственный кусок бумаги на весь мир Душ,ибо заводов по изготовлению бумаги тогда ещё не было.Бредятина пиздец просто.
Жаль, что в игре прямо говорится, что он хотел вернуть трофей. Так что нет, это не знание. "Он стремится отомстить за своё королевство и вернуть трофей, который у него украли."
У меня есть гипотеза, что многие разрабы Фромов после тяжёлого трудового дня открывают баночку Асахи попивая ее не перестают ржать во всех этих "трактовок лора" с мыслями: "Да бля нам просто было влом кучу разных кресел рисовать вот мы и въебали сюда эту модельку, слегка изменив цвет, пхахахахахахха"
Увы, но это нередко оказывается правдой...
Всего 3 часа? Либрариум, так и до тиктока недалеко!
PS рад любому твоему контенту, особенно связанному с душами
чем дольше тем лучше, что меня бесит так это искать новый ролик когда старый закончился
@@whickedworry7051 согласен, я обзор элдена на пять с половиной часов уже раза 4 посмотрел так как другие ролики слишком быстро кончаются.
Аргумент "Милион бомжей" на мой взгляд надо разбирать с 2 точек зрения: нарративной - насколько толпа мобов оправдана местом/историей (отряды в Ярнаме в ночь охоты - логично, горожане не охотники и ходить в такой ситуации будут как можно большей толпой), и игро-механической - насколько данная толпа честна по отношению к игроку на первом прохождении, когда игроку неоткуда узнать о засаде (поляна с солдатами в Лесу гигантов - неплохой вариант, так как все сразу не атакуют, а потревожив одного игрок поймет что к чему и осторожно зачистит поляну, а вот 5 палачей на пути к колеснице - кусок ошибки геймдизайнера, так как они спрыгивают разом и ломают лицо за пару секунд не дав возможности даже осознать ситуацию). И вот когда есть ситуация которая и лором обоснована и решаема вменяемым путем, тогда аргумент не принимается. В остальных случаях аргумент оправдан.
Какие 5 палачей? Они точно также триггирятся, в зависимости от твоего местоположения. Они спрыгивают максимум по двое.
@@meatwadkk4393 вполне 5 можно задеть если идти не шагом а бегом, пока первые спрыгивают можно успеть зайти в зону агро остальных, а так как они не встают с земли а сначала распрямляются на своих насестах (наверху, зачастую за пределами видимости игрока) а потом прыгают, человек, проходящий игру впервые, с большой вероятностью напарывается на всех.
@@chist14 Да. Можно. Как можно собрать всю локацию в любой другой игре. Или в том же лечу гигантов. Не пониманию, цем принципиально отличается засада в лесу и перед колесницей.
@@meatwadkk4393 что то, что то. Если весь энкаунтер сводится к выманиванию врагов по одному куда-то подольше (иначе они тебя гарантированно порежут), то это херовый энкаунтер.
@@meatwadkk4393 тем что засада в лесу гигантов демонстрирует себя сразу, полый встает прямо перед игроком и не заметить его сложно. А палач, будучи потревоженным, прыгает сверху, причем его изначальное место и переход в агрессивное состояние находится вне поля зрения игрока, если он не смотрит вверх конечно. А в подавляющем количестве ситуаций игрок смотрит вперед и вниз, высматриваю врагов и ямы в полу, которых в играх Миадзаки было хоть отбавляй (особенно вспоминая демонов и дырки в полу, скрытые в темноте в 3 обелиске)
Увы но я согласен с большинством комментаторов. Либрариум не привёл никаких фактов что хоть как то оспаривали бы мнение и выражения Беса. Это вот "Может быть" "возможно" "наверное" и самое забавное"я так думаю". Я всё понимаю это лишь ваши с ним догадки и домыслы, но если ты стараешься просто изложить обратную точку зрения то будь любезен хотя бы привести какие то аргументы в пользу своих мыслей и домыслов. В результате всё скатилось к тому что ты и сам в начале говорил "Есть моё мнение и есть неправильное", сам же и наступил на эти грабли, молодец)
... ... ...
... ... ...
@@ILoveYouMaverick Факты есть. Лисия - узурпатор. Она сама признается во время вторжения. И это только 1 факт, а ведь их намного больше. Просто Бес фанфик по дарк соулс придумал и решил так его рассказать.
П. С. Не думаю, что Лисия была в картине, но вот чудо она узурпировала.
@@pseudonym_Renad просто Либрариум вырезал все неудобные для себя аргументы беса. Посмотри оригинал видео или стрим беса
@@deelayn8681 Я смотрел оригинал беса. Даже раньше Либры смотрел. И у меня тоже были похожие мысли после просмотра. Вся теория Беса напоминает средненький фанфик, в котором часть канона мира забывается, часть удаляется за ненадобностью, а часть демонстративно игнорируется. Видео Беса мне понравилось, но вот воспринимать его чем то большим, чем рофл теория я не могу, да и не уверен, что надо. Даже сам Бес не настаивает, и это тоже было подчёркнуто несколько раз.
Не проходил оригинал двойки и не собираюсь, но ролик о разнице с переизданием, в плане расстановки мобов и их логичность, с удовольствием гляну. Ещё бы добавить в него информацию о разнице нг и нг+, нг++ итд, в плане изменений состава мобов и их качества и количества, в оригинале и переиздании.
Сравнить расстановку мобов по локациям и их логичность нахождения там можно краткой главой в анонсированном ролике о локациях! Будет не менее интересно, чем все остальные видео)
в топ, пожалуйста, нам надо такое
Я бы предпочел ролик про сравнение школяра и ванилы и вот в нем по локам и расстановке главы
38:23 Если пробегать в руинах и посмотреть вниз, можно увидеть огромный ствол дерева, на котором был построен храм. А как мы помним из ролика с первого дарка, пламя было рождено в дереве. А в третьей части, мы в конце видим огромный пень, где мы сражаемся с душой пепла.
"Миллион, миллион, миллион злых бомжей!
И у них миллион пик, дубин, ножей!"
Шедевр
🔥🔥🔥
И кирка
Скажите, а ВИА "Синий Заяц" выступает на свадьбах и корпоративах? Я просто обязан его нанять на свою свадьбу!!!!
Это гимн РАСТ)
до слёз...
2:14:00
Интересное натягивание натягивания совы.
Бес говорит : "Ключ от башни лежит подле забытой грешницы не потому что она принцесса, а потому что принцесса эту грещницу посещала и обучалась у неё пиромантии, и потому у ГРЕЩНИЦЫ пол исписан формулами"
Трактовка слов беса Либрариумом : "То что у грешницы находица ключ означает, что принцесса посещала эйгила, изучала пиромантию, после чего принцессу заточили и та стала рисовать таблицы менделеева"
Я конечно ничего не хочу сказать, я люблю ролики либрариума, они интересные, по интересным мне вселенным, но это прямо вот самый очевидный пример где либрариум не понимает что говорит бес, и потом просто выдаёт своё видение ситуации, в конце говоря "ну если вот оставить всё в парадигме теории беса, то так то оно звучит складно, но вот в моём видении это не так, а бес просто не замечает несостыковки".
Бес не говорил что принцесса посещала Эйгила. Бес не упоминал что грешница - принцесса. По крайней мере в показаных в ролике либа фрагментах ролика беса.
Ну бывает что-то не так понимаю. Или ты, тоже вариант. Это как-то повлияло на опровержение по теме?
@@potrinzizz7900 Я про своё опровержение теории беса.
Хотела сказать что у тебя паронаяя разыгралась(Почему бы не упомянуть косяк и объяснить что там не так),но алекс действительно странно выразился(это очевидный пример,Либра не понимает беса),так что докапываться до тебя,за то что ты докопался до алекса не буду.
@@garfieldcat4507 Ну так у Беса и подписчиков почти 800 тысяч
@@Liberra повлияло. Бес говорит что он считает что Грешница это НЕ принцесса, но ты опровергаешь как раз теорию о том что Грешница это и есть принцесса
=_= канал нужно назвать бомбящий дарксоулщик, я не знаю как вы но подписался я на либра из-за интересных роликов по гарри поттеру, серии забавных роликов бомбануло и в том числе "обзоров на игры" с цинизмом но и юморком, дс я никогда не воспринимал и негативно о нем не выражался, просто это линейка игр про постоянно дохнущего гг от сверхимбо противников, ну хардкор в стиле "nlc я меченый" (мод такой на сталкер, где персонаж живет более 5 секунд благодаря чуду), но суть в чем, канал стал превращаться в адвоката какой-то игры о которой я не знаю и если раньше ролики по дс были от либра даже развивающими то сейчас контент "ты сказал а я увидел и пошел опровергать" ребят, ну мы же не в чате дискорда, ну ё ма ё, хватит может быть уже? Автор что с твоим вдохновением? Даже мне в депрессии (бесконечной причем) получается найти хорошие и позитивные темы, отлипнуть от своей рутины в которую я сам себя вогнал и двигаться в новом направлении, а что у тебя там такое, стагнация? Мне будет очень жаль если спустя пол года или год я открою твой канал и вместо того что-бы увидеть разнообразие твоего контента опять упрусь в эту тему которую зализали до дыр как... ну вообщем как кто себе представляет лизание чего-то так оно и выглядит... очень жаль что канал находится в состоянии когда подписота набирается из-за какого-то срача, я вижу, как вышли эти ролики разоблачений и споров прибавилось народу, но автор, ты хотел что-бы такие люди тебя смотрели? Фанаты срачей? Правда? Я был о тебе лучшего мнения если это так, да контент делается на популярных темах, но не в порно же сниматься теперь (образно говоря)! Желаю возвращения вдохновения и позитива, вообщем...
