А нужен ли нам жанр "Roguelite"?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Ну очень уж часто в последнее время мне пишут в комментах "Келииин, остановись, это же не рогалик, это роглайт! Называй вещи своими именами"
    По правде говоря, раньше я тоже старался придерживаться этой позиции и разделять эти в кавычках жанры. До тех пор, пока не пришел к выводу, что это деление жанра на roguelike и roguelite - какая-то невнятная ерунда, честное слово!
    В этом видео - развернутый ответ на вопрос, почему я так считаю
    ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
    Spelunky в Steam: kelin2025.me/s...
    Going Under в Steam: kelin2025.me/s...
    Crypt of the Necrodancer в Steam: kelin2025.me/s...
    The Binding of Isaac в Steam: kelin2025.me/s...
    Slay the Spire в Steam: kelin2025.me/s...
    Curse of the Dead Gods в Steam: kelin2025.me/s...
    Hades в Steam: kelin2025.me/s...
    Dead Cells в Steam: kelin2025.me/s...
    Enter the Gungeon в Steam: kelin2025.me/s...
    FTL: Faster Than Light в Steam: kelin2025.me/s...
    Rogue Legacy 2 в Steam: kelin2025.me/s...
    Стать спонсором: kelin2025.me/y...
    Разово поддержать канал: kelin2025.me/d...
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/t...
    Discord-сервер: kelin2025.me/d...
    Пройденные игры: kelin2025.me/g...
    #Келин #ТотСамыйКелин #Roguelike #Roguelite #ГеймДизайн

КОМЕНТАРІ • 410

  • @the_10th_dentist
    @the_10th_dentist 3 роки тому +550

    Жили-были Пупа и Лупа. Пупа решил стать героем, но все перепуталось и в итоге Пупа остался дома, а Лупа стал Loop Hero. Долго ждать обзор?

    • @human178
      @human178 3 роки тому +38

      Хорошая подводка. Уважаю

    • @Soloman274
      @Soloman274 3 роки тому +11

      А там есть что обозревать?)
      Айдл-игра с возможностью проиграть.

    • @Руслан-к6ш2в
      @Руслан-к6ш2в 3 роки тому +2

      Только не луп. Хотя для развития годного канала это было бы полезно..

    • @cultoretpraedicator8439
      @cultoretpraedicator8439 3 роки тому

      Ииииихихии

    • @jenechek
      @jenechek 3 роки тому +2

      @@Soloman274 ну формально ж тоже рогл....карточный айдл роглайк с прогрессией.

  • @WarlockTDgaming
    @WarlockTDgaming 3 роки тому +343

    Рогалики со сгущенкой

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +114

      С варёной

    • @hunthumer4147
      @hunthumer4147 3 роки тому +5

      Рогалики с шоколадом

    • @Ivan_DemonRock
      @Ivan_DemonRock 3 роки тому +3

      Или с ванильным кремом , тоже тема!

    • @Galaglor
      @Galaglor 3 роки тому +3

      Со спущенкой

    • @blazzer7136
      @blazzer7136 3 роки тому +1

      А с клубничным джемом?

  • @SubscriptionG_R
    @SubscriptionG_R 3 роки тому +198

    В детстве большая часть игр была другой и воспринималась по-другому. Самыми ценными для меня были те, которые давали ощущение тайны, секрета, превозмогания. Это когда ты уже играешь несколько месяцев, пробуешь много раз, пытаешься, а потом вдруг получается попасть в финальную/секретную/неизведанную локу или завалить особо мерзкого боссса. И ты потом такой "ваааааау, как я сюда попал, а че тут есть, скорей смотреть, а это что такое аааааааа". Вот для меня лично именно рогалики за последние годы дарят такие искренние эмоции. Лучшими среди них стали Айзек (обалдеть, а это что за непонятная херня, почему она принимает обличия всех убитых мной боссов ааааа спасите) и Noita (жесть, забег идет уже два часа, у меня ваншотная пушка и 1 хп, я стою на последней локе, впервые туда попав, и боюсь двинуться). Вот так бы я определил для себя истиный рогалик. Видос интересный, спасибо.

    • @manoleeen
      @manoleeen 3 роки тому +4

      Блин, когда люди хвалят игру которая только маскируется под рогалик и является им от силы на треть за её рогаличность, значит она действительно получилась.

    • @blazzer7136
      @blazzer7136 3 роки тому

      Афигеть

    • @luklukluk
      @luklukluk 2 роки тому +8

      У меня такие ощущения вызвал (барабання дробь) Hollow knight. Это было безумное чувство, когда ничего не понял, забросил игру и через пол года снова решаешься в неë зайти. А что, тут есть боссы??? Чë за ложный рыцарь, поч ложный, вроде выглядит как рыцарь. О, капуц, для этого врага мне нужна оружка дальнего боя. Омагад ватафак, белое заклинание. ЧËË что за зелëная локация и т.д.

    • @kasergus2446
      @kasergus2446 2 роки тому +2

      @@luklukluk О да, ты чертовски прав)

    • @superrobot3247
      @superrobot3247 Рік тому +3

      ​@@luklukluk жиза, сначала думал, что я не смогу пройти эту игру (привет топографический кретинизм), потом магическим образом я нашёл корнифера, я был так счастлив, но мне его карты не хватило, я забил болт на игру, а потом увидев, что купив чернила и перо в магазинчике его жены можно дорисовывать карту, я был невероятно рад

  • @ЯнЯкупов-с5б
    @ЯнЯкупов-с5б 3 роки тому +118

    "Какая-то невнятная хуйня" звучит как фраза на века

  • @fitter-happier28
    @fitter-happier28 3 роки тому +114

    Мы с мужем думали раньше, что у нас что-то со слухом, когда слышали “roguelite” ))) Спасибо за ролик 😊

    • @boenia
      @boenia 2 роки тому

      ачем отличается от roguelike?

