Resident Evil 4 - ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
Вставка
- Опубліковано 27 тра 2024
- Рассказываем о том как Capcom трижды пытались сделать свой культовый Resident Evil 4, почему вместо этого получились слэшер Devil May Cry и хоррор Haunting Ground, а также о том как Синдзи Миками спас серию.
Ну а ещё о Resident Evil 4 Remake пару слов.
bit.ly/49py2oU - наш курс «Геймдизайн» со скидкой 15%.
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
Больше контента в Телеге: t.me/xyz_media
или в ВК: xyz_gamedev
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Написала текст: Екатерина Назарова
Адаптировал под сценарий и редактировал: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Смонтировали: Илья Смирнов, Слава Плещёв, Макс Котов, Александр Уэйн
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:53 Начало разработки и первый не Resident
05:28 Вторая попытка и второй не Resident
08:34 Hookman и другие наработки
11:00 Кратко про успех оригинала
14:58 Ремейк: нововведения и старые приёмы
29:44 Титры - Ігри
Ещё один неоспоримый плюс ремейка в том, что мы играем за того же самого Леона из 2 ремейка, к которому привязались эмоционально пока спасались из Раккун Сити. В оригинале Леон ощущается, как совершенно новый персонаж.
Как фанат серии ещё с PS1, могу сказать что RE4 ремейк -- единственная игра за последних 5 лет точно, которую я запустил, и не мог остановиться. Когда-то так же было и с RE1,2,3,4. За ролик спасибо.
Год не мог , не с какой игры кайфануть , все игры бросал через час - два. Ремейк 4ки решил эту проблему , так кайфанул с этой игры , это прям просто игра без заморочек , красивая , с самым простым сюжетом , левел дизайном ...просто идеально. После этого 8ку прошел , не без удовольствия , но вообще не то , очень средне.
@@Kirchik96Sдвойку ремейк пробовал?
Я думаю, что четвёрку достаточно описать всего одним словом - игра. А в игре самое главное это геймплей, что и отличает их от кино и так далее. С ним, что в оригинале, что в ремейке, все идеально.
@@Iv.man. да пробывал , тоже очень нравится. Но она все таки более в хоррор уходит , хоть и очень понравилась мне. А вот четверка это прям экшончик класса Б , отлично нервную систему разгружает , этим цепанула :)
Жружище, не "фанат", но любитель 😊
Ох уж эта музыка из сейфрумов в видео. Особенно из второй и третьей частей. Музыка до сих пор вызывает чувства обреченности, одиночества и безопасности одновременно.
Как раз на днях запустил оригинал просто вспомнить как это было. В итоге прошёл всю игру и дополнение за аду. Реально игра на века. Первый час привыкал к управлению, потом всё пошло как по маслу. Оторваться очень сложно. Покруче большенства современных ААА релизов. Ремейк кстати тоже крутой.
27:20 с сокровищами эта тема еще в оригинале была
Самая моя Любимая игра из всех за 25+ летний опыт. Оригинал прошел более 50 раз наверное на PS2, ПК, XSX, XSS и на Nintendo Switch. Ремейку удалось затянуть еще сильнее. Выбил платину на PS5 и Xbox-е, прошел раз 7 где-то кампанию Леона в VR, получил S+ рейтинг на всех сложностях на обоих консолях как в основной сюжетке так и в дополнении за Адочку) Прошел все испытания, открыл все снаряжение, модели и эскизы в том числе костюм Леона полицейский R.P.D. благодаря прохождению наемников на S++ рейтинг за всех персонажей на всех четырех картах на обоих приставках также) Прокачал все оружие за что торговец выдал даже уникальную реплику) Единственное выбил лишь 29/30 брелков в автомате, страйкер все никак не хочет падать, не везет. Хочу еще продолжить играть но больше не знаю чем в игре заняться) Суммарно если верить счетчику убил в игре примерно 350 часов и ни секунды потраченного времени не жалею!! Разработчики Capcom, которые делают ремейки старых частей Resident Evil просто талантища и я им крайне благодарен за то что смогли вернуть частичку переживаний и эмоций, которые я когда то испытал, запуская непонятную и довольно странную поначалу для меня игру в детстве!)
Вот это я уважаю ❤
Ого, ну ты машина.
