Adobe 3d painter tutorial фишки tips and tricks

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 105

  • @user-jh6ve3jc7e
    @user-jh6ve3jc7e 3 дні тому

    Спасибо за классные фишки!
    За музыку из старенькой Unreal отдельная благодарность!!!

  • @morgarin7726
    @morgarin7726 Рік тому +1

    Не забрасывай эту рубрику, я столько полезной инфы в таком малом объеме видео еще не видел.

  • @exdez3387
    @exdez3387 Рік тому +8

    полезная минифича : можно кликать на каналы в слое с зажатым alt, тогда выключаются все каналы кроме выбранного

  • @ivankalashnikov2989
    @ivankalashnikov2989 Рік тому +6

    Спасибо за видосы , мужик !!!! Только прошу не удаляй свой канал и по возможности не закидывай его, как это сделал БлендерПавлова , а то в ру сегменте и так мало толковых ребят

    • @procg
      @procg  Рік тому

      Мне стало интересно зачем удалять свой канал)

    • @ivankalashnikov2989
      @ivankalashnikov2989 Рік тому +2

      @@procg Ну вот и я хз ( просто у чувака с канала блендерпавлова что то видимо коротнуло в голове , вот он и почистил свой канал. То есть он не удалял его, а просто зачем то удалил с него все свои ролики

  • @Gigabek_
    @Gigabek_ 3 місяці тому

    Я с удовольствием посмотрел фишки и усвоил для себя многое. Что касается комментариев о чавканье, я лично этого не заметил и считаю, что главное в таких уроках - это полезный контент и передача знаний. Данный туториал это и сделал

  • @user-qj7fs5od8y
    @user-qj7fs5od8y Рік тому +1

    Ура! Годнота подъехала. Благодарю за туторы 🤝

  • @keerny3097
    @keerny3097 Рік тому +4

    Очень годный контент, в особенности про материалы, я узнал много нового. Очень хорошо объясняешь и показываешь. Если тебе не сложно можешь снять ролик про текстурирования какого-нить меча (шашки или цвайхандера). Хотел бы увидеть материалы кожи, дерева и металла на лезвии и обухе.
    Помимо этого интересно как ты рендеришь модели (собираешь сцену, ставишь свет и тд)
    Удачи в жизни и не болей!

    • @procg
      @procg  Рік тому +2

      Привет и спасибо за добрые слова) Я думаю что уроки по таким материалам обязательно будут т.к. я ничего не рассказывал например про чистые/блестящие металы, но тут вопрос времени т.к. мне нужна качественная модель что-бы это было максимально наглядно

    • @keerny3097
      @keerny3097 Рік тому +1

      @@procg Могу помочь с этим скинув свои модели. Заодно послушал бы критику

  • @user-st8zi4hf9z
    @user-st8zi4hf9z Рік тому +2

    нужны ещё видео по пейнтеру, я нигде такой классной инфы по текстурированию как у тебя не находил!!! долби!!!

  • @lookmir_8-Acht
    @lookmir_8-Acht 10 місяців тому +3

    Это просто чудо, спасибо!

  • @alexanderkolesnikov7664
    @alexanderkolesnikov7664 Рік тому +1

    Воу крутые фишки. Спасибо, очень нравится твой подход к текстурам. есть чему поучится однозначно

  • @Moisha148
    @Moisha148 Рік тому +5

    Тайм-коды
    0:00-2:20 - Начало
    2:21-5:30 - Сколы/Царапины
    5:31-8:01 - Побежалость/Радужный эффект на метале
    8:02-11:34 - Изолента
    11:38-14:14 - Царапины где надо
    14:18-18:11 - Масло
    18:12-20:41 - Узор из полосок
    20:42-25:23 - Пыль в фактуре

    • @procg
      @procg  Рік тому +2

      Благодарю, добавил в видео)

  • @Ебалумба
    @Ебалумба Рік тому

    Если я скажу что это не один из топовых видосов по сабстенсу, я наезжу, так шо пиздеть не буду.
    Крутой видос, спасибо)

  • @user-dq2eb5dt7r
    @user-dq2eb5dt7r 10 місяців тому

    Где ты был 2 года назад :D ?
    Ты супер. Всё по делу
    Мне потребовалось много усилий что бы выдавать хороший рещультат.
    Продолжай, мотивируй ребят 💕💕

