Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 сер 2022
  • Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров.
    В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх - нет.
    Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве: bit.ly/49cTv4S - по промокоду MEDIA скидка 10% erid:Kra23aLr8
    bit.ly/46Xzmxz - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23fiZ2
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Автор: Эмиль Политаев
    Редактор: Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов ( / bdolah2002 )
    Монтаж: Эмиль Политаев
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 290

  • @BLOP_Valera
    @BLOP_Valera Рік тому +479

    Коротко о видео: делайте хорошо, плохо не делайте

    • @user-ju9xr4pv5z
      @user-ju9xr4pv5z Рік тому +3

      Узколобый взгляд

    • @BLOP_Valera
      @BLOP_Valera Рік тому +1

      @@user-ju9xr4pv5z аргументы?)

    • @ghostcloud6105
      @ghostcloud6105 Рік тому +8

      @@user-ju9xr4pv5z у автора канала? да, согласен

    • @rtqxh
      @rtqxh 6 місяців тому +2

      Не понимаю к чему претензия. Автор в видео сначало перечисляет список того, что можно добавить в хоррор (по его мнению и опыту), после чего преподносит примеры из других хорроров. Это вполне себе нормальный подход к списку, которые, тем более, доказываются успешными в плане уровня страха хоррорами.

  • @user-gd2ck5ow1h
    @user-gd2ck5ow1h Рік тому +43

    Мне очень запомнился момент из the last of us 2 где ты вроде как находишься в безопасном месте, подходишь к верстаку, хочешь улучшить свое оружие, и вдруг слышишь ускоряющиеся шаги и крик и на тебя нападают бандиты. Для меня это был самый неожиданный момент во всей игре

  • @checktheneck
    @checktheneck Рік тому +396

    1.Хоррор
    2.Записка с просьбой посмотреть в окно
    3.В окне скример
    вот это действительно неожиданно

    • @DEXYR
      @DEXYR Рік тому +17

      Там пароль в окне

    • @checktheneck
      @checktheneck Рік тому +10

      @@DEXYR а ещё там скример)

    • @Litvinov-lq7zk
      @Litvinov-lq7zk Рік тому +2

      Такой приём был в крайнем резинке, было прикольно)

    • @consent5812
      @consent5812 Рік тому +20

      Из-за отсутствия какого-либо нагнетания атмосферы или подводки к скримеру. Такой скример ощущается как дешёвая пугалка

    • @RustamPlayer
      @RustamPlayer Рік тому +25

      как мне кажется довольно приличный скример, восьмой резик сам по себе не особо страшный, человек видит записку, видит на раме код, считает записку за подскадку, концентрируется дабы сопоставить коды, и в этот момент вылезает оборотень. Вполне себе неожиданно

  • @kriomalassi
    @kriomalassi Рік тому +243

    На мой вкус это был очень плоский взгляд на хорроры… Почему речь только о сюрвайвал хоррорах? Как будто интересными могут быть только хорроры исключительно с пушками или беготнёй.
    Да ещё и это интересное утверждение, что история это приятный бонус… История может пугать и создавать атмосферу на том же уровне, что и музыка, локации и прочие столь же важные элементы.
    Это очень важно даже в книгах и рассказах в жанре ужасов, ибо если вы только описываете монстров и их нападения, то очень скоро человек перестанет бояться. Нас ведь напугать может не только сиюминутное и материальное.
    В общем грустно, что вышло так однобоко, очень абстрактно и с такими буквально одинаковыми примерами. Хоррор игр же так много, а это буквально набор из самых известных и популярных. По итогу мы снова узнали, что Сайлент Хилл и Резидент хорошие игры. Я буквально выть готова от того, что они в каждом ролике, словно ничего больше никогда не делали.
    Ах да, ещё сегодня мы узнали, что фнаф плохая игра, потому что там есть скримеры. Ведь нет же там больше ничего, да?
    Я благодарна авторам за ролики, но мне так же важно и сказать своё мнение :)

    • @CamelliaFlingert
      @CamelliaFlingert Рік тому +16

      чел ты ищешь логику в видосе от каких-то клоунов, которые просто контент на дурачках делают, которые такое хавают, челики на уровне "кекспертов" из гик брейнса и прочего

    • @mr_bm
      @mr_bm Рік тому +9

      Подписываюсь под каждым словом

    • @user-bz8hz6ym9h
      @user-bz8hz6ym9h Рік тому +6

      @@CamelliaFlingert Чел, ты пишешь девушке "Чел"

    • @yor7800
      @yor7800 Рік тому +11

      Просто весь смысл ролика - не делайте плохо, делайте хорошо.

    • @yor7800
      @yor7800 Рік тому +9

      @@user-bz8hz6ym9h чел, чел - это универсальное слово :D

  • @Mr.Verzeran
    @Mr.Verzeran Рік тому +292

    Выпускать такое видео ночью - гениально

    • @Dreadfulness143
      @Dreadfulness143 Рік тому +4

      В этом вся суть 😅

    • @user-od1pg4vp9y
      @user-od1pg4vp9y Рік тому

      Скорее всего, закончили создание видео вечером где-то, а рендер закончился к полночи, но всё-таки, совпадение то прикольное))

    • @ivg2381
      @ivg2381 Рік тому +1

      Играю в хорроры исключительно ночью) Иначе никак

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky Рік тому

      Для Дальнего Востока это не сработало, но да ладно.

