Как и почему звук в хоррорах ПУГАЕТ
Вставка
- Опубліковано 9 чер 2024
- За что мы любим Dead Space, Silent Hill, Outlast, Resident Evil и другие хорроры? Конечно, за пугающую атмосферу. И вы могли не замечать, но если не главная, то одна из самых важных составляющих этой атмосферы - аудио. В этом видео доказываем это: с примерами, разборами звуковых приёмов и объяснением причин нашей боязни звука в хоррорах.
С видео помогал автор канала XSSR Academy Александр Хилько - если интересуетесь звуком, заходите на его канал: / xssracademy
Если есть идея, как сделать жанр хорроров круче, записывайся на нашу годовую программу «Геймдизайнер»: на ней за полтора года научишься делать игры, от концепта до маркетинга: bit.ly/3NFE4qJ. По промокоду MEDIA скидка 10%
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Никита Журавель
Технический редактор: Александр Хилько
Голос: Игорь Попов / bdolah2002
Монтаж: Слава Плещёв
Все курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
У нас есть партнёрская программа для контентмейкеров. Если хотите зарабатывать деньги на своём контенте, обратите внимание: bit.ly/3cKGswI
00:00 Вступление
00:12 Звук в хоррорах важен. Это говорит статистика
02:14 Resident Evil 7 - пример идеального звука простыми средствами
05:40 Способы пугать: волновая драматургия
10:50 Способы пугать: выразительная музыка
16:45 Аудио-иллюзии на страже страха: что такое «тон шепарда»
18:25 Способы пугать: зловещая долина
21:25 Способы пугать: тишина
24:36 Способы пугать: автобус Льютона
25:58 Инструменты пугать: плотная звуковая среда
30:24 Как The Last Of Us 2 доказал, что дыхание пугает
32:26 Инструменты пугать: понятный звук
34:08 Инструменты пугать: звуки монстров
39:01 БУ! Здесь про скримеры
43:34 Главные психологические причины, почему нас пугает звук
47:03 Неочевидные способы создавать атмосферу, пугать и всё такое
50:58 Заключение
Подкаст:
🎧 iTunes: apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: bit.ly/2V25w7Q - Ігри
Знаете, что вас точно не напугает? Цена нашего годового курса «Геймдизайнер»: bit.ly/3NFE4qJ. По промокоду MEDIA скидка 10%
Что же вы игру thief ни разу не упомянули? В одной из частей есть уровень, абсолютно пустой, но озвучка у него такая, что его от начала и до конца проходишь ныкаясь по тёмным углам и постоянно оглядываясь. Причём в нём нет врагов и вообще ничего опасного для персонажа, вот прямо совсем, но он очень страшный.
@@kozeltrudovyebudni2401 я поддержу. Особенно эмбиент в thief deadly shadows порадовал...
Лишь однажды поиграв в Silent hill 2 отделаться от его великолепного саундтрека невозможно. Ты будешь его слышать и узнавать с пары нот везде, где только можно - Ямаока настоящий гений.
Даже отдельно от игры очень страшно слушать звуки и эмбиент, а вокальные треки сразу надевают мысли про сюжет и ключевые моменты😭 Воистину гениально.
+++++++
Бывает врубаю плейлист и слушаю саудтреки вперемешку с эмбиентом
Пытался лайкнуть 20 раз
«Silent Hill» - это как «Мифы Ктулху» от мира видеоигр; что-то столь уникальное, особенное и вдохновляющее, настолько повлиявшее на жанр хоррор игр, что именование «второй сайлент хилл» уже является чуть ли не высшим титулом для видеоигры в этом жанре
Мне многие говорили что silent hill 2 это не лучшая часть серии хотя для меня она таковой является и по сей день. К тому же в последнее время при упоминании сайлент хилл и хоррор игр в целом всегда берут вторую часть.
Был один моментик в dead space. Я тоже быстро понял фишку, что пока я у сохранялок, то мне ничего не угрожает. Понял и расслабил булки. А когда в один момент, подойдя к такой сохранялке, некроморф начал долбить меня сзади, вот тут-то я отложил кирпичный завод. После этого ни на секунду не расслаблялся, пока игру не прошел.
Тут как с лифтами, думаешь, ну это же лифт, да и 1 и 2 дед использовали их как загрузочный экран, то есть тебе тем более ничего не грозит... Думаешь ты ровно до того момента, когда на тебя в одном лифте спрыгивает некроморф, а в другом тебя накрывают глюки с Николь. А потом ты все двери и лифты открываешь с зажатым прицелом...
