@Yubeast причём Готика - это попытка немцев сделать свою Ультиму. Пройдя с 7-ю по 9-ю части это прям невооружённым глазом видно, откуда пираньи вдохновлялись. Да и вообще, после Ультимы к ТЕС-у уже как-то вторично начинаешь относиться, хотя до неё люто фанател.
@@bendigo3544 поэтому нет никакой разницы между фанатом Морровинда и фанатом второй Готики, одни и те же болячки. Видят кал в одном, совершенно не видя куда больший кал в обьекте своего обожания.
Да похоже решил, что выдоил из темы всё, что мог, и решил на последок хлопнуть дверью и продать хейт к игре, подоив ту часть зрителей, что игру не любит. Какие-то киногрехи заснял, докапываясь до каких-то незначительных мелочей. Таким макаром ЛЮБУЮ игру порвать можно.
Перепроверил один пост, действительно карта была только в коллекционном издании Моры. А в коллекционку играет меньшинство. То есть высказывание о том, что разработчики предполагали, что игроки будут в сложные моменты смотреть в бумажную карту, чтобы понять где находиться какой-то нужный объект полная деза. Все ориентиры указаны разработчиками в самой игре. Такую информацию стоило бы перепроверять прежде чем озвучивать.
Унылый это та говорящяя голова, что без предварительной читки зачитывает на камеру чужие тексты, которые он видит в первый раз, и не может правильно ударения в словах поставить, а то и вовсе запинается и делает паузу, чтобы незнакомое слово в уме несколько раз перечитать?
Здесь более объективный обзор, хоть и не без субъективщины конечно тоже. Унылый вообще не догадался прокачать нужный оружейный навык и купить соответствующее оружие чтобы вынести грязекраба.
Вот у меня примерно такие же странные чувства с обзорами на Обливион: будто совершенно разные игры проходили с авторами обзоров, только, пожалуй, Andrux смог выразить схожие ощущения от игры(местами даже до странных мелочей, например кайф от открывания толстых врат во фортах), и то опустив некоторые существенные недостатки.
Я лично вообще пришёл к тому, что в целом все части свитков - та ещё пасосня. Ибо в любой части свитков есть такие минусы из-за которых в них не хочется играть. Справедливости-ради у них есть и свои плюсы, но лично для меня минусы более заметны, нежели плюсы
@@solnik9154 Не, это другой чел вообще, но мне кажется, что он выбрал (или выбрал бы) СЫЧа в качестве этакого визави в плане разбора лора Древних Самокруток.
К слову о ролевой системе. Я считаю даггерфол в этом плане самой сломанной игрой из всех тесов. Уже банально на моменте создание перса можно сделать такую имбу, что остальная игра чувствоваться не будет. Так же имеем кучу навыков сомнительной полезности, которые если немного переработать могли бы быть реально полезны и интересны, те же языковые, где можно было запелить диалоговое окно и например узнавать у каких нибудь бесов о цели квеста в данже. И система преимуществ и недостатков, которая типо должна балансить сама себя, но это не так. В этом плане морка я считаю получше немного справилась, хотя за урезаную ролевую систему конечно обидно.
Ну Сыч таки словил киркбрайдовского просветления (шизу/чим). Что целиком одобряю, за тем и смотрю.) С наступающим кстати, любимый наш шиз xD На счёт срача лучше/хуже. Никогда его не понимал. Для меня тут ближе критерии нравится не нравится. Мне например нравится смесь восточного и инопланетного колорита, с примесью шизанутой мифологии. Поэтому мне морра больше заходит чем последующие части. Хоть и в облу и в скай я изрядно часов пробегал. Буду ли я, брызжа слюной всех убеждать играть в морру? Да нет конечно. Либо зашло либо нет. Кстати тему за серую мораль я услышал только что от тебя. Мне лично прогревали, что там правдоподобное количество чсв придурков на квадратный км и что, ой ты легенда да? А бумажка есть? А местные авторитеты признали? Нет. Ну так вали отсюда. Что примерно так и есть
с колокольни 2024го года может и переоценён. Челики так же говорят что хл1 игра среднячок, смотря на неё 20 лет после выпуска. А по факту что хл1 что Б3ZNOГИМwind были новым словом в жанре, и технически и концептуально. помню как пес-дюком пришёл в те бородатые годы в магаз где челики продавали болванки с игорями по 100р шт и попросил продавца "игру по типу готЕки 2 или моровинда" на что продаван только развёл руками. Потому что не было почти никаких игр их уровня. Ну тупо не существовало, а не в продаже. Нда.
Не были ни морровинд ни халф лайф новым словом, лол. Я играл в них в то время и даже тогда вызывали вопросики техническое состояние игр и некоторые механики вроде промахов в морре и одинаковые коридоры в халф лайфе.
@@4zoreal крутой аргумент, конечно. А знаешь что реально пол мира думает? Думает что игрульки это развлечение для детей и инфантильных дебилов, лол. И это не приувеличение как в случае с твоим комментарием, а реально так оно и есть.
@@4zoreal пол мира считает скурим лучшей в серии, но ты чоу-то с этим не согласен. Неправильное мнение олдфага? И хватит оправдывать игру собственным синдромом утенка. Играть ты можешь во что угодно, и любить - что угодно, но фанатики морры упорно заявляют, что игра Абьективно лучшая не то что в серии, а в мире вообще. Ещё и РПГ её называют. Bruh.
@@noturbusiness15 Хуже только малолетние (в плане интеллекта и эмоционального развития) человечки, что страдают подростковым нонконформизмом и принципиально идут против большинства, не имея своего собственного мнения, и берущие за него противоположность мнению большинства. Как бы показывая, что они нитакуси, думая, что кому то на них и их потуги не плевать.
Так вроде очевидно, почему всем великим домам пофиг на избранного героя. Он расходный материал. Зачем им делится властью? Делать королем тоже абсурдно - особенно если раса не данмер. Самое главное, чтобы с главный злодеем справился. А потом ты нам не нужен, гуляй мальчик.
Мор была моей первой игрой еще в 2004 году, перепроходил его как в ваниле так и с кучей модов кучу раз. Делал кривые но свои моды в тес конструкторе. Писал фанфики по море в школе на переменах. Но сейчас я никогда в жизни больше его не запущу. Максимум посмотрю видосы и пущу слезу ностальгии. С критикой Сыча в целом согласен. Спасибо за видос, спасибо за творчество. Было клёво смотреть твои видосы) Года три смотрю твой канал, жаль что твитч не для меня, было круто у тебя на канале, жалко прощаться, но спасибо тебе! Хоть я и не рубля не задонатил, но возьми пожалуйста БОЛЬШОЕ ИСКРЕННЕЕ СПАСИБО от меня друг и удачи в творчестве на твитче) upd: а не, 4 года смотрю, первый видос попался про завод)) P.s: жаль что не увижу продолжение бестиария по героям😢
Забавно, что реальные старания вложили в данж погребальных пещер Уршилаку, при том, что сам квест неинтересный. И да, тупые двемерские руины без единой фишки в финале.
Не то чтобы это какой-то контраргумент к позиции автора, но как своеобразное дополнение к моменту ролика про пророчество, плюс еще вопрос на лорную тему. Причиной по которой Великие дома продолжили свои срачи и почему Морровинд не вышел из под власти Империи (ну очевидно, что Империи не выгоден сильный лидер, который объединил все дома +эшлендеров) в том, что после победы над Дагот Уром Азура сама(!) освобождает нас от пророчества. Почему-то не обращают внимание на такой момент. Сама Азура говорит, что "На тебе больше не лежит груз пророчества" И чтобы не было вопросов, что это криво перевели, вот оригинал "You no longer bear the burden of prophecy". Получается, что теперь пророчество больше не держит Нереварина и соотвественно сила пророчества уже и не держит ни дома ни племена как бы, но опять же это не отменяет тейка про то, что Нереварин совсем не может повлиять на дома, чьим Наставником он стал и все еще является после победы. Ну вот как бы и да, но это если я чето лорно не упустил или в видео не прослушал, если так, то извиняюсь.
Забавно, что беседка из похвалы учит только раковую часть и усугубляет с каждой игрой, и старфилд стал апогеем этих ошибок. Точно ошибка выжившего, но наоборот.