    • @user-vn8xc3gh4c
      @user-vn8xc3gh4c Рік тому

      Мистер Верзеран? Ноу, Мик Верзет

  • @user-zs9si1zz5h
    @user-zs9si1zz5h Рік тому +30

    Хороший хоррор - в котором весь ужас строится не на сплошных скриммерах, а на атмосфере и колоритных антагонистах

  • @user-vn8xc3gh4c
    @user-vn8xc3gh4c Рік тому +47

    Легенды говорят: *Хоррор будет страшным тогда, когда его правильно сделать)*

  • @user-md8eh9nn7k
    @user-md8eh9nn7k Рік тому +12

    Вообще, лучшие скримеры были в недавно релизнутой игре про демонов и обслуживании умерших пациентов.
    Вообще 1 из лучших применений скримеров - это дать игроку задание что то искать на каких нибудь полках, подождать (пока игрок не начнёт уже вглядываться и фокусироваться сильно на этом) и после этого дать бесшумный скример

  • @user-md8eh9nn7k
    @user-md8eh9nn7k Рік тому +37

    Офигеть, автор на каждое фоновое видео игры подписывает название самой игры.
    Вот, кто реально достоин быть игроблогером (или как это называется)

    • @tendo2815
      @tendo2815 Рік тому +1

      Не достоин он быть никаким игроблогером, по крайней мере учитывая это видео. Более банальную и примитивную воду насчёт хорроров поискать ещё надо.

  • @LordOfTheFall
    @LordOfTheFall Рік тому +14

    Про стримеры сразу вспоминается Cry Of Fear, в здании горит свет, играет спокойная и расслабляющая музыка, но как только ты вытаскиваешь предохранитель, так начинается сущий ад с криками, орами, гнетущей музыкой и маленькая комната с противниками, а ты не был готов к отрубу света и противникам так резко.

    • @meloman2478
      @meloman2478 Рік тому

      Пролог...

    • @LordOfTheFall
      @LordOfTheFall Рік тому

      @@meloman2478 слишком заезжено и много где встречается.

    • @tendo2815
      @tendo2815 Рік тому +1

      Это отличный момент. Особенно учитывая, что перед этим и так не было никакого чувства безопасности. Пустые осветлённые коридоры универа навевали пусть и не тревоги, но чувства какого-то одиночества и тоски. А затем резкая перемена настроения в панический кошмар, в котором не только обстановка напрягала, но и факт того, что тебе нужно в этой обстановке отбиваться от кучи противников и искать выход. Игра не просто пугает, а в большей степени ставит тебя в условие, при котором ты обязан выживать и быстро ориентироваться в ситуации. А при контрасте с предыдущей атмосферой лиминальных пространств и спокойной музыки создаётся очень запоминающийся момент. Важно и то, что контраст был недостаточно большой, чтобы ты мог ожидать этого п*издеца. И это даже не учитывая ужасный дизайн монстров с их дёрганной анимацией и душираздерающими криками.

  • @kovobanga1559
    @kovobanga1559 Рік тому +43

    Хочу вспомнить совершенно внезапный пример. Изначально когда заговорили о кооперативных хоррорах, которые работают, захотелось вспомнить и то, что недостаток коммуникации при взаимодействии с игрой нескольких человек только больше играет на пугающие элементы, ибо ужас становится чуть более реальным, при осознании того, что он задевает не только тебя.
    Так работает например атмосфера триллера в We were here", или кооперация в той короной трендовой игре, название которой я вовремя забыл. Или тот же Амонг ас. Он не был серьезным хоррором, но недостаток коммуникации заставлял опасаться вполне реальных людей, которые без особой веской причины могут тебе соврать. (Речь о игровых условностях, что убийца должен врать, чтобы возыметь прогресс в игре.) И там перерывы между тихими моментами без коммуникации и острое обсуждение интересно играют на атмосферу загадочности, которую тоже используют с умом. Не всё клоны мафии повторяли эту формулу, что забавно, учитывая как она была на виду. Ближе всех, наверное, был украденный режим из фортнайта. Но там нарочно не добавляли абстрактности происходящему, что убивало хоррорные моменты почти полностью.

    • @user-vn8xc3gh4c
      @user-vn8xc3gh4c Рік тому

      Ковобанга1? Ноу, Ковобин Колоб

    • @salovlas2734
      @salovlas2734 Рік тому +2

      Phasmophobia?

    • @kovobanga1559
      @kovobanga1559 Рік тому

      @@salovlas2734 ага, она

    • @RaptorT1V
      @RaptorT1V Рік тому

      @@salovlas2734 в фазме так-то сочетается беспомощность персонажа с возможностью понять, где призрак, и в случае чего остановить его распятием или благовонием
      А ещё на высоких сложностях + на больших картах там реально -страшно- сложно

  • @ZludeniPisykatui
    @ZludeniPisykatui Рік тому +6

    Это как я играла в Пенумбру. Первая часть была жуткой. Вроде ничего особенного, но страху со своими собаками, атмосферой и неизвестностью нагоняла. В конце нам ещё сделали затравку в виде загадочных силуэтов. И ты такой:"Вау!Кто же там будет?Мы не одни??". И вот начало второй части, нам показывают наших новых соседей, когда я их увидела, то изначально напряглась, залезла персом на шкаф, а потом разглядела...и...разразилась смехом😁 Это оказались на морду противные, худые, серые, странно бегающие существа. Абсолютно голые, с унылым маленьким болтающимся писюнчиком между ног. Это выглядело нелепо) Я больше переживала, что буду ползти на корточках, а это хрень с болтом окажется у меня перед носом😁🙈Монстры, кстати, оказались ещё и бестолковыми. Можно было удобно усесться сверху на стеллаже и смотреть, как они беспомощно носятся, машут лапками и сделать ничего не могут...Да, это добавило немного шарма второй части, она даже с такими монстрами вышла лучше следующей - где были одни головоломки(тяни-толкай), которую стало скучно проходить до конца...

