Horizon Zero Dawn: при Скайнете такого не было! | Бомбануло!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,7 тис.

  • @jkimblee6828
    @jkimblee6828 4 роки тому +94

    Блин, удивительно, что с таким отношением общества к себе, Элой выросла не замкнутой, озлобленной на весь мир социопаткой, желающей страшной смерти большинству окружения, а вполне дружелюбной, активной девушкой с развитой социальной адаптацией и волне вменяемыми жизненными ценностями и устремлениями.

    • @ChristianClown
      @ChristianClown 4 роки тому +15

      Р - реализм
      Обожаем и чтим
      Зараза, такой примитив...

    • @MrPiranta
      @MrPiranta 3 роки тому +10

      Да ничего удивительного. Я бы не сказал что она уж такая радостная. Она как раз таки социопатка, ей ведь было не уютно когда она первый раз в деревню попала, да и ее тоже бесят дауны которые окружают мир. Она была изгоем, но все равно пару людей общались с ней, и относились хорошо (она их нахер что ли должна слать, когда каждый человек говорящий с ней навес золота). Да и знаешь, я за свою жизни встречал адекватных людей там, где ты меньше всего ожидаешь их встретить (я не знаю с чем это связанно, но вот просто есть дебилы, а есть разумные люди, которые башкой думают). Вырасти с вминаемыми жизненными ценностями возможно, у неё была цель, отец который воспитывал и пониманием, что есть идетские правила, которым все подчиняется, но все злые в этом мире, как тот пацан в начале игры которому она помогла.

    • @enigma6729
      @enigma6729 3 роки тому +4

      Невольно вспомнилась история Уолтера Салливана - типа этот пацан вообще вырос как раз социопатом, который ненавидел всех вокруг, так ещё и стал культистом, который убивал людей. Однако мне его очень жалко - персонаж печальный и история у него драматичная

    • @idea_man
      @idea_man 3 роки тому +4

      Иногда люди способны не уподобляться своему окружению. В этом случае, оно для человека наглядный пример, как вести себя не надо.

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 3 роки тому +2

      Думаю тут дело в расе и общении с другими изгоями. Друг с другом то им разговаривать не запрещено.

  • @Herr_Norbert
    @Herr_Norbert 4 роки тому +23

    34:10 Как человек, по которому потоптался механический динозавр, подтверждаю, отходить от такой травмы можно очень долго. Мне вот примерно полгода потребовалось. Минздрав предупреждает - остерегайтесь встреч с механическим динозавром.

  • @-Shaddy
    @-Shaddy 4 роки тому +89

    Что делать 8 марта? Бомбануть на игру, где в главной роли девочка)

  • @taillesscrib4694
    @taillesscrib4694 4 роки тому +64

    Либрариум: меня уже нечем довести до бомбежа
    Также Либрариум: 3 Бомбануло подряд

  • @dowser2409
    @dowser2409 3 роки тому +14

    "Где-то в Андромеде икнула одна Сара Райдер... И правильно! С такой то рожей!" XD

  • @metalosaur
    @metalosaur 4 роки тому +21

    Просто либрариум - казуал. Забивал копьём средних роботов без проблем, используя формулу из тёмных душ - уворот, заход за спину, мощная атака. Если прокачать копьё, то можно вообще всех нокаутить и превратить копьё в фарм-машину. И с ресурсами проблема была только один час после появления открытого мира, пока не разобрался как тут работает экономика.
    И используя взрывные снаряды и хэдшоты можно легко проходить любые скопления врагов. А стелс очень простой, по причине того, что Элой может сложить в одном кустике целый батальон врагов, приманивая их свистом по одному.

  • @AvatarSane234
    @AvatarSane234 4 роки тому +33

    Игру эту очень полюбил - за её прекраснейший мир, за великолепную музыку, за сюжет, который распутываешь как клубок и сам мир и история становятся всё глобальнее и грандиознее, за потрясающие бои с роботами и конечно же за смелую, но в тоже время очень добрую и чудесную главную героиню Элой. Прохожу уже в четвёртый раз и постоянно пополняю новыми гигабайтами папку со скриншотами, ибо Horizon просто создана для фоторежима. Взглянешь на Элой, услышишь её голос, пройдёшься по живописнейшим местам и сразу становится так спокойно на душе, что прямо ах.

    • @SamuraiOnes
      @SamuraiOnes Рік тому

      Сюжет как клубок. Клубок который просто тянешь и всё и так понятно все в сюжете

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod 4 роки тому +31

    Игру можно разделить на 2 части. До получения энергоброни и после. Игра до энергоброни это стелс экшен где каждая битва это событие к которому готовишься, собираешь травы, готовишь растяжки. Косплеишь сцуко крысу. После получения энергоброни выходишь на арену, бьешь себя в грудь и кричишь кто из консервных банок хочет отправится на переплавку.

    • @rukajob112
      @rukajob112 4 роки тому +5

      Ммм, зависит от уровня сложности. На высоких сложностях эта броня спасёт разве что только от ваншота. На тяжёлой сложности я юзаю костюмы охотницы нора, те что на стелс, и вставляю улучшалки на стелс. На сверхтяжелой я собираю все костюмы на защиту от стихий и жонглирую ими во время боя, ибо иначе никак

    • @vistarmedia-w8l
      @vistarmedia-w8l 3 роки тому

      @@rukajob112 Вот точно! Я первый раз на нормале пошел и всё было именно так, как описал Sergey. Но когда (почти сразу же!) пошел проходить на сверхтяжелом охренел от того, что тебя самая слабая машина с двух тычков убивает в энергоброне. И тут я всю механику игры стал углубленно изучать и тоже пришел к стелсу в итоге. Иначе дохляк в первом же мало-мальски серьёзном столкновении. И про экономику никто тут не сказал на сверхтяжелом: цены почти в 3 раза вырастают у торговцев.

    • @rukajob112
      @rukajob112 3 роки тому

      @@vistarmedia-w8l Ага-ага. Игра прям расцветает, когда на нем начинаешь играть - чувствуешь себя прям охотником, который изучает повадки, выслеживает, ставит ловушки и стелсит в кустах на крысичах. При том я начинал на сверхтяжелой играть не на нг+. То есть энергоброни в начале не было - ебись как получится. А про цены в описании сложности говорится, но внизу, мелким шрифтом, где обычно пишется что "враги сильнее, быстрее, умнее, а ты лох". Блин, как вспомню - аж перепройти хочется

  • @TheBah89
    @TheBah89 4 роки тому +39

    Ну разве это бомбалейло!?
    Максимум пшикнуло))

  • @ДенисАвдеев-ь2т
    @ДенисАвдеев-ь2т 3 роки тому +21

    С чего я орал, так со сцены на посвящении когда Раст скидывает Элой с ебейшей скалы со словами "выживи..." Юморист бля...

    • @broadu8337
      @broadu8337 3 роки тому +3

      хахаха да да xD

  • @viatka1966
    @viatka1966 4 роки тому +13

    Бывает же такое, как раз сам начал недавно проходить Хорайзон на Пс, добрался-таки, и мне игра заходит просто во всём, удовольствие получаю неимоверное, от природы, от механик, от эксплоринга, а тут прям "Бомбануло". Сколько людей столько и мнений, видимо. Интересно будет глянуть ролик, когда пройду игру до конца.

  • @dropk1ck825
    @dropk1ck825 4 роки тому +22

    Прошёл с детским 34-летним восторгом. Потрачено на прохождение 216 часов, из которых: первых 25 ушло на геноцид живности ради сумок, 175 на прохождение всех дополнительных квестов, прокачку персонажа и открытие всей карты и только последние 15 на основной сюжет + ещё 1 последний час на собирание оставшихся всяких разных дневников. Игра просто пушка! С нетерпением жду 2 часть.

    • @zar1kk
      @zar1kk 4 роки тому +1

      Ну ты и долгий)) у мЯ на все ушло часов 60)))

  • @insulin16bit
    @insulin16bit 4 роки тому +22

    Не было проблем с боем. Сложно, но я втянулся. Мы как будто играли в разные игры.

  • @bigbadcritic2402
    @bigbadcritic2402 4 роки тому +19

    Вставлю свои пять копеек. Проходил игру когда она только вышла и вернулся потом в дополнение. Когда ждал прихода диска слышал в обзорах что по бочки и зачистка маркеров может надоесть, но когда засел за игру завчистил все самые важные вещи кроме пожалуй коллекционных предметов. Все котлы, вышки, и прочее. Игра очень меня захватила. Не возникло проблем с управлением на геймпаде, хотя играл я на самой высокой сложности. Видимо просто тогда уже привык к дуалшоку. И спокойно валил больших монстров и в прямом бою и в стелсе. Единственный минус игры для меня это отсутствие адекватной награды за победы над самыми большими врагами. Тебе просто дают заточки для оружия и брони что очень бесит. Но я всё равно регулярно валил тех же Буревестников потому что процесс меня очень захватывал. Наверняка мне ответят что я подлый врун и искажают факты, но говорю как есть. Мне было удобно и приятно играть. От начала и до конца считаю игру шикарной.

  • @idea_man
    @idea_man 3 роки тому +15

    "Вместо изучения мира они ему молятся". Буквально вчера смотрел твои видосы про веру. Иронично.

    • @ichthys1960
      @ichthys1960 3 роки тому

      А что мешает объединить бренды?))

    • @idea_man
      @idea_man 3 роки тому +1

      @@ichthys1960 всм?

  • @daniil_gubaidullin
    @daniil_gubaidullin 4 роки тому +7

    Есть что-то такое в твоём голосе, от чего у тебя великолепно получается рассказывать истории

  • @daveriligan
    @daveriligan 4 роки тому +26

    Я не играл в Horizon сам и не проходил на UA-cam, так что защищать эту игру с пеной у рта не буду. Однако, мне показалось, что автору не стоило обозревать ее в рамках рубрики "Бомбануло". В ходе ролика упомянуто слишком уж много достоинств, которые в совокупности не тянут на полноценный повод побугуртить. В наше время, я думаю, найдутся гораздо более оправданные цели для бомбежки. А так, просто в качестве обзора вполне годное видео.

