Neuroshima RPG | Niebezpieczeństwa pustkowi, czyli o źródłach obrażeń w Neuroshimie | RPGamer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 10

  • @Booster-jp3xg
    @Booster-jp3xg 3 роки тому

    Świętny odcinek

  • @Wojwaj
    @Wojwaj 3 роки тому +2

    Kiedy zrobisz dalsze odcinki apropo tworzenia postaci?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Niestety nie jestem obecnie w stanie tego przewidzieć, wybacz mało konkretną odpowiedź 💔

    • @Wojwaj
      @Wojwaj 3 роки тому +1

      Spoko luz nie ma co się spinać :)

  • @kowboj2936
    @kowboj2936 3 роки тому +1

    Pytanie nie związane z odcinkiem, ale szukam pilnej pomocy xD
    Dla zobrazowania sytuacji zakładamy jakieś zmienne proste, że bije się dwóch ludzi, ludź A i ludź B. Ludź A walczy mieczem a ludź B walczy jakąś pałką.
    Dla uproszczenia zakładamy, że oboje mają włączony tryb beserkera i nie zmniejszamy testów kośćmi.
    I teraz ludź A ma trzy sukcesy i wsadza w ten sposób kryta.
    Ludź B ma dwa sukcesy i wsadza w ten sposób Ciężką.
    To teraz jak to liczyć - ludź B umiera dopiero w trzecim segmencie, czy jeszcze zdąży walnąć gościa w drugim segmencie za ciężką i umrzeć w trzecim?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Nieważne za ile segmentów (sukcesów) zadajesz Cios, zawsze kończy się on w tym samym segmencie, w którym został zadany. Cios za 2 czy 3 Sukcesy zostaje wyprowadzony tak samo szybko jak z Cios za 1 Sukces.
      W podanym przykładzie wszystko zalezaloby od Inicjatywy w pojedynku. Obaj są w trybie berserkera, spoko, ale jeden z nich wciąż posiada Inicjatywę. Ten jeden wyprowadzi cios jako pierwszy, natychmiast potem cios zada ten drugi. Jeśli akurat tak się zdarzyło, że zadający ranę krytyczną A ma inicjatywę, B zostanie zabity zanim zdąży zadać Cios.

  • @FabularManiak
    @FabularManiak 2 роки тому

    A tak mnie ciekawi. Jak rozwiązujesz pogarszanie się ogólnego stanu zdrowia wskutek krwotoku, bądź otwierających się, nie w pełni zagojonych ran?

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  2 роки тому

      Nie rozwiązuję! Gdzieś w tych okolicach leży moja granica dbania o realizm. Staram się jednak być czujny na właściwe opatrywanie i czyszczenie ran, bo zależy mi na uważnym zarządzaniu zasobami przez graczy :)

  • @lamalamalamalamalama587
    @lamalamalamalamalama587 3 роки тому +1

    zrób odcinek o kolorach plz

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      O kolorach wspomnę jeszcze co nieco w ostatnim odcinku tego sezonu 🙂