Эта игра, как реальная жизнь. Если тебя послали в какой-то данж убить монстра, это ещё не значит, что монстр будет тебя там сидеть, и ждать. В итоге ты, как и в реальной жизни, имеешь шанс прийти к квестодателю ни с чем, и потерять репутацию и деньги. А не всегда и везде во всём побеждать и со всем справляться.
Тем более еще самый лучший лут падает с более высоких уровней. А вместе с этим игра пропорцианально усложняется из-за появления беловолосых патлатых даедра гигачад в большинствах данжей.
Сыч: знаете, почему я не мог найти оборотня? Я: потому что комната с ним заспавнилась над пропастью, и оборотень, учуяв персонажа, вышел в окно и провалился в бездну, сделав прохождение квеста невозможным? Сыч: оборотень всё это время был за текстурами. Я: тоже вариант
С вампиризмом все логично. Чисто технически ты нежить. То есть труп. Соответственно юридически персонаж умер. И появился новый. Кажется там даже просыпаешься в склепе.
Мне Секунда светит ярко Я дрифтую на лошадке под вампирской лихорадкой С Императорским письмом! В Хаммерфеле хоть и жарко Но На новенькой лошадке доскачу я до дворянки Что в поместье родовом!
Я тоже полюбил его не так давно. Накачал модов, улучшил геймплей, добавил возможность прохождения без убийств, подружился с даэдррой (он стал моим лучшим спутником), и был ведьмой-монахом, а именно крутил вертушки ногами попутно избивая врага палкой
Еще в Даггере отлично реализовали звуки монстров. Прямо как в лесу птичек слушать, зашел в данж и слышишь: там скелет орет, а где-то гарпия или атронах плоти какой-нить. Однажды в данже загрузились одни атронахи плоти и нимфы. А из комнаты с квестовым предметом выбежали недовольные 4 нимфы и атронах плоти. Это прямо "оу, май"😅
По части возможностей для ролевого отыгрыша и "жизни" в открытом мире игры - для меня идеален TES 4 Обливион. Я уже много месяцев в него играю, и он мне не надоедает. Мой персонаж в этой игре спит не реже раза в двое-трое суток, ест не реже одного-двух раз в сутки. Я периодически устанавливаю моды на новые квесты и сюжетные линии, а также на новые города и локации. Но для моего отыгрыша прохождение квестов и всякие боевые приключения - это лишь половина игрового процесса. Другая половина - это "жизнь" - обустройство моих жилищ, нахождение редких книг и их прочтение, питание в тавернах и общение с людьми, времяпровождение с компаньонами, которых я то оставляю, то снова беру с собой на приключения. Я буквально представляю общение с компаньонами, их жизнь, а также стараюсь делиться с ними интересным опытом, водя их во всякие необычные и интересные локации. Я параллельно с этим пишу фанфик, в котором буквально облекаю в художественную форму то, что делаю в игре - добавляя всякие размышления моего персонажа о своих устремлениях и о происходящих событиях. И постепенно меняется и персонаж, и его мысли - то есть фактически я в Обливионе сам строю свой сюжет. А прохождение квестов, как оригинальных, так и из модов - это только меньшая часть наполнения моего отыгрыша. У каждого свой вкус - но для меня самой идеальной игрой для "жизни" в ней оказался именно Обливион.
Ты правильно сказал про то, что скачал Инквизицию. Я в свое время тоже скачала ее и мне понравилось, но однажды я увидела скидос на все три игры в одном оранжевом магазине. Оказалось, что:1) ораньжевомагазинные версии забагованны.2)очки влияния в инквизиции тратятся и после затратного сюжетного квеста у тебя 0 очков влияния и единственно, что остается-гринд,гринд,ГРИИИИИИИИИИИИИИИИИИНД!
Я бы еще дополнил то, что разработчики Arena и Daggerfall сейчас разрабатывают идейного наследника Daggerfall - The Wayward Realms. Будет интересно посмотреть, что выйдет) Жду эту игру намного больше, чем TES6 А так наконец-то еще один ролик по Даггерфоллу в СНГ, спасибо! P.S: спелл Recall - настоящая имба, чтобы не заблудиться в данже) Работает как пушка из Портала, но круче: 1) Берете квест у НПС 2) Рядом с ним используете Recall и ставите точку телепорта 3) Идете в данж и выполняете задание 4) После этого используете Recall и телепортируетесь прямо из данжа к НПС-квестодателю, даже не потратив внтуриигровое время Может, кому-то пригодится)
Спасибо за очередное прохождение "компьюктерной перделки")) Страшно представить сколько времени и сил потребовалось сначала на прохождение, потом на монтирование ролика, составления сценария, накидывания шуток и прочее... Лайк как всегда обеспечен)
Спасибо, Сыч, за целеустремленность и стойкость. Я уже думал, что ты забросил эту затею и решил не выпускать видео по Даггеру, но все же ты решил досконально все изучить, это здорово)
С переделки классического мема про Карпова в начале видео проорал. Умеешь же ты настроить на нужный лад, СЫЧ, ох умеешь. Ждём через год ещё и легендарный Морровинд :)
Мужик, нашел твой канал, т.к интересно было узнать больше о лоре Старых Папиросок, и оказалось что ты мега душевный чел с отличным качеством видео (дикция, монтаж, мемчики) Спасибо за видео! ❤
Пчел, твой тейк про отношение к игорям это - лучшее что слышал за последний месяц. Люди действительно много драмы накидывают вокруг индустрии, видимо у них эскапизм стоит на первом месте, раз уж они так по этому поводу переживают. Спасибо за контент.
Ах, приятная ностальгия по тем легендарным трем часам поисков оборотня, выхода из данжа и поиск письма)) P.S. Видева отличная, как всегда! Качество с каждым разом растет
Спасибос за этот видос, Сыч! Сам я отважился только на прохождение скайримского багерфолла) А ты умудрился пройти оригинал, сделать нарезку и запилить крутецкий сценарий, громадный лайк за такую работу.
Кстати, единственная игра в серии где мы лично пересекаемся почти со всеми принцами даэдра (кроме Джиггалага) Первая игра в серии, в которой появились книги Единственная игра в серии с вариантами концовок, причём каждая из них канон (лично я бы отдал Мантеллу Андеркингу aka Зурину-Вулхарду)
Не поверите, смотрел вчера западные ролики по ТЕС, там один ролик про Даггерфолл сильно выстрелил (7 лямов просмотров) и типа вернул интерес к игре, а тут ролик от любимого лороведа подъехал! Спасибо, СЫЧ❤
Да вполне неплохая игра. К подземельям можно привыкнуть, и они намного лучше, чем в тех же Обливионе и Скайриме: всякие ловушки, рычаги, затопленные коридоры, этажность и т.д. Еще генерация квестов забавная, и это не паршивые а-ля Скайрим: "люди ярла принесли записку убить дракона". Однажды в Даггере попался квест из генерируемых: - Слышь, хошь хризамер? Тут один мужик говорит, что он тебе его отдаст, если поможешь ему, найдешь в такой-то таверне. Пришел, переговорил с квестодателем, взял у него квест, выполнил, приходишь: давай хризамер. А он говорил, что нет у него хризамера, и.. оказался переодетой орчихой, и напал на меня🤣 Но, конечно, чаще всего будет: член нашей гильдии поехал кукухой и засел в такой-то пещере или этот гад спер мои золотые слитки и убежал в пещеру. Но как-то это всё подается забавно. И еще более удивляет лень авторов Скайрима: ну были же нормальные бесконечно генерируемые квесты. Вот реально надоедает у одного и того же бомжа в Рифтене тырить фамильные драгоценности🤣
@@ngolorg ты не дочитал мои мысли и поэтому ошибся игрой: "блин, и зачем я потерял столько времени в Скайриме, лучше б Визардри 8 в третий раз прошел".
@@alexperemey6046 не, в Обливионе изредка бревна, от которых толка мало. И рычагов, открывающих всякие тайные проходы и т.д. минимус, по сути нет. И унылые кишки, которые заранее собрали. В Даггере подземелья собираются из модулей за минуту, и никогда не знаешь, что получится.
