Neuroshima RPG | Atak z zaskoczenia, czyli o skradaniu się i wykrywaniu wrogów w walce | RPGamer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 7

  • @wilczypasterz9940
    @wilczypasterz9940 3 роки тому +2

    Tylko nerka kurde!

  • @krzysztofszkudlarek5142
    @krzysztofszkudlarek5142 3 роки тому +2

    Właście utrudnienie skradania się dla strzelca ma mechaniczną różnicę zakładając że obaj mieli 0% utrudnień dla ułatwienia.
    Dla wypatrującego 50% ułatwiania oznacza test łatwy +2 do współczynnika
    Dla strzelca z kolei tyle samo utrudnień oznacza test trudny -5 do współczynnika i tylko 20% do testu bardzo trudnego.
    Tak więc w przedstawionej przez siebie wersji wypatrujący ma znacznie większą przewagę niż w oficjalnej co dla mnie ma sporo sensu.

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому

      W mojej interpretacji chodziło przede wszystkim o to, że ułatwienie powinno się pojawić tylko przeciwko temu konkretnemu kolesiowi, który strzelał - łatwiej to załatwić dając jemu utrudnienie do ukrywania, niż obserwatorowi ułatwienie do wykrywania.

    • @krzysztofszkudlarek5142
      @krzysztofszkudlarek5142 3 роки тому

      @@RolePlayingGamer Ok dzięki

  • @Wojwaj
    @Wojwaj 3 роки тому

    Napisałem do ciebie jakiś czas temu na fb i nie odpisałeś :(

    • @RolePlayingGamer
      @RolePlayingGamer  3 роки тому +1

      Wybacz, jestem ostatnio w miejscu, gdzie internet nie pozwala mi załadować zdjęcia, a co dopiero FB 😅 Gdy tylko wrócę, zajrzę do skrzynki.