Как Я Делаю Ассеты Для 3D Игр. ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лют 2025
  • В этом видео рассказывается о моем пайплайне разработки игровой модели под игровой движок Unreal Engen5. Используются инструменты Blender, ZBrush, Substance Painter.
    Видео не является полным гайдом по созданию, но дает общее представление об этапах работы над игровой моделью
    Моя группа в ВК: bradobr...
    Мой бусти: boosty.to/indi...

КОМЕНТАРІ • 123

  • @KILBIL200
    @KILBIL200 Рік тому +13

    Дада вот это вот про скелетное! Надо видос надо ☝️👍👍👍👍

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      У меня мысль, переделать риг персонажа на каскадеровский, так что думаю интересное и полезное видео может получиться)

  • @СырРоссийский-х3ъ

    Спасибо, что разложил пайплайн по полочкам в голове, прям то что нужно было, да ещё и без воды. Респект 🙌

  • @2009AGor
    @2009AGor Рік тому +4

    Было бы интересно подробно посмотреть про работу с текстурами, масками, запеканием и тд в Substance painter. Спасибо.

  • @Marv47-f6k
    @Marv47-f6k Рік тому +2

    Супер! . Чем больше будет обучалок тем интереснее.

  • @MontageHDr
    @MontageHDr Рік тому +2

    Автору канала респект и от себя желаю самого крепкого здоровья! Так держать.

  • @admin_root
    @admin_root Рік тому +6

    Было бы офигенно и статуям акцент на нос сделать, вроде как древние носатики их по своему подобию делали

  • @OneBlackListRu
    @OneBlackListRu Рік тому +1

    Очень интересное видео! Вернулся к освоению 3д, подчерпнул для себя несколько полезных советов, благодарю!

  • @Андрей.Е.А.Е
    @Андрей.Е.А.Е 11 місяців тому +3

    Здравствуйте! Мне очень нравится ваш формат видео, я хотел бы еще увидеть как вы создаёте свой игрой мирок! Я сам становлюсь 3д художником и мне очень интересно узнавать что-то новое. Прошу продолжайте дальше, у вас отлично получается!

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 Рік тому +2

    Если я правильно помню, то ретопологию можно делать в Блендере, как и много другое.
    Это не критика. Автор действительно рукастый и талантливый человек.

  • @GROM13RU
    @GROM13RU Рік тому +4

    2 месяца нету ролика) не бросай снимать)) очень интересно

  • @TheMrLakos
    @TheMrLakos Рік тому +1

    Грамотный пайплайн и хороший результат. Очень нравится!

  • @saiga6046
    @saiga6046 Рік тому +4

    Мужик, у тебя достаточно прикольный персональный проект, мне кажется с потенциалом как у какой нибудь зельды или майна, доводи до ума, выглядит уже достаточно интересно (смешной гг) и прикольная стилизация

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 Рік тому

      Тоже так подумал. Но я так понял он игру и делает. Подписался, будем посмотреть.

  • @AndreyAntsupov
    @AndreyAntsupov Рік тому +4

    Забавно на самом деле, казалось бы такая простая моделька, но столько сил на нее уходит, и так понимаю времени тоже достаточно много.
    И кстати очень редко вижу полностью процесс создания модели + импорт ее в программу... зачастую все закачивается просто созданием модели, без текстур, развертки и всего этого.
    А моделька получилось классная и концепты правые два мне тоже понравились )

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Спасибо за комментарий) Да, согласен, я отчасти и решил полный процесс показать, потому, что сам всегда хотел такое видео посмотреть)

    • @AndreyAntsupov
      @AndreyAntsupov Рік тому +2

      @@BradobreyGames А я вот как раз таки раньше, лет 5, может даже 10 назад натыкался на видео: "как сделать модельку "Х""
      и там никто не показывал развертку, нормальку, запекание...
      никто не говорил про полигоны и все эти важные вещи...
      со стороны казалось, что просто сделал тяп-ляп 3д модельку, запихал в игру и все готово...
      уже со временем, когда начал больше погружаться во все это понял, что там не все так просто )
      у меня бы возможно получилось сделать какую то несложную модель, но вот развертки и все остальное - для меня прям совсем тьма...
      Но с другой стороны мне больше нравится писать логику для игры, программировать, решать задачки и т.д., а вот ассет лучше я возьму у человека, который в этом разбирается ))

  • @georgigeorgi732
    @georgigeorgi732 Рік тому +1

    Спасибр ютюбу за предложенное видео! А автору за контент! Жду новый видос по пайплайну!)