405 3Э - 417 3Э Уриэль Септим VII отправляет ГГ в Залив Илиак расследовать смерть короля Даггерфолла Лизандуса и вместе с тем помочь тому избавиться от земных оков (по ночам он приходит в этот мир и вместе со своей армией нападает на жителей Даггерфолла). Также император говорит, что несколько лет назад он отправил письмо личного характера королеве Даггерфолла Минесере, письмо было утеряно, и ГГ должен будет найти это письмо и уничтожить его. [Кажется СЫЧ ошибся, в вики говорится, что письмо было отправлено не королеве Даггерфолла, а шпиону клинков при дворе леди Бризенне]. Во время путешествия на корабле ГГ попадает в шторм. ГГ вплавь добирается до берега и забирается в какую-то пещеру переждать непогоду, но шторм разрушает вход в пещеру. ГГ выбирается от туда и выходит в открытый мир После того как ГГ узнает реальную причину смерти Лизандуса, освободит его дух и найдет потерянное письмо, он узнает то, что причиной всех предшествующих событий в и интриги между правителями в Заливе Илиак происходят ради контроля над Нумидиуом, о чем подробнее будет написано ниже. К слову о том как был убит король Лизандус. Произошло это во время Бетонской войны; вкратце, война происходит между Даггерфоллом и Сентинелем, столицей Хаммерфелла, за обладание островом Бетони, находящимся в заливе Илиак между этими двумя городами. Лизандус попал в ловушку, устроенную лордом Вудборном из Вейреста, который находился в союзе с Готридом, сыном короля Лизандуса. ГГ Добыл письмо, которое по воле судьбы попало в руки к королю орков Орсиниума, Гортворгу. Из письма ГГ узнает, что некто лорд Вудборн обладает тотемом Тайбера Септима, артефактом необходимым для возрождения Нумидиума. ГГ обращается к придворной чародейки и по совместительству любовнице Лизандуса, Медоре Диренни, и с её помощью ему удается поговорить с призраком короля Лизандуса, от которого он узнает, что короля предательски убил лорд Вудборн. ГГ расправляется с лордом Вудборном, но не обнаруживает тотем. А тотем оказывается у Готрида, нынешнего короля Даггерфолла и сына короля Лизандуса. Император хочет, чтобы ГГ добыл тотем из сокровищницы Даггерфолла, ГГ делает это и тотем обращается к нему, говоря, что он подчиняется только тому в чьих жилах течет кровь Тайбера Септима, и что у ГГ есть один год и один день на то, чтобы передать его (тотем) в руки одного из потомков. Нальфага, мать короля Лизандуса, с которой ГГ уже имел дело, помогает ГГ за то, что он упокоил её сына. Она видит ведения и говорит ГГ в виде загадок о тех, кто может обладать тотемом, среди них: император, Готрид, Подземный Король, Эдвир (король Вейреста, который ещё на данный момент муж Барензии), Акорити (жена короля Сентинеля, Камарона, который, как и король Даггерфолла, погиб в Бетонской Войне), Гортворг (который является, как было сказано ранее, королем Орсиниума), король червей. Также Нальфага знает, где находится Мантелла, где-то в Этериусе, плане бессмертных. Она отправляет ГГ куда-то в Этериус, где он и добывает Мантеллу. Нальфага возвращает ГГ и показывает ему видения того, что случится, если он отдаст тотем и Мантеллу тем или иным претендентам. ГГ выбираем кто получит в свое распоряжение Нумидиум, и после происходит Деформация запада.
Спасибо за обзор. Да, действительно биполярная игра. Вот вроде бы и хороший, крепкий такой данжн-кроулер с постоянными сюрпризами от процедурной генерации, но с другой, конечно, это конкретно такая игра из 90х, со всеми вытекающими - туева хуча навыков, часть из которых нафиг не сдалась (упомянутые в видосе знания языков), часть работает через одно место (стелсуха та же), и часть просто берётся по дефолту, например какой-нибудь тип оружия (мы ведь будем всех бить, а значит, прокачиваться так большую часть времени), атлетики (помимо драк, внезапно, придётся ещё и бегать много) и какой-никакой магии (удачно поиграть без спелла точки/возврата, особенно без активации функции уменьшенных подземелий) или, как упоминалось в видео, "проклятия" оборотня - с совершенно минорными минусами и громаднейшими плюсами. Куча итемов, которые нафиг не нужны (всю кожаную броню можно сразу в помойку), куча гильдий, отличающихся друг от друга совсем уж минимально. И так далее, и так далее... В общем, игра больших масштабов, но практически без упора на мелкие детали, за которые так любится ТЕС. И да, в догонку основной квест, по которому и современный игрок, и, я уверен, игроки в 90х, просто прожигали стул из-за упоротости левел-дизайнеров, тамошних загадок и прочего, что сильно затягивало прохождение, или просто убивало всю мотивацию проходить. Но тем не менее, игру плохой язык не повернётся назвать. Данжи запутанные, но всё же каждый раз есть мини-интрига, где же этот злосчастный монстр, непись или долбанный артефакт едрить его в корень, за которым нас послали из очередной гильдейки. Вроде дженерик-квест, а для игрока - целое мини-приключение, которое может затянуться и на час другой, и о котором можно и друзьям рассказать (сравните с данжами из последующих игр серии, и попытайтесь вспомнить, где там было хоть что-то сколько-нибудь запоминающееся). Прокачка может быть несколько запутанной, но когда разбираешься и, к тому же, прокачиваешься адекватно, сразу начинаешь чувствовать прогресс. Мейн-квест душный, но ничто не мешает его просто даже не выполнять, и более того, даже "успешно провалить" в самом начале. Ну и в общем и целом масштабы всего и вся просто дают большой простор для фантазии, всегда есть, чем заняться, как себя развлечь и какой челлендж устроить. Как упоминали в каком-то иноязычном обзоре, даггер - симулятор гейм-мастера, когда вы не можете собраться с друзьями в настолку, и есть только алтернатива в виде компа. В общем, попробовать любителям РПГ определенно стоит, тем более, когда есть отличный юнити-порт, а с ним ещё и прорва модов.
По поводу навыков - это не игры из 90-х - это абсолютно все рпг игры, кроме разве что соревновательных мультиплеерных. Никто там навыки на адекватность не тестит никогда сильно.
Мне вот интересно, как млин играть тру магом на стандартном классе. Ну ведь нереально же. Магия заканчивается, а ковырялкой не попадешь. У Даггера проблема с тем, что он проходится по сути бойцом ближнего боя с магией в качестве вспомогательного инструмента. (Или вообще без нее) И по-другому - ну никак. Т.е. никакого разнообразия классового отыгрыша в нем нет. Кстати - ни разу никаких точек возврата не юзал, всегда проходил подземелья честно.
Тоже с удовольствием прошёл Инквизици, но я всю серию люблю и проходил несколько раз. И что тогда не понимал, где народ там гринд увидел, что сейчас. Играешь и не напрягаешься, но остальные почему то страдают. Забавно, что ещё в тот же Скайрим я так вообще наиграл больше 2000 часов, но даже не начинал линию магов, но там я частенько начинаю заново.
"Торчал в этой неоднозначной части Свитков", Witcher 3 ваш неоднозначный. По Даггеру у "Orbusprime" и "Лютого Задротера" ещё хорошие видюхи, достойно раскрывающие сложную для современного человека игру. Да потому что у неё старый геймдизайн, который я и не застал.
