Здравствуйте! Мне очень нравится ваш формат видео, я хотел бы еще увидеть как вы создаёте свой игрой мирок! Я сам становлюсь 3д художником и мне очень интересно узнавать что-то новое. Прошу продолжайте дальше, у вас отлично получается!
Если я правильно помню, то ретопологию можно делать в Блендере, как и много другое. Это не критика. Автор действительно рукастый и талантливый человек.
Два года назад учился делать игру на анриле, была задумка. Уже даже какой никакой прототип сделал, правда без шкурок, просто основные механики, забросил на попытке запаковать под андроид, проблемы с java, уже не помню..так вот, подсмотрев вашу стилистику захотелось вернуться и доделать его, но уже в таком стиле) осталось научиться в стилизацию..
Забавно на самом деле, казалось бы такая простая моделька, но столько сил на нее уходит, и так понимаю времени тоже достаточно много. И кстати очень редко вижу полностью процесс создания модели + импорт ее в программу... зачастую все закачивается просто созданием модели, без текстур, развертки и всего этого. А моделька получилось классная и концепты правые два мне тоже понравились )
@@BradobreyGames А я вот как раз таки раньше, лет 5, может даже 10 назад натыкался на видео: "как сделать модельку "Х"" и там никто не показывал развертку, нормальку, запекание... никто не говорил про полигоны и все эти важные вещи... со стороны казалось, что просто сделал тяп-ляп 3д модельку, запихал в игру и все готово... уже со временем, когда начал больше погружаться во все это понял, что там не все так просто ) у меня бы возможно получилось сделать какую то несложную модель, но вот развертки и все остальное - для меня прям совсем тьма... Но с другой стороны мне больше нравится писать логику для игры, программировать, решать задачки и т.д., а вот ассет лучше я возьму у человека, который в этом разбирается ))
Очень круто! Случайно наткнулся на ваше видео,только начинаю свой путь в 3Д, и от изобилия количества путей в этой профессии голова идет кругом,не знаю за что хвататься) И благодаря таким видео,можно узнать процесс от А до Я с пояснениями и понять какие лучше использовать программы для задач,спасибо!
Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!
Есть такая проблема) Надеюсь со временем научусь. Нету привычки разговаривать с микрофоном когда собеседника нету перед глазами) немного чувствуешь себя идиотом) сразу зажимы возникают и забываешь, о чем сказать хотел)
Мужик, у тебя достаточно прикольный персональный проект, мне кажется с потенциалом как у какой нибудь зельды или майна, доводи до ума, выглядит уже достаточно интересно (смешной гг) и прикольная стилизация
Я только изучаю, я на таком уровне сейчас их знаю, что сам себе не стал бы объяснять что и как я сделал) сложностей нету, есть отсутствие опыта в программировании)
К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь. Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение) Так-то сетка перегружена оказалась по факту. В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)
игра огонь, очень нравится. Тоже моделлер и тоже начал делать игру на анриле примерно как ты (то есть чуть ли не случайно)). Продолжай, выглядит классно.
Ее, поднимем снг-шный игропром с колен)) А если серьезно, то круто. Очень интересно будет посмотреть за прогрессом. Глядишь через годик 2-м белоруссам с ixbt закинешь свое творение на их игровое шоу.
Здравствуйте, я не понимаю как правильно использовать материалы, а точнее в какой момент. Сделал модель , сделал развертку в блендере. С сабстене пайтре создал материалы поверх них текстуры и экспортнирующий в игровой движок. Я правильно понял ?
Автор давай ещё! Дизайн персонажа отсылается к короткометражкам из начала девяностых студии Прилот? Мультфильм - The Stone Age Р Газизов 1994 год. Есть идеи сделать мемасных животных? На пример в фильме - Миллион лет до нашей эры 2004г. мегафауна обыгрывается наличием бивней у всех, ключая земляных червей, уточек и тирранозавра. А фильм - Миллион лет до нашей эры 1966 использует актуальные на тот момент концепты динозавров, срисованных с картин Чарльза Роберта Найта и и Зденека Баирена. А есть какие то задумки в плане геймплея, целевой аудитории?