хех, вспомнилось как в the last of us 2 тоже был такой заскриптованный момент, где на тебя нападают в месте где вроде не должны)
Даааа было дело
Разрабы очень хорошо понимают психологию страха,поэтому я не расслабляла булки, и все равно когда произошло это событие, оно все равно напугало на совсем ином уровне. Все же ощущение "ломания" безопасности давит на психику очень сильно
А меня больше всего пугает звуки из майнкрафтп
Я сейчас учусь в Казахском Национальном Университете Искусств на Звукорежиссёра и очень ценю Ваш труд и выражаю отдельную благодарность команде XYZ за подобное видео. Было очень интересно и вдохновляюще!
Интересно отметить звук в популярной недавно BackRoom - гудение офисных ламп, казалось бы что в этом такого, но в купе с желтыми и бесконечными офсиными пространствами сильно добавляет атмосферы.
Закулисье это не игра, а крипипаста, все так называемые игры по заклуисью являются неоригинальными и просто используют идею Крипипаста про звуки ламп и бесконечные помещения.
Хотя возможно ты и не имел ввиду, что это игра, возможно я тупой
😊
Лично меня очень напугал момент в The last of us 2,когда Элли встаёт за стол модернизации оружия,и ты спокоен,ведь это уголок безопасности,но на тебя резко нападают со спины...я в тот момент даже геймпад выронил
К слову о зловещей долине и зомби. Подавляющее их большинство в играх меня никогда не пугали своим воем, хрипением, сопением и так далее. А вот зомби из S.T.A.L.K.E.R.а - чуть ли не единственные, от которых мне в свое время было... ну, не сказать, что страшно, но заметно дискомфортно и не по себе. При самой первой встрече один пошел на меня с хриплым "Вперё-ё-ёд...", выстрелил я сразу чисто от неожиданности. Враги в Alan Wake, например, тоже всё время говорили что-то, что привычно повторяли будучи людьми, но эффект всё равно не такой сильный, потому что поведение у них более осознанное. А стоило однажды услышать, как один из свободовцев на "Янтаре", волоча ноги, еле различимо бормочет: "Доченька, какая большая стала, скоро папа вернётся..." - и с тех пор каждый раз мурашки. Учитывая, что реплик им сделали довольно много, даже при повторном прохождении натыкался на какие-то новые фразы.
Насчёт Сталкера согласен, давит психологически. Особенно, когда мать зовут
Драма, много драмы
В сталкер когда первый раз играл - чуть не усрался. Там была вторая лаба, где надо было какую-то хрень отключить. Как же звуком ужас отлично нагнетался. На удивление - в последующие прохождения там почему-то не было этого звука, а я очень ждал.
Особенно в модах который описывает какой должен был быть сталкер до релиза Lost Alpha, Oblivion Lost. Там действительно много чего пугающего есть, которое не дошло до релиза.
Сталкер - легенда, но в нем не хватает выживания и драмы: аптечка лечит всё. Брони, оружия и патронов полно, враги косые. А вот когда умираешь с одной пули сразу, или медленно от старых ран и кровотечений, а облученный организм умирает медленно и неотвратимо - тогда ты каждый шаг думаешь, каждый угол проверяешь) Метро 2033 в этом плане намного сильнее цепляет, но её делали как раз с оглядкой на сталкера.
Звук идёт всегда из неизвестного источника, а точнее перед "страхом". Если при этом нет визуального подтверждения производит ещё больший эффект. Поэтому использование звука как первоисточника куда эффективнее, чем показывать сначала как к вам бежит чудовище, а потом только добавлять к этому звук.
Особенно когда звук сделан так, что не поймешь - звук из наушников или в комнате звук...
@@XucnZi Это уже больше работа композитора. Пугает неизвестность
@@humanman_one это так не работает) даже зная что это просто звук. К примеру в kholat мало мест с монстрами, но саунд многих очень сильно напрягал и нагонял жути
Из-за этого я каждые две минуты использовал весь свой лексикон матов, пока играл в SCP: Containment Breach. Там постоянно возникают какие-то резкие звуки, хотя монстр не появляется. А из-за самой напряжённой атмосферы каждый звук в штыки воспринимается.
@@humanman_one пайнньюдрайв был безумно атмосферным и страшным, хотя там никаких монстров нет вообще. Есть только звуки.
Однако есть интересный пример с недавней игрой про работу в морге, где "скримеры" не скримерят, а молча стоят и ждут, пока ты их заметишь. И менее страшными от этого не стали.
Да, конечно, больше таких подробных, качественных, длинных видео, очень интересная тема и любимые игры! Спасибо!
