Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на патреоне.
А на счет навыков есть у меня теория. Саурон после того как создал кольца власти вложил в них свою силу, а лишившись доступа к своей силе, буквально помер. С талионом та же фигня, ибо когда он снял кольцо и(спойлер) когда дух его покинул, он начал умирать. Возмодно с келебримбором, случилась та же лажа, изза чего в начале игры Талион и дух лишились большей части своих сил, в том числе и возможности подчинять орков своей воле.
Гриша возможно косяк нашей лохолизации так как во Властелине есть орки с именем Гришнак. вообще мне игра не понравилась совершенно. 1й раз я наиграл часов 6-7 до нурна примерно а недавно попытался снова и меня хватило только до момента где мы встречаем Идриль или как ее там и бежим к замку где и дают глефу и после этого квеста я вспомнил свой унылый первый раз в этой игре и того СРАНОГО ОРКА который воскресал 8 раз и в результате меня просто ваншотил и понял что играть в это я больше не хочу хоть и люблю властелин колец уж лучше поиграю в ремастер ведьмака 3
Талион не выбрасывает вещи от жены, сына и тд. Они белые 1го уровня лежат в инвентаре мертвым грузом (выкинуть их нельзя) и ждут своего часа в главе 4, где станут основным комплектом. Так что в первых главах Талион заменяет их на более полезные вещи - да, вабрасывает их - нет.
Я еще заметил что они постепенно по сюжетным заданиям заменяются на более прокачанные. Например плащ на плащ с капюшоном, а броня следопыта на броню стража (видом походит на финальный)
позволю себе напомнить, что Саурон, когда выковывал единое кольцо, поместил в него бОльшую часть своей силы. возможно создатели игры решили, что мы сразу поймем: в новое кольцо Талион и Келембримбор поместили большую часть своих сил. кольцо отняли - значит и сил не осталось) но оставлять это за кадром не стоило, можно было на это намекнуть. например словами той же шелоб
Помню когда добрался до "сета некроманта" и докачал прочие навыки-вновь начал смаковать боевку настолько, что посещали мысли где бы подобный персонаж смотрелся бы столь органично но и имбово... Телепорт, некромантия, ульт удары, брутальные казни, точная стрельба, подчинение, опустошение, заморозка, орлиноетак сказать зрение, массовые казни взрывом голов-ей богу не хватает смены тел до какого то божества или супергероя. Я это к тому что персонаж запомнился больше геймплейно и жаль что про серию давно ничего не слышно
Во времена былинные, в эпоху расцвета русской толкинистики жил один замечательный человек, Диар Туганбаев, известный как Талиорне. Вот кто виртуозно умел строить и доказывать самые невероятные, самые безумные теории из мира Арды: что Сэм Гэмджи был внедрен в Братство как смотрящий от самого Моргота, что Исильдур после физической смерти стал одним из назгул... И это всё, хоть и в шутку, но с привлечением различных текстов Толкина, писем, черновиков, со множеством цитат. Когда я услышал, что в "Shadow of War" появляется назгул-Исильдур, то сразу мысленно вернулся в год 2005-й и вспомнил всю эту чудесную и остроумную казуистику. Через месяц, кстати, в июне, будет уже десять лет со смерти Талиорне. А Гугл, не лишенный иронии, его имя исправляет на "Талион".
По поводу индивидуальности орков мне понравился один диалог в Крит-Унголе. "Иногда я слышу голоса. Голоса говорят мне убивать. Как ты думаешь, это Темный Лорд со мной говорит таким образом?" - "Я думаю, что больше не хочу ходить с тобой в дозор". А на счет локализации моё любимое - это, конечно, "мясорубки укротитель".
Да, но имелось в виду что они принадлежат им, поскольку в той же книге говорится про то что эти кольца, вместе с кольцами отобранными у гномов, хранятся под Барад-Дуром. Ведь если бы они носили кольца на пальцах, то потеряли бы их, например когда Элронд с Гендальфом их утопили, или при битве за Гондор, когда король чародей перескакивал из образа всадника, в образ крылатой твари.
Непропускаемые монологи орков меня не бесят - привычно. :) Да если бы разработчики разрешили их мотать, кто бы сейчас вспоминал убитого орка, который воскрес и вернулся отомстить Талиону? Тогда бы все эти орки воспринимались совсем иначе - просто очередной сильный орк. Так что это необходимая мера для придания индивидуальности оркам и разрабы молодцы, что в сиквеле не пошли на поводу у недовольных болтовнёй.
Ага. Когда ты удираешь от капитана, чтобы занять выгодную позицию и начать его долбить, возникает ещё пару орков и начинают с тобой трепаться... 🤦 Поначалу бил джойстиком по клаве, а теперь уже просто ржу 😂
Вообще почему Талион потерял навыки и возможность вербовать орков объясняется, в начале Келебримбор говорит что он вложил в это кольцо часть своего естества и как я понял именно из-за этого он потерял способности.
Насчёт воспоминаний Шелоб - на консолях не знаю, но в наушниках играя на пк отчётливо слышится шёпот, когда близок к нужной отметке. Без этого тот ещё геморрой
По поводу Таллиона и утраты умений. Они с Келебримбором занимались созданием нового кольца власти. Сколько сил было потрачено на всё это. Не будем забывать, что и призрак и наш пограничник по сути мертвы. Отсюда можно предположить концепцию сбора опыта как отбирание части души орков и использование этого как свою собственную силу постепенно становясь сильнее. А тут им пришлось отдать много сил для создания кольца. Сила, что была сконцентрирована в единый объект, от этого возможно возросшая. Но рейнджер этих же сил лишился. А с утратой кольца ещё и отбросило его.
Тени войны перепрошёл три раза. Даже платину выбил. Самой основной причиной перепроходить игру ещё 60 часов было создать личную армию Гриш. И когда вожди Гриша Паукодав и Гриша Огнеборец штурмуют с тобой крепость в Горгороте.... Ммммм
Кстати, хоть ДЛС с эльфийкой - очень так себе, момент окончательного перехода Талиона на местную темную сторону - очень классно сделан и поставлен. В первую очередь спасибо актеру озвучки.
Сука, как же я орал с бомбежа про болтливых орков, но да понимаю, когда сам играешь это та ещё жопоболь, но слушать об этом от Либрариума было невероятно весело.
@@vampe777 да ни с каких. Кстати, вот сам так же думаю - единственный гавнодел, который способен испоганить вселенную, это сам ее автор. Все остальные будут лишь творить подражательные уродства, будучи не в состоянии навредить оригиналу.
Случайно неделю назад запустил обзор, посмотрел минут 10, вспомнил что и у меня есть эта игра, заспутил игру, провел в ней около 50 часов, все повыполнял, пришел обратно на ютуб и досмотрел обзор. Профит)))
Ох, ща будет мстя моя страшнааааааааа....... Не майяр, а майа, майар - это множественное число, ВООООООТ! (сори, не удержался, меня просто однажды по малолетке так заимели во все дыры после одной оговорки этой сраной грамматикой на одном форуме, что я долго, ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАЛ ВОЗМОЖНОСТИ ХОТЬ НА КОМ-ТО ОТЫГРАТЬСЯ!!!!)
Я вообще начал сразу играть на максимальной сложности и охерел просто. Там меня шотали на раз два, а убивать орков надо было долго, но этим и веселее. И вот был один орк, который меня постоянно убивал и соответственно постоянно прокачивался. И дошло до того, что он стал вождем 70 уровня, когда я был лишь примерно 20. Я не мог ни убить его, ни захватить крепость, ни даже обстрелять его(он неуязвим к обстрелу) и я даже думал уже скачать читы и тупо шотнуть мразоту, ну не начинать же заново игру. В итоге меня спас один из моих сторонников, когда в очередной раз эта мразота меня шотнула и пыталась добить. Там орк просто влез во время добивания и тупо снес ему фулл хп. Я сразу этого спасителя сделал главой крепости))
Та же ситуация была, но на сложности "Выходца из Убеж...из могилы") Орк на моих смертях отъелся, прокачал ~57 уровень (при моём на тот момент 11ом) и чуть ли не все невосприимчивости до такой степени, что смог без проблем валить других орков всех размеров и разновидностей, качаясь по накатанной дальше. Но меня во время очередной казни спас не орк, а человек. Прошёл на данный момент только чуть дальше начала второго акта, и пока не понял, какой вообще смысл от повышения у людей, т.к. дальше спасителя, даже если у человека уже был этот статус, дело не идёт, имя спасителю не присваивается, снаряжение и уровень не меняется, назначить куда-нибудь тоже нельзя.
Я сюда зашёл послушать весёлое бомбление по поводу игры гриндилки, а меня ударили тридцатитонной кувалдой лора неизвестной мне вселенной прямо в челюсть.
