Хотелось бы увидеть полный разбор, не только по оружию, каждый этап пайплайна, суть не в повторе работы, а в том что бы в дальнейшем, самостоятельно делать работы разными способами, которые узнал от повторения, спасибо за обзор, лайк, подписка
I can't understand a single word of what you say but THANKS A LOT for sharing your modeling skills my friend :D i will practice this workflow Greetings from Spain!
Огненная работа. И довольно информативный видос. Было бы круто создать какое нибдуь видео где ты моделируешь какой-нибудь объект, и говоришь, при помощи чего ты сделал ту или иную операцию, объясняя принципы работы инструментария в Blender
В чем информативность ? Для кого делался этот ролик ? Для того, кто пончик умеет делать ? Или для гуру ? Да и шов на пластике получается от того, что форма разборная.
Чел ето просто идеально. У меня всегда были проблемы с текстурированием, не знал с чего подойти. Огромное спасибо. А ещё можно было побольше остановиться на запекании. А то каких-то однозначных настроек я не знаю где искать. В основном интернет советы заканчиваются на том что нужно сменить бейкер если лезут артифакты. Спасибо
Все круто, спасибо за видео, использую тоже пайплайн через полиши в зебре) Оставляй арт-станцию в следующих роликах и описании канала, чтобы можно было тебя найти
Спасибо огромное за видео особенно за ту часть с текстурированием , хотелось бы больше видео про SP и создание материалов, а то как бы не смотрел на фото реального оружия не могу понять из чего состоит материал.
присоединюсь к коментам, реально хотелось бы увидеть полное видео создания)) пусть ты даж на фоне жевать будешь большую часть времени или молчать, главное чтоб сбоку был включен мод для записи, чтоб было видно какие клавиши нажимаешь)
Ты что-то перепутал, камера не может быть широкоугольной, это обьектив может и как раз на широком угле возникает искривление оптическое, а ты имел ввиду более узкий угол обьектива, там как раз наблюдается более прямая геометрия и меньше дисторсии)
Я на каналы крайне редко с первого видео подписываюсь, но это видео прям в сердце попало, о наболевшем) Спасибо большое, мне как раз нужно изучить теорию пайплайна. Я в теме 3д ещё многого не знаю и хочу разобраться. Был бы очень полезным такой разбор, но подробнее, пожалуйста
Спасибо за такой урок. Довольно интересно смотреть краткий процесс создания. На самом деле всё просто, ничего сложного нет. Даже замотивировал начать что-то делать! Круто! Продолжай!! И мне интересно по связку блендер и зебру, пойду гляну что-ли )
@@procg 02:34 "после всего этого можно добавлять кризы и отправлять модель в ZBrush для того, чтобы получить сглаженную модель через Dynamesh." Ты кризы уже в зибраше делаешь (как Евгений Петров)? Или в блендере? Экспортировать кризы через .obj - нельзя. Получается ты пприменяешь их перед импортом? И хуже ли это экспортировать в Зибраш такую высокополигональную модель с применёнными кризами; чем экоспортировать лоу-поли, а уже в Зибраше назначать кризы и сабдивайдить?
@@Александр111-ы3ц лично мне удобнее сделать в блендере кризы с сабдивом, много кто в браше делает, но разницы нету т.к. это одно и то же по функциям. Кризы не переносятся но насколько знаю их назначают то-ли через харды то-ли через юви швы, одно из двух если тебе хочется именно в браше уплотнять сетку.
@@Александр111-ы3ц кризы можно экспортнуть из блендера и уже в зибраше накинуть динамик сабдив. Нужно выделить нужные эджи -> mark sharp затем накинуть модификатор edge split, в зебре нажимаем на CTolerance на 180 градусов и weld points
Учитывая что пайплайн уже пройден. Возможно тебье стоит начать делать видосы, о нюансах, которые были упущены или не раскрыты в полной мере. Лично мне все понятно. Но новичкам многое может быть не понятно, а главное интересно и полезно!) Удачи!