Ха, я представляю такой кадр:
В замке ЖК, на самом дне, очень мощный мужик сжигает себя на корм первому пламени, от чего неистово орет. А над ним, на некоторой высоте, ЖК кастрюли с металлом плавит на жару, попутно мясо на шампур насаживая.
Ну а чего? Не пропадать же огню
Честно говоря, у меня появилось больше вопросов после этого видео, чем ответов. Причём как к лору игры, излагаемого тобой, либра, так и к монтажу видоса. Но хорошо, что это взаимосвязанные вещи: где какие-нибудь скрины, футажи или хоть что-то, что подкрепляет целый ряд высказанных тобою теорий? Далеко не все люди помнят лор серии DS, а _спорной_ части игры так тем более, но было бы логично вставить хоть что-то, что подкрепляет твои аргументы. А-то получается так, что человека ты поругиваешь за выдумывание сказок, а сам при этом берёшь информацию из воздуха.
Так посмотри оригинал видео, или стрим беса, где он отвечает на это все. Либрариум вырезает неудобные аргументы беса, на которые не может ответить, и вставляет только то, на что смог ответить… Ну как смог… У Либрариума такие неопровержимые аргументы, как "я уверен", "а почему бы и нет".
@@smokiworld2406 Не, если ты залезешь на ту же вики, станет понятно, что за исключением отдельных ошибок и некоторых притягиваний, концепция Либры в целом судя по всему правильно интерпретирует лор. Тут проблема в другом, они с Бесом доказывают разные вещи. И их версии друг другу не сильно противоречат. Бес доказывает, что изначально игру делали как Demon's Souls 2, и какой лор должен был быть по изначальной задумке. А Либра рассказывает то какой игру сделали по факту, и как они обыграли сюжет в контексте лора Dark Souls. По-сути они во многом оба правы могут быть тут.
У Либрариума все очень хорошо объясняется и трактуется в "Перекрестке миров".
@@frol7522 я что написал? Не все люди помнят лор, игре лет много, особо больших усилий вставить скриншот с какими-то доказательствами или что-то типа того. Или тебе проще пересмотреть 14 часов видео по лору в перекрёстках? Ну, если так, то у тебя, видимо, много свободного времени
@@ДмитрийПоподько Я сам смотрел Перекрестки несколько лет назад и не помню всех деталей. Но я про то, что там была очень грамотно изложена философия серии в целом. У Либрариума, очевидно, есть философская и религиозная база и он грамотно трактует те символы, которые есть в игре. А остальное - это уже нюансы - кто там с кем спал, кого дрюкал и т.д - и нюансы не самые важные для понимания глубины знания, которое передал Миядзаки через серию игр.
Очень понравилась ДС2. На самом деле, это симулятор сопротивления безмятежности. В Маджуле хорошо, спокойно, играет медленная расслабляющая музыка, идти никуда не хочется. Но ты берешь себя в руки и идёшь. Очень хорошо передается настроение игры. Чтобы не стать полым окончательно, неуклонно нужно двигаться вперёд. Хотя и не хочется. Нужно идти!
Самая большая проблема с починкой в дс2 встречается именно при игре за мага, т.к. заточки на стихийный урон встречаются в ограниченном количестве и на некоторых этапах игры ты обладаешь 1-2 пушками заточенными на определенный тип урона, при этом как минимум один камень тратиться на катализатор, а потому поломка единственной мили пушки более критична. Но опять-таки, маг меньше наносит урона именно оружие, т.к. маг наносит урон в основном заклинаниями.
Вару или ловкачу не нужно затачивать оружие на стихию, т.к. основной урон - физический - они получают от характеристик, а обычный титанит, для улучшения, падает в огромном количестве а затем в столь же огромном и неограниченном количестве покупается в Маджуле. Примерно в середине игры, на этапе убийства Гниющего, без всяких проблем можно обзавестись 2-3 клинками.
Насчёт катан. Да, у них очень низкий показатель прочности. Но это самое (!) убойное оружие для декс-персонажей, за счёт скейлов А и S. Одна из самых лучших катан - чёрная - падает с аллонских рыцарей с большим процентом, что с учётом огромного количества самих рыцарей в железной цитадели делает это оружие самым массовым в инвентаре - под конец прохождения у вас будет около 4 катан, А этого более чем достаточно, чтобы проблема с поломкой не стояла остро - катана сломалась? Да здравствует новая катана.
Игра подразумевает механику, при которой игру можно пройти без использования костров. Это объясняет камни жизни, оружие которое в огромном количестве разбросано по локациям, в том числе и улучшенное оружие типо цестуса +3 или протазана +6 (не помню где они лежат, но подобного оружия не мало), главные костры, которые не обновляют локации, а телепортируют игрока в Маджалу, целых 3 кузнеца в разных локациях, способных улучшать и чинить пушки. Доказательство тому, что подобное прохождение подразумевалось - иллюзорное кольцо возвышения, которое можно получить только пройдя игру не отдыхая у костров. И механика починки сделана специально для того, чтобы игрок был вынужден менять оружие и воспринимать выход из Маджулы как поход, к которому необходимо готовить как персонажа, так и оружие.
У меня как-то не возникало трудностей с поломкой\починкой оружия. Могу припомнить пару локаций где оно требуется. Это пристань и цитадель. К тому времени уже есть порошки для починки. Хотя обычно пользуюсь большими пушками. В этой части имея всего 14 силы и 10 ловкости двуручник Гатса можно таскать хоть клирику хоть магу.
По поводу камней на заточку, знания игры в помощь. Хочется быстро на молнию заточиться - покупаете у старушки ароматную ветвь и вперёд к ящерке что рядом со скорпионом Тарком. По пути можно и двуручник купить. Если на тьму - кошкино кольцо, ~950 единиц здоровья и вниз к ящерке на мосту перед помойкой.
С катанами не играл, не любитель данного оружия. Как-то за ловкача проходил с двумя рапирами и кольцами к ним. Урон был огромный.
А вот если проходить игру без костров, гораздо проще это сделать на NG+ с короной из старого железного короля, что восстанавливает магию, заклинаниями лечения и починки снаряжения. Раньше белым мелком можно было быстро восстановить фляги да починиться в онлайне. Но вернут ли нам эту возможность?
P.S. сейчас вики глянул - у черной катаны прочности меньше чем у рапиры. ¯\_(ツ)_/¯
Самая большая проблема починки при игре за мага? А заклинание починки шутка какая то что-ли?)
@@xratcherx5525, конечно не шутка, но это целый слот заклинания. Часто выгоднее взять дополнительную стрелу души или другое заклятие на урон. Особенно критично за ведьмака, т.к. там множество заклятий требуют больше одного слота.
Да и сама починка находиться в Темнолесье, а туда большинство игроков идёт далеко не с самого начала.
@@Blackmail010, знание игры конечно помогает, но не все люди хотят лазить по вики, особенно сейчас, когда нет нормального ПВП, под которое хочется собирать билды (хотя те кому оно интересно ещё в те времена пользовались CE), ни особого интереса к игре в принципе, т.к. есть более совершенные DS. К двойке отношение по типу: "Купил/скачал, прошёл, забыл".
Я хотел бы оставить тут свой комментарий. Не уверен, что он будет нужен спустя месяц после выхода ролика, но моя совесть хотя бы будет чиста. У меня есть претензии к сказанному в видео. За лор ДС2 шарю не то чтобы много, зато в саму игру наиграл солидное количество десятков часов, и претензии мои будут касаться только первых 30 с лишним минут ролика. Напишу, наверное, много, прочитает ли это кто-то целиком - не знаю, да и если честно пофиг (опять же совесть)
1) Про самоцветы жизни. Я не согласен с твоим, Либрариум, оправданием их наличия и возможности покупать в их в промышленных масштабах тем, что на них нужно тратить души. Возможно ты имел ввиду некий баланс, но нет, балансом тут и не пахнет. Один камень стоит 300 душ, значит для достижения фула в 99 единиц нужно потратить 99 х 300 = 29700 душ. Это значение - чуть меньше того количества душ, которое игрок получает с боссов примерно на мид гейме. Соответственно, убив одного босса в середине игры, можно совершенно забыть про камни на ближайшие часов 10 (про часы точно не скажу, могу утрировать).
Да и с босса Преследователя (т.е. почти в начале игры)падает 17000, а это уже 56 камней. Хватит на часы вперед.
