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ゲーセンにファイナルファイトがあればとりあえずプレイしてしまうそれぐらい名作
でーや(o゚∀゚)=○)´3`)∴✨(笑)
わかります!アーケードゲームなので複雑なストーリーも覚える必要がなく爽快感があっていつまでも楽しめます!
ベイエリアの前半と後半のBGMは何回聴いてもかっこいい👍
敵さん勇敢だなぁ🫣バックジャンプで飛んでくるムキムキマンがいたら、逃げ出します😅
各シーンの攻略を細かく解説しているのが、素晴らしいです!!オーダイン、ドラゴンスピリット、大魔界村、源平討魔伝、魂斗羅、グラディウスⅡ、R-TYPE、アウトラン、スペースハリアー、イメージファイト、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜などなど。見てみたいです。ネタのご参考になるなら、これ幸いです。
民間人をポン刀で切りまくる市長w
36:18 一発殴って『彼女を大切にしろよじゃあな』とか言って立ち去るなら結構見る演出だけどフルコンボ入れるのはやりすぎ
ただただカッコイイです!
コーディでナイフめった刺しするのもハガーで引っこ抜きするのもガイで素早く立ち回るのも楽しいですね
SFCでステージ4が削られたのは容量の都合だろうけどGBA版で「近道した」ってことになってるんだよな。
zeroコーディ使ってる時に分かりますよね。あれはうまいなぁと思いました
亀有がアメリカのアナグラムなことに初めて気づいたw
やっぱりストリートファイター2の雰囲気はストリートファイターよりもファイナルファイトに近いよね。
パンチ×2掴み頭突き×2パイルドライバーで市長スペシャルと名付けてました。食べ物はライフ満タンの時は得点になるから複数出た時は1つ残して取るのが普通だ。車壊しは一撃で2箇所壊せるポイント有るからそこを狙うと時間短縮になる。敵は片側に寄せないとまずクリアは難しい。
初期にして最高傑作なんですよね
懐かしいです。よくダイヤや金塊を出してました。
当時はマリオ・ハガー・ダルシムが三大ネタキャラ(いじられキャラ)として愛されていたなぁ
アーケード版を見たとき、その迫力にびびった…
1989年発売なのに今見ても綺麗なグラフィックで楽しく遊べます。流石は傑作アーケードゲームですね!
ファイナルファイト久しぶりで楽しかったです、懐かしい。
天地を喰らうもやって欲しいです。
出来れば初代も
かかかかか
ソドムはダウンして立った後、ソドムが俯いてじっとしてたらそのまま掴めます。ダウンした後いきなりダッシュしたら掴めません。なので、ダウンしたらソドムに重なってメガクラッシュを出す→ソドムが俯いてたらそのままレバガチャして掴みに行くメガクラッシュが当たった→また重なってメガクラッシュで安定すると思います
タフという言葉はファイナル・ファイトのためにあるっ
アビゲイル「男もイケるしな(ヌッ)」ポイズン「やめろオオ」哀しき過去…
え、ファイナルファイトタフ?