Подтверждаю, делал первую модель автомата последние пару дней, делал по наитию и без гайдов, зашёл сюда посмотреть, как умные люди делают, и не понял 90% слов 🌝
Спасибо, за качественный урок! Как по мне, ну очень быстро и после пончика и куба никто в таком формате ничего не поймет. Я не понял базовую вещь, если модель не игровая, какая тут лоу поли и зачем? Еще раз спасибо, каналу быстрого роста.
Поставил лайк и подписался на канал!Запиши пожалуйста ролик с подробным туториалом для новичков,о том как сделать такой же пситолет с подробным описанием каждого шага.
Можно в отдельном видео плиз про использование zbrush в этом пайплайне? Я не понял следующее: была переброска в зебру, потом вроде как дайнамеш и булеан, а потом ты продолжил моделить на объекте :/ вот тут я немного нипонял. И про хард еджи и швы тоже было бы поподробнее интересно.
Шикарный контент! Горд и рад, что в русском сегменте есть настолько качественные ролики).. Есть ли возможность записать весь пайплайн, в деталях и помедленнее?)).. Может быть кто-то подскажет, есть ли качественные туторы, охватывающие весь процесс (моделинг, текстуры, записка, рендер, пост)? Даже на английском. С языком проблем нет).. Спасибо!
I don't speak Russian, but damn, your texture work is phenomenal! Is it possible to learn this power? Also, are you able to make an English dub of this video?
@@procg Brother, you're the best! I have already subscribed and turned the bell notification on to receive the latest and greatest from you. Despite not speaking Russian, I do find it interesting to look at how you work with textures. I also like the workflow you use with Zbrush! When I do it I tent to work with an all-quad workflow from the start and just remove edge loops in the retopology phase. I will definitely try this out.
А подскажешь какой версией блендера пользуешься? Чтобы все аддоны работали. И какие аддоны у тебя установлены для упрощения работы? Особенно мне нравится меню модификаторов.
Подписка, лайк однозначно и ссылочку товарищам 😉 Как я понимаю ты в направлении HardSurface двигаешься и именно по оружию? Кстати мне тебя посоветовали! Блин но многих слов вообще не понял, а есть и у тебя разъяснение в уроке всех непонятных слов 😂
Ты когда в Zbrash полишишь, не замечаешь что фаски, как бы немного "выпирают" в наружных углах, и "утапливаюся" во внутренних. Этого не видно потом при запечке?
Да, уже писали спасибо. Программы иногда путают, в некоторых редактируется фокусное расстояние, а в некоторых поле зрения. Суть в минимизации выпучености)
Работа, конечно, качественная, все дела... но мне кажется, ты немного так спизданул в начале, когда намекнул, что данное видео будет полезно для новичков. Я уже год занимаюсь 3д, и то, не особо хорошо улавливал ход повествования
Инфа по большей части про игровую графику, если ты изучал другие направления может быть сложно понять. С другой стороны если интересен геймдев можно увидеть через какие этапы проходит модель.
Подскажите пожалуйста! У меня проблема, уже не однократно, при моделировании кареты, после сохранения проекта, смещаются меши со своих местоположений, не сильно, но образуются щели и некоторые объекты тонут в нутрь кареты. В чем проблема?
Не понимаю о какой карете идёт речь. В любой непонятной ситуации всегда можно скопировать геометрию в новую сцену. И как маловероятная возможность - баг вашей версии блендера. Ещё возможно случайно поставлены анимационнае ключи.
Это конечно все круто,но можно пожалуйста в следующий раз терминологию давать на русском, а не на английском.Типо saturation,planar и т.д. Я новичок и некоторые слова были непонятны.
Будут ещё уроки всякие, от этого видео у меня давно исходников нету :C А в каких этапах большая необходимость, какой информации не хватает? У меня мало статистики на этот счёт.
