Neuroshima RPG | Żyć nie umierać! O obrażeniach w neuroshimowskich realiach | RPGamer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 14

  • @kamienieigaezie5367
    @kamienieigaezie5367 3 роки тому +1

    Prowadzę postać wędrownego mechanika/złotej rączki. Mam na handel kompletny strój strażacki. Czy twoim zdaniem próba przerobienia go na strój odporny na obrażenia chemiczne/promieniowanie ma sens? Mam suba i dzwonię dzwonkiem.

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Jeśli o mnie chodzi, jako MG byłbym zachwycony taką Inicjatywą od mojego gracza! Dla mnie jak najbardziej ma sens, a podszedłbym do tego na przykład tak, że strój strażacki trzeba by było nasicić rzadkimi częściami chemicznymi na zasadach modyfikowania przedmiotów, pewnie trzeba by 50 na cały strój.

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      W takim cacku można by spędzać trzy razy więcej czasu w napromieniowanych / skażonych strefach przed otrzymaniem obrażeń. O źródłach obrażeń opowiadam w kolejnym filmie, zapraszam 🙂

  • @DanteHart
    @DanteHart 3 роки тому +1

    Proste pytanie, bo może mi umknęło.
    Bohater otrzymuje ranę ciężką i zdaje test odporności na ból przez co ma 30% utrudnień. Po walce otrzymał leczenie (-15%). Rozumiem, że do pełnego zagojenia zostało 15%?
    Analogicznie drugi bohater też rana ciężka, nie zdany test odporności na ból, utrudnienie 60%, Leczenie po walce - 15%. Rozumiem, że temu bohaterowi do pełnego zagojenia zostaje 45%?
    Mam nadzieję, że dobrze rozumuję.

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому

      Dokładnie tak. Gdy bohater zda test odporności na ból, rana jest tak samo groźna dla życia jak przy teście oblanym, ale od razu mniej dokucza bohaterowi i szybciej dochodzi do momentu, w ktorym zupełnie przestaje mu przeszkadzać, jak również zagrażać życiu. Odporność na ból to umiejka z Siły woli, wiec wszystko można tłumaczyć jej zasługami.

  • @BGrzebieluch
    @BGrzebieluch 3 роки тому

    2 krytyczne na postać, to widze sesje na bogato. U mnie uzbierana suma utrudnień z ran na poziomie lacznie +180% oznacza śmierć, rany leczymy z zawansowanych zasad a teżec jest powszechny.

  • @cytryna2287
    @cytryna2287 3 роки тому

    Czy będzie odcinek o tym jak być mistrzem gry?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому

      Nie wydaje mi się - są już dziesiątki takich filmów. Gdybys szukał takiego materiału, polecam kanał How to be a Great GM. Osobiście jestem zwolennikiem sandboxa i uważam, że taki styl prowadzenia świetnie gra z Neuroshimą.

  • @wojciechjaworski8742
    @wojciechjaworski8742 3 роки тому +1

    Mam pytanie odnośnie przyszłości kanału. Czy kiedykolwiek pojawią się tu nagrywki z sesji lub inne systemy rpg ?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Pojawią się nagrane sesje, mam nadzieję, że mnogo 😊
      Na ten moment nie przewiduję poruszania innych systemów RPG 🙂

  • @triangulumvitae6102
    @triangulumvitae6102 3 роки тому +1

    No ale bliżej umierania niż życia...

  • @Kwiat0o
    @Kwiat0o 3 роки тому

    Czy będzie odcinek o 4 kolorach :)?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Jeśli ten pomysł spodobałby się publiczności, nie wykluczam 😁 Po zakończeniu zaplanowanych premier będę przygotowywał wyłącznie materiały zamawiane przez widzów.