Чегоооо? Почти 400 комментов, нормально так забайтил. Но если опустить сами байты, которые прям не по душе, то по большей части критика адекватная, за исключением некоторых субъективных моментов. Самая правильная фраза, что игра БЫЛА крутой на момент выхода, но очевидно не сейчас, что логично вообще-то. Собственно говоря лично меня напрягали некоторые упрощения в последующих частях, а именно быстрое перемещение. Не само по себе, а то что оно никак не обыграно, хотябы самое простое, каким-нибудь артефактом перемещения или заклинанием, или покупкой походного снаряжения, как эквивалент топлива для быстрого перемещения, а то это выглядит, как чит. Маркеры можно было обыграть, как заклинание ясновидения (которое есть в Скайриме, но зачем если есть уже маркер), или вообще реализовать, как навык навигации, который при прокачке в итоге бы давал тот самый маркер, а на непрокаченном уровне просто вел бы в область и чем хуже навык тем шире область. Концепция магии в морре прикольная, хоть и дисбалансная, жаль не стали дорабатывать, а тупо упростили. И вот таких моментов по мелочи много наберется. Просто ожидания были примерно такими, что компания становится мощнее значит и больше ресурсов на инновации и углубление механик, а получается наоборот и это как то обидно что ли. Мне в целом понравились последующие части серии, единственно меня сильно раздражала тупая система автолевелинга в обле, прям испортила все впечатление от игры, меня даже не так парили уродливые лица, как бандиты в стеклянном сете и миллионом хп.
Нашел я коробки с дисками Морровинда в США. Никакой книжки там нет, только в коллекционке. а так был обычный джевел, как и у нас. Просто гуглится за минуту.
а шо тут говорить. 2002 год или какой там. на момент выхода морровинд вполне себе рвал шаблоны и опустошал кошельки при попытке получить хороший жирный фреймрейт. много там альтернатив было? да не было их вообще блин.
Сыч только что написал ответку всем дедам и бабкам, которые говорили о деградации молодого поколения, сидя на лавочках. Роман Лермонтова "Герой нашего времени" - это про него
Морровинд это слегка обтёсанная альфа версия того, что должно было быть, во и всё. Там по-сути из плюсов: богатый лор, да чувство из-грязи-в-князи и последующая за этим вседозволенность, с возможностью устроить свой симс на минималках расставляя по комнатам предметы, одевая всякую разную одежду на себя, убивая не нравящихся нпс и так далее. Это, конечно, не делает игру прямо плохой, но всё равно поражает то, что на ютубе нет других видео где все эти очевидные вещи показаны.
1:17:16 Кстати, последний раз проходил морровинд пацифистом, сведя счётчик убийств к минимуму (с возрастом возможность пройти игру таким образом для меня стала мерой годности для рпг, ибо решать 95% игровых проблем убийствами в жанре стало нормой и рутиной, над которой никто уже давно не задумывается: если ты избранный герой, который всех спасает, то почему ты по-итогу своего священного похода во имя бобра вынес не менее 50% населения, которое вроде как пытаешься спасти?). И эти два спела напару с хамелионом/невидимостью и рукопашкой (чтобы валить врагов в бессознанку и убегать) неплохо помогали. Приказ, обуза, уменьшение/поглощение стамины/выносливости врагам и запирание замков в ту же копилку, но я их не юзал. Да даже тупо колдовством призывать тех, кто за тебя будет морать руки в крови и то какой-никакой, но инструмент, пусть уже и псевдопацифиста.
А я напоминаю, что автор фанат подливиона, следовательно его тейки можно не учитывать. Он затирает про неоригинальность данжей, при этом восхваляя подливыч. Все они были сделаны ВРУЧНУЮ! Про сюжет очень специфично, мне придется долго затирать за лор и прочую неинтересную фигню. Кароче человек впервые запустил игру без модов, спешите видеть. Господин унылый передает вам привет. P.S. лайк все равно поставлю, ибо во первых игру данную очень сильно люблю, во вторых виден титанический труд.
я не считаю себя фанатом какой-либо части в принципе, но из всей тройки tes3-5 (доисторические части не беру, ибо не ознакомлен) обливион как будто бы сделан на голову выше в плане качества. В плане багов, ломающих баланс эксплойтов и делающих игру бессмысленной и прочих мелочей. Скайрим у меня до сих пор вызывает возгорание количеством багов даже в 2024м году, даже в сборках с тысячей фиксов. Частично это вина морально устаревшего и кривого движка, но тем не менее. У обливиона объективно только одна выпирающая пробелма - сраный автолевелинг. Ну и принципиальная возможность собрать 100% физического и 100% магического отражения и стать неуязвимым сверхбогом, но об этом не все знают(знали). Ну, те кто без гайдов играют.
@4zoreal одододо. Великолепный сюжет, шикарная графика, отличный лор. В море то нельзя себя сверхчеловеком стать нееееее. Данжи там ммммм мое почтение (я про подливу есчо). Квесты переоценный бред фанатиков подливы, хотя признаю гильдии там реально наголову выше не то что моры, Скайрима. Кстати со скайрумом солидарен, очень переоценная игра, о которой интересней говорить, нежели играть. И это я еще навскидку вспомнил
@@bendigo3544после просмотра прохождения Обливиона от Wilburgur-a понимаешь, что Морровинд не способен и на процент того звездеца, на который способен Обливион. :)
@@4zoreal Объективно, в Обле плохо всё кроме квестов. Те, в среднем, норм. Даже переведенная тобой проблема касается в первую очередь всратой ролевой системы Облы, в которой нет адекватной прогрессии урона отчего тот быстро отстаёт от роста толстожопости противников.
Начал играть в мору на прошлой неделе. Если я не забыл что-то в процессе просмотра, то, похоже, согласен полностью. А вообще, очень душевно выходит. Сильнее всего свои любимые произведения искусства ненавидят те, кому они раз и навсегда засели где-то глубоко в душе. И это даже не плохо. Кажется, будто это вселяет надежду. Когда люди видят недостатки того, что они любят, возникает чувство, что не всё потеряно. Что найдётся путь, метод, умелец, ради которого и идёт вся критика. Чтобы однажды сделать мир лучше
Я тот человек, который так и не прошёл морровинд сам (мне всегда было скучно, к сожалению, в него играть), но знаю всё содержание игры по твоим видео!))) У меня тоже, кстати, обливион - любимая игра серии (я бы сказал, что вообще, если бы не существование Fallout, знаю, что ты скептически смотришь на эту серию) Я нашел твой канал в июне этого года и посмотрел, наверное 95 процентов твоих роликов и ты подарил мне очень много весёлых моментов, что очень ценно в эти грустные времена. Спасибо тебе большое за это! Надеюсь, так и продолжишь выкладывать видео на ютуб, а не только в вк. Удачи, короче))
@solnik9154 уже и не вспомню, но бро реально предъявлял за что-то, что во времена моры ещё даже не изобрели + куча банальных ошибок, показывающих, что чел в игру даже не играл, а огромный хронометраж тупо ради хронометража. Я уверен что коммы под его роликом уже все давно сказали
Для меня худшей игрой серии является Обливион скорее. Там из хорошего только парочка веток доп квестов, в остальном - всратый автогенерацией мир, всратая автолевелингом прокачка, максимально всратый основной сюжет, которого лучше бы просто не было бы, всратый кринжовый радиант аи, даже графика хоть и подросла, но из за всратых 2д спратов, в которые превращается мир в 100 метрах от тебя и 1.5 скучнейших биома на всю игру выглядит нелепо и уныло. Да че уж там, если на мору накатить мод с подгрузкой всей карты, даже в нем мир выглядит поинтереснее чем в обле, есть хоть за что глазу зацепиться. Морра тоже не идеальна, но там разрабы видно что реально старались сделать живой интересный мир в рамках технических возможностей тех лет, а в обле как будто бы наотъебись сделали пол игры. Хорошо, что потом реабилитировались в скайриме)
Я вот тоже, раздумывая об этом, обратил внимание, что ребята облагородили четверть карты в полную силу, потом до них дошло, что надо впихиваться в 800 мб, и дальше понесся шаляй валяй и балалай. Поэтому же "однотипные локации" - каждая из них считается памятью как ссылка на одну и ту же модель, и это высвобождает ресурс. То есть в Балморе 6 типов зданий, 2 - окошек, 3 - дверей и 3 типа колонн, это загружено в память и воспроизводится как 6 зданий, 2 окошка и 3 двери и колонны, а не 40, как может показаться. Инстанс это называется. В память последовательно загружается несколько чанков с ссылками на модели, чанки имеют строго определенное число полигонов вкупе, текстур и анимации в кадре (ее просчитывает процессор и поэтому на улицах Балморы два с половиной человека, и в Имперском городе тако же). Иначе железо тех лет умерло бы. Впрочем, технология существует в играх до сих пор, даже в пятом хUE )) только дали загружаются LOD, а не закрыты туманом по старой технологии. Поэтому от однотипных пещер и зданий никуда не убежать: количество ассетов жестко ограничено, а пустая дурь получается из-за усреднения их размеров (когда у тебя всего 5 ассетов для стройки дома, они не могут быть очень разными, и иногда это создает большое пространство, которое нельзя забить предметами (полигоны, Карл! Это всего-то 2001 год), или йопаные коридоры. А вообще игра полностью заверчена вокруг игрока и мир существует ради игрока, это неприятно объясняет множество фигни. Да, база, база. Нельзя забыть этот саунд-дизайн и грустные одинокие шатания по острову, напоминающему фразу "русское поле экспериментов" из песни Летова, с огромными мешками хабара ("не подойдет - на дачу отвезу"). Это просто то, что нам родное)))
чел это твой первый ролик который я не смог досмотреть и мой первый комент у тебя на канале если ты устал от игры просто не играй зачем обсирать ? а в твоем случае ты просто натягиваешь сову на глобус просто с другого ракусра есть фанаты а ты стал антифанатом
Конструктор зачарований и заклинаний шикарен, хоть и ломает и так хрупкий игровой баланс через коленку. В более поздних играх их сильно порезали, как и остальные вещи. Странно, что не упомянул. Из старых игр что-то похожее только в Проклятых землях встречал.
