Как Я Делаю Ассеты Для 3D Игр. ПАЙПЛАЙН СОЗДАНИЯ МОДЕЛИ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @KILBIL200
    @KILBIL200 Рік тому +13

    Дада вот это вот про скелетное! Надо видос надо ☝️👍👍👍👍

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      У меня мысль, переделать риг персонажа на каскадеровский, так что думаю интересное и полезное видео может получиться)

  • @СырРоссийский-х3ъ

    Спасибо, что разложил пайплайн по полочкам в голове, прям то что нужно было, да ещё и без воды. Респект 🙌

  • @Marv47-f6k
    @Marv47-f6k Рік тому +2

    Супер! . Чем больше будет обучалок тем интереснее.

  • @MontageHDr
    @MontageHDr Рік тому +2

    Автору канала респект и от себя желаю самого крепкого здоровья! Так держать.

  • @2009AGor
    @2009AGor Рік тому +4

    Было бы интересно подробно посмотреть про работу с текстурами, масками, запеканием и тд в Substance painter. Спасибо.

  • @Андрей.Е.А.Е
    @Андрей.Е.А.Е 10 місяців тому +3

    Здравствуйте! Мне очень нравится ваш формат видео, я хотел бы еще увидеть как вы создаёте свой игрой мирок! Я сам становлюсь 3д художником и мне очень интересно узнавать что-то новое. Прошу продолжайте дальше, у вас отлично получается!

  • @OneBlackListRu
    @OneBlackListRu Рік тому +1

    Очень интересное видео! Вернулся к освоению 3д, подчерпнул для себя несколько полезных советов, благодарю!

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 Рік тому +2

    Если я правильно помню, то ретопологию можно делать в Блендере, как и много другое.
    Это не критика. Автор действительно рукастый и талантливый человек.

  • @TheMrLakos
    @TheMrLakos Рік тому +1

    Грамотный пайплайн и хороший результат. Очень нравится!

  • @admin_root
    @admin_root Рік тому +6

    Было бы офигенно и статуям акцент на нос сделать, вроде как древние носатики их по своему подобию делали

  • @arturkadirov9280
    @arturkadirov9280 Рік тому +1

    Волосы у перса прям моё почтение!

  • @georgigeorgi732
    @georgigeorgi732 Рік тому +1

    Спасибр ютюбу за предложенное видео! А автору за контент! Жду новый видос по пайплайну!)

  • @GROM13RU
    @GROM13RU Рік тому +4

    2 месяца нету ролика) не бросай снимать)) очень интересно

  • @ArdCooper
    @ArdCooper Рік тому +2

    Два года назад учился делать игру на анриле, была задумка. Уже даже какой никакой прототип сделал, правда без шкурок, просто основные механики, забросил на попытке запаковать под андроид, проблемы с java, уже не помню..так вот, подсмотрев вашу стилистику захотелось вернуться и доделать его, но уже в таком стиле) осталось научиться в стилизацию..

  • @zgfn
    @zgfn Рік тому +1

    Качественно, делай дальше такой контент

  • @Komrad-wn3bi
    @Komrad-wn3bi Рік тому +1

    Спасибо 👍 такие видео нам нужны

  • @katerinakot2539
    @katerinakot2539 Рік тому +1

    Очень хорошее видео и милая игра! Продолжай творить в том же духе!) Мне понравилось, подписываюсь😍

  • @AndreyAntsupov
    @AndreyAntsupov Рік тому +4

    Забавно на самом деле, казалось бы такая простая моделька, но столько сил на нее уходит, и так понимаю времени тоже достаточно много.
    И кстати очень редко вижу полностью процесс создания модели + импорт ее в программу... зачастую все закачивается просто созданием модели, без текстур, развертки и всего этого.
    А моделька получилось классная и концепты правые два мне тоже понравились )

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Спасибо за комментарий) Да, согласен, я отчасти и решил полный процесс показать, потому, что сам всегда хотел такое видео посмотреть)

    • @AndreyAntsupov
      @AndreyAntsupov Рік тому +2

      @@BradobreyGames А я вот как раз таки раньше, лет 5, может даже 10 назад натыкался на видео: "как сделать модельку "Х""
      и там никто не показывал развертку, нормальку, запекание...
      никто не говорил про полигоны и все эти важные вещи...
      со стороны казалось, что просто сделал тяп-ляп 3д модельку, запихал в игру и все готово...
      уже со временем, когда начал больше погружаться во все это понял, что там не все так просто )
      у меня бы возможно получилось сделать какую то несложную модель, но вот развертки и все остальное - для меня прям совсем тьма...
      Но с другой стороны мне больше нравится писать логику для игры, программировать, решать задачки и т.д., а вот ассет лучше я возьму у человека, который в этом разбирается ))

