Разбор пайплайна создания модели для ААА игр | Обзор игрового ассета

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 153

  • @_DS83_
    @_DS83_ Рік тому +28

    Смотрю на ржавую резьбу и прям ощущаю как будет тяжело, с сухим скрипом откручивать гайку. Уже такая поеденая ржавчиной, стретая резьба, очень круто получилось

  • @copynatali
    @copynatali Рік тому +6

    блин, было бы очень классно урок полный по такому небольшому, но эффектно выглядещу оружьицу! :3

    • @Shadrax2904
      @Shadrax2904 10 місяців тому

      Так заплати, а не безплатно проси, что за бестактность

  • @glukinf
    @glukinf 6 місяців тому +4

    ААААА белый интерфейс !!! Спасибо за обзор)

  • @reda789
    @reda789 9 місяців тому +1

    Крутая работа, интересно было понаблюдать за пайплайном, но заметил от себя две нелогичные несостыковки в модели, а именно: ротация диска не соответствует направлению удара, т.е. при ударе зубья будут бить не своими зубьями, а затылком, но так себе придирка. Второе, учитывая что оружием активно пользовались, основываясь на наличии крови, то не совсем логична ржавчина на "рукояти", её там просто не должно быть из-за постоянного трения руки об "рукоять", исключая её края конечно же. Спасибо за видос, мирного неба ❤

  • @ironbeton666
    @ironbeton666 Місяць тому

    Хорошая работа, подписался.
    Спасибо за пайплайн
    Есть конечно нюансы, но это уже вопросы спортивного интереса и спортивной оптимизации лоуполи)

  • @dimonlimon1
    @dimonlimon1 2 роки тому +3

    Поздравляю с 1000 подписчиками , я как раз 1000 подписчик .про путаницу с клавишами жиза . Респект за разбор пайплайна и поэтапное объяснение.

  • @Vizyaka
    @Vizyaka 6 місяців тому

    Очень полезный видео урок) Спасибо за мотивацию и наставление изучать эту сферу дальше

  • @lonelypluto9721
    @lonelypluto9721 Рік тому +1

    Я бы еще добавил ассет маленького электромоторчика, можно прям тупо примотанного изолентой, с проводками идущими к лезвию, и еще одним к рукояти для активации пилы. Ну и на самом креплении лезвия небольшой привод. А то штука в стиле реализма выполнена, предполагается что лезвие вертится, а за счет чего - не ясно. Что приводит лезвие в движение? Нужна копия механизма активации бензопилы раз на то пошло, только для такой штуки я бы выбрал электропривод а не бензиновый) иначе придется еще бачок для бензина цеплять) с контейнером для топлива будет тяжелая, неудобная и несбалансированная. тогда уж проще бензопилу тупо взять и модифицировать)

  • @denar273
    @denar273 4 місяці тому

    Спасибо за видео, начал чуть лучше разбираться в моделировании

  • @user-fk3ry1tz9o
    @user-fk3ry1tz9o Рік тому +3

    Отличная работа, спасибо за обзор

  • @yen-_-
    @yen-_- 2 роки тому +2

    За идею про референс спасибо) за детальный разбор действий подписка и лайк) тоже люблю игру дайт лайт, вторая часть вообще круть на обилие и многообразие оружия.

  • @metahimik
    @metahimik 9 місяців тому

    классно, но если ручка там, где длинный стержень с резьбой, то логично было бы его вообще замотать веревкой или хотя бы изолентой, чтобы ладонь не отбивать и не натирать). За обзор спасибо!

  • @АнастасияЧабан-з7ч
    @АнастасияЧабан-з7ч 11 місяців тому +1

    было очень интересно посмотреть, как начинающему тридешнику, спасибо!)

  • @sudakoff
    @sudakoff Рік тому

    Очень круто, спасибо. Было полезно-интересно)

  • @Glazdoff
    @Glazdoff 2 роки тому

    4:00 то же самое, всегда неудобно в блендере передвигаться, после мармосета. Отличный ролик, кстати)

  • @user-lz4sq5wg1o
    @user-lz4sq5wg1o Рік тому +2

    Насчёт разворота проволоки - если вдруг не знаком, попробуй аддон UV Squares (простенький, бесплатный), мне уйму времени экономил много раз в подобных ситуациях, хотя не знаю, может и Rizom это умеет, просто тебе в данном конкретном случае пришлось попотеть)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      та я не знал тогда что можно констреинтами выравнивать

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 2 роки тому +10

    Очень приятный паренек ты и хорошо объясняешь, спасибо тебе. Мне интересно как в играх осуществляется пайплайн создания моделей которые будут подлежать деформации какой-то, или вещи которые будут иметь несколько текстур (например оружие которое повреждается меняет текстуру или на нем крови больше при ударах становится), как это осуществляется и кем? Моделлером или кто то другой это делает. Если тебе тоже интересно это или ты этим занимаешься, было бы крутое если ты расскажешь об этом!