Привет, надеюсь заметишь по комент. В обычной игре и Трибунале кулаки не нужны. Но в Блудмуне, они очень помогают, ведь там почти каждая собака имеет отражение к магии, то есть если у тебя мощный зачар на урон (например Истенное пламя), то огромная часть этого урона будет в тебя прилетать, а по сколько на Солстэйме враши как гопниками никогда не выходят по одному, то ты скорее всего откинешь копыта. По-этому ты берешь кулаки и долго запинываешь противника, а если это бос и он быстрее хилиться чем ты его дамажишь, то ты просто призываешь зомбака и запинываете его вдвоем
(3:05)Раз все чтото пишут я тоже напишу. Знал о существовании данной видеоигры, на комп желания воодружать её чет впадлу. Увидел что можно на телефон, поставил, прошёл раза два. Тут в интернетах бывают господа "пачиму мир такой пустой?((". Надо бы их отправить на северо-восточное побережье любимого материка свиделей "кроме моры всё шляпа". Когда ты молод всё кажется таким красивым, когда постарел и гундишь очень хочется вернуться обратно во времени
Но ведь темное фентези это просто более приземленное фентези, которое не опускает грязные подробности и меньше фокусируется на лоске и блеске лат, как, например, работы роберта хейса. Не лучше и не хуже всего остального
Звиздец. То неловкое чувство, когда понимаешь, что человек 50 раз прошедший морру и сделавший кучу видосов по ней умудрился вообще не разобраться в лоре игры. К 40 минуте видео я уже разбил себе лицо фейспалмами, мои глаза вытекли, и дальше смотреть не получилось. Это видео должно было выйти 1 апреля, а не к новому году.
@@morax6265 Ну, это фишка, а не проблема. Кстати, фишка, которую как раз из теса стырили сосалики, и за которую эти сосалики восхваляют... Но суть в том, что Сыч говорит, что лор говно, называет моменты в которых этот лор говно, и все эти моменты тупо неверны, в игре они другие.
попробуй опровергнуть хоть один тейк из видео. именно на основе фактов, а не вкусовщины. спойлер: ты не сможешь. потому что автор говорит именно про САМУ ИГРУ, а не про ностальгические ВОСПОМИНАНИЯ ОБ ИГРЕ
СЫЧ, мальчик, ты молодец! Ты красавчик! Я правда не нашел куда тебе скинуть 100 рублёв на мороженку от дедушки, видимо придётся валить на бусти. С наступающим, здоровья тебе и душевного равновесия. Береги себя и свою психику.
Говоря о недостатках Морры, надо учитывать год выпуска, и сравнивать его исключительно с играми того времени или раньше. Критикуя Морру ты во многом прав, но было ли тогда что-то лучше в плане масштабности и многообразия? На мой взгляд, главным плюсом ТЕС 3 было то, что игроку приходилось думать, но это было куда комфортнее, чем в том же ТЕС 2 или других играх того времени, ну и "думать" было интересно, как и изучать мир игры. Но это так, моё ворчание, как старпёра "олдфага - говноеда", а видео как всегда крутое, однозначно лайк!
А вообще, морровинд без тамриель ребилда уже не воспринимаю. По сути, всё верно сказано, но тамриель ребилд очень сильно вытягивает игру, он тупо лучше и качественней основной игры. p.s. гильдии в морровинде - это работа, а не сюжетные линии. Не нужно ждать от них сюжета. Это не баг, а так задумано. Это можно либо принять, либо нет.
тема сердца лорхана не раскрыта. ур просто скоррапчен так сказать костями земли, земли созданной падомаиком. лорханом. ну то есть план ура не должен быть умным, эта тяга сильнее него с самого начала
Если так подумать, то Морровинд и был той самой игрой, которая превратила свитки из РПГ в АРПГ. Иронично, что игра, которую холят и лелеят больше всего, как упорядочила лор свитков, так и стала тем самым "убийством" серии.
Годно, ремейк стекловаты, мое почтение🎉 Я пытался играть в морру давно, увы пришлось дропнуть, а сейчас будь у меня слабое двигло и море времени с модами скорее всего закрыл бы гештальт, но увы, время упущено, в шкафу требуемого и так куча всего, в том числе и примерные сверстники вроде пленскейп тормент, видимо не судьба мне ее вкусить в этой жизни, токмо посмотреть кучу роликов Штош, спасибо и за этот, с наступающими
Подумала отвлеченную мысль, что на обратной стороне от синдрома утенка есть.. ну в общем, тот момент когда настолько изучил произведение, ну или хотя бы не свежим взглядом посмотрел, что в глаза наоборот лезут одни недостатки, а плюсы уже не срабатывают, даже если остаются плюсами, просто ты все слишком хорошо уже знаешь Нейтрально отношусь к море, просто мысль
Спасибо за очередное интересное видео! Для меня Morrowind - очень странная игра с точки зрения развития серии The Elder Scrolls. Казалось бы, в Daggerfall было множество интересных идей, которые можно было бы развить. Но, как верно отметил СЫЧ в этом видео - Bethesda это все сильно упростила, урезала. И чем современнее становились игры серии, тем больше упрощений мы стали видеть. Лично мне тренд на упрощение и урезание механик + возможность сделать персонажа Всемогущим и Всезнающим совершенно не нравится в видеоиграх, которые называют себя РПГ. Потому что ОТЫГРЫШ РОЛИ практически или вообще не чувствуется. Вместо четко очерченных рамок, которые и делают игру именно РПГ - эти рамки становятся все шире и шире. Если же говорить о серии The Elder Scrolls, то хотелось бы отметить важную проблему моей любимой части серии Свитков - а конкретно проблему у Daggerfall'а (хотя мне нравятся все основные части серии, кроме Арены). Вот казалось бы, Bethesda взяла за основу игры отличную идею - а давайте сделаем ролевую систему в стиле D&D/GURPS, но адаптируем это под real-time. И... ролевая составляющая в диалогах и репутации почти полностью проигнорирована. Языки не нужны (только если вы не собираетесь отыгрывать роль персонажа, который никого не будет убивать вообще), диалоги практически тоже. Репутация сделана откровенно слаба и не так глубоко, как ее можно было бы сделать. От того, какое мировоззрение вы придумаете у себя в голове для своего персонажа (потому что игра не дает выбора это сделать, как в Pathfinder: WOTR) - особо отразить его в мире игры у вас не выйдет. Игровые рамки хоть и не позволяют тебе сделать Всезнающего (в плане навыков), но рамки все равно довольно широки для более глубокого и ограниченного игрового процесса. Поэтому Daggerfall для меня - это странный Dungeon Crawler, но лишь с элементами, а не полноценная, РПГ. А ведь сколько всего планировалось сделать для Daggerfall - более интересные рельефы местности, подводная фауна. В игре изначально планировался мультиплеер (UA-cam-канал Indigo Gaming - Interview with the "Father of the Elder Scrolls" | Julian Jensen (aka Julian LeFay) - таймкод 1:11:50), более улучшенная система фракций и репутации, огроменные масштабные сражения. Но, к сожалению, многое из всего этого и даже больше мы так в Даггерфолле не увидели. Сам Джулиан Лефэй, в то время ведущий программист всей Bethesda Softworks, говорил о разработке Daggerfall следующее: "эта игра почти сломала меня и я стал другим человеком после выхода этой игры. Однозначно другим человеком". Кранч при разработки Даггерфолла был просто невероятным. "Все уходили (прим. из Bethesda), потому что никто не хотел оставаться там надолго. Это было просто ужасное место для работы. Они практически не тратили деньги на найм сотрудников - чаще всего просто урезали расходы. Они нанимали людей почти за копейки и занижали зарплату. А потом просто жестоко эксплуатировали их. Было множество разных соглашений, которые нужно было подписывать и так далее. Это просто безумие!" (источник - то же видео - таймкод: 2:18:43). Ну и также постоянная текучка сотрудников. Или слова в то время дизайнера Daggerfall Брюса Несмита - "Мы работали без передышки почти 18 месяцев. И даже после этого выпустить игру в том состоянии, в котором она оказалась... Мы ежедневно сталкивались с давлением. Если вы не проводили на работе минимум 60 часов, ваше место было под угрозой." Поэтому то, что Даггерфолл вообще смог выйти хоть как-то и Bethesda не загнулась - это им сильно повезло. Как говорил Брюс Несмит, провал игры "мог бы означать не только конец The Elder Scrolls, но и потенциальный конец самой Bethesda".