  • @runimarukit2171
    @runimarukit2171 Рік тому +1

    Спасибо большое! Я новичок, поэтому с одной стороны выглядит страшно и непонятно, с другой - оч интересно))

  • @nlevin3d842
    @nlevin3d842 Рік тому +1

    Очень круто получается!! Побольше роликов✊

  • @m1dday
    @m1dday Рік тому +2

    Продолжай, интересно)

  • @obivankotletkin2662
    @obivankotletkin2662 Рік тому +1

    Спасибо за видео!

  • @04vova
    @04vova Рік тому

    Очень круто! Случайно наткнулся на ваше видео,только начинаю свой путь в 3Д, и от изобилия количества путей в этой профессии голова идет кругом,не знаю за что хвататься) И благодаря таким видео,можно узнать процесс от А до Я с пояснениями и понять какие лучше использовать программы для задач,спасибо!

  • @iOzz
    @iOzz Рік тому +1

    Желаю оставатся в рекомендациях)

  • @darikzen
    @darikzen Рік тому +2

    Отличный материал, хорошее исполнение, только для ведения канала крайне рекомендую поработать над устным повествованием) Думал поставить скорость видео повыше, чтобы обнаружить, что она уже 1.5х! Подписался, слежу за совершенствованием!

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Есть такая проблема) Надеюсь со временем научусь. Нету привычки разговаривать с микрофоном когда собеседника нету перед глазами) немного чувствуешь себя идиотом) сразу зажимы возникают и забываешь, о чем сказать хотел)

  • @saiga6046
    @saiga6046 Рік тому +4

    Мужик, у тебя достаточно прикольный персональный проект, мне кажется с потенциалом как у какой нибудь зельды или майна, доводи до ума, выглядит уже достаточно интересно (смешной гг) и прикольная стилизация

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 Рік тому

      Тоже так подумал. Но я так понял он игру и делает. Подписался, будем посмотреть.

  • @mirthost
    @mirthost Рік тому +2

    чтобы получить сглаженную модель в зебре после блендера, просто делай дайнамеш с опцией polish. Хорошо идет, разивай канал! )

  • @destroy1440
    @destroy1440 Рік тому +3

    Визуально напоминает творчество Felix Colgrave, думаю там есть многим чем вдохновиться

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +2

      Да, очень круто, спасибо за наводку!

  • @mrbuldaps3087
    @mrbuldaps3087 Рік тому +1

    Видео очень полезное ! Ждём еще !👍

  • @Berlioz1991
    @Berlioz1991 Рік тому +1

    Прикольное видео! Расскажи про блюпринты, как ты их изучал, как разобрался и какие сложности с ними возникали

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Я только изучаю, я на таком уровне сейчас их знаю, что сам себе не стал бы объяснять что и как я сделал) сложностей нету, есть отсутствие опыта в программировании)

  • @ArtAngelov
    @ArtAngelov 10 місяців тому +6

    К чему тратить время на ретопологию, когда у тебя уже есть блокаут, близкий к силуэту лоуполи модели? ) Просто подогнать его и всё. Кучу времени сэкономишь.
    Вообще иногда делают именно лп, потом накидывают сабдива, вносят деталлизацина скупльптинге и уже запекают, тк. лп модель есть. В случае таких не перегруженных деталями моделей как голова - это как раз самое верное и быстрое решение)
    Так-то сетка перегружена оказалась по факту.
    В общем верным путём идёте, скоро лишнее из процесса вычеркнится и станет проще. Сейчас много не нужной работы)

  • @franzkafka5216
    @franzkafka5216 Рік тому +1

    игра огонь, очень нравится. Тоже моделлер и тоже начал делать игру на анриле примерно как ты (то есть чуть ли не случайно)). Продолжай, выглядит классно.

  • @velesDeD
    @velesDeD Рік тому +5

    Видео огонь!!! Только себя погромче...

  • @eprst0
    @eprst0 Рік тому +1

    Круто! Подписался 😊

  • @Misao31
    @Misao31 Рік тому

    спасибо за видео! очень интересно

  • @Nickone1
    @Nickone1 Рік тому +1

    Делай ищоооо, про скелет пили видик. Ты красавчик!!!❤

  • @DoctrDiesel
    @DoctrDiesel Рік тому

    Огонь, давай ещё)

  • @nirvanik77
    @nirvanik77 Рік тому +1

    жду видео про сращивание со скелетом)

  • @eternalconnoiss
    @eternalconnoiss Рік тому +1

    Да ты уже популярный)

    • @MontageHDr
      @MontageHDr Рік тому +1

      Гениальная работа!

