【gameplay】Arcade edition no continue & no elbow Clear for "DOUBLE DRAGON".【retro game】

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  • Опубліковано 30 вер 2024
  • DOUBLE DRAGON
    no continue clear
    no elbow
    The trap on the last side is bad civilization.
    The game we're going to attack this time will be "Double Dragon," released by Technos Japan in 1987!
    It's a masterpiece that laid the foundation for belt-scrolling action!
    You can't clear this one without elbow strikes and metal bats... right?
    Model used Nintendo Switch Arcade Archives
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    / yorinuki9999

КОМЕНТАРІ • 68

  • @boyakichi
    @boyakichi Рік тому +6

    当時なんかの雑誌の最強技ランキングで
    昇竜拳をおさえて肘打ちが1位になってたなw

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA Рік тому

    敵が死ぬときの「オラーイ」というボイスが当時すごい面白くて好きで、遊んでて死んだふりをするときとかよく真似してた。

  • @nil5536
    @nil5536 Рік тому

    ステージ2のボスのジェフはリー兄弟とほとんどグラフィックが変わらない為かファミコン版ではファミコン版オリジナルキャラに変更されていて、ステージ構成が多少アーケード版に近くなったゲームボーイ版でもファミコン版オリジナルキャラに出番を取られたままな上、セガマーク3版のみでしか出番がありませんでした‥。
    その後アーケード版をベースに作られたゲームボーイアドバンスのリメイク版でも少し前に発売されたリメイク版の新キャラに出番を取られたり等、ジェフは中々出番に恵まれない不遇キャラとなります‥。
    一方、ステージ1のボスとステージ4の道中でも出てくるモヒカンアボボ(仮名)は後のゲームボーイアドバンスのリメイク版ではアボボ(モヒカン版)として、ステージ3のボスのモヒカン緑アボボ(仮名)は同じくゲームボーイアドバンスのリメイク版ではミボボと言う名前がつけられたりとジェフに比べてまともな扱いを受けているんですよね〜。
    更にはくにおくんシリーズにもアボボはもちろん、モヒカンアボボ(仮名)らしき人物も出るというジェフとは違って人気もあるんですよね‥。

  • @ちくさ-w9z
    @ちくさ-w9z Рік тому +10

    当時はプレイが楽しすぎて全然気づかなかったけど、今見るとしっかり熱血硬派くにおくんを正統後継した作品ですね。難かったな〜。

  • @弱き者-j9n
    @弱き者-j9n Рік тому +9

    ラスボスが倒されてから、自主的に退場していくザコを殴っていくのが尊いんだ絆が深まるんだ

    • @ナミ_Re_Birthday_Song
      @ナミ_Re_Birthday_Song Рік тому +6

      ビリー「……逃げるんですか?」
      ジェフ「その手には乗りませんよ…。貴方も格闘家なら勝算のない勝負はしないでしょう?」

  • @カッ昏倒
    @カッ昏倒 Рік тому +3

    双截拳って設定上はちゃんとした拳法ってことになってるけど、見れば見るほどただのケンカ殺法にしか見えない。
    パンチのモーションはくにおくんとほぼ同じだし、同じ技を使うコンパチキャラが2面ボスでいきなり出てくるし後には雑魚として複数出るし。
    後の作品では三大奥義とか出て秘伝の拳法っぽさ増してくるけど、初代時点では拳法云々は後付けだったのかな。

    • @django1203
      @django1203 Рік тому

      双截拳とは截拳道(ジークンドー)オマージュ

  • @ポコカメチチ
    @ポコカメチチ Рік тому +2

    友達が引っ越しする前に一緒にゲーセンでコンテニューしまくって
    最後までいったのですが、タイマン勝負を知らずにゲームオーバーになった思い出のゲーム。
    ちなみにその友達ともその後は会わないままのゲームオーバー状態でした。あの頃はネットとかないから知らないままでした。

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song Рік тому +3

    自分も肘打ち封印プレイやってみた事があります。
    大抵はアイテム駆使やスルーで何とかなりますが、最終面のアボボ2人が相当キツいです。

  • @かもんちゃん
    @かもんちゃん Рік тому +1

    オレはドラム缶を蹴って相手を転ばせるのが一番好きです。

  • @ヨシタツ-p5k
    @ヨシタツ-p5k Рік тому +2

    あの頃、インターネットも無いのに何で皆肘打ちが有効だって知ってたんでしょうね…
    数年後になりますが、ファイナルファイトの振り返りながらのパンチ連打とか、豪鬼の出し方とか何故か皆知っていた謎