  • @destroshum
    @destroshum Рік тому

    От души. Благодарочка за то что раскрываешь карты)

  • @azrvs4576
    @azrvs4576 11 місяців тому +2

    Было бы интересно от тебя гамроад увидеть с полностью игровым пайплайном, что хорошая модель и текстура была с игровыми требованиями, допустим в минимум поликов уложиться будет и 1-2к текстурные сеты, я понимаю, что картинка не очень продающая будет, но зато люди смогут понять, какого это работать в продакшн

  • @vergy
    @vergy Рік тому +2

    Such detailed tutorials. Wish I could speak the language.

  • @skrillc4t
    @skrillc4t Рік тому

    Ахах, только сегодня с утра вспоминал про твой канал а вечером уже видос

  • @tamizhanVanmam
    @tamizhanVanmam 11 місяців тому

    Awesome and more valuable content... i don't know your language but really good tips and tricks ... need more plzzz

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 6 місяців тому

    круто получилось, разрешение-мое почтение

  • @videorzs6401
    @videorzs6401 Рік тому

    Спасибо. Давно ждал.

  • @ИванМинеев-й3я
    @ИванМинеев-й3я Рік тому

    Увидел работу Кожемякина в GA. Впечатлен 👏

  • @user-sk3bh7mt5c
    @user-sk3bh7mt5c Рік тому +1

    Годно !

  • @nicasmiller5981
    @nicasmiller5981 Рік тому

    Спасибо. Очень круто и информативно!!!

  • @toxa8326
    @toxa8326 Рік тому

    Очень крутое видео! Спасибо большое.

  • @Rokkaone
    @Rokkaone 10 місяців тому

    такого нужно больше!!

  • @amstudiogame
    @amstudiogame 26 днів тому

    шедевр)

  • @morozov_creator
    @morozov_creator Рік тому

    Давно не было слышно, спасибо за ролик)
    Хотелось бы попросить подробно рассказать про моделирование пушек, особенно много проблем с рукоятками и подобными формами. Все нервы вытрепал, на ютубе одни таймлапсы причем большинство не геймреди пайплайн, курс даже брал под названием "Автомат", где чел очень слабо объясняет и допускает много косяков. В итоге плюнул на всё это дело и опустил руки. Либо может на том же Бусти выпускать обучающие более подробные ролики без ускорений, с радостью подпишусь!

  • @Naivesky
    @Naivesky Рік тому

    Фишки огонь, спасибо)

  • @hesoyam7414
    @hesoyam7414 Рік тому

    Спасибо Влад!

  • @griont4761
    @griont4761 Рік тому +1

    Привет, очень хороший материал, хотелось бы таймлапс текстуринга оружия с редкими объяснениями того что ты делаешь или на крайняк без них, так же хотелось увидеть текстуринг какой нибудь древесной части оружия, приклад или ручка

    • @procg
      @procg  Рік тому +9

      скоро будет полный процесс текстурирования ar15 без нарезок и ускорений с общими комментами на каждый слой, аля мини курс

    • @user-ev5or4jz1u
      @user-ev5or4jz1u 11 місяців тому +1

      Было бы круто подробное объяснение увидеть,и про якори тоже поподробней,трудно понимается когда особых туторов нет нормальных

    • @artemosipov1650
      @artemosipov1650 3 місяці тому

      @@procg видел вы его продаете на артстейшн, есть ли возможность купить его в другом месте ?

  • @ilostmyspacebar221
    @ilostmyspacebar221 Рік тому

    Большое спасибо за видео!!

  • @КурбановШерзод

    Огромное спасибо ❤❤❤

  • @Delarai_
    @Delarai_ 4 місяці тому

    Интересненько!

  • @Ifrit_zt
    @Ifrit_zt Рік тому

    классные фишки 🤓

  • @epaneshnikov
    @epaneshnikov 10 місяців тому +2

    альт + клик по нужному каналу и не нужно будет отключать каждый отдельно

  • @solitvde1999
    @solitvde1999 5 місяців тому

    Хочу выразить благодарность за информацию в видео, было очень полезно но момент со звуком очень резал ухо а именно буквы "Ц, Ч, С" и постоянное цмьоканье, немного по меньше этого бы а так всё супер

  • @imzoo6113
    @imzoo6113 9 місяців тому

    Оч круто!