ファイナルファイトのbgmはストファイシリーズに参戦してるファイナルファイトキャラのステージ、キャラbgmのアレンジとされてるから探すのが楽しみになってます
コーディは戦いが忘れられなかったらしい…
バックジャンプからの下入力パンチでめくりハガーがお気に入りですね。
ぶっこ抜きは強力だが、起き上がり直後のパンチが 当たらないと 無敵が切れて割り込まれるので、敵の残り体力を気にしつつ、 ラインをずらしたりバックボディで逃げるなど、意外に繊細な配慮が必要。 敵に挟まれたら 基本は バックボディで 片側に寄せる のがよい。
ハガーでもパンチハメ出来るの初めて知った。
懐かしいなぁ。当時ゲーセンで何十回とやりこんで、なんとかコーディで1コインクリアしたよ😗アーケード専門誌のゲーメストの攻略記事読んだり、人のプレイ見て攻略パターン考えたりして楽しかったアーケードゲーム時代😂
ソドムの突進は無敵じゃないぞ
ベイエリアは一貫していい曲だよね~でも音質はやっぱりSFC版の方が好きだわ~
ドラム缶は中身が空でも結構重い
立ち回りが既にRTA仕様ww
パンチはめがハガーでも出来るって知ったときはビックリしたなぁこれ。自分でやってみたら様はタイミングなんだね。乱れなければ案外楽だった。
エディEを完封で倒した後にしれっとガム拾うの笑う
ガムを拾って体力回復できる事を数年前に初めて知ったそもそも他人が噛んてたガムを拾って体力回復とか想像もしてなかったし想像したら気持ち悪い
ファミ通町内会か何かで、ハガーとエディが交互にガムをペッペして拾い食いする四コマ漫画が今でも忘れられないw
ゆっくり解説をしている間に、画面でも攻略のポイントが随所に見られる(例:4面のドラム缶下部を反対側から叩いて肉を出す)ので複数回見ても参考になります。
パンチはめが発見されるまでは上級者が練りに練った戦略でもってクリア可能だった時代でしたコレが見つかって一部のゲーセンで連射ボタンが付いてた場合は中級者以下でもクリアが見えてくる難易度になりました今だに楽しく遊べる正に名作と言えるベルトスクロールアクションでしょう
アーケード版は32回に1回肉などの回復アイテムが沢山出るモードがあるそれに当たれば割と簡単そしてハガーは難しそうに見えるがキャラの出てくる位置覚えて使いこなせれば一番簡単だと思う(個人的意見)あと、ネタとしてだけど、バックドロップが無敵と言ってるが、アンドレファミリーのヒッププレス(ジャンプアタック)は食らうから注意まあ、食らうこと自体殆ど無いとは思うがw雑魚に倒される→それに反応してアンドレが飛ぶ→急いで起き上がった時に近くの敵を掴む→必殺技が出ずバックドロップになってしまう→アンドレに潰されるという条件でぐらいしか喰らわないけどねw
ソドム戦突入時にコーディーのボイスを叫ぶのは何なんだろうw
素晴らしいプレーですね!今後ますますのご活躍期待しております!!!
ソドムに関してはガイとコーディーはひざ蹴りと投げてから右下端でジャンプして↓+攻撃でひるみを取って、ひざ蹴り+投げでほぼ完封ですヽ(*´∀`)ノ
連続バックジャンプとパンチ×2+バックドロップが上手に出来るかがハガー使いの腕の見せ所ですね。
パンチ2発→ヘッドバット2発→パイルドライバーか、バックドロップでなくて?
@@おれ-s7t そこまで時間かけると敵に囲まるのでNGです。
下レバー入れっぱで大丈夫
SFC版GBA版死ぬほど遊んでからアーケード版遊んだら難し過ぎワロエナイ…w
やっぱりソドムは異常だったか二ステージで何でこんな糞強いんだとおもったが
やっぱりアーケードの音源はいいよね。
上半身裸で鉄パイプを振り回して車を壊す市長w変質者じゃ済まないレベルで草
もっともその所有者が無関係なカタギじゃなかったから良かったようなものだが
2のステージ1のBGMがかっこよくてずーっときいてたな