    • @Shuhlyiautist
      @Shuhlyiautist 2 роки тому +8

      @@boenia как выяснилось ничем

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 11 місяців тому +3

      @@boenia роуглайк не имеет перманентных бонусов, роуглайк - это Айзек, а роуглайт - это когда ты можешь между забегами прокачатьсяч и усилить себя еще и перманентно, как пример Hades, Rogue Legacy, вот и все различие

    • @williamminerva165
      @williamminerva165 8 місяців тому +3

      @@fenkofenneko188 Айзек имеет анлоки, не говоря уже о том, что в начале ты вообще боссов(финальных), кроме сердца не имеешь и также открываешь их. Так что он тоже "
      роуглайт".

    • @fenkofenneko188
      @fenkofenneko188 8 місяців тому

      @@williamminerva165 Айзек не имеет прокачки, анлоки там - чисто другие артефакты, и не все из них облегчают тебе жизнь) Там нет перманента, действующего на все забеги

  • @ВалерийЛысенко-н7к
    @ВалерийЛысенко-н7к 3 роки тому +84

    Спасибо, Келин. Спустя десяток пройденных рогаликов узнал, что половина из них не рогалики) А так то полностью согласен. Жанр формирует кор механика, на которой основана игра. А дополнительные механики лишь обыгрывают её.

  • @Im-vc1fj
    @Im-vc1fj 3 роки тому +103

    бля тоже хочу быть индивидуумом которому Келин посвятит целый ролик, только не знаю как доебаться :/

    • @sadovnik4756
      @sadovnik4756 3 роки тому +22

      Так вот же перед тобой гайд. Надо всего лишь собрать толпу, которая начнёт задвигать "какую-то невнятную хуйню".

    • @Im-vc1fj
      @Im-vc1fj 3 роки тому +6

      ок понял в следующий раз использую)

    • @Мишалю
      @Мишалю 7 місяців тому +1

      @@Im-vc1fj ну и как?

    • @Im-vc1fj
      @Im-vc1fj 7 місяців тому

      @@Мишалю я пожалел нервные клетки Келина

    • @Im-vc1fj
      @Im-vc1fj 7 місяців тому

      ​@@Мишалюя пожалел келина

  • @FinnAHuman
    @FinnAHuman 3 роки тому +67

    7:09 из таблички можно сделать вывод, что роуглайт - это процедурная генерация и пермасмерть. Следовательно, майнкрафт в режиме хардкора - это роуглайт

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 роки тому +16

      Кстати, там еще метапрогрессии нет

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 роки тому +6

      Думаю, стоило бы ещё упомянуть о "забеговости" о котором как раз упоминал автор. ~часовые сессии в размах рана от начала и до конца фундамент жанра. Это не про Майнсруфт)

    • @Ддда-ы4ц
      @Ддда-ы4ц 3 роки тому +1

      Я ща подумал и понял что хочу увидеть выживач в жанре рогалика.

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 роки тому +1

      @@TheBeatBen разве в основе забеговости не лежит комбинация процедурной генерации и пермасмерти?

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 роки тому

      @@FinnAHuman полагаю, что нет. Так можно играть месяцами.)

  • @daboss4318
    @daboss4318 3 роки тому +76

    Я считаю добавлять термин, производный из другого, который на слух легко перепутать с первым-верх хуйни.Согласен, тот самый Кевин?

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 роки тому +2

      Хэх)
      А я всё время читал его как кеЛнин)

    • @maxmix5355
      @maxmix5355 3 роки тому +24

      Тот самый кельвин,
      Нет блять абсолютно другой цельсий

    • @Ascended55
      @Ascended55 3 роки тому

      @@maxmix5355 он не кельвин. Он Келин - _ -

    • @TheBeatBen
      @TheBeatBen 3 роки тому +14

      @@Ascended55 шел 21-ый год. Люди всё ещё не понимают сарказм в интернетах)

    • @maxmix5355
      @maxmix5355 3 роки тому +3

      @@TheBeatBen спасибо чел, я уже заебался таким отвечать

  • @slavakara6151
    @slavakara6151 3 роки тому +18

    Ситуация с Рогаликами смешная. Потому что сейчас все игры в жанре RogueLike которые выходят - роглайты по логике любителей разделять. А представителей классических Рогаликов минимум. От этого и становится смешно от таких разделений.
    По мне главной чертой Рогаликов является Перманентная Смерть и Процедурная генерация, ибо эти аспекты и формируют раны. А прочие детали уже поджанры, как ты и высказывал)

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Рік тому

      Перманентная смерть необязательна
      По-крайней мере в рамках всей игры
      Во многих играх ты можешь проиграть только забег, но не всю игру.
      Вот например pokemon mystery dungeon очень близка к классическим рогаликам по геймплею, но там есть мета-прогрессия, а в случае проигрыша ты всего лишь теряешь половину своих предметов. Плюс предметы между забегами можно складывать в хранилище, где они будут в безопасности.

  • @justnikocat
    @justnikocat 3 роки тому +7

    Люди: есть роглайт И роглайк
    Я: все рогалики просто и понятно

  • @JaikobEsau
    @JaikobEsau 2 місяці тому +1

    1:02 я же не один думал что радоначальником жанров "Rouglike" и "Rouglite" является "Nuklear Throne"? Или "Nuklear Throne" радоначальник механики NG+?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 місяці тому +1

      Ни того, ни другого...

    • @MASTERCS1997
      @MASTERCS1997 10 днів тому

      даже если не знать о существовании игры роуг, чисто по названию роуглайк нетрудно догадаться, что был какой то роуг на которого они похожи, также как в случае с соулслайками можно догадаться что был какой то соулс а в метроидваниях элементы метроида и какой то -вании

  • @filin_fill1760
    @filin_fill1760 3 роки тому +5

    8:47
    Начало Stone Story RPG: нервно курит в сторонке

  • @Данил-ч4ч
    @Данил-ч4ч 3 роки тому +15

    Единственная игра в которую я играл в стиле традиционного рогалика это pixel dungeon.