  • @arturkadirov9280
    @arturkadirov9280 Рік тому +1

    Волосы у перса прям моё почтение!

  • @destroy1440
    @destroy1440 Рік тому +3

    Визуально напоминает творчество Felix Colgrave, думаю там есть многим чем вдохновиться

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +2

      Да, очень круто, спасибо за наводку!

  • @Komrad-wn3bi
    @Komrad-wn3bi Рік тому +1

    Спасибо 👍 такие видео нам нужны

  • @zgfn
    @zgfn Рік тому +1

    Качественно, делай дальше такой контент

  • @runimarukit2171
    @runimarukit2171 Рік тому +1

    Спасибо большое! Я новичок, поэтому с одной стороны выглядит страшно и непонятно, с другой - оч интересно))

  • @nlevin3d842
    @nlevin3d842 Рік тому +1

    Очень круто получается!! Побольше роликов✊

  • @ArdCooper
    @ArdCooper Рік тому +2

    Два года назад учился делать игру на анриле, была задумка. Уже даже какой никакой прототип сделал, правда без шкурок, просто основные механики, забросил на попытке запаковать под андроид, проблемы с java, уже не помню..так вот, подсмотрев вашу стилистику захотелось вернуться и доделать его, но уже в таком стиле) осталось научиться в стилизацию..

  • @ArtAngelov
    @ArtAngelov Рік тому +6

    К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь.
    Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение)
    Так-то сетка перегружена оказалась по факту.
    В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)

  • @mrbuldaps3087
    @mrbuldaps3087 Рік тому +1

    Видео очень полезное ! Ждём еще !👍

  • @katerinakot2539
    @katerinakot2539 Рік тому +1

    Очень хорошее видео и милая игра! Продолжай творить в том же духе!) Мне понравилось, подписываюсь😍

  • @obivankotletkin2662
    @obivankotletkin2662 Рік тому +1

    Спасибо за видео!

  • @iOzz
    @iOzz Рік тому +1

    Желаю оставатся в рекомендациях)

  • @mirthost
    @mirthost Рік тому +2

    чтобы получить сглаженную модель в зебре после блендера, просто делай дайнамеш с опцией polish. Хорошо идет, разивай канал! )

  • @m1dday
    @m1dday Рік тому +2

    Продолжай, интересно)

  • @Berlioz1991
    @Berlioz1991 Рік тому +1

    Прикольное видео! Расскажи про блюпринты, как ты их изучал, как разобрался и какие сложности с ними возникали

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Я только изучаю, я на таком уровне сейчас их знаю, что сам себе не стал бы объяснять что и как я сделал) сложностей нету, есть отсутствие опыта в программировании)

  • @velesDeD
    @velesDeD Рік тому +5

    Видео огонь!!! Только себя погромче...

  • @darikzen
    @darikzen Рік тому +2

    Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Есть такая проблема) Надеюсь со временем научусь. Нету привычки разговаривать с микрофоном когда собеседника нету перед глазами) немного чувствуешь себя идиотом) сразу зажимы возникают и забываешь, о чем сказать хотел)

  • @04vova
    @04vova Рік тому

    Очень круто! Случайно наткнулся на ваше видео,только начинаю свой путь в 3Д, и от изобилия количества путей в этой профессии голова идет кругом,не знаю за что хвататься) И благодаря таким видео,можно узнать процесс от А до Я с пояснениями и понять какие лучше использовать программы для задач,спасибо!

  • @eprst0
    @eprst0 Рік тому +1

    Круто! Подписался 😊

  • @Nickone1
    @Nickone1 Рік тому +1

    Делай ищоооо, про скелет пили видик. Ты красавчик!!!❤

  • @uliboktebededmakar
    @uliboktebededmakar Рік тому +1

    Ее, поднимем снг-шный игропром с колен))
    А если серьезно, то круто. Очень интересно будет посмотреть за прогрессом.
    Глядишь через годик 2-м белоруссам с ixbt закинешь свое творение на их игровое шоу.