Шелоб потом паучихи Унголиан, которая была падшей Майер, как Балроги, но она не служила Морготу, а была лишь временной союзницей... Поэтому да, чисто теоретически Шелоб обладает и разумом и способностью к перевоплощению
Эх вспомнил одну мою истории. Был один орк-капитан. Лицо вытянутое, волосы в два пучка, брони нет, уровень маленький. Он казался мне АБСОЛЮТНО бесполезным и УРОДЛИВЫМ. Но вот выполнял я миссии племени преступников и бойни. Одна такая миссия в локациях - это битва между племенем бойни или преступников против орков данной местности. Среди них был тот самый орк и он оказался НЕКРОМАНТОМ! Но я не успел его захватить и он умер. Мораль: не суди о книжки по обложке. КАЗАЛОСЬ БЫ. ЭТОТ ОРК САМО ВОСКРЕСИЛСЯ! Поскольку я играл на брутале, то некромант с 19 уровня поднялся до 79!!! Некромант сразу же начал воскрешать всех кого попало. И рядовые и капитаны - все восставали из мёртвых и сражались за него. Лишь с помощью подчинения капитанов на поле боя и призыва телохранителя, я смог захватить некроманта. Сразу же я сделал его вождём, чтобы не предал.
Убивал одного орка раза четыре. Вместо конечностей появлялись железные конечности, на разрубленной голове появились металлические стяжки, забавный такой огрызок гонялся за мной. Шикарный обзор.
Там же не кольцо меняется а выгравированная на нём руна. Комплекты можно допракачивать. Келебримбор в воспоминаниях носил кольцо всевластия поэтому у него и были навыки призрака. У меня тоже такой бессмертный раз 6 убивал, потом психанул опозорил и завербовал, чтобы отстал, а то он постоянно прибегал в тяжелый момент.
Тоже было, пару раз чуть не отъехал и в последний момент появлялся стражник, который добивал капитана) P.S. если ничего не путаю, сработало в одном бою
12:09 хочу ремарку сделать Келембримбор объясняет почему он лишился часть своей силы. Всю свою мощь он передал в кольцо. То есть по сути Призрак отдал часть себя в кольцо, а часть осталось призраком. От чего Талион мог в начале оставаться без призрака, но с кольцом и выжить
Божественным статусом обладала мать Шелоб - Унголиант. Но на счет самой Шелоб такое точно нельзя сказать. Однако в книгах даются намеки на то, что Шелоб как минимум разумна раз могла заключить с Голлумом сделку. Тем не менее сама концепция паучихи, перевоплощающейся в сасную вайфу, довольно интересна.
К слову в игре обосновали утрату сил персонажа, эльф напомнил что в кольцо вложил все свои силы, из чего следует что паучиха забрав кольцо лишила эльфа и ГГ всех сил что были в прошлом
верно, опередил. и на равне с Сауроном, Саруманом, Гендальфом и Ко, Унголиант - являлась изначально одной из Майар, а в следствии союза с Морготом - падшей. Вообще является одной из самых интересных и неоднозначны персонажей, как по мне. Шелоб - всего лишь отголосок величия Прядильщицы Тьмы, впрочем как и все остальные оставшиеся пауки...
Там вроде умениями владел эльф, он вложил все силы в новое кольцо тем самым лишившись накопленной мощи. Он вроде в начале это и сказал когда они хотели у Шелоб кольцо отжать
Почти как у Пучкова - "И в это кольцо он засадил всю свою жестокость, злобу свою засадил, детские комплексы, ну там привычки нехорошие и всё такое…" Вот и остался без всего, потеряв колечко. А ведь был пример перед глазами, был... Ничему-то чужие ошибки не учат, даже самых, казалось, мудрых. Ну или хотя бы умных. Хм. Тоже не то... И как бы назвать Келебримбора, сотворившего такую фигню, чтобы не обидеть?
@@Liberra кстати навык эльфийская ярость работает так-же с мечами. Ты тогда не град стрел пускаешь, а филигранно выкашиваешь орков призрачными отголосками эльфа
Я помню когда на стелсе стрелял в мясо чтобы привлечь граугра, появился орк который сказал что-то вроде: "Я так долго разделывал туши и вешал это мясо итд." я тогда очень удивился
Помню, когда только начала проходить игру, мне попался орк, имени к сожалению не помню. Так вот, я убивал его 7 РАЗ сука. Что самое забавное, на последний раз, перед смертью, он сказал типа "Ну... это было весело, надеюсь что ты не закончишь как я." Я с этого прям ахринел, так же, с него выпал легендарный(оранжевый) лук с очень интересным описанием, было примерно следующее - "Ну вот и все, я научил тебя всему что хотел, человечешка. Надеюсь ты усвоил все уроки как следует!". После этого я чисто из принципа бегал с ним ровно до того момента пока уж совсем не выносимо стало играть. Хоть это и прикольно, но очень обидно что приходиться именно что менять снаряжение и выкидывать, по сути, очень ценные вещи для Талиона. Это очень сильно бьют как по персонажу, так и по логике, так как в первой части мы именно что создавали легенду мечей и лука, а теперь мы сразу их выкидываем =( Монологи орков уже стали мемом этой игры, и да, они ОЧЕНЬ сильно бесят.
Либрариум, про Войны теней вы сказали, что вам они не показались гриндом, но прикол тут, в том, что в более старых версиях, там было не 3 этапа, а 10, и вот это уже реально надоедает.
Думал что будет бомбящий эпизод с кучей критики,а оказался отлично смонтированый,хорошо проработаный рассказ(вот вот статуеточку коллекционную на монтаже вставить забыли) и удовольствие от просмотра получил знатное Спасибо,высыпайся
1:06:40 - гвардии сержант - это официальный армейский чин. По аналогии существуют гвардии капитаны, гвардии прапорщики, гвардии полковники и так далее. До Революции гвардейские чины в табеле о рангах были выше, чем чины обычных военных подразделений, и гвардии капитан был выше по званию, чем просто капитан. Сейчас (и в СССР тоже) - так обозначают просто офицеров гвардейских частей.
Знаю, что уже писал коммент, но обзор вдохновил меня перепройти сию игру. И, блин, она начала меня веселить вот почти сразу. Здешние орки это просто прямое доказательство выражения "пока ты спишь драугр качается", ибо стоило мне побегать между Шелоб и Минас-Итилем в первом акте, я заприметил одного орка, который стал просто моим Моби Диком. Никак не получалось его заковырять. То он обманет смерть, то убьёт меня и прокачается, став неубиваемым. Думал я, что потом вернусь и убью гада. А может и завербую. НО! Чтобы вы таки думали? Пока я делал квесты в Нульне, эта гнида успела стать командиром крепости. Вы понимаете? Пока я играл, рядовой орк, которому я пытался отомстить, прокачался и стал реально опасным. Я даже не уверен, что смогу взять его крепость на данном этапе игры. Это будет самая эпичная игровая вендетта, за весь мой опыт игр в принципе)))) Спасибо Либрариуму, что вернул меня в эту игру.
Старался писать комментарий на ходу, поставив на паузу, поэтому за упущения прошу прощения) 1) По поводу гринда - проходил игру с первого дня продаж и далее в течении примерно месяца. Гриндить было можно (лут-то выпадает, значит можно) но на игру это не влияло никак. То есть вообще никак. И отчасти это можно отнести к минусам. Уровни и тиры орков мало на что влияют. Да, он может проиграть какой-нибудь бой, но ты либо доделываешь дела за него, либо, если бой был сюжетным, посылаешь другого орка. И по уже упомянутому рандому он всё равно имеет примерно те же шансы победить. То есть ты вообще можешь пройти всю игру на "белых" и ничего особо не поменяется. Да, бои будут менее зрелищными из-за нехватки способностей, ты пропустишь бОльшую часть интересный ситуаций, но пройдёшь. Так что придирки по поводу "ужасного анального доната, взбесившего игроков" - ну, как минимум на мой взгляд безосновательны. 2) По поводу управления. Это тот самый случай, когда в файтинг (ну почти) играть с геймпада в несколько раз сложнее. Именно на клавомыши бой раскрывается лучше. Первый раз я так игру и прошёл, второй раз пробовал на PS5. Я не мог выйти из стартовой миссии в Минас Итиле больше часа) Да, я не шибко опытный пользователь геймпада и да, я пытался разобраться в работе механик, то есть не то что бы торопился уйти. Первое, что бросилось в глаза - ты не контролируешь бой, а реагируешь на него. Ты тупо не можешь "крутить мышкой" в пылу сражения. Не знаю, как у чистокровных консольщиков происходит стандартный геймплей, но для меня это было как надеть шину Шанца на шею. Это жутко неудобно. И только из одного этого момента вытекает тонна неудобств. Та же упомянутая в ролике "кривость" наведения ударов, когда Талион бьёт не в туда. Нет, это кривость управления, с мышкой такой проблемы не было ни разу, я перепроверил. Про прицеливание и так понятно) Второе - либо в плоечной версии иначе сделана прогрессия сложности от "обучения" до нормальной игры (то есть выбранный условный Хардкор становится таковым не сразу и первые часы набирает мощщ), либо орки вовсе упрощены, но на том отрезке игры, который я успел пройти на PS, они были гораздо примитивнее пкшных. Они не атакуют всей толпой, это прям бросается в глаза, как их от тебя отталкивает невидимой гравитацией. То есть одновременный шквал ударов по тебе бывает, но, по ощущениям, это происходит больше случайно, когда орка не смогло отбросить) На пк версии если рядом есть 10 орков и они умудрились подойти к тебе одновременно, то они все вместе и ударят, и контратака тебя спасёт только при её прокачке, да и то может не сработать против какого-нибудь мистика. На моменте с битвой с назгулами (~1:26:55) как раз видно, что они стоят. Для меня назгулы были одной из немногих вещей, которые я всирал) Шквал ударов с телепортациями такой, что контратаковать не успеваешь. Итого ты вроде и не видишь нифига вокруг, так как упёрся в одно направление, а вроде это и не приносит таких же проблем, как на пк. (да, я в курсе, что крутить можно, но это как пытаться сфотографироваться, держа фотоаппарат на длинной гнущейся палке) За обзор огромное спасибо. Узнал что-то новое, но главное - приятно провёл аж целые полтора часа)
«Ударился башкой и забыл половину навыков» - это первый ведьмак. А почему во втором и третьем Геральт опять начинает с нуля, никто не удосуживается объяснить, и это выбешивает.