Нет, не отсылается к Пилотам, но очень нравился стилизация их персонажей, наверное они повлияли на мой стиль)) Мультфильм - The Stone Age вообще находка, спасибо за наводку)) Да, фауна, да и флора будет оригинальная, всегда нравилась задумка с бивнями у всех животных как в Миллион лет до нашей эры) но не хочется вторичности, буду стараться придумывать что-то свое. В плане геймплея, на что сил хватит, задумки есть, но пока скилл мой не достаточный для их воплощения. ЦА скорее всего 18+ потому, что несмотря на мультяшную графику, хочу сделать всякие брутальные приколы. Первобытный мир достаточно жесток и хочу это передать в атмосфере, как пример, а фоне пасторальных пейзажей на половину съеденные стилизованные животные, кости, кишки и кровища) а вообще изначально вдохновился мультфильмом от студии Шар "Первобытный папа" (2012)
Спасибо за видео, коротко и всё понятно, очень долго бился с тем почему всё 3d модели в игровом движке выходят с ошибками, а всё на поверхности .. не правильный пайплайн
Видео хорошое. Спасибо большое. У тебя отлично получается. Почему ты не продолжил моделить в Blender? Ведь у него есть моделинг. Почему запекание не сделал в Blender ? Модель хорошая получилась
Пробовал по разному, пришёл к самому удобном для меня варианту, это не значит, что он единственный из возможных, или самый правильный. Просто, мне так привычно и удобно
а зачем нужно было переносить скульптурить в зебру, а не сделать тоже самое в блендере? Это просто сила привычки-удобство, или есть реальные ограничения возможностей?
а отдельный UV для запечки освещения в анриал не надо? Я просто пытаюсь понять как делать на продажу модели.. и вот это требование: 2.3.3.h Static Meshes must not have a Light Map Coordinate Index of 0
На сколько я знаю, никакой отдельной UV я не делаю, хотя, если требование есть, думаю надо сделать. хотя на продажу делал, точнее подсказать не могу, боюсь дезинформировать)
@@BradobreyGames кажись разобрался. Для такой модели делать не требуется. Анриал сам сгенерит отдельную UV. И поставит ее. Кастомная может потребоваться если автосгенерированая дает артефакты , такое случается с большими модульными кусками в архитектурном проекте.
А зачем ретоп если у тебя уже есть готовая болванка в блендере, которую можно продублировать и делать лоу поли, добавляя лупов для детализации если нужно. Вообще не понимаю. А так все здорово
Сила привычки) на тот момент когда я учился скульптить, в блендере скульптили только любители БДСМ)))) теперь конечно можно и в блендере, но он не дает пока такой легкости использования) нужно все равно думать об ограничениях, приспосабливаться привыкать к инструментам и эти навыки станут бесполезны как понадобиться делать что-то сложнее каменного истукана)
@@alexba838 это конечно тоже, но при этом работаешь все таки над разными задачами, то есть ты часами делаешь задачу которую ещё никогда не делал. А если попадается похожая задача, то просто копипастишь свой код. А у моделлеров ретопо всегда по одному сценарию и никак это не ускорить и не скопировать
@@olegsitnikov633 За то можно мозг на полочку, на второй монитор сериальчик, главное отдыхать время от времени и норм. Успорить в некоторых случаях можно и нужно! Плагинчик квадремешер, почти не плохо справляется. А для статик мешей вообще можно дисимейт заюзать
Добрый день! Спасибо за видео, было полезно. Я увлекаюсь 3D и хочу получить работу в этой сфере, но пока мне очень не хватает опыта. Могу я стать вашим помощником в создании вашей игры, а вы бы правили мою работу и комментировали. Таким образом я получу опыт, а вы помощь
Он добавил детали, а то у тебя был бы угловатый модель. Поэтому когда делают модель, сперва его делают очень детализированным, а потом запекают нормали(глубина модели). Потом уже делают квадратную модель, для игры уже. Куда уже добавляют текстуры с нормалями.