Мне не совсем понятно, что ты делал в Zbrush. Как ты применил булианы к Low poly модели и сохранил low poly сетку? Объясни, пожалуйста. Если можешь дай пожалуйста учебные материалы по этой теме
блин, прости брат, в другой раз 100 часовой процесс выложу, а то я совсем зазнался, не уважаю никого, уроки бесплатно делаю слишком медленные. Вообще не хотел огорчать 0 подписчиков когда это видео выкладывал(((0
Было бы очень круто увидеть полный гайд создания подобного оружия, без ускорения все шаги, но, это лишь мечты
@@SergeySvistunov да ты псих. я же лучше 10 часов разбора посмотрю, нежели сам сделаю.
Сам немного делаю модели и текстуры на них, но после просмотра этого видео понял что я тупой и не умею ничего и в итоге сижу с апатией
Хотелось бы увидеть полный разбор, не только по оружию, каждый этап пайплайна, суть не в повторе работы, а в том что бы в дальнейшем, самостоятельно делать работы разными способами, которые узнал от повторения, спасибо за обзор, лайк, подписка
Ролик великолепный, так все детально и в тоже время ёмко объясняешь. Без воды..
I can't understand a single word of what you say but THANKS A LOT for sharing your modeling skills my friend :D i will practice this workflow
Greetings from Spain!
Огненная работа. И довольно информативный видос. Было бы круто создать какое нибдуь видео где ты моделируешь какой-нибудь объект, и говоришь, при помощи чего ты сделал ту или иную операцию, объясняя принципы работы инструментария в Blender
В чем информативность ? Для кого делался этот ролик ? Для того, кто пончик умеет делать ? Или для гуру ? Да и шов на пластике получается от того, что форма разборная.
Самое то для продвинутых джунов, без воды и только инфа, спасибо большое узнал много новой информации!
Молодец, без воды всё разложил!
Автор легенда, уложил столько материала в 11 минут, я уж думал я не найду видео про блендер меньше чем на полчаса
круто же сделано! так же начал текстурить, благодаря только этому каналу!
Чел ето просто идеально. У меня всегда были проблемы с текстурированием, не знал с чего подойти. Огромное спасибо. А ещё можно было побольше остановиться на запекании. А то каких-то однозначных настроек я не знаю где искать. В основном интернет советы заканчиваются на том что нужно сменить бейкер если лезут артифакты. Спасибо
Все круто, спасибо за видео, использую тоже пайплайн через полиши в зебре)
Оставляй арт-станцию в следующих роликах и описании канала, чтобы можно было тебя найти
Четкий контент.
Ничего лишнего и по делу.
Когда половину базара не вдублияещ )
Спасибо огромное за видео особенно за ту часть с текстурированием , хотелось бы больше видео про SP и создание материалов, а то как бы не смотрел на фото реального оружия не могу понять из чего состоит материал.
Так круто! После просмотра захотелось перейти с макса на блендер! Видио-ТОПЧИК!
присоединюсь к коментам, реально хотелось бы увидеть полное видео создания)) пусть ты даж на фоне жевать будешь большую часть времени или молчать, главное чтоб сбоку был включен мод для записи, чтоб было видно какие клавиши нажимаешь)
ждемс следующие видосики
Вот здорово, не скоро научусь делать модели и текстуры как ты!
Отличный видос, коротко и лаконично
Красавчик, хорошо получилось!
Ты что-то перепутал, камера не может быть широкоугольной, это обьектив может и как раз на широком угле возникает искривление оптическое, а ты имел ввиду более узкий угол обьектива, там как раз наблюдается более прямая геометрия и меньше дисторсии)
Я бы с удовольствием посмотрел разжевывание, даже если бы видео шло часа 4:)
Залипательное видео и подача, выкладывай видосы чаще.
Лайк! Интересно и полезно, спасибо!!!