Ну сыч, ну красава. Огромный респектос за dagerfall unity, не мог пройти такую классику из-за тонны багов, но теперь у меня больше нет отмаз. Ну и выражаю восторг сменой тематики канала, обзоры клеевых рыпыгых это мне нравится, это я люблю
А из какого шоу было видео, на основе которого сделали вступление?)) Меня так заинтриговало вступление, что охота узнать, что же на самом деле происходило в том шоу)))
Тот отрывок из передачи можно найти по поисковому запросу: Лучше всех! Маленький шахматист Михаил Осипов Там ведущий слился от шахматной партии с 3-летним пацаном и выставил вместо себя какого-то известного пожилого гроссмейстера. Там в конце ещё бедного мальчика довели до слёз, нанеся ему поражение в шахматах. А тот же отрывок с музыкой из Dark Souls можно найти по запросу: why do I hear boss music? (original)
Охренеть! Я пару лет провёл в этой игре, прошёл гильдию магов, файтеров, но только через год начал подозревать, что в ней есть сюжет. И насчёт бага с монстрами за текстурами: случайно нашёл баг (работающий всегда на 100%). Возле двери особенной формы, чуть скошенной нужно присесть, кастануть левитацию - и опа! Ты в зазеркалье. там можно было свободно перемещаться по потолкам коридоров, левитировать и взаимодействовать с объетами внутри. Т.е. можно было быстро и безопасно найти злодея и потом выйти из данжа. P/S Я не прошёл. Респект
От мелодии из тайни тун с меня посыпался песок. Хотя переигрывать её и сейчас очень прикольно. Один из лучших платформеров на дэнди, а некоторые уровни в детстве доводили до откладывания кирпичей своей атмосферой и музыкой
Мне кажется что та запара с оборотнем и комнатами в пространстве это да, баг, но и "фича", т.к даггер по сути своей рогалик с открытым миром и когда заходишь в данж то каждый сегмент локи генерится рандомно. Типа, есть у тебя сотня комнат в пустоте и куда приведет тебя дорога рандома - к квестовому мобу или нет, то как карта ляжет. А еще у меня встречались всякие предметы висящие в воздухе типа черепов, нажав на которые тебя телепортировало в жругую часть данжа, возможно даже новую, до которой не дойти обычным путем. Или где-то есть потайная дверь которую замечаешь либо протыкиванием каждой текстуры, либо возможно видно на карте что из этой комнаты есть проход в другую, либо своим топаньем в доспехах тебя услышал монстр и пошел открывать дверь и сносить тебе ебучку. Еще может встретиться текстурка портала. И он либо приведет тебя куда-то, либо просто текстурка, либо помацал и умер.
Эх, давно я не заходил. Помню еще как мы Даггера еще и НЕ КАСАЛИСЬ ВООБЩЕ. Но не суть, Січ. Краткая культурологическая справка для настоящих неофитов: да, все эти интриги в лоб и женщины с сиськами(с) стоящие на коленях в оригинальном Даггерфоле в тавернах - это не что иное, как оммаж на классические Sword and Sorcery произведения, включая Муркока, Говарда, и иже с ними. Хорошо сдобренные иллюстрациями Валлехо, братьев Хильдебрандтов, и прочих замечательных художников. Все это, помноженное на действительно в те годы настоящее желание сделать мир, в котором хочется жить, породило вот этот самый ТЭС в котором многие из нас надолго затерялись. Да, это местами смотрится очень странно в 2024. И многие это отринут, как неподобающее времени. НО! Внемлите, пиздюки: это было духом времени малокоммерческих по современным меркам игр. С огромными амбициями, огромным вдохновением, подобными большому взрыву, на охлаждающихся остатках которого и по сей день движется игровая индустрия в этом жанре. Еще раз: да, это выглядит как рисунки австралопитеков говном на стенах пещер. Но классика, все же :)
По мне так Инквизиция трагически непонятая игра. Красиво смотрится даже сейчас, хорошо написанные и отыгранные персонажи, богатый лор. Конечно, у нее есть недостатки, и мой аргумент в защиту студии покажется смешным, но им действительно сильно пришлось воевать с движком. Не помог и плохой менеджмент - изначально игра задумывалась как ММОРПГ. Однако сценаристы - Гейдер, Кирби, Чи, Кристьянсон и другие - поработали очень хорошо. И скорее всего, это последняя хорошая игра от легендарных Биовар - в прошлом году под сокращение попали пара вышеупомянутых сценаристов. Уволили автора Варрика!!! Как так вообще... В общем, СЫЧ прав - не слушайте никого, играйте и получайте удовольствие даже от Ассассинов. Жизнь действительно слишком коротка, чтобы слушать мнение людей, которые даже не догадываются о вашем существовании. На хейт контенте блогеры и журналисты зарабатывают, а вы лишаетесь своего взгляда и восприятия. Даже ваше личное негативное впечатление от любого продукта гораздо ценнее мнения другого - это ваш опыт и ваши эмоции.
10:16 для этого версия на юнити не нужна. просто учишь левитацию находишь коридор идущий вниз левитируешь в его потолок в присиде, затем встаёшь идёшь ещё вперёд и оказываешься по ту сторону пространства. Далее левитируешь к нужному куску данжа астральными путями и таким же образом просачиваешься из другого коридора идущего вниз или вверх. Ну или просто ищешь череп-телепорт, который НИЧЕМ АГХХХХ НИЧЕМ! не отличается от декоративного.
Та не, в Даггерфоле сюжет охерен. Из нумерных частей Свитков он уступает только Морровинду, хотя сделан примерно по тем же лекалам. Главная его проблема - это ниленейность квестовой линии, или скорее даже целого дерева квестов. Разработчики предусмотрели разный порядок прохождения сюжетных квестов, ожидая что игрокам будет интересно выступать детективами в деле Ласандуса и Вудборна. Но не все захотели, особенно современные геймеры, сейчас всем куда интереснее часть дерева квестов про Мантеллу и кому её отдать.
Тед Питерсон выдал такой сюжет Даггерфола, потому что бомбанул с претензий к предыдущей игре, Типа, собирать макгаффины, чтобы победить злого волшебника, не интересно. И написал он про Войну за Бетонию (даже был потерянный трейлер, где команда "Беседки" сделала ответ Бекмамбетову с рекламой для банка "Империал"), политику королевств, месть мертвых, становление богом, борьбу орков за свободу и т.д. А Мэрилин Вассерман шалунья. Именно в третьем томе "Подлинной Барензии" каджитская булава встречается с эбонитовой пещерой, м-м-м~
Вопрос: а в сборке на юните правили баланс? Просто в оригинальном даггере есть баг, когда создаёшь класс для ГГ, берёшь в качестве нерфа "критическую слабость к болезням", а потом чуть дальше в меню вопросов про слабости ты выбираешь вариант ответа с тем же самым эффектом. В результате у тебя из-за бага ГГ становится полностью невосприимчивым к болезням (это как в циве с Ганди), за исключением ликонтропии и вампиризма
@@CbI4_memelore проверил, к сожалению не работает Также не работает баг с альтмером (у него имун к параличу) и слабостью к параличу (в оригинале этот нёрф никак на альтмера не влиял) Чтож, на этот раз придётся играть честно... :(
Тащемта видеопруфы размеров даггерфола в наличии. Около недели челик бежал с края до края на оригинале. Там и пейзажей канеш толком не было, пушо карту высот разрабов игра не читала.
Помню, играл в него несколько раз, но сюжет вообще не был интересен. Прикольно было именно что бродить по городам, изучать механики, прокачиваться, залипать в таверне под музыку и т.д. Ну и конечно же обошёл где-то с десяток данжей полностью, будь то по квестам или просто так. Для меня эта игра больше как музейный экспонат: вошёл, полюбовался и вышел, потому что именно как ИГРА она очень слабая по многим параметрам и неполноценная, слишком много не-ручного контента, будто игру нейросеть делала (привет, Старфилд с планетами :D).
Спасибо за видос, было вкусно) Тоже примкну к любителям инквизиции, игра не шедевр, но добротная и годная. Именно по спутникам она мне понравилась даже больше предыдущих, они какие то более живые чувствуются, между собой взаимодействуют прикольно, я буквально смеялась вслух или почти плакала порой. И мир пустым не считаю, по нему весело бегать и собирать всякие штуки, попутно слушая разговоры спутников. А самые дурацкие квесты по сбору навоза пропускала. Может и сюжет неидеален, но для меня в нем чувствуется масштаб и заделы на будущее. А очки влияния копятся сами собой и остаются с избытком, не понимаю вони по этому поводу. Вторую часть серии тоже искренне люблю, может даже слишком. Но потому, что это первая моя "серьезная" в детстве игра после всяких барби, ферм и поиска предметов. И камерность ее после прохождения всей серии я минусом не считаю, по сути это личная история Хоука и того, как ему приходилось вертеться в пиздеце со всех сторон. Первая часть самая мрачная для меня и одновременно самая ламповая из-за своего возраста. Я ее проходила и перепроходила уже в осознанном возрасте и полюбила ее, но не так сильно как две следующих. Вообще обожаю всю серию за офигенный мир и персонажей ее населяющих, так что с нетерпением буду ждать видосы
Каждый раз кайфую с оффтопных мыслей в твоих роликах, люблю такой формат, есть с чем согласиться и с чем поспорить, а в принципе - твои высказывания всегда наталкивают на какие-то размышления, что пиzдец как ценно в наше соевое время) Ролик кайф, пересматриваю во второй раз. Невозможно не отметить, как вырос уровень подачи и качество контента 👍
Сыч ,восхищаюсь твоим упорстовм . В далеком 2008 бросих прохождение Даггерфола , из потери репутации с квестовыми нпс😵💫 и ушел в казуальный тупой Тес4🤤.Жму руку ,ты терпелив невероятно🤘💪💪
Конечно хочется выразить благодарность Сычу за этот несравненный аудиовизуальный контент, но спустился я в коменты, чтобы просить о помощи знатаков. Каково название звуковой композиции, играющей на 46 минуте? Очевидно, что перепевка малиновой лады, но хотелось бы знать конкретное наименование. Заранее благодарен
Блин, да, пожалуйста, сделай видосик хотя бы по ДАО. В детстве я ее прошла без проблем, а когда решила перепройти недавно постоянно утыкаюсь в слишком сложные куски, по какой бы сюжетной ветке не пошла(
Спасибо за ролик! Буду очень ждать видосы по DA! Жаль что тебе понравилась инква, я с тобой не соглашусь, но будет интересно послушать аргументы в одном из следующих видео.