    • @darthrevan1785
      @darthrevan1785 3 роки тому +1

      после победы над вторым боссом тебе сразу даётся книга подкласса - метапрогрессия

  • @VeterinarXP
    @VeterinarXP 2 роки тому +5

    5:18 Берём Космические Рейнджеры 2, врубаем режим "железная воля", получаем рогалик 😺

    • @VeterinarXP
      @VeterinarXP 2 роки тому +1

      @@dannadx3840 ты чиво такой сурьёзный? 😏

    • @VeterinarXP
      @VeterinarXP 2 роки тому

      @@dannadx3840 это типа шутейка была для автора и контекст там был привязан к таймкоду :)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +4

      Да это душнила, у которого пошаговость - обязательный критерий "настоящего" рогалика. Он тут в соседней ветке уже сморозил дичь, теперь до рофла докопался

  • @Rost1403
    @Rost1403 3 роки тому +8

    Мы до сих потом ждём видос по Darkest Dungeon

  • @zeratulrus142
    @zeratulrus142 3 роки тому +15

    Для меня разница между rogue-like и rogue-lite только в количестве мета-прогрессии. Потому что в одних играх вокруг неё строится весь геймплей, а в других она почти опциональна.

  • @Неме-щ3м
    @Неме-щ3м 3 роки тому +22

    Здоровый мужик. Злющий. 5:44

  • @fastick6762
    @fastick6762 3 роки тому +9

    Приступ горения жопы был потушен

  • @priestmark8977
    @priestmark8977 3 роки тому +14

    Неужели кто-то верно высказался по этому вопросу. Всегда заебывало это необоснованное деление. Просто в моей голове все так: есть общий жанр рогалик, который характеризуется пермадесом и процедурной генерацией, и этот жанр рогалик уже делится на составляющие поджанры: классический рогалик и роглайт, а роглайт уже делится на подподжанры, названия которых это комбинация других жанров + рогалик. Поэтому фраза "это не роглайт, это рогалик!" звучит так же, как звучало бы "это не гранж, это рок!" лол

    • @KirikkSiSq
      @KirikkSiSq Рік тому

      Перманентная смерть необязательна
      По-крайней мере в рамках всей игры
      Во многих играх ты можешь проиграть только забег, но не всю игру.

  • @aibulatmusin4931
    @aibulatmusin4931 3 роки тому +5

    Согласен названия "рогалик", для обозначения всего жанра, и "классический рогалик", для игр похожих на rogue, понятнее информативнее и звучит лучше

  • @Ascended55
    @Ascended55 3 роки тому +2

    Заманчивое название. Вообще часто замечаю и за собой и за знакомыми - чем короче название, тем сильнее хочется на него нажать)))

  • @yuidr
    @yuidr 3 роки тому +3

    Не по колокольчику, а по зову дискорда

  • @JustRussiAnJust9694
    @JustRussiAnJust9694 Рік тому +1

    Келин получает экспирианс при игре в рог-лайты, я получаю экспирианс при игре в ДжоДжо. Мы разные🥸

  • @TheTERMUS
    @TheTERMUS 3 роки тому +4

    ох, музыка из spelunky... ностальгией веет

  • @pepino3282
    @pepino3282 3 роки тому +6

    Вообще, могу назвать чистейшим рогаликом игру "Pixel Dungeon"

    • @trashboxbobylev9900
      @trashboxbobylev9900 3 роки тому +4

      Не, особенно бородатые могут придраться к тому, что в игре есть графон и нужно анлокать персонажей и вериги.

    • @darthrevan1785
      @darthrevan1785 3 роки тому

      после победы над вторым боссом тебе при каждом рестарте будут давать книгу подкласса - метапрогрессия (вот skillful pixel dungeon сложнее и в нем такого нет +рпг система)

  • @selya_UwU
    @selya_UwU 3 роки тому +4

    Вся эта тема с лайтом превращается в переопределение терминов. Типа был лайк, и определение этого термина было не шибко уж точным (слово "похожий" достаточно неоднозначное); и какие-то рамки для того, что считается достаточно похожим, а что - нет, формировались из игр, которые к нему относили, а с приходом термина роуглайт 90% игр из жанра вымели и рамки поменяли, и тот же самый старый термин значит другие вещи. По-хорошему, если так уж надо отгородить очень похожие на роуг от слегка похожих (не понятно зачем, кстати), то надо сделать два термина, а не сделать один и переделать уже существующий. мыж не сжвшники, в конце то концов.

  • @zefmudprawo
    @zefmudprawo 3 роки тому +1

    Теперь ждём похожее видео про правильное понятие сложности (difficulty)

  • @lockgat9996
    @lockgat9996 3 роки тому +10

    Короче я тут пытался нахуярить полотно текста с рассуждением о проблеме жанров как таковых и о вариантах решения этих проблем, но по итогу всё время приходил к выводу, что на почти любой, даже довольно обобщённый жанр (слишком широко обобщать нельзя, т.к. тогда становится непонятно нахуя вообще такой жанр нужен) - можно найти дохуя исключений.
    Из всего этого я не могу сделать другого вывода, кроме как в целом послать жанры нахуй и заменить "жанровые предпочтения" на что-то более конкретное, условно, предпочтения к определённым игровым механикам/задачам, которые ставит игра и т.п., при этом сразу прикладывая примеры реализации этих самых предпочтений, чтобы возникало как можно меньше недопониманий.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +14

      Мне больше "теги" нравятся. Вот как в стиме открываешь игру - и видишь "пошаговая", "рпг", "рогалик", "сложная" итд. Сразу в голове даже прикидываешь, как оно будет играться
      А жанры нихрена не вывозят уже, попытка сложить мух с котлетами в один ящик