掴んで投げる前に頭突きを一発だけ入れておくと投げに敵を巻き込んだ直後に目の前に敵がいればレバー入れアタックでいきなりバックドロップが出る。お試しあれ応用でパイルの時に頭突きを仕込んでおけばパイルの着地の隙をバックドロップで消すことも可能これは掴み打撃も連続技として内部的にカウントされているためです(ただし継続できるのはジャンプ攻撃とハガーの投げ巻き込みのみ)あとベルガー戦は大ジャンプの着地をコンボ投げor即パイルが基本画面の右上でダウンさせて重なっていれば起き上がりに自キャラを飛び越すので着地をコンボ投げすればループさせられますロレントは開幕で右端へパイルして重なり、起きる直前に上か下へ退避すると奥ジャンプor棒を空振りさせられますのでそこを掴んで右端パイルのループで手榴弾モードへソドムは頭突き×1→投げで素手状態にして上か下で待って突進したら背後から掴めます。ロープハメも楽しいです最終面でデブが左右から突っ込んでくるところは道の真ん中で左か右にジャンプ攻撃すれば華麗に捌けます
ハガーは癖があるから慣れが必要だけど慣れて運が良ければノーミス(残機ロストなし)もたまにいける。ノーミスだと最終防衛ラインが安定しないガイが一番きつい。ハガーは掴み状態から離すポロリがたまに起こるのが一番の欠点。
ラスボスのボーガン連射のベルガーは、めちゃくちゃ厄介過ぎる。パンチ連射機能搭載のコーディーなら1コインクリアした事有ります。
幼稚園の頃家族でボウリング場に行ってボウリングそっちのけで兄と一緒にコンティニューしまくってクリアした思い出ww
3面のボスは昔のマッドブル34という井上紀良作画の毎回レイプ描写があるニューヨークの警察の漫画の主人公を真似したと思うw
カプコンアーケードスタジアムをダウンロードしたけどベルトスクロールアクション大好きな自分は殆どファイナルファイトしかプレイしていない😅 AC版は綺麗なグラフィック、スムーズな動き、打撃音、効果音、ボイスとどれもが完璧で素晴らしい傑作!最低でも1日1回はプレイしています。あ、天地を喰らう2も買おうかな
うやあやぁ!うやあやぁ!グオンオ!グオンオ!バババドゥドゥ!敵「うおっ」
懐かしいです、近所の駄菓子屋さんで良く遊びましたが、2面がクリア出来ればいいとこでした。当日凄い50円玉に両替して何回もコンテニューして頑張ってる子が居まして、後ろで見てたらその子の母親が突然来て(どうも塾をサボって遊んでたらしく)怒った母親はその子を拉致して行ってしまいました。どうしようと思いつつまだ50円玉が沢山あったので自分が引き継ぎあんな長く遊べたファイナルファイトは初めてでしたと言う思い出があります😂
ザンギエフみたいな市長。懐かしい!
2:19 お姉さん「えっ、ちょ…」
17:22 AC版はシンセでSFC版はギターの音がいい味出してるのよ…(私はSFC版の方が好き)35:06 ア゙ァアア゙アァァァァァァァーーッ!!!(ドゴン!)最後のガイが幸せになれよパンチじゃなくて幸せになれよコンボなのが草
このゲームの為に連打機能付きのコントローラーを小遣い貯めて買った。とても楽しかった。
アクション要素強のシムシティとかたまげたなぁ‥‥
肉が出るドラム缶を敵が壊してたまたまレバー入れてて錬金された時の絶望感よ
流石我らがビリー・キング様!メトロシティでもウテガナルゼ!!(違)
ファイナルファイトですか。登場キャラが軒並みストシリーズに登場して、まさか5でアビゲイル、ガイの師匠、燃えジャスのアキラまでが登場するとは思わなかったです。あと今のメトロシティ市長はコーディだったりする(6:30 お前、金持ちだったんかよw12:55 ベルガーも落ちてる武器の数で弱体化するらしいですね18:10 それもあって難易度が落ちて楽になったみたいです(それでもきつい)
このゲームの投げ技って割合ダメージ?
密かにガムひろってて笑った😂
ハガーのバックドロップの無敵はアンドレのギロチンドロップ以外はすり抜けるから使い方が攻略のカギ
スト6のワールドツアーがメトロシティ舞台なのに感動した
子供のころアンドレさえ怖くて常にビクビクしながらやってた(´>∀
こうゆうなつかしいゲームの実況お願いします😊
市長は乱戦のとこくらいから引っこ抜きが必須テクですからね、天地を喰らうといいカプコンのベルトアクションは難易度が…
引っこ抜きはガイでもできますレバーは上下でなく左右で前方向投げも可能(4発目のボディーブロー前でも可能)
当時はコーディーを使用してワンコインクリア目指してプレイてましたが5面のボスまでが限界でした。ワンコインクリアができなかった自分からしたらワンコインクリアしたこの動画は凄いですね。(≧∇≦)b
ワンコインで長く遊べる良心的なゲームで大好きでした!なんだか難しい風を装ってますが、実際は超簡単ですよね!
