【議論】N64は本当に失敗作なのか?

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  • Опубліковано 4 сер 2024
  • 今回は、ロクヨンは失敗作なのか、ぼくの見解を述べていきたいと思います。
    1996年に発売されたNINTENDO 64。
    「スーパーマリオ64」「ゼルダの伝説 時のオカリナ」などの名作を生み出しましたが、一方では「失敗」「苦戦」という声も目立っているんですよね。
    確かにロクヨンは必ずしも全てが上手く行ったゲーム機ではないと思いますが、いち任天堂ファン。
    ロクヨンファンとして声を大にして言わせてください。
    このゲーム機が存在しなければ今のゲーム業界はありません。
    そのくらい、ロクヨンはゲーム史に大きな影響を与えました。
    ここからはロクヨンがなぜ、失敗作と言われがちなのかを挙げていき、ゲーム史にどのような影響を与えたのかを語っていきますので、最後まで視聴をお願いします。
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    目次
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    0:00 はじめに
    0:48 N64とは?
    ■N64が失敗作と言われがちな要因
    1:50 その1:初めてトップシェアを奪われてしまった
    2:41 その2:RPGファンを取り込めなかった
    4:30 その3:ソフト開発が難しかった
    ■N64がゲーム史に与えた影響
    6:27 その1:3Dアクションゲームの基礎を生み出した
    9:09 その2:スマブラとマリパを生み出した
    10:50 その3:日本でFPSを浸透させた
    12:30 その4:どうぶつの森を生み出した
    13:23 その5:コントローラに革命を起こした
    ■最後に
    14:53 最後に
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    ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
    2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
    クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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    #KENTゲームレビュー #N64 #ロクヨン
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