Проблема сравнения с Даггером в том, что всякие старики или ньюфаги-нетакусики вроде автора сравнивают не с Даггером какой он есть, а с Даггером каким он должен был быть, иногда и вовсе доходя до Даггера каким он мог бы быть xD. Взять к примеру навык Критических Ударов из видео, который, видимо, по мнению автора отвечает за какие-то особые возможности (которых нет в Морре) навроде, ну этих самых... критических ударов ))), но на деле этим не является.
@@TheKnightyFox вот за Даггер от души. Действительно поработай над игрой побольше, можно было бы реализовать многие вещи гораздо лучше. По сути в Даггер уже есть супер продвинутая система репутации, проблема в том что она мало на что влияет, кроме очевидно репутации в гильдиях. Это же касается и ролевой системы, которая имеет превосходное ядро, но много проблем. А так же сам мир, в котом используется 3 с половиной текстуры и модели на всю игру. Если проработать эти вещи лучше, запилить нормальные блоки городов, больше текстур и доделать все эти фичи и вещи получилась бы отличная игра. Сейчас в Даггере есть грубо говоря только неотшлифованный каркас. Хотя учитывая как игра вымотала разрабов, вряд ли той небольшой командой она могла выйти доделанной в 96. Что радует, так это то что разрабы Даггера вместе с Лифеем сейчас пилят современного наследника Даггера wayward realms. Очень многообещающая штука, советую почекать всем
Ощущение что чувак просто хотел засрать, ради того чтобы засрать. Поясню на примере квеста азуры который упоминаеться как пример плохого квеста - да, по квесту надо перебить пару НПС, но сам квест раскрывает лор самих даэдра и ту самую серую мораль в данном случаи Азуры (которая типа добрая, но из за весёлого спора с шегоратом обрекла свою культистку на обет молчания на 40 лет). Мне этот квест как раз таки запомнился и кажеться отличным пазолом вселенной и я прям кайфанул когда кусочек этого пазла вставился у меня в голове, а то что там для выполнения квеста надо кудато сходить, и там мышкой покликать - ну ок, и чё. Тоесть контекст тут тоже работает как и в квестах трибунала. Могу предположить что автор ради роликов прошёл прям мору на 100%, и его убей-принеси реально утомило, но если играть в своё удовольствие и скипать всё чё не интересно - то геймплейное однообразение не напрягает.
В остальном ролик хороший. Спорить с ним трудно, хоть я и сам фаны морры. (тк. зумер, то освоил её уже после скурима-облы, начал с чистой ванилы, а сейчас на опенмв гоняю со всем причитающимся)
Сыч, вот хоть ты мне скажи - зачем в море варить яды? Я пошел туда алхимичить, куча отрицательных эффектов есть на компонентах, кажется, что можешь буквально закупорить смерть по заветам гп, но как их юзать? Я так и не нашел способа нанести их на волыну или напоить врага
В Морре негативные эффекты ингредиентов сделаны, только для того, чтобы "ухудшать" зелья игрока и иметь геймплейную особенность для некоторых алхимических инструментов один из которых как раз таки и нужен для снижения негативных эффектов в зельях.
В начале правление Трибунала мож и привело к процветанию, но впоследствии, из-за их поступков, пошла деградация, а закончилось это тем, что Вандерфел уничтожен, комету бросил Шеогорат, так как Трибунал возомнил себя богами, Морровинд сократился на две трети, куча беженцев, нашествие вследствие этого ящериц. На фиг такое временное процветание.
Не знал что заклинания которые выучил удалять можно, да и про зачарование бумажек в свитки тоже. Неожиданно было услышать музыку из первого систем шока👍. Хотелось бы увидеть такого же рода видео о других частях, хотя может быть они уже есть на канале и я плохо искал. Со съезжающими или стоящими в проходе неписями вроде бы боролся одной командой которая их ставила на место, правда в ГМ Альдруна исчезала тётка отвечающая за телепорт между гильдиями и чтобы её вернуть одной такой команды не хватило. С офф плагинами обделались они конечно не добавив их в стим версию. Феерический базовый видос
а как в игре рубить деньги, когда, да, есть артефакты на 2-3 или 10-20 к грошей, но самый богатый торговец в той же балморе имеет 500 монет, а тренировка навыка с 39 до 40 стоит около 1000?
Хз, я первый хоть и играл морровинд, но мне на момент выхода игры 10 лет было, мне он тогда был не понятен. Вернулся к серии, когда вышел Обливион. И решил поиграть в Морру, до сих пор лучшая для меня часть
Запирание даже самое слабое. Отделяет от тебя сложных противников дверью. В оригинальной игре не очень полезно. Но ребаланс модах отлично помогает сделать передышку между файтами и разделить скоп противников.
Олдфаги дуреют от этой прикормки
Мощно
NPC говорят, что у них нет депрессии, а потом с полным безразличием смотрят как гг обносит их хату
У Михаила Андреича появился конкурент - дипломированный аналитик по древним самокруткам.
У нас на глазах картельный сговор , тут Мора, Михаил Андреевич с Облой, поляна поделена, мамонты в загонах))
@@СкупщикРесурсов это как «а чё вы мне сделаете довакины комнатные» только там нереварины
навык бездоспешки и безопужки полезен для билдов мусорщиков, чтобы в инвентаре оставалось больше места
Осталось дождаться расстановки точек по обливиону и скайриму, а потом и по самому Тодду Говарду
И тут в комментариях начался сущий кошмар
Уберите этот кошмар, пока он тут нам всё не зассал!
А ведь правда в том, что Готика лучше всех тесов, даже Скайрима, которого она старше на 10 лет
@ База. Разве что третья готика кал
@Yubeast причём Готика - это попытка немцев сделать свою Ультиму. Пройдя с 7-ю по 9-ю части это прям невооружённым глазом видно, откуда пираньи вдохновлялись. Да и вообще, после Ультимы к ТЕС-у уже как-то вторично начинаешь относиться, хотя до неё люто фанател.
@@bendigo3544 поэтому нет никакой разницы между фанатом Морровинда и фанатом второй Готики, одни и те же болячки. Видят кал в одном, совершенно не видя куда больший кал в обьекте своего обожания.
Сыч проходит в 50-й раз Морру и слвшит "Я думаю вы вор, потому что вы украли мое сердце!":
- Как же все задолбало... Ну все Моровинд ты огребаешь!
Да похоже решил, что выдоил из темы всё, что мог, и решил на последок хлопнуть дверью и продать хейт к игре, подоив ту часть зрителей, что игру не любит. Какие-то киногрехи заснял, докапываясь до каких-то незначительных мелочей. Таким макаром ЛЮБУЮ игру порвать можно.
Ого, это что, не просто облизывание морровинда? Фантастика! За такое и лайк не жалко
Если не облизал, а поругал значит фантастика.. Людишки такие тупые честное слово
Перепроверил один пост, действительно карта была только в коллекционном издании Моры. А в коллекционку играет меньшинство. То есть высказывание о том, что разработчики предполагали, что игроки будут в сложные моменты смотреть в бумажную карту, чтобы понять где находиться какой-то нужный объект полная деза. Все ориентиры указаны разработчиками в самой игре. Такую информацию стоило бы перепроверять прежде чем озвучивать.
В одном корабле с Унылым плывёт поджигать пятые точки фанатов моры.
Унылый это та говорящяя голова, что без предварительной читки зачитывает на камеру чужие тексты, которые он видит в первый раз, и не может правильно ударения в словах поставить, а то и вовсе запинается и делает паузу, чтобы незнакомое слово в уме несколько раз перечитать?
Здесь более объективный обзор, хоть и не без субъективщины конечно тоже. Унылый вообще не догадался прокачать нужный оружейный навык и купить соответствующее оружие чтобы вынести грязекраба.
@@vadimkarpov3120 всё правильно, как ты догадался?
@@vadimkarpov3120 так у Унылого сценарист на сво ушел да и помер там поди, полгода уже новостей от него нет. кто ему теперь тексты то пишет?
Судя по комментариям у Унылого, тот там даже части хейтеров Морры своей тупостью и некомпетентностью жопы поджог.
Вот у меня примерно такие же странные чувства с обзорами на Обливион: будто совершенно разные игры проходили с авторами обзоров, только, пожалуй, Andrux смог выразить схожие ощущения от игры(местами даже до странных мелочей, например кайф от открывания толстых врат во фортах), и то опустив некоторые существенные недостатки.