  • @rambowhikki
    @rambowhikki Рік тому +2

    7:54
    Вот это дыхание. На несколько секунд я подумала, что это дыхание полностью принадлежит Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли из тлоу. Манер подачи голоса просто один в один похожи.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Рік тому +16

    Спасибо! Давно хочу сделать небольшой проект, правда не совсем ужас, а скорее мини- инди игру сказку с атмосферой Тима Бёртона. Для всей семьи, но в тоже время и чтобы она была местами пугающая.

    • @user-motoramotil
      @user-motoramotil Рік тому +4

      Напряжение может пугать и выматывать похуже скримеров, есть старая игра "шорох" scratches там атмосфера что надо. Конечно идёт нормально, но это того стоит👍 Если что, это я так, посоветовать. Удачи вам, сил и вдохновения🙌🙌

  • @RogueVyse
    @RogueVyse Рік тому +7

    Большое спасибо за названия игр!

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos Рік тому +5

    Жаль не был упомянут восхитительный Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Там с ужасом накатывающего на игрока все было в полном порядке, особенно в начале, пока в руках нет никакого оружия.

  • @fine7841
    @fine7841 Рік тому +2

    Во втором резике дверь заблокированная с другой стороны упавшим вертолётом. "Ручка крутиться, но дверь не открывается". Ее можно увидет за вертолетом и сравнить по карте.

  • @stanleyrosecassidy
    @stanleyrosecassidy Рік тому +5

    Сделайте видео про визуальные новеллы - написание, создание и тому подобное :)

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos Рік тому +2

    Помню шикарный момент в игре FEAR в самом начале, когда идёшь по коридору, а в конце приоткрытая дверь, когда приближался к ней за дверью кто-то проходит...

  • @cepabhoc3598
    @cepabhoc3598 Рік тому +6

    Я считаю, что лишь Cry of Fear и Afraid of Monsters удалось совместить шутерную составляющую и хоррор

  • @RossAltr
    @RossAltr Рік тому +7

    Сколько же ошибок насчет Silent Hill:
    1-враги олицетворяют что либо лишь в 1 и 2 частях(в 1 это страхи как ранее было сказано,во 2 все грехи гг)
    2- первая и третья часть сюжетно связанны,но в 3 части монстры не значат ничего,кроме одного босса-темной Шерил ака Алесса)
    3-Сайлент Хилл не являеться демоном что карает за твои грехи в 1,3,4 частях(другие части после 4 не признаю),Сайлент Хилл ранее жилой и курортный город который погряз в наркотраффике и окультизме старожилов ведь мы за Джеймса убиваем черт подери Бога!И спустя несколько лет повторяем тоже самое за Шерил

    • @xanderfox8796
      @xanderfox8796 Рік тому +2

      Первая всё ещё лучшая в серии

    • @RossAltr
      @RossAltr Рік тому

      @@xanderfox8796 и тем не менее пусть идут нахуй капкомы за закрытие Team Silent

    • @princepsest9909
      @princepsest9909 17 годин тому

      Как же орно читать обвинения в ошибках насчёт Сайлент Хилла и следом видеть "Джеймс убил Бога!!"

  • @user-zc6yu3iv4m
    @user-zc6yu3iv4m Рік тому +2

    Великолепная работа проделана. Вдохновляет, спасибо.

  • @flagellant5487
    @flagellant5487 Рік тому +5

    А разве до Амнезии не выходила Пенумбра? Типа, почему отправной точкой в таких хоррорах принято отмечать именно Амнезию, хотя по идее должна быть Пенумбра. Да и сама игра явно не уступает Амнезии, как в геймплейной, атмосферной частях, так и в сюжетной .

    • @slepoglazik
      @slepoglazik Рік тому +2

      пенумбра была не представителем хорроров из серии "бродилки без возможности дать отпор", боевка в ней была, хоть и кривая. амнезия без боевки, со стремной историей, управлением по приятнее и прочим

  • @thegameisalive7168
    @thegameisalive7168 Рік тому +5

    А где Cry of Fear?

