У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
Вставка
- Опубліковано 6 бер 2024
- bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
erid:2SDnjeR1D8U
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - • У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - ...
А в этой, второй части, мы разбираем тонкие технические аспекты, отвечаем на вопросы подписчиков нашего Telegram, а также смотрим на Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, INDIKA и реализацию MetaHuman.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973
Мне всё равно на детальную анимацию лиц. На сколько бы игра не были красивой, если геймплей отстойный, то всё остальное уже роли не играет
У игр есть проблема, и это...
Мне показалось, что у парня, который всё разъяснял, анимация лица нереалистичная. Особенно в районе бровей.
Игре с крутым геймплеем можно простить даже отсутствие анимации лиц. Но вот плохой игре хорошие анимации не помогут
Чувак сидит обсуждает анимацию бровей, а у самого почти все видео брови вообще не двигаются
в конце склейка улыбки "но разбирайтесь сами" под бит зачет, монтажеру респект)
Боже, Шадоухарт такая зайка очень хочется чтобы она
TLOU2 в плане лицевых эмоций на мой взгляд самая лучшая игра, какие же у них реалистичные физиономии
Видео хорошо передает всю боль которую нужно пережить ради хорошей лицевой анимации
Белоснежные зубы встречаются в реальной жизни, но часто неестественны. Почему при создании персонажей не применяются оттенки цветов для зубов? Использовать не белый - а сероватый, желтоватый и пр.?
Мне кажется что мимика лица немного второстепенный, чем анимация глаз, а именно движение взгляда, трекинг глаз. Человек по своей сути большую часть информации считывает с глаз: тяжело узнать лицо у которого не видно глаз, но гораздо больше шансов по глазам распознать лицо (если лицо никогда не видел, только глаза). Мне кажется что реалистичность лицу придадут живые глаза, вместо лицевой анимации, её надо во вторую очередь реализовывать. Во всех играх и фильмах с анимацией глаза стеклянные, смотрят в одну точку, это всегда видно, Финал Фэнтези, катсцены в играх. Мне например тяжело смотреть. Когда герой встречает кого то, или общаются с другими, то взгляд в одну точку. А как мы смотрим на такое: когда что то встречаем что никогда не видели- мы рассматриваем, взгляд постоянно меняется, при разговоре мы смотрим в один глаз в другой, на рот нос лоб и тд. И глаза постоянно двигаются. Пример хорошего взгляда я видел в игре COD WZ2, был какой то ивент не помню какой, там были сцены в комнате с персонажами, брифинг какой то, вот там мне понравилось что взгляд очень хорошо трекался, очень похоже на человеческий.
Пугать анимациями людей, видевших лица в The Elder Scrolls - ну так себе затея.
крутой ролик, как и первая часть. мне, как человеку, вообще не разбирающемся в разработке, было очень интересно все это узнать. спасибо!
Не знал что некоторые указанные сцены в Логане были CGI
Меня поразили просто в 2016 году лицевые анимации в The Witcher 3 Wild Hunt. Насколько они реалистичны, естественны, насколько выражение лиц героев адекватно ситуации, насколько мимика отражает характеры героев.
В бг3 было отлично всё сделано. На уровень выше чем у большинства ААА игр
В Atomic Heart, кстати, использовали систему Metahuman. Это прекрасно видно по профессору Лебедеву, академику Сеченову и бабе Зине. А если чуть копнуть в файлы игры, то можно найти текстуры персонажей с припиской Metahuman)
Увлекательная прогулка по зловещей долине
Лучше чем отыгрыш актерами с мокап лиц и движений ничего нет. Astarion one love!
Респект за крутой и полезный видос. Артём, как всегда, красава!