    • @lyubaturkoosi1652
      @lyubaturkoosi1652 4 роки тому +7

      На этом месте должен был быть Дерьмак от нетфликс.

    • @daveriligan
      @daveriligan 4 роки тому +3

      @@lyubaturkoosi1652 два чаю вам, как говорится. Полностью согласен. Если в игровой индустрии сейчас бОльшая часть рака исходит от недостатка качественных сюжеток и засилья коммерции, то у сериалов имеются свои проблемы. И в Дерьмаке, прям, их много.

  • @Geravind_Meowung
    @Geravind_Meowung 4 роки тому +15

    Кароч, я всё понял. Нет бронелифчиков - бомбануло!

    • @Антон-ж6м1ф
      @Антон-ж6м1ф 3 роки тому

      Так есть же. "Забияка Карха" броня называется

  • @timurzarifov
    @timurzarifov 4 роки тому +18

    Очевидно, кто то не играл на максимальной сложности.🙂 Тут как в ведьмаке, зелья и броня от разного типа урона, как и снаряды с разным типом урона, полностью раскрываются и становятся важны и нужны именно на максимальной сложности. Без зелий, к примеру, защиты от мороза, тебя какой ни будь морозный крокодил убьёт одним плевком, не смотря на то, что ты одет в броню, которая даёт защиту от этого мороза, нужно применять одновременно и то и то (на низких уровнях сложности броню вообще можно выбирать по внешнему виду, а про зелья вообще забыть, как в Ведьмаке).
    И насчёт "не продуманной боёвки" так же не согласен, она вполне достаточно возможностей имеет как в нападении из под тишка, так и в открытом бою, просто требует от игрока некоторой расчётливости и владения геймпадом. Вообщем, я лично не испытывал какого либо дискомфорта в бою.
    Претензии к боёвки, судя по всему, возникают от ложного восприятия игры, по картинке люди думают что это похоже на Скайрим, а сталкиваются с боёвкой, похожей на Дарк Соулс или Бладборн, от чего и начинает пригорать. А боёвка, на деле даже более жёсткая, чем в ДС и Бб, тут же нет пары-секундной неуязвимости при перекате или отскоке, как в выше названных играх, тут если не успел уйти с линии огня - получай по щам.
    п.с. зелья и оружие надо выставлять в меню быстрого доступа до начала боя, для чего сначала визором изучаешь противника и смотришь каким уроном он атакует, и какому урону уязьвим.
    п.с.2 тросомёт, как ни странно называется "канатомёт".😁
    п.с.3 подсказки в меню отключить можно. Но я лично их не отключаю, хорошо помогают, если играешь с длительными перерывами, не нужно при каждом входе полчаса сидеть в меню и заучивать управление.

    • @redprinny
      @redprinny 4 роки тому +2

      Дальний бой может и продуманный, но ближний хуже, чем в 99.9% игр.

    • @timurzarifov
      @timurzarifov 4 роки тому +2

      @@redprinny а что может в ближнем бою девочка весом 50кг?🙂 Она взрослому мужчине, весом 80кг, то ни чего не сделает в открытом бою, а уж роботам и тем более.

    • @lissa3_3
      @lissa3_3 4 роки тому +2

      Александр Ануров если обладаешь хорошей сноровкой и можешь хоть чуть-чуть продумать план действий, в ближнем бою становится очень интересно. Лично я почти все миссии проходила ближнем боем на максимальной сложности(кроме убийства всяких громозевов, ибо эта тварюга таких размеров, что ты снизу и не попадёшь по более уязвимым точкам)

    • @nikdevstrouk5626
      @nikdevstrouk5626 3 роки тому +1

      @@timurzarifov сейчас бы про реализм в Horizon....

    • @slavich15
      @slavich15 2 роки тому

      проходил на харде, всё что мне потребовалось для прохождения, ОДИН лук мификального качества.

  • @bratannis7913
    @bratannis7913 4 роки тому +14

    После твоего "бомбануло" прям захотелось соньку купить и поиграть. Отличный обзор, интересно очень.
    И я тоже не понимаю всяких топ-игроков, которые говорят, что если механика кривая, но при надрачивании работает, то она сразу хорошей становится. Я в игры не под механики подкручиваться захожу, а удовольствие получать, всё-таки.

    • @bratannis7913
      @bratannis7913 4 роки тому

      @@dikloni7897
      Если я не путаю, сам Либра говорит, что игра достойная и именно поэтому самую мякотку сюжета не раскрыл.

  • @СергейКирьяков-е1у
    @СергейКирьяков-е1у 4 роки тому +12

    Да, потенциал игры реализован далеко не полностью. Да, не все игровые механики работают как надо. НО, imho, этого явно недостаточно, чтоб вызвать у игрока фрустрацию достаточной силы для включения в категорию "Бомбануло". Не каждое произведение, претендующее на шедевральность, обязано в итоге оказаться шедевром. Игра хорошая. Ни больше ни меньше.

  • @АлексейВолодин-т2у
    @АлексейВолодин-т2у 4 роки тому +63

    Немало позабавил обзор, Либра)) Попробую тебя немного разубедить. Сразу отмечу- уважаю любые платформы и всех играющих, но любителей повизжать "атятяяя, соснулько- мыло- Логвинов"- прошу проследовать в забитый канализационный стояк привокзального помещения номер два. Бон вояж, ребят)) Теперь к твоим претензиям. Боевая система тут обуславливается простым правилом. Правилом, которое ты озвучил, но видимо не до конца понял. Эта игра не про сражения с машинами. Эта игра именно что про ОХОТУ на машин. Элой не выходит на Громозёва, покручивая копьё вокруг мизинца. Ты находишь машины, недолго смотришь как и куда они ходят, сканишь на слабые места и резко, мощно, быстро наносишь максимально жестокий удар в эти самые места. Как и на охоте, первый удар тут ВСЕГДА должен быть за тобой. Бьёшь по всему, что открыто, отбойными стрелами (самая полезная штука в игре) сбиваешь орудия и пластины брони, агришь тварь на себя и валишь со всех ног. Машина летит за тобой, разумеется, легко тебя догоняет- и попадает в ловушки которые ты ЗАГОДЯ расставил. Копьё тут не для эпического рубилова Геральта и Эредина, а тупо инструмент стелса, особенно на сложных режимах. Вот так и играется Хорайзон, дружище))) Если я выйду с граблями на медведя и он меня сломает, что это будет- моя скверная подготовка или в реальной жизни хреновая боевая система? Приняв эти правила игры, я спокойно играю на харде. Невозможно взять взломаную машину на миссию? Машина ЖИВЁТ на своей территории, бро, а взлом- лишь смена тебя с мишени на обьект защиты. Разрабы даже выкладывали ролики, где поясняли что каждый вид машин имеет свой алгоритм взаимодействия с миром и друг другом, не ходят на чужую территорию, обслуживают свою и тд. Этой же пресловутой ОХОТОЙ обуславливается и "бесполезная" система прокачки, которую ты в силу причин не нашёл как применить. Пустой открытый мир? Фасттревел в помощь (сам почти никогда его не юзал, слишком красоты увлекают). Нора плохо приняли гонцов из Карха? Ничего удивительного, ибо последние годами угоняли первых в рабство. По поводу предсказуемости происхождения Элой- якобы было ясно с начала игры кто она- Либра, это было не просто ясно, а намеренно преподносилось очевидным ещё в тизерах и трейлерах))) Сюжет тут про РАСКРЫТИЕ, не про непредсказуемость. Насчёт "тёмного" прохождения- впервые слышу. Видимо, что- то с настройками монитора, у меня и друзей всё норм. Ну и разумеется, половина твоего недовольства вызвана игрой с геймпада- это очень заметно))) Это сугубо дело привычки. Я от всей души желаю тебе пробежать как нибудь игру второй раз- это намного интереснее.

    • @Orange_Dragon_19
      @Orange_Dragon_19 4 роки тому +7

      Пояснил как батя)

    • @maklein924
      @maklein924 4 роки тому +5

      Люблю комменты людей, которые не согласны с критикой игры и начинают пояснять, как именно ее играть, чтоб получить кайф. Ну вот он играл ее именно так не спроста наверное? Выбранный способ явно приносил ему больше удовольствия, чем описанный тобой.

    • @АлексейВолодин-т2у
      @АлексейВолодин-т2у 4 роки тому +20

      @@maklein924 Люблю комменты людей, которые поучают как описывать способы игры в разрез механике игры, задуманой разрабами. Ну вот в МГС я всех решил гранатами закидать, чота не пошло, походу игра говно, раз мой способ не канает. А в Думе решил пройти по стелсу, ну не спроста же, и чота тож как- то не залетело, могли бы и лучше сделать. А в асиасиме я вот захотел из самолёта вылезти и ногами побегать, а нужной кнопки не нашёл. Как быть? А насчёт того, что "выбраный способ явно приносил ему больше удовольствия"- не заметил. Иначе не вышел бы выпуск Бомбануло)))

    • @maklein924
      @maklein924 4 роки тому +1

      @@АлексейВолодин-т2у Ну это же игра с открытым миром. Как хочешь так и развлекай себя.