В следующей части. Два орка. - Смотри что это там, это птица?. - Нет. - Это Талион. - Нет, видишь парашют. - Ну да, а почему от "радужный". - Потому что ЭТО не человек а не пойми что. - А сожрать ЭТО можно. - Можно но не советую, а то таким же станешь.
В свое время, первая часть была отдушиной. Где после тяжелой работы, с упоением вырезал опостылевшее "начальство" в виде орков. Да, и по чесноку, таких же тупых! Эх, было время... :)
Высокие уровни сложности тут абсолютно противоестественны по многим причинам. Во первых, их изначально не задумывали и добавили позже с патчем. Во вторых, тут жанр игр как бы типа немножко битемап. Тут толпы врагов раскидывать нужно, а не убегать, шкерится по углам и выживать. В третьих, хоть они и содрали боёвку с бетмена, но она не такая отполированная. Если в бетмене довольно комфортно игралось на высокой сложности без индикаторов контратаки и прочего, то тут боёвка просто не работает. То и дело в жопу прилетает стрела или что нибудь еще от чего в принципе увернутся невозможно. Про прыжки ты рассказал. Прибавим сюда не десять врагов, а сотню часть из которых с резистами и бороться с ними порой тупо нечем, смерть с 1-2-х ударов и увеличенная жирность врагов, сюда же снижение таймингов для контратаки и уклонения. В общем есть риск получить не просто разрыв жопы, но и разрыв сердца на ровном месте от дыр в геймдизайне вместо удовольствия. Высоких уровней сложности не было изначально и не должно было появляться позже, не в таком виде на отъебись, имхо. Кстати последняя сложность (вроде "брутальная") не самая сложная. Суть в том что ты с 2-х ударов отлетаешь и враги тоже. Она такая типа экшоновая и динамичная. А вот в предыдущей все тоже самое, только враги несоизмеримо жирнее. И там вообще просто пиздец. Какие больные люди все это придумали? Тем более вся игра это однообразная рутина по большей части, хоть и веселая. Короче автор извращенец. Но за терпение респект.
вроде околобожественной сущностью в Сильмариллионе была Унголианта, она еще чуть Мелькора не зохавала, ее потом Балроги погнали, а Шелоб это одна из ее детишек (если у околобожественных сущностей могут быть детишки), да и сама Унголианта вроде человекообразной не была, а уж ее отпрыски точно ими не были, но я читал давно еще в шкалке лет 9 назад и, возможно, что то путаю
Ну там по сути все падшие Майар имели изначально облик "человекообразный", как и Мелькор и Саурон(Аннатар), по этому могли обращаться туда сюда до момента когда их "физическую" оболочку не разложат на атомы, возможно шелоб была одной из Майар, а возможно просто унаследовала эту фишку от пробабки, хотя это конечно натягивание канона на глобус)
Очень качественная игра. Вот реально - крепкий середнячок, который вдохновился Ассасинами, но во многом даже превзошел их. Отличная боевая система из Бэтмена, причем довольно хардкорная (на высокой сложности, тебя почти ваншотят). Много приемов и способов убиения орков, кровища и расчлененка тоже в наличии. Разнообразные, большие локации, красивый саундтрек, прикольный менеджмент завербованных орков, интересные схватки с капитанами, которые всегда уникальны из за большого количества переменных. Ненапряжный, сказочный паркур, здесь, в отличие от Ассасинов, никто и никогда не пытался хоть в какой то реализм, и это только пошло на пользу. Но есть масса недостатков: странный, неканоничный сюжет (но да и хер с ним, игра не про это), игровой процесс быстро приедается, несмотря на ворох разных возможностей, всю игру ты только и делаешь, что дрочишься с орками. Это задалбывет, это превращается в рутину, ты будто играешь в Diablo, в котором есть всего пара видов противников на всю игру. Отчего ощущается дикая затянутость всей игры. ДЛЦ про Баранора немного скрашивает уныние от мрачного Мордора, но это не спасает ситуации в целом, ибо в ДЛЦ такая же дрочь с врагами. Обидно за игру, она в 2018 году была просто закидана говном из за ужасной системы микротранзакций. Сейчас это выглядит смешно: платные орки и шмотки из лутбоксов здесь вообще ни на что не влияли, я даже не знаю. кому захочется покупать себе орков за рублики, если их можно десятками фармить бесплатно? Тоже самое с вещами. Я вообще прошёл всю игру с вещами, которые выбил себе где то на 6-м часу игры, а это считай вначале. Их же можно прокачивать за внутриигровую валюту, которая сыплется тебе изо всех щелей. Никаким Pay to Win тут даже не пахнет. Кстати, WB уже давно вырезали эту сомнительную лавочку из игры. А если вспомнить "экономию времени" в играх от Юбисофта, лутбоксы со спортсменами в играх от ЕА и прочие донатные позорища в современных играх, то с былых лутбоксов в Тенях Войны, тебе просто захочется снисходительно хихикнуть. А ведь именно это чуть не погубило игру на старте.
Нет, Шелоб не могущественное создание с полубожественным статусом. Вы перепутали её с Унголиантой - паучихой, которая тусовалась с Мелькором и высосала березовый сок из священных древ. Шелоб - одно из порождений Унголианты, впрочем, просто пауком ее тоже не назовешь.
@@SvetloyarTaiga ну я к тому, что Унголианту можно считать могущественным созданием с полубожественным статусом. Она ж победила Мелькора в кратком поединке после того как высосала сок из древ. И понадобилась пара балрогов, чтобы ее остановить. Т.е. это тянет на полубожественный статус. А Шелоб - просто здоровый паук ) поумнее, чем паук обычный, хотя бы потому что была способна на сотрудничество с Голлумом, но каких-то суперспособностей она не показывала, ни в книге, ни в фильме. И чтобы спугнуть ее хватило Сэма, который, конечно, тоже не пальцем делан, но все ж на балрога не тянет. Хотя, я, конечно, давно все это читал и могу чего-то не помнить.
По поводу поиска ракурса в воспоминаниях Шелоб. На клавомыши в еще первой части при поиске воспоминаний на предметах, чем ближе ты был к метке, тем сильнее усиливалась " звукшвая подсказка" шепоты всякие, ты наверное внимание не обратил или забыл упомянуть это в видево. Так вот в павутине Шелоб та же история, чем ближе правильный ракурс - тем сильнее шепоты)
Я думаю, имелась ввиду система как в Майнкрафт, т.е. умер - сохранение удалено. Ведь если ты умер, то запорол спидран и нет смысла продолжать играть на этом мире/сохранении.
Ну сюжетное оправдание падению мощности как раз есть. При том четко по первоисточнику. Килибримбор буквально вложил в колечко часть себя, и своих сил. Таким макаром его способности к подчинению получили жесткую завязку на это самое колечко.
В Хараде жило очень много разных племён и народов - те, что были во «Властелине Колец», жили в Ближнем Хараде, они основаны на берберах и вообще жителях Северной Африки; но были и жители Дальнего Харада - самые обычные чернокожие. И иногда бывало так, что дети вождей племён и народов Харада воспитывались в Гондоре - вот так Баранор и мог оказаться в Гондоре.
здравствуйте,Иван, я ооочень давно вас смотрю...и очччень редко пишу коментариии. по поводу ролика: соглашусь с мыслью что же самые старые и любимые всеми герои, могут произведений в какой-то момент т надоедать и даже бесить и могут даже начать и мешать своему миру развиваться... Но! как же круто взглянуть по новому на знакомую вселённую)) если не ошибаюсь, вы имели нечто подобное вы имели в виду ,в увликательнейшем рассказе про" РЫЦАРЕЙ СТАРОЙ РЕСПУБЛИКИ" ... и за их обзор я вам очень признателен, о"Рыцарях..." да и просто о многих старых проектах....нельзя забывать как можно дольше... и вы не забываете, и другим не даете забывать!!! Спасибо, хочу сказать и здоровья пожелать вам и тем кму бы вы пожелали)))) p.s. Скажите? а та рублика, в которой вы говорили о начинающих неизвестных писателях...я поедставляю, какой это проблемный проект, со многих сторон... но будет ли еще нечто подобное? p.s.s.а да же если и не продолжите,спасибо))) )
Древнее создание в виде паука близкое по мощи к Саурону - это Унголиат, это именно Унголиат уничтожила два первых древа, плодами которого были луна и солнце (и вроде она могла принимать человеческий образ). Шелоб же - детище Унголиат, и если мне память не изменяет, то она всегда была паучихой. Так что это допущение со стороны авторов игры. Впрочем я давно читал Сильмариллион, поэтому могу ошибаться.
