Прошел ремейк на PS5 и... вряд ли буду ещё когда-либо в него играть. Даже пожалел, что взял в цифре, а не на диске, теперь в трейд-ин не отдать.Ну да ладно, может мои деньги проспонсируют ремейк бладборна с 60 фпс и новым графоном... Что-что, а графон в ремейке просто божественный. А всё почему? По трём причинам, в ролике присутствующим: 1) Ужааааасно скучные локации. Они все теперь красивые, но вот в плане геймплея кишка кишкой. Жаль, что их не стали переделывать полностью. В них просто не хочется возвращаться, по крайней мере чтобы их проходить. Блайт таун в ДС1 моя самая нелюбимая локация во всех играх фромов в принципе, включая секиро, бладборн и арморед кор, будь они не ладны, но здешний 5 мир это же просто издевательство. В ДС1 можно было срезать путь, пробегать мобов, можно было найти клёвое кольцо и бегать по говнам спокойно, пользоваться смекалкой и тактикой для прохождения. Тут же ты просто вынужден тупо проходить всю локацию, кайтить каждого моба, нельзя их не убивать, потому что некуда от них прятаться и бежать. И все локации такие, это просто отвратительно. 2) Постоянная необходимость фармить. Прошёл игру за 10 часов за ловкача с фальшионом. 4 из этих 10 часов ушло на то, чтобы этот самый фальшион заточить, на фарм этих бл***ких блейдстоунов в 4-2. И прикол в том, что это ЕДИНСТВЕННЫЙ в игре способ это сделать. То есть это не я такой глупый не исследовал локации и пропускал лут, нет, они просто больше нигде не падают и не встречаются. Более того, я бы даже и не знал о своей трагической участи, если бы не посмотрел на вики как вообще мне моё оружие заточить. Как говорил Зулин "Для прохождения этой игры нужен гугл, почему этого нет в системных требованиях?!". И я понимаю, это японская игра, для JRPG это абсолютно нормальная ситуация, в любой финалке нужно фармить, во многих драгонквестах и tales of это тоже часть игры, но там это можно делать нажимая одну кнопку и смотря фильм или хотя бы наслаждаясь грудями героинь в партии, демоны же требуют концентрации для фарма, ты реально ОБЯЗАН сидеть и как долбан по кругу 4 часа к ряду повторять одни и те же действия, другого выхода просто нет. 3) Игра просто очень лёгкая и очень короткая. Как я уже писал выше, 10 часов на первое слепое прохождение. Да, я слышал о боссах и локациях, но никогда не видел их. Я изучал каждый уголок, старался выполнять квесты, где догадывался что от меня требуется, и убивал всех мобов, умирал на боссах, перепроходил, фармил в конце концов. Я искренне думал, что когда я прошёл 2-5 миры до конца окажется, что это только середина игры, как с колоколами в ДС1, и вот теперь-то начнётся самое интересное, но игра блин реально просто кончилась, а я просто почувствовал себя обманутым. Прикол в том, что даже за другие классы перепроходить не хочется, потому что это всё равно будет та же самая игра, это ведь ДС, тут не важно какие статы ты качаешь и каким оружием пользуешься, это не РПГ в чистом виде, где геймплей за разные классы отличается, ты просто будешь ковырять тех же мобов и боссов просто другой ковырялкой. Ну, разве что за мага как-нибудь ещё перепройду, заклинания очень красиво выглядят. Но в целом, играть повторно не за чем, если не задротить ачивки. Тут не будет других ситуаций, как в Дарк Соулсах за другие "классы", будет всё то же самое, потому что простора нет, это буквально коридор с монстрами на пути, знай себе жми R1 и перекатывайся вовремя. В общем, игра реально довольно отстойная. Мне впервые было жалко потраченных 4500 рублей, хоть на доходы я и не жалуюсь, просто из-за принципа - я реально чувствую себя обманутым, как будто мне дали какой-то огрызок Дарк Соулса. Тоже бомбануло...
Понимаю тебя - эти дегенераты не смогли поменять баланс в игре, и только написали давно "хотите легкости? Берите мага" а ничего что маг будет хорош только в середине? А? Вначале ты будешь как дегрот бегать с мечом из за невозможности восстановить ману. Кастом тоже идиот, почему либрариум не качал хп? Да потому что это может быть такой способ blyat, я такой же фигней страдал во всех ds, так как если ты первым будешь качать хп и стамину, то будешь бить как младенец. Они даже не смогли нерфануть дворянина... Просто превосходно... Я правда думал что он исправился, но все же я лично увидел что этот eblan только и делал что Doebalsa, боже, я и без него знаю что либрариум в лоре Des не разобрался, ибо он ведь по фасту прошел, не удевииельно. По поводу локаций. В ds1 и ds2 я не чувствую кишки, почему? Вначале у обоих можно спокойно пойти куда надо тебе, из за чего можно по быстрому все собрать и более менее быть крутым. Что в ds3, что в Des, НА ЭТО НАПЛЕВАЛИ!!! В чем прикол, ладно в ds3 тебе могут дать люлей босс который имеет хорошее сопротивление к магии класса. В Des все через жопу, если ты уже бился, то второй раз он будет намного легче, ибо они сами по себе не сильные. Магию не балансировали - это превосходно.
Я не особо любитель ближников, все же они не плохи, просто я переиграл уже за них, интересно, но приедается, часто ты тупо один и тот же билд берешь, и топаешь разваливать кабины. Маг не настолько изба как говорят, все же, у всех трех есть недостатки: Анимация каста - не так больно, но чувствуется при нескольких врагах, ну или мини боссе. Увеличить скорость можно, но тогда ты должен одеть сет и колечко. Хрупкость - это зависит от твоей тактики, берешь ли ты сет обычного мага, или же весь набор для дамага, ну и как начал игру, ка вещь сначала инт/вер/вер-инт и ученость, или разбавливаешь с другими. Сопротивляемость - бывает такое, что ты сталкивается в некоторых моментах с боссом, либо же мобами с высокой сопротивляемостью. В этом случае будет довольно больно, но не всегда критично если сумел хорошо прокачаться. Маневреность - очень подвижные мобы либо же боссы доставят уйму проблем, особенно с маленьким окном для атак.
@@sashasasha5551 Не помню название класса, который с фальшионом начинает. Прикол в том, что треть игры я бегал думал, ну вот найду нормальное оружие и заточу его, а в итоге ничего лучше фальшиона для билда на ловкость в игре и не оказалось.
@@giantenemyshrimp849 килич получше, но требует больше камней для заточки. Да конечно, дес заточен на знание, без гугла не обойдешься порой.. Вот знал бы, что такая борода с клинковыми камнями, точил бы простыми или светлыми камнями) Там разница небольшая.
Играл в Demon's Souls, когда она ещё была первой и единственной соулс игрой, так что тоже вставлю свои пару копеек, с вашего позволения. Играл как раз рукопашником, без всякой магии. Да, жизнь - боль. В принципе во всей соулс серии за магов играть проще. В демоне урон у них аж скребёт все потолки всех узких коридоров. За рукопашника ещё дополнительный ад прибавляет то, что требуется постоянно-постоянно чиниться. Помнится, в начале игры было всё настолько плохо, что бить мобов было банально практически нечем - приходилось буквально по капельки выбивать валюту с рядовых мобов, чтобы привести обмундирование в порядок. Но тогда это скорее давало ещё больше атмосферности и чувства безнадежности - а позже души уже спокойно фармились и проблема исчерпывалась. Да, душ даётся не очень много, хоть при этом есть и места фарма. С другой стороны, игра сама по себе не очень долгая и к длительной прокачке не располагает концептуально. Того же контента так же практически нет. И нет, доспехов у рукопашников тоже буквально 2-3 комплекта. Оружия капельку больше, но тоже не блещет разнообразием. С другой стороны, на тот момент было достаточно именно типов оружия с разными мувсетами, которые при этом можно было по желанию брать даже в двуручном хвате - тоже выглядело вполне свежо, так что внимание на этом как-то не зацикливалось. Локаций да, немного - но, честно, как раз хватает, чтобы игрой насытиться. Потому что если это первая твоя соулс-игра, то тебе и за эти локации будет достаточно впечатлений и БОЛИ. И да, болото - это ад. Особенно за милишника, который в принципе не может ничего великанам на болоте противопоставить. Везде приходится как-то исхитряться и частенько брать в руки лук с отравленными стрелами. По поводу тенденций и здоровья. С самого начала игры один из двух слотов намертво забивается кольцом, уменьшающим штраф здоровья в режиме фантома. Так что да, здоровья не 50%, а 75%. Да, про телесный режим стоит забить, так как онлайн мёртв, и самоубиваться в Нексусе, чтобы не портить тенденцию мира. В целом тенденция мира, регулируется совсем не сложно и проблем с этим нет. Приходится самостоятельно как опускать её в нуль, так и подымать обратно - и там и там есть свой контент. Есть так же и тенденция персонажа, которая тоже влияет на максимальное здоровье и урон в режиме фантома - тоже можно манипулировать, как захочешь - ничего сложного. А вообще тенденция, по задумке разработчика, было весьма интересным социальным опытом, потому что сама тенденция миров регирулировалась игроками со всего мира и была общей для всех. Просто и проблема была в том, что онлайна было не так много. Камера местами косячная, соглашусь. Пропасти бесили местами, но не сильно. Как, в принципе, любые другие бесячие места в любом дарке. Так что, по справедливости, претензии лишь к сырой боёвке и дисбалансу. А это все части будет пилиться, допиливаться и перепиливаться.
Есть что добавить. 1.Того огромного босса-ската можно было убить мечем бурь, прям как гиганта Йорма. 2.Убив Юрта ты пропустил забавный... "квест?". Ведь если бы он пришел в нексус то тайком бы начал по очереди убивать всех НПЦ там. 3.Играя за мага игра действительно ощущается совсем иначе. Пропускается много игровых механик, например, как с Рыцарем Башни, когда чтобы его убить, надо разбить ему ноги откуда пойдет газ и поджечь его, тем самым убив (похоже на голема из ДС1, да). Магов добавили в демонов так, будто их разрабатывали для другой игры с другой механикой и боссами. 4.Архитектура средневековых европейских городов, а особенно замковых городов действительно такая. Супер узкие улочки где соседи с противоположных домов могли здороваться за руку через окна своих жилищ. 5.На болотах ты пропустил несколько забавных фантомов и НПЦ. В Последней локе пропустил еще пару иллюзорных стен.
Вот ролик, в котором наглядно можно проследить, почему идея критиковать в серьез старые игры плоха в корне своём. Игра имеет проблемы и они местами даже очевидны, но дело в том, что эти проблемы очевидны во многом лишь сейчас, спустя 11лет, спустя 4тыре итерации, спустя годы работ над ошибками. Это очень странно, рассуждать о старой игре и опять же критиковать её в серьез, опираясь на опыт полученный от новых частей этой игры, ну то есть банальный пример - ругать айфон, тот, что был первым, апеллируя достоинствами айфона нынешнего... Бесчестно это и даже в какой то степени глупо. Я к слову не считаю Души Демонов чем то сакральным и не прикосновенным, просто если и разбирать игру, то хотя бы моделируя реалии 2009ого года и сравнивая её с актуальными играми тех лет, приводя примеры и находя проблемы из того времени, в котором была сделана игра. Вообще, я удивляюсь насколько уверенно и без сомнений автор видео заявляет о поломанных элементах игры, в то самое время, когда игра функционирует и функционирует в большинстве своём без каких либо проблем, да что там, более того, проходиться игра так же, в большинстве случаев без каких либо проблем. Но автор настаивает на том, что баланса нет и всё работает не так как должно, по его мнению)) Труд проделан большой, но на выходе получилось наивно и опрометчиво)
@@user-pu2iw9nx4j Ну вот а я так не считаю, очевидно, что игра с технической точки зрения работает более чем исправно, я лично не встречал ни одного места в игре, которое бы не смог пройти по тех. причинам. Я считаю, что вы с автором видео просто путаете технические проблемы и условия игры (геймдизайн). Сразу дополню, вы можете так же и геймдизайн считать "говном", так как он не укладывается в ваши нормы, но это не делает игру плохой. Это лишь ваши вкусы и предпочтения и ваш взгляд на продукт. Я в конкретном случае готов принять правила игры и попытаться добиться победы, и чудо в том, что это без проблем возможно сделать, приложив хоть немного усилий.
@@Liberra хм, значит то, что ты не смог пройти какое то место в игре с первого раза, и посчитал это тех проблемами, должно кого то ебать? "Очень интересно", "держи в курсе"
@@user-pu2iw9nx4j Слушай, не воспринимай Желаемое за действительное) Таких "разбирающихся" как ты в игрострое, как собак не стреляных, не надо вот этого, боже мой ))) Достаточно посмотреть на пример, который ты привёл, халва и демоны. Подумай над тем, какие цели игры преследуют, каких они жанров и какие студии их разрабатывали, грубо говоря венец шутеров первого лица, и нечто необычное в жанре на тот момент, можно сказать новый концепт, думаю продолжать нет смысла. Ты видимо сам не можешь понять, что говорю я, хотя вроде и нормально написал. Еще раз, речь о том, что игра работает в заданных ей рамках и условиях, и работает пристойно, что ты в этой фразе не понял ? Ты считаешь себя обязанным меня переубедить. Тогда трудись сильнее ))
"Я не представляю как тут сложно рукопашникам, но я всех ваншотил. Но я не понимаю людей которые говорят, что магом Соулсы проходить проще, ибо это не так". Понял, принял, забеись сказал.
Уже и раньше можно понять, что человек видимо только на лор обращал внимание. Расскажите мне, что магом играть в Дарк соулсе, по крайней мере в 1 и 2 части, не легче, когда я убил Гвина за 2 или 3 кристаллического копья. Про 2 часть вообще промолчу
@@kukser100 не согласен. Магом легче. Просто не во всех случаях убиваешь магией, некоторых мобов, боссов убиваешь мечом, поэтому силу нужно немного вкачивать.
Про тенденцию - не совсем корректно. Если ты умираешь на локации будучи ЖИВЫМ, ты портишь тенденцию. Смерть в форма фантома на неё не влияет. Потому в Нексус так популярен подъем повыше и прыжок веры.
36:26 а вот и нет! Доказательства того в какой провинции будет tes 6 нужно искать в teso! Почему?! Да потому что это крайняя игра из серии! А какое дополнение вышло до Греймура?! ЭЛЬСВЕЙР! Значит, скорее всего, новая часть будет там! Доказательства тому - реплики npc из Эльсвейра! Каджиты много рассказывают о своей культуре, незря разрабы уделили им такое внимание! Да нет же вы не понимаете это все отсылки!!! О... вы мне не верите... Что ж, тогда сами найдите столько же отсылок, сколько нашёл я, вы же такие ЛОООРНЫЕ!!! Ну давайте....
Либрариум - один из моих любымых авторов, с которым всегда солидарен и чьё мнение уважаю. Но это первый раз, когда у меня вяли уши. Ты информацию про приход популярности к Демонам только после выхода Дарка долго выдумывал? Или за популярное мы считаем только то, о чём знает первокласник Вася? Демоны были успешны и до выхода Тёмных душ. Мало того, они даже в России официально продавались. Моя история знакомства с ними такова: 22 октября 2010 я пошёл в МедиаМаркт, что был в ТЦ, Золотой Вавилон на Ярославском шоссе в Москве на старт продаж Fallout New Vegas. Дискочки к моменту, когда я приехал не привезли и я пошёл гулять по магазину и вдруг увидел промо киоск PS3 с игрой, где рыцарь бегает по мрачному замку. Да, это был Demon Souls. Да, его крутили на демо киосках в России за год до консольной Дарк Соулс. Я в неё минут 10 потыкал, ничего не понял, умер, но решил купить. Это было за год до консольной версии Тёмных Душ и за два года до ПК версии, когда по твоему мнению, Демоны и стали популярны. И играл я в Демнов задолго до наступления моды на Соулс-лайки. Поэтому, твоё мнение мало того, что не сильно своевременное, но и не сильно объективное. Потому что играть и делать мнение надо было в 2009-2010 году, когда игра вышла, а не через 10 лет бурного развития жанра возвращаться к первоисточнику и говорить, какое он гавно. Это как если бы школьник, поигравший в Скайрим пошёл играть в Даггер и Морр и сделал бы 2 часовое видео про то, какие эти игры на самом деле гавно, что они переоценены и пр. И всё это спустя десятилетие после их выхода. Важно, какие эмоции от неё получили те, кто играл в неё тогда и какой они игру запомнили. Ремейк делается для них. Для меня. Для таких, как я. Для десятка моих друзей, по которым я бегал с диском. Никакого специального жанра, моды и идолопоклонничества тогда не было. Была просто крайне особенная игра, с уникальным вызовом и геймплеем. Да, там были недостатки, но они нисколько не мешали. Искренне Ваш, неадекватный Сонибой, купивший, поигравший и полюбивший Demon Souls до того, как это стало мейнстримом, у которого радостно лежит предзаказ на ремейк.