    • @АлексейВолодин-т2у
      @АлексейВолодин-т2у 4 роки тому +8

      @@maklein924 Согласен. Но в том и дело, что не совсем, дружище. Не в этом случае. Вот в Ведьмаке тоже открытый мир, а развлекаешься ты всё таки как задумали разрабы. Разрабы априори продвигали местную движуху именно как ОХОТУ. Сама Элой- охотница, была воспитана охотником, вооружение тут охотничье. И поведение машин, и набор оружия явно дают понять что тактика ударил- заманил- отбежал тут оптимальна. Если тебе в шутане выдали снайпу- это значит для стрельбы в даль, а не для чистки коридоров (я утрирую, разумеется)

  • @Regotowncityofhorrors
    @Regotowncityofhorrors 4 роки тому +27

    Нууууу,я могу таким же образом придраться вообще к любой игре!!!
    DooM (2016)- ой-ой-ой,если барон ада способен палача рока порвать к чертям собачьим,то зачем он прыгает,зачем все эти удары?Куда ест какодемон?А чо это изредка баги с залазаньем на уступы? Почему это BFG не убивает самого палача рока,если заряд такой мощный?
    Древние самокрутки - мухаморовинд - А откуда мой воин знает как читать свитки?А почему в этой игре меня затюкают если я пойду не туда?А чо заклинания такая имба?Оооой,хоть бы меточек на карте было побольше,мнеее слоооожна.Дайте автонаведение ,дайте лок по цели.
    Жертвоприношение айзека - а чо это нет никаких подсказок как увернуться от боссов.А чо на клаве не так удобно как геймпаде если это изначально пекашная игра,и пох что раньше мне было удобно,но после серьёзной травмы руки и последующей операции даже мышь больно держать,главное что это мне не удобно и все виноваты.
    Суть вот в чём,я перечислил чисто субъективные вещи,по поводу которых не стал бы делать обзор и бомбёжку, это буквально то,что не зашло мне,это притянуто зауши,тот же DooM обожаю,морровинд обожаю, айзека обожаю.Если постараться ,то в любой игре можно найти уйму подобных мелочных недостатков и снять кучу часовых роликов.Да,дьявол в мелочах,но когда хороших мелочей больше плохих,когда видна любовь создателя к своему детищу,когда была вложена титаническая гора сил со стороны разработчика,то не хочется искать недостатки - это простая истина.Либрариум,я испытываю к тебе уважение,к твоему труду, но в отношении этой игры ты не прав и явно захотел простого хайпа на громком названии,в данном видео заметно больше воды чем обычно,что уже говорит о твоих попытках его растянуть,дабы попасть в хронометраж рубрики.
    Напоследок - желаю удачи в твоём творчестве и прошу больше так не делать.
    С уважением от доброжелательного зрителя)

  • @DlanZodchego
    @DlanZodchego 4 роки тому +11

    "Итак, идет хрен знает какой год?!" - не правдивая информация) вначале прохождения это не известно, но далее по прохождению станет известна дата апокалипсиса (которая упомянута в ролике) и потом будет известна информация по которой косвенно с точностью до пару лет можно вычислить, какой год на момент игры (обойдемся без спойлеров). Трудно не отметить, что игра шикарная и в куче с TLOU, эти два проекта продали мне Плойку Слим и это тому игроку который на ПК больше 20 лет, смотревший на консоли с выражением "Неа, спасибо мне такого не нужно" Все дружно ждем вторую часть, пусть даже и на PS5)

  • @germankovalenko7934
    @germankovalenko7934 4 роки тому +13

    Крайне субъективные минусы:
    Играл без стелса, отлично справлялся с боевкой и получал кайф.
    С ночью проблем не было вообще.
    Насчёт способностей, зелий, камеры, крафта и прочих мелочей согласен

  • @ВладимирТомский-п4ь

    1) самому сначала было неудобно без лока, но думаю это оправдано тем, что у роботов много деталей-уязвимостей и когда приноровишься к геймпаду, то норм становится.
    2) для меня хардовость сражений в открытую(без крыс) или же по тактону с ловушками, даёт игре хорошую такую реиграбельность(imo)(почти как охота).
    3) кнопка есть, чтоб менять плечо(одна из сисек, если правильно помню).
    4) игра линейная и то, что там есть выбор реплик это чисто для галочки(возможно изначально амбиции были слишком большие).
    5) система навыков не бесполезна, но так как она подана это тупо, да.
    6) для тех, кто чисто шутаны делали, разрабы неплохую работу сделали.
    7) сюжет заводится слишком долго, а как то цеплять в начальных этапах не хватает интересных доп. квестов.
    8) разбор чисто придраться к мелочам и кликбейтное название сделать(понимаю, что хвалебных видосов много и надо как нибудь подцепить зрителя, но это оставляет какой-то неприятный осадок после просмотра).
    Надеюсь, будущие видео будут иметь более цельную структуру и желаю удачи \(Т)/

  • @ragingvegetable873
    @ragingvegetable873 4 роки тому +8

    А это единственная игра из большинства недавних триплА проектов которую я прошёл полностью , она меня действительно зацепила , если это и не идеальная игра , то вполне себе не плохая , во всяком случае она гораздо лучше того шлака что выходит тоннами ...

  • @sokolovwlad
    @sokolovwlad 4 роки тому +7

    Horizon: Люди в постапокалипсисе скачут на киберлошади.
    Nier Automata: Андроиды в постапокалипсисе скачут на... лосе...
    Хочу кроссовер.

  • @minesstein6741
    @minesstein6741 4 роки тому +48

    Забавно смотреть это видео, зная, что игра все-таки выйдет на ПК

    • @ВасилийСерый-х2б
      @ВасилийСерый-х2б 4 роки тому +24

      Забавно читать этот комментарий, зная КАКОЙ игра вышла на ПК

    • @grishin93
      @grishin93 4 роки тому +3

      Еще забавнее смотреть это видео пройдя игру на пк

    • @ДанилПрима-я4в
      @ДанилПрима-я4в 4 роки тому

      Ещё забавнее смотреть когда она уже вышла)

  • @edmiachkov
    @edmiachkov 3 роки тому +8

    "Хорайзон ноль вниз" (с) :'D

  • @chuckaboom3320
    @chuckaboom3320 4 роки тому +6

    Тело разлагается в зависимости от внешней среды в которой оно находится. Соответственно, оно может как разложится, так и мумифицироваться.

  • @inter7436
    @inter7436 4 роки тому +21

    Это первая игра Guerrilla Games в таком жанре. Есть в игре незначительные минусы, но в целом она отличная.

  • @stphnsn218
    @stphnsn218 4 роки тому +14

    И правда "ты такой ворчун" а игра шикарна, также об этом говорит пользовательский рейтинг на метакритике, для меня эта игра вообще любимая, наиграл в ней часов 200, хоть плойки у меня нет уже давно, если выйдет на пк куплю и заново пройду. А ты как обзорщик должен считаться с чужим мнением, как понимаешь большинству игра зашла и хейт хорошей игры вызывает только негатив, а не желание подписаться на твой канал...

    • @Champllookheg
      @Champllookheg 4 роки тому +2

      Так, во-первых, это не обзор(это нигде не указано, ни в названии, ни в ролике), а только его личное мнение и он не обязан считаться с их мнением. Во-вторых, досмотри видео. Сам автор назвал игру игрореликтом, то есть действительно хорошей игрой. Ему не понравилось, что некоторые назвали игру 10/10 и показал что у нее также и минусы есть. И его "хейт" чередуется с большим кол-вом похвал игры.

  • @grayroof_malkavian
    @grayroof_malkavian 4 роки тому +19

    Играла на нормальной сложности. Никаких проблем с ночными режимами не было. Зелья защиты от огня и мороза помогают. Первый раз проходить на нормальном лично мне показалось несколько напряжённым мероприятием. А так как мне хотелось изучить мир и сюжет, я первый раз прошла в режиме повествования. Не люблю напрягаться в играх. Но при перепрохождении на нормальном, я поняла одну фишку. Из-за того, что машины плохо убиваются, ты прямо чувствуешь, почему люди того мира так к ним относятся. и понимаешь, почему перед тобой благоговеют, если ты пройдешь тот или иной квест. К моменту наречения искателем, я уже привыкла к механике боя. В принципе, техника бей-беги вполне работает. Также спасает канатомет, когда он появляется. При первом прохождении, из-за режима повествования стало скучно драться с машинами, потому что попадая стрелой из боевого лука в нужную канистру, машина либо сразу ломается, либо сразу подвергается наложенному на нее эффекту и добивается с одного удара/выстрела. К слову, мне понравилась тема с тем, что нужно выискивать слабые места и лупить по ним в зависимости от их слабостей: огнём, электричеством или холодом. Ещё понравились испытания в охотничьих угодьях: тренировка только так там проходит.
    Не знаю, несколько заявленных минусов в игре как-то уж слишком субъективны... Про подсказки постоянные - меня они не напрягали от слова совсем.. и их можно отключить в настройках вроде.
    Минусы в игре есть, это бесспорно. И в механике есть огрехи. Но включенный визор на постоянку зачем? Включил, сориентировался, выключил. Всё. Крутиться с ним неудобно. Факт. А нужно? С лазанием по скалам да, бывали моменты такие, что реально непонятно, куда лезть. И вроде знаешь, что по цвету отличаются места ухвата, но всё равно не соображаешь. Летающие роботы - это отдельная жепа. Но и с ними можно сладить. У меня сложности вызывал только буревестник. Но при наличии канатомета тоже вполне себе проходимый товарищ. С ездовыми лошадками согласна на все сто. Я почти в самом начале накопила на бесконечный набор перемещения (или как он там). Лошадками почти не пользовалась. Кстати, дуголобы достаточно прочные и на них можно стравить другие машины. Призвать машину работает только с ездовыми. А они вроде как и не предназначены для боя.. также в местах, где машин больше двух я использовала заражение и ждала, когда машины друг друга ослабят. В бою можно отстреливать миномёты и всякие приблуды от машин, либо лишая их маскировки, либо сенсорных датчиков (как у падальщиков), либо выхватывая для себя мощное оружие. Тактика по громозеву у меня как раз была на таком основана. Не знаю, бои на мой вкус сделаны в игре интересно. Ты не просто ходишь всех лупишь по чем зря, а думаешь, какой стрелой куда зарядить.
    Я бы к недостаткам отнесла расстановку ловушек. Не нитемет, а именно ловушки. Вот с ними у меня что-то не заладилось. Неудобные и малоэффективные. Придуманы просто для того, чтобы были.
    Зато очень понравились пасхалки в игре. И обзорные точки. Порой прям долго разглядывала.
    Мне игра в целом понравилась, хотяпочти всё первое прохождение я плевалась на сюжет. Точнее на историю. Ну, игра повествует о таком мире, здесь есть такие люди и такие роботы. Как до этого дошло? Вот именно ответ игры на этот вопрос меня взбесил. Своей притянутостью за уши и неправдоподобностью. Только красота игры и приятная атмосфера меня сильно подкупили, и несмотря на свои ворчливые пыхтелки, я прошла игру второй раз. А потом и третий вместе с дополнением.
    Спасибо за обзор. Приятно было послушать чужое мнение по поводу этой игры, с указанием тех моментов, которые не зашли))

