Hej. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem. Jak celuje 2 razy i późneij strzelam (3 segmenty) to jeśli finalnie na 3 rzutach k20 wyjdzie chociaż jedna 20 a na pozostałych wartości mniejsze lub takie gdzie trafiłem, to i tak nie trafiam?
Hej! Gdy celujesz 2 razy i później strzelasz (co łącznie zajmuje 3 segmenty), to wystarczy że tylko na 1 kości test się uda. W sytuacji gdy dzięki akcji dokładasz sobie dodatkowe kości do testu, bierzesz pod uwagę tylko tę kość, która najbardziej ci pasuje. Jeśli więc strzelasz przy użyciu 3 kości i wypadły wyniki: 1, 5 oraz 20, bierzesz pod uwagę tylko najlepszą kość, czyli tę z wynikiem 1. Kości z 5 i 20 w ogóle cię nie interesują, odrzucasz je z marszu (no chyba że wolisz z jakiegoś powodu wybrać kość z pudłem lub wynikiem "gorszym" - masz takie prawo).
@@RolePlayingGamer Dzięki za odpowiedź. Mam pytanie scicte z podręcznika jeszcze i mechaniki właśnie strzelania. Z tego co widziałem jest możliwość wymaxowania postaci w taki sposób, że ma wysokie szanse na trafienie. Dajmy na przykładzie pistolety, szansa rzutu na przecietny to 17. Tym samym przy używaniu samoróbek do Deagla podręcznik mówi, że 15-20 to jest zaciecię sie broni. Więc jak to działa w praktyce? Przy rzucie 17 powinienem trafić, ale broń sie zacina? Czy umiejetnosc strzelania (tu akurat z pistoletów) niweluje zacięcie się broni? I nie nie mówię o skrajnych 20, bo z tego co wiem, jest to bezwzględne pudło.
Jeśli korzystamy z reguł zacięcia (bo jest to zasada dodatkowa), musimy określić w jaki sposób będziemy to robić. Do determinowania zacięcia wykorzystamy albo zupełnie osobną kość, albo tę samą z której korzystamy przy określaniu lokacji trafienia. W pierwszym przypadku nie ma konfliktu, bo wynik zacięcia może być zupełnie inny, a w drugim należy uznać, że przy wyniku np. 16 owszem, trafiłbyś, ale broń się zacięła.
Filmik jak zwykle klasa :) czekam na sesję w Twoim wykonaniu :)
Nadejdzie 😁
Dzieki, przydalo sie odswiezyc przed sesja :) muzyka (mimo, ze mila) ciut za glosno na moj gust
Dzisiaj nawet nie mam do czego przyczepić :< No to statystyczny komentarz ^^
Ufff!! 😅
Świetna seria seria
Bardo miły odcinek :D
Oooo pasowałoby bardzo do odcinka o legendach 😂
Hej. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem. Jak celuje 2 razy i późneij strzelam (3 segmenty) to jeśli finalnie na 3 rzutach k20 wyjdzie chociaż jedna 20 a na pozostałych wartości mniejsze lub takie gdzie trafiłem, to i tak nie trafiam?
Hej! Gdy celujesz 2 razy i później strzelasz (co łącznie zajmuje 3 segmenty), to wystarczy że tylko na 1 kości test się uda.
W sytuacji gdy dzięki akcji dokładasz sobie dodatkowe kości do testu, bierzesz pod uwagę tylko tę kość, która najbardziej ci pasuje.
Jeśli więc strzelasz przy użyciu 3 kości i wypadły wyniki: 1, 5 oraz 20, bierzesz pod uwagę tylko najlepszą kość, czyli tę z wynikiem 1. Kości z 5 i 20 w ogóle cię nie interesują, odrzucasz je z marszu (no chyba że wolisz z jakiegoś powodu wybrać kość z pudłem lub wynikiem "gorszym" - masz takie prawo).
@@RolePlayingGamer Dzięki za odpowiedź. Mam pytanie scicte z podręcznika jeszcze i mechaniki właśnie strzelania. Z tego co widziałem jest możliwość wymaxowania postaci w taki sposób, że ma wysokie szanse na trafienie. Dajmy na przykładzie pistolety, szansa rzutu na przecietny to 17. Tym samym przy używaniu samoróbek do Deagla podręcznik mówi, że 15-20 to jest zaciecię sie broni. Więc jak to działa w praktyce? Przy rzucie 17 powinienem trafić, ale broń sie zacina? Czy umiejetnosc strzelania (tu akurat z pistoletów) niweluje zacięcie się broni? I nie nie mówię o skrajnych 20, bo z tego co wiem, jest to bezwzględne pudło.
Jeśli korzystamy z reguł zacięcia (bo jest to zasada dodatkowa), musimy określić w jaki sposób będziemy to robić. Do determinowania zacięcia wykorzystamy albo zupełnie osobną kość, albo tę samą z której korzystamy przy określaniu lokacji trafienia. W pierwszym przypadku nie ma konfliktu, bo wynik zacięcia może być zupełnie inny, a w drugim należy uznać, że przy wyniku np. 16 owszem, trafiłbyś, ale broń się zacięła.