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 Рік тому +3

    ダブルドラゴンのテーマがアツすぎて何度もコンテニューして最終局面までいったなぁ。。。アツかった

  • @純之介櫻井
    @純之介櫻井 Рік тому +2

    二人同時プレイをするとラスボスを倒した後,ヒロインのマリアンを巡ってビリーとジミーがタイマン勝負するんだよな。確か。ある意味真のラスボスはそれまで協力プレイしていた相手と言えるな。なんという斬新な演出だ…と今でもそう思う。当時小学生の時に数回だけプレイしたことあるが,一つ先輩の上手い友達としてラスボスを倒した後,その友達にボロ負けした記憶が…💧w。ラスボスより友達の方が強敵だったというオチw

    • @ポコカメチチ
      @ポコカメチチ Рік тому +1

      友達と最後までコンテニューしてやったのに知らないでゲームオーバーになりました(T . T)

  • @django1203
    @django1203 Рік тому +1

    今でこそ截拳道(ジークンドー)オマージュ?といえば解る人には解る
    双截拳  当時 ソバット縛りでやってました

  • @やまびこ太郎-w7i
    @やまびこ太郎-w7i Місяць тому

    ダブドラの肘打ちはCAPCOMの1943はショットガンの火力が低く、続編の改でバランス調整したところショットガンをとりまくっていればクリア確定になったことに繋がります。ショットガンを封印してもレーザーもあるし…

  • @イワナ-j4j
    @イワナ-j4j Рік тому +2

    実はアタリ2600にも移植されてたりする
    心眼で見ろと言わんばかりの侘び寂びのきいたドットは一見の価値あり・・・一見でいいとも言う

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Рік тому

    良く肘打ちなしでクリア出来たな。確かに自分も肘打ちでクリアした事あるけど、それでも最後のボスに瞬殺された事あるよ。基盤は人気があり市場余り出て来なく(2や3は大量にでた)値段も高くて買えなかった

  • @SP-ev6cc
    @SP-ev6cc Рік тому +1

    コメント失礼します('ω')
    これよく商店街のアップライト筐体(橙色)でやってましたー。
    だけに肘打ちなしがどんだけキビシーか解ります。
    よりぬきさんのれいまりの掛け合いも面白いので
    最近色々拝見させて戴いてます(/・ω・)/

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Рік тому +2

    す、すげえ!このゲームエルボーなしでクリアできるものなんだなあ

  • @user-yellowwolf
    @user-yellowwolf 11 днів тому

    肘打ち無双を封じても、バット無双に変えただけか。
    変わりばえのない…。

  • @T-KIRISHIMA
    @T-KIRISHIMA Рік тому +1

    当時敵キャラの正式名称なんて誰も知らなかったからアボボなんて皆ゴリラって呼んでた…のはまだ納得いくとして、緑アボボは誰が付けたか「キューリ」って呼ばれてたのは今追い出しても笑ってしまう。

  • @ishipatake
    @ishipatake Рік тому +2

    ファミコン版のBGMが恋しくなる

  • @YTKsystem
    @YTKsystem Рік тому +2

    これは凄い!
    当時遊びまくったのでこの縛りは本当に素晴らしいと思います。

  • @schizoidusagi
    @schizoidusagi Рік тому +5

    最後で二人プレイだと、対戦になったはずです。

    • @ちくさ-w9z
      @ちくさ-w9z Рік тому +1

      そうでした!昔、隣でプレイする弟に譲り、自ら針の床に飛び込んだことを思い出しました。

  • @toroi5732
    @toroi5732 3 місяці тому

    ファイナルファイトのベルガーが可愛く見える(笑)

  • @土光敏夫-d4o
    @土光敏夫-d4o Рік тому +1

    近所で30円でやれる筐体だったな・・・だからよくやったそしてよく死んだ

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h Рік тому

    漢字だと「双截龍」で
    双=ダブル
    截=?
    龍=ドラゴン
    意味分からんかった
    「截」は「断ち切る」の意味で「切」と意味的には大体同じっぽいみたい。

    • @SeidouCeruli
      @SeidouCeruli Рік тому +1

      「截」は「截拳道(ジークンドー)」の「截」ですね
      ドラゴンだし…

  • @SeidouCeruli
    @SeidouCeruli Рік тому

    アボボが主人公のエログロカオス極まりない二次創作ゲーム"Abobo's Big Adventure"を知っているので本家ダブルドラゴンとのギャップに吹きそうになりました。やっぱ硬派よなあ

  • @愛国者-f2u
    @愛国者-f2u 6 місяців тому

    おもひでポロポロ

  • @福の助-u2g
    @福の助-u2g Рік тому

    永パが発覚して簡単に出来る上に、スコアがカンストすると一発殴る毎に残機が増えると言うトンデモ仕様でした。(笑)
    肘打ち封印プレイはやりますよねー。

  • @ankanaraplok
    @ankanaraplok Рік тому

    アーケード版の2は肘打ちバランス調整されていい感じだけど、やっぱり処理落ちが酷いのと、どう見てもちょっと追加したアップデートバージョン扱いで初代ほど評価よくなかった
    難易度とバランス的に2のほうが好きなんだけど、やっぱり初代の肘打ちヌルゲーの印象が強すぎた