  • @lordfedorus
    @lordfedorus 4 роки тому +8

    Не понимаю я тебя, Либрариум. Но за ролик спасибо, очень круто расказал! Смотивировал допройти игру.
    А не понимаю вот почему: то ли смысл рубрики "Бомбануло!" сместился, то ли у автора бомбит по даже самому мелкому поводу. В чем главная мысль-то? Да, игра не доведена до ума, но ее нестыдно поставить в ряд с другими хорошими проектами. А так получается, что автор, вставив видео в определенную рубрику, так или иначе приравнивает в глазах зрителя эту игру с той же Андромедой. Зачем? Ради хайпа? Бомбеж многие смотрят, да, но мне, например, "Игрореликт" нравится больше, и эта рубрика больше подходит ролику.

  • @crygameru7834
    @crygameru7834 4 роки тому +8

    @Либрариум Труп, на котором находится визор, разложился и это видно. А кости практически всегда остаются, особенно в пещерах, где много влаги, а соотвественно солей и других материалов, которые могли в течении сотен лет заставить кости окаменеть.Ты прав, по не знанию, но не разработчиков, а твоему😅
    Касательно выбора, который порой дают Элой. Никто из разработчиков не заявлял, что в игре будет несколько концовок. Дали такой выбор лишь для отыгрыша и он ИМЕЕТ небольшое, но последствие в будущем. Лично меня этот выбор удовлетворил, так как я крайне вжился в роль Элой и почувствовал обиду, когда в меня кинули камень, и мне захотелось кинуть его в ответ, да посильнее. Такую возможность предусмотрели, я остался доволен результатом в виде новой реплике при разговоре с этим пацаном в будущем. Такие незначительные моменты есть во многих играх, на концовки они не влияют и часто, не несут даже никаких последствий и изменений как в этой игре.
    Про пробирку и то что элой клон, это не секрет и им практически не являлось. в этом банальном ходе, кроется одна из главных интриг, которая мотивирует идти дальше. КАКИМ образом она родилась, КТО ее вынес за дверь, почему ТОЛЬКО ее, с какой ЦЕЛЬЮ это было сделано? Явно не для того, чтобы она померла там, а значит внутри кто-то разумный, раз знал, что снаружи люди. Но Человек ли? Машина? Кто? итд. Очень странно, что для такого писаря и любителя досконального изучения лора, этот момент не стал Столь очевидной вещью. Его нужно в плюсы приписывать, как умелый элемент повествования, ибо он работает на 150% и выполняет свою задачу.
    Что касательно дёрганных анимаций при смене кадра, это вообще не стоило и упоминать. Такой недостаток есть в масс эффект во всех частях, драгон ейдж во всех частях, в большинстве игр, где Несколько нпс разговаривают и имеется диалоговое окно. Это - норма для rpg жанра.
    Придираться к визору тоже как-то странно. Здесь нужно принять, что сам визор так работает и нельзя быстро шевелится при использования. Почему? Ну допустим, цель не успеет распознать, если быстро дергаешься. Это же компьютер, он делает вычисления и нужно время. Это логичное в рамках игры объяснение (хоть в самой игре и не сказанное, но не думаю что нужно каждую банальщину разжёвывать), а вот с геймплейной точке зрения, это сделано, чтобы ты смог точнее прицелится при наведении на аудиодневники, и самое главное, чувствовал свою незащищенность во время работы визора в разгар боя. А то смотрю захотели чуть ли не год мод, с возможностью всегда подсвечивать уязвимые места противника. Пффф. Смотрим дальше. 😃

    • @aoao3340
      @aoao3340 4 роки тому +1

      Труп там по сути мумифицировался. А мумии, как известно, могут сохраняться очень долгое время)

  • @leonrock968
    @leonrock968 4 роки тому +15

    Я думаю я выражу общее мнение.
    Но, Бомбануло уже не то.
    Скорее это не более чем честный обзор. Без сглаживания углов, с намёками в каком глазу бревно, и всё в таком духе.
    Зашло, как предоставленный контент, в игру в которою не играл, и не когда наверно не поиграю. Зашло, как одному из сотен подписчиков, которые избрали данный канал по своим на то причинам.
    Но как по мне, всё же под категорию, уже застолбившихся аспектов не подпадает.

  • @Ганилон
    @Ганилон 4 роки тому +10

    А как по мне, так про лицемерие жизненно. Как только людям становится понятно, что ты обладатель особых навыков, которые нужны всем вокруг, то эти "все" будут целовать тебе зад. Несмотря на то, что вчера плевали тебе в спину.

    • @АртурМухин-ф8я
      @АртурМухин-ф8я 4 роки тому

      власть имущие - да. Толпу так быстро не перенастроить.

  • @user-sb5dc9ks2w
    @user-sb5dc9ks2w 4 роки тому +5

    Проходил игру 3 раза. По поводу зелий не хилящих (защита от огня, молний, холода и т.д) они нужны только на максимальном уровне сложности. Где то солидарен с тобой, где то нет. В любом случае, спасибо за видео, и за годный обзор!

  • @imperialagent9238
    @imperialagent9238 4 роки тому +3

    Старый добрый Либр вернулся) Эх, ностальгия. Спасибо за новый выпуск!

  • @AgainReloaded
    @AgainReloaded 4 роки тому +10

    Ты не стал разбираться в истории создания игры, а стоило. Возможно это бы дало тебе некоторые ответы на то, почему игра такая. Игру разрабатывали Guerrilla Games, которые всю жизнь занимались... шутерами от первого лица, а именно - серией Killzone. Так что - Горизонт для них был своего рода эксперементом, пробой в другом жанре. И вышло весьма достойно.

    • @Реналь-г2н
      @Реналь-г2н 4 роки тому +3

      А покупателям какая разница чем они занимались? За игру денег просят при чём совсем не маленьких, и если в игре есть косяки то им сразу поблажки должны делать и прощать всё просто потому что они делают то, в чём не разбираются?

    • @AgainReloaded
      @AgainReloaded 4 роки тому +4

      @@Реналь-г2н покупателям никакой разницы, конечно, нет. Я просто дал объяснение почему оно так как оно есть. Не может у людей, которые что-то делают впервые, все выйти идеально. И это нормально. Тем более косяки не из тех, что требуют рефанд. Если они запилят вторую часть, думаю там многое будет переделано.

  • @IgreksChannel
    @IgreksChannel 4 роки тому +8

    Что я могу сказать - критика вышла чисто субтективная. У меня не было проблем с ночами, куча миссий играл днем. Зелья были полезны, особенно на высоком уровне сложности (реализм). Боевая система - нужно вырабатывать тактику к каждой машине. Автолок - да, был бы не лишним, но у меня вообще не появлялись мысли, что боевка кривая. Насчет забился в дырку - ну это вообще твои проблемы, что ты не хочешь экшона) Про перепрограммирование - тут прав, реально бесполезная фишка.

    • @foxrouge6339
      @foxrouge6339 4 роки тому +1

      Хорошо сказал👍
      Играла год назад. К управлению пришлось приловчиться, ибо это была первая моя игра на ps., но все равно, хочешь устроить засады с растяжками - пожалуйста. Экш - пожалуйста. Стэлс? Да ради бога!
      Хотя не могу не согласиться с автором, что некоторое перки "для растягивания" и открываешь их, что бы добраться до чего то лучшего. И нпс мало запомнились, кроме основных.
      Но в целом "игра стоит свеч" и я не пожалела потраченного на неё времени. Жду сиквела.

    • @ВладимирКолесников-п5м
      @ВладимирКолесников-п5м 4 роки тому +3

      Перепрограммирование бесполезная штука? Что? Битвы роботов друг с другом это нечто, натравить тигра на оленеподобных роботов и наблюдать кайф же.

  • @alexandr7216
    @alexandr7216 4 роки тому +10

    Все обзоры Либрариума смотреть интересно и со многим соглашаешься. Но конкретно в этой игре, пройденной 2 раза (второй раз "новая игра +" на сверхвысокой сложности), проблем с видимостью ночью (играл на PS4) и с боёвкой не возникало. Напротив, бои, точнее стелс-бои против людей, предпочитал проводить ночью, а с роботами сражался днём. По графике (анимации) с проблемами согласен, но играя обращал на них внимание крайне редко. На мой личный взгляд - игра отличная.