@@CbI4_memelore нееет. Вы "не можете ремонтировать магические предметы" - таков был мне ответ. Я почитал гайды какие смог найти, там м не сказали какой-то реадме читать, я так ничего и не нашёл... Я думал, что это типа и есть геймплейные приколы, что закладываются деньги на периодическое обновление доспехов/зачарованных вещей, отчего сильно расстроился, чуть не бросив игру. У меня 12й уровень сейчас, фармлю подземелье, иногда выпадают дорогие двуручные оружия, их продаю потом.
По умолчанию магические предметы ремонту не подлежат, настройка соответствует классической. Чтобы включить это в DFU, включите следующее в настройках.ini КОД: ВЫБРАТЬ ВСЕ AllowMagicRepairs = True Это эквивалентно установке "MAGICREPAIR 1" в файле Z.CFG от classic. Удачи! :)
@@CbI4_memelore Да, я уже нашёл и включил. Ну и ну... Всё, теперь я всех порву.. Эбонитовый меч-то поломался за 1 данж.. С одной стороны балансно, чтобы чинить нельзя, дубликаты (одно оружие незачарованное как основное, зачарованное лежит до особых случаев), там пересоздание колец и прочей бижутерии, а с другой - всё равно новые куплю. Мда уж, никогда не думал, что засяду в даггерфол играть. Было конечно интересно когда в первый раз зашёл, но потом как-то не пошло, а сейчас за милую душу. Я ещё придумал типа распределить чары по доспехам, получается по 2 эффекта на каждый, но типа проживут долго (наверное).
Мне даггер нравится именно подземками, их атмосферой. Имхо, там больше ничего же и не сделано нормально (лор не берем, лор там хорошо сделан, чисто геймплей рассматриваем). Если подземки не нравятся, фиг его знает, во что там играть? Кайф в том, чтобы заблудиться, попасть в передрягу, когда ты еле живешь и уже думаешь не о том, как чего то вынести, а о том, как просто унести ноги. Вот из-за периодических таких ситуаций сохранялся некий интерес. Хотя конечно я даггер ни разу не прошел, всегда дропал. Но периодически возникает желание погрузиться еще раз в эту жуть со звуками, ревами скелетов и запутанными лабиринтами. Один раз вообще голым вышел. Потому что постоянно снижалась сила (кто то покусал, уже не помню кто), а выход никак не находился, и пришлось постепенно сначала весь инвентарь выбросить, а потом уже и экипировку. Тупо с одним кинжалом вылез. Т.е. эти подземелья рождают совершенно случайно ситуации по драйву и некоей извращенной "реалистичности" превосходящие все хитро продуманные сюжеты современных рпг, дарящие в разы больше драйва и эмоций.
В своё время довольно много часов было наиграно в неё (но без аниме модов). На момент релиза Morrowind на моём кампуктере даже не запускался, зато прекрасно шёл Daggerfall и Ultima
Как же хорошо что даггерфолл перенесли на юнити и больше людей познакомилось с этой игрой) Ибо оригинальный даггер на досбоксе натуральный хоррор для современных игроков (танковое управление, страшные глюки звуков, вечно ржущая лошадь, лизандус который орёт невероятно громко, вечный туман и пиксели)
Уж непомню когда я багерфол проходил (90е точно) но в голове все еще сидит инфа что воровать в магазе можно через баг с закрытием онного а бутылка с квеста ведьм лечит болезни в том числе и вампиризм )
Эта игра, как реальная жизнь. Если тебя послали в какой-то данж убить монстра, это ещё не значит, что монстр будет тебя там сидеть, и ждать. В итоге ты, как и в реальной жизни, имеешь шанс прийти к квестодателю ни с чем, и потерять репутацию и деньги. А не всегда и везде во всём побеждать и со всем справляться.
Тем более еще самый лучший лут падает с более высоких уровней. А вместе с этим игра пропорцианально усложняется из-за появления беловолосых патлатых даедра гигачад в большинствах данжей.
Было
Сыч: знаете, почему я не мог найти оборотня? Я: потому что комната с ним заспавнилась над пропастью, и оборотень, учуяв персонажа, вышел в окно и провалился в бездну, сделав прохождение квеста невозможным? Сыч: оборотень всё это время был за текстурами. Я: тоже вариант
Иммануил Сыч: Критика Чистого Даггерфолла;
"разговоры о реализме под нарезку использования лука под водой"
Пройти Даггерфолл и не сойти с ума - это настоящий подвиг, поздравим автора и скинемся на лекарства. Спасибо за целый час годноты)
Видос на уровень 10 комнат данжа за текстурами из 10, наградой будет - простые штаны и 1 лунный сахарок
С вампиризмом все логично. Чисто технически ты нежить. То есть труп. Соответственно юридически персонаж умер. И появился новый. Кажется там даже просыпаешься в склепе.
и потом охотники на нежить будут охотиться на тебя. Причем мне сперва присылали письмо: или я лечусь, или дня через три они придут меня почикают🤣
@@shurikazantsev3268 🤣
@@shurikazantsev3268 Карательная медицина во всей своей красе.
Мне Секунда светит ярко
Я дрифтую на лошадке
под вампирской лихорадкой
С Императорским письмом!
В Хаммерфеле хоть и жарко
Но На новенькой лошадке
доскачу я до дворянки
Что в поместье родовом!
Где это отдельно найти, мать его?
Народу нужен полный кавер про Новенькую лошадку
плюсую
Наконец-то,дождались) Даггер - это то еще мучение,а Сыч его прошел и ролик запилил. Лайк заслужен
Я тоже полюбил его не так давно. Накачал модов, улучшил геймплей, добавил возможность прохождения без убийств, подружился с даэдррой (он стал моим лучшим спутником), и был ведьмой-монахом, а именно крутил вертушки ногами попутно избивая врага палкой
Я так Морровинд прошел. По 8 стальных посохов с собой носил, пока кулаки не прокачал.
Еще в Даггере отлично реализовали звуки монстров. Прямо как в лесу птичек слушать, зашел в данж и слышишь: там скелет орет, а где-то гарпия или атронах плоти какой-нить. Однажды в данже загрузились одни атронахи плоти и нимфы. А из комнаты с квестовым предметом выбежали недовольные 4 нимфы и атронах плоти. Это прямо "оу, май"😅
Меня это кстати до жути пугает)
По части возможностей для ролевого отыгрыша и "жизни" в открытом мире игры - для меня идеален TES 4 Обливион. Я уже много месяцев в него играю, и он мне не надоедает. Мой персонаж в этой игре спит не реже раза в двое-трое суток, ест не реже одного-двух раз в сутки. Я периодически устанавливаю моды на новые квесты и сюжетные линии, а также на новые города и локации. Но для моего отыгрыша прохождение квестов и всякие боевые приключения - это лишь половина игрового процесса. Другая половина - это "жизнь" - обустройство моих жилищ, нахождение редких книг и их прочтение, питание в тавернах и общение с людьми, времяпровождение с компаньонами, которых я то оставляю, то снова беру с собой на приключения. Я буквально представляю общение с компаньонами, их жизнь, а также стараюсь делиться с ними интересным опытом, водя их во всякие необычные и интересные локации. Я параллельно с этим пишу фанфик, в котором буквально облекаю в художественную форму то, что делаю в игре - добавляя всякие размышления моего персонажа о своих устремлениях и о происходящих событиях. И постепенно меняется и персонаж, и его мысли - то есть фактически я в Обливионе сам строю свой сюжет. А прохождение квестов, как оригинальных, так и из модов - это только меньшая часть наполнения моего отыгрыша. У каждого свой вкус - но для меня самой идеальной игрой для "жизни" в ней оказался именно Обливион.