Фишка с назгулами, про их визуал ,что они то одинаковые, то разные, дело в том что изначально они выглядели все одинаково, но потом в патче где вырезали донат добавили отдельные модельки всем назгулам и их сеты для гг, как-то так, и баланс действительно изменился, раньше необходимого гринда было больше, тк для истинной концовки приходилось пробить больше осад с куда более высоким требованием к уровню игрока, и что более важно орков, тк свитков прокачки орков без доната было не получить, а на арене прокачивалось максимум 2-3 уровня за победу, над орком более сильным, то обычная картина выглядела так, осада, слив всей армии и возможных 2 сценария, а)отдефался соло, 2-3 часа собираешь новую армию прокачанных орков для нападения, что умрут скорее всего при нападении, б)летишь с горящей жопой из замка, 3-4 часа собираешь и качаешь армию для осады и так 10 волн, осад в которых начиная с одной увеличивается каждые несколько волн до 4, по итогу более 100 часов на топ сложности(не считаю режим железный стул), так что да, сейчас играть стало куда комфортнее, плюс функция оверлевела, что появилась в том же патче что упоминался выше
Вообще-то в самом начале говорится, что Келебримбор перенес в кольцо почти всю свою силу, так что поэтому без кольца они с Талионом и не могут делать то, что делали в конце первой части.
9:35 вы путаете шелоб и её прародительницу унголиант(вроде так звали ардовское воплощение тьмы и голода, которое сожрал древа света и пыталась сожрать мелькора с сильмариллионами, но получило хлыстов от балрогов)
Вспомнил как проходил ДЛС за редгарда. Одна из последних сложностей была, я почти дошёл до штурма. И спускаясь с какой-то горы, у меня палец с клавиатуры слетел и парашют был "обрезан".))) Спасибо за труд
01:18:25 - Если быть точнее, то Талион это тот самый назгул который гнался за хоббитами в Шире и остановился у пристани, когда они все запрыгнули на лодку.
У меня, помнится, были тёрки аж с тремя орками. Первого я замочил в Минас Итиле, в самом начале, когда нас просили помочь гондорцам. Это был орк ассасин, и, боже мой, как же я его ненавидел. Он никак не хотел убиваться, и оброс умуннами по самое не могу после шести моих неудачных покушений. Но, используя смекалку я таки его заковырял... НО! Он и тогда не захотел умирать. На пути к Шелоб я снова его встретил. И не то, чтобы был этому рад. Но кроме этого с ним меня смогли подцепить ещё два орка. Один, по моему, в раздвоенным лицом, а второй арбалетчик. И эта троица на протяжении почти всей игры, поочерёдно, напоминала о своём существовании, хотя я их, блин уже убивал! Об этой истории орочьего противостояния смерти, и вендетте мне лично можно, наверное, книгу написать. И нет, я их не подчинял, ибо сие было уже делом принципа.
По навыкам, мое любимое было - призыв дракона. Просто с башни призываешь, летишь к точке с заданием и десантируешься; "такси" тебя еще с воздуха поддержит за это.)
Спасибо за некоторые комментарии и массу информации. Надо бы поиграть, но пока комп слабоват. Вот выйдет 6 часть Древних Свитков, тогда и буду знать что именно мне нужно. Доброго здоровья, Автор.
Конечно писать комент через 2 года после выхода обзора это такая себе идея но мне очень хочется. Ну во первый отличный обзор от человека который сыграл больше чем основные миссии но нужно кое что поправить,видимо из-за релизных обзоров где народ навалился на донат выдвигались теории про его имплементацию в игру,так вот за золото которое уже давным давно убралиможно было купить только ящики из магазина и на основной геймплей игры данат вообще не имел влияния. Ну и во вторых хотелось бы увидеть третью часть для такой топовой игры как shadow of war.
Надеюсь тебе понравился орк по имени Гриша как помне забавный малый, кстати самое забавное в захватах крепостей это если ты захватил всех капитанов крепости а к вождю подослал шпионов то осада закончится даже не начавшись вождь может сдохгуть в момент в своей речи на балконе.
Друзья! Если вам понравился ролик, не поленитесь им поделиться с соседом, другом, мамой-папой, кошечкой, собачкой и конечно же попугайчиком. А если уж вы окончательно прониклись, то рассмотрите возможность поддержать канал на патреоне.
А на счет навыков есть у меня теория. Саурон после того как создал кольца власти вложил в них свою силу, а лишившись доступа к своей силе, буквально помер. С талионом та же фигня, ибо когда он снял кольцо и(спойлер) когда дух его покинул, он начал умирать. Возмодно с келебримбором, случилась та же лажа, изза чего в начале игры Талион и дух лишились большей части своих сил, в том числе и возможности подчинять орков своей воле.
@@Red_Acolyte_Hashut так в игре он прямо говорит что вложил в кольцо все свое естество
@@АлександрКурганов-г6л тем более подтверждается почему он утратил многие скилы когда кольцо пропало.
Гриша возможно косяк нашей лохолизации так как во Властелине есть орки с именем Гришнак. вообще мне игра не понравилась совершенно. 1й раз я наиграл часов 6-7 до нурна примерно а недавно попытался снова и меня хватило только до момента где мы встречаем Идриль или как ее там и бежим к замку где и дают глефу и после этого квеста я вспомнил свой унылый первый раз в этой игре и того СРАНОГО ОРКА который воскресал 8 раз и в результате меня просто ваншотил и понял что играть в это я больше не хочу хоть и люблю властелин колец уж лучше поиграю в ремастер ведьмака 3
@@Red_Acolyte_Hashut Это не делает игру менее унылой. Уж не знаю кто хуже она или говностоки
"я вииижу великую тьму.... тьфу, опять капюшон на глаза сполз"
Сполз на глаза* (да, я зануда и помню эту фразу наизусть)
Жизнь за Нерзула. =D
"Первое условие бессмертия: СМЕРТЬ !"
Встретил я как то 5 капитанов. И почти все они оказались любителям поговорить.
Они читали свой "рэп" по очереди в течении минут трех))
>Вот бы добавили как орка того, кто придумал делать непропускаемые монологи
Ага и дадут ему вступительный монолог на пол часа...
Я бы с таким подрался)))
@@Red_Acolyte_Hashut Нет! Я бы такого зарезал, при чём голыми руками...
по моему самый длинный монолог был как раз у орка-некроманта и я задолбался его слушать на столько что убил его жестокой казнью
Талион не выбрасывает вещи от жены, сына и тд. Они белые 1го уровня лежат в инвентаре мертвым грузом (выкинуть их нельзя) и ждут своего часа в главе 4, где станут основным комплектом. Так что в первых главах Талион заменяет их на более полезные вещи - да, вабрасывает их - нет.
Я еще заметил что они постепенно по сюжетным заданиям заменяются на более прокачанные.
Например плащ на плащ с капюшоном, а броня следопыта на броню стража (видом походит на финальный)
А че прокачивать не пытались? Я вот прокачивал и другие вещи продавал
@@fantomduck9807Где? У меня нихера нету.
@@Zigger111но они же без эффектов, возможно в финале будут бафы, пока только прохожу
@@wizz0792 все предметы с эффектами. Иногда обычное шмотье полезнее легендарок. В первой части так было с баффами, что из очков падали
позволю себе напомнить, что Саурон, когда выковывал единое кольцо, поместил в него бОльшую часть своей силы.
возможно создатели игры решили, что мы сразу поймем: в новое кольцо Талион и Келембримбор поместили большую часть своих сил. кольцо отняли - значит и сил не осталось)
но оставлять это за кадром не стоило, можно было на это намекнуть. например словами той же шелоб
Саурон: вложил почти всю свою абсурдную силу в кольцо.
Проклятый (но)человек Талион: хяхя молоток делает звень звень!
Но ведь его рукой правит второй по крутости кузнец в средиземье. Первый Саурон.
Помню когда добрался до "сета некроманта" и докачал прочие навыки-вновь начал смаковать боевку настолько, что посещали мысли где бы подобный персонаж смотрелся бы столь органично но и имбово... Телепорт, некромантия, ульт удары, брутальные казни, точная стрельба, подчинение, опустошение, заморозка, орлиноетак сказать зрение, массовые казни взрывом голов-ей богу не хватает смены тел до какого то божества или супергероя. Я это к тому что персонаж запомнился больше геймплейно и жаль что про серию давно ничего не слышно
Когда орки разнообразнее чем люди на улице
на улице как раз и ходят орки. мы ж в Мордоре живем :)
*Урки.
Ладно орки, самое главное это разнообразие в их поведении.
У нас даже гоблины из 90х меньше отличались друг от друга
@@АлександрКурганов-г6л ВААААГХ! Я в курсе, что это не те орки, но всё равно ВААГХ! Просто я не знаю, какой клич мордоровских.
Во времена былинные, в эпоху расцвета русской толкинистики жил один замечательный человек, Диар Туганбаев, известный как Талиорне. Вот кто виртуозно умел строить и доказывать самые невероятные, самые безумные теории из мира Арды: что Сэм Гэмджи был внедрен в Братство как смотрящий от самого Моргота, что Исильдур после физической смерти стал одним из назгул... И это всё, хоть и в шутку, но с привлечением различных текстов Толкина, писем, черновиков, со множеством цитат.