Я молчу о тех душах, которые игрок получает при зачистке локации (я не про фарм, а про обычное первое исследование)
ЗАМЕЧАНИЕ: покупка камней после победы над боссом не ставит крест на прокачке, тут нет баланса. Тех душ, которые получает игрок часто хватает на 3-4 уровня за раз. Больше 17000 будет уходить на прокачку только после 55 уровня. Душ в этой части просто дофига, закончить игру на 120м уровне - это норма.
Могу предложить и другую стратегию - покупать камни на сдачу после прокачки уровня.
Даже я, играя в 13 лет, нихрена не понимая в игре, умирая от любых бомжей, дошел до этой тактики на Бойце крысиной гвардии (да это была трех-секунда ХарДКорНого ГЕЙмеРа со СКИЛОМ). Потребность в жестком фарме для камней отсутствует, а если им и заниматься, то стоят они всё равно копейки.
2) Претензия Беса про миллион бомжей состоит не в том, что они (легкие противники) нападают пачками, а в том, что их просто космически много на локациях и это утомляет, надоедает драться с ними, это не весело.
Так что претензия была в другом. Твой, Либрариум, ответ мимо кассы, а аргумент про честность/нечестность вообще не к месту.
3) Бес назвал рыцарей Хейда мини-боссами из-за того, что они встречаются редко и не возрождаются после смерти. Да, для мини-боссов они слабоваты, но на мой взгляд такое определение им всё же подходит. И да, они действительно потеряли свой антураж в переиздании. В "ванилке" Хейдовцы действительно воспринимались как такие странствующие забитые и измученные рыцари, которые даже не нападали первыми. В переиздании они просто очередные бомжи, которые просто бесят.
Ещё три мини претензии:
(4:30) Пули - альтернатива пузырькам крови... ЧЁ?
(16:11) Больше Драконьих всадников?! Серьезно?! На мой взгляд он при второй встрече уже в уныние вгоняет.
(19:00) Убийство одного моба 12 раз, может, и помогает (хотя за всю игру это может понадобиться буквально пару раз), но не стоит забывать, что это долго и нудно, особенно когда нужно таким образом целую локацию чистить (Железная Цитадель в переиздании до сих пор тоску наводит, когда вспоминаю)
Обращусь также немного не по теме комментария. Я знаю что Михаил Андреевич CustomStories - твой, Иван прости-не-знаю-отчество Либрариум, злейший враг и ты пылаешь к нему невероятной ненавистью и обидой (именно это я вынес из твоего 4х часового ролика), но призывать к миру, говорить чтобы он отстал от тебя наконец, не одобрять колкости и прочее и при этом откровенно язвить и припоминать явно мы-сами-понимаем-кого (12:20 и 22:49) это...не знаю, странно смотрится. Да и отвлекает как-то твоя пятиминутка "кстати Миша - муд@к" от ролика, это вычурно, бросается в глаза. Я знаю, что ты вроде хотел сказать про лоровые войны, но выглядит это как очередной выпад против "соломенного чучела". Прости, если задел, мне откровенно пофиг на твою личность, но я оцениваю контент, которому некоторые твои личностные обиды мешают.
Честно, совсем не твой фанат, смотрел у тебя мало что, и твоя аналитика (конкретно из того, что видел) мне не очень нравится, а тут к слову ролик Беса мне по нраву гораздо больше. Наверное, и не было в таком случае смысла всё это расписывать, но просто хотелось указать в ролике на то, что не понравилось, прокомментировать, воспользоваться правом обывателя в Интернети высказать свою точку зрения. Спасибо.
(на всякий случай) Источники информации:
Боссы (Dark Souls II) (вики) - darksouls.fandom.com/ru/wiki/Боссы_(Dark_Souls_II)
Преследователь (вики) - darksouls.fandom.com/ru/wiki/Преследователь
Уровень (вики) - darksouls.fandom.com/ru/wiki/Уровень
Мой личный опыт - ссылку не дам :)
Плюсом могу добавить про механику поломки снаряжения (хоть и не страдал из-за неё по причине прохождения с огромным дрыном)
1. Порошки починки. До самого прибытия в замок, их можно купить всего 3 штуки, чего точно не хватит, если считать что придётся тратить как минимум по 1 на локацию. Даже с учётом тех 7 штук которые можно найти по пути в этот самый замок. Потом появляется возможность их покупать, но 2500 душ за штуку как-то жирно даже для такого этапа игры (Если по словам Либры, на волшебных камушках можно разориться, то ради порошков придётся попрощаться с почками)
2. Иметь больше заточенного оружия. Как по мне, это ещё более идиотская идея, чем совет с порошками. Сама идея заточки лишнего оружия просто чтобы не страдать от идиотской механики это полное уныние. Даже к концу игры, когда у тебя будет хотя бы 3 максимально прокаченных оружия, очевидно, что предпочтение ты будешь отдавать самому полюбившемуся. И отказываться от него чтобы сохранить для босса или или потому что оно пришло в негодность это кал (Ну и плюсом в начале игры заточка лишней пушки это "лишняя трата душ, поднятие СМ и фарм")
3. Кислота. "Болото и шипы встречаются по разу за игру". Небольшая поправочка. Два бассейна с говном, комната с шипами, урны и жуки. Сама идея полостью раздеваться чтобы собрать неизвестный лут в луже говна это идиотизм и элемент которые не даёт игре абсолютно ничего, кроме дополнительной духоты. Потому что в этих лужах лежит какой-то хлам. А самое главное тебе ещё придётся искать своё снаряжение в инвентаре полном брони(Да, можно скинуть лишнее на склад, но этом не занимается никто кроме перфекционистов и любителей переодеться во время пвп). В локации с шипами всё в целом нормально, но только если ты не играешь с кольцом дракона, которому и этих шипов будет достаточно. Урны просто заставляют тебя лезть в инвентарь и юзать бомбы или ножи, чтобы ты их хоть как-то использовал (в целом ловушка на урнах не плохая вещь, но только версия с ядом. Ломать снаряжение подобным образом это идиотизм). Грибы в целом безобидные и зачастую не успевают даже начать срать, но этот мега гриб это самый идиотский момент в игре, который решается либо фантомом либо стрелами. Фантом ещё более-менее приемлемый вариант, но стрелы это бред. Вот реснулся ты и вместо того чтобы сразу продолжить попытку пройти дальше, ты тратишь время на то чтобы достать лук и с большим интересом расстреливать эту кочерыжку. И так каждый раз (ну и в случае с фантомом тоже каждый раз ждать когда он его запинает)
Подводя итог, официально заявляю, что механика поломки снаряжения во вторых душах самая мерзкая и раздражающая. В первой части она была нужна для кристального оружия и ограничения оружия со спецударами. В третьей части она и вовсе не нужна, потому что всё можно починить и появилась полоска маны, которая используется вместо прочности. И только во второй части это лишняя душнина, которая делает прохождение менее комфортным (С таким же успехом можно было ещё убрать возможность починки снаряжения(ну или усложнить путём починки с помощью другого оружия такого же типа), добавить крафт и потребность в пище и отдыхе). А если и оставлять механику поломки, то более близкую к первой части, где она служит лишь разумным ограничением, а не тупым говном, добавленным непонятно ради чего (достаточно было просто увеличить прочность всего снаряжения, а вместе с ним и затраты этой самой прочности при проведении спец.атак)
Маг не уникальный вроде, один такой стоит в цитадели Алдии, в комнате где можно дернуть судьбоносный рычаг, который освобождает мобов в главном коридоре. Либо он очень похож на этого моба.
Ещё один встречается в храме Аманы, если идти к алтарю мертвецов. Тому, что за дверью в которую можно войти только будучи в форме нежити.
16:25 - Поправочка небольшая: моделька Странствующего Мага не уникальная. Еще ее можно встретить в цитадели Алдии, когда поднимаешь с трупа дракона ключ после зажжения всех факелов и убийства Форлорнов, тогда проходишь в закрытую дверь в конце локации и там он стоит неподалеку от клетки с горгульей. Но да, за всю игру встречается только два раза.
Песня про бомжей - это что-то гениальное! Серьёзно, лучшее, что я слышал за последнее время! Спасибо тебе, Либрариум.
Скажите, а ВИА "Синий Заяц" выступает на свадьбах и корпоративах? Я просто обязан его нанять на свою свадьбу!!!!
Предполагаю, что буря -- это одна из форм тьмы, что очень вяжется с Альсаной, осколком тёмной души Мануса. В третьей части Фриде тоже колдовала ей наравне с тёмным пламенем. Аналогию разности форм можно увидеть в пиромантии, где есть не только огонь, но и камень, железо, кислота, яд. Приведу в пример и чародейство: обычное колдовство и магия света.
Также хочется подметить гниль Эланы. Возможно, это тоже форма тьмы, и картина Арианделя гнила из-за присутствия в ней Бездны, а не потому что это её обычное свойство. Из этого рождается схожесть цикла в ней с внешним миром: огонь и тьма, сожжение и гниение.
Спасибо за ролик! Действительно интересно слушать разные точки зрения на лор любимой игры. Я не защищаю ни одну из версий, но всё же в ролике большинство слов беса опровергается совсем не фактами, а такими же выдумками, а дырки в лоре забиваются со словами "возможно", "почему бы и нет", "Скорее всего ". В этом плане мне ближе лор беса, потому что он смотрит на лор с точки зрения технического процесса и того, что всё это перекраивали, да и люди, которые это писали, сами потеряли связь, или даже не пытались связать многие части лора.