Интересное видео: существует
Моя тревожность из-за звуков и музыки в нём: ↗↗↗↗↗↗↗↗
На моменте когда рассказывали про плотную звуковую среду, очень ждала amnesia the dark descent, ибо в данной игре очень хорошо использовано, как и нарастание звука , одна погоня тени за Даниелем создавала невероятную атмосферу, жалко ее нет как примера.
лично мне очень нравится OST в Little nightmares, звук трубы имитирующий гудок парохода и детская песенка из двух-трёх аккордов определённо врезались в память
"Дожить до рассвета" , с женой, проходили первый раз на звуке из телика). Сейчас перепроходим на системе 5.1 - ващееееее ОГОНЬ!!!
Ещё очень жуткий крик ребёнка был в Dying Light, крикуны там орали так, что хотелось их быстрее обезвредить)
Оу, щет, хиа уи гоу эгейн! Сам диктор ролика отметился!
И в resident evil village тоже страшно!
@@gekkoshechka 😊
Сижу я тут, значится, смотрю видос, начинаю проникаться и даже мурашки начинают идти, как вдруг, происходит вставка с Папичем...
За это отдельный респект) Даже как-то нервно посмеялся и расслабился)
Очень хотелось бы увидеть ещё более подробные видео на тему саунд дизайна и музыки в играх. Конкретно о процессе создания и производства
Спасибо за подробное длинные видео! У меня есть пожелания: делайте больше отрывков с оригинальным звуком геймплэя, а то не все игры знакомы и иногда лучше один раз услышать)
Кто хочет больше видео по теме - поищите статью Inside Dead Space и недавнее видео про то, как с помощью овощей записывали звук для Mortal Kombat
Я обожаю хорроры и было одно удовольствие смотреть это видео. В хоррорах меня правда больше пугают не монстры, а атмосфера и звуки. В игре "Амнезия: машина для свиней" меня до сих пор пугает вокал женщины, исполнившей песни для игры и это пока самое страшное было для меня... В общем спасибо за такое прекрасное видео!
Длинные видео - это круто! 😊 Спасибо вам огромное!! Это было очень увлекательно! 👍 Спасибо огромное, вы большие молодцы!
Мне нравится музыка ещё в игре The Evill Within когда подходишь к зеркалу
Специально смотрел в темное, чтобы полностью погрузиться в атмосферу этого ролика. Работа проделана потрясающая! Хочется больше подобных видео!
Да. Ещё с Silent Hill понмю, что когда было слишком страшно и угнетающе, то просто выключаешь музыку/звук и становилось совсем не страшно. Удивлял этот эффект.
В Dead space хорошо слышно откуда такая жуткая атмосфера: озвучка событий, выстрелов и взрывов от оружия содержат в себе элементы замаскированного жуткого крика. Они и действуют на психику пугающе.
В cry of fear намного лучше показаны звуки
Большое спасибо всей вашей команде за работу! У вас отличные материалы и, верю, интересные курсы. Удачи вам!
Потрясающая работа, спасибо! Изначально думала, что при такой длине ролика и его теме будет затянуто, но посмотрела на одном дыхании.
Очень познавательно, спасибо.
Жду подобные видео по иным аспектам, игры начали восприниматься иначе, глубже, после подобным объяснений. ✌🏻
Обожаю длинные видео с подробным разбором, и жду ещё таких роликов)
Божественный видос, очень интересно а главное атмосферно. Аж захотел перепройти пару игр, спасибо ребят 👍
Хоть видео именно о звуках, немного обидно, что не упомянули трек (хотя-бы фоном) "Twinkle little star" из Dead Space.
Великолепное видео! Спасибо за тщательно подобранный и разжеванный материал) Очень жду еще видео о хоррорах и их составляющих, это один из самых притягательных жанров игр)))
Прекрасное видео, много полезной информации🙏🏻 А самое главное - вдохновляет и зажигает, спасибо!
Что касается зловещей долины, есть один шикарный пример её использования в звуковом сопровождении хоррора. Это "Alan Wake". Если вы послушаете местных монстров, то услышите, что они говорят то, что говорят люди в повседневной жизни, но звук искажается, что ещё сильнее увеличивает эффект. Просто послушайте слова Карла Стаки, когда он разговаривает. Меня это всегда пробирало до жути.
Обязательно делайте еще про звук! Безумно интересно! Длительность роликов идеальная, успеваешь как следует погрузиться в тему
Ух ты. Вроде все и так понятно, но классно, что проделали такую большую работу и спасибо, что вообще делаете ролики подобного формата!