Впервые за долгое время не согласен с автором практически по всем пунктам. Создалось впечатление того, что этот материал был рождён очень мучительно. Придирка на придирке, да ещё и на эмуляторе играл. Игра на нём работает, но не идеально. На PS3 косяков в игре намного меньше. Хотя многое субъективно, я играл на выходе в 2009ом и мне она показалась революционной, а Либрариум спустя 11 лет и с опытом всей последующей серии, где уже всё исправлено и доведено до состояния близкого к совершенству.
Как человек прошедший сначала всю серию Dark Souls, в последствии взломавший свою старую трешку, решил там приобщиться к этой игре. В большинстве моментов согласен, однако не стоит говорить что Demon's Souls абсурдно поломанная и сложная игра. Поясняю, я проходил игру в среднем 26 часов, как и любую другую игру серии Dark Soul's, в игре единственные моменты, которые заставляли меня реветь, так это были моменты в башни Латрии, на пути к Зверю и Огненный Соглядатай (уж простите, у меня был неофициальный перевод игры, вот так вот). В остальных моментах никаких трудностей не встретил. Насчёт формы духа уже в начальной локации, то-есть в замке Балетарии есть кольцо, аналог слепого кольца из ДС2, которые повышает ваше здоровье до 75% в форме духа. Камни эфемерных глаз если использовать правильно и равномерно не будут улетать, как не знаю что. Насчёт магии, да, это ультра имба, а оружие в целом чувствуется как в ДС 3. Тенденции мира помогают упростить игру, если ты играешь аккуратно и не умираешь как муха. Вот честно, искренне негодую, если человек прошел трилогию Dark Souls, то какие у него вообще могут возникнуть сложности в прохождении первой попытки фромов сделать Dark Souls? Имхо, но игра хорошая, не шедевр, как Dark Souls 1, но не такая абсурдно поломанная и хардкорная какой её выставляет автор.
Не поломанная? Перекаты через жопу работают, загрузки по полтора часа, платформинг просто худший в серии, тупейшая система что хила что смертей(умер раз - минус 50 процентов хп, Карл). Я вон щас перепрохожу бладборн пара боссов только сложности доставляют(особенно в длц). Тут блять самое начало пройти не можешь
Конечно критиковать можно (и нужно) что угодно, потому-что критика не уничтожает а созидает. Однако, зачем критиковать таким надменным и ироничным тоном? Ведь мы имеем дело с игрой 10летней давности которая делалась как провальный проект внутри очень скромной студии. Закрадывается подозрение что критикуемая игра это лишь средство для вымещение своей мелочной злобы по отношению к совсем других вещам. То и дело на протяжение всего видео выплескивается желчь на каких-то людей, которые на самом деле настолько абстрактны что кажется что они существуют только в голове автора этого видео. А если и находится справедливые претензии по отношению к кому-то то это превращается в атаку на соломенной чучело. Автор видео назвал игру откровенно слабой и посредственной поделкой, но как тогда она стала успешной? Сами разработчики не ожидали хороших продаж, и в последствии успех демонов позволил им увеличить бюджет и сроки для дарка(soulslore.wikidot.com/das1-game-no-shokutaku). Почему игре давали награды? Почему у игры высокие оценки от журналов и положительные отзывы игроков, а Шухей Йошида признал свою ошибку и теперь лично представил ремейк демонов. Как это так вышло с посредственной поделкой?
Да хз все равно игра самая тугая среди солсборн игр. Одно дело кто играл в 2009-2013, но после выхода той же 3 и бладборна я хз как в нее вообще играть. И я совсем не про графику.
@@ВладимирКолесников-п5м Отлично играется. На ютубе в последние годы очень много срут в голову. Люди тратят дни на запись роликов, в ходе которых озвучивают очевидные вещи среди тонн воды. В двух словах суть ролика - демон солс хуже дарк солс, потому что демон солс это прототип дарк солс, так как это прототип, то в нём всё хуже и менее доработано. Омг кто бы мог подумать. Я не разделяю мнения автора видео. Demon's souls охуенная игра.
Какие люди!) Насчёт обзора - довольно субъективно, особенно необоснованный хейт в сторону консолей жутко отталкивал все время . Лайк за старания, не более.
@@sultlun а это, детектив, правильный вопрос! А вот "правильный" ответ: Ни от куда. У него её нет, потому что он - тупой ПеКаБоярин. И даже если консоль у него есть, её все равно нет. А как это работает? Да я то откуда знаю. Вон, у этих гениев спроси.
Да нормальная игра, хз что ты так пригорел ) Признаюсь, я сам её не полностью прошёл, но и сложностей особых не испытывал, типа гринда, торговцев, тенденций... да бомбило местами, но в пределах разумного.
Человек выложил почти 2-х часовое видео, где по полочкам разъясняет плюсы и минусы игры и от чего у него пригорело... А ты ещё и говоришь "Хз от чего ты так пригорел"?
@@ЭликсирГром Каждый его довод притянут за уши, если бы ты играл в эту игу, то понял о чем я говорю. Игра не идеальна, да. Но ныть на эту тему, и разводить сопли на 2 часа глупо. С таким успехом можно и ко второй части прикопаться, но нет автор подал это дело под соусом сарказма и дешёвого пиара, обосрав при этом другого блогера. И фразочки типа "я не буду называть его имени" или "я не хочу раздуватт срач" пиздец как дешего выглядят, особенно когда все и так поняли о ком идет речь.
Очень интересно. Странным кажется твоё сравнение и выявление схожестей с соулс играми после Демон Соулса, ведь первую часть Дарк Соулса(которая вышла ПОСЛЕ Демонс Соулса), делал тоже Миядзаки. Первая часть изначально была оценена как недоработанная и со своей кучей проблем, но если ты почитаешь побольше о разработке первой части, поймёшь какие проблемы были с бюджетом, и что Миядзаки, в свою очередь, был так же под давлением сроков. Про лор: Миядзаки в принципе так и задумывал, чтобы в лоре не надо было разбираться, а додумывать его самому (почему он так сделал намеренно, тоже можно найти). Первая часть Дарк Соулса появилась на свет только потому, что FS увидели в Демонс Соулс потенциал и что просто надо дать советы, больше ресурсов и времени. Ремейк, как уже можно увидеть, пофиксила множество всего и лить гавно на то, на что игрожуры уже полили говна 11 лет назад не особо вижу. Одного, что я, честно, не могу понять - это то, как людям нравилась вся эта кривовасть Демонс Соулса и что в одно время эти мазохисты говорили, что "это всё фичи игры, надо лишь прочувствовать"
Либр, не знаю заметил ли ты (ты об этом как то не обмолвился), но босс Властитель Бурь, по механике убийства, является праобразом Гиганта Йорма. Они оба проще убиваются мечом что находится в их же локации. В Demon souls меч, кажется, назывется Властитель Бурь.
Взял мага и не качался в жир, говорит, что ваншотуют. Говорит про искусственную сложность, но хвалит дс2. Говорит, что магия ваншотает многих и типо имба, но при этом, для регена той самой маны для каста, требуется приправа и жалуется на неё потому что редкая и дорогая
21:01 - тут явная ошибка. В игре есть кольца регенерации маны и здоровья. У класса "дворянин" кольцо регенерации маны - это стартовый предмет. Так же можно заточить оружие и щиты на регенерацию маны и здоровья. На счет тенденций. Я всю игру проходил в форме фантома. После убийства каждого босса совершал "роскомнадзор" в Нексусе. В итоге к концу игры - я приобрел весь лут из светлой тенденции, накопил достаточно камней чтобы совершать "роскомнадзор" и затемнить тенденцию миров в -5, таким образом собирая "темный" лут.
@@Liberra это вы про путь мага. путь дворянина - это махать саблей заточенной камнем полумесяца. Доставая палочку только когда этом в этом есть необходимость.
@@Liberra вы вводите аудиторию в заблуждение о том что регенерировать никак нельзя и за маной надо ходить в Нексус. Да согласен что скорость регена маны ну вот совсем не удобная но такая опция существует. Меня самого это мягко говоря расстраивало. Видимо разработчики посчитали что маги должны тратить души на спайс, а не на прокачу, а то недостаточно хардкорно будет. Но как я уже написал, я все время ходил с саблей полумесяца. У нее урон в руках мага, при прочих равных, получается выше чем у заточенной чисто на физический урон. Получается что я играл за рукопашника, который сильно бьет но отлетает с 2х попаданий, а для дальнего боя использовал магию. Хотя когда я выбирал класс надеялся отыгрывать именно мага.
Сверху дождем льется говно Внизу тоже говно Ходишь по доскам, облитым говном Босс- огромная жижа из говна. Прям захотелось сесть на кучу говна и перекусить навозным пирогом для антуража.
@@evgeniynesterenko141 Под механикой подразумевается механика. Взаимодействие оценка системы взаимодействия одних объектов с другими. Ты ещё спроси "что такое игра".
@@Liberra Впервые слышу термин механика. В игровой индустрии принято говорить игровые механики (да с точки зрения Русского языка это не совсем правильно, но завирусилось) и их взаимодействие между собой.
Либрариум, мы воспримем это, как намек на выход видео по кроверожденному Кстати, ютуба еще не было, но подписчики уже тогда просили тебя сделать видео по bloodporn
@@quy9833 Нет, это смотрится нормально т.к. демон соулс, дарк соулс и бладборн обычно объединяют в одну серию не потому что там лор общий на все игры, а потому что они от одного человека и по одним и тем же лекалам(ну тут бладборн немного выделяется).
30:15 Либра, все нормально? Юрия - это не ведьма, Юрия - настоятельница церкви Лондора. Ведьма - это Карла. Поэтому Ведьма Юрия стала прообразом Юрии из Лондора и Ведьмы Карлы.
Прошёл, многократно. Есть и сейчас и 3я плойка и она, в крайний раз прошёл недели 3 назад. Проходится легко во 2й и последующие разы, как и все соулсы и бладборн. Главное разобраться просто и всё. За бойца берёшь огненный длинный меч в 2-2, за мага фальшион в 4-1, и всё, бежишь-уничтожаешь всё живое. Кривая ли... Ну, не такая вылизанная, как ДС3. Сильно напоминает 2ю часть по механикам, не считая магии. Проще в том, что меньше всего: оружия, магии, шмота, так же как в ДС1 всего 2 кольца можно носить, и есть на мой вкус шляпные механики, типа максимальной нагрузки от шмота в инвентаре(не надетого шмота). Но всё-таки заслуживает внимания и того, чтобы фанат соулсов его прошёл. Местами и правда сложнее, но не сказать, чтобы принципиально.
Прошел недавно на эмуляторе. Слишком уж она легкая, после всех Дарков. Не понимаю, как ты там умудрялся ломать себе тенденцию и потом гореть с этого. Умираешь там, в основном, от ловушек или падения, ну и на том месте, с кучей скелетных рыцарей, я пару раз умер. Все боссы отлетели с первого раза, кроме Алланта, он со второго раза лёг. Хотя я нихрена не профи в Дарках. Кстати, тема с тенденцией охренительная, я себе её специально загубил в паре локаций и играть стало хоть немного сложней, шмотки стали чаще выпадать.... Странные у тебя претензии насчет де жа вю. Странные, потому что Демоны то первыми вышли. Это должны быть претензии к Даркам, но уж никак не к игре - прародителю.
@@incredibelis8625 если бы человеческие фигурки падали еще редко, и не с мобов, а так, тупо по пути насобирал 10-20 штук и доволен. Да и урон будет лучше, или что то еще - это даст больше эффективности.
@@incredibelis8625 я кажется понял... Я перепутал ds 2 с demon souls. Тут да, кольцо уже не бесполезно учитывая дебафф, но все равно, для опытного игрока demon souls - это бесполезное кольцо.
@@incredibelis8625 ну, он не про, но могу сказать что после первого же прохождения(или вообще в первом) ты выкинешь это кольцо. Почему? Тупо забивать слот под кольцо которое не дает преимущество - это маразм.
Я как нормальный консольщик, хочу сказать пару слов о Bloodborne, который эксклюзив Сони, да да, эксклюзив. Если человек сначала играл в соус демонов и/ тёмный соус (Я НЕ играл в соус демонов) то в Bloodborne будет жопа, большая такая и до раздражения весьма и весьма резкая и быстрая. Но скажу поподробней: У боссов, сравнивая с трилогией, НАПРОЧЬ отсутствует баланс, то есть если (За пример возьму тёмный соус 3) босс будет быстрый, то здоровья у него будет относительно немного, тип как судия Гундир, Поехавший драконоКороль, и т.д. и соответственно наоборот. Но в bloodborne, ууууууххх, босс будет и ОЧЕНЬ жирным и либо просто быстрым, либо быстрый как понос. Далее, сама боевка быстрая, за это я Bloodborne люблю, как и Sekiro, но вот щита там нет, придётся скакать по арене аки Думгай из Eternal, НО зато система парирования куда как понятна и предсказуема, к тому же, оно не ломает динамику. А вот визуал, ох, это конечно шикарно, готическая Англия с большой примесью Лавкрафта, да-да, именно его произведений, но не бойтесь, явных шогготов и ръехов и прочих готов там собственно нет, они такие, незримые, прям как у Лавкрафта, ды. И вот кстати, Bloodborne, не такой кривой, как все тёмные соусы, оно хоть как-то тебя щадит и сама игра не хочет вас прикончить на первой тропинке. И наконец, знающие люди поймут, собственно как и автор данного чудесно калдунского канала, DLC в Bloodborne такие же как и в Dark souls, там авторы тоже максимально ""Высрались "" и концентрация горения вырастит в раз 160, милорд, да да, Мидир иди ты в жопу, вместе с гребанными собаками. P. S. Bloodborne отличная всё же игора, но вот после всех соусов будет больновато
Бладборн - это как говорится "на каждую хитрую жопу найдется болт с резьбой". Надрочились в соулсах магией всех шатать? А мы магию кастрируем до уровня небольшого саппорта. Научились по уши в броню закатываться и щитом все танчить? А не будет вам ни брони сколько то толстой, ни щитов вообще как класса. Бладборн не хуже. Он ДРУГОЙ. Он про агрессивное нанесение дамага с минимальными потерями - механика "отбивания" ХП обратно как бы намекает. А еще мне там просто больше нравится сеттинг и атмосфера. Задолбало уже за трупы разного сорта играть. Лор хоть местами и дырявый, но немного пооригинальнее будет какой-то более камерный что ли. Все же игра по сути в одном городе замкнута. Хейтят бладборн потому что хотят видеть в нем очередной соулс, а фромы гады такие - отошли чуть в сторону от канонов!