    • @Igorious92
      @Igorious92 3 роки тому

      @@Kelin2025 Тэги всё равно не панацея. Что одному «сложная», то другому «простая». Что один подразумеет под рпг, то другой просто покрутит у виска.
      Жанры - всё ещё наилучший способ кратко описать, чего ждать от игры. И не обязательно тянуть какую-то древность. Мы можем ввести жанр «шпилевик» и туда спокойно добавлять карточные тактики :)

  • @СергейЕжов-с1м
    @СергейЕжов-с1м 3 роки тому +1

    Я всегда называл пошаговые, без-метапрогрессии, с пермасмертью и процедурной генерацией рпг 'традиционными рогаликами'. Теперь д*****ются уже до меня, пишут, что это не традиционные, что сейчас традиционные уже не те, и подобную хрень :D
    Пока вообще есть за что зацепиться, найдутся люди, которые будут спорить до посинения

  • @creepy727
    @creepy727 3 роки тому +3

    Кстати, про олдскульные рогалики. Может быть сделаешь обзор на Dwarf Fortress 2(В режиме приключенца)? Он довольно интересный в плане уникальности забегов, а так же имеет продвинутую рпг систему

  • @ИльяБеншалель
    @ИльяБеншалель 3 роки тому +2

    Содержательно. Но лучше пожалуйста, запили гайдов по курсе. как открыть проклятые оружия, может пару советов по сборкам и т.д. а то ты ей расхвалил, а контента по ней как-то маловато после релиза.

  • @NickolasName
    @NickolasName 4 місяці тому

    По-моему, RougeLITE потому и называется Lite (легкий), что он представляет собой облегченную версию Rougelike. Облегчение происходит в первую очередь за счёт мета-прогрессии, которая позволяет в каждый последующий свой забег продвигаться дальше. Собственно это единственное существенное отличие между rougeLITE и rougeLIKE. Специфика самого игрового процесса тут не играет вообще никакой роли.

  • @ЯрославШевчук-ч3т
    @ЯрославШевчук-ч3т 3 роки тому +4

    Тем временем музыка из спелунки, играющая на протяжении всего видео. Кстати, а ты играл в спелунки 2?

  • @pseudoyar
    @pseudoyar 8 місяців тому

    никогда не был фанатом жанра и в классические рогалики не играл, но тут же принцип разделения элементарный - если в последующий забег можно перенести какое-либо преимущество, кроме собственного выросшего скила - это роуг-лайт

    • @Sergazz
      @Sergazz 5 місяців тому +1

      Анлоки нового контента считаются за преимущество?

  • @kirillsemenchenko8015
    @kirillsemenchenko8015 3 роки тому +1

    Кстати, если кому-то хочется опробовать старый рогалик, а NetHack пугает то есть Dungeon crawl stone soup . Великолепная штука в которую не очень сложно начать играть.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому

      Там еще ADOM в новой обертке подвезли. Правда, судя по отзывам, пока все грустно)
      store.steampowered.com/app/1266820/Ultimate_ADOM__Caverns_of_Chaos/

    • @КовёрКоммунист
      @КовёрКоммунист 3 роки тому

      Как по мне лучшим подобным рогаликом для начинающих является pathos. Просто, вёсело, есть хороший вшитый тайлсет, так можно ещё и на мобилы накатить, что делает его одним из лучших рогаликов на мобилах (Souls Knight идет нахуй)

    • @youmuwarm8860
      @youmuwarm8860 3 роки тому

      Легко начать, но сложно пройти, супчик довольно сложен даже по сравнению с рогаликами, не то что уже с роуглайтами. Можно далеко не одну сотню раз умереть и даже до финальной локации не дойти.

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 3 роки тому +13

    Знаешь, Келин, кажется, за всё время, что я тебя смотрю, я впервые полностью с тобой согласен. Вот прям ни убавить, ни прибавить. Класс.

  • @ofusier
    @ofusier 3 роки тому +2

    Что может быть интереснее, чем спорить о точном жанре той или иной игры? Да все что угодно, лишь бы не это. Вот игра, вот теги основных механик, а что именно игра есть - каждый пусть решит для себя сам, когда поиграет. Пусть хоть кто то мне запретит определить Hades как лор-лутер.

    • @ofusier
      @ofusier 3 роки тому

      @@WitherAndrot как роскомнадзор запретил телеграм?

  • @scovronechko
    @scovronechko 3 роки тому +4

    Бедный старпёр.. У него небось уже 300 часов в дед селс
    Бедный Неономи.. У него небось уже 300 часов в РоР2

    • @Veelka69
      @Veelka69 3 роки тому

      У нео уже больше тысячи))))

    • @Shizm4
      @Shizm4 3 роки тому +3

      Ты ещё не видел сколько часов у Нео в троне)

    • @Veelka69
      @Veelka69 3 роки тому

      @@Shizm4 там уже под 5к))))

    • @Shizm4
      @Shizm4 3 роки тому

      @@Veelka69 ага)

  • @ЛеонидСорокин-к8й
    @ЛеонидСорокин-к8й 2 роки тому

    Как же я потëк, услышав нотки из spelunky hd... И ведь слушая видео я играл по иронии в spelunky 2.

  • @polikys9335
    @polikys9335 3 роки тому +2

    Что-то часто в видео всплывало Spelunky, не думал обзор сделать? В руском сегменте ютуба о ней почти ничего не говорят, а мнение знатока жанра было бы интересно узнать.

  • @АрсенийКиреев-ц5г
    @АрсенийКиреев-ц5г 2 роки тому +1

    Тут встаёт вопрос:
    а нужны ли нам жанры впринципе?

  • @nikolai20006
    @nikolai20006 3 роки тому +4

    Вы тоже ищите тот длиннющий коментарий?