псих
@@tesleff хаха, почему же сразу псих? Обычный ролевой отыгрыш))
Хорош) из-за этого и люблю ролевые игры. Люблю так представлять себя в роли гг. Отыгрыш так сказать)
@@ovod5517 да, это классно))
Так играть можно и в Морровинд, и в Скайрим. Велика сила отыгрыша)
Ты правильно сказал про то, что скачал Инквизицию. Я в свое время тоже скачала ее и мне понравилось, но однажды я увидела скидос на все три игры в одном оранжевом магазине. Оказалось, что:1) ораньжевомагазинные версии забагованны.2)очки влияния в инквизиции тратятся и после затратного сюжетного квеста у тебя 0 очков влияния и единственно, что остается-гринд,гринд,ГРИИИИИИИИИИИИИИИИИИНД!
Я бы еще дополнил то, что разработчики Arena и Daggerfall сейчас разрабатывают идейного наследника Daggerfall - The Wayward Realms. Будет интересно посмотреть, что выйдет) Жду эту игру намного больше, чем TES6
А так наконец-то еще один ролик по Даггерфоллу в СНГ, спасибо!
P.S: спелл Recall - настоящая имба, чтобы не заблудиться в данже) Работает как пушка из Портала, но круче:
1) Берете квест у НПС
2) Рядом с ним используете Recall и ставите точку телепорта
3) Идете в данж и выполняете задание
4) После этого используете Recall и телепортируетесь прямо из данжа к НПС-квестодателю, даже не потратив внтуриигровое время
Может, кому-то пригодится)
Спасибо за очередное прохождение "компьюктерной перделки")) Страшно представить сколько времени и сил потребовалось сначала на прохождение, потом на монтирование ролика, составления сценария, накидывания шуток и прочее... Лайк как всегда обеспечен)
Спасибо, Сыч, за целеустремленность и стойкость. Я уже думал, что ты забросил эту затею и решил не выпускать видео по Даггеру, но все же ты решил досконально все изучить, это здорово)
С переделки классического мема про Карпова в начале видео проорал. Умеешь же ты настроить на нужный лад, СЫЧ, ох умеешь.
Ждём через год ещё и легендарный Морровинд :)
Мужик, нашел твой канал, т.к интересно было узнать больше о лоре Старых Папиросок, и оказалось что ты мега душевный чел с отличным качеством видео (дикция, монтаж, мемчики)
Спасибо за видео! ❤
Пчел, твой тейк про отношение к игорям это - лучшее что слышал за последний месяц. Люди действительно много драмы накидывают вокруг индустрии, видимо у них эскапизм стоит на первом месте, раз уж они так по этому поводу переживают. Спасибо за контент.
Ах, приятная ностальгия по тем легендарным трем часам поисков оборотня, выхода из данжа и поиск письма))
P.S. Видева отличная, как всегда! Качество с каждым разом растет
3уууу3у🎉
Тем, кто не хочет искать или не может найти. Лучший кавер на 45:50
Это оригинал или пародия на песню?
Спасибос за этот видос, Сыч! Сам я отважился только на прохождение скайримского багерфолла) А ты умудрился пройти оригинал, сделать нарезку и запилить крутецкий сценарий, громадный лайк за такую работу.
Кстати, единственная игра в серии где мы лично пересекаемся почти со всеми принцами даэдра (кроме Джиггалага)
Первая игра в серии, в которой появились книги
Единственная игра в серии с вариантами концовок, причём каждая из них канон (лично я бы отдал Мантеллу Андеркингу aka Зурину-Вулхарду)
2:41 Ура, коллаб с Nuri ch.! Мы дождались
2:41 Какой же ты мем вспомнил! Под стать прям второй части ТЭС! ))
Про экзистенциальные загоны во время работы на производстве прям в точку 👍🏻
Кстати да. Стоя за станком думаю о том же))
Не поверите, смотрел вчера западные ролики по ТЕС, там один ролик про Даггерфолл сильно выстрелил (7 лямов просмотров) и типа вернул интерес к игре, а тут ролик от любимого лороведа подъехал! Спасибо, СЫЧ❤
Самая лучшая часть видео - это мяукующий котик. Каждый раз выносило
45:57 - отличный трек!!! Жду полную версию.
Да вполне неплохая игра. К подземельям можно привыкнуть, и они намного лучше, чем в тех же Обливионе и Скайриме: всякие ловушки, рычаги, затопленные коридоры, этажность и т.д. Еще генерация квестов забавная, и это не паршивые а-ля Скайрим: "люди ярла принесли записку убить дракона". Однажды в Даггере попался квест из генерируемых: - Слышь, хошь хризамер? Тут один мужик говорит, что он тебе его отдаст, если поможешь ему, найдешь в такой-то таверне. Пришел, переговорил с квестодателем, взял у него квест, выполнил, приходишь: давай хризамер. А он говорил, что нет у него хризамера, и.. оказался переодетой орчихой, и напал на меня🤣 Но, конечно, чаще всего будет: член нашей гильдии поехал кукухой и засел в такой-то пещере или этот гад спер мои золотые слитки и убежал в пещеру. Но как-то это всё подается забавно. И еще более удивляет лень авторов Скайрима: ну были же нормальные бесконечно генерируемые квесты. Вот реально надоедает у одного и того же бомжа в Рифтене тырить фамильные драгоценности🤣
Оправдывай себя за бесполезное убийство времени))))
@@ngolorg ты не дочитал мои мысли и поэтому ошибся игрой: "блин, и зачем я потерял столько времени в Скайриме, лучше б Визардри 8 в третий раз прошел".
В обливионе как раз подземелья крутые в плане ловушек, рычагов и прочего. Не хуже даггера. Просто тут масштаб и запутанность лабиринтов решает еще.
@@alexperemey6046 не, в Обливионе изредка бревна, от которых толка мало. И рычагов, открывающих всякие тайные проходы и т.д. минимус, по сути нет. И унылые кишки, которые заранее собрали. В Даггере подземелья собираются из модулей за минуту, и никогда не знаешь, что получится.
@@shurikazantsev3268 так в даггере такие же кишки
405 3Э - 417 3Э
Уриэль Септим VII отправляет ГГ в Залив Илиак расследовать смерть короля Даггерфолла Лизандуса и вместе с тем помочь тому избавиться от земных оков (по ночам он приходит в этот мир и вместе со своей армией нападает на жителей Даггерфолла). Также император говорит, что несколько лет назад он отправил письмо личного характера королеве Даггерфолла Минесере, письмо было утеряно, и ГГ должен будет найти это письмо и уничтожить его.
[Кажется СЫЧ ошибся, в вики говорится, что письмо было отправлено не королеве Даггерфолла, а шпиону клинков при дворе леди Бризенне].
Во время путешествия на корабле ГГ попадает в шторм. ГГ вплавь добирается до берега и забирается в какую-то пещеру переждать непогоду, но шторм разрушает вход в пещеру. ГГ выбирается от туда и выходит в открытый мир
После того как ГГ узнает реальную причину смерти Лизандуса, освободит его дух и найдет потерянное письмо, он узнает то, что причиной всех предшествующих событий в и интриги между правителями в Заливе Илиак происходят ради контроля над Нумидиуом, о чем подробнее будет написано ниже.
К слову о том как был убит король Лизандус. Произошло это во время Бетонской войны; вкратце, война происходит между Даггерфоллом и Сентинелем, столицей Хаммерфелла, за обладание островом Бетони, находящимся в заливе Илиак между этими двумя городами. Лизандус попал в ловушку, устроенную лордом Вудборном из Вейреста, который находился в союзе с Готридом, сыном короля Лизандуса.
ГГ Добыл письмо, которое по воле судьбы попало в руки к королю орков Орсиниума, Гортворгу. Из письма ГГ узнает, что некто лорд Вудборн обладает тотемом Тайбера Септима, артефактом необходимым для возрождения Нумидиума.