@@inquiseisenhorn6869 Хейт в сторону Bloodborne довольно редкая вещь, у игры есть как плюсы, так и минусы, к сожалению, написать полноценный текстовый обзор, немного проблематично в комментариях
Летом купил плойку, бб было первым, что я полез проходить. Почти все боссы с первого трая, больше двух раз ходил к 3-4. это в самой игре, в чашах пригорел в проклятой на Амигдале и в последней по моему на Кровопуске глистоголовом. В ДЛС самым сложным местом для меня стал сраный колодец в деревне рыбаков, в котором обитают две здоровых твари. А Сирота и Людвиг сложились с первого раза. Проблема длс в том, что оно не рассчитано на то, что ты в него пойдешь СРАЗУ после основного сюжета. При всей жирнючести мобов за них дают мало экспы. Я пошел в длс, пройдя Чаши до Королевы Ярнам, опыт в чашах льется мощным потоком и по итогу - да, на некоторых рядовых монстрах я страдал, но боссы... Людвиг, Сирота и Неудачи с первого трая, Викарий со второго. Мария с третьего, но там проблема возникла там, откуда не ждали - на втором заходе босс меня как-то удачно ударом "задвинул" в текстуру и я застрял, не имея возможности уклоняться)
@@jester61rus Спокойно? Ну вот не надо в заблуждение вводить. Получить далеко не в начале пушку, точить её, заряжать редким расходником, подобрать нужные камни для увеличения дамага, чтобы потом это разряжать на босса - это не "играть классом". Это если относить стрелковое оружие к "магии". Ну а аж собирать артефакты, чтобы стать щупальценосной хренью - это вообще надо всю игру почти пройти и только на НГ+ стать этаким типа магом. Заклинаний нет, специализированных вещей для колдовства нету. Нету в игре магии. Нету. При обычном то прохождении сколько то полезный "магический" артефакт - авгур ибраитас получаешь уже далеко за середину игры.
Прошёл игру с ng+. Понравилась простота в механике (не уровень слржности, а минимальная нагрузка на функционал). Дс1 играю до сих пор/, а вот дс2... я бросил на длс по причине полнейшей топорной механике. И да, это родитель по сути целого жанра, на который немало студий дрочат в своих снах, а на утро выкатывают пустышки. Не смог слушать подобного рода придирки к демон соулз. Для своих лет она до сих пор ощущается отлично. Автору нужно в 2020 играть в игры, где много красивых катсцен, а остальное время тебя водят за ручку через искуственную бездушную сложность.
Прошел только ремейк на пс5. Слышал, что игра примитивней других игр серии, поэтому знал что беру. И получил удовольствие. Из серьезных минусов для меня был фарм душ и трав. Да и это не критично. Большой плюс действительно оригинальные босы, очень сильно отличающиеся друг от друга. И графика. Очень красивая игра! Для тех кто не играл и любит соулсы, однозначно стоит поиграть.
Узкие проходы и улочки это отсылка к аутентичной средневековой европейской застройке. Узкие улочки строились тупо для того, чтобы бухие рыцари с коней не наворачивались и не ломали себе шеи. Узкие коридоры и мостики во всяких сооружениях крепостного и замкового типа делались для того, чтобы было легче оборону держать. И да в Японии застройка домов впритык тоже обычное дело, ибо там порой дома так близко, что можно спокойно с балкона балкон перешагнуть.
Достопочтенный ютубер,а вы вообще в игры PS3 играли?Или вы родились уже в более современном мире?Просто по вашем видео видно что вы не только не углублялись в предмет ваших обзоров(в данном случае в лор и игровые механики ДемонСолса),но и в принципе не представляете как обстояли дела в геймдеве в тот период. P.S.Очень советую всей аудитории этого канала отписаться от него как можно быстрее во избежание получения еще большего количества не объективной а зачастую и даже недостоверной информации)
@@ЕгорПанов-у8ы так вот как и исторические события - рассматривать игру нужно в контексте того периода когда она вышла, любое мнение субъективно но это не должно и не снижает отвественности с спикера
Еще ролик не досмотрел, но надеюсь, что люди делающие ремейк не разделяют подобных мнений. Я сам прошел игру в первый раз этим летом на эмуляторе и ни разу не наткнулся на технические проблемы. Маленькие локации наоборот делают этот мир более похожим на настоящий, в отличие от других дарк соулсов, мир которых тяжело представить населенным. Отсутствие материалов, гигантские цены и 50% хп при смерти заставляют тебя дорожить всем, что у тебя есть и этим еще больше погружают в атмосферу. Мне кажется что с каждым дарк соулсом страх смерти становился все меньше и в 3 дарк соулсе умереть вообще не страшно, а в демонах ты идешь гигантскую локацию, тратишь последнюю траву, а если ты еще и в человечной форме, то боишься умереть т.к. можешь испортить тенденцию и сделать игру еще тяжелее. Я еще досмотрю этот ролик и возможно там будут высказаны подобные мысли, но по первым 30 минутам кажется, что автор считает, что если что-то тяжело, то это несбалансированно и криво сделано, а мне кажется, что это намеренное добавление атмосферы нагнетения. Без негатива, данный канал смотрю уже давно
Спасибо большое за ролик! Мне было интересно послушать про Demon Souls именно от тебя - человека, благодаря которому я познакомилась с Dark Souls. Чувство дежавю так и течёт с экрана, наполняя собой комнату. :)
Ну хз. Играю сейчас в Ремейк и балдею по полной. Да, игра изначально имела множество недостатков, которые перекочевали и в ремейк, но её полюбили именно такую и я даже не представляю сколько было бы вони и бурления говн, если бы они осовременили не только графику, звук и физику, но и скажем левел дизайн. Вечно недовольные товарищи кричали бы об уничтожении того самого оригинального, о том что игру оказуалили и т.д. и т.п. А так она очень даже играбельна за счёт того, что местами кривоватые механики геймплея и левел дизайна покрываются новой оболочкой и преимуществами дуалсенса. Я считаю Блюпоинт сделали свою работу на отлично, подав нам оригинал в новой цветной и вкусной упаковке.
@@sergeireischel1610 Это даже не баг, стена проходима только игроком с помощью скрипта. Все остальные враги не проходят через стену тумана, но это не мешает им видеть игрока сквозь неё. Самый очевидный пример такого поведения это наверное тёмные духи перед Хранителями бездны в ДС3, можешь попробовать их заагрить, а потом начать битву с боссом. Тёмные духи будут пытаться гнаться за игроком несмотря на наличие стены и даже сами хранители могут напасть на них посреди боссфайта.
Собственно, посмотрел видео, почитал комментарии под ним и готов выразить своё мнение касательно всего увиденного. С автором ролика я немного не согласен, так как мне игра зашла, но и безосновательно поливать автора грязью на основе своих впечатлений от игры не собираюсь и призываю вас адекватно оценивать видеоролик и уважать точку зрения автора( да и в большинстве моментов я солидарен с автором). Проходил DeS уже после трилогии Dark Souls, Bloodborne и Sekiro(её я так и не прошёл, из-за чего и решил пройти DeS), проходил для галочки, так сказать. Я с нетерпением жду переиздание DeS( надеюсь оно и на Пк выйдет)и надеюсь на исправление хотя бы части недостатков оригинала, а в идеале и на расширение ЛОРа. Всё написанное является личным мнением комментатора и не претендует на истину ни в какой инстанции.
Посмотрел я интервью stopgam'а с разработчиками ремейка. Нового ЛОРа не будет, вырезанного контента не будет, зато будут некие новые предметы, возможно оружие и броня. Есть небольшой ребаланс веса травы, а также ограничение на количество травы, чтобы ''сбалансировать'' pvp. Ребаланса оружия и брони нет, магии тоже. А вот графика хороша, изменяли ли локации в размере не знаю, по роликам сложно сказать.
@@Clockwork_Mk3 По сути это скорее ремастер, чем ремейк. Старая игра с новой графикой на новом движке, с минимумом правок механик, не говоря уже про лор и не вошедший в игру контент
С урезанным в половину здоровьем, без хорошего щита, без мощной брони, да без 99 ЖизСилы, ваншотить очень даже будут. Ну или почти ваншотить. Притензия была именно к душевной форме
32:05 теперь это будет одна из моих любимых фраз для ММОРПГ)))) Кстати - про рыцаря башни пошутили в одном видео где собрались крутейшие рыцари ДеС,(рыцарь башни) ДС1(Железный голем) и ДС2(зеркальный рыцарь): Жг - Я ожидаю врагов на вершине башни!... А затем падаю... Зр - Погоди, так это он рыцарь башни? Рб - Нет это я рыцарь башни! Зр - Но ты сражаешься на площади. Рб - Да знаю, но башня ведь за мной, вот и всё. Зр - Но тогда получается ты рыцарь площади.
Ура! Давно ждал бомбануло. Даже не смотря на хейт ты продолжаешь делать отличный контент. Я не говорю, что другие видео мне не нравятся, я все люблю и продолжаю смотреть, но эта рубрика - любимая)
Либра, ты мальца соврал про ухудшение тенденции при смерти персонажа. А именно в том моменте, что тенденция мира темнеет только тогда, когда ты умираешь в облике человека, что кстати тоже не приятно, как мне не нравится эта вся тенденция, хоть честно и не мешало. Души демонов - самая лёгкая на моей памяти в освоении игра из солсов (до этой прошёл только вторую). Возможно, как раз дело в том, что я был только в светлой тенденции, то есть умирал вообще редко. Возникла проблема только при прохождении архидемона первого обелиска, лютый чорт, если ты не играешь с огненным штормом. Ещё я в обзоре точно не заметил момента того, как ты рассказываешь про специальный меч для убийства архидемона из четвёртого обелиска. Такая идея со специальным оружием для босса ещё будет в дс3.
@@Liberra А я и не говорил, что ты говорил, что она тяжёлая). Я только подтвердил, хотя да выглядит так, будто я пытался оспорить мнение, что она сложная. Впрочем, неважно
Да ничего ты не понимаешь. Поясняю. Помещения узкие потому что, глаза разработчиков узкие, а чем уже глаза разработчиков, тем шире очко геймера. Это же очевидно, а согласно данной логике, Demon Souls- шедевр. Понял глюпий рюсський Иван.
Никто не говорит что димон это шедевр на кончиках пальцев, в ней куча проблем. Но осуждать кормеханники игры которые работают в ней как задумано и вокруг которых строится геймплей (я даже не говорю про тенденцию, например расстановка чекпойнтов, в DS3 расстояние между некоторыми кострами особенно в поселении нежити полминуты ходьбы, расстояние между обелисками в димоне предполагает что расстояние между ними как отдельный уровень), это надо иметь высшую степень кретинизма.
^Я не понимаю людей которые говорят, что магом Соулсы проходить проще, ибо это не так^ Буквально 73 минуты подряд : Я пришел к боссу ваншотнул его,эх очень жаль ближников.
@ART com Тогда я тем более не понимаю, как можно называть игру за мага в дс3 сложной, так как у самого 300+ часов в ней, и проходил в том числе и за мага, но не до конца, так как наскучило, унылее геймплея, чем за мага, я не знаю. Если уж он и сложен, то только в пвп, но в пве и близко нет
@ART com Аргумент про катализаторы туфта, так как и воину требуется качать пушку. В чем сложность иметь определенные кольца? Это же нормально для любого билда, не? Маги, как и воины, не могут наносить урон всем подряд, то есть, как маг не может использовать все спеллы по желанию(если хочет иметь высокий урон), так и воин не может использовать все пушки( кстати, магу хватит качнуть 1-2 катализатора, а воину, использующему куда больше пушек, придется прокачать куда больше этих самых пушек). Не знаю, в чем проявилась сложность в игре против знатока чар за мага, так как у меня проблем с ним не было, так что, это скорее субъективно и ставить в качестве аргумента глупо. Интересно узнать, что имбового в бесшумном шаге шпиона, недоинвизе невидимого тела? Со слезой соглашусь, но воинам и рисковать в бою нужно больше, так как он, в отличии от мага, бьет вблизи, а не где-то вдалеке как маг, который к тому же наносит куда больший урон. А магом скучно играть(в пве), так как всё, что от тебя требуется в битве с боссом, так это шмалять спеллы на расстоянии, минимизируя тем самым риск умереть, так как большинство боссов в дс3 ближники и их потенциал раскрывается в ближнем бою, что делает их многообразнее, нежели при игре за мага. Единственное, с чем соглашусь, так это с доступными слотами под кольца, да и то не до конца, так как зачем магу кольца, которыми пользуется воин, например зеленоцвет, колцо на защиту от физ урона, шершень, подвеска (гундира или как её там), RoF, если многие из помогают воину выживать вблизи, в то время как магу, стоящему далеко от босса, они просто не нужны в связи с меньшим риском получить в ебало. Да, есть ещё кольцо кошки, но чел, нормальные воины его используют, только когда им предстоит падать с больших высот, а что магу запрещает делать также, что ему не позволяет надевать кольцо перед тем, как спрыгнуть?
если демонов проходить в последнюю очередь я хз откуда должны расти руки чтобы тенденцию в черную скатить... у меня нейтралка или светлая всегда были, черную ради каких-то плюх приходилось самому делать. Игра по факту неплохая но после всех соулсов легкая и весьма примитивная, но лучше 2й части.
Всем привет . Поясню что тут происходит Анскил играющий на маге критикует игру за свою криворукость ,играет на Кривом эмуляторе , играет по гайду, скипает половину контента ,а потом говорит что в игре его мало, не разбирается в Лоре и пытается выдать свои придумки за лор или его отсутствие .почему тут так много лайков мне абсолютно не понятно 🤷🏿♀️
@@renviscoso вроде как на нем прохождение считают изи модом, а любители соулс игр считают себя хардкорщиками и стараются везде это показать. Не обращай внимания короче)
прошли с друзьями на эмуляторе демон соулс и получили кучу удовольствия. не ясно, почему у автора возникли такие сложности при прохождений этой игры. классно наверное когда субъективное мнение тут выдаётся за объективное, а все вокруг подхватывают его толком даже не поняв что это за игра и как в неё играть, да что уж там, даже не играя в игру. есть куча классных видео объясняющих почему эта игра заслуживает своего статуса и почему она на самом деле лучше чем вы можете о ней подумать на первый взгляд, но в конце концов люди разные и вкусы тоже.
@@garfieldcat4507 да, игра старая и в некоторых местах кривая, я говорил о том почему она заслуживает своего статуса, у этой игры есть недостатки как и у любой другой, но то о чём автор говорит в видео, какие-то невидимые механики которые ему босса не дают убить в обучении и так далее, по мне так его личные проблемы и никак не вина игры.
Либрыч, ты не видал разбор Dark Souls 2 от Bespolezny? Он выдвинул интересную теорию о том, что вторые Темные Души - это недоделанная Demon's Souls 2, которую на полпути отменили, но чтобы труд не пропал, они связали эту игру с миром Dark Souls. Этим Бес объясняет то, что 2 Темные души так не похожи на 1 и 3 части.
В который раз пересматриваю, всё ума не приложу, почему столько споров? Я прохожу демонов раз в третий, за рыцаря, и всё не пойму, чего в ней такого сакрального? Она классная, но действительно кривая (даже в исходном разрешении и фреймрейте). У неё красивый дизайн, но малая детализация, мол реализм; у неё вполне конечный и связанный лор, хотя не такой масштабный, как в тёмных душах. А в остальном это ДС1, но с более красивыми анимациями (ИМХО); при этом ДС1 исправляет многие ошибки предшественницы с точки зрения игрового опыта. Эта игра - чисто геймплейно, неудобная (хотя и некоторые её элементы и концепции ушли в ДС1, в ДС2; а некоторые, даже, лорные вещи дошли до ДС3), но не безобразная ведь (эта неудобность вполне обуславливаема временем и новизной жанра). Это более тёмное, мрачное, безысходное и цельное (нет дробления на несколько частей, как с ДС) тёмное фентези, этим оно и интересно; но я думаю, что бессмысленно отрицать то, что не смотря на отличный мир, это неудобная с точки зрения игрового опыта игра (узкая, неказистая, серая, растянутая), плюс ещё и откровенно недружелюбная по отношению игроку.
Эх, это была моя первая платина на ps3, ещё до появления "культа темнодушья". Тогда это выглядило исключительно нишевым продуктом. Синдром утенка - все ещё моя любимая часть.
Да ладно! Моей любимой игрой можно назвать Морпехи 3: Война во Вьетнаме, а это уж точно нишевый продукт, пропитанной антисоветской пропаганды. Так что ничего страшного, если ты до сих пор любишь Души Демонов)
Конечно,вот в точку, голова не только для того,что бы шлем носить. Включив голову,он бы нашел меч бури... но скорее всего, всё же голова, что бы в нее есть...
Спасибо большое! Давно не смотрел обзоров а оссобенно хороший обзоров! После твоего видео я вспомнил что значит вскрыть Вены и не увидеть обзора впринципе!