Когда я услышал, что в "Shadow of War" появляется назгул-Исильдур, то сразу мысленно вернулся в год 2005-й и вспомнил всю эту чудесную и остроумную казуистику. Через месяц, кстати, в июне, будет уже десять лет со смерти Талиорне. А Гугл, не лишенный иронии, его имя исправляет на "Талион".
А где почитать эти теории ?)
По поводу индивидуальности орков мне понравился один диалог в Крит-Унголе. "Иногда я слышу голоса. Голоса говорят мне убивать. Как ты думаешь, это Темный Лорд со мной говорит таким образом?" - "Я думаю, что больше не хочу ходить с тобой в дозор". А на счет локализации моё любимое - это, конечно, "мясорубки укротитель".
Русский надо было в школе учить, локализация в игре абсолютно адекватная. Чувак из племени Мясорубка. Должность - Укротитель. И так - везде.
Исильдур - назгул, девушки ставшие назгул, назгул носят кольца на пальцах...
Кто-нибудь вытащите лороведа из петли
Ну последнее вполне допустимо. Гендальф в книге говорил о девяти кольцах что они "при хозяевах".
Да, но имелось в виду что они принадлежат им, поскольку в той же книге говорится про то что эти кольца, вместе с кольцами отобранными у гномов, хранятся под Барад-Дуром. Ведь если бы они носили кольца на пальцах, то потеряли бы их, например когда Элронд с Гендальфом их утопили, или при битве за Гондор, когда король чародей перескакивал из образа всадника, в образ крылатой твари.
Непропускаемые монологи орков меня не бесят - привычно. :) Да если бы разработчики разрешили их мотать, кто бы сейчас вспоминал убитого орка, который воскрес и вернулся отомстить Талиону? Тогда бы все эти орки воспринимались совсем иначе - просто очередной сильный орк. Так что это необходимая мера для придания индивидуальности оркам и разрабы молодцы, что в сиквеле не пошли на поводу у недовольных болтовнёй.
Ага. Когда ты удираешь от капитана, чтобы занять выгодную позицию и начать его долбить, возникает ещё пару орков и начинают с тобой трепаться... 🤦 Поначалу бил джойстиком по клаве, а теперь уже просто ржу 😂
Вообще почему Талион потерял навыки и возможность вербовать орков объясняется, в начале Келебримбор говорит что он вложил в это кольцо часть своего естества и как я понял именно из-за этого он потерял способности.
Насчёт воспоминаний Шелоб - на консолях не знаю, но в наушниках играя на пк отчётливо слышится шёпот, когда близок к нужной отметке. Без этого тот ещё геморрой
Кстати на консолях тоже слышно
По поводу Таллиона и утраты умений. Они с Келебримбором занимались созданием нового кольца власти. Сколько сил было потрачено на всё это. Не будем забывать, что и призрак и наш пограничник по сути мертвы. Отсюда можно предположить концепцию сбора опыта как отбирание части души орков и использование этого как свою собственную силу постепенно становясь сильнее. А тут им пришлось отдать много сил для создания кольца. Сила, что была сконцентрирована в единый объект, от этого возможно возросшая. Но рейнджер этих же сил лишился. А с утратой кольца ещё и отбросило его.
Короче, как Саурон выковал кольцо и просрав его потерпел упадок сил, так и они.
Так-то ролик надо было назвать: Два мертвеца в одном тазу. Далеко не две крепости.
Тени войны перепрошёл три раза. Даже платину выбил. Самой основной причиной перепроходить игру ещё 60 часов было создать личную армию Гриш. И когда вожди Гриша Паукодав и Гриша Огнеборец штурмуют с тобой крепость в Горгороте.... Ммммм
Сколько времени на гринд гриш надо ухлопать?)
@@kirbulychev6824 зависит от удачи. У меня день ушёл. То есть полные 24 часа
1) это не свет Галадриэль
2) у Толкиена было сказано не 9 мужей а 9 военачальников
Бомбануло только с этих моментов
Кстати, хоть ДЛС с эльфийкой - очень так себе, момент окончательного перехода Талиона на местную темную сторону - очень классно сделан и поставлен. В первую очередь спасибо актеру озвучки.
Я бы проверил, отомстил ли ты за меня, но 70ГБ - это 70ГБ
Сука, как же я орал с бомбежа про болтливых орков, но да понимаю, когда сам играешь это та ещё жопоболь, но слушать об этом от Либрариума было невероятно весело.
На фоне сериала Кольца Власти от Амазон даже Тени Войны смотрятся клёво. Игру я прошёл с большим интересом и из за неё начал читать Сильмариллион.
Это птица? Это самолёт?
Нет, это Либрариум на съезд орочьих вождей наткнулся.
"Эльфы Валинора, у вас хоть вселенная жива" - Амазон уже это исправил.
А с каких пор тупые фанфики мешают наслаждаться шикарными проектами, например НЕ тупыми фанфиками, по типу Middle earth:shadow of Mordor? 😉
@@vampe777 да ни с каких. Кстати, вот сам так же думаю - единственный гавнодел, который способен испоганить вселенную, это сам ее автор. Все остальные будут лишь творить подражательные уродства, будучи не в состоянии навредить оригиналу.
А кто остался? TESO? Или кто?
@@oasisrun7757 ну вроде живи, наверное
11:44 в самой игре Келебримбор говорит, что потратил большую часть своих сил на создание кольца, от этого он и ослаб
Случайно неделю назад запустил обзор, посмотрел минут 10, вспомнил что и у меня есть эта игра, заспутил игру, провел в ней около 50 часов, все повыполнял, пришел обратно на ютуб и досмотрел обзор. Профит)))
Ох, ща будет мстя моя страшнааааааааа.......
Не майяр, а майа, майар - это множественное число, ВООООООТ!
(сори, не удержался, меня просто однажды по малолетке так заимели во все дыры после одной оговорки этой сраной грамматикой на одном форуме, что я долго, ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАЛ ВОЗМОЖНОСТИ ХОТЬ НА КОМ-ТО ОТЫГРАТЬСЯ!!!!)
Я вообще начал сразу играть на максимальной сложности и охерел просто. Там меня шотали на раз два, а убивать орков надо было долго, но этим и веселее. И вот был один орк, который меня постоянно убивал и соответственно постоянно прокачивался. И дошло до того, что он стал вождем 70 уровня, когда я был лишь примерно 20. Я не мог ни убить его, ни захватить крепость, ни даже обстрелять его(он неуязвим к обстрелу) и я даже думал уже скачать читы и тупо шотнуть мразоту, ну не начинать же заново игру. В итоге меня спас один из моих сторонников, когда в очередной раз эта мразота меня шотнула и пыталась добить. Там орк просто влез во время добивания и тупо снес ему фулл хп. Я сразу этого спасителя сделал главой крепости))
Та же ситуация была, но на сложности "Выходца из Убеж...из могилы") Орк на моих смертях отъелся, прокачал ~57 уровень (при моём на тот момент 11ом) и чуть ли не все невосприимчивости до такой степени, что смог без проблем валить других орков всех размеров и разновидностей, качаясь по накатанной дальше.
Но меня во время очередной казни спас не орк, а человек.
Прошёл на данный момент только чуть дальше начала второго акта, и пока не понял, какой вообще смысл от повышения у людей, т.к. дальше спасителя, даже если у человека уже был этот статус, дело не идёт, имя спасителю не присваивается, снаряжение и уровень не меняется, назначить куда-нибудь тоже нельзя.
Крош, Бараш, Лосяш и другие орки. 😁👍
Я сюда зашёл послушать весёлое бомбление по поводу игры гриндилки, а меня ударили тридцатитонной кувалдой лора неизвестной мне вселенной прямо в челюсть.
Шелоб потом паучихи Унголиан, которая была падшей Майер, как Балроги, но она не служила Морготу, а была лишь временной союзницей... Поэтому да, чисто теоретически Шелоб обладает и разумом и способностью к перевоплощению
Эх вспомнил одну мою истории. Был один орк-капитан. Лицо вытянутое, волосы в два пучка, брони нет, уровень маленький. Он казался мне АБСОЛЮТНО бесполезным и УРОДЛИВЫМ. Но вот выполнял я миссии племени преступников и бойни. Одна такая миссия в локациях - это битва между племенем бойни или преступников против орков данной местности. Среди них был тот самый орк и он оказался НЕКРОМАНТОМ! Но я не успел его захватить и он умер. Мораль: не суди о книжки по обложке. КАЗАЛОСЬ БЫ. ЭТОТ ОРК САМО ВОСКРЕСИЛСЯ! Поскольку я играл на брутале, то некромант с 19 уровня поднялся до 79!!! Некромант сразу же начал воскрешать всех кого попало. И рядовые и капитаны - все восставали из мёртвых и сражались за него. Лишь с помощью подчинения капитанов на поле боя и призыва телохранителя, я смог захватить некроманта. Сразу же я сделал его вождём, чтобы не предал.
Интересная история.
Пожалуй, это был один из самых весёлых эпизодов "Бомбануло", и это просто замечательно.
Это же Орк Лютик!