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Рік тому +1

    0:26 20:33 描かれるものがちゃんと描かれてて良い。

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 Рік тому

    4面の槍って即死だったっけ?
    迫り出すブロックと同じくらいのダメージだったような。
    まあ2発喰らえば漏れなく死にますが

  • @小林成竜
    @小林成竜 Рік тому

    最終面のダブルドラゴンのレリーフには何気にスタッフさんの斉藤さんの名前が表記されてますね

  • @bakky-vn7tz
    @bakky-vn7tz Рік тому

    当時肘うちプレイでクリアーしていたので禁止の縛りの意味はすぐ分かりました。同時プレイして最終ボス倒した後に仲間同士でヒロインの取り合い(HP無くなるまで殴り合い)するのが面白かったな。

  • @赤い彗星の再来の再来-q3j

    テーマオブダブルドラゴンは神曲
    アケアカでDLしましたがやはり面白い!

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Рік тому

    ライフが0の状態で小さい段差から飛び降りて膝つきモーションになった時もミスになるよ
    ベルトコンベアや切り株から降りる時はジャンプせずそのまま飛び降りるとミスになる
    結構マヌケな感じ

  • @gaczogaczo3125
    @gaczogaczo3125 Рік тому

    テクノスジャパンの社長の名前がくにおなので、末期にはくにおくんを冠したゲームしか出なくなったと言われてたw

  • @関西たく
    @関西たく Рік тому

    肘打ちでサクサク進めますが、石壁とヤリでだいたいやられます

  • @トモミ-e5m
    @トモミ-e5m Рік тому

    FC版は2人対戦プレイがとても熱かった覚えがあります。
    結構バランス良く作られていて友達達とワイワイプレイしてました!

  • @ハラヘニャー
    @ハラヘニャー Рік тому

    肘打ち禁止だって!?(ガタッ!!
    凄いです(´>∀

  • @山田ヤッ太郎
    @山田ヤッ太郎 Рік тому

    稼働はくにおくんの後だけど、惜しいことに投げ巻き込みが無いんだよね。なので掴みのフィニッシュで投げにするか膝にするかは完全に好みになってしまってる
    シリーズで投げ飛ばした敵に当たり判定が付くのはスーファミのリターンオブまで待たないといけないと言う…
    ちなみに3と同時期に出たコンバットライブスは巻き込みの嵐で爽快だった

    • @山田ヤッ太郎
      @山田ヤッ太郎 Рік тому

      アボボはパンチ一発入れたら即逃げて、すかさず再度殴るとグロッキーになるのでそのまま攻撃であんまりダメージ食らわず倒せた気がする

  • @kite8063
    @kite8063 Рік тому

    投げナイフをキックで打ち落とすのが大好きだったな~☺️

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Рік тому

    2:53→霊夢さん、確かにそうですね。彼、ハゲやしこの頃はまだ……。😅

  • @長曽根虎徹-w7e
    @長曽根虎徹-w7e Рік тому

    エンディングのマリアンはスト2のイライザより遙かに色っぺえなあ

  • @前だけいじろう-s9y
    @前だけいじろう-s9y Рік тому

    高いところから落ちたときの顔が
    トラウマなんだが,,,,,🐲🐲

  • @ネルネルネ-l6u
    @ネルネルネ-l6u Рік тому

    肘打ち封印してもヘッドバッドがあればってのも野暮な話ですよね

  • @shousuzuki5002
    @shousuzuki5002 Рік тому

    ご苦労様です、自分も確実に石壁とランダムの槍で死にます

  • @MegaHisanori
    @MegaHisanori Рік тому

    肘打ちなしだったらこんなにキツいゲームだったなんて。

  • @beniusaduke
    @beniusaduke Рік тому

    攻撃のヒット音が小さいからなんだか不思議な感じがしますね

  • @ToTchannel777
    @ToTchannel777 Рік тому

    レトロゲームファンとしてこのチャンネルはマジで伸びてほしい。メッチャ面白いです。😊

  • @moto3xv9
    @moto3xv9 Рік тому

    箱360番の移植の説明が抜けてる

  • @de-suArsenal
    @de-suArsenal Рік тому

    これがsfc版セーラームーンの先祖...?

  • @線春人老遠g-i1t
    @線春人老遠g-i1t Рік тому

    無敵なんだから無敵だと思う。 進次郎構文かな

  • @tigertiger2080
    @tigertiger2080 Рік тому

    これはもうある意味野球ですねw

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 Рік тому

    肘鉄が最強ですが慣れたら武器でも楽ですね

  • @薩摩男児-g4k
    @薩摩男児-g4k Рік тому

    アボボFCに比べて男梅感が薄いな

  • @渡辺忍-r3j
    @渡辺忍-r3j Рік тому

    セクターゾーンの攻略もお願いします。

  • @kimkim202jp
    @kimkim202jp Рік тому

    掴んだ頭への膝蹴りで爆笑してたw