Либро, разберись, как работают тенденции и охреней, какую ахинею вывез. В демонах добить темную тенденцию везде гораздо сложнее, чем светлую. Почти всегда будет серая с уклоном туда или сюда. Дело в том, что считаются или убийства НПС или смерти в ЖИВОМ состоянии, не в ФАНТОМНОМ, а ,как ты и говорил, способов восстановить человечность негусто... Делай выводы.
1:29:00 А ведь там и другой вариант есть. Рыцаря можно повалить на землю, оббежать его и добраться до Астреи. Если убить её, то он подойдёт упадёт на колени и покончит с собой. Ещё более грустный финал.
Обзор в стиле, я прошёл все Дарк Соулс и что-то Демон Соулс мне кажется вторичной, изначальная концепция обзора очень сомнительна, несмотря на то, что многие вещи сказаны по факту.
Иногда так кажется, но чисто логически подумать, как может автор такое говорить? Либрариум не идиот, чтобы такую чушь пороть. Просто некоторые предложения построены таким образом, что кажется, что Либра говорит обратное. Но это и заставляет нас думать. Не сухой однообразный текст, а сложный с речевыми оборотами.
Так он вроде наоборот говорит, что ещё в Демоне появились локации, которые потом перекочевали в Дарки. Он упрекнул разработчиков в самоповторах на протяжении всей Душной серии, а не в том, что Демоны вторичны по отношению к Даркам.
@@MrDitich он сказал "Если бы я сначала поиграл в Демонов, а потом в дарки, то она бы мне тоже показалась вторичной. Потому что она по своей сути вторична". Понять трудновато, да, но я чувствую вторичность ДеС даже через видеоролик, и чувствую, что аналогичное ощущение у меня было бы и узнай я сначала про ДеС а потом про ДС. Потому я с ним согласен. Она ощущается вторичной, потому что скучна и крива.
А-ХА-ХА! Я вот с нетерпением жду, когда выйдет ремастер и толпа хомячков наслушавшись у непонятно кого (100% сами не играли которые) про офигенность Демонсов купит ремастер, где походу реально ничего кроме графики не улучшат. По крайней мере того же паук убивающийся вообще левой пяткой, если намутил себе щит дающий 100% защиты от огня, показан ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ. И будет просто адовый взрыв жоп, учитывая, что реально новых игр то на PS5 на старте то и НЕТУ. Я вот играл в Демонсов почти начале, когда игры даже в цифре не было - диск есть. Насколько же оно кривое и некомфортное. Поиграв потом в первый Дарк, от которого сейчас и то многие нос воротят, мол КРИВОЙ, впечатление было только "черт возьми, а сразу так нельзя было придумать?!" Ладно, личные заметки так сказать об игре: 1) Боссы ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ имеют какой-то эксплойт или даже банально баг, позволяющий легко убить или сильно облегчить бой. Фаланга? Закидываем бомбочками. Гигантский рыцарь? Стоит и центре и тупит позволяя расстрелять себя чем угодно. Паук? Берем около драконов щит дающий 100% резист к огню и просто подходим и ломаем ему лицо. Старый король? (это который опциональный и почти не босс) ТРАВИМ. Убегаем. Умирает ни разу не замахнувшись. Две горгулии? Ха.. там можно притеревшись к стене тумана ухитриться расстрелять через него одну из них! Баг да. Но почему бы и нет. Финальные боссы миров вообще больше не полноценный бой, а головломка, которую надо просто решить и босс легко умирает. Дракон. Гигантский скат. Рыцарь в конце самом ядовитого мира? РАССТРЕЛИВАЕТСЯ СУКА. Кривооой ИИ. Что там еще остается? Жиробас с попугаем на короне? Ну опять же босс в стиле "догадайся как убить и убьешь легче легкого". Флеймлюркер? А и там можно схитрить - есть место на арене где удачно его заманить если, то он ЗАСТРЯНЕТ к чертям там. Слепой гигант? Он не только слепой, но и тупой. Расстреливается из нычки. Ах да, про расстреливается я говорю в смысле даже не надо качаться чисто под лук - лишь бы самый простой взять мог и немного терпения. Ну кто там еще остался? Забыл уже. 2) Апгрейды. Просто жопная боль и издевательство. Апгрейдов брони нету. Вообще. Не придумали еще. Камни для оружия по пальцам пересчитать и практически не фармятся. Ящерки убегают и пропадают ОКОНЧАТЕЛЬНО. Упустил - соси лапу. Возможность проапгрейдиться? Думаете просто "нади кузнеца"? А ВОТ ФИГ ТАМ. Надо принести ему душу Флеймлюркера - самого наверное жопорвущего босса начала игры. СТРАЙ, ТРИДВАРАС, ТВОИ МУЧЕНИЯ РАДУЮТ НАС! 3) "Человечность" - да, камни считай не фармятся. Вообще в этой игре ходить с фулл-ХП - непозволительная роскошь. Носи, сука, всю игру кольцо с которым у тебя хотя бы 75% будет. А СЛОТОВ ПОД КОЛЬЦА ТОЛЬКО ДВА. А-ХА-ХА!!! СТРАДААААЙ КОМУ СКАЗАЛИ!!! 4) Кривой движок с кривым хавоком из-за которого может где-то неудачно лечь труп и игра начнет лагать, т.к. НАДО СЧИТАТЬ ФИЗИКУ ТРЕПЫХАНИЯ ТРУПА! Сами поверхности кажется что ЖИРНЫМ СЛОЕМ МАСЛА помазаны. Поэтому в последующих частях ну вот вообще нет претензий к физике перемещений. МЫ ВИДАЛИ И ПОХУЖЕ. 5) Ну и напоследок сладкое. ДОЛБАНЫЕ ТЕНДЕНЦИИ. Не, задумка хорошая. Реально. Но какое же черезжопное исполнение. Ивентов чтобы "отбелить" мир по пальцам пересчитать. При этом УМИРАТЬ НЕЛЬЗЯ. Реально, приходится после победы над боссом идти в нексус и выпиливаться там через падение, чтобы НИДАЙБОХ не умереть в мире "зачернив" его. Я уж молчу про то, что НИКАКИХ ПОДСКАЗОК о том, что открывается или меняется при разных тенденциях НЕТУ. Да, гайды то почитать можно, но ИГРУ ЭТО НЕ ОПРАВДЫВАЕТ. Жаль что отказались от подобной системы в последующих частях. Задумка то хорошая и можно было нормально сделать. Впрочем, во всей серии хватает "что можно сделать нормально". Да банальный журнал с квестами НПЦ. Вот такое вот текстовое мини-бомбануло. Жду выхода PS5 и канонады пуканов на горизонте. Впрочем, найдутся отбитые фанаты ХОРДКОРА, которые и это будут нахваливать. Шансов что в игре реально починят самые ублюдски кривые места - мало. Фромы просто ассесты рисуют для ремастеров всех Дарков походу. P.S. Вангую у Либрариума адски бомбанет от самого первого босса Бладборна, потому что он издевательски сочетает в себе ВСЕ САМЫЕ КРИВЫЕ элементы дизайна боссфайтов в серии.
@@szharychev Ну да, церковное чудовище. На первый раз нету еще единички озарения, чтобы Кукла ожила - не прокачаться. Босс весьма жирный без прокачки. Тесная узкая арена и при этом размашистые атаки. Камера лочится в центр туши и только мешает этим. Еще и орет сбивая с толку. Прямо трио кривых моментов дизайна - жирный+кривая камера+тесная арена. Я как-то пошел на него с тростью и тупо вот не смог. Рестартовать пришлось с топором. Понятно дело, что когда привык к механикам, узнал что эта тварь очень огонь не любил и т.д., то он не выглядит сложным, но для старта игры - крайне неудобен. Гаскойн по сравнению с ним вообще приятный и простой босс.
@@szharychev Ну, померев от чудовища первый раз понимаешь, что теперь то и качаться можно, но со старта бить его непросто. Может конечно он сделан с расчетом, что игрок об него 100% убьется как с боссами в обучении в других частях. Миколаш - долбаный рандом - хлопнет он тебя своей магией в последней комнатке или нет. Рандом зависит от паттерна разлета его магии.
Большое спасибо за видео. Всегда интересно слушать ваши разборы игр. С нетерпением жду анализа Бладборн (пока единственная игра этих разработчиков, которую играл, и пересматривал несколько раз. И еще не раз переиграю - нравится атмосфера там). Год как консольщик PS4 и пока не появилось желание хейтить не любителей эксклюзивов - надеюсь так останется и впредь.)
Я фанат серии душ, и за настолько подробный разбор DeS просто низкий тебе поклон) сам я на эмуляторе его проходил, и мои эмоции прям слово в слово с твоими согласны)))
Прошел ремейк на PS5 и... вряд ли буду ещё когда-либо в него играть. Даже пожалел, что взял в цифре, а не на диске, теперь в трейд-ин не отдать.Ну да ладно, может мои деньги проспонсируют ремейк бладборна с 60 фпс и новым графоном... Что-что, а графон в ремейке просто божественный.
А всё почему? По трём причинам, в ролике присутствующим:
1) Ужааааасно скучные локации. Они все теперь красивые, но вот в плане геймплея кишка кишкой. Жаль, что их не стали переделывать полностью. В них просто не хочется возвращаться, по крайней мере чтобы их проходить. Блайт таун в ДС1 моя самая нелюбимая локация во всех играх фромов в принципе, включая секиро, бладборн и арморед кор, будь они не ладны, но здешний 5 мир это же просто издевательство. В ДС1 можно было срезать путь, пробегать мобов, можно было найти клёвое кольцо и бегать по говнам спокойно, пользоваться смекалкой и тактикой для прохождения. Тут же ты просто вынужден тупо проходить всю локацию, кайтить каждого моба, нельзя их не убивать, потому что некуда от них прятаться и бежать. И все локации такие, это просто отвратительно.
2) Постоянная необходимость фармить. Прошёл игру за 10 часов за ловкача с фальшионом. 4 из этих 10 часов ушло на то, чтобы этот самый фальшион заточить, на фарм этих бл***ких блейдстоунов в 4-2. И прикол в том, что это ЕДИНСТВЕННЫЙ в игре способ это сделать. То есть это не я такой глупый не исследовал локации и пропускал лут, нет, они просто больше нигде не падают и не встречаются. Более того, я бы даже и не знал о своей трагической участи, если бы не посмотрел на вики как вообще мне моё оружие заточить. Как говорил Зулин "Для прохождения этой игры нужен гугл, почему этого нет в системных требованиях?!". И я понимаю, это японская игра, для JRPG это абсолютно нормальная ситуация, в любой финалке нужно фармить, во многих драгонквестах и tales of это тоже часть игры, но там это можно делать нажимая одну кнопку и смотря фильм или хотя бы наслаждаясь грудями героинь в партии, демоны же требуют концентрации для фарма, ты реально ОБЯЗАН сидеть и как долбан по кругу 4 часа к ряду повторять одни и те же действия, другого выхода просто нет.
3) Игра просто очень лёгкая и очень короткая. Как я уже писал выше, 10 часов на первое слепое прохождение. Да, я слышал о боссах и локациях, но никогда не видел их. Я изучал каждый уголок, старался выполнять квесты, где догадывался что от меня требуется, и убивал всех мобов, умирал на боссах, перепроходил, фармил в конце концов. Я искренне думал, что когда я прошёл 2-5 миры до конца окажется, что это только середина игры, как с колоколами в ДС1, и вот теперь-то начнётся самое интересное, но игра блин реально просто кончилась, а я просто почувствовал себя обманутым. Прикол в том, что даже за другие классы перепроходить не хочется, потому что это всё равно будет та же самая игра, это ведь ДС, тут не важно какие статы ты качаешь и каким оружием пользуешься, это не РПГ в чистом виде, где геймплей за разные классы отличается, ты просто будешь ковырять тех же мобов и боссов просто другой ковырялкой. Ну, разве что за мага как-нибудь ещё перепройду, заклинания очень красиво выглядят. Но в целом, играть повторно не за чем, если не задротить ачивки. Тут не будет других ситуаций, как в Дарк Соулсах за другие "классы", будет всё то же самое, потому что простора нет, это буквально коридор с монстрами на пути, знай себе жми R1 и перекатывайся вовремя.
В общем, игра реально довольно отстойная. Мне впервые было жалко потраченных 4500 рублей, хоть на доходы я и не жалуюсь, просто из-за принципа - я реально чувствую себя обманутым, как будто мне дали какой-то огрызок Дарк Соулса. Тоже бомбануло...
Понимаю тебя - эти дегенераты не смогли поменять баланс в игре, и только написали давно "хотите легкости? Берите мага" а ничего что маг будет хорош только в середине? А? Вначале ты будешь как дегрот бегать с мечом из за невозможности восстановить ману. Кастом тоже идиот, почему либрариум не качал хп? Да потому что это может быть такой способ blyat, я такой же фигней страдал во всех ds, так как если ты первым будешь качать хп и стамину, то будешь бить как младенец. Они даже не смогли нерфануть дворянина... Просто превосходно...
Я правда думал что он исправился, но все же я лично увидел что этот eblan только и делал что Doebalsa, боже, я и без него знаю что либрариум в лоре Des не разобрался, ибо он ведь по фасту прошел, не удевииельно.
По поводу локаций.
В ds1 и ds2 я не чувствую кишки, почему? Вначале у обоих можно спокойно пойти куда надо тебе, из за чего можно по быстрому все собрать и более менее быть крутым. Что в ds3, что в Des, НА ЭТО НАПЛЕВАЛИ!!! В чем прикол, ладно в ds3 тебе могут дать люлей босс который имеет хорошее сопротивление к магии класса. В Des все через жопу, если ты уже бился, то второй раз он будет намного легче, ибо они сами по себе не сильные.
Магию не балансировали - это превосходно.
Я не особо любитель ближников, все же они не плохи, просто я переиграл уже за них, интересно, но приедается, часто ты тупо один и тот же билд берешь, и топаешь разваливать кабины.
Маг не настолько изба как говорят, все же, у всех трех есть недостатки:
Анимация каста - не так больно, но чувствуется при нескольких врагах, ну или мини боссе. Увеличить скорость можно, но тогда ты должен одеть сет и колечко.
Хрупкость - это зависит от твоей тактики, берешь ли ты сет обычного мага, или же весь набор для дамага, ну и как начал игру, ка вещь сначала инт/вер/вер-инт и ученость, или разбавливаешь с другими.
Сопротивляемость - бывает такое, что ты сталкивается в некоторых моментах с боссом, либо же мобами с высокой сопротивляемостью. В этом случае будет довольно больно, но не всегда критично если сумел хорошо прокачаться.
Маневреность - очень подвижные мобы либо же боссы доставят уйму проблем, особенно с маленьким окном для атак.
Ладно, вопрос в другом, Вы за страника играли?
@@sashasasha5551 Не помню название класса, который с фальшионом начинает. Прикол в том, что треть игры я бегал думал, ну вот найду нормальное оружие и заточу его, а в итоге ничего лучше фальшиона для билда на ловкость в игре и не оказалось.
@@giantenemyshrimp849 килич получше, но требует больше камней для заточки. Да конечно, дес заточен на знание, без гугла не обойдешься порой.. Вот знал бы, что такая борода с клинковыми камнями, точил бы простыми или светлыми камнями) Там разница небольшая.
Привет от женщины с ником Customstories (˵ ͡° ͜ʖ ͡°˵)
Женщины?
@@hollhoz7661 if you know
@@hollhoz7661ради красоты видео Мише пришлось расстаться со своей мужественностью, но стало только лучше
@@sodom_apple Да и это было странно...
О привет
1:01:01 Мистер Poleznyibes передаёт вам поклон.
Пряность падает редко потому что достаточное количество Пряности можно найти лишь на планете Аракис)))
Меланжевый торчок!
@@Liberra Меланж? Что это такое? Я знаю только что такое Спайс!
@@DedHobbit второе название же вроде.
@@Liberra Да, я в курсе. Это была просто глупая шутка)
@@DedHobbit Нет
По красоте
Привет Водяной! :-)
Бумп
Не ожидал
Охренеть... В комментариях успели засветиться дрюзай и культас. Теперь что, Зулин появится?
Спасибо
Играл в Demon's Souls, когда она ещё была первой и единственной соулс игрой, так что тоже вставлю свои пару копеек, с вашего позволения.