Аргумент про бомжей всё же считаю актуальным. Играл в ds2 в последнюю очередь и действительно офигел от количество наставленных мобов. Тут дело не в том что их больше или меньше, чем в других соулсах, а в том, что расставлены они совсем тупо. Никакой задумки, никакой идеи, просто миллион бомжей в проходе, миллион бомжей в поле и тд. Геймдиз тут страдает серьезно.
@@garfieldcat4507 ну так вики это не истина. Там из правды только местонахождение предметов и парочки моментов нет ничего
большинство слов беса опровергаются простой логикой, т.к. его теории высасываются из пальца практически. Сначала у него трон украли у гигантов, а потом говорит что украли не трон, интересно, а Элана это вообще дерево, класс, а почему? Ну потому что показалось так, а некоторый текст или диалоги даже читать не хочется, не нравится
@@Алексей-щ1з7к У Либрариума, разумеется, вся не так и весь его лор не строится на "возможно", "мне так кажется", "я считаю" и прочей откровенной х*йней из головы, в которую он поверил.
@@oleguzumaki он его хотя бы пытается строить исходя из описаний и имеющейся информации, а не потому что "это должен был быть демон соулс!!!"
@@Алексей-щ1з7к Еще раз: Бес доказывал, что Demon Souls 2 из-за издателя перекраивали под Dark Souls 2, оставив рваные лоскуты, по которым это можно доказать. Либра доказывает то, что сюжет второго дарка «не притянутое за уши дно» и начинает телегу конспирологии «Возможно», «наверно», «Я уверен!», рассказывая больше о своем видении сюжета, нежели о неправильности мнения оппонента. А по итогу бес неправ. Не смотря на то, что в отличие от Либрариума, теории которого могут быть правдой(фиг знает что там взбредет на голову японцам), бес предлагает в качестве доказательств артбук и использует описание предметов из вики чтобы доказать не то, что лор второй части дно(хоть он это упоминает), а то, что лор вторых демонов смотрелся здесь куда лучше
Товарищ, до просмотра этого ролика, верил бесу. Мне казалось, что дс2 слишком сильно отличается от первой, а когда я поиграл и в дс3, то укрепился в этом мнении на тот момент. Спасибо за объяснение лора.
Главное что мы вынесли из этого видео: Касс врать не может, Железный дракон и замок из железа - факт!, а Сит приложил лапу ко всему в DS! Это самое основное
Я даже знаю откуда ты пришёл…сам от туда. Ну как от туда, просто только что на стриме Беса был. А на счёт вранья, ну так про любого можно в игре сказать. Каас врёт, Фрампт врёт, Лотрик врёт, Алдия врёт и т.д. Если что то тебе не удобно, то всегда можно найти ВРУНА и всё встанет на свои места😎!
Про Цитадель, кажется, в игре написано, что она именно из железа. Тут уже утверждать не берусь, ибо точно этого не помню.
Кстати, Бес сын Сита. Инфа сотка 💯
@@ДмитрийВоронов-р1ю Лично мне кстати при прохождении казалось , что они оба врут , ну типо смотри они змеи один склоняет к 1 другой к другому любым путём даже самым тёмным , и просто хотят чтоб ты выбрал чью либо сторону , типо как ангел и демон на плечах из мультиков про тома и джери или тип того
@@hedjedld530 То что они пытаются выставить информацию в выгодном им свете- понятно, я тоже с этим согласен. Просто Бес и его подписчики на любой аргумент со слов Кааса(который как-то его аргумент опровергает) говорят:”Каас пиздун”.
@@ТемныйРыцарь-п1ч Но по такой логике почти никому из НПС доверять нельзя , ибо почти каждый что-то своё хочет=>на диалогах о Лоре судить нельзя.
Не бомби. Прост дети примерно до сими лет очень часто свои фантазии воспринимают как реальность, а если реальность оказывается не такой как они себе нафантазировали то они начинают на нее обижаться и сердится,. Потом они идут в школу где им рассказывают какой мир на самом деле. Но у некоторых, не смотря на то что они уже выросли, мозг остается на уровне 7-ми летнего ребенка (я называю их умственно отсталыми, такие люди еще любят кричать что школа или образование нахуй не нужно, они и так все знают).
Например они могут нафантазировать себе несостоятельных теорий по ДС, а когда окажется что в игре все не так, то вместо того чтобы признать свою ошибку обижаются на игру или на ее создателей.
2:43:25 ну вообще-то короны после благословления спасают от участи стать полым. Да, проклятие по факту остаётся, но владелец избежит судьбы Лукатиэль и доброй половины королевства. А кольцо даёт только внешний облик.
Обожаю такие длинные ролики по своим любимым играм, спасибо тебе автор! Глянул твоё видео и 6 часовой стрим Беса. Очень интересно было вас слушать 😌
Вот где Либра был 8 лет, он отстаивал художественную целостность Дарк Соулс 2
Помню, года четыре назад был диалог с другом. У него как раз тоже вторая часть любимая, у меня - первая, вот на эту тему общались.
Так вот, он мне с гордостью рассказывал тогда, что всю игру прошел когтями, с небольшим запасом прочности, и в какой-то локации, кажется, в Элеум Лойсе, зачищал путь от костра до босса, специально добиваясь истощения, чтобы потом свободно бегать до босса, не тратя прочность, и драться с ним оружием, которым ему очень нравилось играть. Ему это процесс был вполне по душе.
Помню шикарную историю, когда впервые наткнулся на Нажку почти без ресурсов и прямо в начале сражения обломал меч. У меня тогда был только обрубок меча (который по рукоять сломан) и всякие двуручные секиры и прочее, а я со щитом бегал - не комильфо переучиваться на другой игровой стиль посреди боя с боссом, которого ты не знаешь. Ну и... Запинал её считай одной только гардой, без эстуса, без магии, без, блять, лезвия.... Такой радости от победы над боссом у меня не было ни до, ни после. А ведь не будь там этой механики, хер бы такая ситуация случилась и было бы обыкновенное "Запинал, пошёл дальше. Ничего интересного."
Бес-это мои мысли,не претендуют на истину-в конце говорит что все эти мысли могут быть лишь на уровне фанфика-
Либрариум-хехе а вот ты не прав тут то и тут то,надо так и этак.я не знаю почему,фактов нету но я думаю так значит так и надо.и при этом говорить абсолютно тоже самое что и бес.но бес не прав а я прав.такие дела.это какое многочасовое видео по защите дс 2?я так понимаю ты каждого будешь разбирать кто решит сказать что-то по поводу этой игры?
скоро будет разбор произведений с фикбука часов так на 20
Как он говорил в видосе про Кастома ему похуй на других. Настолько похуй что он разбирает каждый видос по дс 2 где мнение не сходится с его мнением.
Как же.
Ване.
Похуй.
Точно.
Причём версия Беса лично мне больше нравится.
Либр, похоже, с особым трепетом относится к миру игры, слишком увлекается. Это не плохо, на это уходит много сил. Бес в этом плане сильно проще, относится к игре как к игре. В конце концов действительно есть темные пятна, которые каждый игрок заполняет своей фантазией как хочет, что и делает концепцию с разными мирами рабочей. У каждого игрока заполнение пробелов своё, что делает каждый игровой опыт отдельным миром с другими событиями.
Мне ближе Бес. Он сделал выводы из того что нашел и мыслями поделился. Никто не обязан становиться своего рода тоже историком, чтобы понимать что происходит в игре, а в самой игре информацию собирать не то чтобы просто и далеко не всегда и тем более не всем интересно.
Гутен морген!
При анализе Dark Souls ни одна кошка из Маджулы не пострадала. За это неплохо было бы и подписаться на меня!
Любители моих идиотских песенок могут найти новый шедевр "Миллион бомжей" в моей группе ВК, куда тоже строго необходимо подписаться.
Ну и конечно не забывайте про мой Boosty. Подкиньте Синему Зайцу на шаурму!
Забыл сказать, что истощение души фиксица вступлением в ковенант чемпионов, и нет это не прикол. Во время третьего прохождения я смеха ради решил попробовать заполучить кольцо чемпионов. То что враги лупили меня сильнее и дохли со скрипом, это я ожидал, но проходя Башню Хейда кучу раз изза того что каменные рыцари меня вечно мутузили, я случайно обнаружил что они не пропадают. Такие дела. Так что если надо фармить, берите ковенант чемпионов
Можно узнать название музыки что играет на фоне ?
Огромное Вам спасибо! За всю проделанную работу, за основательных подход к видео (в данном ролике тоже это хорошо заметно), за музыку, за оригинальные заставки, за Синего Зайца, за Ваши песни в роликах ("Арабский араб", "Массыч", "А потом мне вдруг чаша попалась", ну и "Миллион бомжей"), ну и в особенности за "Перкрёсток Миров", который я очень люблю, и периодически вновь и вновь слушаю их в перерывах между книг на своём плеере (да, я негодяй, скачал Ваши ролики, и закинул на плеер, удалив видеоряд, который подобрано очень хорошо, хочу отметить! - так намного удобнее, можно чаще слушать в спокойной обстановке).