@@DELUHIMARU Я не просто машина, я зверь, мета-человек. Я тут посчитал и осознал что я 4 копии ремейка четвертого резидента купил .. случайно))) Предзаказ Делюкс на Xbox в цифре, предзаказ Диска стандартное издание на бокс, Lenticular Edition на PS5 и GOTY Edition на PS5 и если честно даже не жалею потраченных денег ни капельки. Все лишь бы Capcom продолжили курс на выпуск отличных игр, ремейков и номерных частей серии RE) А сколько раз я оригинал RE4 купил .. е-мае .. я это даже посчитать не смогу. )
Имба перевод:
-нет пути Леон
-путь
Нет пути, леон 😂😂😂😂😂
Путь.
@@souldream6770 уааааааа
27:25 медальон если в говняный колодец уронить то он и в оригинале отличался текстурой и ценой.
И эти люди не зная матчасть хотят чтобы мы учились у них...
жиза
Лучшая версия 4-го RE - версия для VR😎 Ноги отваливаются уже к середине прохождения, но весело, зараза
Да уж запарились вы ребята над сим видосом, но как де приятно видеть такую годноту у вас на канале. Последние видосы, на уровне старой команды, когда еще луцай озвучивал, надеюсь с курсами вы так же порешали проблемы
Есть несколько спорных моментов в ролике.
1) Я конечно про парирование в первом билде РЕ4 не уверен. А вот в ремейке парирование планировали только против Краузера. Потом разработчики поняли потенциал этой механики, и решили уже сделать как основную и главную механику.
2) Про адаптивную систему сложности. Здесь я полностью поспорю. В Ремейке адаптивной сложности не существует. Это особенно наблюдалось на высоких уровнях сложности. Враги от этого не становились сильнее, или слабее. Ресурсы были одинаковыми, но рандомные. Так что доказать адаптивную сложность, в грубой форме не получится. Враги очень агрессивные, даже после 20 смертей, враги пассивнее не станут. А вот в Оригинале РЕ4, адаптивная сложность давала понять за любые ошибки. Больше получаешь урон, много умираешь, много раз промахиваешься. Будет много ресурсов, мало спавна, и враги до боли будут вести себя до жути очень пассивно. И не станут атаковать тебя, словно они ждут когда ребёнок сделает свой первый шаг.
3) Сюжет в РЕ4 они изменили и расширили в угоду новой лорной составляющей РЕ7 и РЕ8. Однако то что они добавили и изменили в сюжете, проломило нарратив. Я рад что они сделали ветку Луиса более трагичной, и более обоснованной. Хотя было бы даже лучше, если бы они изменили его участь на более благополучную, где он выживает. Во-первых у Луиса как персонажа, есть потенциал для историй, и будь он живым, многого не поменял в историй. Ну а во-вторых, другие персонажи чувствуются более отстранённо, и не правдоподобно, чем с оригинала. В оригинале, Седдлер имел цель, являлся не простым главой культа, но и имел мозги, и мыслил он плюс-минус здраво. А в Ремейке его чуть ли не превратили в тупого сектанта, который делится по неизвестной причине Леону инфой и всячески ему помогает. Почему-то. Также с ума сошёл Краузер, а в оригинале он как раз работал вместе с Адой на Вескера. После чего финальная битва... Честно скажу... Зря разрабы пошли таким подходом. Я практически не понял, какая тут должна быть трагедия??? А Ада с Вескером... Это просто сюр. Вескер бегает туда-сюда со скоростью света просто потому-что, но и при этом отупел до уровня ниже ядра земли. Хотя в Оригинале, Вескер намного умнее, и идеальный кукловод. Ада была самостоятельной боевой единицей, наёмницей, где личные принципы были пусть и выше, но работа превыше всего. А в Ремейке... Почему-то её обелили, хотя по факту она нейтральна, и просто выполняет свою работу. Сюжет ремейка ослабел, и даёт отдельное представление об игре. Геймплей пусть и моё почтение, не без минусов. Но он куда лучше, чем история Ремейка. Какого хрена делать Вескера тупейшим человеком во вселенной? Какого лешего Ада стала более зависимой от окружающих? С какой целью разрабы сделали Краузера безумцем, а не циничным наёмником? Это издевательство не над лором, а над всей историей РЕ, так сильно перелапатить характер персонажей. Кстати, надеюсь вы играли РЕ4 Ремейк в Русской озвучке. Наша актриса говорит как Ада с оригинала, в то время как Английская... Она просто говорит, но очень... Оооочень плохо. Её диалект даже и близко не передаёт тех ощущений, про Аду с оригинала.