  • @loj6996
    @loj6996 Рік тому +1

    Милинькая работа!!!!!

  • @uliboktebededmakar
    @uliboktebededmakar Рік тому +1

    Ее, поднимем снг-шный игропром с колен))
    А если серьезно, то круто. Очень интересно будет посмотреть за прогрессом.
    Глядишь через годик 2-м белоруссам с ixbt закинешь свое творение на их игровое шоу.

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Спасибо)) буду стараться, как я себе представляю, должно получиться круто, по крайней мере по визуалу))

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    Прикольно и позитивно

  • @x_Excite_x_mods
    @x_Excite_x_mods 10 місяців тому +3

    Здравствуйте, я не понимаю как правильно использовать материалы, а точнее в какой момент.
    Сделал модель , сделал развертку в блендере. С сабстене пайтре создал материалы поверх них текстуры и экспортнирующий в игровой движок.
    Я правильно понял ?

  • @alexeypraprin
    @alexeypraprin Рік тому +2

    сук госпади как смешно)) и полезно)

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer Рік тому +1

    Автор давай ещё! Дизайн персонажа отсылается к короткометражкам из начала девяностых студии Прилот? Мультфильм - The Stone Age Р Газизов 1994 год. Есть идеи сделать мемасных животных? На пример в фильме - Миллион лет до нашей эры 2004г. мегафауна обыгрывается наличием бивней у всех, ключая земляных червей, уточек и тирранозавра. А фильм - Миллион лет до нашей эры 1966 использует актуальные на тот момент концепты динозавров, срисованных с картин Чарльза Роберта Найта и и Зденека Баирена. А есть какие то задумки в плане геймплея, целевой аудитории?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Нет, не отсылается к Пилотам, но очень нравился стилизация их персонажей, наверное они повлияли на мой стиль)) Мультфильм - The Stone Age вообще находка, спасибо за наводку)) Да, фауна, да и флора будет оригинальная, всегда нравилась задумка с бивнями у всех животных как в Миллион лет до нашей эры) но не хочется вторичности, буду стараться придумывать что-то свое. В плане геймплея, на что сил хватит, задумки есть, но пока скилл мой не достаточный для их воплощения. ЦА скорее всего 18+ потому, что несмотря на мультяшную графику, хочу сделать всякие брутальные приколы. Первобытный мир достаточно жесток и хочу это передать в атмосфере, как пример, а фоне пасторальных пейзажей на половину съеденные стилизованные животные, кости, кишки и кровища) а вообще изначально вдохновился мультфильмом от студии Шар "Первобытный папа" (2012)

  • @АлександрСамотёс

    привет. очень хотелось бы увидеть, как мех у перса реализован. это плейны? может покажешь в следующем отчёте?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Да, плейны, могу и показать)

  • @MeTaNAlex
    @MeTaNAlex Рік тому +2

    Хорошее видео, на 6:00 оговорка наверное, создание не векторной а цветовой маски.

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Да, цветовой маски, но через ветер пейнт, поэтому на тот момент она ещё векторная) в цветовую она превращается в сабстансе)

  • @demkost
    @demkost Рік тому +4

    Спасибо за видео, коротко и всё понятно, очень долго бился с тем почему всё 3d модели в игровом движке выходят с ошибками, а всё на поверхности .. не правильный пайплайн

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer Місяць тому +1

    я так понимаю продолжения не будет

  • @vladyslavborovyk183
    @vladyslavborovyk183 Рік тому +2

    Видео хорошое. Спасибо большое. У тебя отлично получается. Почему ты не продолжил моделить в Blender? Ведь у него есть моделинг. Почему запекание не сделал в Blender ?
    Модель хорошая получилась

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Пробовал по разному, пришёл к самому удобном для меня варианту, это не значит, что он единственный из возможных, или самый правильный. Просто, мне так привычно и удобно

  • @LexeyPanteleev
    @LexeyPanteleev Рік тому +4

    а зачем нужно было переносить скульптурить в зебру, а не сделать тоже самое в блендере? Это просто сила привычки-удобство, или есть реальные ограничения возможностей?