@@KaMicoubamv я понимаю, он же ведь мог сделать модель в блендере же детализированным, без углов, то есть увеличив точки и скульптингом там же если будет необходимость. А он заново начал создавать модель в Зебраше.
@@Оскар-н1щ У каждого свои предпочтения, может он не любить скульптинг в блендере, поэтому в Зебраше сделал. Как говорится, дела вкуса. Согласен, можно было все сделать в блендере.
Дада вот это вот про скелетное! Надо видос надо ☝️👍👍👍👍
У меня мысль, переделать риг персонажа на каскадеровский, так что думаю интересное и полезное видео может получиться)
Спасибо, что разложил пайплайн по полочкам в голове, прям то что нужно было, да ещё и без воды. Респект 🙌
Супер! . Чем больше будет обучалок тем интереснее.
Автору канала респект и от себя желаю самого крепкого здоровья! Так держать.
Было бы интересно подробно посмотреть про работу с текстурами, масками, запеканием и тд в Substance painter. Спасибо.
Здравствуйте! Мне очень нравится ваш формат видео, я хотел бы еще увидеть как вы создаёте свой игрой мирок! Я сам становлюсь 3д художником и мне очень интересно узнавать что-то новое. Прошу продолжайте дальше, у вас отлично получается!
Очень интересное видео! Вернулся к освоению 3д, подчерпнул для себя несколько полезных советов, благодарю!
Если я правильно помню, то ретопологию можно делать в Блендере, как и много другое.
Это не критика. Автор действительно рукастый и талантливый человек.
Грамотный пайплайн и хороший результат. Очень нравится!
Было бы офигенно и статуям акцент на нос сделать, вроде как древние носатики их по своему подобию делали
Волосы у перса прям моё почтение!
Спасибр ютюбу за предложенное видео! А автору за контент! Жду новый видос по пайплайну!)
2 месяца нету ролика) не бросай снимать)) очень интересно
Два года назад учился делать игру на анриле, была задумка. Уже даже какой никакой прототип сделал, правда без шкурок, просто основные механики, забросил на попытке запаковать под андроид, проблемы с java, уже не помню..так вот, подсмотрев вашу стилистику захотелось вернуться и доделать его, но уже в таком стиле) осталось научиться в стилизацию..
Качественно, делай дальше такой контент
Спасибо 👍 такие видео нам нужны
Очень хорошее видео и милая игра! Продолжай творить в том же духе!) Мне понравилось, подписываюсь😍
Забавно на самом деле, казалось бы такая простая моделька, но столько сил на нее уходит, и так понимаю времени тоже достаточно много.
И кстати очень редко вижу полностью процесс создания модели + импорт ее в программу... зачастую все закачивается просто созданием модели, без текстур, развертки и всего этого.
А моделька получилось классная и концепты правые два мне тоже понравились )
Спасибо за комментарий) Да, согласен, я отчасти и решил полный процесс показать, потому, что сам всегда хотел такое видео посмотреть)
@@BradobreyGames А я вот как раз таки раньше, лет 5, может даже 10 назад натыкался на видео: "как сделать модельку "Х""
и там никто не показывал развертку, нормальку, запекание...
никто не говорил про полигоны и все эти важные вещи...
со стороны казалось, что просто сделал тяп-ляп 3д модельку, запихал в игру и все готово...
уже со временем, когда начал больше погружаться во все это понял, что там не все так просто )
у меня бы возможно получилось сделать какую то несложную модель, но вот развертки и все остальное - для меня прям совсем тьма...