Огромное человеческое спасибо и удачи! Продолжайте и дальше делать свои маленькие пигмейские дела!
И мойте руки перед колдовством!
Таков путь... путь сквозь миллиард злых бомжей)
Спасибо за эстус госпожарь Либрариум. И передайте Синему зайцу что я хочу вступить в его культ шаурмы)
не могу слушать серьёзно человека, который говорит, что всё легко, призывая при этом фантома в напарники, простите.
Трёх фантомов
Спасибо за ещё один, длинный как пздц, лоро-споровый видос про мою любимую часть серии))0
Ну а если серьёзно, то да. Было много идей, которые заставили задуматься
Иван, зови Беса на стрим по лору. Это будет нечто. Спасибо за ролик.
А смысл? Ему лор явно неинтересен.
@@Liberra ну может ты его заинтересуешь этим лором. Может к общему мнению придёте.
@@leonid3680 человек прошёл игру несколько раз и не увлёкся. С чего сейчас то.
@@Liberra я играл и тоже не увлёкся, но ты меня перевоспиал своим Перекрёстком миров. Может и Бес увлечется. К тому же он все равно будет делать новые ролики по лору. Вот бы и скооперировались.
@@ИвБлин ладно, ладно, убедили. Видно моей маленькой мечте не сбыться.
Как человек не прошедший ни одного соулса могу сказать - нихрена не понятно. Но очень интересно))) (П.С. "Перекрёстки" смотрел и считаю отличной работой)
Как человек, прошедший все три части, могу сказать: всё ещё нихрена не понятно)
Я чувствую себя ленивой жо*ой когда смотрю на то как люди копаются в Лоре придумываю теории и самое же их бракуют по несостоятельности.И тут я прошедший Первую часть 3 раза вторую 7 раз третью 5 раз и ни разу не притронулся к описанию предметов.Ну думаю когда включат сервера 2 части я этим займусь ;).
Кстати говоря, на ранних ассетах dark souls 2 фрея выглядит как каменный голем, так что теория Беса может иметь куда больше общего с реальностью, чем кажется на первый взгляд.
Либрариум уже это говорил, но вырезанные контент или ранние материалы- это не аргумент. Вспомни вырезанный контент из дс3, про то что первый босс должен быть Йорм, про то что финальным боссом должен был быть понтифик, или что в дс1 вырезали целого босса...
Это обычное дело для игр, когда какие-то ранние или первоначальные идеи, история мира меняются и редактируются во время разработки. Тем более что с дс2 это происходило по меньшей мере два раза, тем более что разработчики брали идеи из прошлых проектов.
Может быть первый разработчик и в правду хотел сделать демон соулс 2, но когда не справился, новый разработчик, из имеющегося материала и с добавлением нового, сделал дарк соулс 2. Кто знает?
Но то как бес об этом рассуждает, что это точно должен был быть демон соулс 2, практически не аргументируя свои гипотезы... Это и в правду: как развлекательный контент сойдёт, но как серьёзное расследование и "раскрытие истинного сюжета, который перевернет все теории лороведов" (так примерно ,довольно часто, бес заявлял на стримах) однозначно нет.
@@F.O.-Fanat_orkov ну, это точно не мог быть демон соулс 2.
Права на демонов у сони, а при разработке игры ни о какой связи с ними речи не шло.
Ходят слухи, что либра до сих пор играет в элден ринг. Видимо с головой погрузился в лор Maleniya, blade of Miquela
Ролик, без сарказма, интересный, да и у Беса есть в ролике интересные мысли. И это своеобразное заседание "обвинителя и адвоката" было неплохо. Но я выскажу и своё мнение.
И так, я, как член Ф.А.Л.О.С.а (это... Даже звучит как-то странно, мда... Член Ф.А.Л.О.С.а... ) озвучу свою версию альтернативного лора. На самом деле... Разрабы не планировали никакого глубокого лора, есть только основная мысль: ты избранный, Гарри, бери спички, растопку в виде душ и разожгли тандыр первородного огня.
Всё, "Мамка банзай" и Хидэтака гении, если таким образом сохранили интерес к игре, заседание окончено, расходимся, господа
Механика поломки предмета в такой игре, это лишь способ затянуть прохождение для игрока, при чем отвратительно скучный и совершенно неуместный, имхо.
В таком случае выносливость тоже. Она что то даёт, кроме ограничения на количество действий? Нет, только замедляет прохождение. В MGR нет выносливости, и ничего. Или вот голод в выживалках. Вот зачем он? Незачем. Какой то лишний реализм.
А если серьезно: не вижу ничего удивительного в том, что в игре с жанром "Тёмное фентези" нужно следить за своей экипировкой. Это играет на атмосферу безысходности от бесконечных боев, которая была ещё с трейлеров. Убийце Гоблинов вечно приходится менять оружие, потому что мечи затупливаются от ~7 ударов, и даже Гатсу приходилось чинить своего Убийцу Драконов.
@@StRangerMaks Совершенно дутое и тупое сравнение, выносливость определяет характеристики оружия, а так же его хват, блок щитом и время спринта, необходимая часть механики в игре которая заточена на драки. Если бы перс мог вечно в блоке стоять и не заботится о грамотном комбинировании бега и пиздюлин то это была б имба и во многих файтах можно вообще насрать на кувырки, и напялить самые тяжелые доспехи, т.е. половину остальных механик для боя - выкинуть. Починка в ДС2 абсолютна поломана и отправляет весомую часть оружия в помойку со старта, отличная вариативность от разрабов, или они хотели затянуть игру боясь что люди слишком быстро пройдут ее что-ли и нельзя будет написать что прохождение на 60 часов, я хз. Там конкретно надо умножать прочность в разы.
Я думаю, он не про параметр выносливости говорил, а о полоске. Вон в ЕР есть мувсет, и даже если выносливость не кончилась - мувсет уже завершён. Так что да, выносливость получается тоже не нужна. Делай расчёт на мувсеты и всё.
@@Liberra Если нет полоски то стат стойкости можно выкинуть на помойку, его же и качают в основном из-за расширения стамины которая на многое тратится.
Я после стрима. Ф.А.Л.О.С. присоединяйтесь! И Батя не блогер. Это так, к слову. Песня зачёт, кстати! Бес тоже одобрил :)
Трехчасовой видос: Вышел час назад
Комментаторы: Посмотрел, есть нюансы, но неплохо
Выпустить трёх часовой ролик как обложку своего нового гениального песнопения- это моё увОжение! Посмотреть было интересно, а послушать приятно. Спасибо тебе за то, что ты делаешь.
55:59 Аладушек! ☺
Самое милое прозвище Ученого первородного греха! 🤣
Конечно! Купить еще один меч! Че ж я до этого сразу не додумался! Тут же у торговцев не только мусор продается но и нормальные пушки! И заточки, блять, ближе к середине игры. Нет, ну если ты билды не строишь и машешь тем что под руку попалось то это конечно совет года а для всех остальных это мнение первохода)))
Либрариума официально приняли в Ф.А.Л.О.С.
Что касается миллионов бомжей, я бы выразил так: возьмём стартовые локации первой и второй части. В городе нежити, продвигать вглубь ты встречаешь примерно такое же количество мобов, как и в лесу гигантов, но они расставлены так, что ты можешь воспользоваться любой тактикой по их устранению по желанию.
Второй костёр города: ты идёшь по мостику под бомбардировкой. Можно расстрелять кидающих снаряды из лука, или вбежать в дом. В доме два полых с секирами плюс чуть поже заходит полый с щитом и мечом, но у тебя есть время для расправы с двумя секироносцами, или хотя-бы одним из них, и успеть среагировать на следующего, а если щитоносец застал тебя в расплох, в следующий раз ты это учтёшь и, либо тактически убирёшь врагов с расстояния, либо выманишь их, либо, получа информацию о засаде, постараешься по быстрому убить первых двух, а потом заняться третьим.
Теперь рассмотрим лес гигантов и то самое дерево. Ты либо убиваешь спящих врагов по одному, а-ля ассасин, либо тебя (производят насильственные удовлетворения плотских утех в особо грубой форме), ведь щита с 100% защитой от физической атаки нет, кувырка из-за малой подвижности тоже считай нет, стамины нэма, здоровья неко-историк из маджулы наплакал. Можно просто обойти, но извините меня там лежит лут, а жадность моей тёмной души не позволит мне идти дальше пока КАЖДЫЙ синий огонёк не будет подобран.
Проблема не столько в количестве, сколько в ситуациях встречи с этими миллионами. И это неговоря уже о том, выманивание по одному, или расстрел с расстояния не всем придётся по душе, да и такой геймплей растягивает прохождение часов на 20, но тут ни мне судить. Я тот человек, что проходит скайрим по 500 лет за ассасина с кинжальчиком. Правда 400 лет из этих сроков уходит на создание персонажа.........
А и ещё про лук. У игрока может не быть прокаченного лука и достаточного запаса стрел, или и вовсе лук может отсутствовать. Я так при первом прохождении все луки гномику продал, о чем вскоре пожалел....