ГГ обращается к придворной чародейки и по совместительству любовнице Лизандуса, Медоре Диренни, и с её помощью ему удается поговорить с призраком короля Лизандуса, от которого он узнает, что короля предательски убил лорд Вудборн. ГГ расправляется с лордом Вудборном, но не обнаруживает тотем. А тотем оказывается у Готрида, нынешнего короля Даггерфолла и сына короля Лизандуса. Император хочет, чтобы ГГ добыл тотем из сокровищницы Даггерфолла, ГГ делает это и тотем обращается к нему, говоря, что он подчиняется только тому в чьих жилах течет кровь Тайбера Септима, и что у ГГ есть один год и один день на то, чтобы передать его (тотем) в руки одного из потомков.
Нальфага, мать короля Лизандуса, с которой ГГ уже имел дело, помогает ГГ за то, что он упокоил её сына. Она видит ведения и говорит ГГ в виде загадок о тех, кто может обладать тотемом, среди них: император, Готрид, Подземный Король, Эдвир (король Вейреста, который ещё на данный момент муж Барензии), Акорити (жена короля Сентинеля, Камарона, который, как и король Даггерфолла, погиб в Бетонской Войне), Гортворг (который является, как было сказано ранее, королем Орсиниума), король червей. Также Нальфага знает, где находится Мантелла, где-то в Этериусе, плане бессмертных. Она отправляет ГГ куда-то в Этериус, где он и добывает Мантеллу. Нальфага возвращает ГГ и показывает ему видения того, что случится, если он отдаст тотем и Мантеллу тем или иным претендентам. ГГ выбираем кто получит в свое распоряжение Нумидиум, и после происходит Деформация запада.
Кайф
Спасибо за обзор. Да, действительно биполярная игра. Вот вроде бы и хороший, крепкий такой данжн-кроулер с постоянными сюрпризами от процедурной генерации, но с другой, конечно, это конкретно такая игра из 90х, со всеми вытекающими - туева хуча навыков, часть из которых нафиг не сдалась (упомянутые в видосе знания языков), часть работает через одно место (стелсуха та же), и часть просто берётся по дефолту, например какой-нибудь тип оружия (мы ведь будем всех бить, а значит, прокачиваться так большую часть времени), атлетики (помимо драк, внезапно, придётся ещё и бегать много) и какой-никакой магии (удачно поиграть без спелла точки/возврата, особенно без активации функции уменьшенных подземелий) или, как упоминалось в видео, "проклятия" оборотня - с совершенно минорными минусами и громаднейшими плюсами. Куча итемов, которые нафиг не нужны (всю кожаную броню можно сразу в помойку), куча гильдий, отличающихся друг от друга совсем уж минимально. И так далее, и так далее... В общем, игра больших масштабов, но практически без упора на мелкие детали, за которые так любится ТЕС.
И да, в догонку основной квест, по которому и современный игрок, и, я уверен, игроки в 90х, просто прожигали стул из-за упоротости левел-дизайнеров, тамошних загадок и прочего, что сильно затягивало прохождение, или просто убивало всю мотивацию проходить.
Но тем не менее, игру плохой язык не повернётся назвать. Данжи запутанные, но всё же каждый раз есть мини-интрига, где же этот злосчастный монстр, непись или долбанный артефакт едрить его в корень, за которым нас послали из очередной гильдейки. Вроде дженерик-квест, а для игрока - целое мини-приключение, которое может затянуться и на час другой, и о котором можно и друзьям рассказать (сравните с данжами из последующих игр серии, и попытайтесь вспомнить, где там было хоть что-то сколько-нибудь запоминающееся).
Прокачка может быть несколько запутанной, но когда разбираешься и, к тому же, прокачиваешься адекватно, сразу начинаешь чувствовать прогресс.
Мейн-квест душный, но ничто не мешает его просто даже не выполнять, и более того, даже "успешно провалить" в самом начале.
Ну и в общем и целом масштабы всего и вся просто дают большой простор для фантазии, всегда есть, чем заняться, как себя развлечь и какой челлендж устроить. Как упоминали в каком-то иноязычном обзоре, даггер - симулятор гейм-мастера, когда вы не можете собраться с друзьями в настолку, и есть только алтернатива в виде компа.
В общем, попробовать любителям РПГ определенно стоит, тем более, когда есть отличный юнити-порт, а с ним ещё и прорва модов.
По поводу навыков - это не игры из 90-х - это абсолютно все рпг игры, кроме разве что соревновательных мультиплеерных. Никто там навыки на адекватность не тестит никогда сильно.
Мне вот интересно, как млин играть тру магом на стандартном классе. Ну ведь нереально же. Магия заканчивается, а ковырялкой не попадешь. У Даггера проблема с тем, что он проходится по сути бойцом ближнего боя с магией в качестве вспомогательного инструмента. (Или вообще без нее) И по-другому - ну никак. Т.е. никакого разнообразия классового отыгрыша в нем нет.
Кстати - ни разу никаких точек возврата не юзал, всегда проходил подземелья честно.
Тоже с удовольствием прошёл Инквизици, но я всю серию люблю и проходил несколько раз. И что тогда не понимал, где народ там гринд увидел, что сейчас. Играешь и не напрягаешься, но остальные почему то страдают.
Забавно, что ещё в тот же Скайрим я так вообще наиграл больше 2000 часов, но даже не начинал линию магов, но там я частенько начинаю заново.
Вступление просто гениальное
ретекстур нпс такой как будто я смотрю видео про хентай фентези аниме
В рассказе о вервольфах ты забыл про Кольцо Хирсина, оно просто имба.
"Торчал в этой неоднозначной части Свитков", Witcher 3 ваш неоднозначный.
По Даггеру у "Orbusprime" и "Лютого Задротера" ещё хорошие видюхи, достойно раскрывающие сложную для современного человека игру. Да потому что у неё старый геймдизайн, который я и не застал.
Ну сыч, ну красава. Огромный респектос за dagerfall unity, не мог пройти такую классику из-за тонны багов, но теперь у меня больше нет отмаз. Ну и выражаю восторг сменой тематики канала, обзоры клеевых рыпыгых это мне нравится, это я люблю
Я стал ТАКИМ после того как прошёл оригинальный Даггерфолл на все концовки!
Хе-хе, брум-брум! Ваббаджек! Вжух-вжух!
Я надеелся ты расскажешь про фракции, ведь их в игре довольно много включая всякие рыцарские ордена
Вступление с отсылкой на "тюремные шахматы" 🗿🗿🗿
Сутенёр по имени Прилизанный! Ахахахахах. Пойти что ли Гетто пересмотреть) Гениальный мульт)
А из какого шоу было видео, на основе которого сделали вступление?)) Меня так заинтриговало вступление, что охота узнать, что же на самом деле происходило в том шоу)))
Тот отрывок из передачи можно найти по поисковому запросу: Лучше всех! Маленький шахматист Михаил Осипов
Там ведущий слился от шахматной партии с 3-летним пацаном и выставил вместо себя какого-то известного пожилого гроссмейстера. Там в конце ещё бедного мальчика довели до слёз, нанеся ему поражение в шахматах.
А тот же отрывок с музыкой из Dark Souls можно найти по запросу: why do I hear boss music? (original)
Охренеть! Я пару лет провёл в этой игре, прошёл гильдию магов, файтеров, но только через год начал подозревать, что в ней есть сюжет. И насчёт бага с монстрами за текстурами: случайно нашёл баг (работающий всегда на 100%). Возле двери особенной формы, чуть скошенной нужно присесть, кастануть левитацию - и опа! Ты в зазеркалье. там можно было свободно перемещаться по потолкам коридоров, левитировать и взаимодействовать с объетами внутри. Т.е. можно было быстро и безопасно найти злодея и потом выйти из данжа.
P/S
Я не прошёл. Респект
Её что, можно пройти ) Как хорошо, что я в 90-е не знал о ней и она мне не попадалась )
От мелодии из тайни тун с меня посыпался песок. Хотя переигрывать её и сейчас очень прикольно. Один из лучших платформеров на дэнди, а некоторые уровни в детстве доводили до откладывания кирпичей своей атмосферой и музыкой
Неужели мы дождались..
Лайк вне очереди.
Мне кажется что та запара с оборотнем и комнатами в пространстве это да, баг, но и "фича", т.к даггер по сути своей рогалик с открытым миром и когда заходишь в данж то каждый сегмент локи генерится рандомно. Типа, есть у тебя сотня комнат в пустоте и куда приведет тебя дорога рандома - к квестовому мобу или нет, то как карта ляжет.