0:27 うわああああ後ろ向きでジャンプするって実際にやってみたけどめっちゃ怖いぞ。
ベルトスクロールの金字塔、待ってました!私が格闘家を志したきっかけの一つがこのゲームでした。
ファイナルファイト2は好きだったな ハガーでスクリューパイルドライバー連打するの楽しかった
ゲーセンで連無しでパンチハメするのは難しいより辛かった記憶しか…同系作品として連打プレイを廃してテクニック重視にしたナイツオブザラウンドは勿体なかったですね。
ベルトアクションコレクションだと1コインクリア時の牛丼エンドが見られない悲しさ…その分アーケードスタジアムではきちんと見られます!
懐かしいですね。下手くそな自分はガイでプレイすることがほとんどでした。ソドムはパンチのハメ技で倒しましたよ。ちょっとずつしか体力が減らないので倒し終わったときは腕がちょ~疲れました。
そういえばスト5でコーディーが市長になったのはジェシカも知ってるはずだろうし、友人関係ぐらいには戻ってたりしないんだろうか
子供の頃よくやったなぁ。
後、キツいのが天地を喰らうかな。敵が何か異常に強い。あれはコンティニューなしじゃ無理
アーケードとは珍しい!伸びそうなチャンネルみっけ!
SFC版は同時に登場する敵が最大3人なので、逆にアーケード版に慣れるとSFC版でメガクラッシュや引っこ抜きの用途に迷うんですよねえ。
ファイナルファイト2は身内&友情破壊ゲーw
これ、連射機使ってますか?
天地を喰らう2の黄忠ノーコン縛りはやらないのかなぁ。
Me encanto el vídeo muchas gracias
何でカプコンのACゲームは運が絡むかなぁw最終面に関してはハガーの方が若干楽な気がしますね正直EveryExtend設定でもクリアはかなり難しい感
対峙しているハガーが身長202cmですからねwアビゲイルは244cm・・・・・当時のアーケード版もしっかり再現されてますね、巨人のハガーより明らかに遥かにデカイし
懐かしいな。一応全キャラ1ccクリアしたけど、ハガーは一番面白かった。引っこ抜きの気持ち良さは中毒性がある。
よくよく考えたら戦いながら飯やコーラはキツいなw体力回復は休憩だろwそう考えると「トバル2」の睡眠して体力回復はある意味あってるww
久々にSFCでやっみたらソドムでディアぁあっ!んDEARっ!w
ガキの頃ジェシカの下着姿が衝撃だったなハガーの声がたまらん
やはりFFだよね
17:36私も最初はそう勘違いしてました(最近ナムカプ配信あちこち観ているので)…。(^_^;)
懐かしい。
秋葉原のゲーセン残機アップは10万点一回のみ残機2機スタートそれでも長い人はワンコインで1時間以上粘りクリアする化け物もいるので下手な私にはクリアできない
とくないです🦓
海外版のCAPCOMクラシックでたまにやるけどイージーで残り人数を5にしてもソドムで結構減らされる。あまつさえハガーは羽目ができないし、動きも遅いからコーディーやガイより使いつらい…二人プレーなら使うかも
呪詛の様な願いを込めたソイヤが面白い。゚(゚^Д^゚)゚。
霊夢ちゃんもやってほしい
マヂカルラブリーの野田だったっけな…ハガーのモノマネしてたヤツが面白かった様な…w
ゲーセンにファイナルファイトがあればとりあえずプレイしてしまう
それぐらい名作
でーや(o゚∀゚)=○)´3`)∴✨(笑)
わかります!アーケードゲームなので複雑なストーリーも覚える必要がなく爽快感があっていつまでも楽しめます!