Играл как раз рукопашником, без всякой магии.
Да, жизнь - боль. В принципе во всей соулс серии за магов играть проще. В демоне урон у них аж скребёт все потолки всех узких коридоров. За рукопашника ещё дополнительный ад прибавляет то, что требуется постоянно-постоянно чиниться. Помнится, в начале игры было всё настолько плохо, что бить мобов было банально практически нечем - приходилось буквально по капельки выбивать валюту с рядовых мобов, чтобы привести обмундирование в порядок. Но тогда это скорее давало ещё больше атмосферности и чувства безнадежности - а позже души уже спокойно фармились и проблема исчерпывалась.
Да, душ даётся не очень много, хоть при этом есть и места фарма. С другой стороны, игра сама по себе не очень долгая и к длительной прокачке не располагает концептуально.
Того же контента так же практически нет. И нет, доспехов у рукопашников тоже буквально 2-3 комплекта. Оружия капельку больше, но тоже не блещет разнообразием. С другой стороны, на тот момент было достаточно именно типов оружия с разными мувсетами, которые при этом можно было по желанию брать даже в двуручном хвате - тоже выглядело вполне свежо, так что внимание на этом как-то не зацикливалось.
Локаций да, немного - но, честно, как раз хватает, чтобы игрой насытиться. Потому что если это первая твоя соулс-игра, то тебе и за эти локации будет достаточно впечатлений и БОЛИ. И да, болото - это ад. Особенно за милишника, который в принципе не может ничего великанам на болоте противопоставить. Везде приходится как-то исхитряться и частенько брать в руки лук с отравленными стрелами.
По поводу тенденций и здоровья. С самого начала игры один из двух слотов намертво забивается кольцом, уменьшающим штраф здоровья в режиме фантома. Так что да, здоровья не 50%, а 75%. Да, про телесный режим стоит забить, так как онлайн мёртв, и самоубиваться в Нексусе, чтобы не портить тенденцию мира.
В целом тенденция мира, регулируется совсем не сложно и проблем с этим нет. Приходится самостоятельно как опускать её в нуль, так и подымать обратно - и там и там есть свой контент.
Есть так же и тенденция персонажа, которая тоже влияет на максимальное здоровье и урон в режиме фантома - тоже можно манипулировать, как захочешь - ничего сложного.
А вообще тенденция, по задумке разработчика, было весьма интересным социальным опытом, потому что сама тенденция миров регирулировалась игроками со всего мира и была общей для всех. Просто и проблема была в том, что онлайна было не так много.
Камера местами косячная, соглашусь. Пропасти бесили местами, но не сильно. Как, в принципе, любые другие бесячие места в любом дарке.
Так что, по справедливости, претензии лишь к сырой боёвке и дисбалансу. А это все части будет пилиться, допиливаться и перепиливаться.
Есть что добавить.
1.Того огромного босса-ската можно было убить мечем бурь, прям как гиганта Йорма.
2.Убив Юрта ты пропустил забавный... "квест?". Ведь если бы он пришел в нексус то тайком бы начал по очереди убивать всех НПЦ там.
3.Играя за мага игра действительно ощущается совсем иначе. Пропускается много игровых механик, например, как с Рыцарем Башни, когда чтобы его убить, надо разбить ему ноги откуда пойдет газ и поджечь его, тем самым убив (похоже на голема из ДС1, да). Магов добавили в демонов так, будто их разрабатывали для другой игры с другой механикой и боссами.
4.Архитектура средневековых европейских городов, а особенно замковых городов действительно такая. Супер узкие улочки где соседи с противоположных домов могли здороваться за руку через окна своих жилищ.
5.На болотах ты пропустил несколько забавных фантомов и НПЦ. В Последней локе пропустил еще пару иллюзорных стен.
2) Вообще, у этого квеста есть продолжение, где после убийства Юрта приходит одна дама и предлагает тебе вырезать нпс за награду.
Вот ролик, в котором наглядно можно проследить, почему идея критиковать в серьез старые игры плоха в корне своём. Игра имеет проблемы и они местами даже очевидны, но дело в том, что эти проблемы очевидны во многом лишь сейчас, спустя 11лет, спустя 4тыре итерации, спустя годы работ над ошибками.
Это очень странно, рассуждать о старой игре и опять же критиковать её в серьез, опираясь на опыт полученный от новых частей этой игры, ну то есть банальный пример - ругать айфон, тот, что был первым, апеллируя достоинствами айфона нынешнего... Бесчестно это и даже в какой то степени глупо.
Я к слову не считаю Души Демонов чем то сакральным и не прикосновенным, просто если и разбирать игру, то хотя бы моделируя реалии 2009ого года и сравнивая её с актуальными играми тех лет, приводя примеры и находя проблемы из того времени, в котором была сделана игра.
Вообще, я удивляюсь насколько уверенно и без сомнений автор видео заявляет о поломанных элементах игры, в то самое время, когда игра функционирует и функционирует в большинстве своём без каких либо проблем, да что там, более того, проходиться игра так же, в большинстве случаев без каких либо проблем. Но автор настаивает на том, что баланса нет и всё работает не так как должно, по его мнению))
Труд проделан большой, но на выходе получилось наивно и опрометчиво)
@@user-pu2iw9nx4j Ну вот а я так не считаю, очевидно, что игра с технической точки зрения работает более чем исправно, я лично не встречал ни одного места в игре, которое бы не смог пройти по тех. причинам. Я считаю, что вы с автором видео просто путаете технические проблемы и условия игры (геймдизайн).
Сразу дополню, вы можете так же и геймдизайн считать "говном", так как он не укладывается в ваши нормы, но это не делает игру плохой. Это лишь ваши вкусы и предпочтения и ваш взгляд на продукт. Я в конкретном случае готов принять правила игры и попытаться добиться победы, и чудо в том, что это без проблем возможно сделать, приложив хоть немного усилий.
А, ну раз ты не встречал, тогда конечно очевидно. То что я могу считать иначе никого не ебет.
@@Liberra хм, значит то, что ты не смог пройти какое то место в игре с первого раза, и посчитал это тех проблемами, должно кого то ебать? "Очень интересно", "держи в курсе"
@@jorikubica1443 Отличная подмена понятий, молодец. КОТОРы я тоже не с первого раза прошёл.
@@user-pu2iw9nx4j Слушай, не воспринимай Желаемое за действительное) Таких "разбирающихся" как ты в игрострое, как собак не стреляных, не надо вот этого, боже мой ))) Достаточно посмотреть на пример, который ты привёл, халва и демоны. Подумай над тем, какие цели игры преследуют, каких они жанров и какие студии их разрабатывали, грубо говоря венец шутеров первого лица, и нечто необычное в жанре на тот момент, можно сказать новый концепт, думаю продолжать нет смысла.
Ты видимо сам не можешь понять, что говорю я, хотя вроде и нормально написал. Еще раз, речь о том, что игра работает в заданных ей рамках и условиях, и работает пристойно, что ты в этой фразе не понял ? Ты считаешь себя обязанным меня переубедить. Тогда трудись сильнее ))
"Я не представляю как тут сложно рукопашникам, но я всех ваншотил. Но я не понимаю людей которые говорят, что магом Соулсы проходить проще, ибо это не так". Понял, принял, забеись сказал.
Уже и раньше можно понять, что человек видимо только на лор обращал внимание. Расскажите мне, что магом играть в Дарк соулсе, по крайней мере в 1 и 2 части, не легче, когда я убил Гвина за 2 или 3 кристаллического копья. Про 2 часть вообще промолчу
@@kukser100 чел и в лоре не шарит
@@Hungry_banny мммм... Подтверждение слов пожалуйста и того, кто шарит
@@arakihirohiko580 ок чекну
@@kukser100 не согласен. Магом легче. Просто не во всех случаях убиваешь магией, некоторых мобов, боссов убиваешь мечом, поэтому силу нужно немного вкачивать.
Про тенденцию - не совсем корректно. Если ты умираешь на локации будучи ЖИВЫМ, ты портишь тенденцию. Смерть в форма фантома на неё не влияет. Потому в Нексус так популярен подъем повыше и прыжок веры.
Это не отменяет факта убогости механики.
36:26 а вот и нет! Доказательства того в какой провинции будет tes 6 нужно искать в teso! Почему?! Да потому что это крайняя игра из серии! А какое дополнение вышло до Греймура?! ЭЛЬСВЕЙР! Значит, скорее всего, новая часть будет там! Доказательства тому - реплики npc из Эльсвейра! Каджиты много рассказывают о своей культуре, незря разрабы уделили им такое внимание! Да нет же вы не понимаете это все отсылки!!! О... вы мне не верите... Что ж, тогда сами найдите столько же отсылок, сколько нашёл я, вы же такие ЛОООРНЫЕ!!! Ну давайте....
@@АндрейПодпружный-ъ3э в дс1 есть скелеты и некроманты их поднимающие как в скайриме значит 6я часть будет в лордране
"...эта игра вышла 11 лет назад, трилогия позже, она никак не могла быть лучше..."
Смеётся по масс эффектовски
Звучит глупо, но надеюсь суть уловили.
@@mehrunesdagon3906 автор ролика несколько удивлялся тому что самая раняя игра серии хуже более поздних
В самое сердешко😭
@@shimmid3870 (-.\\\ Вас не смутил "смех по масс эффектовски"?
@@shimmid3870 нет, поздравляю, вы не умеете слушать, господин.
Но ведь первый масс эффект же реально слабее второй и даже третьей части
Либрариум - один из моих любымых авторов, с которым всегда солидарен и чьё мнение уважаю.
Но это первый раз, когда у меня вяли уши.
Ты информацию про приход популярности к Демонам только после выхода Дарка долго выдумывал? Или за популярное мы считаем только то, о чём знает первокласник Вася?
Демоны были успешны и до выхода Тёмных душ. Мало того, они даже в России официально продавались.
Моя история знакомства с ними такова: 22 октября 2010 я пошёл в МедиаМаркт, что был в ТЦ, Золотой Вавилон на Ярославском шоссе в Москве на старт продаж Fallout New Vegas. Дискочки к моменту, когда я приехал не привезли и я пошёл гулять по магазину и вдруг увидел промо киоск PS3 с игрой, где рыцарь бегает по мрачному замку. Да, это был Demon Souls. Да, его крутили на демо киосках в России за год до консольной Дарк Соулс. Я в неё минут 10 потыкал, ничего не понял, умер, но решил купить. Это было за год до консольной версии Тёмных Душ и за два года до ПК версии, когда по твоему мнению, Демоны и стали популярны.
И играл я в Демнов задолго до наступления моды на Соулс-лайки. Поэтому, твоё мнение мало того, что не сильно своевременное, но и не сильно объективное. Потому что играть и делать мнение надо было в 2009-2010 году, когда игра вышла, а не через 10 лет бурного развития жанра возвращаться к первоисточнику и говорить, какое он гавно.
Это как если бы школьник, поигравший в Скайрим пошёл играть в Даггер и Морр и сделал бы 2 часовое видео про то, какие эти игры на самом деле гавно, что они переоценены и пр. И всё это спустя десятилетие после их выхода.
Важно, какие эмоции от неё получили те, кто играл в неё тогда и какой они игру запомнили. Ремейк делается для них. Для меня. Для таких, как я. Для десятка моих друзей, по которым я бегал с диском.
Никакого специального жанра, моды и идолопоклонничества тогда не было. Была просто крайне особенная игра, с уникальным вызовом и геймплеем. Да, там были недостатки, но они нисколько не мешали.
Искренне Ваш, неадекватный Сонибой, купивший, поигравший и полюбивший Demon Souls до того, как это стало мейнстримом, у которого радостно лежит предзаказ на ремейк.
Впервые за долгое время не согласен с автором практически по всем пунктам. Создалось впечатление того, что этот материал был рождён очень мучительно. Придирка на придирке, да ещё и на эмуляторе играл. Игра на нём работает, но не идеально. На PS3 косяков в игре намного меньше. Хотя многое субъективно, я играл на выходе в 2009ом и мне она показалась революционной, а Либрариум спустя 11 лет и с опытом всей последующей серии, где уже всё исправлено и доведено до состояния близкого к совершенству.
Как человек прошедший сначала всю серию Dark Souls, в последствии взломавший свою старую трешку, решил там приобщиться к этой игре. В большинстве моментов согласен, однако не стоит говорить что Demon's Souls абсурдно поломанная и сложная игра. Поясняю, я проходил игру в среднем 26 часов, как и любую другую игру серии Dark Soul's, в игре единственные моменты, которые заставляли меня реветь, так это были моменты в башни Латрии, на пути к Зверю и Огненный Соглядатай (уж простите, у меня был неофициальный перевод игры, вот так вот). В остальных моментах никаких трудностей не встретил. Насчёт формы духа уже в начальной локации, то-есть в замке Балетарии есть кольцо, аналог слепого кольца из ДС2, которые повышает ваше здоровье до 75% в форме духа. Камни эфемерных глаз если использовать правильно и равномерно не будут улетать, как не знаю что. Насчёт магии, да, это ультра имба, а оружие в целом чувствуется как в ДС 3. Тенденции мира помогают упростить игру, если ты играешь аккуратно и не умираешь как муха. Вот честно, искренне негодую, если человек прошел трилогию Dark Souls, то какие у него вообще могут возникнуть сложности в прохождении первой попытки фромов сделать Dark Souls?
Имхо, но игра хорошая, не шедевр, как Dark Souls 1, но не такая абсурдно поломанная и хардкорная какой её выставляет автор.
Не поломанная? Перекаты через жопу работают, загрузки по полтора часа, платформинг просто худший в серии, тупейшая система что хила что смертей(умер раз - минус 50 процентов хп, Карл). Я вон щас перепрохожу бладборн пара боссов только сложности доставляют(особенно в длц). Тут блять самое начало пройти не можешь
Конечно критиковать можно (и нужно) что угодно, потому-что критика не уничтожает а созидает. Однако, зачем критиковать таким надменным и ироничным тоном? Ведь мы имеем дело с игрой 10летней давности которая делалась как провальный проект внутри очень скромной студии. Закрадывается подозрение что критикуемая игра это лишь средство для вымещение своей мелочной злобы по отношению к совсем других вещам.
То и дело на протяжение всего видео выплескивается желчь на каких-то людей, которые на самом деле настолько абстрактны что кажется что они существуют только в голове автора этого видео. А если и находится справедливые претензии по отношению к кому-то то это превращается в атаку на соломенной чучело.
Автор видео назвал игру откровенно слабой и посредственной поделкой, но как тогда она стала успешной? Сами разработчики не ожидали хороших продаж, и в последствии успех демонов позволил им увеличить бюджет и сроки для дарка(soulslore.wikidot.com/das1-game-no-shokutaku). Почему игре давали награды? Почему у игры высокие оценки от журналов и положительные отзывы игроков, а Шухей Йошида признал свою ошибку и теперь лично представил ремейк демонов. Как это так вышло с посредственной поделкой?
Да хз все равно игра самая тугая среди солсборн игр. Одно дело кто играл в 2009-2013, но после выхода той же 3 и бладборна я хз как в нее вообще играть. И я совсем не про графику.
@@ВладимирКолесников-п5м Отлично играется. На ютубе в последние годы очень много срут в голову. Люди тратят дни на запись роликов, в ходе которых озвучивают очевидные вещи среди тонн воды. В двух словах суть ролика - демон солс хуже дарк солс, потому что демон солс это прототип дарк солс, так как это прототип, то в нём всё хуже и менее доработано. Омг кто бы мог подумать. Я не разделяю мнения автора видео. Demon's souls охуенная игра.
@@boristheblade9421 ну все равно боевка кривовата
@@ВладимирКолесников-п5м чем она кривовата?
Ох, если не ошибаюсь, под этим комментарием был длинный спор с автором видео. И где он теперь?..
Классный видос. Уже месяц засыпаю только под него.
1:09:09 - броском руки от сердца к солнцу расово-неверный червь был повержен ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Вот ты пошутил, а сейчас ведь реально и до этого момента докопаются.
Какие люди!)
Насчёт обзора - довольно субъективно, особенно необоснованный хейт в сторону консолей жутко отталкивал все время . Лайк за старания, не более.