Но с другой стороны мне больше нравится писать логику для игры, программировать, решать задачки и т.д., а вот ассет лучше я возьму у человека, который в этом разбирается ))
Спасибо большое! Я новичок, поэтому с одной стороны выглядит страшно и непонятно, с другой - оч интересно))
Очень круто получается!! Побольше роликов✊
Продолжай, интересно)
Спасибо за видео!
Очень круто! Случайно наткнулся на ваше видео,только начинаю свой путь в 3Д, и от изобилия количества путей в этой профессии голова идет кругом,не знаю за что хвататься) И благодаря таким видео,можно узнать процесс от А до Я с пояснениями и понять какие лучше использовать программы для задач,спасибо!
Желаю оставатся в рекомендациях)
Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!
Есть такая проблема) Надеюсь со временем научусь. Нету привычки разговаривать с микрофоном когда собеседника нету перед глазами) немного чувствуешь себя идиотом) сразу зажимы возникают и забываешь, о чем сказать хотел)
Мужик, у тебя достаточно прикольный персональный проект, мне кажется с потенциалом как у какой нибудь зельды или майна, доводи до ума, выглядит уже достаточно интересно (смешной гг) и прикольная стилизация
Тоже так подумал. Но я так понял он игру и делает. Подписался, будем посмотреть.
чтобы получить сглаженную модель в зебре после блендера, просто делай дайнамеш с опцией polish. Хорошо идет, разивай канал! )
Визуально напоминает творчество Felix Colgrave, думаю там есть многим чем вдохновиться
Да, очень круто, спасибо за наводку!
Видео очень полезное ! Ждём еще !👍
Прикольное видео! Расскажи про блюпринты, как ты их изучал, как разобрался и какие сложности с ними возникали
Я только изучаю, я на таком уровне сейчас их знаю, что сам себе не стал бы объяснять что и как я сделал) сложностей нету, есть отсутствие опыта в программировании)
К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь.
Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение)
Так-то сетка перегружена оказалась по факту.
В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)
игра огонь, очень нравится. Тоже моделлер и тоже начал делать игру на анриле примерно как ты (то есть чуть ли не случайно)). Продолжай, выглядит классно.
Видео огонь!!! Только себя погромче...
Круто! Подписался 😊
спасибо за видео! очень интересно
Делай ищоооо, про скелет пили видик. Ты красавчик!!!❤
Огонь, давай ещё)
жду видео про сращивание со скелетом)
Да ты уже популярный)
Гениальная работа!
Милинькая работа!!!!!
Ее, поднимем снг-шный игропром с колен))
А если серьезно, то круто. Очень интересно будет посмотреть за прогрессом.
Глядишь через годик 2-м белоруссам с ixbt закинешь свое творение на их игровое шоу.
Спасибо)) буду стараться, как я себе представляю, должно получиться круто, по крайней мере по визуалу))
Прикольно и позитивно
Здравствуйте, я не понимаю как правильно использовать материалы, а точнее в какой момент.
Сделал модель , сделал развертку в блендере. С сабстене пайтре создал материалы поверх них текстуры и экспортнирующий в игровой движок.
Я правильно понял ?
сук госпади как смешно)) и полезно)
Автор давай ещё! Дизайн персонажа отсылается к короткометражкам из начала девяностых студии Прилот? Мультфильм - The Stone Age Р Газизов 1994 год. Есть идеи сделать мемасных животных? На пример в фильме - Миллион лет до нашей эры 2004г. мегафауна обыгрывается наличием бивней у всех, ключая земляных червей, уточек и тирранозавра. А фильм - Миллион лет до нашей эры 1966 использует актуальные на тот момент концепты динозавров, срисованных с картин Чарльза Роберта Найта и и Зденека Баирена. А есть какие то задумки в плане геймплея, целевой аудитории?