Вот только в первой части всё равно бомжей меньше на кв.м
Вендрик мой самый любимый персонаж в соусах - великий правитель, который хотел спасти свой мир, а в итоге приходишь в катакомбы, а там бродит голая пустая оболочка в короне и с мечом - печаль
За прочность катан и правда обидно, они ломаются за 3 удара 🤣🤣🤣 но вообще мне поломка в ДС 2 нравится)
Посмотрел 10 минут и думаю, что дальше не выдержу и хочу вот что сказать:
На аргумент Беса о закупке самоцветов пачками ты отвечаешь затратами времени на фарм (с чем я частично могу согласиться, хотя по моему в этой игре падает больше всего душ с боссов во всей трилогии, отчего фарм отпадает и "ответ" не валидный), НО при этом же на выпад в сторону поломки оружия ты умудряешься отвечать тем, что я могу купить 100 порошков починки и пару пушек прозапас. Все хорошо?
Но больше всего меня удивляет Ваш ответ, Иван, на выпад в сторону главной претензии: чтобы не сталкиваться с миллионом бомжей достаточно всего лишь взять лук и выманивать МИЛЛИОН бомжей по одному? До чего увлекательный геймплей получается, я смогу закончить игру, ну скажем так, до пенсии???
>достаточно всего лишь взять лук и выманивать МИЛЛИОН бомжей по одному
Есть такой тип людей, которые соулсы так и проходят. Видимо, для них подобное занятие считается увлекательным. Теперь понятно, почему Либра не видит качественной разницы в расстановке врагов в первом и втором ДСе, если всех по одному выманивать, то разница только в том, сколько времени займет зачистка локации.
Еще одно, я конечно не эксперт, но похоже он не понимает как работает память душ, ведь она повышается при убийстве мобов а не при трате душ на что либо
Забавно что пытаясь опровергать теорию Беса, вы не приводите пруфов. Все ваши аргументы сводятся к одному - Бес не знает лор - точка.
Ну если он действительно его не знает... Он не хочет его знать. Ему нравятся свои дагадки и выдумки.
Сказал чувак, и не предоставил никаких фактов😂. Это классика!
@@web_strategist2694 Скинь мне ссылку, где в интервью они говорили, что разрабатывали вторых демонов. Так же, где они говорили про первоначальный сюжет....
Своими скриншотами он только говорит, что из Демонов много что взяли, а вот что игра первоначально должна быть ими - нигде нету. В том же Елдане много мобов взяты из предыдущих серий фромов.. Т.е. они разрабатывали 4 Дарк, но что-то пошло не так?
Мы до сих пор ждём объяснения по Железному Дракону.
А также пояснений, почему Железная цитадель вовсе не железная и что подтверждает создание Ситом медиумов и крысы переростка.
По итогу я более согласен с бесом, просто хотя бы по факту отсутствия угля вражды в тройке, и просто стилистика 1 и 2 отличается, а 1 и 3 похожи, как и демоны и 2
Внезапно о големах Вендрика. Смотря видео, я внезапно провёл параллель между ними и лизардменами кроксигорами из Вархаммер Фентези. Шутка заключалась в том, что эти создания были у сего вида ящеров сверх-тяжёлой пехотой, которая пусть и не обладала умом и сообразительностью, но легко могла закатать врага дубиной в песочек. Но, помимо функции большой твари которая мочила всех подряд, они в свободное от войны время ещё и выполняли функции строителей, занимаясь возведением крепостей и городов своей империи. Так что универсальное использование големов Вендрика не только в качестве строй бригады но и как ударной силы, не так уж и далека от истины.
О, и ты здесь)
Почти правильно, но наоборот) кроксигоры, насколько я знаю, в первую очередь строители, а потом уж воины) а вот завры как раз сначала воины, а потом строители)
@@lis971 не. Завры были исключительно воинами, а вот кроксигоры и то и это.
То, что пауки и скорпионы - не насекомые кто-то сказал? А бабочки - насекомые.
Ну балдёж же, благодарю за годнейший контент, сначала посмотреть Беса что бы потом посмотреть Либрариума, что бы потом посмотреть Беса... Ох уж этот круговорот контента 😄
Прекрасное видео. И видео Беса тоже прекрасны, хотя бы потому что он не претендует на истину последней инстанции и просто рассуждает об игре. Давайте будем честны, в какой то момент каждый игрок в дарк солс, который увлекается вселенной и любит ее, в итоге тоже подается в такие рассуждения, пытаясь собрать всю картину и объяснить некоторые информационные дыры.
А по поводу того, что бесят стереотипы о том с чем надо играть, я всегда смеялся с этого. Особенно с того, что магом легче играт... У воинов есть свои сложные места, у магов свои. Привет зеркальному рыцарю, кста
Спасибо за контент!
Он даже ролик называл соответствующе. АЛЬТЕНРНАТИВНЫЙ ЛОР!!! То есть он прямо говорит, что всё дальше это его байки и мысли.
@@0Warpsmith ну, в этом то и прикол. Вся суть таких вот пространных рассуждений это полет фантазии, свое видение мира, отличающееся от большинства
Причем необязательно верное
51:00 если заранее убить Лисию никто не будет вторгаться, я постоянно так делаю чтобы она не мешала
Мне очень нравится аргументация автора в начале ролика. Прямо вижу как его обвиняют в убийстве, а он в качестве оправдания приводит факт того, что до этого люди тоже убивали, а после него и того хуже, будут убивать еще больше
Знаю что задолбал, но насчёт корон королей хочу дополнить. Либрариум их сравнил с Кольцом Лжи которое маскировало облик полого. Однако короны не маскируют облик а буквально позволяют не терять человеческий облик после смерти. К тому же они полностью блокируют истощение жизни персонажа. Потому мне кажется что пусть короны и не способны исцелить от проклятия полностью, однако обладают достаточным могуществом чтобы их носитель не терял себя с каждой новой смертью. Так что...можно сказать что главный герой нашёл то зачем пришёл в Дранглик, он больше не забудет кто он и не станет полым пока корона покоится на его голове.
Как вариант
Главное теперь от вечной «жизни» не сойти с ума
@@maxonlistov7465 Это уже другая проблема....но ты прав.
Хех, правда в этом мире скучать ему вряд ли придётся.
@@AgonStranger Да, до тех пор, пока не наступит конец мира… но до этого ещё далеко
@@maxonlistov7465 Воистину.
Тут без стрима на восемь часов от custom stores не разобраться.
Ждем 16 часовой "разъеб" от кастома с обязательным донатом и покланением его личности
Даже после второго прослушивания песня улыбает)
Спасибо за песни, надеюсь их будет больше
Твоя теория строится ни на чем,в то время как у беса она строится на инфе из игры. Особенно посмеялся с того, что трон желаний, это трон короля великанов, усади его задницу на этот стульчак, я посмотрю.
Раньше нравились твои ролики, интересно, информативно, и по полочкам, а сейчас, все просто высосано не то что из пальца, а из воздуха и помимо того, не имеет никакой логики
Какой инфе? Пруфы сам дай. Бес по нахватался всякого из вики (которую пишут сами игроки из своих доводов), а так же Кастома наслушался. Если посмотришь, то трон был большой, в нем уже трон поменьше, как раз для человека.
@@Djokerish Во первых бес брал инфу не только из вики, а еще и из описаний из игры, представь себе она там есть. При чем сам либрариум берет инфу оттуда же, вот только даже так порит полнейшую отсебятину, особенно в этом ролике. Во вторых кому нахрен понадобилось делать трон поменьше, или королю великанов и дранглика в кайф сидеть на двух стульях? Еще и сам трон по размерам под их задницы не заточен, по нему видно что он слишком мал для них, еще и проход в сам трон мал для них, интересно посмотреть как они в эту щель заползали чтобы жопу уместить
@@Lightstreak Вот он ваш уровень, не опровергли, а обосрали..... Ты прав. Именно что обосрали, а не опровергли его.
@@Lightstreak А бес не высасывает из пальца? Лично у Хидетаки спрашивал? И почему одни догадки лучше другого? Потому что у него артбук есть и он твой любимый ютюбер?
@@Lightstreak чувак, ты бредишь. Выйди на улицу, подыши воздухом... Тебе везде видеться пиар. Может не стоит тебе своего любимого ютюбера защищать?
Ода как же я люблю смотреть видосы на несколько часов
Смотрю тебя и беса и считаю ,что контент по душам вами обоими был сделан в рамках развлечения, а не для того ,чтобы кто-то принял точку зрения ту или иную. Видно, что вы оба проделали большую работу , раз хронометраж час+ , спасибо вам за это.
Как после таких песен можно хейтить Ивана?