ベイエリアの前半と後半の
BGMは何回聴いてもかっこいい👍
敵さん勇敢だなぁ🫣
バックジャンプで飛んでくるムキムキマンがいたら、逃げ出します😅
各シーンの攻略を細かく解説しているのが、素晴らしいです!!
オーダイン、ドラゴンスピリット、大魔界村、源平討魔伝、魂斗羅、グラディウスⅡ、R-TYPE、アウトラン、スペースハリアー、イメージファイト、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜などなど。
見てみたいです。
ネタのご参考になるなら、これ幸いです。
民間人をポン刀で切りまくる市長w
36:18 一発殴って『彼女を大切にしろよじゃあな』
とか言って立ち去るなら結構見る演出だけど
フルコンボ入れるのはやりすぎ
ただただカッコイイです!
コーディでナイフめった刺しするのもハガーで引っこ抜きするのもガイで素早く立ち回るのも楽しいですね
SFCでステージ4が削られたのは容量の都合だろうけど
GBA版で「近道した」ってことになってるんだよな。
zeroコーディ使ってる時に分かりますよね。あれはうまいなぁと思いました
亀有がアメリカのアナグラムなことに初めて気づいたw
やっぱりストリートファイター2の雰囲気はストリートファイターよりもファイナルファイトに近いよね。
パンチ×2掴み頭突き×2パイルドライバーで市長スペシャルと名付けてました。
食べ物はライフ満タンの時は得点になるから複数出た時は1つ残して取るのが普通だ。
車壊しは一撃で2箇所壊せるポイント有るからそこを狙うと時間短縮になる。
敵は片側に寄せないとまずクリアは難しい。
初期にして最高傑作なんですよね
懐かしいです。
よくダイヤや金塊を出してました。
当時はマリオ・ハガー・ダルシムが
三大ネタキャラ(いじられキャラ)として愛されていたなぁ
アーケード版を見たとき、その迫力にびびった…
1989年発売なのに今見ても綺麗なグラフィックで楽しく遊べます。流石は傑作アーケードゲームですね!
ファイナルファイト久しぶりで楽しかったです、懐かしい。
天地を喰らうもやって欲しいです。
出来れば初代も
かかかかか
ソドムはダウンして立った後、ソドムが俯いてじっとしてたらそのまま掴めます。
ダウンした後いきなりダッシュしたら掴めません。
なので、
ダウンしたらソドムに重なってメガクラッシュを出す→ソドムが俯いてたらそのままレバガチャして掴みに行く
メガクラッシュが当たった→また重なってメガクラッシュ
で安定すると思います
タフという言葉はファイナル・ファイトのためにあるっ
アビゲイル「男もイケるしな(ヌッ)」
ポイズン「やめろオオ」
哀しき過去…
え、ファイナルファイトタフ?