  • @johnplisskin
    @johnplisskin 2 роки тому +1

    В spelunky есть своего рода мета-прогресс - можно купить короткие пути на уровни

  • @utopiamastermind9924
    @utopiamastermind9924 3 роки тому

    Сам видос ясное топчик, но за монтаж отдельный респект. Очень приятно смотреть

  • @i.m_fine.
    @i.m_fine. Рік тому

    Тогда получается первый Darkest Dangeon это роглайк (по таблице)
    Процедурная генерация - есть
    Пермасмерть - есть
    Пошаговая - да
    Рпг - да
    Мета прогрес - есть (прокачка города, лвла навыков и персов)

    • @4epushila26
      @4epushila26 10 місяців тому +2

      Ну и усё, значит рогалик

  • @lalala5532
    @lalala5532 3 роки тому

    А что не так с тем, что не соответствуя всем критериям игра становится роглайтом? По мне так все логично: игра похожая механически на роуг >> роуглайк, игра менее похожая на роуг >> роуглайт. Проблема в том, что "-лайк" не значит что игры должны быть похожи друг на друга? Так среди "более" похожих на роуг достаточно разные игры можно найти: дварф фортресс (в эдвенчур моде), Caves of Qud, Cataclysm DDA, UnReal World -- все эти игры соответствуют критериям но это уже нечто иное, нежели данже кроулеры с сокобанами. Хотяяяя... Возможность после смерти начать играть в том же мире другим персонажем можно назвать метапрогрессией... Короче своими доводами загнал себя же в тупик :^)
    Но в целом солидарен с тем, что вот прям ТРУЪЪшные рогалики стоит называть "Классическими" -- так сам постоянно и называю. Так действительно несколько проще, особенно когда разговариваешь не с бородатым двачером, а с человеком, который в жизни из рогаликов только в айзека условного играл.

  • @МирасМолдахмет-д9щ
    @МирасМолдахмет-д9щ 3 роки тому +1

    100 часов в Айзеке и даже близко не открыл половину.

  • @alexkonoplian
    @alexkonoplian 3 роки тому +1

    Я думал, roguelite - это roguelike с глобальной прогрессией. А там вот оно чё, всё подряд пихают.

  • @ASA9981_official
    @ASA9981_official Рік тому +2

    Я: называю игру рогаликом
    Диванные эксперты: но..

  • @Arisen-kw1hx
    @Arisen-kw1hx 3 роки тому +1

    А теперь давайте вместе не смотреть в правый темный угол где лежит кем только не изнасилованный но все еще живой жанр РПГ

  • @ProstBlack
    @ProstBlack 3 роки тому

    Когда открыл видео попалась реклама ааа игры, смешно.

  • @Yarni-qr4gx
    @Yarni-qr4gx 9 місяців тому

    Музон из спеланки оч атмосферный

  • @МаксимИринчеев
    @МаксимИринчеев 3 роки тому

    Я думал Роуг лайк это все что имеет пермосмерть и генерацию и ничего другого, а все остальное Роуг лайт, но мне кажется что все таки ты прав

  • @saveroom911
    @saveroom911 3 роки тому +1

    Ценю людей, которые не стесняются описать игру очень просто, в духе «это бродилка, это стрелялка» и т.д. А не занудно одевающие монокль и с умным видом говорящие, например, _«это сэндбокс реалтАйм сурвайвл экшен с элементами роуглайка, квеста, с платформингом, с опциональным тЮрнбАзед режимом и симулятором какой-то ХУ%НИ...»_ 😑
    Какая разница, назвал ли человек правильно жанр или нет, самое главное какую информацию он хочет донести и как это делает.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +8

      Ну, проблема в том, что "бродилка" и "стрелялка" в наше время вообще ни о чем не говорят) стрельба есть в куче абсолютно разных игр. Бродить можно как в дарк соулсе, так и в марио одиссей - тоже нихрена не понятно)

    • @saveroom911
      @saveroom911 3 роки тому +2

      @@Kelin2025 Да это понятно) Ну я про то, что не стоит докапываться до слов. Можно донести максимум информации вообще без какой-либо терминологии. Самое главное, что в твоих роликах максимум полезной информации и ты освещаешь каждый важный момент. Ну подумаешь, сказал немного не так или описал всё не по геймдизайнерскому учебнику - суть то от этого не меняется. Мне вот вообще пофиг, что за жанр, больше интересует какие механики есть в игре и как они работают, поэтому я этот хейт в твою сторону вообще не понимаю.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 2 роки тому +1

    В оригинальном "Rogue" с графикой из знаков целью было отметиться в определённых точках. На пути были препятствия статичные и подвижные. И они были серьёзной угрозой для прохождения. Так что игрок должен решать, когда можно рисковать, а когда -- нужно осторожничать. Избегать столкновений с подвижными буквами, убегая. Это типа боты-противники, с которыми будет проверка на успешность боя. Ведь розбiйник игрока является тем ещё мазилой и дрыщом. И проверять каждую клетку на значок, символизирующий ловушку. Но на это тратятся действия, соответственно. Так что оригинал имеет элементы stealth механик, получается.
    __________________________________________________
    Корень "-lite" в составном слове "roguelite" является искажённым "light", что отсылает на б*о*льшую лёгкость по сравнению с оригиналом.
    __________________________________________________
    Жанр сессионки, где можно легко отлететь в главное меню, ничего не получив, действительно, не для каждого.
    Как насчёт игры с процедурной генерацией событий на карте и связей между ними. Виды событий: случайное сражение, случайное сокровище с риском за монеты, случайное сокровище за хит-поинты и два типа магазинов со случайным ассортиментом. Это ещё и ККИ про комбухи. Карты случайно собираешь в колоду. В начале забега генерируются комбухи, которые ещё открывать наугад нужно. И мета-прогрессия нужна, чтобы контролировать стартовые колоду и стартовые рецепты. В конце каждого уровня находится босс. Босса первой цепочки на карте можно пройти легко. Первый обычный бой из второго этажа и то сложнее и толще. Да ещё рецепты второго этажа угадать сложнее и труднее в несколько раз.
    Это демка "Alchemia - Creatio Ex Nihilo".