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 4 роки тому +19

    Колоссальная и удивительная проблема этой игры в том, что в ней, буквально, чтение записок бесконечно интереснее чем геймплей и сюжет.
    Самое интересное здесь - это лор, предыстория о том, как мир дошёл до жизни такой, всё то что мы собираем из голограмм и аудиодневников. Он очень крутой, он отличный, он волнующий и увлекательный, вообще шикарно всё.
    И почти весь он концентрированно происходит в бункере в самом конце, а до этого приходится терпеть.
    Терпеть весь сюжет "в реалтайме" про какие-то племена, политику, Карха Тьмы, пропавшего брата, сбор пяти шкур кабанов - сюжет, который, на таком-то фоне, абсолютно неинтересен и не нужен.
    Ну и геймплей с крафтом всей фигни на свете наскучивает через час после завершения пролога, когда понимаешь, что никакой "охоты" здесь нет и в помине: один раз ты поставишь растяжку и ткнёшь палкой из кустов, но потом всё равно иди в открытый в бой и не выделывайся. Пару раз он делает тебе ВАУ, когда появляются гигантские птицы и тираннозавры - но это всё. Кувырок, выстрел, крафт, кувырок, выстрел, крафт - весь геймплей.
    В итоге так и выходит, что проходишь игру один раз, ставишь лайк её лору, ставишь лайк графону, и больше не запускаешь вообще никогда.

  • @leyvatein
    @leyvatein 4 роки тому +4

    В целом согласен со всем сказанным, но добавлю несколько своих "но":
    1. По поводу открытого мира. Я согласен со сказнным, но лично мне были очевидны "швы" которые связывали этот открытый мир. Например в некоторые зоны можно было попасть только когда у тебя есть определённое снаряжение, но получить это снаряжение можно исключительно на сюжетных миссиях. Кроме того я как-то забрёл в зону где была одна из сюжеток раньше времени. Там действо происходило в бункере который был построен в горе. Но если прийти без квеста, то вход загораживала ледяная стена. И всё было бы нормально если бы по ходу миссии была бы небольшая кат-сцена или типа того где показывали бы как эту стену рушат. Но нет. Я специально пришел в эту зону до взятия квеста - стена есть. Взял квест и вернулся - стены нет. Как она исчезла даже намёка не было. В целом это мелочь, но лично мне это не понравилось.
    2. Расходники. Может зелья лечения и являются самыми полезными, но вот зелья сопротивления стихиям тоже весьма полезны. Я вот частенько пил сопротивление холоду и это весьма помогало. В той же битве с буревестником они неплохо помогают. Конечно они менее полезны чем лечение, но уж точно не бесполезны.
    3. Тут скорее даже 2 пункта в одном. Боёвка. Согласен что она не доведена до ума, но она далеко не настолько плоха как описано в видео и это связано с прокачкой. Соглашусь что не все навыки там полезны, но там куда больше полезных навыков чем 2. Почти все навыки владения луком весьма полезны. Копьё и всякие исследовательские чуть менее полезны, но и они помогают. Лично для меня боёвка заиграла новыми красками когда я выучил скилл замедления времени в прыжке при использовании лука. Сначала было дико неудобно этим пользоваться, но когда привык открытый бой уже был весельем, а не мукой. Например бой с буревестником был очень фановым (но долгим). Ближе к концу игры я даже специально старался на толпу роботов налетать чтобы пофаниться.
    Я бы поставил игре 7 из 10 (или около того). Игра стоит того чтобы поиграть в неё. А если и правда на пекарню выйдет, то с мышью играть будет вообще шикарно.

  • @АлексГорн-ч6й
    @АлексГорн-ч6й 4 роки тому +6

    От фанатов стопгейма: Денис сказал, что перевод прекрасный. Пара моментов есть, но это мелочёвка. Озвучка отличная.

  • @MrKerag
    @MrKerag 4 роки тому +9

    В смысле зелья бесполезны? Я без них на высоких уровнях сложности дохлый валялся по всем углам... когда наконец-то допер их использовать открыл для себя новый мир!
    На машин надо охотиться с умом. И на каждый вид по своему, учитывая их слабости. Не считаю это каким-то минусом, если прокачавшись, не можешь замочить их одной стрелой.
    Zero dawn значит Нулевой рассвет. Исходя из сюжета, так назывался проект по спасению жизни.

    • @grawbuss
      @grawbuss 4 роки тому +1

      хз прошел на максимальной сложности без проблем. зелья дающие сопротивления не юзал, пользовался в основном двумя луками иногда использовал растяжки взрывные, оружие из фрозен вайлды типа огнемёта и морозилки вобще говно без задачь, ядовитые стрелы туда же. стрельбу с замедлением в подкате ниразу не использовал. Точно не помню давно играл. а сам видос еще не глянул.

  • @heattklif6032
    @heattklif6032 4 роки тому +37

    Благодаря этой "УЖАСНОЙ" боевой системе я освоил геймад и научился играть в шутаны. У кого сложно протекает процесс адаптации к геймпаду ,крайне советую эту игру. Почувствуете так сказать сосочки!

  • @иванвойнов-ч4ъ
    @иванвойнов-ч4ъ 4 роки тому +17

    Ты по гороскопу не водолей случаем, а то в током количестве воды утонуть можно.

    • @Liberra
      @Liberra  4 роки тому +4

      А ты по гороскопу кто? Юморист?

  • @Andriy-me3vn
    @Andriy-me3vn 4 роки тому +3

    47:16 тот момент когда вскрыли мировой запас "Поху*на" и каждый приобщился к мудрости предтеч

  • @mr.freeman7358
    @mr.freeman7358 4 роки тому +5

    В рекомендации вылезло после офф анонса на пк, ожидал бомбежки по поводу порта)

  • @Montis747
    @Montis747 4 роки тому +15

    На мой взгляд ты не понял как работает боёвка в игре, я проходил на пред последней сложности и больших проблем не ощущал а я та ещё рачина. Вариантов завалить машину много, можно тупо расстрелять из взрывной пращи например.

  • @faraonra2027
    @faraonra2027 4 роки тому +7

    шикарная игра , конечно не без косяков

  • @andrewliquid119
    @andrewliquid119 4 роки тому +13

    "Лучший на тот момент паркур"... в AC... лучший паркур?
    Привет от Принца Персии.

    • @ЧумнойТельхин
      @ЧумнойТельхин 4 роки тому

      Наиболее реалистичный.

    • @andrewliquid119
      @andrewliquid119 4 роки тому +3

      @@ЧумнойТельхин Ох уж эта реалистичная ходьба по канатам без удержания равновесия и прыжки в сено с небоскребов.

    • @ЧумнойТельхин
      @ЧумнойТельхин 4 роки тому

      @@andrewliquid119 С условностями(или косяком, как с канатами). Но тем не менее это по крайней мере ближе к реальности чем бег по стенам, потолкам и воздушным шарам.

    • @andrewliquid119
      @andrewliquid119 4 роки тому +5

      @@ЧумнойТельхин В таком случае паркур принца тоже наиболее реалистичный, с своими условностями разумеется.

    • @РагнарЛодброк-ю7д
      @РагнарЛодброк-ю7д 4 роки тому +1

      На начальном этапе разработки АС и был Принцом Персии)

  • @МихаилКрасотин
    @МихаилКрасотин 4 роки тому +22

    Начнём по порядку: 1. Тот рахитник Шевцов, ссылку на чьё видео ты показал в поиске, ещё как по игре прошёлся. Жакир, ребята из Xbit и много кто был игрой недоволен. 2. Управление. Сам сначало много матерился на него, но постепенно привыкаешь к ними. Проблема скорее всего в моих и твоих кривых руках не привыкших к гемпаду. 3. Сравнение God of war и Horizon. Совсем с дуба рухнул? Создатели бода, как строить вселенную своей игры, больше 10 лет учились строить вселенную. Horizon - проба пера студии, до этого делавшей только шутеры. Теже аванпосты с джагернаутами здесь аккуратно вписаны, как доп задание на союзника и посмотри извращения жабоедов с ними. 4 Сюжет согласен, не самая сильная сторона, но бывает и хуже. 5 Техническая часть. Для данного движка, созданного разработчиками игры, это вторая проба пера. Я так думаю, что не всё сразу постепенно допилят. 6.Темнота, может проблема с глазами? Всё прекрасно видел на обычном телевизоре. 7. Как раз таки главный проблемы игры, ты не описал: Гринд ради гринда, сюжетная часть, которая делалась по принципу: Смерть х#емразям, власть женщинам. Да и многие ограничения, сделанные для растяжки прохождения.

    • @Rainbow_song
      @Rainbow_song 4 роки тому +1

      Так , секунду , я смотрел обзор Шевцова , и если мне память не изменяет , то он не "прошёлся" по игре , а нёс откровенную херню , а именно:
      Добывался до графики и физики , цитирую " безумно годная игра в плохой обёртке. Графика даже не уровень 2015 года " (а и да , с физикой согласен , она там действительно хромает , на обе ноги )
      А ещё он назвал минусом игры то , что не является её минусом , а именно "не понятно почему плебеи ходят среди машин , что случилось с предтечами ? " Хотя это bl*at основа сюжета , то есть , он получив пресс копию , даже трёх квестов сюжетных на прошел. Все , больше он ничего плохого не говорил про игру.

  • @ProXodimeTZ
    @ProXodimeTZ 4 роки тому +6

    Мне игра зашла. Я не обращаю внимания на механику и прочие технические аспекты, если сюжет и атмосфера увлекают. А сюжет в "Горизонте" шикарен. Атмосфера глубокого постапокалипсиса - тоже хороша. Атмосфера напомнила "Сына звездного человека" А. Нортона. По мере развития сюжета я испытал те же чувства, что и при прочтении этой книги.

  • @maclenik
    @maclenik 4 роки тому +5

    Эта игра заставила меня взять четвёртую плойку. В начале игры был не поддельно удивлён, закрывая глаза на имеющиеся минусы, ближе к середине осознал, что большего разнообразия ожидать не стоит, весь потенциал на ладони. Но всё же одно зацепило конкретно, а именно на сколько хорош AI, его поведение, ожесточённые схватки прям конфетка, реально держит напряжение, на одном дыхании каждое сражение. После середины ухватывала лишь интрига по завершению сюжетной истории, ближе к концу хотелось как можно быстрее завершить путешествие, чтоб лицезреть финал. К финалу остались сдержанные эмоции. Игра прекрасна, стоит внимания, но далеко не 10 из 10. В любом случаи ей удастся приковать взгляды публики на первых порах, но чем дальше (после середины) - тем темнее. 7 из 10. Игрой остался доволен.