ファイナルファイトのbgmはストファイシリーズに参戦してるファイナルファイトキャラのステージ、キャラbgmのアレンジとされてるから探すのが楽しみになってます
コーディは戦いが忘れられなかったらしい…
バックジャンプからの下入力パンチでめくりハガーがお気に入りですね。
ぶっこ抜きは強力だが、起き上がり直後のパンチが 当たらないと 無敵が切れて割り込まれるので、敵の残り体力を気にしつつ、 ラインをずらしたりバックボディで逃げるなど、意外に繊細な配慮が必要。 敵に挟まれたら 基本は バックボディで 片側に寄せる のがよい。
ハガーでもパンチハメ出来るの初めて知った。
懐かしいなぁ。当時ゲーセンで何十回とやりこんで、なんとかコーディで1コインクリアしたよ😗アーケード専門誌のゲーメストの攻略記事読んだり、人のプレイ見て攻略パターン考えたりして楽しかったアーケードゲーム時代😂
ソドムの突進は無敵じゃないぞ
ベイエリアは一貫していい曲だよね~
でも音質はやっぱりSFC版の方が好きだわ~
ドラム缶は中身が空でも結構重い
立ち回りが既にRTA仕様ww
パンチはめがハガーでも出来るって知ったときはビックリしたなぁこれ。自分でやってみたら様はタイミングなんだね。乱れなければ案外楽だった。
エディEを完封で倒した後にしれっとガム拾うの笑う
ガムを拾って体力回復できる事を数年前に初めて知った
そもそも他人が噛んてたガムを拾って体力回復とか想像もしてなかったし想像したら気持ち悪い
ファミ通町内会か何かで、ハガーとエディが交互にガムをペッペして拾い食いする四コマ漫画が今でも忘れられないw
ゆっくり解説をしている間に、画面でも攻略のポイントが随所に見られる(例:4面のドラム缶下部を反対側から叩いて肉を出す)ので複数回見ても参考になります。
パンチはめが発見されるまでは上級者が練りに練った戦略でもってクリア可能だった時代でした
コレが見つかって一部のゲーセンで連射ボタンが付いてた場合は中級者以下でもクリアが見えてくる難易度になりました
今だに楽しく遊べる正に名作と言えるベルトスクロールアクションでしょう
アーケード版は32回に1回肉などの回復アイテムが沢山出るモードがある
それに当たれば割と簡単
そしてハガーは難しそうに見えるがキャラの出てくる位置覚えて使いこなせれば一番簡単だと思う(個人的意見)
あと、ネタとしてだけど、バックドロップが無敵と言ってるが、アンドレファミリーのヒッププレス(ジャンプアタック)は食らうから注意
まあ、食らうこと自体殆ど無いとは思うがw
雑魚に倒される→それに反応してアンドレが飛ぶ→急いで起き上がった時に近くの敵を掴む→必殺技が出ずバックドロップになってしまう→アンドレに潰される
という条件でぐらいしか喰らわないけどねw
ソドム戦突入時にコーディーのボイスを叫ぶのは何なんだろうw
素晴らしいプレーですね!
今後ますますのご活躍期待しております!!!
ソドムに関してはガイとコーディーはひざ蹴りと投げてから右下端でジャンプして↓+攻撃でひるみを取って、ひざ蹴り+投げでほぼ完封ですヽ(*´∀`)ノ
連続バックジャンプとパンチ×2+バックドロップが上手に出来るかがハガー使いの腕の見せ所ですね。
パンチ2発→ヘッドバット2発→パイルドライバーか、バックドロップでなくて?
@@おれ-s7t そこまで時間かけると敵に囲まるのでNGです。
下レバー入れっぱで大丈夫
SFC版GBA版死ぬほど遊んでから
アーケード版遊んだら難し過ぎワロエナイ…w
やっぱりソドムは異常だったか二ステージで何でこんな糞強いんだとおもったが
やっぱりアーケードの音源はいいよね。
上半身裸で鉄パイプを振り回して車を壊す市長w変質者じゃ済まないレベルで草
もっともその所有者が無関係なカタギじゃなかったから良かったようなものだが
2のステージ1のBGMがかっこよくてずーっときいてたな
掴んで投げる前に頭突きを一発だけ入れておくと投げに敵を巻き込んだ直後に目の前に敵がいればレバー入れアタックでいきなりバックドロップが出る。お試しあれ
応用でパイルの時に頭突きを仕込んでおけばパイルの着地の隙をバックドロップで消すことも可能
これは掴み打撃も連続技として内部的にカウントされているためです(ただし継続できるのはジャンプ攻撃とハガーの投げ巻き込みのみ)