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +3

      Спасибо, ну с деформацией я не сталкивался, а на счёт несколько текстур скажу, что на тот участок, который будет иметь разный вид (например в пистолете это может быть весь металл кроме пластиковых накладок на рукоятке) на него создаётся чёрно-белая маска, которая потом в движке позволяет выделять участок под другую текстуру, либо создаётся вторая текстура, где меняют эти места

    • @dmitryfom8956
      @dmitryfom8956 2 роки тому

      @@vogolyuk Спасибо за объяснение

    • @jonyb3022
      @jonyb3022 Рік тому

      @@vogolyuk , гыыы, ну или топорная херня по типу киберпука, где в тупую тыкают декали. Как позорно выглядит, когда гг умывается от следов крови на руках, а она словно ловит проекцию из воздуха. Ну типа будущее, киберкровь, все дела))))) А способ с масками, это ведь надо ручками работать!

  • @user-kz9ck4oi3f
    @user-kz9ck4oi3f 2 роки тому +1

    Огромное спасибо, много интересного узнал)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Рад помочь

  • @loopcuthero
    @loopcuthero 9 місяців тому

    Годный контент! Спасибо!

  • @samgreen3528
    @samgreen3528 2 роки тому

    спасибо братик, очень полезное видео, на эту тему маловато контента

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Планируется ещё

  • @user-qq6lm8oe9w
    @user-qq6lm8oe9w 2 роки тому +1

    Хорошая работа, но немного не доделанная в плане использования предмета: ржавчина местами, в особенности на рукоятке, должна быть немного вытерта от рук. Под проволокой я бы больше грязи добавил. На самих ударных местах стоило бы добавить больше потёртости, глубоких царапин.
    Хотя это уже вкусовщина.

  • @atomnight1
    @atomnight1 Рік тому

    супер разбор, только так и не понял, где рукоять на этом шедевре, если - это то место, где проволока, то честно говоря не логично, но видимо "я художник я так вижу"
    творческих успехов!!! 👍👍👍

  • @user-ih3qx1nq4h
    @user-ih3qx1nq4h 2 роки тому

    Очень круто! Пили еще!)))

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      На днях выйдет новое💪

  • @mykhailoalekseiuk4221
    @mykhailoalekseiuk4221 2 роки тому +1

    Цікаво слухати, продовжуй далі

  • @elek_3_chestvo641
    @elek_3_chestvo641 Рік тому

    огромное спасибо, оч круто)

  • @JuliArt.3D
    @JuliArt.3D 11 місяців тому

    Очень круто❤

  • @dorveytarn
    @dorveytarn 2 роки тому +4

    Было интересно и даже полезно, спасибо ^^
    Кайфовые текстуры вышли, больше всего диск и проволока понравилась)
    Кстати, для пакования uv в блендер можно использовать uvpackmaster pro, быстрее и компактнее сделает)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Спасибо, да знаю такой аддон, но я купил другой)

  • @alex.artechtattoo
    @alex.artechtattoo 2 роки тому

    Благодарен за классный контент! Подписка +

  • @assalut92
    @assalut92 2 роки тому

    Спасибо за разбор пайплайна!)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      На здоровье

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 2 роки тому +1

    проволоку же кривой можно. А там задать сколько надо разбиений и в меш перевести. Долго игнорировал кривые, но потом все же дошли некоторые фишки, которые удобно с ними делать. Ну и всякие провода, трубы и прочее в том числе.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Так я так и сделал, посмотри полностью видео

  • @edifier730
    @edifier730 2 роки тому

    Молодчина, спасибо тебе

  • @shardonsaleh599
    @shardonsaleh599 2 роки тому +1

    Привет очень важный вопрос , в конечной модели лоуполи вся модель должна обязательно быть одним мешем или например рукоять и лезвие могут после самых последних этапов оставаться разными мешами ? Как модель видят программы для рендера и игровые движки оценивают как один объект даже если там несколько мешей ?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Привет, вообще хорошо, чтобы модель была из разных мешей, не сшитых друг с другом. Просто при экспорте нужно выбрать все объекты и одним файлом экспортировать.