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Рік тому

    пушка!

  • @Knivesmatter
    @Knivesmatter Рік тому

    О благодарочка за оружейку

  • @Triplex_shooter
    @Triplex_shooter Рік тому

    Спасибо

  • @Легионер-п8в
    @Легионер-п8в Рік тому

    пожалуйста сделайте ролик о том как продвигать себя на арстейшене,будем очень благодарны

    • @procg
      @procg  Рік тому

      я никак не продвигал артстейшен, просто выкладывал работы. Специально ничего не мутил что-бы были чистые подписчики которые подписались по своему желанию. Аккаунт без подкруток помогает понять реальное качество работ, если работы плохие но много лайков это сразу палевно и скорее показывает что человек к этому относится как к инстаграму. + у арты норм алгоритмы и хорошие работы находят свою аудиторию.

  • @alexiced3714
    @alexiced3714 Рік тому

    Классный ролик, информативный. А какие вообще планы по развитию канала?

    • @procg
      @procg  Рік тому +2

      я точно не определился, в идеале хочу просто продолжать делать видео и миксовать контент что-бы был какой-то и развлекательный элемент, разговорный и просто уроки.

  • @user-jf6kd4sw8u
    @user-jf6kd4sw8u Рік тому +1

    Здравствуйте. На одном из ваших видео и в вашем подкасте,вы говорили что занимаетесь ментраство , это еще актуально? Хотелось бы купить его у вас

    • @denchi_k4070
      @denchi_k4070 11 місяців тому

      мне тоже интересно

    • @user-jf6kd4sw8u
      @user-jf6kd4sw8u 11 місяців тому

      @@denchi_k4070 в итоге я писал ему в тг, там ответил. Цены уже не помню созвоны два раза в неделю, за три месяца поможет две три работы сделать

  • @granxd1095
    @granxd1095 Рік тому +6

    Видос очень хороший, информативный. Но немного и хочется поныть. Особенно, когда стараешься три года и усердно работаешь над каждой работой будучи рыская инфу везде где можно, а результат очень сомнительный, 6 проваленных тестовых и в итоге работаешь инженером конструктором, где будучи живя в России твой обрыган начальник (который генерал в отставке), орет на тебя каждый день, вечные угрозы с военкоматом, переходом на впк и ты приходишь домой никакой, ничего делать не хочется. А работать над ошибками надо, а времени нет, плюс большинство студий из России уехали. И тут я вижу, что чувак залетает на студию с первого раза, после второй работы с грозой, но не без помощи ментора. Есть немного обиды за несправедливость местами, но к сожалению объективно говоря работы у данного чувачка по лучше, как и по текстурам так и по подаче, а мне еще догонять и догонять.
    Но видимо нужно просто работать с удвоенной силой и не унывать, что не всегда получается. Желаю каждому успеха в 3д, извините если вдруг демотивировал кого-то.

    • @procg
      @procg  Рік тому +6

      Я тебя прекрасно пониманию, тоже работал на заводе, только в грязище на слесарке, станках в коллективах где от людей ничего человеческого не осталось, все злые, пропащие, лишь бы соседу хуёво сделать. Да, на видосах конечно выглядит что всё просто и быстро, но большинство проходит долгий путь страданий, тестов, отказов, разочарований и безнадёжности, к сожалению такова индустрия кто-то залетает на хорошую студию после курсов или туторов, но тут стоит отметить что кого я привожу в пример тоже прилагали усилия в эту цель хоть и менторство это сильно бустит, есть моменты с везением но это скорее меньшинство или исключения. Я 3дешкой занимался лет 5 до первой работы и что-то пошло спустя кучу писем, тестовых, игноров и бешенства от того что кому-то больше свезло с не особо сильным портфелем. В общем я тебе как человек с похожей историей искренне желаю не сдаваться не смотря на всё давление, если чувствуешь что графика точно твоя тема и ты её любишь это будет вопросом количества попыток и постепенного поднятия качества работ через самообразование для повышения шансов. Если есть желание зысылай портфель в лс, может в чём то другом дело если было 6 тестовых.