  • @kotokrab1066
    @kotokrab1066 3 роки тому +5

    Какая разница какой жанр, главное играть и делать обзоры на хорошие игры, так что я тебя поддерживаю

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends 3 роки тому +5

    5:52 i have a "action", i have a "rpg"... Uh! "action-rpg"

    • @10_Faceless_01
      @10_Faceless_01 3 роки тому +3

      "action-rpg", "rogue-like"... Uh! "action-rpg-rogue-like"!

  • @ayaya5388
    @ayaya5388 3 роки тому +1

    Рогалик это рогалик. Мне не сдались эти термены. У меня все

  • @mucuscube5948
    @mucuscube5948 3 роки тому +2

    3:29 так-то и есть, что люди делать рогалики на под виды, а эти под виды на ещё одни, и так до бесконечности. Скоро вообще будет вроде "Эта игра с элементами X с фишкой из Y"

  • @robert32r
    @robert32r 8 місяців тому

    Что за игра на заднем фоне играет она экз ниниендо ?

  • @Максимаббасов
    @Максимаббасов 2 роки тому +1

    А что за игра из видио?

  • @Yarni-qr4gx
    @Yarni-qr4gx Рік тому

    Музон сначала с Spelunky ❤

  • @lllhonkai706
    @lllhonkai706 3 роки тому

    Ещё ролик не начал смотреть, но один такой вопрос заставил очень уж сильно задуматься...

  • @hanuman41
    @hanuman41 3 роки тому +4

    0:03 - мама я в телевизоре!

  • @strangecitizen
    @strangecitizen 2 роки тому +2

    Смотрю на это так:
    Жанры не должны соответствовать каким-то определëнным, жëстким критериям, потому что зачастую контринтуитивно это мешает цели жанрового разграничения - отделить "вот это" от "вот того"
    Как пример можно привести жанры музыки: если разделять их только по определëнным аспектам самого творчества в вакууме, то жанры музыки не будут иметь никакого смысла, особенно электронной музыки.
    А прикол в том, что жанры музыки часто обосновываются не только самой музыкой в вакууме, но и еë сообществом еë ценителей и *ощущением*, которое она создаëт.
    Вот и смысл различия Rouglite-Roguelike по сути чисто пресервационный: чтобы нетхаки, адомы, кейв оф куды и когмайнды, которые любители роуглайтов с очень высокой вероятностью назвали бы "душными", могли жить и пользоваться жанровым названием, которое они первыми заслужили.
    Опять приведу пример из музыуи: дабстеп. Для многих вынос мозга информация о том, что когда-то это был очень спокойный, чувствительный и глубокий жанр, что тот же Burial к этому жанру относится. Но потом пришëл Скриллекс и превратил жанр в клубнявую динамичную музычку под пиво для широких масс. Что печально и несправедливо.
    Вот и тут попытка не обидеть истоки. Потому что если попытаться ещё пойти в чëткие определения, то роуглайты это игры с хреновым, рудиментарным графоном, но невероятной глубиной и наполнением. Напрмер, хоть и со спорами, роуглайками признают Dwarf Fortress и Cataclysm:DDA, которые по аспектам в Вашем видео рогалики только с натяжкой. Но тем не менее они из той изначальной группы и той философии производства игр: личные проекты, в которые ввалили десятилетия времени и контента, в которых фокус не пустить побыстрому продукт в народ(что не то чтобы плохо, просто эта цель отличается), а именно запилить классный *рогалик*. Вот в чëм отличие. В том что это как бы жанр, об основывающийся определëнной субкультурой.
    Поэтому считаю что жанры вообще и рогалики-роуглайты в частности нельзя так стройно и просто описать как: "в жанре должно быть обязательно x, y, z. всë, в чëм есть x, y, z, принадлежит к жанру, дело закрыто". Есть более сложные нюансы и причины.

  • @kingmaxgun3139
    @kingmaxgun3139 10 місяців тому

    Дип рок галактик по твоему определению Роуг лайк

  • @pejaduos
    @pejaduos 3 роки тому +2

    Нихрена не понял, но очень интересно, в общем как всегда

  • @GG-qm3hs
    @GG-qm3hs 3 роки тому

    Я тоже так думаю. Накуя все усложняют?

  • @ДокторЗдравыйСмысл

    «РПГ типо свитков» «РПГ типо соулс» поржал 😆

  • @КириллЛыткин-о9л
    @КириллЛыткин-о9л 3 роки тому

    Рогалик не roguelike
    В лес не убежит
    Рогалик это roguelite
    Roguelike это рогалик
    Ауф!
    Вообще разницу между жанрами понимаю, но лайков уже нет совсем, если не закрывать глаза на какой-нибудь из пунктиков (как в примере из видео). Давно все называю просто Рогаликами (Хлебобулками)), и звучит приятно, и соответствующая категория в коллекции Стима есть.))

  • @easyplay96
    @easyplay96 Рік тому +1

    "Невнятная хуйня", пожалуй лучшее описание для всех этих руг-лайт и руг-лайк. Поклонники данных жанров не судите строго но только от фразы в описании к игре "процедурно генерируемые уровни" хочется блевать. Всем добра, Hollow Knight forever!

  • @lionl2442
    @lionl2442 3 роки тому +1

    Сложна сложна, блять сложна

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 3 роки тому

    Отдельный привет пациентам психбольницы, называющим Исаака роглайтом

  • @DemiGoodUA
    @DemiGoodUA 2 роки тому +1

    Наличие 2-х слов это нормально и они имею разный смысл. Просто в оригинальные рогалики никто не играет и использовать отдельное слово ради 2 с половиной дедов впадлу. Произошло развитие языка и рогалик в старом значении не смог удержать для себя этот термин

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 роки тому +6

      Есть шутер от первого лица. Есть шутер с видом сверху. Отдельных слов никто не придумывал
      Есть рогалик пошаговый. Есть экшн рогалик. Нахрена для этого отдельное слово?