Я лично вообще пришёл к тому, что в целом все части свитков - та ещё пасосня. Ибо в любой части свитков есть такие минусы из-за которых в них не хочется играть. Справедливости-ради у них есть и свои плюсы, но лично для меня минусы более заметны, нежели плюсы
Я чуть не уснул на тридцатой минуте, но это потому, что хотелось спать. Ролик по обливиону получился хороший, лайк
☝️Перед тем тем, как сказать что-либо про Морровинд помни: не говори плохо про Морровинд ©
Уже предвижу 8 часовую ответку от Лормастера, где будет разложено, почему СЫЧ не прав 😅
Большое спасибо за видео дружище 😊
😂
Проблема в том что Лормастер фанат Обливиона)
Так пацаны, лормастер у нас это Михаил или его Луна Либрариум?)
Будет от Либрариума «Адвокат Аддамасартуса»
@@solnik9154 Не, это другой чел вообще, но мне кажется, что он выбрал (или выбрал бы) СЫЧа в качестве этакого визави в плане разбора лора Древних Самокруток.
-"Морровинд - база! Морровинд - база!"
Дальше этих слов не смотрел. Зачем?
К слову о ролевой системе. Я считаю даггерфол в этом плане самой сломанной игрой из всех тесов. Уже банально на моменте создание перса можно сделать такую имбу, что остальная игра чувствоваться не будет. Так же имеем кучу навыков сомнительной полезности, которые если немного переработать могли бы быть реально полезны и интересны, те же языковые, где можно было запелить диалоговое окно и например узнавать у каких нибудь бесов о цели квеста в данже. И система преимуществ и недостатков, которая типо должна балансить сама себя, но это не так. В этом плане морка я считаю получше немного справилась, хотя за урезаную ролевую систему конечно обидно.
У меня был свой главный квест довести краба торговца до 1й гильдии магов и поселить его там
Вот это подгон на новую году! Спасибо! Ждем такой же к следующему НГ
Ну Сыч таки словил киркбрайдовского просветления (шизу/чим). Что целиком одобряю, за тем и смотрю.) С наступающим кстати, любимый наш шиз xD
На счёт срача лучше/хуже. Никогда его не понимал. Для меня тут ближе критерии нравится не нравится.
Мне например нравится смесь восточного и инопланетного колорита, с примесью шизанутой мифологии. Поэтому мне морра больше заходит чем последующие части. Хоть и в облу и в скай я изрядно часов пробегал.
Буду ли я, брызжа слюной всех убеждать играть в морру? Да нет конечно. Либо зашло либо нет.
Кстати тему за серую мораль я услышал только что от тебя.
Мне лично прогревали, что там правдоподобное количество чсв придурков на квадратный км и что, ой ты легенда да? А бумажка есть? А местные авторитеты признали? Нет. Ну так вали отсюда. Что примерно так и есть
с колокольни 2024го года может и переоценён. Челики так же говорят что хл1 игра среднячок, смотря на неё 20 лет после выпуска. А по факту что хл1 что Б3ZNOГИМwind были новым словом в жанре, и технически и концептуально.
помню как пес-дюком пришёл в те бородатые годы в магаз где челики продавали болванки с игорями по 100р шт и попросил продавца "игру по типу готЕки 2 или моровинда" на что продаван только развёл руками. Потому что не было почти никаких игр их уровня. Ну тупо не существовало, а не в продаже. Нда.
Не были ни морровинд ни халф лайф новым словом, лол. Я играл в них в то время и даже тогда вызывали вопросики техническое состояние игр и некоторые механики вроде промахов в морре и одинаковые коридоры в халф лайфе.
@@AssassinGoGa ну пол мира по какой-то причине считает что были, но тебе, конечно виднее.
@@4zoreal крутой аргумент, конечно. А знаешь что реально пол мира думает? Думает что игрульки это развлечение для детей и инфантильных дебилов, лол. И это не приувеличение как в случае с твоим комментарием, а реально так оно и есть.
@@4zoreal пол мира считает скурим лучшей в серии, но ты чоу-то с этим не согласен. Неправильное мнение олдфага? И хватит оправдывать игру собственным синдромом утенка. Играть ты можешь во что угодно, и любить - что угодно, но фанатики морры упорно заявляют, что игра Абьективно лучшая не то что в серии, а в мире вообще. Ещё и РПГ её называют. Bruh.
@@noturbusiness15 Хуже только малолетние (в плане интеллекта и эмоционального развития) человечки, что страдают подростковым нонконформизмом и принципиально идут против большинства, не имея своего собственного мнения, и берущие за него противоположность мнению большинства. Как бы показывая, что они нитакуси, думая, что кому то на них и их потуги не плевать.
Что этот н'вах себе позволяет?!
Так вроде очевидно, почему всем великим домам пофиг на избранного героя. Он расходный материал. Зачем им делится властью? Делать королем тоже абсурдно - особенно если раса не данмер. Самое главное, чтобы с главный злодеем справился. А потом ты нам не нужен, гуляй мальчик.
Ещё не досмотрела, но знаю, что Сычуша выговорит крик души под конец года ❤
Мор была моей первой игрой еще в 2004 году, перепроходил его как в ваниле так и с кучей модов кучу раз. Делал кривые но свои моды в тес конструкторе. Писал фанфики по море в школе на переменах. Но сейчас я никогда в жизни больше его не запущу. Максимум посмотрю видосы и пущу слезу ностальгии. С критикой Сыча в целом согласен. Спасибо за видос, спасибо за творчество. Было клёво смотреть твои видосы)
Года три смотрю твой канал, жаль что твитч не для меня, было круто у тебя на канале, жалко прощаться, но спасибо тебе! Хоть я и не рубля не задонатил, но возьми пожалуйста БОЛЬШОЕ ИСКРЕННЕЕ СПАСИБО от меня друг и удачи в творчестве на твитче)
upd: а не, 4 года смотрю, первый видос попался про завод))
P.s: жаль что не увижу продолжение бестиария по героям😢
Разница между оружием есть в виде ренжа атаки, у копий самые дальние тыканы и ими проще всего критануть в стелсе
А ещё атак спид
@@АнтонАнтонов-к1т и вес оружия
А чё там по сюжету Морровинда? Я книжки просто собирал, и Мейн квест так и не прошел
@@МигельГеронимо а смысл ТЕС как раз в том чтобы понять кто призвал в первой эре дагона, почему реман 3 придурок и чё там про барензию
@@ririworksВ "эбонитовую шахту" мужики спешат на труд. Эту шахту очень любят и Барензией зовут.
Забавно, что реальные старания вложили в данж погребальных пещер Уршилаку, при том, что сам квест неинтересный. И да, тупые двемерские руины без единой фишки в финале.
Так, паренек, пойдем-ка за фояду Мамея отойдем и поговорим
Не то чтобы это какой-то контраргумент к позиции автора, но как своеобразное дополнение к моменту ролика про пророчество, плюс еще вопрос на лорную тему.
Причиной по которой Великие дома продолжили свои срачи и почему Морровинд не вышел из под власти Империи (ну очевидно, что Империи не выгоден сильный лидер, который объединил все дома +эшлендеров) в том, что после победы над Дагот Уром Азура сама(!) освобождает нас от пророчества.
Почему-то не обращают внимание на такой момент.
Сама Азура говорит, что "На тебе больше не лежит груз пророчества"
И чтобы не было вопросов, что это криво перевели, вот оригинал "You no longer bear the burden of prophecy".
Получается, что теперь пророчество больше не держит Нереварина и соотвественно сила пророчества уже и не держит ни дома ни племена как бы, но опять же это не отменяет тейка про то, что Нереварин совсем не может повлиять на дома, чьим Наставником он стал и все еще является после победы.
Ну вот как бы и да, но это если я чето лорно не упустил или в видео не прослушал, если так, то извиняюсь.
Забавно, что беседка из похвалы учит только раковую часть и усугубляет с каждой игрой, и старфилд стал апогеем этих ошибок. Точно ошибка выжившего, но наоборот.
Морромалютки рвутся, делая вид что не рвутся и вообще строчат гневные телеги текста для души. День прошёл не зря.
Чегоооо? Почти 400 комментов, нормально так забайтил. Но если опустить сами байты, которые прям не по душе, то по большей части критика адекватная, за исключением некоторых субъективных моментов. Самая правильная фраза, что игра БЫЛА крутой на момент выхода, но очевидно не сейчас, что логично вообще-то. Собственно говоря лично меня напрягали некоторые упрощения в последующих частях, а именно быстрое перемещение. Не само по себе, а то что оно никак не обыграно, хотябы самое простое, каким-нибудь артефактом перемещения или заклинанием, или покупкой походного снаряжения, как эквивалент топлива для быстрого перемещения, а то это выглядит, как чит. Маркеры можно было обыграть, как заклинание ясновидения (которое есть в Скайриме, но зачем если есть уже маркер), или вообще реализовать, как навык навигации, который при прокачке в итоге бы давал тот самый маркер, а на непрокаченном уровне просто вел бы в область и чем хуже навык тем шире область. Концепция магии в морре прикольная, хоть и дисбалансная, жаль не стали дорабатывать, а тупо упростили. И вот таких моментов по мелочи много наберется. Просто ожидания были примерно такими, что компания становится мощнее значит и больше ресурсов на инновации и углубление механик, а получается наоборот и это как то обидно что ли. Мне в целом понравились последующие части серии, единственно меня сильно раздражала тупая система автолевелинга в обле, прям испортила все впечатление от игры, меня даже не так парили уродливые лица, как бандиты в стеклянном сете и миллионом хп.