    • @Ярил
      @Ярил Рік тому

      ​@@procgу меня такая же ситуация. И я до сих пор иду вперёд. Только пару проблем есть. Институт, родители(они против 3Д) и слабый ПК. Сейчас решил попробовать себя в роли environment artist. Создал новую страницу на артстейшн и скоро выложу первую работу. Надеюсь хотя бы одна инди или мобильная студия примет меня

    • @AlecseiKornolow
      @AlecseiKornolow Рік тому +1

      Я как раз третий год варюсь в 3d с завода хочу уйти. Кстати заметил некоторые фишки тоже нахожу, просто по факту опыта. Ту же маску курватуры и амбиента пользовать для удаления лишней инфы о царапинах нелавно "изобрел".
      Смотрю иной раз и кажется люди крутые вещи делают с полтычка, а сам третий год ипусь и злость берет, за косорукость собственную.

    • @kuzmich3789
      @kuzmich3789 Рік тому +1

      Эта «вторая» работа с грозой, далеко не вторая, остальные просто удалены. За этими двумя работами проложено чуть больше года адского труда и ежедневной практики с утра до ночи, я нигде не работал пока обучался, залез по уши в долги, но понимал примерно ради чего все это делаю. Если бы я параллельно работал я бы даже 1/3 не достиг от того что удалось достичь, мне кажется ты себя слишком ругаешь. Все получится рано или поздно, если прилагаешь усилия. А если у тебя будет такой ментор как Влад, то скорее рано:)

  • @NikitaGal31
    @NikitaGal31 Рік тому

    Спасибо!) Но таймкодики бы очень не помешали)

  • @BROschannel2018
    @BROschannel2018 Рік тому

    Спасиб😊

  • @avgustgolm6477
    @avgustgolm6477 Рік тому

    А какие туторы по Substance 3D Painter посоветуешь?

  • @bigbro2593
    @bigbro2593 Рік тому

    Надо сиквел))

  • @sunyaaa
    @sunyaaa 9 місяців тому

    подскажите где можно спиратить SP ?

  • @Toshi4ek
    @Toshi4ek 8 місяців тому +1

    Как добиться такого качества текстур? Подскажите пожалуйста, или же он просто запек в 4к

    • @sketch7364
      @sketch7364 8 місяців тому

      Наложение разных мелких,больших и средних деталей,рафнесы разные и 4к текстуры. Но впервую очередь много деталей

    • @АртёмЯньшин-и4с
      @АртёмЯньшин-и4с 7 місяців тому +1

      @@sketch7364 у меня при таком же увеличении все намного хуже
      развертка вроде норм, тд большой
      и такие мелкие детали нереально делать в пикселях
      поэтому считаю вопрос открытым
      в интернете я не могу найти решения
      может в настройках сп что-то есть?

    • @енотенот-х4ю
      @енотенот-х4ю 6 місяців тому +1

      @@АртёмЯньшин-и4с детализация такая потому что он развернул каждую часть оружия в отдельных UDIM в блендере. то есть он развертку автомата вместил не в одно юви пространства а в несколько (допустим в три) и каждую часть UDIM он сохранил в 4К. посмотри в ютубе что такое эти UDIM. и если ты знаешь что это такое и рендеришь модель в блендере с 4К текстурами но все равно получаешь мыло, то в самом рендере выставь 4К разрешение потому что по умолчанию в блендере стоит фулл шд разрешение.

    • @Toshi4ek
      @Toshi4ek 6 місяців тому +1

      @@енотенот-х4ю ААААААА понял, я так и думал, спасибо огромное)

  • @iaroslavvolkov3646
    @iaroslavvolkov3646 Рік тому

    привет! спасибо за видос! на каком маке работаешь?

  • @AlecseiKornolow
    @AlecseiKornolow Рік тому

    Крутой видос.
    Как к тебе на менторство можно попасть?

    • @procg
      @procg  Рік тому +1

      Просто пишешь в лс какая у тебя цель/задача и обсуждаем чем я могу помочь и в каком формате

  • @AEShel
    @AEShel 10 місяців тому

    А как вы сделали, чтобы на стёртом металле не было шороховатости от краски?

    • @m1ffr0
      @m1ffr0 10 місяців тому

      Переключаешь слева вверху, где у тебя слои, канал на height (по стандарту стоит base color) и выставляешь нужный фильтр на отображение, например на Normal вместо Add и тогда данный слой будет перекрывать предыдущие слои с height, а не добавлять.