Вы ведь вообще о разном говорите) Бес пытается понять, что МОГЛО БЫ БЫТЬ, прежде чем разрабам пришлось менять курс за год до релиза. И какие наработки, оказавшиеся в игре, на это "МОГЛО БЫ БЫТЬ" указывают. А Либра аргументирует, прикручивая всё к тому, что СДЕЛАЛИ ПО ИТОГАМ. Концептуально разные подходы же)
Отчасти так и есть
@@Liberra к сожалению, что "МОГЛО БЫ БЫТЬ", нам вряд ли когда-нибудь получится узнать:(
Если только японцы сами не расскажут) Но это сомнительно))
Да и вообще сейчас, когда вышли ДЛС, переиздание и третья часть - лор ДС 2 стал хоть немного внятнее и структурирован более менее. Уже не так ломается мозг в поисках ответов и множество основных аспектов стало понятнее)
Но когда ДС 2 только вышел и ничего вышеперечисленного не было, то нервных клеток у людей пострадало куда больше) Игра явно была сырая во многих аспектах и те, кто ждал прямого продолжения первой части, натурально выпали в осадок от шока "А что это вообще такое???". ДС 1 тоже была сыровата, но ЛОРных дыр ведь не было? ДЛС только расширило мир, а не объясняло собой половину сюжета)
В любом случае, люблю и 1, и 2 часть) Каждую по-своему, но люблю)
Жаль только в 3 до сих пор возможности поиграть не имею...
Хреновый из тебя адвокат. Для приличия освежил бы память что сам говорил раньше, потому что сам же опровергал версии который Бес смотрел у тебя. Его вариант хуйня, потому что он так сказал, и не важно откуда он это взял, пусть даже с твоих прошлых работ. Конечно это не твоё переобувание в воздухе, а просто Бес не так понял твои гениальные доводы без доказательств, ибо "я думаю/я уверен", от тебя, фигурировали на каждом шагу. Лично моё мнение, что это тупо зависть к более довершенной версии лора, на пути к которой капнули намного глубже, чем ты когда либо в своих работах. К таким выводам пришел лично я, потратив 15 часов на изучение материалов с обоих сторон. На сим откланяюсь, жду вашего бана или даже видоса (не дай боже мне такой чести с твоей стороны, а то засмеют от такого внимания) дабы прикрыть мнение которое явно тебе не по душе.
Чел, прав ты или не прав, ты никому ничего не докажешь(
@@oleguzumaki Хахахаха, а я никому ничего и не доказываю, а просто высказал своё субъективное мнение, о чём упоминал в своём высказывании.
Половина доводов поперёк беса, просто ноль, никакого разъяснения, пустые аргументы, сам навыдумывал, бес даже на стриме по Лору зачитывал как описано и он об этом говорил, зато у либрариума всё наоборот и точка, бредово вышло
И где это? 😒
Я вот на стриме беса тоже был, и чётко помню два момента где Либрариум ошибся. Это когда речь зашла о том что "рыцари хейда не минибосы" и то что гиганты приперлись отомстить Вендрику, а не что-то вернуть.
С первой ошибкой понятно, обычная оговорка, не особо критичная.
А вот со второй что не так? Да в описании босса речь идёт именно о том что он хочет вернуть украденный трофей... Но тут же в описании босса говорится:"А чем является этот трофей?" , и также, чуть выше, упоминается что король гигантов пришёл отомстить.
То есть по итогу: ни гипотеза беса, ни либрариума не была опровергнута! То есть гиганты прибыли и ради мести и ради украденного трофея, которым мог быть как и трон, так и знания, то есть Род Гигантов.
Вообще их ситуацию с бесом можно описать так:
Встретились два человека
Одному нужны только факты, и додумки он не приемлет (это бес)
А второй любит по рассуждать и по искать глубинный смысл в описании предметов, душ, и.т.д (это либрариум)
И естественно они по итогу не согласны, с доводами друг друга... Но я очень рад что это не вы родилось в новый конфликт... Хотя это было не возможно. И Бес, И Иван адекватные люди, просто с разными взглядами, и это нормально
Либрариум привет от ногова Сита это он тебе сценарий писал? )))
Там тебе типо ответка пришла . Твой лор если честно хрупкий как хрусталь убери пару слов и он треснет . Лор реально гавно дико недоделанный там прям дыры на дырах но ты их скрываешь словами я считаю и возможно а где доказательства. Половина твоих защит строится на фактах которые нигде не упомянутые но ты их знаешь . Слабо очень слабо игра хорошая прошёл её раз 5 точно но лор всратый и не надо пытаться закрыть их тем чего не существует.
Либрариум очень хорошо трактует лор и в целом символизм серии в "Перекрестках миров". Чтобы это понять, нужно просто хотя бы немного быть знакомым с мировой культурой.
@@frol7522 Вы забыли алхимические традиции и философию)) Гендальф коричневый, имя моё....
В любом случае как он говорил неожнократно, дыр в игре полно и точно сказать насколько это верно не может никто кроме создателя, смысл придираться если он это сам озвучил
@@егорсмаржевськийнекоторые субъекты порой намеренно игнорируют очевидные факты и то, что им прямо сказали. Считают себя (или своего кумира) сосредоточением правильного взгляда, а несогласных - дураками.
Кстати про ошметки системы тенденций: в DS 1 и 2 в коде игры остался и все еще работает скрипт тенденций из демонов. В первой игре он отвечает за проклятье ковенантом могил. Во второй он включается на нг+ и при использовании угля.
Вот я хз почему у людей так постоянно полыхает с магов. Я прошла все части магами. Моими верными друзьми на протяжении всех частей были алебарды, щиты, луки со стрелами и заклинания. Либо я не умею магами играть. либо хз что вообще происходит, но за все три части + элден ринг, проходя за мага мифической легкости я не обнаружила. Да у тебя есть магия, но у врага она тоже есть, и вдаривают по тебе они так хорошо, что жар-птицей запоешь.
Железная цитадель во второй части, это наверное для многих персональный ад. Я хз как бы я прошла игру без лука и огромной авоськи стрел. Аллонские рыцари тебе вякнуть не дадут. будь ты хоть трижды маг (уж не говоря про части вторжения в этой области). Я с ужасом вспоминаю как я пылесосила от мобов эту локацию, дабы дойти до босса, по 12 раз на каждую рожу и вуаля босс. Но какое же у меня было удивление узнать, что за боссом еще кусок локации и босс. Я пропылесосила и эту часть. И я так поступала со всеми сложными для меня местами, просто задавливала по 12 раз каждого босса ( приветики храм Аманы, Шульва, Лойс и земли железного короля). И не смотря на это, вторая часть+ длс для меня наилюбимейшая часть
Хз, один авторитет заявил, остальные повторяют. Отсюда и культ хардкорности (хотя пройти DMC на SSS куда труднее чем просто пройти ДС), и что Малению надо only-parry убивать иначе лох и не прошел. Про фантомов/прахи и катаны на блид я молчу. Мне вот легче все было играть в легкой броне с копьем, ибо перекаты по полной и дистанция до врага. Все ДС-ы прошел с копьями, копье серебряных рыцарей в первой части, копье Хейда во второй и копье Лотрика в 3.
мага можно условно легко раскачать в "босс на 2 стрелы". хотя и через веру так же можно сделать, но совсем-совсем в конце игры или даже через НГ+. но есть нюанс, что маг тогда будет тряпошный на один укус. а если маг не тряпошный, то придется бегать "как все", но еще и иметь магию в запасе, которая бьет больно и из далека. воин же не выдаст такой ДПС, как маг, ибо не будет иметь ни стрелялок, ни обмазывалок оружия (да, есть итемы, но их буквально пять штук на пробу, а дальше за деньги.. ой.. а дальше фарми часами для одного босса). ну и, вроде как, маг защиты у мобов/боссов в соулсах не завезли толком
я у демона плавильни помер больше раз, чем у всех других боссов в ДС2 за 2 прохождения. знатная локация.
@@MrDIABOLICI воина нельзя раскачать так? в ДС 2 может и нельзя, а вот в ДС 1 есть топор владыки драконов и облик дракона. Топор падает с хвоста разверстого, облик из ковенанта дракона. Вот это ваншот-машина при определенных условиях
@@chist14 при определенных условиях игру можно ядом пройти или только с луком. или с первого дракона срубить хвост и какое-то время имбово класть всех альтернативной атакой.
ты написал один из примеров, который можно сделать ну почти у каждого класса персонажа, но придется сильно заморочиться. магу "проще" ибо топовый спел достается рано.
@@chist14 про хардкорность правда враки, то что для неопытных сложновато, соглашусь, но не смертельно. Я начала играть со второй части, разумеется за мага, увидела это ВОЛШЕБНОЕ кол-во стрел души и поняла "далеко на этом не уехать". Нашаманила себе алебарду, раскачалась под нее и так пробегала почти половину игры, пока не залутала копье Сантира. Сцепка алебарда/копью +щит+ магия со мной была все три игры. Первую я вообще всю игру пробегала с алебардой, единственное зачарила ее. Третью же я отбегала в начале с копьем. а потом пересела на катаны, ибо очень понравились. При НГ+ я потом везде с катанами бегала, ибо оружие реально приятное. Фантомов всегда и везде вызываю, полную пачку, ибо если дают - призываю. Потом уже докумекала, что можно где-то фантомов оставить, например возле последнего гиганта мерзкие саламандры, и щитовичок туда прекрасно пушечным мясом у меня вписывается, пока я стреляю из лука. В итоге я так и не могу понять, почему всегда и везде срут вторую часть за что-то.