А еще у меня встречались всякие предметы висящие в воздухе типа черепов, нажав на которые тебя телепортировало в жругую часть данжа, возможно даже новую, до которой не дойти обычным путем. Или где-то есть потайная дверь которую замечаешь либо протыкиванием каждой текстуры, либо возможно видно на карте что из этой комнаты есть проход в другую, либо своим топаньем в доспехах тебя услышал монстр и пошел открывать дверь и сносить тебе ебучку.
Еще может встретиться текстурка портала. И он либо приведет тебя куда-то, либо просто текстурка, либо помацал и умер.
Тауматургия есть ище в TES legend battle spire. Интересно будеш ли ты проходить этот шедевр как и редгард?)
Планирую)
Очень интересно, продолжай пожалуйста делать ролики по тес, безумно интересно послушать такую подробнятину по Морре и Обле. Успехов бро!
22:13 в Дагестане?
О мультивселенной мало известно....
С самого начала видео моя нервная система в напряжении. А всё потому, что музыка на фоне стоит у меня на будильнике
Ахах. Наканецта.
А если серьезно, давно ждал твой обзор на падение кинжала. Спасибо за видосы ❤
Не падение ножа,а кинжал уронили😅
Эх, давно я не заходил. Помню еще как мы Даггера еще и НЕ КАСАЛИСЬ ВООБЩЕ. Но не суть, Січ. Краткая культурологическая справка для настоящих неофитов: да, все эти интриги в лоб и женщины с сиськами(с) стоящие на коленях в оригинальном Даггерфоле в тавернах - это не что иное, как оммаж на классические Sword and Sorcery произведения, включая Муркока, Говарда, и иже с ними. Хорошо сдобренные иллюстрациями Валлехо, братьев Хильдебрандтов, и прочих замечательных художников. Все это, помноженное на действительно в те годы настоящее желание сделать мир, в котором хочется жить, породило вот этот самый ТЭС в котором многие из нас надолго затерялись. Да, это местами смотрится очень странно в 2024. И многие это отринут, как неподобающее времени. НО! Внемлите, пиздюки: это было духом времени малокоммерческих по современным меркам игр. С огромными амбициями, огромным вдохновением, подобными большому взрыву, на охлаждающихся остатках которого и по сей день движется игровая индустрия в этом жанре. Еще раз: да, это выглядит как рисунки австралопитеков говном на стенах пещер. Но классика, все же :)
Бро, а можно список модов которые ты установил на Даггер? Я считал, что модов на него почти нет.
По мне так Инквизиция трагически непонятая игра. Красиво смотрится даже сейчас, хорошо написанные и отыгранные персонажи, богатый лор.
Конечно, у нее есть недостатки, и мой аргумент в защиту студии покажется смешным, но им действительно сильно пришлось воевать с движком. Не помог и плохой менеджмент - изначально игра задумывалась как ММОРПГ. Однако сценаристы - Гейдер, Кирби, Чи, Кристьянсон и другие - поработали очень хорошо. И скорее всего, это последняя хорошая игра от легендарных Биовар - в прошлом году под сокращение попали пара вышеупомянутых сценаристов. Уволили автора Варрика!!! Как так вообще...
В общем, СЫЧ прав - не слушайте никого, играйте и получайте удовольствие даже от Ассассинов. Жизнь действительно слишком коротка, чтобы слушать мнение людей, которые даже не догадываются о вашем существовании. На хейт контенте блогеры и журналисты зарабатывают, а вы лишаетесь своего взгляда и восприятия. Даже ваше личное негативное впечатление от любого продукта гораздо ценнее мнения другого - это ваш опыт и ваши эмоции.
а я наслаждалась этими монструозными данжами, потому что играла в даггерфол как в симулятор лабиринтов, а не 2 часть серии ТЕС:)
Данжи отличные. Главное научиться ориентироваться в них.
Бля про инквизицию жиза , тоже проходил и кайфавал , даже вырезал всех драконов и вдруг узнаю от авторитетов на ютубе ,что оказывается я говноед 😂
10:16
для этого версия на юнити не нужна. просто учишь левитацию находишь коридор идущий вниз левитируешь в его потолок в присиде, затем встаёшь идёшь ещё вперёд и оказываешься по ту сторону пространства. Далее левитируешь к нужному куску данжа астральными путями и таким же образом просачиваешься из другого коридора идущего вниз или вверх. Ну или просто ищешь череп-телепорт, который НИЧЕМ АГХХХХ НИЧЕМ! не отличается от декоративного.
Та не, в Даггерфоле сюжет охерен. Из нумерных частей Свитков он уступает только Морровинду, хотя сделан примерно по тем же лекалам. Главная его проблема - это ниленейность квестовой линии, или скорее даже целого дерева квестов. Разработчики предусмотрели разный порядок прохождения сюжетных квестов, ожидая что игрокам будет интересно выступать детективами в деле Ласандуса и Вудборна. Но не все захотели, особенно современные геймеры, сейчас всем куда интереснее часть дерева квестов про Мантеллу и кому её отдать.
Редкая игра, в которой очень добротная геймплейная основа, загубленная банальными техническими косяками.
Тед Питерсон выдал такой сюжет Даггерфола, потому что бомбанул с претензий к предыдущей игре, Типа, собирать макгаффины, чтобы победить злого волшебника, не интересно. И написал он про Войну за Бетонию (даже был потерянный трейлер, где команда "Беседки" сделала ответ Бекмамбетову с рекламой для банка "Империал"), политику королевств, месть мертвых, становление богом, борьбу орков за свободу и т.д.
А Мэрилин Вассерман шалунья. Именно в третьем томе "Подлинной Барензии" каджитская булава встречается с эбонитовой пещерой, м-м-м~
Чисто мой топ сюжета игр TES
1. Падающий кинжал
2. Моровый ветер
3. Забвение
4. Онлин
5. Небозём
6. Арена
Я так и не смог заставить себя пройти сейчас. В 2002 начал играть, страдал, но тут вышел Моррошинд и Багерфолл был отложен в долгий ящик.
19:45 мультик сон, прям вау. А в морровинде не сделали почему-то
Смотрел это видео в течении четырех дней. ОГОНЬ :D
Только недавно кайфанул от просмотра первой части, как тут вышла новая...🔥🔥🔥 Надеюсь ты сделаешь ролики по всем другим частям🎉
Вопрос: а в сборке на юните правили баланс? Просто в оригинальном даггере есть баг, когда создаёшь класс для ГГ, берёшь в качестве нерфа "критическую слабость к болезням", а потом чуть дальше в меню вопросов про слабости ты выбираешь вариант ответа с тем же самым эффектом. В результате у тебя из-за бага ГГ становится полностью невосприимчивым к болезням (это как в циве с Ганди), за исключением ликонтропии и вампиризма
тут не знаю, не проверял
@@CbI4_memelore проверил, к сожалению не работает
Также не работает баг с альтмером (у него имун к параличу) и слабостью к параличу (в оригинале этот нёрф никак на альтмера не влиял)
Чтож, на этот раз придётся играть честно... :(
Тащемта видеопруфы размеров даггерфола в наличии. Около недели челик бежал с края до края на оригинале. Там и пейзажей канеш толком не было, пушо карту высот разрабов игра не читала.
Помню, играл в него несколько раз, но сюжет вообще не был интересен. Прикольно было именно что бродить по городам, изучать механики, прокачиваться, залипать в таверне под музыку и т.д. Ну и конечно же обошёл где-то с десяток данжей полностью, будь то по квестам или просто так.
Для меня эта игра больше как музейный экспонат: вошёл, полюбовался и вышел, потому что именно как ИГРА она очень слабая по многим параметрам и неполноценная, слишком много не-ручного контента, будто игру нейросеть делала (привет, Старфилд с планетами :D).
2:51 что за музыка играет? Дай сурс!
Tiny toon на Nes
@CbI4_memelore спасибо!
Плюсую про Инквизицию, жду цикл про Драгонагу.