Нет, не отсылается к Пилотам, но очень нравился стилизация их персонажей, наверное они повлияли на мой стиль)) Мультфильм - The Stone Age вообще находка, спасибо за наводку)) Да, фауна, да и флора будет оригинальная, всегда нравилась задумка с бивнями у всех животных как в Миллион лет до нашей эры) но не хочется вторичности, буду стараться придумывать что-то свое. В плане геймплея, на что сил хватит, задумки есть, но пока скилл мой не достаточный для их воплощения. ЦА скорее всего 18+ потому, что несмотря на мультяшную графику, хочу сделать всякие брутальные приколы. Первобытный мир достаточно жесток и хочу это передать в атмосфере, как пример, а фоне пасторальных пейзажей на половину съеденные стилизованные животные, кости, кишки и кровища) а вообще изначально вдохновился мультфильмом от студии Шар "Первобытный папа" (2012)
привет. очень хотелось бы увидеть, как мех у перса реализован. это плейны? может покажешь в следующем отчёте?
Да, плейны, могу и показать)
Хорошее видео, на 6:00 оговорка наверное, создание не векторной а цветовой маски.
Да, цветовой маски, но через ветер пейнт, поэтому на тот момент она ещё векторная) в цветовую она превращается в сабстансе)
Спасибо за видео, коротко и всё понятно, очень долго бился с тем почему всё 3d модели в игровом движке выходят с ошибками, а всё на поверхности .. не правильный пайплайн
я так понимаю продолжения не будет
Видео хорошое. Спасибо большое. У тебя отлично получается. Почему ты не продолжил моделить в Blender? Ведь у него есть моделинг. Почему запекание не сделал в Blender ?
Модель хорошая получилась
Пробовал по разному, пришёл к самому удобном для меня варианту, это не значит, что он единственный из возможных, или самый правильный. Просто, мне так привычно и удобно
а зачем нужно было переносить скульптурить в зебру, а не сделать тоже самое в блендере? Это просто сила привычки-удобство, или есть реальные ограничения возможностей?
Скорее первое)
Очень плотная сетка для лоу поли. Она больше похожа на результат после сабдива. Для игры это прям дофига
Автор, попробуй погуглить маск пеинт пайплайн для объектов окружения. А то скоро видео память закончится, если всю энвиру уникально текстурить)
Почему при работе с ретопологией ты не используешь треугольники (или я их не заметил)?
Использую, там где они уместны
четко молодец подписка
Подскажи, пожалуйста, а ты для ретопа в Бледере используешь какие-то аддоны, или только средствами Блендера делаешь?
Привет, только стандартные средства, привязка по поверхности и модификатор shrink wrap
@@BradobreyGames ок. Спасибо!
Где видео?!
Збс ) кекнул с картинки про софт )
Хороший стиль. Можно 3д платформер сделать
Так это и будет 3D платформер.
а отдельный UV для запечки освещения в анриал не надо? Я просто пытаюсь понять как делать на продажу модели.. и вот это требование: 2.3.3.h Static Meshes must not have a Light Map Coordinate Index of 0
На сколько я знаю, никакой отдельной UV я не делаю, хотя, если требование есть, думаю надо сделать. хотя на продажу делал, точнее подсказать не могу, боюсь дезинформировать)
@@BradobreyGames ходят слухи что требования ужесточили, пытаюсь выяснить. Так пока делаю для себя. Но подумываю поделать на маркетплейс.
@@BradobreyGames кажись разобрался. Для такой модели делать не требуется. Анриал сам сгенерит отдельную UV. И поставит ее. Кастомная может потребоваться если автосгенерированая дает артефакты , такое случается с большими модульными кусками в архитектурном проекте.
Класс. Очень интересно про маски. Их нужно делать если меш как единый монолит, но нужно раскрасить в разные цвета?
да, все верно, можно и без них конечно исхитриться, но это не так удобно как с масками
Классно🎉
Просто, понятно , супер ))) 😂
Куда пропал Пафка?