  • @karambaram877
    @karambaram877 Рік тому +10

    Огромный респект вам, чуваки, за то, что вы делаете 🖤

  • @user-lk1ej2iu3e
    @user-lk1ej2iu3e Рік тому +17

    1:52
    Хочу вас спросить: неужели в играх вы только проигрываете? Как вы тогда вообще играете в видеоигры?)
    Как вы много раз говорили: "Самое страшное в скримере, не сам скример, а его ожидание". И как раз таки Five Nights at Freddy's идеально воплощает этот концепт на практике. Тебя пугает не сам орущий аниматроник, а то, что ты не всегда знаешь, где он сейчас, его приближение, надвигающая опасность. И для этого FNaF использует ВСЕ возможные инструменты: от звуков шороха и вентилятора до эффекта "Зловещей Долины".
    Скример - это финал, окончательный этап испуга. Но его НЕОБХОДИМО разделять на заскриптованный и незаскриптованный тип. Если заскриптованный скример срабатывает при скрипте, когда игрок совершает определённые условия и никак его не может пропустить, то получит ли игрок нескриптованный скример зависит лишь от игровых решений игрока и его навыка. Т. е. это лишь УКАЗАТЕЛЬ на то, что игрок не справился с игровой задачей, недостаточно хорошо сыграл. И в Пяти ночах именно такие скримеры, зависящие от реакции и внимательности игрока.
    И до скримера присутствует разные приёмы способные ввести игрока в напряжение. Например звук. Нас могут долгое время пугать неживым смехом Фредди, его тяжёлой поступью, эмбиентом заброшенного цирка, металлическими звуками движения аниматроников, мы слышим постоянные шорохи, гнетущий шум от вентилятора, не дающий услышать важные звуки. Также стоит отметить сам дизайн монстров: достаточно нормально выглядящий, чтобы проводить праздники днём, но одновременно неестественный, когда наступает ночь. Особенно когда они встают нелепые, неестественные позы на камерах. Таким образом, нас подводят к самому скримеру, подогревая страх.
    И меня, как и многих других, в Пяти Ночах пугает именно гнетущая атмосфера замкнутости, безнадёжности, беспомощности и паранойи. Страх ожидания скримера, а не он сам. Никогда нельзя знать наверняка, где сейчас аниматроник, его можно потерять на камерах, и в такие моменты кажется, что он УЖЕ стоит у двери (особенно это пугает меня, особенно когда опасения подтверждаются). И всё это приправлено очень хорошо поставленным звуком. Ну а скример, лишь показатель, что ты сделал что-то не так. И НИКАК НЕЛЬЗЯ заявлять, что FNaF пугает только скримерами. Это абсолютная ложь и неправда.
    1. (Единственное это действительно относится к третьей части, одной из самых слабых, из-за реального большого кол-во скримеров фантомов. Здесь не спорю.)
    Тем более частые смерти, а вследствие и скримеры, актуально лишь для последних ночей, когда монстры очень активные, и упор сделан на напряжённости геймплея. В то время как на первых 3-4 ночах, в зависимости от части, нам дают много инструментов для борьбы с врагами. Тех же кучки зомбей в Резике можно просто пробежать, в Ауте постоянные прятки, в то время как в Пяти Ночах каждый аниматроник имеет свою траекторию передвижения и паттерн поведения, и требует от игрока реакции и внимательности, вовремя закрывать двери, надевать маску, рассчитывать заряд энергии/шкатулки и пр.. И возможно, для вас игры слишком сложные, и чтобы подольше посидеть в напряжении ожидания, необходимо уменьшить агрессивность врагов. Но серия полюбилась и испугала уже целое поколение такой сложностью, которую имеет сейчас. А вам же советую поменьше умирать в видеоиграх...
    Я сам очень не люблю скримеры. И уважаю ваш труд. Но при всём уважении, беспочвенный тезис о "только скримеры"1 к FNaF вызывают лишь недоумевание и диссонанс.
    P.S. Опять же, 9:42, двойные стандарты. Аниматроники нарисованы так, чтобы пугать на каком-либо подсознательном страхе игрока (Зловещая Долина в 1 части, гротеск и "зловещая игрушечность" в 2 части, бодихоррор в 3). Также нагнетающий саспенс и гнетущая атмосфера также присутствует. Единственное чего не хватает, так это какой-либо "передышки" (особенно заметно на последних ночах). И опять же его пытались решить "катсценами" кошмаров и атмосферными мини-играми, но соглашусь что этого мало. Тезис про крафт максимально притянутый и неправдоподобный. И тезис про "постоянные" скримеры также не состоятелен.
    P.P.S. 10:55 разве он не всегда был таким? Сколько бы не играл, всегда воспринимал Резик и Тихий Холм как экш, с небольшими элементами хоррора. Никогда сильно не боялся.

    • @PhospheneMan
      @PhospheneMan Рік тому +4

      Чела прорвало

    • @uruha4165
      @uruha4165 Рік тому +2

      Заморочился, браво

    • @user-fv8uv2us9r
      @user-fv8uv2us9r Рік тому +1

      Мне нравится, что чел пишет переведённые названия, осталось кавычки не забыть :D
      п.с.: с мнением соглашусь очень

  • @user-zc6yu3iv4m
    @user-zc6yu3iv4m Рік тому +1

    Респект. Нужно больше похожего.

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos Рік тому +1

    Смена команды ни чуть не повлияли на качество материала, молодцы, всегда интересные сюжеты, отличная подача и монтаж.

  • @Lyniax
    @Lyniax Рік тому

    Просто обожаю ролики XYZ на тему хорроров

  • @user-ci6sl5pg8y
    @user-ci6sl5pg8y Рік тому

    Спасибо .Хороший контент. Все по существу. Однозначно лайк и подписка.

  • @ICanFly24
    @ICanFly24 Рік тому +5

    Много раз сказали про то, что жанр хорроров сильно изменился за время существования, но каждый раз упоминали это вскользь.
    Хотелось бы похожий видос про изменение этого жанра, потому что мне кажется, что он как раз не сильно развился, разве что технически, вместе со всей индустрией.
    Энивей спасибо за видео, всегда с удовольствием смотрю ваши выпуски

    • @energo_dsgn
      @energo_dsgn 5 місяців тому

      посмотрите видос от IGM "взлёт жанра хоррор" - там как раз есть краткая история становления жанра и его развития

  • @dingansic6738
    @dingansic6738 Рік тому +26

    Бля, сколько можно говорить в каждом ролике банальности на пол часа, просто шутка какая то

    • @grigorii_matiushkov
      @grigorii_matiushkov Рік тому +2

      Истину глаголишь

    • @fluffy6923
      @fluffy6923 Рік тому +2

      Да. Наверное этот ролик станет для меня последней каплей, пора отписеваться.

  • @VKP_b
    @VKP_b Рік тому +7

    Я должен признаться что смотрю ваши видео о хоррорах просто потому что я боюсь всего, а так я буду хотя бы знать что разработчик делает

  • @seventhdonkey9992
    @seventhdonkey9992 Рік тому +8

    Идеальный хоррор - Layers of Fear. Нет надоевших монстров, нет оружия или угрозы, но сама атмосфера умеет пугать так, что страшно играть в это одному

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Рік тому +3

    Не перестаю удивляться, насколько активно XYZ использует музыку Сайлент Хилла, но при этом говорит о нем либо ошибочно немного, либо банальности. Это вводит в диссонанс😅

  • @gideontek6494
    @gideontek6494 Рік тому +4

    Ну вот, последние несколько роликов прям то, что надо! Похоже можно снова возвращаться на канал)

  • @timofeyboyarskikh130
    @timofeyboyarskikh130 Рік тому +4

    Способен ли хоть один хоррор напугать без живых трупов, намёков на восставших из гроба и полудохлого фонаря?
    Я понял, что да

  • @nerut0
    @nerut0 Рік тому +1

    Да, но перед успехом Амнезии у этих же работников Frictional Games был успех Пенумбры. Пенумбра вышла раньше Амнезии и ты не мог там точно так же отбиваться. Первая игра трилогии Penumbra: Overture вышла в 2007м, а первая Амнезия в 2010м.