Лол, и правда. Теперь знаю, как этот каст называть)
Сгинь, здесь ты не найдешь последователей в свою секту
На 33:42 тоже самое
Ну что кто-то уже повелся и дал ps5 консолехейтеру?)
@@mundussensus3519 красиво)
А откуда у консолехейтера ПС4?
@@sultlun а это, детектив, правильный вопрос! А вот "правильный" ответ: Ни от куда. У него её нет, потому что он - тупой ПеКаБоярин. И даже если консоль у него есть, её все равно нет. А как это работает? Да я то откуда знаю. Вон, у этих гениев спроси.
@@TheSobakapppoe противно.
Да нормальная игра, хз что ты так пригорел ) Признаюсь, я сам её не полностью прошёл, но и сложностей особых не испытывал, типа гринда, торговцев, тенденций... да бомбило местами, но в пределах разумного.
Человек выложил почти 2-х часовое видео, где по полочкам разъясняет плюсы и минусы игры и от чего у него пригорело... А ты ещё и говоришь "Хз от чего ты так пригорел"?
@@ЭликсирГром Каждый его довод притянут за уши, если бы ты играл в эту игу, то понял о чем я говорю.
Игра не идеальна, да. Но ныть на эту тему, и разводить сопли на 2 часа глупо. С таким успехом можно и ко второй части прикопаться, но нет автор подал это дело под соусом сарказма и дешёвого пиара, обосрав при этом другого блогера. И фразочки типа "я не буду называть его имени" или "я не хочу раздуватт срач" пиздец как дешего выглядят, особенно когда все и так поняли о ком идет речь.
Очень интересно. Странным кажется твоё сравнение и выявление схожестей с соулс играми после Демон Соулса, ведь первую часть Дарк Соулса(которая вышла ПОСЛЕ Демонс Соулса), делал тоже Миядзаки. Первая часть изначально была оценена как недоработанная и со своей кучей проблем, но если ты почитаешь побольше о разработке первой части, поймёшь какие проблемы были с бюджетом, и что Миядзаки, в свою очередь, был так же под давлением сроков. Про лор: Миядзаки в принципе так и задумывал, чтобы в лоре не надо было разбираться, а додумывать его самому (почему он так сделал намеренно, тоже можно найти). Первая часть Дарк Соулса появилась на свет только потому, что FS увидели в Демонс Соулс потенциал и что просто надо дать советы, больше ресурсов и времени. Ремейк, как уже можно увидеть, пофиксила множество всего и лить гавно на то, на что игрожуры уже полили говна 11 лет назад не особо вижу. Одного, что я, честно, не могу понять - это то, как людям нравилась вся эта кривовасть Демонс Соулса и что в одно время эти мазохисты говорили, что "это всё фичи игры, надо лишь прочувствовать"
Как можно было перепутать Юрию с Карлой?! Юрия это одна из сестёр Лондорской церкви, а Карла как раз ведьма.
Легко. Внешностью.
Либр, не знаю заметил ли ты (ты об этом как то не обмолвился), но босс Властитель Бурь, по механике убийства, является праобразом Гиганта Йорма. Они оба проще убиваются мечом что находится в их же локации. В Demon souls меч, кажется, назывется Властитель Бурь.
Взял мага и не качался в жир, говорит, что ваншотуют. Говорит про искусственную сложность, но хвалит дс2. Говорит, что магия ваншотает многих и типо имба, но при этом, для регена той самой маны для каста, требуется приправа и жалуется на неё потому что редкая и дорогая
Вот кстати да, после просмотра возник вопрос - чего автору-то не хватает, а?!
явно же психологическая травма с узкими пространствами у самого либрариума, нежели у разработчиков
..та..насрать...
@user-oe3kp5yg1i вперёд или назад
@@GreatSwarm лишь бы оправдать мусор
О, тоже полчаса монументала искал)))
Полезный Бес теперь не одинок.
Да я того рот наоборот, кто придумал, что это монумент!!! (Бес)
У Монументала́ походу молочные выпали.
А я его достаточно быстро нашел, лол
Заржал дважды: на пассаже про вторую часть в Хаммерфеле и на татуировке на жопе в виде ступни Лоскутика. ))))))
Тема Гвина звучит так, потому-что её исполнили, только белыми клавишами на пианино. Его имя значит Белый в конце концов.
@Grandpa а что, классная и необычная. Только игрокам нужно пофигу
@Grandpa почему об этом не могли попросить разрабы?
@Grandpa они в конце концов фантазёры ещё те
@Grandpa я и не думал что оы говоришь чтр идея удасная
@Grandpa я посмотрел видео где чувак на пианино пел песню из боя с гвином, там он рельно не использовал черные кнопки
Песенка Зулина стала неожиданным, но приятным сюрпризом 😅
20:40
"Зажевал травы, занюхал пряности - и в бой"... мне это что-то напоминает, но блин ЧТО...
то
21:01 - тут явная ошибка. В игре есть кольца регенерации маны и здоровья. У класса "дворянин" кольцо регенерации маны - это стартовый предмет. Так же можно заточить оружие и щиты на регенерацию маны и здоровья.
На счет тенденций. Я всю игру проходил в форме фантома. После убийства каждого босса совершал "роскомнадзор" в Нексусе. В итоге к концу игры - я приобрел весь лут из светлой тенденции, накопил достаточно камней чтобы совершать "роскомнадзор" и затемнить тенденцию миров в -5, таким образом собирая "темный" лут.
Действительно, оно называется Кольцо благоухания (сам я не играл, поэтому загуглил): demonssouls.fandom.com/ru/wiki/Кольцо_благоухания
Постоять 10 минут и подождать реген полоски? Толково.
@@Liberra это вы про путь мага. путь дворянина - это махать саблей заточенной камнем полумесяца. Доставая палочку только когда этом в этом есть необходимость.
И в чём тогда ошибка?
@@Liberra вы вводите аудиторию в заблуждение о том что регенерировать никак нельзя и за маной надо ходить в Нексус. Да согласен что скорость регена маны ну вот совсем не удобная но такая опция существует. Меня самого это мягко говоря расстраивало. Видимо разработчики посчитали что маги должны тратить души на спайс, а не на прокачу, а то недостаточно хардкорно будет. Но как я уже написал, я все время ходил с саблей полумесяца. У нее урон в руках мага, при прочих равных, получается выше чем у заточенной чисто на физический урон. Получается что я играл за рукопашника, который сильно бьет но отлетает с 2х попаданий, а для дальнего боя использовал магию. Хотя когда я выбирал класс надеялся отыгрывать именно мага.
Сверху дождем льется говно
Внизу тоже говно
Ходишь по доскам, облитым говном
Босс- огромная жижа из говна.
Прям захотелось сесть на кучу говна и перекусить навозным пирогом для антуража.
Трудно быть полым.
@@united_zernitra1914 он похоже попал в обитель к этому парню
ua-cam.com/video/gojmDEvjPR4/v-deo.html
Сверху дождь из говна, снизу дно из говна)
Полностью не разделяю твое мнение. Оно в данном видео сугубо хейтерское, токсичное
И что под этим подразумевается?
@@Liberra он и сам не знает, но дай ему пообижаться)
@@Liberra а что ты подразумеваешь под таинственным словом "механика"??
@@evgeniynesterenko141 Под механикой подразумевается механика. Взаимодействие оценка системы взаимодействия одних объектов с другими. Ты ещё спроси "что такое игра".
@@Liberra Впервые слышу термин механика. В игровой индустрии принято говорить игровые механики (да с точки зрения Русского языка это не совсем правильно, но завирусилось) и их взаимодействие между собой.
Либрариум: Demon’s Souls не относится к миру Dark Souls
Тоже Либрариум: добавляет видео с обзором на Demon’s Souls в плейлист «мир Dark Souls»
И что? Тебе рассказать про форму распространения контента? Я и бладборн туда же добавлю, если про него будут ролики.
Либрариум в любом случае, это смотрится комично
Либрариум, мы воспримем это, как намек на выход видео по кроверожденному
Кстати, ютуба еще не было, но подписчики уже тогда просили тебя сделать видео по bloodporn
@@quy9833 Нет, это смотрится нормально т.к. демон соулс, дарк соулс и бладборн обычно объединяют в одну серию не потому что там лор общий на все игры, а потому что они от одного человека и по одним и тем же лекалам(ну тут бладборн немного выделяется).
@@DedHobbit немного?! Да там игровой процесс белая ворона среди соулсов. Настолько быструю боевку я видел только в Dead Cells.
32:10 О да! Та бабка банкирщица из Hollow knight! С какой же улыбкой я выбивал из неё мои 10 или 15 тысяч...
30:15
Либра, все нормально?
Юрия - это не ведьма, Юрия - настоятельница церкви Лондора. Ведьма - это Карла.
Поэтому Ведьма Юрия стала прообразом Юрии из Лондора и Ведьмы Карлы.
Книжник забыл:)
@@ЛМорнингстар стареет походу :(
@@ChristianClown Бывает.Столько информации сложно в голове держать.
Да, действительно. С Карлой перепутал.
Екай Они кстати тоже перепутал. Кажется она наложила на себя заклинание.:)
52:09
"все чего я прошу взамен это обеспечить мне безопасный проход через Анус" (с)Локи .
Прошёл, многократно. Есть и сейчас и 3я плойка и она, в крайний раз прошёл недели 3 назад. Проходится легко во 2й и последующие разы, как и все соулсы и бладборн. Главное разобраться просто и всё. За бойца берёшь огненный длинный меч в 2-2, за мага фальшион в 4-1, и всё, бежишь-уничтожаешь всё живое.
Кривая ли... Ну, не такая вылизанная, как ДС3. Сильно напоминает 2ю часть по механикам, не считая магии. Проще в том, что меньше всего: оружия, магии, шмота, так же как в ДС1 всего 2 кольца можно носить, и есть на мой вкус шляпные механики, типа максимальной нагрузки от шмота в инвентаре(не надетого шмота). Но всё-таки заслуживает внимания и того, чтобы фанат соулсов его прошёл.
Местами и правда сложнее, но не сказать, чтобы принципиально.
По-моему лучшая реклама DeS получилась. Послушал тебя и только сильнее поиграть захотелось.
После видоса хочется простого человеческого поиграть в демон соулс
на эмуляторе можно сыграть. Вполне гуд гейм.
Спасибо за видео, рад что оно такое длинное. Я соскучился по Dark Souls.
Прошел недавно на эмуляторе. Слишком уж она легкая, после всех Дарков. Не понимаю, как ты там умудрялся ломать себе тенденцию и потом гореть с этого. Умираешь там, в основном, от ловушек или падения, ну и на том месте, с кучей скелетных рыцарей, я пару раз умер. Все боссы отлетели с первого раза, кроме Алланта, он со второго раза лёг. Хотя я нихрена не профи в Дарках. Кстати, тема с тенденцией охренительная, я себе её специально загубил в паре локаций и играть стало хоть немного сложней, шмотки стали чаще выпадать....
Странные у тебя претензии насчет де жа вю. Странные, потому что Демоны то первыми вышли. Это должны быть претензии к Даркам, но уж никак не к игре - прародителю.
Кольцо предела, чтобы 75% ХП было, а не 50%. так и бегали. и достается оно где-то вначале.
Полная туфта, тупо минус слот ради такой себе по прибавки.
@@incredibelis8625 если бы человеческие фигурки падали еще редко, и не с мобов, а так, тупо по пути насобирал 10-20 штук и доволен.
Да и урон будет лучше, или что то еще - это даст больше эффективности.
@@incredibelis8625 разве он ныл что в ds 2 мало человеческих фигурок? Он говорил про цветки восстановливающие форму.
@@incredibelis8625 я кажется понял... Я перепутал ds 2 с demon souls. Тут да, кольцо уже не бесполезно учитывая дебафф, но все равно, для опытного игрока demon souls - это бесполезное кольцо.
@@incredibelis8625 ну, он не про, но могу сказать что после первого же прохождения(или вообще в первом) ты выкинешь это кольцо. Почему? Тупо забивать слот под кольцо которое не дает преимущество - это маразм.
Ха. Почему-то вдруг цитата вспомнилась:
"Великие умы мыслят одинаково."
Точно не ровно противоположная?
1:35:20 Стоп стоп стоп. там же вся суть на этом боссе найти Громовержец, тот меч который шмаляет потоками ветра, позже его на Йорме добавят в ДС-3.
@@ЭдуардСанников-е9и как не говорит, а тысячи надписей бери меч. меч тут. внимание на трон)
Я как нормальный консольщик, хочу сказать пару слов о Bloodborne, который эксклюзив Сони, да да, эксклюзив.
Если человек сначала играл в соус демонов и/ тёмный соус (Я НЕ играл в соус демонов) то в Bloodborne будет жопа, большая такая и до раздражения весьма и весьма резкая и быстрая. Но скажу поподробней:
У боссов, сравнивая с трилогией, НАПРОЧЬ отсутствует баланс, то есть если (За пример возьму тёмный соус 3) босс будет быстрый, то здоровья у него будет относительно немного, тип как судия Гундир, Поехавший драконоКороль, и т.д. и соответственно наоборот. Но в bloodborne, ууууууххх, босс будет и ОЧЕНЬ жирным и либо просто быстрым, либо быстрый как понос.
Далее, сама боевка быстрая, за это я Bloodborne люблю, как и Sekiro, но вот щита там нет, придётся скакать по арене аки Думгай из Eternal, НО зато система парирования куда как понятна и предсказуема, к тому же, оно не ломает динамику.
А вот визуал, ох, это конечно шикарно, готическая Англия с большой примесью Лавкрафта, да-да, именно его произведений, но не бойтесь, явных шогготов и ръехов и прочих готов там собственно нет, они такие, незримые, прям как у Лавкрафта, ды.
И вот кстати, Bloodborne, не такой кривой, как все тёмные соусы, оно хоть как-то тебя щадит и сама игра не хочет вас прикончить на первой тропинке.
И наконец, знающие люди поймут, собственно как и автор данного чудесно калдунского канала, DLC в Bloodborne такие же как и в Dark souls, там авторы тоже максимально ""Высрались "" и концентрация горения вырастит в раз 160, милорд, да да, Мидир иди ты в жопу, вместе с гребанными собаками.
P. S. Bloodborne отличная всё же игора, но вот после всех соусов будет больновато
Бладборн - это как говорится "на каждую хитрую жопу найдется болт с резьбой". Надрочились в соулсах магией всех шатать? А мы магию кастрируем до уровня небольшого саппорта. Научились по уши в броню закатываться и щитом все танчить? А не будет вам ни брони сколько то толстой, ни щитов вообще как класса. Бладборн не хуже. Он ДРУГОЙ. Он про агрессивное нанесение дамага с минимальными потерями - механика "отбивания" ХП обратно как бы намекает. А еще мне там просто больше нравится сеттинг и атмосфера. Задолбало уже за трупы разного сорта играть. Лор хоть местами и дырявый, но немного пооригинальнее будет какой-то более камерный что ли. Все же игра по сути в одном городе замкнута. Хейтят бладборн потому что хотят видеть в нем очередной соулс, а фромы гады такие - отошли чуть в сторону от канонов!
@@inquiseisenhorn6869 Хейт в сторону Bloodborne довольно редкая вещь, у игры есть как плюсы, так и минусы, к сожалению, написать полноценный текстовый обзор, немного проблематично в комментариях
Летом купил плойку, бб было первым, что я полез проходить. Почти все боссы с первого трая, больше двух раз ходил к 3-4. это в самой игре, в чашах пригорел в проклятой на Амигдале и в последней по моему на Кровопуске глистоголовом. В ДЛС самым сложным местом для меня стал сраный колодец в деревне рыбаков, в котором обитают две здоровых твари. А Сирота и Людвиг сложились с первого раза.