  • @Dext0rr
    @Dext0rr Рік тому

    Полезные советы, спасибо! Но есть замечание, часто чавкаешь, уж извини за прямоту.

    • @procg
      @procg  Рік тому

      внизу писали что цыкаю)

  • @Vengo192
    @Vengo192 Рік тому

    Сделай hk416 для gameready

  • @Table1221
    @Table1221 Рік тому

    Я задаюсь вопросом можно ли на одну модель использовать несколько uv карт? Упаковывая всё в одну карту текстуры становятся немного мыльными. Бывают ли в game ready моделях несколько uv карт?

    • @procg
      @procg  Рік тому

      может быть 5-10 и больше сетов на пушках

    • @Table1221
      @Table1221 Рік тому

      @@procg а как их потом объединить в один текстур сет?

    • @mikhailzuev
      @mikhailzuev Рік тому

      Udim?

    • @procg
      @procg  Рік тому

      @@Table1221 а главное зачем

    • @Table1221
      @Table1221 Рік тому

      @@procg не, в общем, вот правильный вопрос😁 Как сделать два или больше uv карт для одной модели? Просто, вот я выделил все меши в блендере и развернул их в одну uv карту, но так как это одна uv карта, то текстуры на модели становятся мыльными, потому что всё на uv карте маленькое. Ну например: колесо и корпус на одной uv карте буду маленькими, чем если бы они были раздельны, типо первая uv карта для колеса, а вторая для корпуса, тогда они будут большими на этих uv картах (извините за тавтологию) и следовательно качество текстур будет лучше. Так вот вопрос, как сделать два и более uv карт на одну модель?

  • @sunyaaa
    @sunyaaa 11 місяців тому

    Как работать с substance painter в России.Если его невозможно получить легально.Пиратите?

    • @procg
      @procg  11 місяців тому +3

      Я употребляю термин "социальная версия" ))

    • @morozit6361
      @morozit6361 11 місяців тому +2

      братан ну сабстенс как пейнтер так и дизайнер очень крутые проги и можно создавать красивые арты, когда денег нет, то пиратишь и делаешь красиво, а уже когда сделал деньги на том что делаешь красиво на пиратке, можно и отблагодарить разрабов

    • @procg
      @procg  11 місяців тому +3

      @@morozit6361 так-как пеинтер перекупили адоб и ничего не добавляет, благодарить не за что, версии алегоритмиков я раньше брал в стиме + если в рф родился то точно лучше социальной версией пользоваться, хоть какие-то бонусы по жизни, у них не убавится.

    • @alekseyabramov9259
      @alekseyabramov9259 10 місяців тому

      @@procg xD

  • @JollyLaps
    @JollyLaps 4 місяці тому

    Хочу Асмр со всеми чуваками, которые делают гайды.
    Я не знаю почему, НО КАЖДЫЙ из них чавкает или чмокает в микрафон.
    Может, они какие-то своеобразные чувства испытывают в момент записи?

    • @procg
      @procg  4 місяці тому +5

      Тебе бы в стендапы а не гайды смотреть

  • @darianaomiss3825
    @darianaomiss3825 Рік тому

    Я смотрю в наушниках и заметил что ты цыкаешь. Причём много. 9:10 , 9:14 , 10:00 , и тд...
    Кому не лень может собрать все цыки.)

    • @procg
      @procg  Рік тому +1

      Вам делать нечего?)

    • @darianaomiss3825
      @darianaomiss3825 Рік тому

      @@procg я просто был очень внимателен при просмотре.)
      Остальные цыки я оставлю другим.)
      А Вас благодарю за контент.

    • @NaBrateclavckoi
      @NaBrateclavckoi Рік тому

      Просто пафос не позволяет говорить без цыкания

  • @user-sv6dy8pk2q
    @user-sv6dy8pk2q 4 місяці тому +2

    Зачем столько чмоканий? Уши вянут

  • @morozit6361
    @morozit6361 11 місяців тому +4

    братан, круто делаешь но пожалуйста не цокай, когда начинаешь говорить), без хейта, но можешь конечно забить дело твое, просто если вести канал то лучше от этого избавиться, это ж все таки твой бренд