    • @shardonsaleh599
      @shardonsaleh599 2 роки тому

      @@vogolyuk о тогда все отлично , спасибо .

  • @valentincurtean1439
    @valentincurtean1439 2 роки тому

    очень круто получилось

  • @pankachavki
    @pankachavki 2 роки тому +1

    А как текстуры с сабстенса в blender уже загрузить, а потом в игровой движок как экспорт сделать

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Долго объяснять, посмотри видео в Ютубе

    • @user-ih3qx1nq4h
      @user-ih3qx1nq4h 2 роки тому

      Тебе надо смотреть shading в блендере, в двух словах реал не рассказать) в движке это проще, конечно)

  • @SomeOne-wz7ts
    @SomeOne-wz7ts 6 місяців тому

    Как называется программа, в которой хранишь референсы и удобно рассматриваешь ?

  • @Mishka_Amas
    @Mishka_Amas 2 роки тому

    было интересно посмотреть разбор пайплайна, спасибо

  • @U8Kio
    @U8Kio Рік тому

    Огонь видео, единственное мне непонятно почему делают функциональные модели с отсутствием логики в устройстве, (если пила будет крутиться к примеру), что может заставить эту пилу крутиться, она же просто болтом прикручена.

  • @pozitiwe6666
    @pozitiwe6666 2 роки тому

    Прикольное видео, очень понравилось описания всего процесса. Надеюсь тебя в Харькове не сильно зацепило... и ты дальше будешь делать годный контен)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +2

      Спасибо, я на западной сейчас, пришлось уехать на время, новое видео уже монтирую)

  • @NiKiTjA_OFF
    @NiKiTjA_OFF Місяць тому

    АААААААА, после открытия блендера словил флешку

  • @user-gj4zt1be3l
    @user-gj4zt1be3l 2 роки тому

    Хорошее видео в стиле гайда «от и до». Спасибо. Как швы замазал в сабстенсе?) я не умею и вечная проблема с ними(

  • @MacTavish19972
    @MacTavish19972 Рік тому

    Друже дуже дякую за відос! В тебе суперський контент!
    Підкажи будь ласка, брідж до зібрашу якось включаеться в самому блендері чі десь треба завантажити на просторах інету?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Дякую, GOZ брідж

  • @stasyan6497
    @stasyan6497 2 роки тому

    Еще бы таких разборов)))

  • @Slowoblud
    @Slowoblud Рік тому

    Выглядит модель здорово.
    Но по балансу в реале ощущается очень неудобно в плане рукояти.

  • @lactealracist287
    @lactealracist287 2 роки тому

    Привет, отличный видос. Может подскажешь, сейчас я в самом начале изучения 3d, если я в будущем хочу работать в студии за рубежом, блендер подойдёт? Или для изучения лучше выбрать майю?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      адекватные студии не цепляются к софту, изучай что хочешь. самое главное - качество

  • @user-og3xx8jj6c
    @user-og3xx8jj6c Рік тому

    Приветствую, спасибо за разбор! Подскажите, что за тема у Вас в блендере? В списке дефолтных не нашёл такую.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Не помню, поищите в интернете похожую

  • @user-ei1xt7hv9g
    @user-ei1xt7hv9g 10 місяців тому

    Как сделать светлую тему в blender?

  • @Rainbowlspoon
    @Rainbowlspoon Рік тому

    Если паковать, выделив все, то размер у всех деталей будет усреднен? Что-то сложно.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Посмотри мое видео про развертку

  • @antIVANdal
    @antIVANdal Рік тому

    Побольше бы таких видео в принципе. Но на для AAA yне потянет.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +2

      Ты же лучше знаешь что тянет а что не тянет раз смотришь туториалы

  • @niky9I
    @niky9I 2 роки тому

    Дружище, спасибо за контент! Почему не использовал бейкинг группы, а вместо этого меши разносил?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      потому что каждая бейкинг группа - это отдельный текстурный сет, и зачем мне создавать 10 текстурных сетов и материалов для них, когда можно разнести мэши и запечь в одну текстуру

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 Рік тому

    Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам.
    Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Привет, да, если делать хай и потом оптимизировать под Лоу это будет правильно и быстро, курсы могу порекомендовать Draft Punk

    • @lisniakaleksandr6923
      @lisniakaleksandr6923 Рік тому +1

      @@vogolyuk значит нужно делать правильную сетку с хай поли а потом на лоу убирать лишние чтобы оптимизировать и так будет норм?
      Спасибо вам за ответы.Просто столкнулся с ситуацией где нужно сделать хороший шейдинг на на слодном обьекте где обьекты расположены на сфере.Шейдинг был ужасен из за чего и стали вопросы как сделать хорошо.Слышал про дататрансфер но наверное лучше изначально сделать хорошую сетку.