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Спасибо)) буду стараться, как я себе представляю, должно получиться круто, по крайней мере по визуалу))

  • @nirvanik77
    @nirvanik77 Рік тому +1

    жду видео про сращивание со скелетом)

  • @DoctrDiesel
    @DoctrDiesel Рік тому

    Огонь, давай ещё)

  • @Misao31
    @Misao31 Рік тому

    спасибо за видео! очень интересно

  • @alexeypraprin
    @alexeypraprin Рік тому +2

    сук госпади как смешно)) и полезно)

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer Рік тому +1

    Автор давай ещё! Дизайн персонажа отсылается к короткометражкам из начала девяностых студии Прилот? Мультфильм - The Stone Age Р Газизов 1994 год. Есть идеи сделать мемасных животных? На пример в фильме - Миллион лет до нашей эры 2004г. мегафауна обыгрывается наличием бивней у всех, ключая земляных червей, уточек и тирранозавра. А фильм - Миллион лет до нашей эры 1966 использует актуальные на тот момент концепты динозавров, срисованных с картин Чарльза Роберта Найта и и Зденека Баирена. А есть какие то задумки в плане геймплея, целевой аудитории?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Нет, не отсылается к Пилотам, но очень нравился стилизация их персонажей, наверное они повлияли на мой стиль)) Мультфильм - The Stone Age вообще находка, спасибо за наводку)) Да, фауна, да и флора будет оригинальная, всегда нравилась задумка с бивнями у всех животных как в Миллион лет до нашей эры) но не хочется вторичности, буду стараться придумывать что-то свое. В плане геймплея, на что сил хватит, задумки есть, но пока скилл мой не достаточный для их воплощения. ЦА скорее всего 18+ потому, что несмотря на мультяшную графику, хочу сделать всякие брутальные приколы. Первобытный мир достаточно жесток и хочу это передать в атмосфере, как пример, а фоне пасторальных пейзажей на половину съеденные стилизованные животные, кости, кишки и кровища) а вообще изначально вдохновился мультфильмом от студии Шар "Первобытный папа" (2012)

  • @loj6996
    @loj6996 Рік тому +1

    Милинькая работа!!!!!

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    Прикольно и позитивно

  • @ЛизергинЭтилович

    Збс ) кекнул с картинки про софт )

  • @franzkafka5216
    @franzkafka5216 Рік тому +1

    игра огонь, очень нравится. Тоже моделлер и тоже начал делать игру на анриле примерно как ты (то есть чуть ли не случайно)). Продолжай, выглядит классно.

  • @ИгорьТихомиров-э8я

    Автор, попробуй погуглить маск пеинт пайплайн для объектов окружения. А то скоро видео память закончится, если всю энвиру уникально текстурить)

  • @demkost
    @demkost Рік тому +4

    Спасибо за видео, коротко и всё понятно, очень долго бился с тем почему всё 3d модели в игровом движке выходят с ошибками, а всё на поверхности .. не правильный пайплайн

  • @MeTaNAlex
    @MeTaNAlex Рік тому +2

    Хорошее видео, на 6:00 оговорка наверное, создание не векторной а цветовой маски.

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Да, цветовой маски, но через ветер пейнт, поэтому на тот момент она ещё векторная) в цветовую она превращается в сабстансе)

  • @димаскопин
    @димаскопин Рік тому

    четко молодец подписка

  • @eternalconnoiss
    @eternalconnoiss Рік тому +1

    Да ты уже популярный)

    • @MontageHDr
      @MontageHDr Рік тому +1

      Гениальная работа!

  • @apelsinko09
    @apelsinko09 Рік тому +1

    Очень плотная сетка для лоу поли. Она больше похожа на результат после сабдива. Для игры это прям дофига

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 Рік тому +2

    Видео хорошое. Спасибо большое. У тебя отлично получается. Почему ты не продолжил моделить в Blender? Ведь у него есть моделинг. Почему запекание не сделал в Blender ?
    Модель хорошая получилась

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Пробовал по разному, пришёл к самому удобном для меня варианту, это не значит, что он единственный из возможных, или самый правильный. Просто, мне так привычно и удобно

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods 11 місяців тому +3

    Здравствуйте, я не понимаю как правильно использовать материалы, а точнее в какой момент.
    Сделал модель , сделал развертку в блендере. С сабстене пайтре создал материалы поверх них текстуры и экспортнирующий в игровой движок.
    Я правильно понял ?