  • @EsdoNG
    @EsdoNG Рік тому +2

    Кстати для меня коридоры в хоррорах это наоборот лучший способ покончить с врагами. Ведь я знаю откуда ждать угрозу.

  • @NyanCoder
    @NyanCoder Рік тому +1

    16:28 Game Revolution - Gamer Evolution 😁

  • @user-de5iz8qq6i
    @user-de5iz8qq6i Рік тому +3

    Что бы избавиться от страха надо столкнуться с ним лицом к лицу
    Пойду играть в хорроры в три часа ночи , и избавлюсь от страха темноты)

  • @666Hilden666
    @666Hilden666 Рік тому

    Подскажите из каких частей Silent Hill использовали музыку? Потому что в видео слышал музыку которую я не помню по играм.

  • @maksan9303
    @maksan9303 Рік тому +3

    3:07 я увидел скример и подумал: это был скример? А потом я испугался

  • @DanilaCrazy
    @DanilaCrazy Рік тому

    19:45 как раз недавно видел на канале Сaptain Valentine полуторачасовой разбор всех головоломок Резика. Даже не думал, что это будет настолько интересно

  • @michaelevil5799
    @michaelevil5799 Рік тому +1

    Да Аутласт до сейчас помню как было играть страшно в первый раз!!

  • @sixfate5836
    @sixfate5836 Рік тому +1

    в the evil within нужно выполнить побочные задание какие именно я не знаю,потому что при первом прохождение ,себастьян сказал ничего не поменялось + револьвер не дали.

  • @WondeR_Play
    @WondeR_Play Рік тому +6

    Скримеры больше бесят чем пугают. Хорошо пугает трешачок, всплывающий труп - неприятно и пугающе, но не бесит как скример) отрезать палец гг ну тоже неприятно)
    Не знаю как объяснить, наверно не то что страх от скримера, от резких движений, а именно саспенс, давящая атмосфера, японские трешовые монстры - чтобы отвращение испытывать и неприязнь, чтобы было не страшно а чтоб было не удобно , чтоб гадость и мерзость пугала.
    Ну это лично моё ощущение) от скримеров в темноте уже устаёшь, уже привык, знаешь что ждать. Пугает же неизвестность всегда) поэтому надо всегда что новое и отличное от предыдущих)))

    • @conjureimage2730
      @conjureimage2730 Рік тому +3

      меня скримеры бесят если хоррор построен только на них, идет напряжение до след. скример -> скример и так заново, и если игра напичкана большим кол-вом необоснованных скримеров(или таких скримеров где 1-ым/2-ым скримером выступает монстр которого мы должны боятся - от этого саспенс/напряжение разрушается), а если скримеры использовать грамотно, например игрок ходит по темным коридорам дома и уже продолжительное время испытывает напряжение (от длительного напряжения приходить усталость) но затем крыса из под коробки резко выползает и убегает (хоть это и не совсем скример но он никак не влияет на саспенс а лишь немного снимает напряжение)

    • @WondeR_Play
      @WondeR_Play Рік тому +1

      @@conjureimage2730 ну я согласен что уместный скример это +, но их везде используют, просто уже становится не интересно, может быть даже и испугаюсь но буду сидеть с рожей типа "ну ожидаемо, ладно напугали"
      Мне в своё время понравилась лейерс оф фир, антуражненько вышло, и скримеры всё какие то особенные. Не то чтобы страшные, просто ебонистические какие то приступы у гг,))) надо же было придумать такое)
      Ну это моё мнение такое, меня больше неизвестность пугает))) литл найтмейер тоже прикольная оказалась, и забавная и страшная)

  • @Project-YT
    @Project-YT Рік тому +3

    2 ночи? Какраз вовремя

  • @KseraksOG
    @KseraksOG Рік тому +3

    В Сайлент Хилле 2 есть аж три скриммера, и все они неожиданные.

  • @Admin-gk5zr
    @Admin-gk5zr Рік тому +39

    Японские хорроры-одни из лучших

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 Рік тому +7

      Ага, такой ржач могут создать только они (в связке с Куплиновым в 10 раз смешнее)

  • @MAKC_POKOTAHCKU
    @MAKC_POKOTAHCKU Рік тому +1

    Звуковое сопровождение из "SH2" тащит

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik Рік тому

    Я понял, поиграв в ремастеры резидентов 0 и 1, что мне нравится челлендж и всё таки не нравятся пугалки и хоррор.
    В игре напряжение строится не на жути и скримаках, а на том, что ты не можешь быть уверен, что у тебя хватит запасов чтобы всё зачистить. На каком-то этапе тебе приходится выбирать между боем и попыткой обыграть тормозных врагов
    В игре от силы пара скримеров, но они реально пугают. Стекло в коридоре, собака-кусака в Г-образном дворике чуть дальше в той же части здания. Красноголовый при первой встрече возле двери к ловушке с ключом.

  • @qRusTp
    @qRusTp Рік тому +1

    как называется эмбиент, который вначале играет?

  • @nadirsuleymanov2525
    @nadirsuleymanov2525 Рік тому +1

    Интересно было послушать и наконец то можно кричать каналу It's alive! It's alive!

  • @ivanivanov6478
    @ivanivanov6478 Рік тому +1

    Отличный канал!