    • @un3zhaw
      @un3zhaw 2 роки тому

      А нельзя было сказать «Игры с элементами роуглайка» ? Тогда Risk of Rain 2 мог быть сурвивал шутером с элементами роуглайка?
      Так же «традиционные» роуглайки всё ещё дышат. По типу Caves of Qud, Cogmind. По Нетхаку кое-какие турики ежигодные делают (Junethack) И контента в них больше, чем во всяких биндинг айзеках.
      P.S. Помимо процедурной генерации автор забыл указать «рандомность» итемов в каждом забеге. То бишь красное зелье хила в следующем забеге может быть зельем пойзона и бла-бла..
      Сочувствую тем, кто дочитал до этого абзаца, ведь это ещё не всё. Помимо обычных роуглайков / лайтов, вотэвер, есть так называемые «ADOM» роуглайки, которые пошли от того самого АДОМа, цель которых является не спуск за амулетом Yonder’a, а выполнение всей цепочки основных квестов. Помимо этого, игра происходит в открытом мире и кол-во ресурсов почти неограниченное, в то время, как в данже тебе придётся лутать почти полностью все первые этапы из-за «ограниченности» ресурсов.

    • @un3zhaw
      @un3zhaw 2 роки тому

      Risk of Rain не может быть роуглайком по двум причинам (не включая отсутствие пошаговости)
      1. Валюта и открытие айтемов. То бишь кое-какое сохранение прогресса.
      2. Отсутствие рандомной генерации на уровнях.

  • @Олександр-з5у
    @Олександр-з5у 3 роки тому

    Будет ли обзор Mike Dies? Платформер который смог!

  • @azazel9076
    @azazel9076 3 роки тому +2

    всегда бесил этот бред с рпг и пошаговстью, только не хватает критериев: движение в четыре стороны, графика из символов, в названии есть роуг. Вот это роуглайк
    (кстати, а давайте игры который называют рпг не за рол плей, а за прокачку статов называть рпг лайт)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +2

      А в берлинской конвенции есть ascii display как незначительный критерий)

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 2 роки тому

      В каноничном -роглайке- классическом рогалике "nethack" есть движение в восемь сторон (не считая горизонтальное перемещение), в названии нет "роуг" и есть полноценная графика. Так что тут всё сложно.

  • @-rahat-lukum9457
    @-rahat-lukum9457 3 роки тому

    Воооот это Рпг-лайт! Ты называешь игры своими именами! блабоабла!

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 7 місяців тому

    Впервые слышу "роуглайт".

  • @MASTERCS1997
    @MASTERCS1997 10 днів тому

    а как по такой логике называть игры типа хэйдес? вот хэйдес я бы как раз называл роуглайт, потому что структурно он делится на забеги, но основные фокусы у него не на них, а на сюжете, графике и музыке, и в него идут не ради околобесконечного нового опыта в каждом забеге, а чтобы его пройти, как обычную игру

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 днів тому

      Картинка и геймплей - это ортогональные вещи. Рогалику это никак не противоречит

    • @MASTERCS1997
      @MASTERCS1997 10 днів тому

      @@Kelin2025 не противоречит, я их для примера привел, сделай акцент на второй части, хейдес это редкий рогалик который можно пройти и большинство ради этого прохождения и играет

  • @LordOfTheFall
    @LordOfTheFall 3 роки тому

    Знаю человека, который играет в Айзека с выхода rebirth, наиграл уже под 4000 часов.

  • @heavensdoor7002
    @heavensdoor7002 3 роки тому

    Можешь сделать обзор kunai?

  • @Ддда-ы4ц
    @Ддда-ы4ц 3 роки тому +3

    Я помню смотрел видео обсидиана на эту тему, и когда услышал об этом разделении подумал что за срань это разделение. Я думаю что такое разделение появилось так. Вначале был Роуг куча игр стали его копировать очень сильно и те дали таким играм термин roug-like. Потом кто-то додумался вставить первоментную смерть в другой жанр. Под старый термин это не подходило потому что он подрузамевал ОЧЕНЬ похожую игру на Роуг. И поэтому придумали для таких игр roug-lite. Ну и люди сами стали путаться, потому что это очень дебильная система.

  • @kisko8981
    @kisko8981 3 роки тому +1

    Ну дак есть же классный термин rogue-like-like

  • @mod_fox
    @mod_fox 3 роки тому

    Вообще
    Мне даже кажется, что те же самые души имеет некоторые схожести с роуглайтом

  • @Agg-vo5wp
    @Agg-vo5wp Рік тому

    Классный рогалик на фоне,как называется?

  • @ладно-р7д
    @ладно-р7д 3 роки тому +11

    ладно

  • @JetSetShow
    @JetSetShow 3 роки тому +4

    Ну хезе, хезе. Роглайк - это поджанр игр на основе жанра ролевых со всеми плюшками, которые ты вначале перечислил (пермасмерть, рандом генерация и т.д.). Роглайт - вообще не жанр, а набор механик из роглайков. /thread

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +2

      Как ты тогда прокомментируешь фразы типа "это не роглайк, это роглайт"? "Это не жанр, а набор механик из жанра" звучит как-то странно. Притом что люди как раз называют это жанром)

    • @JetSetShow
      @JetSetShow 3 роки тому

      @@Kelin2025 да никак. Тут не надо комментировать, тут надо выражать свою позицию. В обзоре сказал "роглайк" и подчеркнул это. Достаточно. Люди будут именно так и думать. А несогласные могут либо согласиться, либо идти дальше и их мнение тебя мало должно волновать. Имхо, все мы люди разные всё же.