Убивал одного орка раза четыре. Вместо конечностей появлялись железные конечности, на разрубленной голове появились металлические стяжки, забавный такой огрызок гонялся за мной.
Шикарный обзор.
Похоже на орков из Вархаммера 40000
Там же не кольцо меняется а выгравированная на нём руна.
Комплекты можно допракачивать.
Келебримбор в воспоминаниях носил кольцо всевластия поэтому у него и были навыки призрака.
У меня тоже такой бессмертный раз 6 убивал, потом психанул опозорил и завербовал, чтобы отстал, а то он постоянно прибегал в тяжелый момент.
Про имена орков - это да...
Мой самый сильный орк носил гордое имя "Гриша Шутник"
Сталкер в душе))
Во первых Келебримбор сам сказал, что он полдуши в кольцо вложил, от этого и подчинение ушло, а во вторых там подбирается не кольцо а руна к нему
Меня от смерти неожиданными появлениями спасали простые стражники, которые потом присоединялись к бою, хотя изначально я был один
Такого не было. Только свои спасали.
Тоже было, пару раз чуть не отъехал и в последний момент появлялся стражник, который добивал капитана)
P.S. если ничего не путаю, сработало в одном бою
Также кроме орка поэта есть орк бард который ходит с лютней и поёт 😂
Лурбук и сюда добрался!)
Лютик, блядь!
@@KaningHeleg 😀
12:09 хочу ремарку сделать
Келембримбор объясняет почему он лишился часть своей силы. Всю свою мощь он передал в кольцо. То есть по сути Призрак отдал часть себя в кольцо, а часть осталось призраком. От чего Талион мог в начале оставаться без призрака, но с кольцом и выжить
Божественным статусом обладала мать Шелоб - Унголиант. Но на счет самой Шелоб такое точно нельзя сказать. Однако в книгах даются намеки на то, что Шелоб как минимум разумна раз могла заключить с Голлумом сделку.
Тем не менее сама концепция паучихи, перевоплощающейся в сасную вайфу, довольно интересна.
Морриган из Dragon Age превращалась в паука. Тоже была брюнеткой и носила чёрное.
@@zpatriotrfantiliberallgbthater ну не обязательно в паука там ещё медведь был.
brothers a tale of two sons...
К слову в игре обосновали утрату сил персонажа, эльф напомнил что в кольцо вложил все свои силы, из чего следует что паучиха забрав кольцо лишила эльфа и ГГ всех сил что были в прошлом
Шелоб это потомок Унголианты а вот Унголиант это как раз то самое существо из начала времен
верно, опередил. и на равне с Сауроном, Саруманом, Гендальфом и Ко, Унголиант - являлась изначально одной из Майар, а в следствии союза с Морготом - падшей. Вообще является одной из самых интересных и неоднозначны персонажей, как по мне. Шелоб - всего лишь отголосок величия Прядильщицы Тьмы, впрочем как и все остальные оставшиеся пауки...
12:20 по лору объяснялось что келимбримбор вложил все свое естество, другими словами влил всю свою силу в кольцо
твои шуки уж очень сильно напоминают мне мои шутки х_х
Там вроде умениями владел эльф, он вложил все силы в новое кольцо тем самым лишившись накопленной мощи. Он вроде в начале это и сказал когда они хотели у Шелоб кольцо отжать
Понял
@@Liberra благодаря тебе захотелось перепройти игру. Давненько не месил орков и не резал их на сашими
Почти как у Пучкова - "И в это кольцо он засадил всю свою жестокость, злобу свою засадил, детские комплексы, ну там привычки нехорошие и всё такое…"
Вот и остался без всего, потеряв колечко. А ведь был пример перед глазами, был... Ничему-то чужие ошибки не учат, даже самых, казалось, мудрых. Ну или хотя бы умных. Хм. Тоже не то... И как бы назвать Келебримбора, сотворившего такую фигню, чтобы не обидеть?
@@Liberra кстати навык эльфийская ярость работает так-же с мечами. Ты тогда не град стрел пускаешь, а филигранно выкашиваешь орков призрачными отголосками эльфа
Это кольцо.. оно... оно... поцарапалось. Ну вот, теперь в мастерскую тащиться.
Я помню когда на стелсе стрелял в мясо чтобы привлечь граугра, появился орк который сказал что-то вроде: "Я так долго разделывал туши и вешал это мясо итд." я тогда очень удивился
Там столько диалогов орков, за 100+ часов, ни одного не повторилась, это я ещё без DLC играл
Помню, когда только начала проходить игру, мне попался орк, имени к сожалению не помню.
Так вот, я убивал его 7 РАЗ сука.
Что самое забавное, на последний раз, перед смертью, он сказал типа "Ну... это было весело, надеюсь что ты не закончишь как я."
Я с этого прям ахринел, так же, с него выпал легендарный(оранжевый) лук с очень интересным описанием, было примерно следующее - "Ну вот и все, я научил тебя всему что хотел, человечешка. Надеюсь ты усвоил все уроки как следует!".
После этого я чисто из принципа бегал с ним ровно до того момента пока уж совсем не выносимо стало играть.
Хоть это и прикольно, но очень обидно что приходиться именно что менять снаряжение и выкидывать, по сути, очень ценные вещи для Талиона.
Это очень сильно бьют как по персонажу, так и по логике, так как в первой части мы именно что создавали легенду мечей и лука, а теперь мы сразу их выкидываем =(
Монологи орков уже стали мемом этой игры, и да, они ОЧЕНЬ сильно бесят.
ну я особо памятные предметы оставил
@@apoptosis3360 Да, но проблема в том что как то прокачать или улучшить их невозможно, обидно.
Либрариум, про Войны теней вы сказали, что вам они не показались гриндом, но прикол тут, в том, что в более старых версиях, там было не 3 этапа, а 10, и вот это уже реально надоедает.
Хорошо, что разрабы их уменьшили.
Думал что будет бомбящий эпизод с кучей критики,а оказался отлично смонтированый,хорошо проработаный рассказ(вот вот статуеточку коллекционную на монтаже вставить забыли) и удовольствие от просмотра получил знатное
Спасибо,высыпайся
1:06:40 - гвардии сержант - это официальный армейский чин. По аналогии существуют гвардии капитаны, гвардии прапорщики, гвардии полковники и так далее. До Революции гвардейские чины в табеле о рангах были выше, чем чины обычных военных подразделений, и гвардии капитан был выше по званию, чем просто капитан. Сейчас (и в СССР тоже) - так обозначают просто офицеров гвардейских частей.
Знаю, что уже писал коммент, но обзор вдохновил меня перепройти сию игру. И, блин, она начала меня веселить вот почти сразу. Здешние орки это просто прямое доказательство выражения "пока ты спишь драугр качается", ибо стоило мне побегать между Шелоб и Минас-Итилем в первом акте, я заприметил одного орка, который стал просто моим Моби Диком. Никак не получалось его заковырять. То он обманет смерть, то убьёт меня и прокачается, став неубиваемым. Думал я, что потом вернусь и убью гада. А может и завербую. НО! Чтобы вы таки думали? Пока я делал квесты в Нульне, эта гнида успела стать командиром крепости. Вы понимаете? Пока я играл, рядовой орк, которому я пытался отомстить, прокачался и стал реально опасным. Я даже не уверен, что смогу взять его крепость на данном этапе игры. Это будет самая эпичная игровая вендетта, за весь мой опыт игр в принципе)))) Спасибо Либрариуму, что вернул меня в эту игру.
Старался писать комментарий на ходу, поставив на паузу, поэтому за упущения прошу прощения)
1) По поводу гринда - проходил игру с первого дня продаж и далее в течении примерно месяца. Гриндить было можно (лут-то выпадает, значит можно) но на игру это не влияло никак. То есть вообще никак. И отчасти это можно отнести к минусам. Уровни и тиры орков мало на что влияют. Да, он может проиграть какой-нибудь бой, но ты либо доделываешь дела за него, либо, если бой был сюжетным, посылаешь другого орка. И по уже упомянутому рандому он всё равно имеет примерно те же шансы победить. То есть ты вообще можешь пройти всю игру на "белых" и ничего особо не поменяется. Да, бои будут менее зрелищными из-за нехватки способностей, ты пропустишь бОльшую часть интересный ситуаций, но пройдёшь. Так что придирки по поводу "ужасного анального доната, взбесившего игроков" - ну, как минимум на мой взгляд безосновательны.
2) По поводу управления. Это тот самый случай, когда в файтинг (ну почти) играть с геймпада в несколько раз сложнее. Именно на клавомыши бой раскрывается лучше. Первый раз я так игру и прошёл, второй раз пробовал на PS5. Я не мог выйти из стартовой миссии в Минас Итиле больше часа) Да, я не шибко опытный пользователь геймпада и да, я пытался разобраться в работе механик, то есть не то что бы торопился уйти.