Каждая копия Resident Evil 4 персонализирована
В Resident Evil 5 DLC Lost in Nightmare и в Devil May Cry 4 есть огрызки-остатки от Resident Evil 3.5 - ассеты, куски уровней.
Resident evil 4 была моя самая любимая игра, и ремейк у неё лучший среди всех ремейков других игр, хотя я боялся и чувствовал что испортят ремейк, но Капком смогли, порадовали. Теперь же моя любимая игра ремейк 4 резидента
Леон больше не говорит Women. На мой взгляд это огромный минус
@@alexanimations95 зато он стал говорить "Story of my life" что считаю логичнее, то что не говорит "Women" не считаю это минусом, особенно большим...
Физика мягких тканей)
По поводу боя с Краузером не согласен, как раз тот факт, что одна твоя ошибка ведет к поражению и заставляет тебя реально напрячься. Если бы это была тупо катсцена и ее исход не зависел от игрока, то было бы не так страшно. А интерактивность через QTE + высокая ставка за ошибку, как раз заставляли тебя внимательно следить за движениями Краузера, и игрок также как и Леон в этот момент напряжен. Я сам не люблю QTE в играх, но RE4 это практически единственная игра где QTE действительно полезны для погружения в мир
Спасибо за видео. Очень интересно слушать 👍
Самое то перед сном , спасибо:3
Где вы переводчика нашли для первых секунд ролика? Чуть не подавился)))
Что интересно, но еще в оригинальном 4 разике была заложена техническая возможность убивать усиленных противников (бензопильщик и рассомаха) используя исключительно нож, без прибегания к огнестрелу.
оригинальный Салазар был пиже, как на внешку, так и по озвучке... торговца озвучка тоже уничтожена, это не могу простить ремейку(
Вчера переиграл DLC за Аду, и понял что она по времени такая же, как ремейк 3-ки. Ремейки у Капком отличные, но с 3-кой в свое время был настоящий плевок эти мерзотным огрызком
RE4 Remake, не побоюсь этой фразы, возможно лучшая часть серии на текущий момент. Я получил 100% трофеев, потом выполнил все внутриигровые челленджи. А потом захотелось вернуться и пошел повторно выбивать платину на втором аккаунте. Ни одна часть меня так не цепляла и не впечатляла, может со времен оригинальной четверки
Однажды младший брат сказал мне, что RE4 - говно.
А я сказал ему, что он - приёмный.
Только только закончил проходить ремейк третей части на 100% со всеми ачивками,и расстроился что все,закончил . Но вспомнил что так и не дошли руки до 4й части ))
Спасибо за контент)
За Бората отдельный лайкос)
Но без шуток, классно показывает динамичность боевки видос про Джона Уика в RE4 с того же канала
Ощ качественно! ты молодец! и ремейк четвёрки действительно шедевр! ..
Спасибо за видео
Не подскажет кто, что за трек играет с 0:53? Очень знакомо звучит
Как раз сейчас качаю ремейк четвёртой части
Для меня это лучший ремейк, который в целом выходил. По впечатлениям даже лучше оригинальной игры, чисто имхо. Реально получил все то, чего не хватало раньше. Сейчас только годную Веронику дождаться - тогда вообще идеально будет. Признаться, в игры стал играть крайне редко, но когда выходит новый номерной резик или ремейк, то я сразу забиваю на эту жизнь на 3-4 дня и даю своему внутреннему 10-12 летнему пиздюку, который проходил оригинальные игры вообще на psp (ага, такой вот извращенец), радоваться от всей души. Спасибо capcom за такой опыт, а также за настоящую ностальгию. Многие серии уже канули в лету (а-ля assassins creed), но резик живее всех живых. Ждем коллаборацию любимых героев в новой номерной игре.
20:48 Как ты сделал, что у Леона за спиной винтовка? В костюме R.P.D оружие не весит на спине
Хороший ролик
спасибо за интересный и прикольный обзор! игра легендарная, жаль раньше с ней не был знаком ❤
Эх, придётся перепроходить 12+ раз оригинал..