Ох как интересно смотреть подобные разборы. Хочу ещё, на любую тему про игры. Спасибо
Очень интересное видео и жанр хоррор игр выбран удачно, так как в них звуку уделяется особое внимание. Хотелось бы увидеть видео о процедурной музыке в играх, как например с помощью direct music в unreal 2 the awakening аранжировка музыки была в зависимости от ситуации и всегда в одном темпе. По-моему что-то подобное, но более продвинутое применялось в Doom 2016. Можно ещё как вариант вспомнить о трекерной музыке из более старых unreal и Deus ex.
очень интересно было смотреть! спасибо большое за видео, вы все молодцы ❤️ жду больше подобного контента, вы крутые😎
Очень крутой выпуск, побольше бы таких
очень качественное видео! делайте побольше таких подробных и длинных разъяснений, хотя и времени и сил уходит в разы больше, но лучше качество, чем частота
Ребята, это отличное видео!
Ни разу не заскучала за час и досмотрела до конца, качественный разбор
Нужны ещё такие!
Жаль только, перестали подписывать, из каких игр отрывки берете - я часто таким образом для себя новые и интересные находила)
Классное видео! Отлично, что на хуз снова частенько выходит контент
Спасибо за освещение это очень интересной темы, жду в дальнейшем подобных видео!
Всегда это знала) я быстро поняла что самое страшное в хорроре это звук. Поэтому в особо страшных фильмах, слыша как музыка нарастает или наоборот стихает - просто ставлю звук на минимум. В итоге, сам по себе визуал становится гораздо менее пугающим.
В первой Haif Life впервые столкнулся с этим приемом. Все эти техногенные звуки, зачастую монотонные, - треск замыкания проводов, унылые скрипы сломанных механизмов лифтов и др., - всё это сильнейшим образом работало на атмосферу и погружение.
Спасибо! Очень здорово что выпуск такой большой и подробный!
Огромное спасибо за такой прекрасный видос и отдельное спасибо за каждое упоминание Outlast! Уже устал, что эту шикарную игру считают глупой и содержащей одни лишь скриммеры, абсолютно не замечая атмосферы и геймдезайна!
Очень радует, что на Ютубе есть такие каналы как ZYX - прекрасные авторы, прекрасные темы и прекрасные видео!
Спасибо-спасибо-спасибо!
Все верно, Аутласт - поверхностная игра, этакие хоррор для любителей Балтики-9 с дешёвенькими приемчиками.
Это так же верно, как и то, что название текущего канала - не ZYX.
Да,игра очень классная, а сюжет держит марку спустя столько лет. Обхватывает и страх резких движений, и страх перед сумасшедшими, и страх перед человеческим бессердечием. При том история преподносится поэтапно, и только под конец - картина всего происходящего складывается в цельную мозаику
Очень круто, спасибо!
Как то никогда так целенаправленно не размышлял отдельно о звуке, хотя всегда понимал его важность. Очень понравилось)
Очень классно. Не так часто встречается подобный контент. Так держать.
Было очень интересно, хочется узнать побольше про саунд-дизайн в экшн-играх
Спасибо! Да, нужны такие длинные видео. Хороший разбор!
Спасибо за длинный и подробный видос! Побольше бы такого материала
Великолепная работа проделана вами, господа! Вдохновляет, спасибо.
Очень круто! Длинные выпуски более глубоко раскрывают темы!
Спасибо. Отличный разбор. Очень понравилось именно детальностью и кучей примеров. Спасибо!
Спасибо за интересные видео, да еще и на 50 минут постарались :)
Интересно будет посмотреть на ремейк Dead Space в контексте звука, удержит ли планку прародителя.
Большое спасибо за проделанную вами работу!
Спасибо за ролик! Было очень интересно! Всё так разобрано, с примерами из игр. Оч класно!
Лучшие скримеры в видеоигре я встречал в игре At dead of night. Не очень известная, к сожалению, но очень крутая игра. А скримеры в ней это просто нечто. Они сделаны так, что ты не можешь привыкнуть к ним до самого конца игры и каждый раз подскакиваешь на стуле.
О, знаю. Играл, и у Винди смотрел. Ооочень страшная игра. Можно несколько минут не выходить из номера, потому что "вдруг этот долбан прямо за коридором?" Звук в этой игре очень важен. Без него не пройти.
Лучшие скримеры в cry of fear,и музыка там такая же,почему то тут нет ни одного коммента про этот шедевр
@@notwwwansik Если нет ни одного коммента, то может там далеко НЕ лучшие скримеры?
Лайк за длинное видео. В коротком сложно уместить подробности. А они важны.