Проблема длс в том, что оно не рассчитано на то, что ты в него пойдешь СРАЗУ после основного сюжета. При всей жирнючести мобов за них дают мало экспы. Я пошел в длс, пройдя Чаши до Королевы Ярнам, опыт в чашах льется мощным потоком и по итогу - да, на некоторых рядовых монстрах я страдал, но боссы... Людвиг, Сирота и Неудачи с первого трая, Викарий со второго. Мария с третьего, но там проблема возникла там, откуда не ждали - на втором заходе босс меня как-то удачно ударом "задвинул" в текстуру и я застрял, не имея возможности уклоняться)
@@inquiseisenhorn6869 через "магию" можно спокойно играть в ББ, некоторые боссы так вообще с ее помощью выносятся на раз-два
@@jester61rus Спокойно? Ну вот не надо в заблуждение вводить. Получить далеко не в начале пушку, точить её, заряжать редким расходником, подобрать нужные камни для увеличения дамага, чтобы потом это разряжать на босса - это не "играть классом". Это если относить стрелковое оружие к "магии". Ну а аж собирать артефакты, чтобы стать щупальценосной хренью - это вообще надо всю игру почти пройти и только на НГ+ стать этаким типа магом. Заклинаний нет, специализированных вещей для колдовства нету. Нету в игре магии. Нету. При обычном то прохождении сколько то полезный "магический" артефакт - авгур ибраитас получаешь уже далеко за середину игры.
Либрариум: Специально багует боссов чтобы проще было пройти.
Так же Либрариум: Ну вот что то этот босс мне не понравился
Кого я специально баговал?
@@Liberra босса, он же тебе написал))))))) ты зачем залез в исходный код игры, не надо так. xD
@@ВладимирКолесников-п5м окей, больше не буду
@@Liberra ну например Флеймлуркера
@@greenmongoose4196 так это говно само в текстурках застряло. Сразу после меня) Себя я видимо тоже баговал.
Прошёл игру с ng+. Понравилась простота в механике (не уровень слржности, а минимальная нагрузка на функционал). Дс1 играю до сих пор/, а вот дс2... я бросил на длс по причине полнейшей топорной механике. И да, это родитель по сути целого жанра, на который немало студий дрочат в своих снах, а на утро выкатывают пустышки. Не смог слушать подобного рода придирки к демон соулз. Для своих лет она до сих пор ощущается отлично. Автору нужно в 2020 играть в игры, где много красивых катсцен, а остальное время тебя водят за ручку через искуственную бездушную сложность.
Не скажу, что механика в дс2 хорошая, но она лучше чем в дс1. А в дс3 лучше чем в дс2 соответственно. Так что очень странная претензия.
То тебе слишком легко
То слишком хардкор и надо фармить
Очень жаль что ты не понял этот шедевр
Либра тут не говорил про хардкор, он имеет ввиду неудобные локации и кривой геймдизайн, что с 0ардкором никак не связано
@ZoL ты хочешь сказать, что бб днище? Ну бегом покупай новый асасин кринж
ну что тут можно сказать, git gud casul
Искал этот комментарий))) спасибо
Прошел только ремейк на пс5. Слышал, что игра примитивней других игр серии, поэтому знал что беру. И получил удовольствие. Из серьезных минусов для меня был фарм душ и трав. Да и это не критично.
Большой плюс действительно оригинальные босы, очень сильно отличающиеся друг от друга. И графика. Очень красивая игра!
Для тех кто не играл и любит соулсы, однозначно стоит поиграть.
Узкие проходы и улочки это отсылка к аутентичной средневековой европейской застройке. Узкие улочки строились тупо для того, чтобы бухие рыцари с коней не наворачивались и не ломали себе шеи. Узкие коридоры и мостики во всяких сооружениях крепостного и замкового типа делались для того, чтобы было легче оборону держать. И да в Японии застройка домов впритык тоже обычное дело, ибо там порой дома так близко, что можно спокойно с балкона балкон перешагнуть.
ну..если эта "историческая" достоверность мешает играть, то это не отменяет, что это стрёмное решение для игры.
Достопочтенный ютубер,а вы вообще в игры PS3 играли?Или вы родились уже в более современном мире?Просто по вашем видео видно что вы не только не углублялись в предмет ваших обзоров(в данном случае в лор и игровые механики ДемонСолса),но и в принципе не представляете как обстояли дела в геймдеве в тот период.
P.S.Очень советую всей аудитории этого канала отписаться от него как можно быстрее во избежание получения еще большего количества не объективной а зачастую и даже недостоверной информации)
Поддерживаю!
Но мы же сейчас смотрим на игру через призму времени. Да и плюс каждое мнение субъективно.
@@ЕгорПанов-у8ы так вот как и исторические события - рассматривать игру нужно в контексте того периода когда она вышла, любое мнение субъективно но это не должно и не снижает отвественности с спикера
@@Liberra а я не знал, что ты мазохист.
Еще ролик не досмотрел, но надеюсь, что люди делающие ремейк не разделяют подобных мнений. Я сам прошел игру в первый раз этим летом на эмуляторе и ни разу не наткнулся на технические проблемы. Маленькие локации наоборот делают этот мир более похожим на настоящий, в отличие от других дарк соулсов, мир которых тяжело представить населенным. Отсутствие материалов, гигантские цены и 50% хп при смерти заставляют тебя дорожить всем, что у тебя есть и этим еще больше погружают в атмосферу. Мне кажется что с каждым дарк соулсом страх смерти становился все меньше и в 3 дарк соулсе умереть вообще не страшно, а в демонах ты идешь гигантскую локацию, тратишь последнюю траву, а если ты еще и в человечной форме, то боишься умереть т.к. можешь испортить тенденцию и сделать игру еще тяжелее. Я еще досмотрю этот ролик и возможно там будут высказаны подобные мысли, но по первым 30 минутам кажется, что автор считает, что если что-то тяжело, то это несбалансированно и криво сделано, а мне кажется, что это намеренное добавление атмосферы нагнетения. Без негатива, данный канал смотрю уже давно
Просто казуала разорвало.
Твой настоящий мир тёмный и тесный?
@@Liberra Ну если речь идет о шахтах и тюрьмах, то скорее да, хотя с замком возможно вы и правы
Спасибо большое за ролик! Мне было интересно послушать про Demon Souls именно от тебя - человека, благодаря которому я познакомилась с Dark Souls. Чувство дежавю так и течёт с экрана, наполняя собой комнату. :)
Красной книги у меня нет, поэтому оставлю автограф здесь)
Ну хз. Играю сейчас в Ремейк и балдею по полной. Да, игра изначально имела множество недостатков, которые перекочевали и в ремейк, но её полюбили именно такую и я даже не представляю сколько было бы вони и бурления говн, если бы они осовременили не только графику, звук и физику, но и скажем левел дизайн. Вечно недовольные товарищи кричали бы об уничтожении того самого оригинального, о том что игру оказуалили и т.д. и т.п. А так она очень даже играбельна за счёт того, что местами кривоватые механики геймплея и левел дизайна покрываются новой оболочкой и преимуществами дуалсенса. Я считаю Блюпоинт сделали свою работу на отлично, подав нам оригинал в новой цветной и вкусной упаковке.
@@noia3938 ты играл? Если что там фильтр есть, можешь поставить также как в оригинале.
@@noia3938 кому лучше? Странный ты чел. Ну бегай оригинал.
1:27:07
- Это фикалойд.
- Кто?
- Дерьмодемон.
Справедливости ради, Либра, часть словленных тобой багов на совести у эмулятора, и не встречаются в оригинальной игре
Например?
@@Liberra Например, застревание в тумане на 27:12
@@sergeireischel1610 Это часть механики, она во всей серии "душ" есть. Что-то ещё?
@@Liberra Очень странно. Наличие стены - механика, спору нет. А вот такого застревания я, игравший во все 4 соулса, не видел вообще ни разу
@@sergeireischel1610 Это даже не баг, стена проходима только игроком с помощью скрипта. Все остальные враги не проходят через стену тумана, но это не мешает им видеть игрока сквозь неё. Самый очевидный пример такого поведения это наверное тёмные духи перед Хранителями бездны в ДС3, можешь попробовать их заагрить, а потом начать битву с боссом. Тёмные духи будут пытаться гнаться за игроком несмотря на наличие стены и даже сами хранители могут напасть на них посреди боссфайта.
Собственно, посмотрел видео, почитал комментарии под ним и готов выразить своё мнение касательно всего увиденного. С автором ролика я немного не согласен, так как мне игра зашла, но и безосновательно поливать автора грязью на основе своих впечатлений от игры не собираюсь и призываю вас адекватно оценивать видеоролик и уважать точку зрения автора( да и в большинстве моментов я солидарен с автором). Проходил DeS уже после трилогии Dark Souls, Bloodborne и Sekiro(её я так и не прошёл, из-за чего и решил пройти DeS), проходил для галочки, так сказать. Я с нетерпением жду переиздание DeS( надеюсь оно и на Пк выйдет)и надеюсь на исправление хотя бы части недостатков оригинала, а в идеале и на расширение ЛОРа. Всё написанное является личным мнением комментатора и не претендует на истину ни в какой инстанции.
Могу я узнать, почему вам Секиро не дался?
@@АндрейКутелев отсутствием возможности менять броню и оружие. Именно эта особенность выкинула меня на седьмом часу игры.
Посмотрел я интервью stopgam'а с разработчиками ремейка. Нового ЛОРа не будет, вырезанного контента не будет, зато будут некие новые предметы, возможно оружие и броня. Есть небольшой ребаланс веса травы, а также ограничение на количество травы, чтобы ''сбалансировать'' pvp. Ребаланса оружия и брони нет, магии тоже. А вот графика хороша, изменяли ли локации в размере не знаю, по роликам сложно сказать.
@@Clockwork_Mk3 По сути это скорее ремастер, чем ремейк. Старая игра с новой графикой на новом движке, с минимумом правок механик, не говоря уже про лор и не вошедший в игру контент
32:22 - о лут едет...
Карлу весь ролик Юрией называть, ну молодец, лоровед.
То есть ты сам сделал глэсс кэнон, но в том, что тебя ваншотят виновата игра? Очень странная претензия.
@@noia3938 Ну тогда это проблемы конкретного человека и того, как он привык играть.
С головой всё нормально?
Или полтора часа посмотрел, а понял 0,hуй десятых?
@@kostya_petrov благодаря тебе спустя два месяца обнаружил, что у моего коммента тут под 100 лайков. Забавно. С наступившим, кста.
С урезанным в половину здоровьем, без хорошего щита, без мощной брони, да без 99 ЖизСилы, ваншотить очень даже будут. Ну или почти ваншотить. Притензия была именно к душевной форме
Так это обычный билд мага. Магов должны ваншотить по определению?
32:05 теперь это будет одна из моих любимых фраз для ММОРПГ))))
Кстати - про рыцаря башни пошутили в одном видео где собрались крутейшие рыцари ДеС,(рыцарь башни) ДС1(Железный голем) и ДС2(зеркальный рыцарь):
Жг - Я ожидаю врагов на вершине башни!... А затем падаю...
Зр - Погоди, так это он рыцарь башни?
Рб - Нет это я рыцарь башни!
Зр - Но ты сражаешься на площади.
Рб - Да знаю, но башня ведь за мной, вот и всё.
Зр - Но тогда получается ты рыцарь площади.
Просто по изначальной задумке он должен был быть на арене Фаланги.
Но скорее всего его имя значит:Рыцарь,Подобный Башне
@@ЛМорнингстар или он получил имя от своего башенного щита, он же ростовой щит.
Ооо, отличное видео, давно ничего настолько интересного на канале не было. За название отдельный лайк!
класный ник бро!
Песня про Босса-Паука на 1:07:35 просто огонь! Босс-Паук, паук огромный... ля-ля-ля-ля-ля-ля :)
Это Зулин в обзоре на Зло внутри спел. Смешно до жути.
Ага, уже посмотрел. И про игры там точно подмечено.
Fromsoftware никак не участвовали в ремейке, ещё давно Sony купила все права на эту игру. Ремейком занимались Bluepoint.
Что за акт некрофилии? Ты бы еще сделал ролик о том, что Mount & Blade не соответствует стандартам игровой индустрии, а лучше сразу о warcraft 2.
Да вот он как раз соответствует.
Ура! Давно ждал бомбануло. Даже не смотря на хейт ты продолжаешь делать отличный контент. Я не говорю, что другие видео мне не нравятся, я все люблю и продолжаю смотреть, но эта рубрика - любимая)
Либра, ты мальца соврал про ухудшение тенденции при смерти персонажа. А именно в том моменте, что тенденция мира темнеет только тогда, когда ты умираешь в облике человека, что кстати тоже не приятно, как мне не нравится эта вся тенденция, хоть честно и не мешало.
Души демонов - самая лёгкая на моей памяти в освоении игра из солсов (до этой прошёл только вторую). Возможно, как раз дело в том, что я был только в светлой тенденции, то есть умирал вообще редко. Возникла проблема только при прохождении архидемона первого обелиска, лютый чорт, если ты не играешь с огненным штормом.
Ещё я в обзоре точно не заметил момента того, как ты рассказываешь про специальный меч для убийства архидемона из четвёртого обелиска. Такая идея со специальным оружием для босса ещё будет в дс3.
Я и не говорил, что она тяжёлая. Она очень лёгкая.
@@Liberra А я и не говорил, что ты говорил, что она тяжёлая). Я только подтвердил, хотя да выглядит так, будто я пытался оспорить мнение, что она сложная. Впрочем, неважно
@@kiinurakrirru3425 а ещё он вводит в заблуждение (7:30), какие юани? Он японец, должны быть йены, а он расит, азиатов не различает))
Босс паук - прослушал раз 5-6, и не мог всё это время остановить ржач xD
А как же Босс вертолет? Это же классика! xD
Да ничего ты не понимаешь. Поясняю. Помещения узкие потому что, глаза разработчиков узкие, а чем уже глаза разработчиков, тем шире очко геймера. Это же очевидно, а согласно данной логике, Demon Souls- шедевр. Понял глюпий рюсський Иван.
Никто не говорит что димон это шедевр на кончиках пальцев, в ней куча проблем. Но осуждать кормеханники игры которые работают в ней как задумано и вокруг которых строится геймплей (я даже не говорю про тенденцию, например расстановка чекпойнтов, в DS3 расстояние между некоторыми кострами особенно в поселении нежити полминуты ходьбы, расстояние между обелисками в димоне предполагает что расстояние между ними как отдельный уровень), это надо иметь высшую степень кретинизма.
^Я не понимаю людей которые говорят, что магом Соулсы проходить проще, ибо это не так^ Буквально 73 минуты подряд : Я пришел к боссу ваншотнул его,эх очень жаль ближников.
Ваншотнул я одного босса.
@ART com Ты хоть играл, чтобы так говорить?
@ART com Тогда я тем более не понимаю, как можно называть игру за мага в дс3 сложной, так как у самого 300+ часов в ней, и проходил в том числе и за мага, но не до конца, так как наскучило, унылее геймплея, чем за мага, я не знаю. Если уж он и сложен, то только в пвп, но в пве и близко нет
@ART com Ну так что?
@ART com Аргумент про катализаторы туфта, так как и воину требуется качать пушку. В чем сложность иметь определенные кольца? Это же нормально для любого билда, не? Маги, как и воины, не могут наносить урон всем подряд, то есть, как маг не может использовать все спеллы по желанию(если хочет иметь высокий урон), так и воин не может использовать все пушки( кстати, магу хватит качнуть 1-2 катализатора, а воину, использующему куда больше пушек, придется прокачать куда больше этих самых пушек). Не знаю, в чем проявилась сложность в игре против знатока чар за мага, так как у меня проблем с ним не было, так что, это скорее субъективно и ставить в качестве аргумента глупо. Интересно узнать, что имбового в бесшумном шаге шпиона, недоинвизе невидимого тела? Со слезой соглашусь, но воинам и рисковать в бою нужно больше, так как он, в отличии от мага, бьет вблизи, а не где-то вдалеке как маг, который к тому же наносит куда больший урон. А магом скучно играть(в пве), так как всё, что от тебя требуется в битве с боссом, так это шмалять спеллы на расстоянии, минимизируя тем самым риск умереть, так как большинство боссов в дс3 ближники и их потенциал раскрывается в ближнем бою, что делает их многообразнее, нежели при игре за мага. Единственное, с чем соглашусь, так это с доступными слотами под кольца, да и то не до конца, так как зачем магу кольца, которыми пользуется воин, например зеленоцвет, колцо на защиту от физ урона, шершень, подвеска (гундира или как её там), RoF, если многие из помогают воину выживать вблизи, в то время как магу, стоящему далеко от босса, они просто не нужны в связи с меньшим риском получить в ебало. Да, есть ещё кольцо кошки, но чел, нормальные воины его используют, только когда им предстоит падать с больших высот, а что магу запрещает делать также, что ему не позволяет надевать кольцо перед тем, как спрыгнуть?