  • @apelsinko09
    @apelsinko09 Рік тому +1

    Очень плотная сетка для лоу поли. Она больше похожа на результат после сабдива. Для игры это прям дофига

  • @ИгорьТихомиров-э8я

    Автор, попробуй погуглить маск пеинт пайплайн для объектов окружения. А то скоро видео память закончится, если всю энвиру уникально текстурить)

  • @Hellscaner
    @Hellscaner Рік тому +2

    Почему при работе с ретопологией ты не используешь треугольники (или я их не заметил)?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +2

      Использую, там где они уместны

  • @димаскопин
    @димаскопин Рік тому

    четко молодец подписка

  • @maksroland
    @maksroland Рік тому +1

    Подскажи, пожалуйста, а ты для ретопа в Бледере используешь какие-то аддоны, или только средствами Блендера делаешь?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Привет, только стандартные средства, привязка по поверхности и модификатор shrink wrap

    • @maksroland
      @maksroland Рік тому

      @@BradobreyGames ок. Спасибо!

  • @opim8341
    @opim8341 10 місяців тому +3

    Где видео?!

  • @ЛизергинЭтилович

    Збс ) кекнул с картинки про софт )

  • @DimokFa
    @DimokFa Рік тому +2

    Хороший стиль. Можно 3д платформер сделать

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 Рік тому

      Так это и будет 3D платформер.

  • @dark11demon11
    @dark11demon11 Рік тому +1

    а отдельный UV для запечки освещения в анриал не надо? Я просто пытаюсь понять как делать на продажу модели.. и вот это требование: 2.3.3.h Static Meshes must not have a Light Map Coordinate Index of 0

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      На сколько я знаю, никакой отдельной UV я не делаю, хотя, если требование есть, думаю надо сделать. хотя на продажу делал, точнее подсказать не могу, боюсь дезинформировать)

    • @dark11demon11
      @dark11demon11 Рік тому +2

      @@BradobreyGames ходят слухи что требования ужесточили, пытаюсь выяснить. Так пока делаю для себя. Но подумываю поделать на маркетплейс.

    • @dark11demon11
      @dark11demon11 Рік тому +2

      @@BradobreyGames кажись разобрался. Для такой модели делать не требуется. Анриал сам сгенерит отдельную UV. И поставит ее. Кастомная может потребоваться если автосгенерированая дает артефакты , такое случается с большими модульными кусками в архитектурном проекте.

  • @MixaK82
    @MixaK82 Рік тому +1

    Класс. Очень интересно про маски. Их нужно делать если меш как единый монолит, но нужно раскрасить в разные цвета?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +2

      да, все верно, можно и без них конечно исхитриться, но это не так удобно как с масками

  • @kypo4kahecyllika236
    @kypo4kahecyllika236 Рік тому

    Классно🎉

  • @myway1604
    @myway1604 Рік тому

    Просто, понятно , супер ))) 😂

  • @DimokFa
    @DimokFa 9 місяців тому +1

    Куда пропал Пафка?

  • @psevdonim790
    @psevdonim790 Рік тому +2

    А зачем ретоп если у тебя уже есть готовая болванка в блендере, которую можно продублировать и делать лоу поли, добавляя лупов для детализации если нужно. Вообще не понимаю. А так все здорово

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Можно, но я делаю так как показал)

    • @psevdonim790
      @psevdonim790 Рік тому

      окей, главное чтоб по кайфу было@@BradobreyGames

  • @3D85.
    @3D85. Рік тому

    А как насчёт простенького авто и в анрил ее

  • @EgorAleksandrovi4
    @EgorAleksandrovi4 Рік тому

    Совет: на хард эджах нужно ставить шов на развертке дабы избежать артефактов на нормалке.

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Спасибо) обычно так и делаю, но тут решил проэкспериментировать)) И да, как результат, в фотошопе замазывал артефакты))

  • @yuribarinov571
    @yuribarinov571 Рік тому

    А тексель не маловат для таких размеров?

  • @Daragni
    @Daragni Місяць тому +1

    Круто, конечно. Но хотелось бы увидеть более подробный и последовательный туториал.

  • @ValentinStartsev
    @ValentinStartsev Рік тому +1

    А почему такой простой скульпт не делать в блендере же? 8)

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +3

      Сила привычки) на тот момент когда я учился скульптить, в блендере скульптили только любители БДСМ)))) теперь конечно можно и в блендере, но он не дает пока такой легкости использования) нужно все равно думать об ограничениях, приспосабливаться привыкать к инструментам и эти навыки станут бесполезны как понадобиться делать что-то сложнее каменного истукана)

  • @gaidzin2
    @gaidzin2 Рік тому

    Когда следующее видео?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      На этой неделе смонтировать планирую)

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      а твои?)))