あとベルガー戦は大ジャンプの着地をコンボ投げor即パイルが基本
画面の右上でダウンさせて重なっていれば起き上がりに自キャラを飛び越すので着地をコンボ投げすればループさせられます
ロレントは開幕で右端へパイルして重なり、起きる直前に上か下へ退避すると奥ジャンプor棒を空振りさせられますのでそこを掴んで右端パイルのループで手榴弾モードへ
ソドムは頭突き×1→投げで素手状態にして上か下で待って突進したら背後から掴めます。ロープハメも楽しいです
最終面でデブが左右から突っ込んでくるところは道の真ん中で左か右にジャンプ攻撃すれば華麗に捌けます
ハガーは癖があるから慣れが必要だけど慣れて運が良ければノーミス(残機ロストなし)もたまにいける。
ノーミスだと最終防衛ラインが安定しないガイが一番きつい。
ハガーは掴み状態から離すポロリがたまに起こるのが一番の欠点。
ラスボスのボーガン連射のベルガーは、めちゃくちゃ厄介過ぎる。パンチ連射機能搭載のコーディーなら1コインクリアした事有ります。
幼稚園の頃
家族でボウリング場に行って
ボウリングそっちのけで
兄と一緒にコンティニューしまくってクリアした思い出ww
3面のボスは昔のマッドブル34という井上紀良作画の
毎回レイプ描写があるニューヨークの警察の漫画の主人公を真似したと思うw
カプコンアーケードスタジアムをダウンロードしたけどベルトスクロールアクション大好きな自分は殆どファイナルファイトしかプレイしていない😅 AC版は綺麗なグラフィック、スムーズな動き、打撃音、効果音、ボイスとどれもが完璧で素晴らしい傑作!最低でも1日1回はプレイしています。あ、天地を喰らう2も買おうかな
うやあやぁ!うやあやぁ!グオンオ!グオンオ!バババドゥドゥ!
敵「うおっ」
懐かしいです、近所の駄菓子屋さんで良く遊びましたが、2面がクリア出来ればいいとこでした。当日凄い50円玉に両替して何回もコンテニューして頑張ってる子が居まして、後ろで見てたらその子の母親が突然来て(どうも塾をサボって遊んでたらしく)怒った母親はその子を拉致して行ってしまいました。
どうしようと思いつつまだ50円玉が沢山あったので自分が引き継ぎあんな長く遊べたファイナルファイトは初めてでしたと言う思い出があります😂
ザンギエフみたいな市長。懐かしい!
2:19 お姉さん「えっ、ちょ…」
17:22 AC版はシンセでSFC版はギターの音がいい味出してるのよ…(私はSFC版の方が好き)
35:06 ア゙ァアア゙アァァァァァァァーーッ!!!(ドゴン!)
最後のガイが幸せになれよパンチじゃなくて幸せになれよコンボなのが草
このゲームの為に連打機能付きのコントローラーを小遣い貯めて買った。とても楽しかった。
アクション要素強のシムシティとかたまげたなぁ‥‥
肉が出るドラム缶を敵が壊してたまたまレバー入れてて錬金された時の絶望感よ
流石我らがビリー・キング様!
メトロシティでもウテガナルゼ!!(違)
ファイナルファイトですか。登場キャラが軒並みストシリーズに登場して、まさか5でアビゲイル、ガイの師匠、燃えジャスのアキラまでが登場するとは思わなかったです。あと今のメトロシティ市長はコーディだったりする(
6:30 お前、金持ちだったんかよw
12:55 ベルガーも落ちてる武器の数で弱体化するらしいですね
18:10 それもあって難易度が落ちて楽になったみたいです(それでもきつい)
このゲームの投げ技って割合ダメージ?
密かにガムひろってて笑った😂
ハガーのバックドロップの無敵はアンドレのギロチンドロップ以外はすり抜けるから使い方が攻略のカギ
スト6のワールドツアーがメトロシティ舞台なのに感動した
子供のころアンドレさえ怖くて常にビクビクしながらやってた(´>∀
こうゆうなつかしいゲームの実況お願いします😊
市長は乱戦のとこくらいから引っこ抜きが必須テクですからね、天地を喰らうといいカプコンのベルトアクションは難易度が…
引っこ抜きはガイでもできます
レバーは上下でなく左右で前方向投げも可能(4発目のボディーブロー前でも可能)
当時はコーディーを使用して
ワンコインクリア目指してプレイ
てましたが5面のボスまでが限界
でした。ワンコインクリアが
できなかった自分からしたら
ワンコインクリアしたこの動画は
凄いですね。(≧∇≦)b
ワンコインで長く遊べる良心的なゲームで大好きでした!