Единственный экшен который я прошел 4 раза))
Всего лишь 4 раза?) Пфф, слабак 😏
Я наверное раз 15 прошел😂
я прошёл re 4 remake и вообще под конец узнал что ножом можно отбить атаки, как ставить мины я вообще не понял. а арбалет продал. орууу.
это движок какой-то с серым интерфейсом??
Вот что бывает когда изучаешь резидент по википедии. Я про вступление и выводы от лица Миками. Вот послушаешь ваши слова, и всё вам понятно, что на чем завязано и чем обусловлено, почему так или иначе работают те или иные механики. А вот на деле, никто не может сделать игру да же уровня 90-х годов в данном жанре. Не инди разрабы, не ААА студии. Слабых геймдизайнеров обучаете.
Проходил ее на сони2 раз 50 не меньше.Никогда не надоедала.
Ага, я тоже маньяк старой четверки. Проходил от фуллвкачаного дефолтного пистолета, от карателя, Выяснил, что у стандартного дробовика на прокачке убирается штраф от урона, а мосинка по итогу в разы убийственное чем полуавтомат. Но на нее инфракрасный прицел не поставить, хотя и хрен бы с ним. А сломанная бабочка просто рвет киллер7, как и Маузер Глок. . Ну и фановые пушки конечно, Томпсон, та ослепляюще-электрическая шляпа, что убивает плагас. Но если шмальнуть в торговца, вроде как тоже со светящимися глазами, тот даже не почешется. Раздолб всего из бесконечного РПГ, а если отличиться в Наемникам, дают Слонобой- револьвер калибром больше бабочки. На прокачке увеличенный урон и бесконечные патроны. "Незнакомец, зачем тебе это? Собираешься охотится на слона?".
@@kotLivesLargeAndKicksButt так же играл со всеми такими пушками))) сейчас на сони4 переигрываю периодически)
@@user-vb1gb5ri6n приколись я прошел эту игру раз 70. Но только сейчас недавно узнал, что если шмальнуть с причала в воду на озере с Дель Лаго, то он выпрыгнет, и сваншотит тебя. Да это ещё фигня, я где-то год не знал, что флэшки ваншотят плагас. Прикинь, как долго я бился с рыцарями за Кубок Королевы на хардкоре. А от Вертиго (правой руки Салазара) на высшей сложности я вообще убежал в лифт на первом проходе. Остался без кусочка короны, зараза.
@@user-vb1gb5ri6n , чисто по патронам не вывез. А по видео автора, если это так, выходит, что если бы я раковал всю игру, то мне надевали бы патронов так, что я бы Вертиго отпинал как маленькую девочку в песочнице?
Это какой-то анти дарксоулс. Там тебя карают, если ты криворукий, тут же наоборот делают скидку.
Бай бай леон😊
Какая-то у вас устаревшая инфа. Лучший ремейк 20-х - это уже Persona 3 )
простите что отвлекаю а не можете объяснить про авторские права на музыку и как не получить иск или можно как то обойти и использовать музыку и где именно то что можно использовать?
на ютубе никак
Если используешь музыку, подпадающую под авторское право и нейросеть ее вычислила, то у тебя могут просто отобрать монетизацию. Но в реалиях рф сейчас плевать на монетку. В самом крайнем случае, если это какое-то особенно злое агентство, то могут заблочить ролик.
За ОСТы из игр обычно ничего не делают. Но там раз на раз. От какой-нибудь нинтендо может рандомно прилететь плотная, если им мoчa в голову стрельнет. Ну или если это лицензированный трек и срок лицензии истек.
Сто процентный выход один. Не использовать чужую интеллектуальную собственность. И юзать музыку из библиотеки ютаба.
Или юзать всякие ремиксы, каверы и проч. Но даже тут тоже есть моментики, связанные сособенностями ютаба.
Лучшая даже после стольких лет!
Бл подписка 100% подача и монтаж отвал просто.
Я прошел resident evil 4 remake 7 раз за две недели, настолько она мне понравилась.
фигали это лучший ремейк, когда лучший resident evil remastered 2002 г.? Хайпуем на популярном? видимо да
вы что бы не плакать про управление корявое , играйте на геймпаде ! эта игра создана для геймпада . а вы пытаетесь в клаву мышь .
Леоооооон
Лиааааан хД
всё таки ролик сира олд скула был писздшже!