  • @Rasson_
    @Rasson_ 3 роки тому

    я просто называю рог-лайк

  • @Svaidson
    @Svaidson 3 роки тому

    Келин а ты играл в игру Panzer paladin, смотрел прохождение, по моему хорошая игра

  • @darkwatherproto348
    @darkwatherproto348 3 роки тому

    Поздравляю, кому-то придется писать древо поджанров rogue.
    То что мы создали придется переписать.

  • @dexter-cm5mu
    @dexter-cm5mu 11 місяців тому

    Я делил их только по метапрогресии, и вроде ниразу не ошибся

  • @kobayashi1750
    @kobayashi1750 2 роки тому

    Так, с роуглайком и роуглайком разобрались. Теперь ещё вопрос: что такое соулслайк?

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 2 роки тому

      Хм... игра с "кострами" и механикой наказания за смерть(приди к своему трупу чтобы что-либо восстановить)?

    • @ВэйУсянь-к3ц
      @ВэйУсянь-к3ц 2 роки тому +1

      @@ultrafun2227 забыл пункт "все дерутся как врождённые инвалиды".

  • @rev_van5031
    @rev_van5031 3 роки тому

    Можно ли открытие шорткатов в спеланки считать за метапрогрессию?

  • @darkwatherproto348
    @darkwatherproto348 3 роки тому

    Есть такой жанр ТД.
    Веток жанра столько, сколько интегрированно субмеханик в игры с жанром ТД.
    Вот вам и пример для rogue.

  • @КириллЛыткин-о9л
    @КириллЛыткин-о9л 3 роки тому

    Касательно самого первого тейка. Я почекал обзоры, в названии (или превью) которых было сказано, что это рогалайк (или лайт). Спустился в комменты и не смог найти замечаний касательно темы этого ролика. А те скрины, что есть в самом видео годичной давности (!).
    Я хз, по-моему, никто уже не разделяет лайк и лайт, только 10% от 10% людей, которые считают себя Ценителями. Троллят они или реально дрочат на это, я не знаю и как-то не особо интересно.
    Сейчас я говорю не о контенте, а его подаче. Когда можно было сделать "познавательный" ролик для интересующихся, тут ответ на критику, которой не существует. Расскажи историю жанра и все встанет на свои места.
    Лайкам сколько лет? 30? 40? Жанр морально устарел и то, какие рамки ему задали тогда также безнадежно устарели. Ролик я нахожу полезным, но подача его смущает.
    Возможно я не прав и плохо искал, и на самом деле существуют люди, которые лезут поправлять всех и везде. Но, как минимум, их надо игнорировать, а не делать на их основе ролик. Это их хлеб. Хотя с другой стороны бесконечный контент это хлеб блогера.

    • @КириллЛыткин-о9л
      @КириллЛыткин-о9л 3 роки тому

      Пересматриваю видео, чтобы дополнить свой комментарий. И в самом начале речь идёт о том, что никто не разделяет на лайк и лайт и только бухой, бородатый мужик выйдет и скажет, что все дурачки. Так зачем тогда это нужно?..

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому +3

      ​@@КириллЛыткин-о9л ты, конечно, здорово придумал - пройтись по видосам, полистать максимум пару экранов комментов и это типа "провел ресерч") А вот если бы видел ленту "в прямом эфире", то заметил бы, что такое проскакивает регулярно. Не каждый день, но тем не менее. Плюс я не только на своем канале существую - смотрю другие видосы/стримы, сижу в дискорде, и вижу, что этому делению уделяют больше времени, чем оно того стоит
      Да и потом, какая разница, какое "вступление" - начал я с васянов из комментов или начать с дефолтных реплик? Суть видоса не меняется

    • @КириллЛыткин-о9л
      @КириллЛыткин-о9л 3 роки тому

      ​@@Kelin2025, я не спорю о сути ролика. Я о его подаче. Проверил несколько твоих видео, которые касаются этой темы, прогрузив все комменты (это не так сложно). Может быть я не прав, касательно массовости подобных людей, не спорю, все же личный опыт разный. Сам я всех рогаликами зову, когда в том же стиме уже есть просто рогалик, упрощеный, экш и вроде все, хотя может еще есть.
      Этот ролик вроде как бомбеж, но я тут, потому что друг только погружается в эту тему. Посмотрел ролик и теперь говорит, что комунити дебики, которые не могу понять во что играют и сам в итоге не понял что вообще происходит. Было бы неплохо ввести в экскурс о том, почему лайт вообще появился, чтобы уничтожать его. Это не историческая справка, но все же.
      Разница есть. Вначале видео была экспозиция, для кого этот ролик, потом в средение она зарисовкой подкрепляется. Вот не понимаю зачем нужно было искать комменты годичной давности (они не все такие), когда это настолько повсеместно. Сейчас посмотрел статьи на эту тему от игрожура, а их пишут нонеймы какие-то (да и сейчас игрожуру доверять).
      Иронично видеть что "этому делению уделяют больше времени, чем оно того стоит", под роликом, который уделяет этому время (я понимаю, что это раставление точек над "и", но забавно).
      Без хейта и негатива. Контент хорош, приятно послушать в дороге или за рутиной. Желаю дальнейшего роста.

  • @виталийверба-ъ5ф
    @виталийверба-ъ5ф 3 роки тому +1

    Получается истинный рогалик darkest Dungeon

    • @Abobus101
      @Abobus101 3 роки тому

      А не получается, там перманентная прокачка

    • @LegushkaP
      @LegushkaP 3 роки тому

      Истинный рогалик - Rogue

  • @ThePixelOld
    @ThePixelOld 3 роки тому

    Чем отличен рогалик от роглайка? Оказывается, зависит от определения. Ну а так ролик хороший.

  • @xter8365
    @xter8365 2 роки тому

    Что за игра на фоне?

  • @levtigr1986
    @levtigr1986 3 роки тому

    Приветствую @UCGEDINS5Pz6FTVaZqfU6kMg, куда можно Вам написать по коммерческому предложению?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 роки тому

      В дискорд или на почту (в описании канала указано)