Я качал энчант через звезду Азуры, спам предметом, перезарядку. Призывал скампа, ловил, повторить.
Блиииин, Это ж надо было на новый год оставить!
А я сразу нажал, как в рекомендациях вылетело!
❤❤❤
Нашел я коробки с дисками Морровинда в США. Никакой книжки там нет, только в коллекционке. а так был обычный джевел, как и у нас. Просто гуглится за минуту.
Вау вот это поворот!Класное и длинное видео с наступающими празниками, и новым годом!
а шо тут говорить. 2002 год или какой там.
на момент выхода морровинд вполне себе рвал шаблоны и опустошал кошельки при попытке получить хороший жирный фреймрейт.
много там альтернатив было? да не было их вообще блин.
Сыч только что написал ответку всем дедам и бабкам, которые говорили о деградации молодого поколения, сидя на лавочках. Роман Лермонтова "Герой нашего времени" - это про него
Морровинд это слегка обтёсанная альфа версия того, что должно было быть, во и всё. Там по-сути из плюсов: богатый лор, да чувство из-грязи-в-князи и последующая за этим вседозволенность, с возможностью устроить свой симс на минималках расставляя по комнатам предметы, одевая всякую разную одежду на себя, убивая не нравящихся нпс и так далее. Это, конечно, не делает игру прямо плохой, но всё равно поражает то, что на ютубе нет других видео где все эти очевидные вещи показаны.
1:17:16
Кстати, последний раз проходил морровинд пацифистом, сведя счётчик убийств к минимуму (с возрастом возможность пройти игру таким образом для меня стала мерой годности для рпг, ибо решать 95% игровых проблем убийствами в жанре стало нормой и рутиной, над которой никто уже давно не задумывается: если ты избранный герой, который всех спасает, то почему ты по-итогу своего священного похода во имя бобра вынес не менее 50% населения, которое вроде как пытаешься спасти?). И эти два спела напару с хамелионом/невидимостью и рукопашкой (чтобы валить врагов в бессознанку и убегать) неплохо помогали. Приказ, обуза, уменьшение/поглощение стамины/выносливости врагам и запирание замков в ту же копилку, но я их не юзал. Да даже тупо колдовством призывать тех, кто за тебя будет морать руки в крови и то какой-никакой, но инструмент, пусть уже и псевдопацифиста.
Все просто-бой это самая интересная часть игры, а читать диалоги и ныкаться в стелсе скучно. Да и ощущаешь себя не героем , а крысой какой то
Мужики в атаку!!!!
Игру 30 летней давности обосрали!!!
1:03:19
Интересно, как будет бегать самый быстрый человек в мире, если заставить его нести рюкзак, забитый мусором на 500кг?
А я напоминаю, что автор фанат подливиона, следовательно его тейки можно не учитывать. Он затирает про неоригинальность данжей, при этом восхваляя подливыч. Все они были сделаны ВРУЧНУЮ! Про сюжет очень специфично, мне придется долго затирать за лор и прочую неинтересную фигню. Кароче человек впервые запустил игру без модов, спешите видеть. Господин унылый передает вам привет.
P.S. лайк все равно поставлю, ибо во первых игру данную очень сильно люблю, во вторых виден титанический труд.
я не считаю себя фанатом какой-либо части в принципе, но из всей тройки tes3-5 (доисторические части не беру, ибо не ознакомлен) обливион как будто бы сделан на голову выше в плане качества. В плане багов, ломающих баланс эксплойтов и делающих игру бессмысленной и прочих мелочей. Скайрим у меня до сих пор вызывает возгорание количеством багов даже в 2024м году, даже в сборках с тысячей фиксов. Частично это вина морально устаревшего и кривого движка, но тем не менее.
У обливиона объективно только одна выпирающая пробелма - сраный автолевелинг.
Ну и принципиальная возможность собрать 100% физического и 100% магического отражения и стать неуязвимым сверхбогом, но об этом не все знают(знали). Ну, те кто без гайдов играют.
@4zoreal одододо. Великолепный сюжет, шикарная графика, отличный лор. В море то нельзя себя сверхчеловеком стать нееееее. Данжи там ммммм мое почтение (я про подливу есчо). Квесты переоценный бред фанатиков подливы, хотя признаю гильдии там реально наголову выше не то что моры, Скайрима. Кстати со скайрумом солидарен, очень переоценная игра, о которой интересней говорить, нежели играть. И это я еще навскидку вспомнил
@@4zorealТы забыл про абсолютно пустой опен ворлд, длс рыцарей девяти и всратый визуальный стиль. На фоне которого даже Морровинд выглядит лучше
@@bendigo3544после просмотра прохождения Обливиона от Wilburgur-a понимаешь, что Морровинд не способен и на процент того звездеца, на который способен Обливион. :)
@@4zoreal Объективно, в Обле плохо всё кроме квестов. Те, в среднем, норм.
Даже переведенная тобой проблема касается в первую очередь всратой ролевой системы Облы, в которой нет адекватной прогрессии урона отчего тот быстро отстаёт от роста толстожопости противников.
Начал играть в мору на прошлой неделе. Если я не забыл что-то в процессе просмотра, то, похоже, согласен полностью.
А вообще, очень душевно выходит. Сильнее всего свои любимые произведения искусства ненавидят те, кому они раз и навсегда засели где-то глубоко в душе. И это даже не плохо. Кажется, будто это вселяет надежду.
Когда люди видят недостатки того, что они любят, возникает чувство, что не всё потеряно. Что найдётся путь, метод, умелец, ради которого и идёт вся критика. Чтобы однажды сделать мир лучше
уважение+ за ост из оригинального систем шок на фоне
Олдфаги думают что сыч сдурел...
Мы знаем.
Я тот человек, который так и не прошёл морровинд сам (мне всегда было скучно, к сожалению, в него играть), но знаю всё содержание игры по твоим видео!))) У меня тоже, кстати, обливион - любимая игра серии (я бы сказал, что вообще, если бы не существование Fallout, знаю, что ты скептически смотришь на эту серию)
Я нашел твой канал в июне этого года и посмотрел, наверное 95 процентов твоих роликов и ты подарил мне очень много весёлых моментов, что очень ценно в эти грустные времена. Спасибо тебе большое за это! Надеюсь, так и продолжишь выкладывать видео на ютуб, а не только в вк. Удачи, короче))
Спасибо за адекватность. Тут сравнивали с Унылым, но там совсем клиника - чел нёс такую ахинею и бредятину, что это смотреть было невозможно
@@marlocandoffsolarmocuedra а можно пару примеров? Так просто интересно
@solnik9154 уже и не вспомню, но бро реально предъявлял за что-то, что во времена моры ещё даже не изобрели
+ куча банальных ошибок, показывающих, что чел в игру даже не играл, а огромный хронометраж тупо ради хронометража. Я уверен что коммы под его роликом уже все давно сказали
Приколы с пропажей неписей отвечающих за фаст тревел то же были,прям зацепился глаз при прохождении за их любовь провалиться куда нибудь.
Сыч ЖЕСТКО пояснил свое мнение
Бэбэй ЖЕСТКО напрягся, неужели есть кто-то ЖЕСТЧЕ его
Буквально из-за вставки скриншота длиной в секунду нашел игру, которую так и не допрошел в детстве. Здраствуй, Nitro Family, спустя 17 лет
38:05 все ясно, сыч просто не выкупил сюжет морровинда. Партия забирает у вас димплом магистра по древние самокрутки
ждем в новом году ролики по готике))))
ля какая лока на первой минуте, прям тепло стало
Для меня худшей игрой серии является Обливион скорее. Там из хорошего только парочка веток доп квестов, в остальном - всратый автогенерацией мир, всратая автолевелингом прокачка, максимально всратый основной сюжет, которого лучше бы просто не было бы, всратый кринжовый радиант аи, даже графика хоть и подросла, но из за всратых 2д спратов, в которые превращается мир в 100 метрах от тебя и 1.5 скучнейших биома на всю игру выглядит нелепо и уныло. Да че уж там, если на мору накатить мод с подгрузкой всей карты, даже в нем мир выглядит поинтереснее чем в обле, есть хоть за что глазу зацепиться. Морра тоже не идеальна, но там разрабы видно что реально старались сделать живой интересный мир в рамках технических возможностей тех лет, а в обле как будто бы наотъебись сделали пол игры. Хорошо, что потом реабилитировались в скайриме)
Отличное видео! С наступающим!