  • @nektoone3925
    @nektoone3925 Рік тому +5

    Как же автор видео не любит Фнаф За скримеры когда в первых частях кроме них есть саунд-дизайн
    дизайн самих аниматроников
    чувство нагнитения и боязни потерять контроль

    • @Odores-rm5ox
      @Odores-rm5ox Рік тому

      Ясно фанат фнафа

    • @nektoone3925
      @nektoone3925 Рік тому +1

      @@Odores-rm5ox Да но афтор ничего из этого не упоминает, а только ругают игру и проводит её в плохой пример хотя первые части фнафа были самыми обсуждаимыми инди хорарами в своё время

  • @Dreadfulness143
    @Dreadfulness143 Рік тому +5

    Очень клёвый выпуск. Я тут кое-что вспомнил пока смотрел этот ролик. Так сказать нахлынуло.
    Ребята , скажите мне пожалуйста всё же пугались внезапного псевдо скримера в серии Half-Life 2, а именно Half-Life 2: Episode Two. Помните тот внезапный и удручающий момент когда Hunter (синтет-охотник Альянса) резко напал на Алекс, а мы ведь даже не ожидали, что будет такой поворот событий. Да , помню когда первый раз , вот буквально только вышла игра свеженькая , очень испугался при первом запуске.
    Так вот. Я бы очень хотел чтобы вы сделали отдельное видео о "скримерах" которое скажем так не в ходили в планы разработчиков. А они часто нагнитали жути и действительно пугали не одно человека. Скажем игры которые даже не были предназначены для хорора/триллера . Но в них это было , вот было интересно посмотреть такой ролик. Спасибо автору за видео. Надеюсь он сделает продолжение о котором я говорил только что

  • @uruha4165
    @uruha4165 Рік тому +1

    The Beast Inside очень неплохой хоррор, тут тебе и способная история и в меру неожиданная скримота и головоломки, но герой безоружен)

  • @leonshprit2267
    @leonshprit2267 Рік тому +4

    до Амнезии КАПКОМ для PS2 сделали Hauntig Ground , где глав героиня тоже без какого либо оружия, тоже может лишь останавливать на короткое время преследующих ее, тоже фишка с паникой, когда героиня от испуга начинается истерично бегать не глядя и управление становится сложным, и тоже сильный упор на головоломки.

    • @user-ub8gd8kx9k
      @user-ub8gd8kx9k Рік тому +1

      Более того, Haunting Ground во многом основана на первой Clock Tower, а она в далёком 94 году вышла

    • @leonshprit2267
      @leonshprit2267 Рік тому

      @@user-ub8gd8kx9k блин, забыл, спасибо за поправку

    • @leonshprit2267
      @leonshprit2267 Рік тому +1

      @@user-ub8gd8kx9k в общем, суть в том, что Амнезия, Анабеоз не первые своего рода игры, но первые от первого лица. просто Клок Тауэр Хаунтинг граунд нишевые малоизвестные проекты только среди консольщиков

  • @nikanarven
    @nikanarven Рік тому

    Ну, кстати, в фнафе, при всей простоте, атмосферу сделали отлично, и пугает она, а не скримота. Недавно друг дал поиграть во фнаф в vr - в процессе игры жутко сралась, а когда на меня попёр Фоксян - успела всё взвесить и попыталась ему втащить (вроде и знаешь, что такой механики нет, но попробовать-то надо хД). Не, я искренне люблю первые части, чисто так заскочить на 10-15 минут потыкаться в криповой атмосферке - самое то. Я не хардкорщик и даже в принципе почти не геймер, так что, для таких целей - вполне себе вариант.

  • @GothicYeti
    @GothicYeti Рік тому +6

    Плиз, сделайте видосик про головоломки, как их придумывают и как решать : )

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 Рік тому

    Resident Evil 7 Biohazard! "Welcome to the family son"! Старик отжигает!

  • @devidkaperfild973
    @devidkaperfild973 Рік тому

    Подскажите что за эмбиент играет начиная с 1:13?

  • @cittack
    @cittack Рік тому +10

    Говорить о хоррорах в играх сквозь призму тайтлов категории А+ - всё равно что говорить об ужасах в кино сквозь призму серии Астрал или Заклятье. Ужасный моветон.

    • @enoua
      @enoua Рік тому +2

      Предлагается разбирать на инди-хоррорах на юнити?

    • @albertwesker6466
      @albertwesker6466 Рік тому +2

      @@enoua увы, с 2011 года стереотип о хоррорах пошёл, обязательно это должна быть индюшка от ноунеймов, обязательно беспомощный ГГ, скримеры, ходи, броди, беги, прячься, читай записки.

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 Рік тому +1

      @@enoua у меня словосочетание "инди хоррор" теперь вызывает только смех. Однако встречаются и действительно годные проекты

    • @cittack
      @cittack Рік тому +3

      @@enoua предлагается разбирать весь спектр игростроя, а не исключительно мейнстрим

  • @nikitaprotas9837
    @nikitaprotas9837 Місяць тому

    Весь ролик сидел в саспенс напряжении, ждал интеграцию про гейм дизайн, в начале каждого абзаца😂

  • @Riko697
    @Riko697 Рік тому

    А будет обзор на Lego-игры от Tt,почему они интересны,и даже в самые старые которым более 10 лет,интересно в наше время играть.

  • @POCHKA_LISY
    @POCHKA_LISY Рік тому +1

    любые хорроры всегда будут страшными для таких как я, потому что меня пугает даже звук веток и вой волков в Tomb Raider

  • @emptinessxx
    @emptinessxx Рік тому +4

    Вот это действительно интересная работа!

  • @user-mn3ts2bf4c
    @user-mn3ts2bf4c Рік тому +2

    Не знаю. Из представленных и знакомых мне игр меня реально пугали только аутласт и фнаф (да, меня могут напугать скримеры и они мне не надоедают, до сих пор играю с 2014-го года, игра детства, как никак), а резик и сайлент хилл больше вызывали не страх, а тревугу с отвращением в некоторых местах. В остальное не играл, даже прохождения не смотрел.