Люблю такие длинные ролики, делайте)
Классное видео. Всё грамотно и интересно спасибо большое за контент 🔥
Продолжайте конечно. Длительность не пугает) Отличное видео. Обожаю саундтреки и звуки в кино и музыке. Так что отдельное спасибо за это. В любви вам признаваться уже не буду, слишком часто это делаю))
Смотрю все ваши видео об играх в целом. Это как найти крутой сериал. Когда думаешь, хоть бы уже вышло сезонов пять, не хочу ждать долго новые серии))
Очень круто!
Такая тема и так долго вызывает максимальное погружение в рассказ об эмбиенте хорррров
Спасибо за видео, было очень познавательно и интересно. Немного непривычна длина, на 40 минуте появилось ощущение излишней затянутости. Лично для меня приятная длина ролика составляет примерно 15-40 минут.
Отличное видео, познавательное, вызывает ностальгию по тем временам когда играл в игры Sillent Hill и т.п.
огромный труд вложен был в видео это
Радуется сердце моё ^_^
Видео отличное. Очень интересно и познавательно. Хочу видеть больше такого контента.
это видео надо было начинать со звука воздушной тревоги. у меня всё.
ДААА
Конечно продолжать, шикарные видео!
видно, что много усилий вложено в создание видео! спасибо вам
Авторы спасибо огромное!!!! Очень интересный разбор☝️😎 Длительность разбора лучше разделить на две части, слишком много интересной инфы, не успеваешь обрабатывать информацию.
Огромное спасибо за большой труд, было очень интересно и увлекательно!
Великолепная работа проделана. Вдохновляет, спасибо.
это просто отлично! обязательно нужны еще такие большие эссе
Я ждал скримера с рекламой и его очень долго не было я уже почти расслабился, потом бац, реклама. До мурашек
Да, пожалуйста, больше подобных видео про жанр ужасов!!!!
Спасибо команде за разбор темы, было очень познавательно. В принципе считаю, что звуки в любой игре или где либо играют не последнюю роль, поэтому в хороших проектах с ними много работают.
Был момент, когда вы объясняли как это работает (со скриммером), но в итоге я все равно вздрогнул от разбираемого скриммера xD
Я первый раз официально заявляю что каждая (!!!) тема для видео на ютуб канале интересна
прекрасное видео, очень интересно и подробна раскрыта тема, спасибо!!! делайте ещё :)
Да, такие длинные видео нужны. На тему хорроров особенно)
Длинные видосы это очень хорошо и интересно, т.к. можно развернуться более широко и затронуть больше вещей. Так что да, был бы рад длинным видосам
Интересная тема. Про освещение в хоррорах ещё было бы интересно.
Отличный разбор! Спасибо за материал, почерпнул много полезного
Относительно недавно увлекла тема создания страха в играх и фильмах. Уже посмотрел выпуск про амнезию и интервью с разработчиками из bloober team. А тут ещё и свежий видос про звук - шикарно. Спасибо, за такой подробный материал!
Восторг! Очень интересно, спасибо)
Классный видос, интересно было узнать как делают такие звуки в играх!
Благодарим за выпуск)
Ничего себе как познавательно, подробно и интересно!
Чрезвычайно интересно, благодарочка плотная летит
Спасибо! Хотелось бы увидеть что-то о непосредственных методах и стилистиках озвучки в играх других жанров, и о практических методах. Очень интересно, спасибо!
Очень крутое видео, спасибо, вы молодцы)
Обалденный ролик, спасибо! Очень пригодится)
Очень приятно увидеть тут Сашу Хилько(один из его студентов)
Когда в видео зашла речь про зловещую долину, я сразу вспомнил про файл trans6 из бета-версии второго халф лайфа. Это ведь очень подходит под описание зловещей долины. У меня лично этот файл вызывает очень стойкое чувство тревоги и страха.
ооо музыка из сайлент хилл в начале , всегда когда слышу её у меня флешбеки будто сам был в том фильме , настолько сильно запомнилась мне она в своё время , хочу добавить что музыка акиры иамаока просто прекрасна , хочется пересматривать фильм несколько раз ещё
Очень интересное кино получилось. Плейлист про разработку игр, приёмы вовлечения и художественные средства очень познавателен, спасибо
Да! Хочу больше длинных видео!
С удовольствием влетел такой хронометр, детально и интересно.
Очень интересный выпуск! Спасибо)
Как раз пишу дипломную работу на эту тему! 😍 Спасибо за вдохновение!
А на кого учишься?
Было восхитительно, спасибо!