Я вот тоже, раздумывая об этом, обратил внимание, что ребята облагородили четверть карты в полную силу, потом до них дошло, что надо впихиваться в 800 мб, и дальше понесся шаляй валяй и балалай. Поэтому же "однотипные локации" - каждая из них считается памятью как ссылка на одну и ту же модель, и это высвобождает ресурс. То есть в Балморе 6 типов зданий, 2 - окошек, 3 - дверей и 3 типа колонн, это загружено в память и воспроизводится как 6 зданий, 2 окошка и 3 двери и колонны, а не 40, как может показаться. Инстанс это называется. В память последовательно загружается несколько чанков с ссылками на модели, чанки имеют строго определенное число полигонов вкупе, текстур и анимации в кадре (ее просчитывает процессор и поэтому на улицах Балморы два с половиной человека, и в Имперском городе тако же). Иначе железо тех лет умерло бы. Впрочем, технология существует в играх до сих пор, даже в пятом хUE )) только дали загружаются LOD, а не закрыты туманом по старой технологии. Поэтому от однотипных пещер и зданий никуда не убежать: количество ассетов жестко ограничено, а пустая дурь получается из-за усреднения их размеров (когда у тебя всего 5 ассетов для стройки дома, они не могут быть очень разными, и иногда это создает большое пространство, которое нельзя забить предметами (полигоны, Карл! Это всего-то 2001 год), или йопаные коридоры.
А вообще игра полностью заверчена вокруг игрока и мир существует ради игрока, это неприятно объясняет множество фигни.
Да, база, база. Нельзя забыть этот саунд-дизайн и грустные одинокие шатания по острову, напоминающему фразу "русское поле экспериментов" из песни Летова, с огромными мешками хабара ("не подойдет - на дачу отвезу"). Это просто то, что нам родное)))
Сыч с наступающим Новым Годом, благодарю за лучшие видео, за ваше творчество в общем )
чел это твой первый ролик который я не смог досмотреть и мой первый комент у тебя на канале если ты устал от игры просто не играй зачем обсирать ? а в твоем случае ты просто натягиваешь сову на глобус просто с другого ракусра есть фанаты а ты стал антифанатом
Видео ещё не смотрел, но заранее напишу: "База"
Конструктор зачарований и заклинаний шикарен, хоть и ломает и так хрупкий игровой баланс через коленку. В более поздних играх их сильно порезали, как и остальные вещи. Странно, что не упомянул. Из старых игр что-то похожее только в Проклятых землях встречал.
"Переоценён"?! Еееереееесь! Нам под ёлку положили ересь!
_агрессивные звуки круутов_
Спасибо за видос на новый год
Привет, надеюсь заметишь по комент. В обычной игре и Трибунале кулаки не нужны. Но в Блудмуне, они очень помогают, ведь там почти каждая собака имеет отражение к магии, то есть если у тебя мощный зачар на урон (например Истенное пламя), то огромная часть этого урона будет в тебя прилетать, а по сколько на Солстэйме враши как гопниками никогда не выходят по одному, то ты скорее всего откинешь копыта. По-этому ты берешь кулаки и долго запинываешь противника, а если это бос и он быстрее хилиться чем ты его дамажишь, то ты просто призываешь зомбака и запинываете его вдвоем
(3:05)Раз все чтото пишут я тоже напишу. Знал о существовании данной видеоигры, на комп желания воодружать её чет впадлу. Увидел что можно на телефон, поставил, прошёл раза два. Тут в интернетах бывают господа "пачиму мир такой пустой?((". Надо бы их отправить на северо-восточное побережье любимого материка свиделей "кроме моры всё шляпа". Когда ты молод всё кажется таким красивым, когда постарел и гундишь очень хочется вернуться обратно во времени
Могу сказать спасибо Морровинду лишь за появление эпоса об Анусе Дранусе
Что надо сделать, что бы морка стала еще лучше? Нужно построить зиккурат! )))
Но ведь темное фентези это просто более приземленное фентези, которое не опускает грязные подробности и меньше фокусируется на лоске и блеске лат, как, например, работы роберта хейса. Не лучше и не хуже всего остального
Звиздец. То неловкое чувство, когда понимаешь, что человек 50 раз прошедший морру и сделавший кучу видосов по ней умудрился вообще не разобраться в лоре игры. К 40 минуте видео я уже разбил себе лицо фейспалмами, мои глаза вытекли, и дальше смотреть не получилось. Это видео должно было выйти 1 апреля, а не к новому году.
Может проблема в подаче сюжета в виде ссылок в Википедии? Никаких катсцен никаких человеческих диалогов
@@morax6265 Ну, это фишка, а не проблема. Кстати, фишка, которую как раз из теса стырили сосалики, и за которую эти сосалики восхваляют... Но суть в том, что Сыч говорит, что лор говно, называет моменты в которых этот лор говно, и все эти моменты тупо неверны, в игре они другие.
Это байт на коммент)
попробуй опровергнуть хоть один тейк из видео. именно на основе фактов, а не вкусовщины.
спойлер: ты не сможешь.
потому что автор говорит именно про САМУ ИГРУ, а не про ностальгические ВОСПОМИНАНИЯ ОБ ИГРЕ
@@Stupayushiy попробуй докажи хоть один тейк из видео , без своей имхошины
После этого видоса следующий можно ждать только месяца через три
СЫЧ, мальчик, ты молодец! Ты красавчик! Я правда не нашел куда тебе скинуть 100 рублёв на мороженку от дедушки, видимо придётся валить на бусти. С наступающим, здоровья тебе и душевного равновесия. Береги себя и свою психику.
Расширяться - хорошая идея. Я всё сказал
Говоря о недостатках Морры, надо учитывать год выпуска, и сравнивать его исключительно с играми того времени или раньше. Критикуя Морру ты во многом прав, но было ли тогда что-то лучше в плане масштабности и многообразия? На мой взгляд, главным плюсом ТЕС 3 было то, что игроку приходилось думать, но это было куда комфортнее, чем в том же ТЕС 2 или других играх того времени, ну и "думать" было интересно, как и изучать мир игры. Но это так, моё ворчание, как старпёра "олдфага - говноеда", а видео как всегда крутое, однозначно лайк!
А вообще, морровинд без тамриель ребилда уже не воспринимаю. По сути, всё верно сказано, но тамриель ребилд очень сильно вытягивает игру, он тупо лучше и качественней основной игры.
p.s. гильдии в морровинде - это работа, а не сюжетные линии. Не нужно ждать от них сюжета. Это не баг, а так задумано. Это можно либо принять, либо нет.
тема сердца лорхана не раскрыта. ур просто скоррапчен так сказать костями земли, земли созданной падомаиком. лорханом. ну то есть план ура не должен быть умным, эта тяга сильнее него с самого начала
Если так подумать, то Морровинд и был той самой игрой, которая превратила свитки из РПГ в АРПГ. Иронично, что игра, которую холят и лелеят больше всего, как упорядочила лор свитков, так и стала тем самым "убийством" серии.
Годно, ремейк стекловаты, мое почтение🎉
Я пытался играть в морру давно, увы пришлось дропнуть, а сейчас будь у меня слабое двигло и море времени с модами скорее всего закрыл бы гештальт, но увы, время упущено, в шкафу требуемого и так куча всего, в том числе и примерные сверстники вроде пленскейп тормент, видимо не судьба мне ее вкусить в этой жизни, токмо посмотреть кучу роликов
Штош, спасибо и за этот, с наступающими
Подумала отвлеченную мысль, что на обратной стороне от синдрома утенка есть.. ну в общем, тот момент когда настолько изучил произведение, ну или хотя бы не свежим взглядом посмотрел, что в глаза наоборот лезут одни недостатки, а плюсы уже не срабатывают, даже если остаются плюсами, просто ты все слишком хорошо уже знаешь
Нейтрально отношусь к море, просто мысль
Сыч с новым годом тибя! Желаю вот столько попищиков 1000000 у тибя лучшие видио!
Спасибо за очередное интересное видео! Для меня Morrowind - очень странная игра с точки зрения развития серии The Elder Scrolls. Казалось бы, в Daggerfall было множество интересных идей, которые можно было бы развить. Но, как верно отметил СЫЧ в этом видео - Bethesda это все сильно упростила, урезала. И чем современнее становились игры серии, тем больше упрощений мы стали видеть.
Лично мне тренд на упрощение и урезание механик + возможность сделать персонажа Всемогущим и Всезнающим совершенно не нравится в видеоиграх, которые называют себя РПГ. Потому что ОТЫГРЫШ РОЛИ практически или вообще не чувствуется. Вместо четко очерченных рамок, которые и делают игру именно РПГ - эти рамки становятся все шире и шире.
