offtopic, najbardziej rozpierdala mnie fakt, że napisy mówią, że gadasz po portugalsku i jak dałem tłumaczenie na polski to dowiedziałem, że pierwsze zdanie jakie powiedziałeś oznacza "Mam psa na świadka intencjonalności koszulki typu platcomp"
Pytanie nieco niezwiązane z treścią odcinka, ale dotyczące meandrów mechaniki, konkretniej trybu berserkera w walce wręcz. Jak masz sytuację, że BG ma inicjatywę i 3 sukcesy a potwór jest w trybie berserkera i ma dwa sukcesy i atakuje. BG za swój atak zabije potwora. Czy potwór też zada obrażenia, czy fakt tego, że BG ma inicjatywę sprawia, że potwór pada martwy zanim zdąży zadać swój atak za dwa sukcesy?
Mając Inicjatywę podczas walki z potworem w trybie berserkera bohater sam decyduje, czy chce teraz zadać cios, czy mieć sukcesy na późniejszą obronę. W opisanej wyżej sytuacji bohater decyduje się na cios i zabija potwora w segmencie, w którym wyprowadza swój cios za 3 sukcesy. Potwór ginie zanim nadeszła pora na jego decyzję o zastosowaniu sukcesów (zanim nadszedł jego ruch w bieżącym segmencie) wiec nie ma szansy wyprowadzić swojego ciosu.
Zabawnie, że to pytanie padło akurat dziś, kiedy zacząłem się zajmować własnym projektem ekranu Mistrza Gry do Neuroshimy 😄 Odpowiem, że sam się nad tym obecnie zastanawiam - co powinien zawierać taki idealny ekran. Jeśli byłoby takowym zainteresowanie, udostępnię mój projekt po jego skończeniu.
Wciąż miewam z tym spore problemy 😩 Szkopuł w tym, że próbuję wymierzyć na styk, zamiast dawać ciszej niż myślę, od teraz tak właśnie będę robił. Dzięki za zwrócenie uwagi!
Czyli potrzeba dodatkowych wyjaśnień, żeby zrozumieć, jak używać umiejętności w walce? Parafrazując Kisielewskiego, Neuroshima to system, w którym bohatersko pokonuje się trudności nieznane w żadnych innych systemach. Ale fajna ta nowa muzyka.
Pewnie, bo to skomplikowany system, znacznie bardziej złożony niż inne systemy, a więc pojawiają się i inne trudności 😊 W filmie mówię o tym, po co i kto powinien używać tej reguły - jeśli ma się z nią problem, po prostu się z niej rezygnuje. Z resztą przecież każdy, kto ma problem ze zrozumieniem lub skomplikowaniem mechaniki Neuroshimy, ma możliwość grania na Mechanice Podstawowej, lub na w dowolny sposób okrojonych zasadach zaawansowanych.
A Wam jaki element neuroshimowskiej mechaniki sprawia największą trudność? 🤨 Napiszcie w komentarzach! 😊
offtopic, najbardziej rozpierdala mnie fakt, że napisy mówią, że gadasz po portugalsku i jak dałem tłumaczenie na polski to dowiedziałem, że pierwsze zdanie jakie powiedziałeś oznacza "Mam psa na świadka intencjonalności koszulki typu platcomp"
...śmiałem się bardzo długo xD
Pytanie nieco niezwiązane z treścią odcinka, ale dotyczące meandrów mechaniki, konkretniej trybu berserkera w walce wręcz.
Jak masz sytuację, że BG ma inicjatywę i 3 sukcesy a potwór jest w trybie berserkera i ma dwa sukcesy i atakuje. BG za swój atak zabije potwora. Czy potwór też zada obrażenia, czy fakt tego, że BG ma inicjatywę sprawia, że potwór pada martwy zanim zdąży zadać swój atak za dwa sukcesy?
Mając Inicjatywę podczas walki z potworem w trybie berserkera bohater sam decyduje, czy chce teraz zadać cios, czy mieć sukcesy na późniejszą obronę.
W opisanej wyżej sytuacji bohater decyduje się na cios i zabija potwora w segmencie, w którym wyprowadza swój cios za 3 sukcesy. Potwór ginie zanim nadeszła pora na jego decyzję o zastosowaniu sukcesów (zanim nadszedł jego ruch w bieżącym segmencie) wiec nie ma szansy wyprowadzić swojego ciosu.
@@RolePlayingGamer dzięki ^^
Mam offtopowe pytanie A mianowicie jakie najważniejsze informacje powinny się znajdować na ekranie mistrza gry do Neuroshimy?
Zabawnie, że to pytanie padło akurat dziś, kiedy zacząłem się zajmować własnym projektem ekranu Mistrza Gry do Neuroshimy 😄 Odpowiem, że sam się nad tym obecnie zastanawiam - co powinien zawierać taki idealny ekran. Jeśli byłoby takowym zainteresowanie, udostępnię mój projekt po jego skończeniu.
@@RolePlayingGamer Byłbym wdzięczny bo sam się nad tym głowie:D
W poprzednim jeszcze było znośnie, ale tutaj - muzyka naprawdę za głośno w stosunku do głosu.
Wciąż miewam z tym spore problemy 😩 Szkopuł w tym, że próbuję wymierzyć na styk, zamiast dawać ciszej niż myślę, od teraz tak właśnie będę robił. Dzięki za zwrócenie uwagi!
Największą trudność to wspulene pilnowanie modyfikatorów z efektów np narkotyki zmęczenie itp
Czyli potrzeba dodatkowych wyjaśnień, żeby zrozumieć, jak używać umiejętności w walce? Parafrazując Kisielewskiego, Neuroshima to system, w którym bohatersko pokonuje się trudności nieznane w żadnych innych systemach. Ale fajna ta nowa muzyka.
Pewnie, bo to skomplikowany system, znacznie bardziej złożony niż inne systemy, a więc pojawiają się i inne trudności 😊 W filmie mówię o tym, po co i kto powinien używać tej reguły - jeśli ma się z nią problem, po prostu się z niej rezygnuje. Z resztą przecież każdy, kto ma problem ze zrozumieniem lub skomplikowaniem mechaniki Neuroshimy, ma możliwość grania na Mechanice Podstawowej, lub na w dowolny sposób okrojonych zasadach zaawansowanych.