Первое, что бросилось в глаза - ты не контролируешь бой, а реагируешь на него. Ты тупо не можешь "крутить мышкой" в пылу сражения. Не знаю, как у чистокровных консольщиков происходит стандартный геймплей, но для меня это было как надеть шину Шанца на шею. Это жутко неудобно. И только из одного этого момента вытекает тонна неудобств. Та же упомянутая в ролике "кривость" наведения ударов, когда Талион бьёт не в туда. Нет, это кривость управления, с мышкой такой проблемы не было ни разу, я перепроверил. Про прицеливание и так понятно)
Второе - либо в плоечной версии иначе сделана прогрессия сложности от "обучения" до нормальной игры (то есть выбранный условный Хардкор становится таковым не сразу и первые часы набирает мощщ), либо орки вовсе упрощены, но на том отрезке игры, который я успел пройти на PS, они были гораздо примитивнее пкшных. Они не атакуют всей толпой, это прям бросается в глаза, как их от тебя отталкивает невидимой гравитацией. То есть одновременный шквал ударов по тебе бывает, но, по ощущениям, это происходит больше случайно, когда орка не смогло отбросить) На пк версии если рядом есть 10 орков и они умудрились подойти к тебе одновременно, то они все вместе и ударят, и контратака тебя спасёт только при её прокачке, да и то может не сработать против какого-нибудь мистика. На моменте с битвой с назгулами (~1:26:55) как раз видно, что они стоят. Для меня назгулы были одной из немногих вещей, которые я всирал) Шквал ударов с телепортациями такой, что контратаковать не успеваешь.
Итого ты вроде и не видишь нифига вокруг, так как упёрся в одно направление, а вроде это и не приносит таких же проблем, как на пк. (да, я в курсе, что крутить можно, но это как пытаться сфотографироваться, держа фотоаппарат на длинной гнущейся палке)
За обзор огромное спасибо. Узнал что-то новое, но главное - приятно провёл аж целые полтора часа)
«Ударился башкой и забыл половину навыков» - это первый ведьмак. А почему во втором и третьем Геральт опять начинает с нуля, никто не удосуживается объяснить, и это выбешивает.
Ну, не совсем с нуля. Как минимум, он сразу помнит знаки, тогда как в первом Ведьмаке мастер Гервант искал их по всей игре
В следующей части.
Два орка.
- Смотри что это там, это птица?.
- Нет.
- Это Талион.
- Нет, видишь парашют.
- Ну да, а почему от "радужный".
- Потому что ЭТО не человек а не пойми что.
- А сожрать ЭТО можно.
- Можно но не советую, а то таким же станешь.
Я , кажется , даже знаю имена этих орков - Гриша и Кхрош Поэт.
В свое время, первая часть была отдушиной. Где после тяжелой работы, с упоением вырезал опостылевшее "начальство" в виде орков. Да, и по чесноку, таких же тупых! Эх, было время... :)
Высокие уровни сложности тут абсолютно противоестественны по многим причинам. Во первых, их изначально не задумывали и добавили позже с патчем. Во вторых, тут жанр игр как бы типа немножко битемап. Тут толпы врагов раскидывать нужно, а не убегать, шкерится по углам и выживать. В третьих, хоть они и содрали боёвку с бетмена, но она не такая отполированная. Если в бетмене довольно комфортно игралось на высокой сложности без индикаторов контратаки и прочего, то тут боёвка просто не работает. То и дело в жопу прилетает стрела или что нибудь еще от чего в принципе увернутся невозможно. Про прыжки ты рассказал. Прибавим сюда не десять врагов, а сотню часть из которых с резистами и бороться с ними порой тупо нечем, смерть с 1-2-х ударов и увеличенная жирность врагов, сюда же снижение таймингов для контратаки и уклонения. В общем есть риск получить не просто разрыв жопы, но и разрыв сердца на ровном месте от дыр в геймдизайне вместо удовольствия. Высоких уровней сложности не было изначально и не должно было появляться позже, не в таком виде на отъебись, имхо. Кстати последняя сложность (вроде "брутальная") не самая сложная. Суть в том что ты с 2-х ударов отлетаешь и враги тоже. Она такая типа экшоновая и динамичная. А вот в предыдущей все тоже самое, только враги несоизмеримо жирнее. И там вообще просто пиздец. Какие больные люди все это придумали? Тем более вся игра это однообразная рутина по большей части, хоть и веселая. Короче автор извращенец. Но за терпение респект.
Была бы она про орков, про то как главный герой орк и как он поднимается по карьерной лестнице орочьей иерархии, вот это было бы круто
Так и есть. Здесь может орк в сетевой арене стать легендарным за победу...
@@mehrunesdagon3906 именно, обязательно будет проведена мораль к добру
@@mehrunesdagon3906 А как же swtor? Там как раз есть сюжетные линии с тёмной стороной как и светлой стороны. Но да согласен таких игр мало. )
вроде околобожественной сущностью в Сильмариллионе была Унголианта, она еще чуть Мелькора не зохавала, ее потом Балроги погнали, а Шелоб это одна из ее детишек (если у околобожественных сущностей могут быть детишки), да и сама Унголианта вроде человекообразной не была, а уж ее отпрыски точно ими не были, но я читал давно еще в шкалке лет 9 назад и, возможно, что то путаю
Как раз хотел написать. Но если не ошибаюсь, альтернативный около человеческий облик вроде упоминается ближе к началу Силтмариллиона🤔
Ну там по сути все падшие Майар имели изначально облик "человекообразный", как и Мелькор и Саурон(Аннатар), по этому могли обращаться туда сюда до момента когда их "физическую" оболочку не разложат на атомы, возможно шелоб была одной из Майар, а возможно просто унаследовала эту фишку от пробабки, хотя это конечно натягивание канона на глобус)
Как-то ты так все расписываешь про все эти взаимодействия с руками и вариативность, что я уж думаю, не поиграть ли...
Валяй. Передавай Крошу привет.
а мне нравятся монологи орков, 99 процентов смотрю
Очень качественная игра. Вот реально - крепкий середнячок, который вдохновился Ассасинами, но во многом даже превзошел их. Отличная боевая система из Бэтмена, причем довольно хардкорная (на высокой сложности, тебя почти ваншотят). Много приемов и способов убиения орков, кровища и расчлененка тоже в наличии. Разнообразные, большие локации, красивый саундтрек, прикольный менеджмент завербованных орков, интересные схватки с капитанами, которые всегда уникальны из за большого количества переменных. Ненапряжный, сказочный паркур, здесь, в отличие от Ассасинов, никто и никогда не пытался хоть в какой то реализм, и это только пошло на пользу.
Но есть масса недостатков: странный, неканоничный сюжет (но да и хер с ним, игра не про это), игровой процесс быстро приедается, несмотря на ворох разных возможностей, всю игру ты только и делаешь, что дрочишься с орками. Это задалбывет, это превращается в рутину, ты будто играешь в Diablo, в котором есть всего пара видов противников на всю игру. Отчего ощущается дикая затянутость всей игры. ДЛЦ про Баранора немного скрашивает уныние от мрачного Мордора, но это не спасает ситуации в целом, ибо в ДЛЦ такая же дрочь с врагами.
Обидно за игру, она в 2018 году была просто закидана говном из за ужасной системы микротранзакций. Сейчас это выглядит смешно: платные орки и шмотки из лутбоксов здесь вообще ни на что не влияли, я даже не знаю. кому захочется покупать себе орков за рублики, если их можно десятками фармить бесплатно? Тоже самое с вещами. Я вообще прошёл всю игру с вещами, которые выбил себе где то на 6-м часу игры, а это считай вначале. Их же можно прокачивать за внутриигровую валюту, которая сыплется тебе изо всех щелей. Никаким Pay to Win тут даже не пахнет. Кстати, WB уже давно вырезали эту сомнительную лавочку из игры. А если вспомнить "экономию времени" в играх от Юбисофта, лутбоксы со спортсменами в играх от ЕА и прочие донатные позорища в современных играх, то с былых лутбоксов в Тенях Войны, тебе просто захочется снисходительно хихикнуть. А ведь именно это чуть не погубило игру на старте.
Нет, Шелоб не могущественное создание с полубожественным статусом. Вы перепутали её с Унголиантой - паучихой, которая тусовалась с Мелькором и высосала березовый сок из священных древ. Шелоб - одно из порождений Унголианты, впрочем, просто пауком ее тоже не назовешь.
"Ungoliant was a distant mother of Shelob, and the oldest and first giant spider of Arda"
Не вижу противоречий.
@@SvetloyarTaiga ну я к тому, что Унголианту можно считать могущественным созданием с полубожественным статусом. Она ж победила Мелькора в кратком поединке после того как высосала сок из древ. И понадобилась пара балрогов, чтобы ее остановить. Т.е. это тянет на полубожественный статус. А Шелоб - просто здоровый паук ) поумнее, чем паук обычный, хотя бы потому что была способна на сотрудничество с Голлумом, но каких-то суперспособностей она не показывала, ни в книге, ни в фильме. И чтобы спугнуть ее хватило Сэма, который, конечно, тоже не пальцем делан, но все ж на балрога не тянет. Хотя, я, конечно, давно все это читал и могу чего-то не помнить.
Шелоб это просто паучиха из потомства Унголианты. И если судить по трилогии она просто большой паук
У нас тут не матерятся, у нас тут: "Орки, Орки, Орки!"
ВАААГ!!!
Эх, а я то хотел закончить morrowind. Ну ладно...
ГРИША ТАШИ КАРАГОРА! Будем мстить за Хорзу Ампутатора!