А зачем ретоп если у тебя уже есть готовая болванка в блендере, которую можно продублировать и делать лоу поли, добавляя лупов для детализации если нужно. Вообще не понимаю. А так все здорово
Можно, но я делаю так как показал)
окей, главное чтоб по кайфу было@@BradobreyGames
А как насчёт простенького авто и в анрил ее
Совет: на хард эджах нужно ставить шов на развертке дабы избежать артефактов на нормалке.
Спасибо) обычно так и делаю, но тут решил проэкспериментировать)) И да, как результат, в фотошопе замазывал артефакты))
А тексель не маловат для таких размеров?
Круто, конечно. Но хотелось бы увидеть более подробный и последовательный туториал.
А почему такой простой скульпт не делать в блендере же? 8)
Сила привычки) на тот момент когда я учился скульптить, в блендере скульптили только любители БДСМ)))) теперь конечно можно и в блендере, но он не дает пока такой легкости использования) нужно все равно думать об ограничениях, приспосабливаться привыкать к инструментам и эти навыки станут бесполезны как понадобиться делать что-то сложнее каменного истукана)
Когда следующее видео?
На этой неделе смонтировать планирую)
а твои?)))
@@BradobreyGames в январе.
Я как программист снимаю шляпу перед тем как моделлеры монотонно с каждой моделью проделывают одни и те же нудные операции. Я б так не смог
Наоборот. Во время исполнения каждого этапа пайплайна отдыхаешь от предыдущего и так по кругу
Программист тоже монотонно может часами разбирать одну задачу. Иногда приходится
@@alexba838 это конечно тоже, но при этом работаешь все таки над разными задачами, то есть ты часами делаешь задачу которую ещё никогда не делал. А если попадается похожая задача, то просто копипастишь свой код. А у моделлеров ретопо всегда по одному сценарию и никак это не ускорить и не скопировать
@@olegsitnikov633 За то можно мозг на полочку, на второй монитор сериальчик, главное отдыхать время от времени и норм. Успорить в некоторых случаях можно и нужно! Плагинчик квадремешер, почти не плохо справляется. А для статик мешей вообще можно дисимейт заюзать
Бля спасибо за этот видос, очень помог. 👍👍
Добрый день! Спасибо за видео, было полезно.
Я увлекаюсь 3D и хочу получить работу в этой сфере, но пока мне очень не хватает опыта.
Могу я стать вашим помощником в создании вашей игры, а вы бы правили мою работу и комментировали. Таким образом я получу опыт, а вы помощь
К сожалению, у меня на данный момент нету времени на менторство, у меня помимо этого проекта, еще фултайм офлайн работа)
@@BradobreyGames хотя бы на созвон раз в неделю для внесения правок. Но если вы не можете физически, то я вас понимаю, спасибо за ответ
Привет, фанатам Наруто
А причем тут сын Морти?
Это буба у тебя?
Это Пупа.
Странно, то ли у меня комп завис, то ли видео даже на х3 кажется каким-то меееееедленым =)
Ну как получилось, я только разбираюсь с темой записи роликов, есть над чем работать, буду исправляться) спасибо за коммент)
Зачем скульптил в Zbrush, ты же уже закончил модель в Blender?
Он добавил детали, а то у тебя был бы угловатый модель. Поэтому когда делают модель, сперва его делают очень детализированным, а потом запекают нормали(глубина модели). Потом уже делают квадратную модель, для игры уже. Куда уже добавляют текстуры с нормалями.
@@KaMicoubamv я понимаю, он же ведь мог сделать модель в блендере же детализированным, без углов, то есть увеличив точки и скульптингом там же если будет необходимость. А он заново начал создавать модель в Зебраше.
@@Оскар-н1щ У каждого свои предпочтения, может он не любить скульптинг в блендере, поэтому в Зебраше сделал. Как говорится, дела вкуса. Согласен, можно было все сделать в блендере.
Пафка, ты где?(
риг! Риг! Риг!
А чего же в блендере не скульптишь раз он такой удобный?
Привык к инструментам зебры, скульптинг в нем намного удобнее и приятнее