давайте начнём с того, что горение это просто химическая реакция.
Ты немного путаешь тёплое с мягким.
в ДС1 мы не бываем ни в Катарине, ни в Кариме, а поэтому нам глубоко плевать, как там звали их королей. А вот и в королевстве ЖК, и в шульве мы бываем, и ничегошеньки об этом не рассказывают.
Объясняю весь лор дс: всё это всего лишь чей то сон и всех этих королей никогда не было
даже беса втянули в свои разборки....
доколе?!
Пока в метро грузится видео, хочу сказать спасибо за большие ролики. Меня очень радуют длинные видео . Про сам ролик напишу , когда досмотрю)
Вот я бы глянул какой-нибудь Адвокат Альфреда по Bloodborne, поэтому "Хочу видеть, как Кастом унижает Либру". Я никогда не говорил, что срачи не люблю - я их люблю.
Но в остальном, по мне удобная штука Адвокат А(л)/дии/ьсаны/ланта/дуина/даррана/схи. Успехов, всех хорошего и все такое
Ты про Асху забыл
@@Liberra приношу извинения, исправлю сейчас
Главное без адвокатов Аллатры xD
@@Liberra может и про Секиро будет, предлагаю Адвокат Ассина.)
"Миллион злых бомжей" - хит года, определенно, можно еще запилить что то вроде ремикса "Миллион злых бичей", пойду, хлопну одеколончика и укроюсь картонкой.
По поводу поломок я с тобой не соглашусь, в дс2 реально есть пушки, которые ломаются после 10 ударов и в драке с боссом ударил - юзнул порошок починки - удари - починил - ударил - починил... А в чем пардоньте интерес или профит? просто механика сломанная
С выходом элден ринга мне вообще в голову пришла теория, что демон соулс и 3 дарка и ББ и элден ринг - это разные планеты, но в какой-то общей вселенной. Особенно замутки со всякими непонятными древесными формами жизни, которые кто-то припёр на планету сильно их объединяет. А также не очень ли часто герои этих игр ходят за странный туман и возвращаются обратно?🤔
Господи,хочу 10 часовую версию песни про бомжей
Синий заяц - лучший персонаж серии видосов.
Вот закидывайте меня тапками, а я придерживаюсь мнения что все игры от Мадзаки и Ко в плане сюжета (кроме Секиро!) это именно наброс лора на вентилятор. Разрабы набрали кучу (далеко не плохих по отдельности!) идей/затравок и забили большой и толстый болт на сведение всего этого к цельной картине мира. Ну а дальше с умным видом периодически кивают на стройные теории "лороведов" + набрасывают туманные намеки для поддержания интереса...
11 часов ночи. Я находясь с другом в одной комноте начинаю просмотор видео, без наушников.
не нажуй. Один лижет фиолетовый, другой оранжевый фломастеры. И оба кричат, что их фломастер вкуснее. Лайка не дам.
Песни мое почтение, каждый раз с нетерпением жду их), но обзор по фактам тут придраться не к чему (хоть и думаю, подковырка найдётся, но в конце концов, это лор дарк соулса.).
Очевидную вещь скажу, но за несколько видосов с сравнениями душ я ни разу не услышал эту мысль от автора, поэтому, подозреваю, он этого не понимает.
Перекаты по умолчанию имеют мизерное окно неуязвимости, и адекватно работают лишь в том случае, если перекат совершается "под ударяющую руку" врага. Тебя бьет рыцарь правой рукой - уворачивайся влево, уворот сработает. Хочешь избавиться от этого ограничения - вкладывай дополнительную кучу душ в юзлес параметр, который не дает больше ничего, но ладно, допустим.
Проблемы начинаются при сражении с двумя и более врагами. Вот тебя окружили с двух сторон и бьют одновременно,"под ударяющую руку" это куда? Ты увернулся в нужную сторону от одного врага, но для второго уворот не сработал и он бьет тебя в перекат, ты получаешь урон, проклинаешь адаптивность, разрабов, их матерей...
Автор скажет мне - качай адаптивность и проблем таких не будет. Опустим тот момент, что я просру кучу душ лишь для того, чтобы получить возможность, которая ранее и далее была и есть абсолютно повсеместно в играх, и не только от фромов... Допустим я играю классом, которому и без того необходимо вкинуть немало поинтов в другие статы, и в других душах/ББ/кольце так и работало бы, но именно в ДС2 я должен еще и об адаптивности позаботиться. И билд, считай, насмарку, ведь тебя либо пол игры будут избивать стадом бомжи, либо ты будешь кувыркаться вокруг них, не имея адекватного урона, ведь вкачал АдАпТиВнОсТь
Ну и последняя вещь, которую либо намеренно все игнорируют, либо...ну я хз... тупые просто и не замечают. Речь о том, как враги в ДС2 решили подкачаться к лету, и все как один присели на диск здоровья прямиком из двухтысячных, отчего стоя на двух ногах и не двигая ими они умудряются разворачиваться порой чуть ли не на 360 в момент замаха по герою и не оставляя возможности уйти из под линии удара просто пешком (абсолютно во всех душах/ББ/и даже новом кольце так можно делать до сих пор).
Враг имеет анимацию замаха и анимеаию удара. И вот стоит он перед тобой, заносит над головой свою валыну (анимация замаха), а ты одновременно с тем начинаешь кружить вокруг него по часовой стрелке. Затем враг совершает вертикальный удар (анимация удара). В любой другой части анимация удара врага совершалась бы в место, где персонаж был на момент ее начала. Таким образом, от некоторых врагов можно было уйти пешком, обходя их вокруг. И да, так можно было экономить стамину, сражаясь с группой врагов. Но не в ДС2. Как я уже упоминал, это даже выглядит нелепо. Враг ростом в два раза больше чем герой стоя на двух ногах кружится как балерина, пока ты пытаешься оббежать его по кругу, но наплевав на всякий реализм это чмо даже в момент атаки умудряется докручиваться до персонажа и попадать по нему в любом случае.
Похер уже на группы врагов, драка 1 на 1 становится душнее некуда в таких условиях. Либо стань врага (а если он огромный, то даже это не сработает), либо бери оружие которое тупо длиннее и держи дистанцию. Но если твой выбор это, например, обычный одноручный меч или его аналоги, то у тебя нет другого выбора, кроме как уворачиваться "под ударяющую руку", ведь только так враг будто потеряет тебя из фокуса, и откроется для одного-двух ударов пока будет отдыхать.
И все вышеперечисленное обременяет боевую систему...духотой. И подстраиваться под все это нихуя не весело. Это не нововведения, это недочеты в боевой системе, на которые не обратили внимания, либо не знали как фиксить. А потом было уже поздно, ведь под такую систему уже подтянули все сражения. Еще раз повторю, это не фишки, которые освежают геймплей. Такая система душная как пиздец, и вынуждает склонять свой выбор в сторону оружия, которое способно доставать далеко, бить +- по области и станить врагов.
В рот я ебал такие нововведения.
Это как если допустим один читер спалив себя в качестве аргумента говорит мол: в игре есть же зелья скорости и силы ,поэтому такие финты выкручивал ,а ТЫ зная игру до корочки получаешь жёсткий фейспалм.
(А ведь в действительности так было и у меня)
Про конфликт Рейме и Вельстадта Бес рассказывал в двух из своих топов боссов, в одном не особо подробно, в другом подробнее. Бес сказал в одном из них, что Рейме прознал об истинных планах Нашандры, но ему не поверили, в следствие чего ему пришлось сражаться с Вельстадтом, почему об этом Бес не сказал в этих видео мне не понятно
P. S. Где мой эстус? Я до сих пор жду, между прочим
1:06:16 Вот это прямо меня вынесло. "Ну боже типа лол, ну древние египтяне же строили спокойно пирамиды. Зачем вообще изобретать тогда краны?"
@Либрариум А не могло ли быть, что крепость затопила лавой просто банально из-за того, что на заднем фоне в битве с жк стоит вулкан, и он извергнулся сам по себе, и ни какая магия не причастна? И по этому видео вообще больше кажется, что жека топ, а Вендрик так себе.
И такой вопрос, если жук хаоса- это демон которого создала ведьма Изалита, то та личинка, что у забытой грешницы-это создание Эйгила. Только более слабое и случайное, возможно о котором он даже не знал до последнего момента. Или жуки хаоса это не демоны?
И спасибо за видос было долго но весело
Лучшая часть песни, это комментарии бэк вокалом. Прям душевно получается.
У меня есть одна теория, которая звучит вполне реалистично.
Что если DS2 изначально делалать как новая игра, но в какой то момент кто-то в офисе понял, что игра слишком уж похожа на прошлую часть и души демонов и было решено сделать сиквел из-за страха быть обруганым за продажу одного и того же?
Я тебя больше чувак скажу, там не только лор, но и сама концепция игры могла меняться несколько раз.
А сама игра (и это исзаестно) переделывалась минимум дважды.
Иван не зря сравнил дс2 со вторым Катором (ну игрухе по звездным войнам), там тоже была похожая ситуация.
Пусть говорят: сегодня в программе: члены «фалоса» против «лороведов»
Ждём сегодня ответку от господина Беса