  • @АлександрСамотёс

    привет. очень хотелось бы увидеть, как мех у перса реализован. это плейны? может покажешь в следующем отчёте?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Да, плейны, могу и показать)

  • @myway1604
    @myway1604 Рік тому

    Просто, понятно , супер ))) 😂

  • @LexeyPanteleev
    @LexeyPanteleev Рік тому +4

    а зачем нужно было переносить скульптурить в зебру, а не сделать тоже самое в блендере? Это просто сила привычки-удобство, или есть реальные ограничения возможностей?

  • @DimokFa
    @DimokFa Рік тому +2

    Хороший стиль. Можно 3д платформер сделать

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 Рік тому

      Так это и будет 3D платформер.

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer 3 місяці тому +1

    я так понимаю продолжения не будет

  • @EgorAleksandrovi4
    @EgorAleksandrovi4 Рік тому

    Совет: на хард эджах нужно ставить шов на развертке дабы избежать артефактов на нормалке.

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Спасибо) обычно так и делаю, но тут решил проэкспериментировать)) И да, как результат, в фотошопе замазывал артефакты))

  • @kypo4kahecyllika236
    @kypo4kahecyllika236 Рік тому

    Классно🎉

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому +1

    Класс. Очень интересно про маски. Их нужно делать если меш как единый монолит, но нужно раскрасить в разные цвета?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +2

      да, все верно, можно и без них конечно исхитриться, но это не так удобно как с масками

  • @Hellscaner
    @Hellscaner Рік тому +2

    Почему при работе с ретопологией ты не используешь треугольники (или я их не заметил)?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +2

      Использую, там где они уместны

  • @Daragni
    @Daragni 2 місяці тому +1

    Круто, конечно. Но хотелось бы увидеть более подробный и последовательный туториал.

  • @olegsitnikov633
    @olegsitnikov633 Рік тому +8

    Я как программист снимаю шляпу перед тем как моделлеры монотонно с каждой моделью проделывают одни и те же нудные операции. Я б так не смог

    • @kuber0526
      @kuber0526 Рік тому +3

      Наоборот. Во время исполнения каждого этапа пайплайна отдыхаешь от предыдущего и так по кругу

    • @alexba838
      @alexba838 Рік тому +3

      Программист тоже монотонно может часами разбирать одну задачу. Иногда приходится

    • @olegsitnikov633
      @olegsitnikov633 Рік тому +4

      @@alexba838 это конечно тоже, но при этом работаешь все таки над разными задачами, то есть ты часами делаешь задачу которую ещё никогда не делал. А если попадается похожая задача, то просто копипастишь свой код. А у моделлеров ретопо всегда по одному сценарию и никак это не ускорить и не скопировать

    • @Ya_IljinSer
      @Ya_IljinSer Рік тому

      @@olegsitnikov633 За то можно мозг на полочку, на второй монитор сериальчик, главное отдыхать время от времени и норм. Успорить в некоторых случаях можно и нужно! Плагинчик квадремешер, почти не плохо справляется. А для статик мешей вообще можно дисимейт заюзать

  • @maksroland
    @maksroland Рік тому +1

    Подскажи, пожалуйста, а ты для ретопа в Бледере используешь какие-то аддоны, или только средствами Блендера делаешь?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Привет, только стандартные средства, привязка по поверхности и модификатор shrink wrap

    • @maksroland
      @maksroland Рік тому

      @@BradobreyGames ок. Спасибо!

  • @opim8341
    @opim8341 11 місяців тому +3

    Где видео?!

  • @dark11demon11
    @dark11demon11 Рік тому +1

    а отдельный UV для запечки освещения в анриал не надо? Я просто пытаюсь понять как делать на продажу модели.. и вот это требование: 2.3.3.h Static Meshes must not have a Light Map Coordinate Index of 0

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      На сколько я знаю, никакой отдельной UV я не делаю, хотя, если требование есть, думаю надо сделать. хотя на продажу делал, точнее подсказать не могу, боюсь дезинформировать)

    • @dark11demon11
      @dark11demon11 Рік тому +2

      @@BradobreyGames ходят слухи что требования ужесточили, пытаюсь выяснить. Так пока делаю для себя. Но подумываю поделать на маркетплейс.

    • @dark11demon11
      @dark11demon11 Рік тому +2

      @@BradobreyGames кажись разобрался. Для такой модели делать не требуется. Анриал сам сгенерит отдельную UV. И поставит ее. Кастомная может потребоваться если автосгенерированая дает артефакты , такое случается с большими модульными кусками в архитектурном проекте.