  • @noname-name_no
    @noname-name_no 11 місяців тому

    Я правильно понимаю, что ты запекал каждую деталь в отдельности? Делай хай и лоу, соединял и запекал и так с каждой деталью? А потом уже брал запечённые лоу поли и соединял и красил,

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  11 місяців тому

      Да, но можно было не разносить их при запекании

  • @bear5008
    @bear5008 Рік тому

    Воголюк, сколько ты потратил времени на эту модель (начиная с рефов до результата)?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      Не, помню, посмотри у меня в артстейшене, я писал там

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому

    Получается, если много деталей запекать близко друг к другу, то из-за этого каша в мармосет выходит? А я думал - какого хрена по отдельности запекается отлично, но стоит все детали собрать вместе, то какая-то хрень получается. Или я чего то не понял?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      В том видео я не знал, что такое бейк группы. Посмотри мое видео про запекание - поймёшь

    • @MixaK82
      @MixaK82 Рік тому

      @@vogolyuk хорошо, обязательно гляну. Спасибо. Но я и с группами, и без, и так и сяк делал, один фиг каша получается. Когда отдельно каждую деталь запекал, всё отлично. Как только их вместе закидываю в мармосет, то ппц. Не могу понять что не так.

  • @DeSpasibo
    @DeSpasibo 2 роки тому

    привет. У меня случилась небольшая проблема если стакивался то скажи как решил. Сама проблема: Вобщем долгое время гулялся на блендер 2.93.(непомню какой именно) всё было норм обновил блендер до версии 3.1.2 и в настройках блендера в розделе Render Devices пишет что у меня либо не Нвидиа ибо обновите драйвер амд до определённой версии( у меня Rx580 8gb nitro+special edition) я обновил драйвера до определённой версии блендер невидет драйвера я скачал поновее, блендер не видет драйверов и из за этого никак немогу настроить рендер на видиокарту бо он не хочет видеть дивайс. Что мне делать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      привет, с версии блендера 3.0 он стал поддерживать видеокарты AMD с чипом RDNA 2, а этот чип с серии видеокарт RX 6000. У меня у самого рх570, поэтому пользуюсь амд прорендер, у меня есть 2 видео на канале про него

  • @user-bi5mr3te6t
    @user-bi5mr3te6t Рік тому

    отличный разбор! только я не совсем понял что нужно делать сначала хай или лоу поли модель? ты сначала сделал лоу а потом в зебре хай, но на ютубе видел кучу роликов где делают сначала хай (в блендере, зебре, не важно) а потом урезают полигоны до лоу в ручную или через модификаторы

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Можно делать и так и так, сейчас я делаю сначала хайполи потом лоу, выбор в удобстве

  • @lesnoyelf228
    @lesnoyelf228 2 роки тому

    Вопрос на который нигде ответа не найду никак: лоуполи понятное дело создаётся вот такими треугольниками, разведёнными по углам, но хай поли создаётся вообще отдельно и моделится под сабдив, или сабдив на такой треугольный меш делают? Или в збраше ремеш делаете, как это работает расскажите, нигде ответа нет

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      Если моделить под сабдив то лоуполи должна быть не треугольниками а квадратами. А если лоуполи треугольниками, то можно задайномешить в зибраше

    • @lesnoyelf228
      @lesnoyelf228 2 роки тому

      @@vogolyuk подписался, жду ещё видосов, интересует создание конкретно гейм реди моделей, которые не стыдно на стоки выложить за хотя бы баксов десять. А то на ютубе тьма челов которые называют свои "изделия" Гейм реди с косой треугольной сеткой, которую прогоняют через сабдив для хайполи, который, вообще дичь выдает, но пипл хавает как говорится. У тебя вполне годный контент, хороший пайплайн, снимай видосы, получается наглядно и приятно смотреть. Успехов и безопасности родным твоим и тебе самому

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@lesnoyelf228 спасибо большое, контент будет