Если же говорить о серии The Elder Scrolls, то хотелось бы отметить важную проблему моей любимой части серии Свитков - а конкретно проблему у Daggerfall'а (хотя мне нравятся все основные части серии, кроме Арены). Вот казалось бы, Bethesda взяла за основу игры отличную идею - а давайте сделаем ролевую систему в стиле D&D/GURPS, но адаптируем это под real-time. И... ролевая составляющая в диалогах и репутации почти полностью проигнорирована. Языки не нужны (только если вы не собираетесь отыгрывать роль персонажа, который никого не будет убивать вообще), диалоги практически тоже. Репутация сделана откровенно слаба и не так глубоко, как ее можно было бы сделать. От того, какое мировоззрение вы придумаете у себя в голове для своего персонажа (потому что игра не дает выбора это сделать, как в Pathfinder: WOTR) - особо отразить его в мире игры у вас не выйдет. Игровые рамки хоть и не позволяют тебе сделать Всезнающего (в плане навыков), но рамки все равно довольно широки для более глубокого и ограниченного игрового процесса. Поэтому Daggerfall для меня - это странный Dungeon Crawler, но лишь с элементами, а не полноценная, РПГ.
А ведь сколько всего планировалось сделать для Daggerfall - более интересные рельефы местности, подводная фауна. В игре изначально планировался мультиплеер (UA-cam-канал Indigo Gaming - Interview with the "Father of the Elder Scrolls" | Julian Jensen (aka Julian LeFay) - таймкод 1:11:50), более улучшенная система фракций и репутации, огроменные масштабные сражения. Но, к сожалению, многое из всего этого и даже больше мы так в Даггерфолле не увидели.
Сам Джулиан Лефэй, в то время ведущий программист всей Bethesda Softworks, говорил о разработке Daggerfall следующее: "эта игра почти сломала меня и я стал другим человеком после выхода этой игры. Однозначно другим человеком". Кранч при разработки Даггерфолла был просто невероятным. "Все уходили (прим. из Bethesda), потому что никто не хотел оставаться там надолго. Это было просто ужасное место для работы. Они практически не тратили деньги на найм сотрудников - чаще всего просто урезали расходы. Они нанимали людей почти за копейки и занижали зарплату. А потом просто жестоко эксплуатировали их. Было множество разных соглашений, которые нужно было подписывать и так далее. Это просто безумие!" (источник - то же видео - таймкод: 2:18:43). Ну и также постоянная текучка сотрудников.
Или слова в то время дизайнера Daggerfall Брюса Несмита - "Мы работали без передышки почти 18 месяцев. И даже после этого выпустить игру в том состоянии, в котором она оказалась... Мы ежедневно сталкивались с давлением. Если вы не проводили на работе минимум 60 часов, ваше место было под угрозой."
Поэтому то, что Даггерфолл вообще смог выйти хоть как-то и Bethesda не загнулась - это им сильно повезло. Как говорил Брюс Несмит, провал игры "мог бы означать не только конец The Elder Scrolls, но и потенциальный конец самой Bethesda".
Проблема сравнения с Даггером в том, что всякие старики или ньюфаги-нетакусики вроде автора сравнивают не с Даггером какой он есть, а с Даггером каким он должен был быть, иногда и вовсе доходя до Даггера каким он мог бы быть xD. Взять к примеру навык Критических Ударов из видео, который, видимо, по мнению автора отвечает за какие-то особые возможности (которых нет в Морре) навроде, ну этих самых... критических ударов ))), но на деле этим не является.
@@TheKnightyFox вот за Даггер от души. Действительно поработай над игрой побольше, можно было бы реализовать многие вещи гораздо лучше. По сути в Даггер уже есть супер продвинутая система репутации, проблема в том что она мало на что влияет, кроме очевидно репутации в гильдиях. Это же касается и ролевой системы, которая имеет превосходное ядро, но много проблем. А так же сам мир, в котом используется 3 с половиной текстуры и модели на всю игру. Если проработать эти вещи лучше, запилить нормальные блоки городов, больше текстур и доделать все эти фичи и вещи получилась бы отличная игра. Сейчас в Даггере есть грубо говоря только неотшлифованный каркас. Хотя учитывая как игра вымотала разрабов, вряд ли той небольшой командой она могла выйти доделанной в 96.
Что радует, так это то что разрабы Даггера вместе с Лифеем сейчас пилят современного наследника Даггера wayward realms. Очень многообещающая штука, советую почекать всем
@@АнтонАнтонов-к1т сам жду The Wayward Realms :)
Для меня морровинд имет огромный плюс - действительно уникальный и интересный мир, когда как Обливион и Скайрим все же типичное фэнтези
Мы следим за тобой , ничт😮жеств😮!
Ощущение что чувак просто хотел засрать, ради того чтобы засрать. Поясню на примере квеста азуры который упоминаеться как пример плохого квеста - да, по квесту надо перебить пару НПС, но сам квест раскрывает лор самих даэдра и ту самую серую мораль в данном случаи Азуры (которая типа добрая, но из за весёлого спора с шегоратом обрекла свою культистку на обет молчания на 40 лет). Мне этот квест как раз таки запомнился и кажеться отличным пазолом вселенной и я прям кайфанул когда кусочек этого пазла вставился у меня в голове, а то что там для выполнения квеста надо кудато сходить, и там мышкой покликать - ну ок, и чё. Тоесть контекст тут тоже работает как и в квестах трибунала. Могу предположить что автор ради роликов прошёл прям мору на 100%, и его убей-принеси реально утомило, но если играть в своё удовольствие и скипать всё чё не интересно - то геймплейное однообразение не напрягает.
зумер детектэд
Сыч дуреет с этой прикормки
Морровинд это Узбекистан от мира ТЕС
Это скайрим переоценён 100%
Замедление падения помогает быстро ходить по вивеку прыгая и летя на соседний квартал. На начальных уровнях когда левитация ещё пока медленная.
Fullrest repack это не мод, это васянская сборка. Прямо упомянуть ребилт или прожект тамриэль, как я понял, аффтору не позволила религия.
В остальном ролик хороший. Спорить с ним трудно, хоть я и сам фаны морры. (тк. зумер, то освоил её уже после скурима-облы, начал с чистой ванилы, а сейчас на опенмв гоняю со всем причитающимся)
Сыч, вот хоть ты мне скажи - зачем в море варить яды? Я пошел туда алхимичить, куча отрицательных эффектов есть на компонентах, кажется, что можешь буквально закупорить смерть по заветам гп, но как их юзать? Я так и не нашел способа нанести их на волыну или напоить врага
В Морре негативные эффекты ингредиентов сделаны, только для того, чтобы "ухудшать" зелья игрока и иметь геймплейную особенность для некоторых алхимических инструментов один из которых как раз таки и нужен для снижения негативных эффектов в зельях.
Я подумываю пройти, но мне нужна дополнительная информация. Существует мод позволяющий сложить непися на сопрожождение в рюкзак что бы он не мешал?
хз играю с коопе с другом и постоянно закрываю дверь за собой ))))
Когда хайпанул на троллинге фанатов единственной нормальной части ТЕС перед новым годом
Моя любимая Тес Обливион Морровинд объективно лучшая часть из всех.
В начале правление Трибунала мож и привело к процветанию, но впоследствии, из-за их поступков, пошла деградация, а закончилось это тем, что Вандерфел уничтожен, комету бросил Шеогорат, так как Трибунал возомнил себя богами, Морровинд сократился на две трети, куча беженцев, нашествие вследствие этого ящериц. На фиг такое временное процветание.
Морровинд люблю за архитектуру, и ещё там ГУАРЫ!!!
Не любишь Морровинд -не любишь гуаров.
Гуарофобия это плохо.
Понятненько?
Не знал что заклинания которые выучил удалять можно, да и про зачарование бумажек в свитки тоже. Неожиданно было услышать музыку из первого систем шока👍. Хотелось бы увидеть такого же рода видео о других частях, хотя может быть они уже есть на канале и я плохо искал. Со съезжающими или стоящими в проходе неписями вроде бы боролся одной командой которая их ставила на место, правда в ГМ Альдруна исчезала тётка отвечающая за телепорт между гильдиями и чтобы её вернуть одной такой команды не хватило. С офф плагинами обделались они конечно не добавив их в стим версию. Феерический базовый видос
Усмирить животное работает на корпрусных ребят. Среди них есть кузнецы чтобы бесплатно чиниться и торговцы.
а как в игре рубить деньги, когда, да, есть артефакты на 2-3 или 10-20 к грошей, но самый богатый торговец в той же балморе имеет 500 монет, а тренировка навыка с 39 до 40 стоит около 1000?
Легко, особенно если обчитаться гайдами "как сломать игру". )
Хз, я первый хоть и играл морровинд, но мне на момент выхода игры 10 лет было, мне он тогда был не понятен. Вернулся к серии, когда вышел Обливион. И решил поиграть в Морру, до сих пор лучшая для меня часть
Запирание даже самое слабое. Отделяет от тебя сложных противников дверью. В оригинальной игре не очень полезно. Но ребаланс модах отлично помогает сделать передышку между файтами и разделить скоп противников.