На одном дыхании)
Я на каналы крайне редко с первого видео подписываюсь, но это видео прям в сердце попало, о наболевшем)
Спасибо большое, мне как раз нужно изучить теорию пайплайна. Я в теме 3д ещё многого не знаю и хочу разобраться. Был бы очень полезным такой разбор, но подробнее, пожалуйста
Спасибо за такой урок. Довольно интересно смотреть краткий процесс создания. На самом деле всё просто, ничего сложного нет. Даже замотивировал начать что-то делать! Круто! Продолжай!! И мне интересно по связку блендер и зебру, пойду гляну что-ли )
Спасибо за просмотры 👍
@@procg 02:34 "после всего этого можно добавлять кризы
и отправлять модель в ZBrush для того,
чтобы получить сглаженную модель через Dynamesh."
Ты кризы уже в зибраше делаешь (как Евгений Петров)? Или в блендере? Экспортировать кризы через .obj - нельзя. Получается ты пприменяешь их перед импортом? И хуже ли это экспортировать в Зибраш такую высокополигональную модель с применёнными кризами; чем экоспортировать лоу-поли, а уже в Зибраше назначать кризы и сабдивайдить?
@@Александр111-ы3ц лично мне удобнее сделать в блендере кризы с сабдивом, много кто в браше делает, но разницы нету т.к. это одно и то же по функциям.
Кризы не переносятся но насколько знаю их назначают то-ли через харды то-ли через юви швы, одно из двух если тебе хочется именно в браше уплотнять сетку.
@@procg Спасибо за ответ.
@@Александр111-ы3ц кризы можно экспортнуть из блендера и уже в зибраше накинуть динамик сабдив. Нужно выделить нужные эджи -> mark sharp затем накинуть модификатор edge split, в зебре нажимаем на CTolerance на 180 градусов и weld points
Какое тщательное внимание к деталям, и это ещё без анимирования и звукового сопровождения
Круть ! Интересно на сетку еще глянуть!
Учитывая что пайплайн уже пройден.
Возможно тебье стоит начать делать видосы, о нюансах, которые были упущены или не раскрыты в полной мере.
Лично мне все понятно. Но новичкам многое может быть не понятно, а главное интересно и полезно!)
Удачи!
Подтверждаю, делал первую модель автомата последние пару дней, делал по наитию и без гайдов, зашёл сюда посмотреть, как умные люди делают, и не понял 90% слов 🌝
в солидворксе думаю также можно сделать, там намного проще функционал, более интуитивный
Мужик, ну просто идеальнеший гайд, и просто приятно такое смотреть. Удачи тебе!
Было бы круто уведите больше про текстурирование )
Давай больше видосов ! Голос отличный, немного грустный )
Спасибо, за качественный урок! Как по мне, ну очень быстро и после пончика и куба никто в таком формате ничего не поймет. Я не понял базовую вещь, если модель не игровая, какая тут лоу поли и зачем? Еще раз спасибо, каналу быстрого роста.
Текстуры огонь!!!
Поставил лайк и подписался на канал!Запиши пожалуйста ролик с подробным туториалом для новичков,о том как сделать такой же пситолет с подробным описанием каждого шага.
Можно в отдельном видео плиз про использование zbrush в этом пайплайне? Я не понял следующее: была переброска в зебру, потом вроде как дайнамеш и булеан, а потом ты продолжил моделить на объекте :/ вот тут я немного нипонял. И про хард еджи и швы тоже было бы поподробнее интересно.
Скоро новый видос, на пару моментов думаю будет ответ)
Спасибо за видео
Сделай по подробнее про текстурирование и рендер
Краусаучик. благодарочка )
Автор ты просто секс машина 3д за короткий срок возбудил мое ассетное мышление)
Бро, уровень - огонь конечно, но за тобой сложно успевать. Было бы круто, если немного разжеванней и с примерами
ну прям вдохновляет, хочется такие же ганы делать)) то что ты делаешь самому можно научится? или всёже нужны курсы?