Вот этот вот плевок в сторону темы Гвина в ДС1 - это, конечно, полная шиза
если демонов проходить в последнюю очередь я хз откуда должны расти руки чтобы тенденцию в черную скатить... у меня нейтралка или светлая всегда были, черную ради каких-то плюх приходилось самому делать. Игра по факту неплохая но после всех соулсов легкая и весьма примитивная, но лучше 2й части.
А в каком конкретно аспекте лучше? Ну какая-то конкретика нужна
@@novalighter3007 во всех😉 от графики, атмосферы, сюжета и тд, до боёвки, управления, прокачки и тд
@@andrewhorseman3236 comedy club грызет локти от зависти
Всем привет . Поясню что тут происходит
Анскил играющий на маге критикует игру за свою криворукость ,играет на Кривом эмуляторе , играет по гайду, скипает половину контента ,а потом говорит что в игре его мало, не разбирается в Лоре и пытается выдать свои придумки за лор или его отсутствие .почему тут так много лайков мне абсолютно не понятно 🤷🏿♀️
Потому что ты сектант.
@@Liberra эм, а причем тут это ?
Играл в Демонов на эмуляторе и на пс3?
@@renviscoso вроде как на нем прохождение считают изи модом, а любители соулс игр считают себя хардкорщиками и стараются везде это показать. Не обращай внимания короче)
@@Liberra А ты фашист. Причем тут это? Да сам не знаю, просто пишу коменты по твоей логике.
прошли с друзьями на эмуляторе демон соулс и получили кучу удовольствия.
не ясно, почему у автора возникли такие сложности при прохождений этой игры.
классно наверное когда субъективное мнение тут выдаётся за объективное, а все вокруг подхватывают его толком даже не поняв что это за игра и как в неё играть, да что уж там, даже не играя в игру.
есть куча классных видео объясняющих почему эта игра заслуживает своего статуса и почему она на самом деле лучше чем вы можете о ней подумать на первый взгляд, но в конце концов люди разные и вкусы тоже.
Ну вот ты сейчас своё субъективное мнение выдаёшь за объективное. В чём разница?
В коопе. С друзьями. По моему ты сам ответил на свой вопрос...
@@Steepstar11 я и один потом прошёл эту игру, да она уже не такая удобная как новые игры фромов но игра от этого хуже не становится.
@@garfieldcat4507 да, игра старая и в некоторых местах кривая, я говорил о том почему она заслуживает своего статуса, у этой игры есть недостатки как и у любой другой, но то о чём автор говорит в видео, какие-то невидимые механики которые ему босса не дают убить в обучении и так далее, по мне так его личные проблемы и никак не вина игры.
@@garfieldcat4507 либра и так за мага с гайдами играл. Куда легче?
Так бомбануло у Либры или у комментов?
Бомбанули у комментов от бомбления Либры )
Посмотрел и решил поиграть. Спасибо.
Либрыч, ты не видал разбор Dark Souls 2 от Bespolezny? Он выдвинул интересную теорию о том, что вторые Темные Души - это недоделанная Demon's Souls 2, которую на полпути отменили, но чтобы труд не пропал, они связали эту игру с миром Dark Souls. Этим Бес объясняет то, что 2 Темные души так не похожи на 1 и 3 части.
Жду, когда Либрариум действительно сделает видео по советам "знатоков"
Как Вы сделали Синего Зайца?
@@ДанилоФедоров-з1т Спонсорство
Экранку?
@@Liberra просто смайл/картинка в виде Зайца.
В который раз пересматриваю, всё ума не приложу, почему столько споров? Я прохожу демонов раз в третий, за рыцаря, и всё не пойму, чего в ней такого сакрального? Она классная, но действительно кривая (даже в исходном разрешении и фреймрейте). У неё красивый дизайн, но малая детализация, мол реализм; у неё вполне конечный и связанный лор, хотя не такой масштабный, как в тёмных душах. А в остальном это ДС1, но с более красивыми анимациями (ИМХО); при этом ДС1 исправляет многие ошибки предшественницы с точки зрения игрового опыта. Эта игра - чисто геймплейно, неудобная (хотя и некоторые её элементы и концепции ушли в ДС1, в ДС2; а некоторые, даже, лорные вещи дошли до ДС3), но не безобразная ведь (эта неудобность вполне обуславливаема временем и новизной жанра). Это более тёмное, мрачное, безысходное и цельное (нет дробления на несколько частей, как с ДС) тёмное фентези, этим оно и интересно; но я думаю, что бессмысленно отрицать то, что не смотря на отличный мир, это неудобная с точки зрения игрового опыта игра (узкая, неказистая, серая, растянутая), плюс ещё и откровенно недружелюбная по отношению игроку.
Эх, это была моя первая платина на ps3, ещё до появления "культа темнодушья". Тогда это выглядило исключительно нишевым продуктом. Синдром утенка - все ещё моя любимая часть.
а в каком году запустил ее?)
Да ладно! Моей любимой игрой можно назвать Морпехи 3: Война во Вьетнаме, а это уж точно нишевый продукт, пропитанной антисоветской пропаганды.
Так что ничего страшного, если ты до сих пор любишь Души Демонов)
Конечно,вот в точку, голова не только для того,что бы шлем носить. Включив голову,он бы нашел меч бури... но скорее всего, всё же голова, что бы в нее есть...
Он же маг? Зачем ему эта железка?
Каком ещё нахрен баланс музыки? У Demon's Souls оригинального шикарный саундтрек. Необычный и уникальный.
Юрия-наставница гг,идущего к концовке с узурпацией огня,ведьму зовут Карла. Видос хорош,лайк =D
7:28 что? "Пять юаней"? Хидэтака Миядзаки японец, так что нужно было сказать "свои пять иен",иена -валюта Японии.
Смотришь, 49 минут, чуешь видео скоро завершается, смотришь на оставшееся время...час... 0_0
Спасибо большое!
Давно не смотрел обзоров а оссобенно хороший обзоров!
После твоего видео я вспомнил что значит вскрыть Вены и не увидеть обзора впринципе!
Надеюсь, автору понравился ролик реакция от Custmstories)
@@Євгений-р8ь он не душевно больной, просто немного мудак.
@@Євгений-р8ь Нравится, за своим же творчеством он наблюдает.
@@Євгений-р8ь Я тот кто игру проходил, посему и сделал данный вывод о авторе который в своём видео несёт полную хрень.
Примеры хрени можно?
@@Steepstar11 как минимум, Кастом только и делал, что занимался самолюбованием, а аргументы в стиле:
"Нет... Локации не узкие - это Либрариум широкий"
Либро, разберись, как работают тенденции и охреней, какую ахинею вывез. В демонах добить темную тенденцию везде гораздо сложнее, чем светлую. Почти всегда будет серая с уклоном туда или сюда. Дело в том, что считаются или убийства НПС или смерти в ЖИВОМ состоянии, не в ФАНТОМНОМ, а ,как ты и говорил, способов восстановить человечность негусто... Делай выводы.
Вывод тот же. Тенденции - хрень.
@@Liberra Пользуясь случаем, как ты относишься к не слишком известным, но в определенных кругах хорорам?
Культовым, имеется ввиду?
@@Gumarist Дурачёк - это кто, дорогой, уточни.?
@@Gumarist Думаю, я тоже догадался, и я прав чуть более, чем на 98%.
1:29:00 А ведь там и другой вариант есть. Рыцаря можно повалить на землю, оббежать его и добраться до Астреи. Если убить её, то он подойдёт упадёт на колени и покончит с собой. Ещё более грустный финал.
Наконец-то. Мы дождались, господа.
Обзор в стиле, я прошёл все Дарк Соулс и что-то Демон Соулс мне кажется вторичной, изначальная концепция обзора очень сомнительна, несмотря на то, что многие вещи сказаны по факту.
Иногда так кажется, но чисто логически подумать, как может автор такое говорить? Либрариум не идиот, чтобы такую чушь пороть. Просто некоторые предложения построены таким образом, что кажется, что Либра говорит обратное. Но это и заставляет нас думать. Не сухой однообразный текст, а сложный с речевыми оборотами.
Так он вроде наоборот говорит, что ещё в Демоне появились локации, которые потом перекочевали в Дарки. Он упрекнул разработчиков в самоповторах на протяжении всей Душной серии, а не в том, что Демоны вторичны по отношению к Даркам.
@@Evgeny.Slepkov да, в этом и прелесть и минус его подачи. Иногда даже умники не смогут разобрать с первого раза, что за тираду он там завернул.
@@MrDitich он сказал "Если бы я сначала поиграл в Демонов, а потом в дарки, то она бы мне тоже показалась вторичной. Потому что она по своей сути вторична". Понять трудновато, да, но я чувствую вторичность ДеС даже через видеоролик, и чувствую, что аналогичное ощущение у меня было бы и узнай я сначала про ДеС а потом про ДС. Потому я с ним согласен. Она ощущается вторичной, потому что скучна и крива.
Спасибо, теперь не так жаль, что ремейк будет эксклюзивом )
Либра, не поверишь, после твоего видоса наоборот, захотелось попробовать 😁
А-ХА-ХА! Я вот с нетерпением жду, когда выйдет ремастер и толпа хомячков наслушавшись у непонятно кого (100% сами не играли которые) про офигенность Демонсов купит ремастер, где походу реально ничего кроме графики не улучшат. По крайней мере того же паук убивающийся вообще левой пяткой, если намутил себе щит дающий 100% защиты от огня, показан ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ. И будет просто адовый взрыв жоп, учитывая, что реально новых игр то на PS5 на старте то и НЕТУ. Я вот играл в Демонсов почти начале, когда игры даже в цифре не было - диск есть. Насколько же оно кривое и некомфортное. Поиграв потом в первый Дарк, от которого сейчас и то многие нос воротят, мол КРИВОЙ, впечатление было только "черт возьми, а сразу так нельзя было придумать?!" Ладно, личные заметки так сказать об игре:
1) Боссы ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ имеют какой-то эксплойт или даже банально баг, позволяющий легко убить или сильно облегчить бой.
Фаланга? Закидываем бомбочками. Гигантский рыцарь? Стоит и центре и тупит позволяя расстрелять себя чем угодно. Паук? Берем около драконов щит дающий 100% резист к огню и просто подходим и ломаем ему лицо. Старый король? (это который опциональный и почти не босс) ТРАВИМ. Убегаем. Умирает ни разу не замахнувшись. Две горгулии? Ха.. там можно притеревшись к стене тумана ухитриться расстрелять через него одну из них! Баг да. Но почему бы и нет. Финальные боссы миров вообще больше не полноценный бой, а головломка, которую надо просто решить и босс легко умирает. Дракон. Гигантский скат. Рыцарь в конце самом ядовитого мира? РАССТРЕЛИВАЕТСЯ СУКА. Кривооой ИИ. Что там еще остается? Жиробас с попугаем на короне? Ну опять же босс в стиле "догадайся как убить и убьешь легче легкого". Флеймлюркер? А и там можно схитрить - есть место на арене где удачно его заманить если, то он ЗАСТРЯНЕТ к чертям там. Слепой гигант? Он не только слепой, но и тупой. Расстреливается из нычки. Ах да, про расстреливается я говорю в смысле даже не надо качаться чисто под лук - лишь бы самый простой взять мог и немного терпения. Ну кто там еще остался? Забыл уже.
2) Апгрейды. Просто жопная боль и издевательство. Апгрейдов брони нету. Вообще. Не придумали еще. Камни для оружия по пальцам пересчитать и практически не фармятся. Ящерки убегают и пропадают ОКОНЧАТЕЛЬНО. Упустил - соси лапу. Возможность проапгрейдиться? Думаете просто "нади кузнеца"? А ВОТ ФИГ ТАМ. Надо принести ему душу Флеймлюркера - самого наверное жопорвущего босса начала игры. СТРАЙ, ТРИДВАРАС, ТВОИ МУЧЕНИЯ РАДУЮТ НАС!
3) "Человечность" - да, камни считай не фармятся. Вообще в этой игре ходить с фулл-ХП - непозволительная роскошь. Носи, сука, всю игру кольцо с которым у тебя хотя бы 75% будет. А СЛОТОВ ПОД КОЛЬЦА ТОЛЬКО ДВА. А-ХА-ХА!!! СТРАДААААЙ КОМУ СКАЗАЛИ!!!
4) Кривой движок с кривым хавоком из-за которого может где-то неудачно лечь труп и игра начнет лагать, т.к. НАДО СЧИТАТЬ ФИЗИКУ ТРЕПЫХАНИЯ ТРУПА! Сами поверхности кажется что ЖИРНЫМ СЛОЕМ МАСЛА помазаны. Поэтому в последующих частях ну вот вообще нет претензий к физике перемещений. МЫ ВИДАЛИ И ПОХУЖЕ.
5) Ну и напоследок сладкое. ДОЛБАНЫЕ ТЕНДЕНЦИИ. Не, задумка хорошая. Реально. Но какое же черезжопное исполнение. Ивентов чтобы "отбелить" мир по пальцам пересчитать. При этом УМИРАТЬ НЕЛЬЗЯ. Реально, приходится после победы над боссом идти в нексус и выпиливаться там через падение, чтобы НИДАЙБОХ не умереть в мире "зачернив" его. Я уж молчу про то, что НИКАКИХ ПОДСКАЗОК о том, что открывается или меняется при разных тенденциях НЕТУ. Да, гайды то почитать можно, но ИГРУ ЭТО НЕ ОПРАВДЫВАЕТ. Жаль что отказались от подобной системы в последующих частях. Задумка то хорошая и можно было нормально сделать. Впрочем, во всей серии хватает "что можно сделать нормально". Да банальный журнал с квестами НПЦ.
Вот такое вот текстовое мини-бомбануло. Жду выхода PS5 и канонады пуканов на горизонте. Впрочем, найдутся отбитые фанаты ХОРДКОРА, которые и это будут нахваливать. Шансов что в игре реально починят самые ублюдски кривые места - мало. Фромы просто ассесты рисуют для ремастеров всех Дарков походу.
P.S. Вангую у Либрариума адски бомбанет от самого первого босса Бладборна, потому что он издевательски сочетает в себе ВСЕ САМЫЕ КРИВЫЕ элементы дизайна боссфайтов в серии.
@@szharychev Ну да, церковное чудовище. На первый раз нету еще единички озарения, чтобы Кукла ожила - не прокачаться. Босс весьма жирный без прокачки. Тесная узкая арена и при этом размашистые атаки. Камера лочится в центр туши и только мешает этим. Еще и орет сбивая с толку. Прямо трио кривых моментов дизайна - жирный+кривая камера+тесная арена. Я как-то пошел на него с тростью и тупо вот не смог. Рестартовать пришлось с топором. Понятно дело, что когда привык к механикам, узнал что эта тварь очень огонь не любил и т.д., то он не выглядит сложным, но для старта игры - крайне неудобен. Гаскойн по сравнению с ним вообще приятный и простой босс.
@@szharychev Ну, померев от чудовища первый раз понимаешь, что теперь то и качаться можно, но со старта бить его непросто. Может конечно он сделан с расчетом, что игрок об него 100% убьется как с боссами в обучении в других частях.
Миколаш - долбаный рандом - хлопнет он тебя своей магией в последней комнатке или нет. Рандом зависит от паттерна разлета его магии.
а чувак похоже не в курсе,что тенденция не меняется при смерти,если форма призрака?
Большое спасибо за видео. Всегда интересно слушать ваши разборы игр. С нетерпением жду анализа Бладборн (пока единственная игра этих разработчиков, которую играл, и пересматривал несколько раз. И еще не раз переиграю - нравится атмосфера там).
Год как консольщик PS4 и пока не появилось желание хейтить не любителей эксклюзивов - надеюсь так останется и впредь.)
Я фанат серии душ, и за настолько подробный разбор DeS просто низкий тебе поклон) сам я на эмуляторе его проходил, и мои эмоции прям слово в слово с твоими согласны)))