    • @lex300044
      @lex300044 4 роки тому +1

      Извини что прикапываюсь, но немножко меняется смысл при употреблении слова "парах" вместо "порах".

    • @maclenik
      @maclenik 4 роки тому

      @@lex300044 всё хорошо, сейчас исправлюсь, спасибо = )

  • @mrred1579
    @mrred1579 4 роки тому +6

    Либрариум, давай Бомбануло про Bureau: XCOM Declassified. Если ты его сделаешь, вот тебе фраза на финал: не забывайте мыть руки после контакта с лунатиками и силакоидаими.

  • @lemack
    @lemack 4 роки тому +10

    Помню как проходил ее. Игра шикарна. Я даже платину выбил первую и последнюю(просто пройдя в игу заглянул в ачивменты и оказалоь что до платины надо сделать всего один). И дополнение с удовольствием прошол как то вышло- но тогдаже я решил перепройти ее еще разок(пару лет с первого раза прошло) и понял что мне скучно. Сюжет уже знаю и он не интрегует. Всех роботов видел и научился убивать. Все локи посмотрел(графен а точнее художники огонь) и делать там нечего. От побочек одно название. Качатся- прото скучно. В общем хорайзон это отличная игра но на один раз.
    P.s. не понял притензии к ночи и темноте. На телике все видно было. А время вроде на тех же кострах можно на фиксированные промежутки перематывать(но это не точно)

    • @united_zernitra1914
      @united_zernitra1914 4 роки тому

      Ига?

    • @lemack
      @lemack 4 роки тому

      @@united_zernitra1914Спасибо. Чертовы сенсорные клавиатуры с крошечными кнопками.)

  • @mrpavelsmith
    @mrpavelsmith 4 роки тому +24

    Чел, ИМХО большинство претензий надо предъявлять не к игре, а к своим рукам. И это при том, я считаю себя криворуким казуалом. А остальные претензии очень надуманные. Ну, например, прокачка, половина которой, якобы не нужна. Ну, в смысле? Там полно полезных перков.

    • @mrpavelsmith
      @mrpavelsmith 4 роки тому +3

      @Император Всероссийский "Там удобное управление." Ну, как бы да, но чувствительность стиков настроить нельзя.
      "Но как же ночью охренительно смотрятся роботы и свет от них в траве и лесу." Да и ночи довольно светлые, по-моему.
      "Лично для меня управление было идеальным." Ну, без настроек все-таки не идеальный. И да, я сам, казуал, прошел пол игры на самой высокой сложности, пока не надоела стрельба.
      "При том в игре есть проблемы. Реальные проблемы о которых можно говорить и автор ничего о них не сказал.
      " Да, проблем действительно многовато. Лично я игру в свое время дропнул из-за пустоты открытого мира, в котором практически нет активностей. Но я жалею, что сделал такой огромный перерыв, не захотев воспользоваться быстрым перемещением. А то сейчас снова втянуться в игру стало сложнее.

    • @ВладимирКолесников-п5м
      @ВладимирКолесников-п5м 4 роки тому

      @Император Всероссийский кстати про скриншоты плюс. Я штук 10 сделал.

    • @ВладимирКолесников-п5м
      @ВладимирКолесников-п5м 4 роки тому

      @@mrpavelsmith а смысл играть без фаст тревела? Хз. У тебя дохрена же костров, просто тучк времени тратишь на перемещение-карта немаленькая

    • @mrpavelsmith
      @mrpavelsmith 4 роки тому +1

      @@ВладимирКолесников-п5м в области следующего сюжетного задания не было активированных костров, и можно было бы максимум на половину сократить расстояние. Мне было лень скакать по пустой местности без активностей, поэтому я сделал перерыв...на пару лет и теперь жалею.

    • @ВладимирКолесников-п5м
      @ВладимирКолесников-п5м 4 роки тому

      @@mrpavelsmith хз. Я жалею только что уровень сложности средний взял и не все исследовал в дополнении, а кампанию всю прошел

  • @Человек-Вархаммер
    @Человек-Вархаммер 2 роки тому +7

    я еще могу понять, почему обычных роботов можно подбить из лука, это в принципе довольно хрупкие механизмы, если стрелять им в глаз или в суставы. Но истребитель и перехватчик - роботы из роя Фарро, машины, созданные для войны 21 века. Удачи подбить из лука хотя бы бронеавтомобиль, молчу про, скажем, танк, куда ты ему из лука не стрельни, даже если это самый-самый мощный, высокотехнологичный лук или арбалет, с силой натяжения за сотню КГ, ты не сможешь подбить танк...

    • @АлексейВолодин-т2у
      @АлексейВолодин-т2у Рік тому +2

      Дружище, там по сюжету поясняется что машины Фарро долго (очень долго) провалялись в земле, потому слегонца попортились, композиты полуразложились, керамика стала хрупкой, сталь подржавела, а проводка сгнила в кал. Потому и уязвимы они для зажигательных (читай- термитовых) стрел, прожигаются, нагреваются и получают урон. Ведь у Элой стрелы вовсе не из смолы и тряпок, там взрывчатка военного образца, композиты, снятые с машин, жидкий концентрированный азот и термитная смесь. Плюс у них тоже есть уязвимые точки- пусковая установка, барабан для взлома других машин и всё такое- если ты про скарабеев. А четырёхногие истребители- там обьективно замучаешься бить его в произвольное место, его уязвимые места- сопла охлаждающей системы, там конский урон проходит. Сорри если задушнил)))

  • @TimSuid69
    @TimSuid69 4 роки тому +4

    Меня каждый раз звук визора из геймпада всегда чуть ли ни в мурашки бросал. Единственная игра, где динамик так грамотно использовался для погружения

  • @jackdawstudio5730
    @jackdawstudio5730 4 роки тому +13

    В целом согласен с твоим мнением , но насчёт боевой системы я бы поспорил . Я не располагаю зрением мухи , чтобы всё вокруг шло медленнее , но обычной реакции , тактики колобка из DS или BB , а также запасом древесины на стрелы (который легко довести до предела перед квестом )хватает для хардкорного , и от того запоминающегося , убийства пилозубов и прочих истребителей . Я получил только положительное впечатление от сражений , однако не могу отрицать , что минусов нет . Возможно я их не нашёл т.к. наслаждался хардкорностью (проходил на самой высокой сложности).

    • @opalef86
      @opalef86 4 роки тому +1

      Маладца, игра вообще раскрывает себя на хардкоре, меня бладборн так не бесил, как битвы с буревесниками и кротами (уже забыл как зовут этих подземных) , ну и битвы с громозевами вообще вершина охоты.

    • @ВладимирКолесников-п5м
      @ВладимирКолесников-п5м 4 роки тому

      @@opalef86 ля. Все говорят про хардкор, мне даже на среднем понравилось, че на хардкоре будет?) Про роботов в длц вообще молчу(я вроде ни 1 медведя не убил)

    • @rukajob112
      @rukajob112 4 роки тому

      @@ВладимирКолесников-п5м
      УУУУУ, длс пиздец в плане сложности. Мне кажется, разрабы в нем перемудрили. Я, конечно, платину выбил, и все трофеи на длс собрал, но все же пиздец

    • @opalef86
      @opalef86 4 роки тому

      @@ВладимирКолесников-п5м а на хардкоре тебя в начале рыскари с одного прыжка выносят. Из за этого по слуху начинаешь отпрыгивать. Длс перемудрили со сложностью, и иногда тупо очень. Огневолки (как то так вроде) вообще бесили. А , ну и наушники 7.1 в помощь ;)

  • @marcuscollins1735
    @marcuscollins1735 4 роки тому +9

    Какие все чистенькие метросексуалы с идеальной кожей и причёсками. Какой-то гламурный апокалипсис для девочек

    • @ArheIy
      @ArheIy 4 роки тому +1

      Я так, просто напомню: все люди, которых мы видим в игре - клоны, выведенные искуственно. Так-что с кожей разобрались. Насчёт волос согласен, но не всегда постапокалипсис должен быть страшным кровавым грязным мясиловом, у нас тут под прицелом отнюдь не Ваха.

    • @Liberra
      @Liberra  4 роки тому +1

      Не клоны они.

    • @ArheIy
      @ArheIy 4 роки тому +1

      Так или иначе, сделаны они искуственно.

    • @marcuscollins1735
      @marcuscollins1735 4 роки тому +2

      @@ArheIy И что у них кожа не такая как у обычных людей? Она обладает свойствами самоочищения? Серьёзно, это как-то сильно бросается в глаза. Живут в племени как доисторические люди, но при этом у них кожа такая, как будто каждый день клерасилом моются. По моему разработчикам было просто лень более детальные текстуры кожи делать. Поэтому кожа как-будто резиновая для манекенов

    • @ArheIy
      @ArheIy 4 роки тому +1

      Тут согласен. Даже в обзоре было сказано: кожа эта - то ещё мыло.

  • @Metar..
    @Metar.. 4 роки тому +5

    За Лотара отдельное спасибо) Игра здоровская, лично для меня не особо, Готику что-ли перепройти...

  • @hofstadter4355
    @hofstadter4355 4 роки тому +3

    7:40 сухой солёный и холодный воздух и вуаля,труп превращается в воблу.

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 4 роки тому +4

    Какая знакомая боль просто. В итоге я забил на все и переключил на легкий. Да такой опенворлд нам не нужен.