Кому как удобно, я сам учился)
@@procg воу это очень мощно для самоучки ,ну ты крут бро, молодец
вооооооу бро, это круто ,ты молодец, вообще чёткий видос, 👍🏻💪🏻ваше имя случайно не Владислав?💾
очень круто ! Будут еще видео на канале? я бы купил у тебя подробный туториал по этому видео или по другому какому-нибудь, такой же сложности.
На 0.25 смотрел, конечено немножко триповенько вышло, но зато все понятно)
Шикарный контент! Горд и рад, что в русском сегменте есть настолько качественные ролики).. Есть ли возможность записать весь пайплайн, в деталях и помедленнее?)).. Может быть кто-то подскажет, есть ли качественные туторы, охватывающие весь процесс (моделинг, текстуры, записка, рендер, пост)? Даже на английском. С языком проблем нет).. Спасибо!
наберусь опыта пересмотрю хд
I don't speak Russian, but damn, your texture work is phenomenal! Is it possible to learn this power? Also, are you able to make an English dub of this video?
I'm working on a course on weapon texturing, there will be an English version, stay tuned and thanks)
@@procg Brother, you're the best! I have already subscribed and turned the bell notification on to receive the latest and greatest from you.
Despite not speaking Russian, I do find it interesting to look at how you work with textures. I also like the workflow you use with Zbrush! When I do it I tent to work with an all-quad workflow from the start and just remove edge loops in the retopology phase. I will definitely try this out.
Можно в следующем ролике увидеть ваз21061 из Владимира(!)? Ролик крутой, а при монтаже можно чуть ускорить звук, чтобы звучало пободрее
Здравствуйте!А есть более подробный курс на эту тему?
А подскажешь какой версией блендера пользуешься? Чтобы все аддоны работали. И какие аддоны у тебя установлены для упрощения работы? Особенно мне нравится меню модификаторов.
2.91
внизу справа написано
👍
Блин, 20 минут у него ушло на создание узи. У меня бы год ушел наверно.
мощно
Nice texture
Как вы находите тексель для можели?
го более подрбный ролик такой ролик ?
Подписка, лайк однозначно и ссылочку товарищам 😉
Как я понимаю ты в направлении HardSurface двигаешься и именно по оружию?
Кстати мне тебя посоветовали!
Блин но многих слов вообще не понял, а есть и у тебя разъяснение в уроке всех непонятных слов 😂
Просто про
Привет. Хотел спросить на счет цветового профиля на 6:25. Оно ж по сути будет искажать тебе реальную картину, разве нет?
Ты когда в Zbrash полишишь, не замечаешь что фаски, как бы немного "выпирают" в наружных углах, и "утапливаюся" во внутренних. Этого не видно потом при запечке?
Чтобы картинка была плоской надо снимать не на широкоугольную камеру, а на длиннофокусный объектив.
Да, уже писали спасибо. Программы иногда путают, в некоторых редактируется фокусное расстояние, а в некоторых поле зрения. Суть в минимизации выпучености)
Woaaahh
Работа, конечно, качественная, все дела... но мне кажется, ты немного так спизданул в начале, когда намекнул, что данное видео будет полезно для новичков. Я уже год занимаюсь 3д, и то, не особо хорошо улавливал ход повествования
Инфа по большей части про игровую графику, если ты изучал другие направления может быть сложно понять. С другой стороны если интересен геймдев можно увидеть через какие этапы проходит модель.
Подскажите пожалуйста! У меня проблема, уже не однократно, при моделировании кареты, после сохранения проекта, смещаются меши со своих местоположений, не сильно, но образуются щели и некоторые объекты тонут в нутрь кареты. В чем проблема?
Не понимаю о какой карете идёт речь. В любой непонятной ситуации всегда можно скопировать геометрию в новую сцену. И как маловероятная возможность - баг вашей версии блендера. Ещё возможно случайно поставлены анимационнае ключи.
10/10
Привет,подскажите пожалуйста может курс какой-то с пайплайном Бленде+Зебра?