Не, ну час балдежа, реально. Спасибо, за проделанную работу, товарищ Сыч
2 года уже смотрю канал, но так и не понял, что же делать надо в конце видео
Это просто историческое видео, так держать, делай больше таких полных разборов😮😮😮❤
Спасибо за видос, было вкусно)
Тоже примкну к любителям инквизиции, игра не шедевр, но добротная и годная. Именно по спутникам она мне понравилась даже больше предыдущих, они какие то более живые чувствуются, между собой взаимодействуют прикольно, я буквально смеялась вслух или почти плакала порой. И мир пустым не считаю, по нему весело бегать и собирать всякие штуки, попутно слушая разговоры спутников. А самые дурацкие квесты по сбору навоза пропускала. Может и сюжет неидеален, но для меня в нем чувствуется масштаб и заделы на будущее. А очки влияния копятся сами собой и остаются с избытком, не понимаю вони по этому поводу.
Вторую часть серии тоже искренне люблю, может даже слишком. Но потому, что это первая моя "серьезная" в детстве игра после всяких барби, ферм и поиска предметов. И камерность ее после прохождения всей серии я минусом не считаю, по сути это личная история Хоука и того, как ему приходилось вертеться в пиздеце со всех сторон.
Первая часть самая мрачная для меня и одновременно самая ламповая из-за своего возраста. Я ее проходила и перепроходила уже в осознанном возрасте и полюбила ее, но не так сильно как две следующих.
Вообще обожаю всю серию за офигенный мир и персонажей ее населяющих, так что с нетерпением буду ждать видосы
ждем ролики по драгонаге ) спасибо за интересное видео)
Каждый раз кайфую с оффтопных мыслей в твоих роликах, люблю такой формат, есть с чем согласиться и с чем поспорить, а в принципе - твои высказывания всегда наталкивают на какие-то размышления, что пиzдец как ценно в наше соевое время)
Ролик кайф, пересматриваю во второй раз. Невозможно не отметить, как вырос уровень подачи и качество контента
👍
А какой обла должна была выйти? Есть контент какой-нибудь по этой теме?
Ух. Ура, новый ролик:)
Мне очень нравится твой подход, смотрю все что ты делаешь
Спасибо)
Сыч ,восхищаюсь твоим упорстовм . В далеком 2008 бросих прохождение Даггерфола , из потери репутации с квестовыми нпс😵💫 и ушел в казуальный тупой Тес4🤤.Жму руку ,ты терпелив невероятно🤘💪💪
В инквизиции нужно гриндить не ресурсы, а очки влияния проходя скучные квесты.
Конечно хочется выразить благодарность Сычу за этот несравненный аудиовизуальный контент, но спустился я в коменты, чтобы просить о помощи знатаков. Каково название звуковой композиции, играющей на 46 минуте? Очевидно, что перепевка малиновой лады, но хотелось бы знать конкретное наименование. Заранее благодарен
Малиновая лада, так и называется
Блин, да, пожалуйста, сделай видосик хотя бы по ДАО. В детстве я ее прошла без проблем, а когда решила перепройти недавно постоянно утыкаюсь в слишком сложные куски, по какой бы сюжетной ветке не пошла(
Спасибо за ролик! Буду очень ждать видосы по DA! Жаль что тебе понравилась инква, я с тобой не соглашусь, но будет интересно послушать аргументы в одном из следующих видео.
СЫЧ, привет. Как включить починку зачарованных предметов? Cломал эбонитовый меч(
Или это база и так и должно быть?
Всмысле включить? Они у кузнецов ремонтируются
@@CbI4_memelore нееет. Вы "не можете ремонтировать магические предметы" - таков был мне ответ. Я почитал гайды какие смог найти, там м не сказали какой-то реадме читать, я так ничего и не нашёл... Я думал, что это типа и есть геймплейные приколы, что закладываются деньги на периодическое обновление доспехов/зачарованных вещей, отчего сильно расстроился, чуть не бросив игру. У меня 12й уровень сейчас, фармлю подземелье, иногда выпадают дорогие двуручные оружия, их продаю потом.
@@CbI4_memeloreНу или можешь пожалуйста дать какие-нибудь контакты людей, которые шарят за это или какой-нибудь более-менее живой форум?
По умолчанию магические предметы ремонту не подлежат, настройка соответствует классической. Чтобы включить это в DFU, включите следующее в настройках.ini
КОД: ВЫБРАТЬ ВСЕ
AllowMagicRepairs = True
Это эквивалентно установке "MAGICREPAIR 1" в файле Z.CFG от classic.
Удачи! :)
@@CbI4_memelore Да, я уже нашёл и включил. Ну и ну... Всё, теперь я всех порву.. Эбонитовый меч-то поломался за 1 данж.. С одной стороны балансно, чтобы чинить нельзя, дубликаты (одно оружие незачарованное как основное, зачарованное лежит до особых случаев), там пересоздание колец и прочей бижутерии, а с другой - всё равно новые куплю. Мда уж, никогда не думал, что засяду в даггерфол играть. Было конечно интересно когда в первый раз зашёл, но потом как-то не пошло, а сейчас за милую душу. Я ещё придумал типа распределить чары по доспехам, получается по 2 эффекта на каждый, но типа проживут долго (наверное).
Мне Даггерфолл вылечил игровую импотенцию. Я понял что проблемы не у меня, а у современных разрабов, неспособных сделать хорошую и интересную игру.
Мне даггер нравится именно подземками, их атмосферой. Имхо, там больше ничего же и не сделано нормально (лор не берем, лор там хорошо сделан, чисто геймплей рассматриваем). Если подземки не нравятся, фиг его знает, во что там играть?
Кайф в том, чтобы заблудиться, попасть в передрягу, когда ты еле живешь и уже думаешь не о том, как чего то вынести, а о том, как просто унести ноги. Вот из-за периодических таких ситуаций сохранялся некий интерес.
Хотя конечно я даггер ни разу не прошел, всегда дропал. Но периодически возникает желание погрузиться еще раз в эту жуть со звуками, ревами скелетов и запутанными лабиринтами.
Один раз вообще голым вышел. Потому что постоянно снижалась сила (кто то покусал, уже не помню кто), а выход никак не находился, и пришлось постепенно сначала весь инвентарь выбросить, а потом уже и экипировку. Тупо с одним кинжалом вылез.
Т.е. эти подземелья рождают совершенно случайно ситуации по драйву и некоей извращенной "реалистичности" превосходящие все хитро продуманные сюжеты современных рпг, дарящие в разы больше драйва и эмоций.
7:49 - похоже на основную причину поиграть в дагерфол)
Не, ну за анимешную сборку сразу лайк. Таким даггерфолл я увидеть не ожидал совершенно. Но мне нравится!
По поводу вампиризма и вылета из гильдий. По идее всё логично так как персонаж умер и стал вампиром. Он же не сопли подхватил.
Сыч, подскажи. скачал сборку, но при запуске игра просит указать путь к файлу arena2. а ее просто нет
Возможно он просит наличие оригинального Даггерфолла. Попробуй например со Стима скачать и поставить
Мог бы оригинальный Даггерфолл включить в сборку, он и так бесплатный и в открытом доступе.
Если хочешь то на Нексусе есть такие мои моды как New Interface, HD Body, HD Face, Перевод Игры и кучи квестовых пакетов.
@@CbI4_memelore да я скачал и подумал что в те 5 гигов уже входит игра. просто скачал со стима и указал путь. сяп за ответ
46:00 требуем фулл кавер, это просто неописуемо круто.
Спасибо за видикс, а что за моды на текстурки?
Наконец-то дождались
Сыч 🦉 по братски сделай шорт песни про лошадку! Это просто шедевр! ❤❤❤❤
Давай гайд по сборке Джаггера, а то я 2й год сижу в даркест данжн, пора бы расширить свой кругозор))
Интересно существует ли игра в которой территория больше по размеру чем в Даггерфолле?
Классный ламповый ролик, спасибо, а то давненько ничего такого не попадалось
В своё время довольно много часов было наиграно в неё (но без аниме модов). На момент релиза Morrowind на моём кампуктере даже не запускался, зато прекрасно шёл Daggerfall и Ultima
Как же хорошо что даггерфолл перенесли на юнити и больше людей познакомилось с этой игрой)
Ибо оригинальный даггер на досбоксе натуральный хоррор для современных игроков (танковое управление, страшные глюки звуков, вечно ржущая лошадь, лизандус который орёт невероятно громко, вечный туман и пиксели)
Уж непомню когда я багерфол проходил (90е точно) но в голове все еще сидит инфа что воровать в магазе можно через баг с закрытием онного а бутылка с квеста ведьм лечит болезни в том числе и вампиризм )
45:55
Можно пожалуйста фулл версию этого трека.🤩