  • @evgenylevin4876
    @evgenylevin4876 4 роки тому +4

    Про смены дня и ночи, не помню чтобы у меня были с этим проблемы, видимо реально не повезло с ночными миссиями или мне повезло с дневными :) Претензии к боевой системе как мне кажется в основной массе исходят из непривычки стрелять с гейпада, но тут увы, без практики не научиться. В остальном да, есть что дорабатывать.

  • @SpaceA.
    @SpaceA. 4 роки тому +19

    Либра, Глубина чёрного цвета, HDR, она же непроглядная темнота ночи отключается в настройках графики игры! Время суток можно выбрать на кострах! Навыки собирательства - полезные. Зелья нужны для защиты от огненных, электрических, кислотных, морозящих атак различных роботов-животных, на высоких уровнях сложности зелья очень помогают выживать.
    Открытые бои против быстрых роботов-хищников на высоком уровнях сложности - это завораживающее действо. Они тебе не поддаются, разрывают Элой. Это первая игра в которой животные это не мишени, а угроза для жизни, кошмарно быстрая угроза. Бои очень быстрые, очень динамичные. Разработчики Guerilla сделали Горизонт первой приключенческой игрой с такими быстрыми боями.

    • @gaer-5123
      @gaer-5123 4 роки тому +1

      Можешь написать, как выбрать время суток с помощью костра?

    • @Kupolofredchurch
      @Kupolofredchurch 4 роки тому +1

      Животные тут не мишени? Это как? Болванчики, которые убегают прямой дорогой от тебя автоматически, даже не увидев тебя. Это не мишени?

    • @Kupolofredchurch
      @Kupolofredchurch 4 роки тому +1

      Быстрые бои, ага. Попробуй на максимальной сложности убить громозева. Сколько времени ушло?

    • @vasiliy3681
      @vasiliy3681 4 роки тому

      @@Kupolofredchurch давно играл, но с учетом отстрела дискомета, замораживания и добивания - минута примерно. В каньоне, где два ходят, посложнее. Главное сразу двух не сагрить. А вот животное, которое под землей обитает, забыл как зовется, очень долго бить. Особенно на ультра хард. В длц... по квесту.

    • @SvetLora
      @SvetLora 4 роки тому

      @@gaer-5123 хмм.. Вот тоже интересно.

  • @СаняМузыкант-ъ7ц
    @СаняМузыкант-ъ7ц 4 роки тому +4

    Как передохнёшь, по-проходи дополнение. Там лора основательный кусок и сюжет связан с основным, если я ничего не забыл, давно играл. Правда, готовься к тому, что боеприпасы будут в дефиците, тамошние новые машины с их тамадой выдерживают просто адовое количество урона, ещё и резкие как диарея. Удачи бро!

    • @СаняМузыкант-ъ7ц
      @СаняМузыкант-ъ7ц 4 роки тому

      ​@@observer___ Привыкнет-пройдет, проштудированные вдоль и поперек DS'ы не кошка начихала. В добавок некоторые рядовые противники и в правду могут задрать мертвого, например коршуны или шакалы.

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz 4 роки тому +10

    Кстати об искуственном интелекте и роботах. Будет ли видео по System Shock? Арканеум или игрореликт? Там как раз делают ремейк первой части.

  • @HappyAspid
    @HappyAspid 4 роки тому +1

    Вспомнилось как в Caves of qud - нашёл маленький цилиндр с рунами и пиктограммами, и одной кнопкой. Можно использовать как гранату. Но если уметь идентифицировать технику, то узнаешь, что это micronuclear grenade. И использование её граничит с самоубийством.

  • @АлександрГоголь-в1э

    При таком образе жизни гораздо страшнее видеть столь опухшие от жира щёки!

  • @tonybav1166
    @tonybav1166 4 роки тому +2

    Очень качественный контент.
    Мне обидно что не далекие юмористические видео набирают популярность, а творчество таких авторов как Вы обходят стороной

    • @РамазанЯралиев-ю8о
      @РамазанЯралиев-ю8о 4 роки тому +1

      *недалёкие

    • @alanberriz573
      @alanberriz573 4 роки тому

      Че тут удивляться. Люди сюда приходят развлечься, употреблять инфо-жвачку во время еды. А тут нудный видос на 50 минут. Делай выводы.

  • @Burndoc58
    @Burndoc58 4 роки тому +16

    Тело может хранится очень долго в зависимости от условий окружающей среды. В условиях сухого воздуха и хорошего проветривания тело мумифицируется, например. Источник: курс судебной медицины (6 курс меда). Ну это так.
    В целом, не со всеми аргументами согласен, т.к. ИМХО, часть аргументов считаю надуманными. В плане куцой ролёвки... Ну так это и не rpg по сути. Это типичная action/adventure с отдельными ролевыми элементами. Они не кор-механика, а призваны только разнообразить основные механики экшена. Ну т.е. это, наверное, можно преподнести как серьёзный минус, но если относиться к игре не как к rpg, коей она не является, контраверсии становится меньше. Но ок, эту претензию можно понять. По ненужным механикам и элементам прокачки ничего не скажу. Наверное они есть, просто мне было пофиг и я не заметил этой проблемы. По проблемам с текстурами: этим проблемам есть логическое объяснение, хотя сама по себе претензия, пожалуй, имеет право на существование. По переводу и "фанатам stopgame". Если не ошибаюсь, локализацию хорайзона там назвали чуть ли не эталонной. Она действительно хороша. А проблемы с отыгрышом актёрами своих ролей просто дублируются - если в ру локализации актёр играет хреново, значит и в оригинале он играл херово. В целом лично мне игра понравилась и меня увлекла. Да и в ролике я прям лютого бомбежа то и не увидел. Скорее перечисление минусов той или иной степени важности для конкретного игрока. Кому-то они покажутся серьёзными, кому-то, как мне, несколько надуманными.

  • @Andrey_Piryanin
    @Andrey_Piryanin 4 роки тому +3

    моя самая любимая рубрика ) благодарю за контент и труды.

  • @sergako4136
    @sergako4136 4 роки тому +15

    При всём уважении к автору, в видео претензии выдвигаются в основном за счёт собственной криворукости. Управление в игре потрясающее, я бы рекомендовал эту игру тем, кто хочет научиться играть на геймпаде в шутеры. Для чего тут нужно изготавливать зелья можно узнать только, если начать игру на самой высокой сложности. Так же как и деньги тут ой как нужны на высочайшей сложности, потому как на ней в разы всё стоит дороже, а тратятся они не только на покупки, но и на изготовление припасов. Лично для меня единственный большой минус этой игры - это респаун врагов. Было бы замечательно, если бы добавили режим , в котором враги не возрождались из воздуха, а умирали бы безвозвратно и при этом где-нибудь в правом верхнем углу висел счётчик, который бы показывал сколько роботов на карте осталось - цены бы не было этой игре)

    • @rukajob112
      @rukajob112 4 роки тому +4

      Если бы враги не респавнились, то тогда бы негде было бы гриндить все запчасти на покупку припасов и изготовление стрел. И отдельно балансить игру ради сомнительного режима для полтора человека это ну такое. Хотя во всем остальном согласен, просто дико плюсую

    • @ivangolubev621
      @ivangolubev621 4 роки тому +3

      не сказал бы что из воздуха, по мне их котлы собирают, мы же их не вырубаем по итогу

  • @Luydmila-Haruna
    @Luydmila-Haruna 4 роки тому +3

    Я играла и в основную игру и в дополнение:) сюжет классный:) графика отменная хоть и случались редкие баги:)

  • @AlexVN94
    @AlexVN94 4 роки тому +3

    Спасибо за видео, ГРАЖДАНИН!)

  • @ИванИван-м1й
    @ИванИван-м1й 4 роки тому +3

    Мне Хорайзон очень понравилась своей медитативностью и красивым визуалом.

  • @Markus_Wolf777
    @Markus_Wolf777 4 роки тому +8

    Прошел игру полностью потратив около 100 часов. Сюжет в принципе нормальный, картинка годная, открытый мир велик и красив с разными биомами, боевка с роботами хоть и однообразная но доcтаточно сносная, героиня симпатичная и отвращения не вызывает как было с лезбой и стероидной пиздой с клюшкой для гольфа из Last of Us 2. Побочные задания в 90% не интересные и мотивации как и награды за них смехотворные. Но самый большой минус игры это безобразное распределение сюжета в игре. Сюжет хоть и не плох, но в игре он присутствует только в начале и в конце, а по середине вакуум из не интересных побочек. Честно говоря игра на один раз и сравнивать ее с Ведьмаком 3, как это многие делают-является полнейшим бредом.

  • @ЕкатеринаКоваль-ъ1г

    Либрариум, вот уж тебе действительно с ночью не свезло. Я даже никак и нигде не замечала, что ночь мешает, так как все сюжетные миссии были днём :)

    • @andreyua2
      @andreyua2 4 роки тому +2

      Чушь на счет ночи. Нет там ничего такого страшного , как он описывает.

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 4 роки тому

      @@andreyua2 ну да, и футажи это совсем не подтверждают - видно как днём

  • @mosaicOpal
    @mosaicOpal 4 роки тому +3

    Обожаю эти ролики про бомбление! ))

  • @maksymvus457
    @maksymvus457 4 роки тому +3

    Отличная игра. Прошёл ее 2 или 3 раза включая дополнения. После первого прохождения все остальные разы проходил на максимальной сложности и ничего сложного небыло, кроме финального боса в дополнении про замёрзшие земли.
    Честно говоря, у меня претензии только к побочным квестам в основной игре. Все остальное просто шикарно. Может не все идеально и некоторые игровые условности слишком условны и не сбалансированы между собой. Но не более того.
    Жду продолжения.

    • @jevgenijd8897
      @jevgenijd8897 4 роки тому +1

      вот вот, особенно с dlc frozen wilds

  • @catblack9067
    @catblack9067 4 роки тому +5

    Колдовства не существует... Но ведь Пси способности никто не отменял, вот пойду и наПсю где нибудь.