    • @life_is_yourcreations4597
      @life_is_yourcreations4597 2 роки тому +4

      Что то новенькое...все игровые движки бьют модели на триугольники, хайполи для игр создаются только ради запечки карт, в чистом виде для кино, рекламы в разрезе моушен дизайна, синематиков к играм, рекламе, и мультикам но там ничего печь не надо. Все очень просто задача сабдива это получить пиздатый шейдинг и какие то нюансы поверхности в том числе текстуру то есть что бы выжать с хай поли нормал мап, всё, больше не не для чего хайполи в геймдеве нахуй не нужно, ретопают квадами не потому что треугольники это пиздец беда, нет, просто лупами удобнее ретопать и легко разворачивать такую сетку, более того на финальном этапе лоуполи модель триангулируется ибо движок не знает как именно поделить квад и он может поделить не правильно, немоптимально по этой же причине бывает нон монифолд. И триугольники просто ахуенны даже под сабдив и иногда они неизбежны, для сабдива важно что бы небыло пичинга на шейдинге что бы эта грязь не запеклась, и триугольники не создают проблем пол сабдив если они находятся на ровных участниках модели они там не видны и допустимы, они являются проблемой только на округлых местах на всяких переходах геометрии.

    • @lesnoyelf228
      @lesnoyelf228 2 роки тому +1

      @@life_is_yourcreations4597 душевно

  • @aleksandrparkel6824
    @aleksandrparkel6824 8 місяців тому

    Ну разбор хороший, посмотрел видео полностью, но не понял одного. У всего, даже в фентази есть логика. Я так и не понял что с этой пилой можно делать? Текстуры, модель, оптимизация, это все понятно, но как пила работает? За счёт чего крутиться лезвие? Если оно не крутиться как у пилы, а это просто нож, то причём тут скульптинг износа?

    • @toxityBoy
      @toxityBoy 6 місяців тому

      Во многих играх и фильмах такая пила это просто обычное лезвие которое ещё й крутится - то есть оно само по себе не крутится а только как нож для пиццы 🤔, да это вряд-ли эффективно но зато эффектно

  • @user-kg1ou2ys3i
    @user-kg1ou2ys3i 2 роки тому

    Звук бы по громче. А так спасибо за такое видео

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Учту, спасибо

  • @elnurmamedov6862
    @elnurmamedov6862 Рік тому

    Я так понимаю не нужно разносить так как ты разнес тут. В видео по запеканию с кубом. У тебя все по папкам было. Придерживаться такого формата. Каждая ЛП модель должна быть в отдельной папке, и ХП соответственно с Флоатарами под нее. Я правильно понял? Если модель будет состоять из 30 ЛП, значит должно быть 30 папок?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Да, еще можно в одну папку положить несколько лп и хп к ним, только да должно быть на расстоянии друг от друга чтобы кейдж не пересекался

  • @andreyparfyonov2858
    @andreyparfyonov2858 Рік тому

    сколько времени на весь пайнплайн ушло?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      В артстейшене написано

  • @1nside687
    @1nside687 Рік тому

    подскажите где можно скачать сабстанс пейтнер бесплатно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      в интернете

  • @Rayzervs
    @Rayzervs 2 роки тому

    Круто.А сколько времени у тебя ушло на данную работу если не секрет?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      посмотри на артстейшене

    • @pruebaloshuevos
      @pruebaloshuevos Рік тому

      @@vogolyuk забайтил, хорош

  • @M3DuaTP
    @M3DuaTP Рік тому

    А зачем разносить меш перед Тулбагом, там же по группам запечка идет. Есть настройка для нормалок и АО под это дело. Я без негатива, если че, просто может чего не понимаю.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Да, ты прав, тогда я этого не знал

  • @yuRi_-_-
    @yuRi_-_- 2 роки тому

    Классный обзор) У меня один вопрос. Substance и Marmoset лицензионные?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +4

      Нет, спиздженные

    • @Rayzervs
      @Rayzervs 2 роки тому

      @@vogolyuk АХахах.Красавчик)

  • @keesou
    @keesou Рік тому

    32:23 Просто диктатор

  • @Glazdoff
    @Glazdoff 2 роки тому

    12:20 можно ведь сделать лоу поли проволоки не оптимизировав хайпольную проволку, а создав лоу с наименьшим количеством граней?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Можно но это сложнее

    • @АнтонБашаркевич
      @АнтонБашаркевич 2 роки тому

      @@vogolyuk почему же сложнее, делаешь кривую с большим количеством сегментов для хай поли, дублируешь эту же кривую и уменьшаешь количество сегментов

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@АнтонБашаркевич а я так и делал )