Про лучший ремейк из резидента? Не соглашусь, в 4 резиденте, как мне кажется, делали упор на шутер, что не очень подходит серии, в 3 резиденте, ну такое, вроде бы и то, что должно быть в серии, а вроде бы тоже делали упор на шутер, а вот резидент 2 это и есть лучший ремейк, который они делали, а все потому что резидент - это survival horror, и как раз в 2 это очень хорошо показано и проработано
P.s: не бросайтесь тапками, это моё мнение :)
С 4 части многие познакомились с серией, включая меня, это уже много стоит. В целом, сейчас к четверке у меня претензий нет, не смотря на то что она более экшеновая, атмосфера в ней одна из лучших. А вот 5 и особенно 6 уже гавной воняет) В 5ке больше всего отталкивает африканская тематика и режет глаза цветокор (благо есть решейд). А вот 6ку осилил только со второго раза в коопе с другом, в плане сюжета она оказалась достаточно неплоха. Вообще 5 и 6 части словно созданы для коопа.
Старые резики (0-3) прошел с удовольствием, хоть и достаточно поздно и возможно поэтому они не произвели на меня таких сильных впечатлений, как на многих в детстве. Поэтому для меня лучшие резиденты это ремейки и 7,8. Ремейки - топ по геймплею, а 7 и 8 по атмосфере и антуражу. В 7ку играл сидя на свежевыложеной кладке из кирпичей.
Все просто нету больше хоррора, зомби как болванки
@@shamai1099 хорроры не могут бесконечно пугать, т.к. только игрок осваивается с миром, с паттерном поведения нпс, то хоррорность исчезает, скримеры всегда и везде сделаны по одному шаблону. Вот и получается, что хоррор игры неизбежно перетекают в экшн боевик
@@user-lm6jm5wf2u добавлю ещё одно слово, атмосфера. Игра перестает пугать если ничего не меняется, а в 4ке меняется. Я даже сейчас от звуков и появления регенераторов пугаюсь до усрачки
А что насчёт Code Veronica и Revelations 1/2?Они хоть и не номерные,но считаются основными.По мне код вероника самая лучшая часть.
@@sssevasss Ревелейшенсы норм, особенно долго залипал в челленджах после сюжетки. Им бы тоже ремейки не помешали. А до вероники так и не добрался😔
Самое главное вырезали, отсылку к фильму с лазерами
Перенесли в длс за Аду
Главные игры нулевых это nfs, gta,cs
Ох уж этот геймкуб.Из-за него порт на пс2 оказался в разы хуже графически. Не потому что пс2 слабее,а потому что "ох уж этот геймкуб". Предвзятость так и прет
В игре есть QTE. Кто у вас материал делал? Выходец из вашей школы?
а чё не так то? разработчики ремейка сами признали QTE устаревшим, в интервью; а про геймкьюб вообще не ясно - вся инфа об отмене старых версий тянется из первоисточника от кримсон хэд, реюзом которого завален весь ру и анг. ютуб и в целом там всё сводится к одному: из-за ограничений геймкьюба отменили 2 версии и родился финальный билд
@@beside-er2gs Разрабы ремейка молодцы,что признали, но зачем тогда добавлять в ремейк qte?
И по поводу геймкуба, ни одна консоль того поколения не справилась бы, уж тем более пс2,которая слабей куба и бокса, сказал бы он про технологии, поколение и т.д, вопросов к предвзятости не было бы.
Кстати,а какого во вставках английски говорят?В ремейке же есть русская озвучка,за работой удобнее слушать и иногда посматривать,а не сабы читать)
Такие ролики надо смотреть, а не слушать 😌
@@SvINgOg123, ну я одним глазом смотрю, но одним глазом читать не удобно)
@@sssevasss Лучше спать и работать одновременно, чем ролики смотреть и работать
@@TheStrang007, спать и работать?Найс рофл,ахах
@@sssevasss Я только так и работаю))
4-ая часть самый удачный Ремейк.
Еще Black Mesa
:0
¹⁷²
Лучший РЕ - второй и третий (не ремейк). четвертый - для ньюфагов.
Что за прикол с прямым переводом в начале?
Смешной прикол
@@SvINgOg123 нет, я его буквально не понял🤣 Локальный мем того времени, конда игра вышла?
@@anderrated4626 изучай)
Кто нибудь скажите ему что у мин КД, и играя первый раз ты не знаешь респавн этих боссов...
Ну дык мины заранее расставляешь при повторном прохождении! Р - реиграбельность.