Вау! Очень качественное видео! Автор молодец, работа 🔥🔥🔥
Привет, не поделишься, где можно взять такие же гранжи, типо царапин, как у тебя?
А ещё видосы будут?
Как ты сделал производственный шов?
Давай фулл туториал! ;)
А как ты делаешь референс по точкам? И кстати, всех с новым годом!
Картинку на фон и точки двигаю, с наступившим)
Привет! Будут еще видео? И прикрепи свой артстейшн
приветствую, не могли бы вы сказать сколько дней ушло на весь пайплайн?
Крутой видос ! только все очень очень скомпенсированное не которые моменты можно разжевать 😊
Как сделал превьюшку для этого видео? С помощью фотошопа?
А кнопки надо соединять с моделью в один элемент, или можно оставить как отделный элемент?
Если будет анимация, где они нажимаются, то конечно нужно отдельно, а так конечно нужно максимально всё объединять для оптимизации.
а как вынести модификаторы отдельно чтобы не из списка доставть?
аддон есть бесплатный modifer list если не ошибаюсь
Это конечно все круто,но можно пожалуйста в следующий раз терминологию давать на русском, а не на английском.Типо saturation,planar и т.д. Я новичок и некоторые слова были непонятны.
Привет 👋 я тоже изучаю cg и посоветовал бы тебе за гуглить, тебе это очень пригодится
Мб купить можно где то видео без ускорения?
Будут ещё уроки всякие, от этого видео у меня давно исходников нету :C
А в каких этапах большая необходимость, какой информации не хватает? У меня мало статистики на этот счёт.
как ты скуглил вертексы для курка на1:20 ?
bevel он сам говорил
Ctrl+shift+b
В какой программе вы собирали референсы?
ua-cam.com/video/g-WzwFS2Hw4/v-deo.html
pureref
честно, приходиться остонавливать видео или даже назад перематывать
тип как на минуте видио вообще делать эти формы объекта
так это и не гайд...
Мне не совсем понятно, что ты делал в Zbrush. Как ты применил булианы к Low poly модели и сохранил low poly сетку? Объясни, пожалуйста. Если можешь дай пожалуйста учебные материалы по этой теме
Если я правильно понял, то он сделал копию и не удалял то что было до zbrush
стока треугольников. плохая сетка конечно. булеаны еще. их же вопще использывать заприщено
Полностью согласен,
Ты очень плохо знаешь моделирование
@@miami1529 нет ты не прав. я профессионал
@@35IQDev хаах ладно...
ору с челов вроде тебя "многа треугольникав кудах-кудах!!!" погугли другие способы создания хай поли кроме сабдива
Сколь по времени может занять моделирование подобной модели?
2 часа - вечности.
Зависит от опыта и знаний.
Эту модель в дальнейшем можно будет использовать в играх? И как я понял топалогии здесь не было
В видео сказано, что это не гейм реди модель
Карта сикнес это сильно)))будьте любезны карту сикнес (болезни).
это мини узи*
Как рукоятку сделал не показал!
не пнятно , какбудто скачал!!)
где искать референсы?
в интернете
классно!но че так медленно показан сам процесс?нехорошо...не уважаете своих зрителей, особенно новичков
блин, прости брат, в другой раз 100 часовой процесс выложу, а то я совсем зазнался, не уважаю никого, уроки бесплатно делаю слишком медленные.
Вообще не хотел огорчать 0 подписчиков когда это видео выкладывал(((0
нихера не понятно как доделал то. Чему на ускоренной съемке научиться можно
Рано ты сюда пришел просто. Опыту поднаберись, вернись и сможешь подчеркнуть для себя, что нибудь
Я сделал пончик, и пздц.
Привет. ! занимаешься моделированием на заказ ? мне нужно создать кое-какую модель.
Привет! Пиши на артстейшен www.artstation.com/biazet
Научи печь ао для оружия
А что сложного в запечке АО? Если ты умеешь запекать нормали, то и с АО у тебя проблем не будет