"Закончить" Морровинд? Я почти 20 лет его закончить не могу, ты просто уникальный человек, м-дааа ХДДД
По поводу поиска ракурса в воспоминаниях Шелоб. На клавомыши в еще первой части при поиске воспоминаний на предметах, чем ближе ты был к метке, тем сильнее усиливалась " звукшвая подсказка" шепоты всякие, ты наверное внимание не обратил или забыл упомянуть это в видево. Так вот в павутине Шелоб та же история, чем ближе правильный ракурс - тем сильнее шепоты)
Да уж эта игра прям как симулятор бессмертия, предательства и засад🤣
Спидранеры не играют на хардкоре. Обычно выбирают лёгкий уровень сложности, потому что (вы не поверите) ТАК БЫСТРЕЕ.
Точняк) и багоюз)
Я думаю, имелась ввиду система как в Майнкрафт, т.е. умер - сохранение удалено. Ведь если ты умер, то запорол спидран и нет смысла продолжать играть на этом мире/сохранении.
@@nilkross1883 конечно так и было. Хотя у спидраннеров ещё до смерти малейшая ошибка и все по новой.
@@nilkross1883 Ну так там и враги же жирными будут. Хотя я хз может там нет обязательных врагов и можно пробежать игру на пацифиста.
рубрика называется (Бомбануло), аполучается какая-то рицензия. Аж самому захотелось поиграть в игру
Отличный обзор, хорошенько так бомбануло! Топай выспись, конечно! Только колечко под подушку спрячь, а то "Голый" придёт и сопрёт "Прелесть"!
Енифер в роли Шелоб
ГЕНИАЛЬНО
Ну сюжетное оправдание падению мощности как раз есть. При том четко по первоисточнику. Килибримбор буквально вложил в колечко часть себя, и своих сил. Таким макаром его способности к подчинению получили жесткую завязку на это самое колечко.
На сколько хватает моей дырявой памяти "божеством" Была мать Шелоб
Сейчас бы Шелоб и Унголиат путать. Тут и Сильмариллион не нужно читать чтобы это знать
В Хараде жило очень много разных племён и народов - те, что были во «Властелине Колец», жили в Ближнем Хараде, они основаны на берберах и вообще жителях Северной Африки; но были и жители Дальнего Харада - самые обычные чернокожие. И иногда бывало так, что дети вождей племён и народов Харада воспитывались в Гондоре - вот так Баранор и мог оказаться в Гондоре.
здравствуйте,Иван, я ооочень давно вас смотрю...и очччень редко пишу коментариии. по поводу ролика: соглашусь с мыслью что же самые старые и любимые всеми герои, могут произведений в какой-то момент т надоедать и даже бесить и могут даже начать и мешать своему миру развиваться... Но!
как же круто взглянуть по новому на знакомую вселённую)) если не ошибаюсь, вы имели нечто подобное вы имели в виду ,в увликательнейшем рассказе про" РЫЦАРЕЙ СТАРОЙ РЕСПУБЛИКИ" ...
и за их обзор я вам очень признателен, о"Рыцарях..." да и просто о многих старых проектах....нельзя забывать как можно дольше... и вы не забываете, и другим не даете забывать!!!
Спасибо, хочу сказать и здоровья пожелать вам и тем кму бы вы пожелали))))
p.s. Скажите? а та рублика, в которой вы говорили о начинающих неизвестных писателях...я поедставляю, какой это проблемный проект, со многих сторон... но будет ли еще нечто подобное?
p.s.s.а да же если и не продолжите,спасибо))) )
Полагаю, что часть навыков (как и умение вербовать орков) Талион растерял, так как его призрачный друг вложил большую долю своих сил в кольцо.
*урков
Древнее создание в виде паука близкое по мощи к Саурону - это Унголиат, это именно Унголиат уничтожила два первых древа, плодами которого были луна и солнце (и вроде она могла принимать человеческий образ). Шелоб же - детище Унголиат, и если мне память не изменяет, то она всегда была паучихой. Так что это допущение со стороны авторов игры. Впрочем я давно читал Сильмариллион, поэтому могу ошибаться.
Унголиант близка по мощи к Мелькору который расстратил большую часть своих сил, а также когда Унголиант съела дохера сокровищ и выпила два дерева.
Фишка с назгулами, про их визуал ,что они то одинаковые, то разные, дело в том что изначально они выглядели все одинаково, но потом в патче где вырезали донат добавили отдельные модельки всем назгулам и их сеты для гг, как-то так, и баланс действительно изменился, раньше необходимого гринда было больше, тк для истинной концовки приходилось пробить больше осад с куда более высоким требованием к уровню игрока, и что более важно орков, тк свитков прокачки орков без доната было не получить, а на арене прокачивалось максимум 2-3 уровня за победу, над орком более сильным, то обычная картина выглядела так, осада, слив всей армии и возможных 2 сценария, а)отдефался соло, 2-3 часа собираешь новую армию прокачанных орков для нападения, что умрут скорее всего при нападении, б)летишь с горящей жопой из замка, 3-4 часа собираешь и качаешь армию для осады и так 10 волн, осад в которых начиная с одной увеличивается каждые несколько волн до 4, по итогу более 100 часов на топ сложности(не считаю режим железный стул), так что да, сейчас играть стало куда комфортнее, плюс функция оверлевела, что появилась в том же патче что упоминался выше
Повезло же мне сыграть уже после этого патча
Вообще-то в самом начале говорится, что Келебримбор перенес в кольцо почти всю свою силу, так что поэтому без кольца они с Талионом и не могут делать то, что делали в конце первой части.
9:35 вы путаете шелоб и её прародительницу унголиант(вроде так звали ардовское воплощение тьмы и голода, которое сожрал древа света и пыталась сожрать мелькора с сильмариллионами, но получило хлыстов от балрогов)
Талион подбирает не кольца, а РУНЫ для кольца
Вспомнил как проходил ДЛС за редгарда. Одна из последних сложностей была, я почти дошёл до штурма. И спускаясь с какой-то горы, у меня палец с клавиатуры слетел и парашют был "обрезан".))) Спасибо за труд
01:18:25 - Если быть точнее, то Талион это тот самый назгул который гнался за хоббитами в Шире и остановился у пристани, когда они все запрыгнули на лодку.
Во вселенной игры к сожалению. Но так да.
@@0Warpsmith Почему к сожалению?
У меня, помнится, были тёрки аж с тремя орками. Первого я замочил в Минас Итиле, в самом начале, когда нас просили помочь гондорцам. Это был орк ассасин, и, боже мой, как же я его ненавидел. Он никак не хотел убиваться, и оброс умуннами по самое не могу после шести моих неудачных покушений. Но, используя смекалку я таки его заковырял... НО! Он и тогда не захотел умирать. На пути к Шелоб я снова его встретил. И не то, чтобы был этому рад. Но кроме этого с ним меня смогли подцепить ещё два орка. Один, по моему, в раздвоенным лицом, а второй арбалетчик. И эта троица на протяжении почти всей игры, поочерёдно, напоминала о своём существовании, хотя я их, блин уже убивал! Об этой истории орочьего противостояния смерти, и вендетте мне лично можно, наверное, книгу написать. И нет, я их не подчинял, ибо сие было уже делом принципа.
Есть такие охуенные истории ещё?
@@0Warpsmith думаю у каждого игравшего они найдутся, так или иначе. Местные орки своим поведением и волею бога рандома могут чудить не по детски.
Я пришел из тех времен, когда вселенная ВК про*бана так же, как ЗВ и ГП. Привет из 2023)
По навыкам, мое любимое было - призыв дракона. Просто с башни призываешь, летишь к точке с заданием и десантируешься; "такси" тебя еще с воздуха поддержит за это.)
Заглянул в глаза ты, смерти гвардии сержант...
Шелоб - потомок Унголиант, союзницы Мелькора, она по своей сути - воплощение бесконечной тьмы космоса и обладает только бесконечным голодом.
Теперь меня потянуло снова её установить) Наиграл очень мало 190 часов и сюжет немного прошёл, больше устраивал себе челленджи.
Обожаю эту рубрику. И всегда подпеваю на опенинге
Там с датами проблемы. Действия происходит между фильмами Хоббит Туда и Обратно и фильмами Властелин Колец.
Спасибо за некоторые комментарии и массу информации. Надо бы поиграть, но пока комп слабоват. Вот выйдет 6 часть Древних Свитков, тогда и буду знать что именно мне нужно. Доброго здоровья, Автор.
Жаль что WB games запатентовали механику немезис, я бы очень хотел видеть подобные игры как тени войны
Конечно писать комент через 2 года после выхода обзора это такая себе идея но мне очень хочется. Ну во первый отличный обзор от человека который сыграл больше чем основные миссии но нужно кое что поправить,видимо из-за релизных обзоров где народ навалился на донат выдвигались теории про его имплементацию в игру,так вот за золото которое уже давным давно убралиможно было купить только ящики из магазина и на основной геймплей игры данат вообще не имел влияния. Ну и во вторых хотелось бы увидеть третью часть для такой топовой игры как shadow of war.
Надеюсь тебе понравился орк по имени Гриша как помне забавный малый, кстати самое забавное в захватах крепостей это если ты захватил всех капитанов крепости а к вождю подослал шпионов то осада закончится даже не начавшись вождь может сдохгуть в момент в своей речи на балконе.
Еще голос такой "Грииииииииишааа"