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 Рік тому

      @@BradobreyGames в январе.

  • @olegsitnikov633
    @olegsitnikov633 Рік тому +8

    Я как программист снимаю шляпу перед тем как моделлеры монотонно с каждой моделью проделывают одни и те же нудные операции. Я б так не смог

    • @kuber0526
      @kuber0526 Рік тому +3

      Наоборот. Во время исполнения каждого этапа пайплайна отдыхаешь от предыдущего и так по кругу

    • @alexba838
      @alexba838 Рік тому +3

      Программист тоже монотонно может часами разбирать одну задачу. Иногда приходится

    • @olegsitnikov633
      @olegsitnikov633 Рік тому +4

      @@alexba838 это конечно тоже, но при этом работаешь все таки над разными задачами, то есть ты часами делаешь задачу которую ещё никогда не делал. А если попадается похожая задача, то просто копипастишь свой код. А у моделлеров ретопо всегда по одному сценарию и никак это не ускорить и не скопировать

    • @Ya_IljinSer
      @Ya_IljinSer Рік тому

      @@olegsitnikov633 За то можно мозг на полочку, на второй монитор сериальчик, главное отдыхать время от времени и норм. Успорить в некоторых случаях можно и нужно! Плагинчик квадремешер, почти не плохо справляется. А для статик мешей вообще можно дисимейт заюзать

  • @bikon_0
    @bikon_0 Рік тому

    Бля спасибо за этот видос, очень помог. 👍👍

  • @obivankotletkin2662
    @obivankotletkin2662 Рік тому +1

    Добрый день! Спасибо за видео, было полезно.
    Я увлекаюсь 3D и хочу получить работу в этой сфере, но пока мне очень не хватает опыта.
    Могу я стать вашим помощником в создании вашей игры, а вы бы правили мою работу и комментировали. Таким образом я получу опыт, а вы помощь

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      К сожалению, у меня на данный момент нету времени на менторство, у меня помимо этого проекта, еще фултайм офлайн работа)

    • @obivankotletkin2662
      @obivankotletkin2662 Рік тому +1

      @@BradobreyGames хотя бы на созвон раз в неделю для внесения правок. Но если вы не можете физически, то я вас понимаю, спасибо за ответ

  • @lightbanana
    @lightbanana Рік тому +4

    Привет, фанатам Наруто

    • @DimokFa
      @DimokFa Рік тому

      А причем тут сын Морти?

  • @barulicksama3838
    @barulicksama3838 Рік тому +1

    Это буба у тебя?

  • @mclotos
    @mclotos Рік тому +2

    Странно, то ли у меня комп завис, то ли видео даже на х3 кажется каким-то меееееедленым =)

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому

      Ну как получилось, я только разбираюсь с темой записи роликов, есть над чем работать, буду исправляться) спасибо за коммент)

  • @Оскар-н1щ
    @Оскар-н1щ Рік тому

    Зачем скульптил в Zbrush, ты же уже закончил модель в Blender?

    • @KaMicoubamv
      @KaMicoubamv Рік тому

      Он добавил детали, а то у тебя был бы угловатый модель. Поэтому когда делают модель, сперва его делают очень детализированным, а потом запекают нормали(глубина модели). Потом уже делают квадратную модель, для игры уже. Куда уже добавляют текстуры с нормалями.

    • @Оскар-н1щ
      @Оскар-н1щ Рік тому

      @@KaMicoubamv я понимаю, он же ведь мог сделать модель в блендере же детализированным, без углов, то есть увеличив точки и скульптингом там же если будет необходимость. А он заново начал создавать модель в Зебраше.

    • @KaMicoubamv
      @KaMicoubamv Рік тому

      @@Оскар-н1щ У каждого свои предпочтения, может он не любить скульптинг в блендере, поэтому в Зебраше сделал. Как говорится, дела вкуса. Согласен, можно было все сделать в блендере.

  • @04vova
    @04vova Рік тому +1

    Пафка, ты где?(

  • @yanwar6033
    @yanwar6033 Рік тому +1

    риг! Риг! Риг!

  • @timbrazh8512
    @timbrazh8512 Рік тому

    А чего же в блендере не скульптишь раз он такой удобный?

    • @BradobreyGames
      @BradobreyGames  Рік тому +1

      Привык к инструментам зебры, скульптинг в нем намного удобнее и приятнее