Neuroshima RPG | Najtrudniejsza reguła Neuroshimy - mieszanie umiejętności walki | RPGamer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 14

  • @RolePlayingGamer
    @RolePlayingGamer  3 роки тому +2

    A Wam jaki element neuroshimowskiej mechaniki sprawia największą trudność? 🤨 Napiszcie w komentarzach! 😊

  • @Geshura
    @Geshura 3 роки тому +4

    offtopic, najbardziej rozpierdala mnie fakt, że napisy mówią, że gadasz po portugalsku i jak dałem tłumaczenie na polski to dowiedziałem, że pierwsze zdanie jakie powiedziałeś oznacza "Mam psa na świadka intencjonalności koszulki typu platcomp"

  • @kowboj2936
    @kowboj2936 3 роки тому +2

    Pytanie nieco niezwiązane z treścią odcinka, ale dotyczące meandrów mechaniki, konkretniej trybu berserkera w walce wręcz.
    Jak masz sytuację, że BG ma inicjatywę i 3 sukcesy a potwór jest w trybie berserkera i ma dwa sukcesy i atakuje. BG za swój atak zabije potwora. Czy potwór też zada obrażenia, czy fakt tego, że BG ma inicjatywę sprawia, że potwór pada martwy zanim zdąży zadać swój atak za dwa sukcesy?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Mając Inicjatywę podczas walki z potworem w trybie berserkera bohater sam decyduje, czy chce teraz zadać cios, czy mieć sukcesy na późniejszą obronę.
      W opisanej wyżej sytuacji bohater decyduje się na cios i zabija potwora w segmencie, w którym wyprowadza swój cios za 3 sukcesy. Potwór ginie zanim nadeszła pora na jego decyzję o zastosowaniu sukcesów (zanim nadszedł jego ruch w bieżącym segmencie) wiec nie ma szansy wyprowadzić swojego ciosu.

    • @kowboj2936
      @kowboj2936 3 роки тому +1

      @@RolePlayingGamer dzięki ^^

  • @makustan6725
    @makustan6725 3 роки тому +2

    Mam offtopowe pytanie A mianowicie jakie najważniejsze informacje powinny się znajdować na ekranie mistrza gry do Neuroshimy?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +2

      Zabawnie, że to pytanie padło akurat dziś, kiedy zacząłem się zajmować własnym projektem ekranu Mistrza Gry do Neuroshimy 😄 Odpowiem, że sam się nad tym obecnie zastanawiam - co powinien zawierać taki idealny ekran. Jeśli byłoby takowym zainteresowanie, udostępnię mój projekt po jego skończeniu.

    • @makustan6725
      @makustan6725 3 роки тому +1

      @@RolePlayingGamer Byłbym wdzięczny bo sam się nad tym głowie:D

  • @Bart_Bakerman
    @Bart_Bakerman 3 роки тому +1

    W poprzednim jeszcze było znośnie, ale tutaj - muzyka naprawdę za głośno w stosunku do głosu.

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому

      Wciąż miewam z tym spore problemy 😩 Szkopuł w tym, że próbuję wymierzyć na styk, zamiast dawać ciszej niż myślę, od teraz tak właśnie będę robił. Dzięki za zwrócenie uwagi!

  • @grzegorztreder4280
    @grzegorztreder4280 3 роки тому +1

    Największą trudność to wspulene pilnowanie modyfikatorów z efektów np narkotyki zmęczenie itp

  • @aleksanderhampel7465
    @aleksanderhampel7465 3 роки тому

    Czyli potrzeba dodatkowych wyjaśnień, żeby zrozumieć, jak używać umiejętności w walce? Parafrazując Kisielewskiego, Neuroshima to system, w którym bohatersko pokonuje się trudności nieznane w żadnych innych systemach. Ale fajna ta nowa muzyka.

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому

      Pewnie, bo to skomplikowany system, znacznie bardziej złożony niż inne systemy, a więc pojawiają się i inne trudności 😊 W filmie mówię o tym, po co i kto powinien używać tej reguły - jeśli ma się z nią problem, po prostu się z niej rezygnuje. Z resztą przecież każdy, kto ma problem ze zrozumieniem lub skomplikowaniem mechaniki Neuroshimy, ma możliwość grania na Mechanice Podstawowej, lub na w dowolny sposób okrojonych zasadach zaawansowanych.