4-5-6 натуральное гавно это не резик а шутеры просто , настоящие резики 1-2-3 старые, ремейки 1-2-4 , зеро , вероника и новая 7ка .
Два чаю ценителю
Все резики это тупые шутеры иногда с элементами типо головоломок для детей. Так что они все гавно по такой логике.
4 часть лучшая, и по геймплею и по персонажам, и по музыке, и по атмосфере. Так что не пиздеть
Дедушка, отдохни 😌
@@Marcus_Salazar Все игры тупые для детей. Все гавно.
4й ремейк это деградация ремейков, сравните со вторым ремейком, замена няшной Эшли на какую-то стрёмную милфу, ломающиеся ножи да и жопа не горит с QTE (потому что их нет), внесение повесточки, пф, лучше оригинал перепройти, 4ый ремейк оч душный
Няшная Эшли в ог резике, записываем
Простите за полотно текста и тупого нытья! Часть 1/2
Оригинал РЕ4 лучше ремейка, потому что:
1) Уникальная диегетическая система прицеливания лазером в определённом диапазоне, которая создает напряжение при стрельбе и ощущение сурвайвл хоррора, а в ремейке обычная generic стрельба из 99% игр, которая создает только высокую динамику, особенно на клавомыше и превращает происходящее с бегающими как ужаленными врагами в обычный шутер от 3 лица
2) Оригинал с точки зрения передвижения персонажа также создает напряжение и ощущение сурвайвл хоррора из-за отсутствия стрейфов (шаги вбок), что приходится пользоваться либо разворотом на 180 градусов либо поворачиваться с помощью отклонения камеры в прицеливании, а в ремейке персонаж бегает с авторазворотами (как Марио 64), что позволяет легко оббегать врагов вокруг, "мансить" их, повышает маневрирование игрока => из-за этого враги такие резвые как понос с скриптовым читерным магнитом-захватом
3) Парирование в ремейке - это слишком экшоновая имба, даже с учетом ломающихся ножей, в оригинале на первых парах боишься бензопильщика, потому что если тупанешь с этим управлением танковым - то ваншот, а в ремейке... ну спарируешь, что переживать то?
Механика парирования читерная казуальная ерунда, имхо
4) Оригинал честен с игроком и почти его не обманывает, кроме динамической сложности с рандомными нужными предметами, есть правила игры и она их НЕ нарушает, а ремейк заскриптован донельзя и доходит до смешного, когда враги спавнятся из воздуха в наглую, не позволяя стелсить
5) [Ремаке] Заскриптован просто до ужаса! Вражеский динамит не взрывает красные бочки, но граната гг их взрывает...
Сделали стелс, дали врагам коктейль молотова - убрали закидывание гг молотовым на башне из оригинала
При этом вырезали зажигательную гранату из игры...
Вопрос: что им мешало добавить крафт молотова как замену зажигательной гранаты, а бутылками для крафта можно было бы отвлекать в стелсе врагов (давали бы выбор - либо ты бутылкой отвлекаешь, либо ты делаешь из неё оружие), так уже делали в Resident Evil Revelations 2
На башню если подняться, то можно до бесконечности (пока патроны и нож есть) в тупую отстреливать врагов внизу, которые безуспешно пытаются подняться и это выглядит очень криво, сыро и кринжово для ААА игры (главное не бегать по крыше, тогда она сломается)
6) [Ремаке] Все враги привязаны к определенной зоне, к определенному диапазону, стоит игроку выйти из него, они перестают преследовать и быстро убегают "на свои места"...
Также если вне их зоны издалека их убить из пистолета выстрелами в голову, то это стелс!
Также если враг к вам спиной, можно на всех парах к нему бежать и убивать по стелсу!
Если враг выше гг по координатам высоты Z, то иногда можно убить спереди по стелсу от неожиданности врага!
7) [Ремаке] Есть моменты, когда игра-разрабы спавнят на глазах врагов без стеснений, которые палят и ломают стелс!
Если играть по стелсу, то врагов в рамках одной битвы предположим 5 штук, но если начнется заваруха, тревога, битва => придется расправиться с где-то 3x кратным кол-вом врагов! Системы шума в игре нет, есть скрипты:
световая, обычная гранаты, взрыв бочки, ломание окна (прыжок через него) - это абстрактный шум, который некоторые враги идут проверять + там на месте "шума" могут зависнуть навсегда (тупо стоят на месте одном и том же в одной и той же позе), вдобавок из-за "шума" спавнятся по краям локации враги.