なんだか難しい風を装ってますが、実際は超簡単ですよね!
0:27 うわああああ後ろ向きでジャンプするって実際にやってみたけどめっちゃ怖いぞ。
ベルトスクロールの金字塔、待ってました!
私が格闘家を志したきっかけの一つがこのゲームでした。
ファイナルファイト2は好きだったな ハガーでスクリューパイルドライバー連打するの楽しかった
ゲーセンで連無しでパンチハメするのは難しいより辛かった記憶しか…
同系作品として連打プレイを廃してテクニック重視にしたナイツオブザラウンドは勿体なかったですね。
ベルトアクションコレクションだと1コインクリア時の牛丼エンドが見られない悲しさ…その分アーケードスタジアムではきちんと見られます!
懐かしいですね。下手くそな自分はガイでプレイすることがほとんどでした。
ソドムはパンチのハメ技で倒しましたよ。ちょっとずつしか体力が減らないので倒し終わったときは腕がちょ~疲れました。
そういえばスト5でコーディーが市長になったのはジェシカも知ってるはずだろうし、友人関係ぐらいには戻ってたりしないんだろうか
子供の頃よくやったなぁ。
後、キツいのが天地を喰らうかな。敵が何か異常に強い。あれはコンティニューなしじゃ無理
アーケードとは珍しい!
伸びそうなチャンネルみっけ!
SFC版は同時に登場する敵が最大3人なので、逆にアーケード版に慣れるとSFC版でメガクラッシュや引っこ抜きの用途に迷うんですよねえ。
ファイナルファイト2は身内&友情破壊ゲーw
これ、連射機使ってますか?
天地を喰らう2の黄忠ノーコン縛りはやらないのかなぁ。
Me encanto el vídeo muchas gracias
何でカプコンのACゲームは運が絡むかなぁw
最終面に関してはハガーの方が若干楽な気がしますね
正直EveryExtend設定でもクリアはかなり難しい感
対峙しているハガーが身長202cmですからねw
アビゲイルは244cm・・・・・当時のアーケード版もしっかり再現されてますね、巨人のハガーより明らかに遥かにデカイし
懐かしいな。一応全キャラ1ccクリアしたけど、ハガーは一番面白かった。
引っこ抜きの気持ち良さは中毒性がある。
よくよく考えたら戦いながら飯やコーラはキツいなw
体力回復は休憩だろw
そう考えると「トバル2」の睡眠して体力回復はある意味あってるww
久々にSFCでやっみたらソドムでディアぁあっ!んDEARっ!w
ガキの頃ジェシカの下着姿が衝撃だったな
ハガーの声がたまらん
やはりFFだよね
17:36私も最初はそう勘違いしてました(最近ナムカプ配信あちこち観ているので)…。(^_^;)
懐かしい。
秋葉原のゲーセン
残機アップは10万点一回のみ
残機2機スタート
それでも長い人はワンコインで1時間以上粘りクリアする化け物もいるので
下手な私にはクリアできない
とくないです🦓
海外版のCAPCOMクラシックでたまにやるけどイージーで残り人数を5にしてもソドムで結構減らされる。あまつさえハガーは羽目ができないし、動きも遅いからコーディーやガイより使いつらい…二人プレーなら使うかも
呪詛の様な願いを込めたソイヤが面白い。゚(゚^Д^゚)゚。
霊夢ちゃんもやってほしい
マヂカルラブリーの野田だったっけな…ハガーのモノマネしてたヤツが面白かった様な…w