  • @sunsamurai2530
    @sunsamurai2530 4 роки тому +1

    о да очередное сходство мыслей по этой игре и не только смотрю наслаждаюсь спасибо этому каналу и его автору

  • @onlykful
    @onlykful 4 роки тому +21

    Какие-то надуманные проблемы, большинство из которых связано с тем, что автор тупо не смог разобраться в элементарных местах.(Вспоминается обзор бесса, который назвал пращу бесполезной, т.к. не догадался , что тетева на ней тоже натягивается:D). По поводу плохой боевки так вообще смешно, вместо типичного пиу-пиу в игру завезли систему, где перед боем необходим читать бестиарий(чтоб знать слабые места машин), расставлять ловушки, стелсить, использовать различные оружия и боеприпасы(в зависимости от типа врага), а также использовать слабые места машин. Если уж так сложно, то в чем проблема поставить 1ый уровень сложности и получить типичное пиу-пиу? Большинство придирок к боевке вообще связано с плохим умением прицеливаться с геймпада. На ua-cam.com/video/kAnLC3VM_X4/v-deo.html негодует по поводу того, что у него не появилась возможности заражать машины аида и брать под свой контроль>>>> тут же бегает с данным луком и заражает машины:D И так на протяжении всего видео. Единственный минус боевки это прямые, открытые столкновения с людьми.

    • @МальчиксДиванчик
      @МальчиксДиванчик 4 роки тому

      Ну ещё один минус - способность (или навык я хз) который дает доп. урон в прыжке из-за чего весь бой превращается в балаган с прыгающей Элой, как-будто у неё шило в одном месте

    • @onlykful
      @onlykful 4 роки тому +6

      @@aprichnik1044
      В ведьмаке? Чего? Вы там шутите что-ли? Ведьмак даже самой последней сложности боевка состоит из удар, отскок, квен, против призраков добавляется еще ирден. Все! Типичная двухкнопочная боевка. Бестиарий, зелья, ловушки, бомбы. Зачем? И так нормально играется. Ведьмак(особенно 3ий) это как раз таки пример плохой боевки.
      В HZD хочешь глубокой, продуманной и проработанной боевки выбираешь высокие уровни сложности, хочешь легкое пиу-пиу берешь первый уровень сложности. Единственное это отсутствие автоприцеливания даже на легком уровне сложности, отсюда и негодование пкбояр неумеющих в геймпад.

    • @onlykful
      @onlykful 4 роки тому

      @@МальчиксДиванчик
      Там навык на замедление времени во время прыжка, мне вполне хватало обычного, поэтому я его даже не качал. И опять же, этот минус относит к неумению прицеливаться на геймпаде у кого мало опыта.

    • @artemagarkovdwemerion4644
      @artemagarkovdwemerion4644 4 роки тому +1

      Либ говорил, что игра хороша и что многое в ней сделано круто, но боевая система(исключая стелс, это немного другое) не лучшая, ведь заточена под стелс. Да и Либ честно говорит, что мог чего-то не понять. Про уровень сложности, логично, но игры в 99 случаях из 90 делаются под средний уровень, с позиции которого закономерно и следует оценивать. Да и субъективщина. Например, мне мили боёвка в Дарк Соулс нравится гораздо меньше магической, но многие от этого "фехтования" тащатся. Многие проблемы связанны с тем, что игра хорошая и весёлая, но чувствуется, что не на все сто. Но игра достаточно необычная во многом да и просто хорошая(во многом благодаря новаторствам, типа тех же уязвимых зон роботов) , как ДС1 или Демон Соулс, чтобы понять и простить многие косяки, ведь вероятно поправят в сиквеле. И Либ говорил, вроде бы прямым текстом, что сконцентрируется на косяка, ведь плюсы все уже раз сто обмусолили, а минусы - нет.

    • @onlykful
      @onlykful 4 роки тому

      @@artemagarkovdwemerion4644 Его минусы, как я уже выше писал, связаны с плохим умением использовать геймпад, банально человек плохо целится с геймпада. Это примерно как поиграв в дум впервые на геймпаде сказать, что боевка в дум говно. Игра под стелс ни коем образом не заточена, он лишь комбинируется с прямым столкновением на высоком уровне сложности на первых порах, когда в твоем арсенале довольно мало различного оружия и знаний о противниках. На легком уровне сложности вполне себе можно бегать и делать пиу-пиу из лука особо незаморачиваясь с типом боеприпасов, слабыми местами и какой-либо подготовкой к бою.

  • @MaelsPrower
    @MaelsPrower 4 роки тому +6

    Гражданин, после такого, я жду кроссовера с Бэбэем.
    А если добавить Культаса, можно будет запилить "Нытьё бесконечности"
    Все трое мне очень нравятся, но они все трое близки к перегибу в моих, субъективно, глазах.

  • @deachaos5656
    @deachaos5656 4 роки тому +5

    Хотелось послушать пересказ сюжета. Пересказа сюжета нет ;'<
    Было бы здорово, если бы в конце был сегмент со спойлерами, можно с таймкодом, тем более если в начале видео говорилось, что пересказ все же будет. Ну очень хотелось послушать про сюжет, а не только про механики.
    Но в любом случае спасибо за видео.

  • @ura221
    @ura221 4 роки тому +5

    По поводу зелий, надо играть на самом высоком уровне сложности. Тебе там не только зелья пить придется, но и перед каждым боем костюм переодевать, в зависимости от противников. Оружия тоже дохрена менять придется, а в дополнении волки дадут просраться любому задроту.

    • @nesterenkus
      @nesterenkus 4 роки тому +2

      А вот это глупость. Если есть зелья - они должны быть нужны на любой сложности в той или иной мере. А иначе - это ненужная механика, одним словом - абуза. Другими словами - плохой геймдизайн.

    • @whoisatlas5879
      @whoisatlas5879 4 роки тому +3

      Игорь Нестеренко А где ты такое видел . Ну чтобы прям все механики полезны на низком уровне сложности , в том же ведьмаке тоже на низком уровне сложности элексиры к черту не нужны , кроме кошки и ласточки . Знаки тоже не интересны кроме Квена и Инги .

    • @kammone69
      @kammone69 4 роки тому +2

      @@nesterenkus не соглашусь. Легкий уровень сложности, он на то и легкий, чтобы без заморочек можно было бегать и пиу-пиу убивать больших динозваров не напрягаясь со всеми этими зельями, броней и различным оружием.

  • @НертирТир
    @НертирТир 4 роки тому +3

    сейчас мне будет больно, но я как человек разумный возьму и... пойду поем, а потом сытой и доброй вернусь. Ладушки. мне будет больно. усвоено.

  • @goku_chort
    @goku_chort 4 роки тому +2

    Зельями от стихий всегда пользовался, очень помогают.

  • @vlasi6691
    @vlasi6691 4 роки тому +5

    Из меня асасина не вышло, так как на врагов я бросаюсь громко крича по прямой открытой местности. Поэтому не надо так сильно боевку критиковать. Крит точки у роботов позволяют анигилировать целые стада(кроме червяков, динозавра и ястреба). А после получения тяжолой брони и прокачки 3 навыков копья в воине и 2 в охотник на Крит копья можно спокойно бежать на врага в рукопашку.

  • @pupa-i1o
    @pupa-i1o 4 роки тому +7

    Прошел игру не на платину за 45 часов примерно, каждый раз продолжал играть с большим удовольствием, хоть и минусы есть. Про расстреливание всего из читерского угла соглашусь, тоже пару раз находил такие точки, где тебя не достанут, а ты можешь безнаказанно всех убивать. Плюс те же большие роботы на открытых площадках, даже если получают от тебя урон и убегают, всё равно возвращаются обратно и готовы получать следующую порцию стрел в визор. Отбивные стрелы делают игру легче, наносят урон и зачастую срывают все модули с роботов, после чего можно легко его расковырять обычным или точным луком. Самые бесящие для меня были коршуны из-за того, что летают стаями и их хрен выцелишь. Еще очень тронула история, которую рассказывают по собранным голоснимкам. В общем, мне игра зашла, очень было интересно наблюдать упадок цивилизации и причины этого всего. Не идеал, но баллов 8.5 точно, как минимум, потому что во время просмотра появилось стойкое желание пройти ее вновь, благо по скидкам сейчас с длц можно взять за 700 с копейками.

  • @bulat596
    @bulat596 4 роки тому +5

    Думал, очередное "Бомбануло!" из-за порта на ПК. А, нет. Теперь ожидаю каких-нибудь ништяков для бояр.)

  • @heinrichweirauch7413
    @heinrichweirauch7413 4 роки тому +2

    Камео Лотара просто божетсвенно! Иннос одобряет!)))

  • @spiderspider2713
    @spiderspider2713 4 роки тому +3

    Лайк за "не гражданин ты не паладин,даже лорд Хаген не гражданин"

  • @mamontovozik
    @mamontovozik 4 роки тому +12

    А где "Эй, детишки" в начале?(

  • @stakemograine266
    @stakemograine266 4 роки тому +5

    Не первый раз слышу, что на консоли ночью в Horizon весьма темно, и как же здорово, что пк версия избавлена от этого недостатка. Правда по ночам порой бывает не знаешь что лучше делать, выполнять задание или просто застыть на месте и наделать скриншотов.

    • @mysterionlibrary
      @mysterionlibrary 3 роки тому +1

      Зато ПК версия пусть и даст тебе посмотреть на нормальную ночь, но она даст тебе посмотреть на нее в формате слайд-шоу.

  • @Zaslanetz
    @Zaslanetz 4 роки тому +1

    Сидишь ты тут такой, мерзнешь далеко от дома, с собой только ноутбук. Внезапно видишь новый видос Либрариума, запускаешь и сразу становится тепло и уютно :3