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 Рік тому

      В 4 резиденте дальше деревни не прошёл. Управление убогое, нож бесполезен, противников никак не обойдешь. По итогу перестрелял половину, патроны кончились и меня зажали в углу. Кому вообще может нравиться подобный мазохизм? Ладно бы можно было пройти мимо врагов, но исходя из прохождений на Ютубе, это обычный коридорный шутан с 1 ХП и без патронов. От 5 части блеванул в первые 15 минут.
      Видимо, мне не дано понять эту серию игр

  • @QQu381
    @QQu381 Рік тому

    Мне оочень нравится хоррор The joy of creation: Reborn. Не из-за скримеров, а из-за чувства погони, когда ты находишься в неком лабиринте и не ожидаешь откуда выйдет аниматроник, возможно буквально за следующим поворотом он будет искать тебя. А может он неожиданно начнет бежать как бешеный за спиной и нужно среагировать, не смог убежать - лови громкий скример.

  • @hikeey
    @hikeey Рік тому

    Что за музыка сначала играет?

  • @windowsbetafish
    @windowsbetafish Рік тому +2

    Почему все говорят "Five nights at Freddy"? Это название пиццерии, которая чья? Фредди! То-есть "Freddy's" Пиццерия Фредди Фасбира! "Five nights at Freddy's"!!!!

  • @mrpantsrainbowsixsiege4571
    @mrpantsrainbowsixsiege4571 Рік тому

    Как ни странно в Returnal былодин из лучших скримеров из всех, что я видел, я уже нескольколет так не пугался. Масло в огонь добавило особое ощущение от дуал сенса

  • @vashcapitan3161
    @vashcapitan3161 Рік тому +8

    Ребята, делайте контент хотябы дважды в месяц, он очень важен и полезен для нас
    Благодарим за ваш профессионализм

  • @qak.
    @qak. Рік тому +1

    3:02 как по мне это очевидно

  • @aklesey1
    @aklesey1 Рік тому +1

    Хочу увидеть The Evil Within 3

  • @ddxdr3242
    @ddxdr3242 Рік тому

    подскажите песню на фоне начиная с 12:58

  • @hobowarrior8818
    @hobowarrior8818 Рік тому

    Ещё не забудьте такой старенький хоррор System Shock 2

  • @Feynman.R
    @Feynman.R Рік тому +10

    Не люблю игры или фильмы со скримерами. Мне кажется это от бессилия делают, когда не могут напугать по другому.

    • @noice6421
      @noice6421 Рік тому +2

      самый дешёвый прием в основном импатентов в деле хорроров, но бывают исключения.

  • @MagistroFF
    @MagistroFF Рік тому +1

    Делаю хоррор спасибо)

  • @johncox717
    @johncox717 Рік тому

    Что за музыка первую минуту на фоне играет?

  • @albertwesker6466
    @albertwesker6466 Рік тому +7

    Наконец-то нашёл адекватное мнение о жанре, ибо инди проекты и крупные проекты с излишним экшеном или прятками, беготней и скиммерами уже достали. К сожалению с моим мнением и мнением автора не согласны многие, так как благодаря 2011 году и появлению инди хорроров родился стереотип, что правильный хоррор, это беспомощный ГГ, брождение, прятки, догонялки, чтение записок и поиски ключей

    • @rozhkovsky_games
      @rozhkovsky_games Рік тому +2

      Беспомощный гг, бродилки, прятки, догонялки и головоломки - Это и есть основа хорошего хоррора. Это особенность жанра. Проблема плохих хорроров в том что они уделяют внимание определенным элементам гораздо больше чем другим, не соблюдая баланса.
      А все вышеперечисленные механики будут всегда в жанре хоррор. Если Вам это надоело, то скорее Вам надоел сам жанр

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 Рік тому +2

      @@rozhkovsky_games как же меня задолбал этот сраеый пиксельхантинг и ключ-карты. В Far Cry 1, хоть это и шутер, но есть хоррор часть игры. И там не нужно БРОДИТ ПО ЛОКАЦИИ И ТЫКАТЬСЯ ВО ВСЕ УГЛЫ что бы пройти дальше.
      В Super Liminal, хоть это и головоломка, была хоррор глава, и была она действительно оригинальной. Тебя гнетёт именно атмосфера, хотя ничего страшного, по сути, не происходит. Все угрожающие элементы (надписи "Die", ножи в красной жидкости, разорванные тела) оказываются обычными предметами ("Diet coke", краска и сломанные манекены). Но до финала, где карты раскрываются, ты думаешь, что на тебя сейчас кто-то нападёт или вылетит скример в лицо. Ты чувствовал напряжение и тревогу. Ты боялся.
      Но при этом ты НЕ ТЫКАЛСЯ ВО ВСЕ УГЛЫ И НЕ ИСКАЛ КЛЮЧИ ПО 40 МИНУТ

    • @rozhkovsky_games
      @rozhkovsky_games Рік тому +2

      @@BLET_55artem55 Я согласен с тем что когда геймплей строится только лишь на изучении локации в поисках ключей и иногда выпрыгивающими скримерами - это уныло и породило огромное количество конвейерных проектов, сделанных под копирку. Но даже такой элемент можно сделать интересным. Например, если вместо скримеров использовать грамотный АИ, который будет вести охоту за игроком, преследовать его, искать и т.д.

  • @clavrnin7975
    @clavrnin7975 Рік тому +2

    Лучший хоррор: Сталкер Тень Чернобыля: лаборатория Х16

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 Рік тому

      Лаборатория из Far Cry 1: не твой уровень, дорогой

  • @dinalin3442
    @dinalin3442 9 днів тому

    24:30 что за саундтрек?