  • @AARREESS
    @AARREESS Рік тому

    Сколько времени ты потратил на всю работу?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      На тот момент 30 дней

    • @AARREESS
      @AARREESS Рік тому

      @@vogolyuk воу , сильно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      @@AARREESS сейчас такое можно сделать за недели две

    • @AARREESS
      @AARREESS Рік тому

      @@vogolyuk основные проблемы с чем у тебя были? Мне кажется с запечкой нормалок каждой детали много гемора

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@AARREESS проблем не было, просто я долго моделил и скульптил

  • @dimonparmon
    @dimonparmon Рік тому

    зубья пилы направлены не в ту сторону

  • @shokl
    @shokl 2 роки тому

    сколько по времени занимает такая работа?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +2

      Тогда заняло дней 30, сейчас бы ушло неделя с половиной

    • @shokl
      @shokl 2 роки тому

      @@vogolyuk для ориентира себе понимать сколько по времени нормально

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      @@shokl зависит от задачи, можно делать в свободное время для себя и потратить месяц, а если заказ с временными рамками то придется уложится

    • @shokl
      @shokl 2 роки тому

      @@vogolyuk а про топологию есть ролики? Я вот никак не могу понять как оптимизировать то или иное место, каких принципов держаться при формировании сетки, тоже вот, говорят полигоны длинные и узкие не желательны но как тогда например торец двери (к примеру где петли) оптимизировать, вести длинные узкие или разбить, но тогда больше треугольников получается ( там конечно итак нечего оптимизировать, но так для примера)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому +1

      @@shokl у меня есть видео с разбором проектов, пока что их 2 и я готовлю 3е. Там есть раздел топологии

  • @marcos_ferreira1997
    @marcos_ferreira1997 Рік тому

    you have english channel?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Nope, there are so many english channels on youtube

  • @Алексей-с9и4б
    @Алексей-с9и4б Рік тому

    Блокинг пропустил)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Забыл рассказать про него видимо, а так я его делал и даже красил

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c Рік тому

    Привет, по поводу мармосета, там ведь не перепекается нормалка, с мешами другими, поидеи можно не разносить меши таким способом.
    И вот еще момент, можно экспортировать HP и LP одним файлом, не разбивая на 2 FBX . мармосет все поймет, не станет осуждать )

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Да, знаю, тогда не знал

  • @arturkadirov9280
    @arturkadirov9280 Рік тому

    лайк, подписка. НО! Есть несколько моментов, которые меня прям расстроили. 1: нафига шипы на гарде??? Чтобы сломать запястье когда противник по ней попадет тяжелым предметом? 2: Диск циркулярный. Он вообще откуда? Это диск по дереву, по металлу, может по композитным материалам? Геометрия вообще никуда. 3: Фиксация диска где? Он что крутится на оси? Тогда какая польза от него? Он не рубит, не режет, просто прокручивается. 4: Проволока зачем? Если для дополнительного хвата, то почему не тряпка или изолента? Вот ПВХ изолента самое оно... Короче если бы мой худ-рук такое увидел... ну ты понял короч.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому +1

      мне все равно, что тебя расстроило, я что для тебя это делал?

    • @arturkadirov9280
      @arturkadirov9280 Рік тому

      @@vogolyuk мне все равно что тебе всё равно. Я тебе про художественное видение и работу с арт-лидом, а ты про ЧСВ.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      @@arturkadirov9280 я тебя просил его писать? я делал по концепту, эти вопросы не ко мне

  • @Laiminka
    @Laiminka 2 роки тому

    Такие крутые модельки делаешь, а шторы советские. Ты же можешь зарабатывать кучу деняг)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  2 роки тому

      Это не мой дом, я в нём перебивался 5 месяцев с начала войны, потому что там безопасней, а сейчас в Киеве

  • @whether1548
    @whether1548 Рік тому

    Болт под ключ и под крестовую ответку, мда. А диск пилы вращается от какого привода? Вы как будто в вакууме рождаетесь и кроме как с картинок из интернета не знаете ничего о реальном мире

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      диск не должен вращаться

  • @user-hn3uy8tx4h
    @user-hn3uy8tx4h Рік тому +1

    ну ты извращенец конечно с белым блендером)

  • @user-pe6sk7oo8i
    @user-pe6sk7oo8i 2 роки тому +2

    после просмотра видео у меня закипела голова

  • @andreyparfyonov2858
    @andreyparfyonov2858 Рік тому

    сколько времени на весь пайнплайн ушло?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Рік тому

      Написано в артстейшене