Продолжение: Часть 2/2
8) [Ремаке] В деревне во время замеса если найти в одном из домиков внутри угол здания, возле которого есть дверь, и из него начать отстреливаться от толпы (у гг прикрыт тыл) => враги стоя к тебе лицом спереди начнут через и сквозь дверь брать тебя в захват СЗАДИ своим магнитом.
В деревне ДО замеса с толпой и бензопильщиком нет лестниц (допустим), потом ПОСЛЕ замеса лестницы штуки 3-4, НО взять лестницу и пробраться в один из закрытых домов НЕЛЬЗЯ... нужна Эшли!
9) Нет расчЛеоНенки гг в ремейке - цензура на всех версиях! Оригинал был брутален, чего стоит казнь Леона от кислоты Новистадора!
В ремейке когда ты в захвате сзади через QTE перекидываешь врага на врага спереди - он без особой анимации отодвигается чуть-чуть в сторону, вспомните этот баг на первых демонстрациях геймплея осенью, который дожил до релиза + он же есть у животных, которые без анимации просто смещаются в сторону...
10) [Ремаке] Враги если смотрят в сторону, где находится гг (и на одной и той же высоте с гг по оси Z), то на определенном расстоянии до них при приближении к ним хоть присядь, хоть стой - они сквозь угол здания, кусты и прочий мусор увидят гг и начнется тревога, тогда вся толпа точно знает, где гг. Нет смены плеча, но есть фейковый кривой стелс...
Растяжку обезвредить можно нажатием кнопки, а капкан, который не наносит урона, нельзя, только наступив в него (или выстрелом)
11) Различные вырезанные моменты, которые были в оригинале, но не было в ремейке:
На заводе не половить рыбу внизу, а также непонятно куда идет лестница вверх (раньше вела к дому старосты)
Причал перед битвой с Дель Лаго (был лучше: более приземленный и "живой", ИМХО, субъективщина)
Причал и дом после битвы с Дель Лаго (тоже самое, что и пункт выше)
Над торговцем в пещере двигать ящики для получения сокровища (теперь нельзя)
Первая встреча с плагой во плоти у водопада с гермозатвором (была интереснее и атмосфернее, ИМХО, субъективщина)
Спуск вниз по веревке к трем ящикам у самого водопада
Возможность исследовать после битвы дом, в котором баррикадировались
Выбор между двумя путями после баррикадирования в доме с Луисом
Вторая альтернативная битва с Эль Гиганте (камни сверху в помощь)
Канатная дорога рядом с пещерой-алтарем
Врата, куда вставляется глаз старосты деревни Битореса Мендеза
Перед воротами замка грузовик пытается задавить
ЕДИНСТВЕННЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ - на корабле в ангаре за Аду из оригинального дополнения, которое объективно хуже в оригинале на фоне ремейка
Вырезали все уровни и моменты, где в оригинале использовалась механика перепрыгивания, кроме люстр в замке ремейка
P.S.
Вот вроде то улучшили, и вон то улучшили и даже вон те вещи неуместные вырезали (которые не смогли привязать-связать белыми нитками), как, например, комната с лавой и "каруселью" со статуями драконов огнедышащих...
Ремейк 4-ки страдает биполярным расстройством - игра одновременно стала большим Survival Horror'ом (бэктрекинг туда-сюда с элементами метроидвании, исследование локаций, фейковый стелс) и большим Экшеном, который стал забористее (передвижение персонажа и камеры, имба-нож)!
Прикольные места в деревне вырезали зачем-то, остров стал более душным...
Про ремейк хочется сказать: "Пластмассовый мир победил"! В нём нет системности, он заскриптованный и искусственный, НЕ настоящий, будто сломанный или недоделанный!
ну вот и играй в оригинал с кривым управлениеми нрафикой времен мезолита, никто тебя с пистолетом у виска не заставляет играть в ремейк.
Ну и капкан спокойно ножом обезвреживается, тут вранье
Душно братан, душно
6 - в оригинале враги тупо бежали в невидимую стену, пока можно было их расстреливать из другой "зоны" 😂
Худший резик из которых проходил. Не понятно всеобщие им восхищения
Ты опоздал по моему на год😂