  • @requiem_for_a_dream5463
    @requiem_for_a_dream5463 Рік тому +2

    Меня больше всего напугали аутласт и 7 резидент евил.

  • @misterstasyan4506
    @misterstasyan4506 Рік тому +2

    Видео классное👍👍,но у нас с пацанами первая часть эвил визин, чуть не любимая игра👍.А эвил визин 2, никто из нас не прошел до конца, из за скукоты...Как то так...

  • @good_dog47
    @good_dog47 Рік тому

    за все мое прохождение resident evil village, 3:09 - единственный момент где я вздрогнул) причем это ведь даже не какой-то ключевой момент по сути

  • @user-xz3uz5yz6d
    @user-xz3uz5yz6d Рік тому +1

    А Пенумбра не относится к данному жанру? Первая часть хороша в плане сюжета, она похожа на Амнезию, но там ещё и выходя наружу мы рискуем замёрзнуть

    • @conjureimage2730
      @conjureimage2730 Рік тому

      к жанру хоррор? -относится конечно.

  • @MaxQjust
    @MaxQjust Рік тому

    спасибо

  • @yaderni_kykold
    @yaderni_kykold Рік тому +2

    Как по мне у игры visage самая лучшая хоррор составляющая

  • @milleniumfilms5415
    @milleniumfilms5415 Рік тому +2

    P.T. , вот пример идеальной хоррор игры)

    • @albertwesker6466
      @albertwesker6466 Рік тому +1

      P. T. Это не игра, это тизер к Silent Hills, демонстрация возможностей игрового движка, а всё её наполнение, это показ идей и туча пасхалок с отсылками

    • @milleniumfilms5415
      @milleniumfilms5415 Рік тому

      @@albertwesker6466 Я в курсе что это тизер)) Но это не оьменяет того факта , что как хоррор P.T. выполняет свою работу на ура/

    • @albertwesker6466
      @albertwesker6466 Рік тому

      @@milleniumfilms5415 я бы не стал так красноречиво утверждать, кроме 30 минутного тизера не вышло больше ничего, а финальный продукт с вероятностью в процентов 90 был бы другим.

  • @remzik214
    @remzik214 Рік тому +1

    ого ты видосы поздно загружаешь

    • @remzik214
      @remzik214 Рік тому +1

      а, я понял прикол

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 Рік тому

    лично я начал бы создания хоррора с темы, чего вообще боятся люди и откуда возникает страх

    • @denisgoloviy215
      @denisgoloviy215 Рік тому +1

      Надо читать книги о психологии человека.

  • @user-uq8mu7gr9g
    @user-uq8mu7gr9g Рік тому +3

    Да второй Сайлент в любом аспекте просто шикарен. Вот бы на ремейк конами разродилась.

  • @morn4215
    @morn4215 Рік тому

    За Dated лайк

  • @user-tm2jn7kx9f
    @user-tm2jn7kx9f Рік тому

    Хороший ролик

  • @nikitosik10
    @nikitosik10 Рік тому

    Я тоже играл оут ламт

  • @ebola_lala
    @ebola_lala Рік тому +2

    А как же Cry of Fear? По-моему это самая лучшая хоррор игра

  • @kirilllkofficial
    @kirilllkofficial Рік тому +1

    Ждём Outlast 3)

  • @NaNaNaS_000
    @NaNaNaS_000 Рік тому +6

    Самая страшная игра, в которую я играл - Darkwood

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 Рік тому

      Не знаю, что в ней страшного. Только разве что геймплейная смерть с последующем марш броском до места смерти за лутом

    • @NaNaNaS_000
      @NaNaNaS_000 Рік тому

      @@andrymax306_6 я имею ввиду, что в другие не играл, а в Darkwood атмосфера мрачная, не страшно, а тревожно

    • @Sheeshrostik
      @Sheeshrostik Рік тому +3

      @@andrymax306_6 Ну если говорить про легкий уровень сложности, то дарквуд как хоррор на уровне какого-нибудь cry of fear или amnesia the dark descent(а именно игра пугает давящей атмосферой темнолесья и невероятно крутым саунддизайном). НО если запустить игру на высоком или, боже упаси, кошмарном уровне сложности(под который игра изначально была сбалансирована и другие уровни сложности были добавлены только из-за нытья игроков), то пугать начинает буквально всё и даже когда ночью ничего не происходит, под утро ты все равно сидишь с обосранными штанами. И даже если ты через время перестаешь бояться собачек на сухом лугу, дальше тебя ждёт глухой лес, на котором градус сложности резко повышается и ты снова по ночам сидишь, забившись в углу и молишься, чтоб утро наконец наступило. И этот цикл продолжается всю игру.
      Так что я как человек, которого самые лучшие хорроры всех времён и народов лишь вызывают неимоверную скуку после часа игры, также заявляю, что Darkwood - самая страшная игра, в которую я когда либо играл. В игре грамотно сделаны абсолютно все хоррор элементы, а также идеально сделана градация сложности, которая ахринеть как влияет на хоррор составляющую. И чтобы почувствовать эту градацию сложности, в дарквуд нужно играть именно на последних двух уровнях сложности.

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 Рік тому

      @@Sheeshrostik геймплейный страх это не то, тогда любая сложная игра типо страшная. А именно атмосферно игра не особо стремная

    • @Sheeshrostik
      @Sheeshrostik Рік тому +2

      @@andrymax306_6 ну а разве ты не испытываешь страх в сложной игре, когда понимаешь, что можешь потерять свой прогресс? Вот именно, испытываешь. А какая главная задача любой хоррор игры? Именно, Заставить игрока бояться. Так почему же теперь хоррор игра не должна использовать все имеющиеся для этого способы?