  • @bikon_0
    @bikon_0 Рік тому

    Бля спасибо за этот видос, очень помог. 👍👍

  • @3D85.
    @3D85. Рік тому

    А как насчёт простенького авто и в анрил ее

  • @psevdonim790
    @psevdonim790 Рік тому +2

    А зачем ретоп если у тебя уже есть готовая болванка в блендере, которую можно продублировать и делать лоу поли, добавляя лупов для детализации если нужно. Вообще не понимаю. А так все здорово

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Можно, но я делаю так как показал)

    • @psevdonim790
      @psevdonim790 Рік тому

      окей, главное чтоб по кайфу было@@BradobreyGames

  • @DimokFa
    @DimokFa 11 місяців тому +1

    Куда пропал Пафка?

  • @ValentinStartsev
    @ValentinStartsev Рік тому +1

    А почему такой простой скульпт не делать в блендере же? 8)

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Сила привычки) на тот момент когда я учился скульптить, в блендере скульптили только любители БДСМ)))) теперь конечно можно и в блендере, но он не дает пока такой легкости использования) нужно все равно думать об ограничениях, приспосабливаться привыкать к инструментам и эти навыки станут бесполезны как понадобиться делать что-то сложнее каменного истукана)

  • @obivankotletkin2662
    @obivankotletkin2662 Рік тому +1

    Добрый день! Спасибо за видео, было полезно.
    Я увлекаюсь 3D и хочу получить работу в этой сфере, но пока мне очень не хватает опыта.
    Могу я стать вашим помощником в создании вашей игры, а вы бы правили мою работу и комментировали. Таким образом я получу опыт, а вы помощь

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      К сожалению, у меня на данный момент нету времени на менторство, у меня помимо этого проекта, еще фултайм офлайн работа)

    • @obivankotletkin2662
      @obivankotletkin2662 Рік тому +1

      @@BradobreyGames хотя бы на созвон раз в неделю для внесения правок. Но если вы не можете физически, то я вас понимаю, спасибо за ответ

  • @yuribarinov571
    @yuribarinov571 Рік тому

    А тексель не маловат для таких размеров?

  • @lightbanana
    @lightbanana Рік тому +4

    Привет, фанатам Наруто

    • @DimokFa
      @DimokFa Рік тому

      А причем тут сын Морти?

  • @mclotos
    @mclotos Рік тому +2

    Странно, то ли у меня комп завис, то ли видео даже на х3 кажется каким-то меееееедленым =)

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Ну как получилось, я только разбираюсь с темой записи роликов, есть над чем работать, буду исправляться) спасибо за коммент)

  • @gaidzin2
    @gaidzin2 Рік тому

    Когда следующее видео?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      На этой неделе смонтировать планирую)

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      а твои?)))

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 Рік тому

      @@BradobreyGames в январе.

  • @04vova
    @04vova Рік тому +1

    Пафка, ты где?(

  • @Оскар-н1щ
    @Оскар-н1щ Рік тому

    Зачем скульптил в Zbrush, ты же уже закончил модель в Blender?

    • @KaMicoubamv
      @KaMicoubamv Рік тому

      Он добавил детали, а то у тебя был бы угловатый модель. Поэтому когда делают модель, сперва его делают очень детализированным, а потом запекают нормали(глубина модели). Потом уже делают квадратную модель, для игры уже. Куда уже добавляют текстуры с нормалями.

    • @Оскар-н1щ
      @Оскар-н1щ Рік тому

      @@KaMicoubamv я понимаю, он же ведь мог сделать модель в блендере же детализированным, без углов, то есть увеличив точки и скульптингом там же если будет необходимость. А он заново начал создавать модель в Зебраше.

    • @KaMicoubamv
      @KaMicoubamv Рік тому

      @@Оскар-н1щ У каждого свои предпочтения, может он не любить скульптинг в блендере, поэтому в Зебраше сделал. Как говорится, дела вкуса. Согласен, можно было все сделать в блендере.

  • @barulicksama3838
    @barulicksama3838 Рік тому +1

    Это буба у тебя?

  • @yanwar6033
    @yanwar6033 Рік тому +1

    риг! Риг! Риг!

  • @timbrazh8512
    @timbrazh8512 Рік тому

    А чего же в блендере не скульптишь раз он такой удобный?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Привык к инструментам зебры, скульптинг в нем намного удобнее и приятнее