Иван, благодаря вам, такое слово как "механика" заставляет меня теперь вздрагивать как после будильника, планирую в ближайшем будущем поменять мелодию. А вам пересесть на автомат
Лол. Сперва сам показываешь, как убиваешь мобов из лука без прицела. На локе камеры. Спустя пару минут бомбишь с того, что "нельзя стрелять без прицела". Забавно.
Все еще не понял тейка про пей ту вин про игру без каких либо микро транзакций , а если речь про покупки расходников то тогда резко масса игр становится пей ту вин хотя что их что демон соус спокойно можно прозодить не фармя и не покупая расходники если их не тратить просто так
Либра сделал обзор на одну и ту же игру второй раз и чисто из-за визуала она ему понравилась. Хорошо у него получается на большую аудиторию говорить об изменениях ремейка, не понимая даже что изменилось а что было и в старой версии игре. Подробно описывать косяки не буду, но пантеон был в оригинале, а локации, механика передвижения и физика не поменялась никак помимо перекатов. "Ремейк" работает поверх оригинальной игры и повторяет даже длительность каждой анимации в игре вплоть до милисекунды, разработчики очень гордились что они совсем не поменяли геймплей. Мне просто очень забавно как он говорит что вот старая игра говно и плохая, а ремейк классный и прикольный, при том что игры абсолютно идентичные не считая мелких деталей, которые общую картину могут поменять только если ты мало знаком со старой игрой и предвзят по отношению к идее "переработки" той самой плохой версии.
Не ну касательно анимаций, может они по времени и длятся столько же, но теперь они выглядят адекватно, нет чувство что гг тормознутый и размахивает коронкой, чувствуется вес каждого взмаха, а это очень сильно влияет на восприятие
@@user-ReVan_347 игра действительно ощущается великолепно, но это не имеет никакого отношения к геймплею как таковому. Нужно уметь различать саму суть игры и внешнее наполнение. А то получается что суть игры хорошая, но потому что она старая - она плохая. Это вообще не анализ, как Либра это зовёт, а просто брюзжание.
@@bilateriannewt4222 не старая, а кривая. Удары двуручным мечём вообще не ощущаются, будто гг держит в руках картонку и медленно ею размахивает. Могу привести пример из скайрима, там анимации очень топорные, от третьего лица это прям бросается в глаза. Но вот есть мод кго, который затрагивает анимации, и в частности анимацию бега. Нет, он не меняет ее, просто добавляет наклон в сторону движения, и из-за этого небольшого штриха бег кардинально преображается, хотя всё осталось как раньше. Или вот хл1, с кривыми низкополигональными модельками, и хл соурс, где использованы всё те же модельки, но из-за динамического освещения и тени они не выглядят старыми, а вполне ничего себе. Порой такие небольшие мелочи играют огромную роль
@@bilateriannewt4222 ну и в догонку, была одна старая игра про гонки, где на выбор было несколько машин, одна быстрее, вторая живучее, у третьей урон больше. И всем она нравилась, на разные трассы брали разные машины в зависимости необходимости. А потом оказалось что это ложь и нет никакой разницы в характеристиках. А ведь до этого никто ничего не замечал и играли же
@@AlexAndTheDiamonds вообще не по теме. Есть такая игра как халф лайф, я её очень люблю. Есть переиздание с улучшенной графикой на том же движке. Есть переиздание со старыми моделями и текстурами, но на новом движке второй части. И есть переиздание на движке второй части которое полностью меняет всё, как ремейк ре2. В итоге для любителей хл есть ремейки на любой вкус и цвет. Жаль с другими играми не так
Он бомбит что в ремейк перенесли багованные устаревшие ненужные механики, вместо того чтоб довести игру к современным стандартам не только визуально, но и геймплейно
@@user-ReVan_347 учитывая хронометраж ролика и его содержание, рубрика обзор/разбор подойдёт больше. Больше 80% ролика о том, как похорошел DeS, а не о том как его испаганили новые разрабы
@@off5125 в одном из старых роликов бомбануло он говорил что не обязательно должна быть плохая игра главное чтобы были яркие эмоции и достаточно материала для попадания в эту рубрику.
а можно вопрос: либру все еще задевают что его стебут за "казуальство"? А то просто в каждом видео про это упоминание, будто бы человек пытается доказать обратное. Разве важно казуал ты или нет, если удовольствие от продукта получаешь в любом случае?
@@UlitraMax97 А,дс-это Демон солс? ) Ну ок-обычно демонов сокращают,как ДЕС, чтобы от трилогии ДС отделять. Тогда тем более придётся для меня всё разжёвывать-я в "Демонов" не играл. Итак:как можно узреть факт использования читов? Постоянно светлая тенденция? Так было сказано,что умирай в бестелесной форме сколько хочешь-тенденция не поменяется. Откуда уверенность,что это не через данную МЕХАНИКУ поддерживается? )
Как-то Бесполезный говорил, что в играх Миядзаки настоящий челлендж: узнать как добыть и правильно заточить топовую пушку. Это очень трудно. Но после этого сложности почти нет)
@@yourdarkspawn бред? В дс3 возьми молот Вордта. Расскажешь мне, сколько боссов хотя бы до 10 попыток доживут) Если ты не совсем подпивас, то не больше 5 я уверен)))
Ну я не согласен с либрой, что магом играть сложнее, но культ хардкора реально есть, я проходил все соусы, да и бб с демонами, но у меня никогда небыло проблем такого масштаба о которых все в ютубе говорят. Зайдите на обзоры Elden ring, там куча людей кричат о сложности, причём я видел игры в 100 раз сложнее и причём не только старые.
@@zbaber1 автор говорит не о сложности соулсов, что несомненно есть (всё-таки данные игры явно сложнее условного ведьмака или Хорайзона), а о порицании тех или иных способах игры в данные проекты, а это уже его выдумки.
На самом деле Demon's Souls - идеальная игра, а Либрариум настолько лютый казуал и душнила, что неоправданным бомбежом сжëг весь кислород в Болетарии, чем довëл лучшего босса в игровой индустрии до смерти от асфиксии.
@@DECIUS-qi7rs 1. Мышьган не судья, а просто человек высказывающий свои фантазии выдавая их за объективность. 2. Сам признал что хейтеры, а значит относитесь предвзято, следовательно автоматически не учитываетесь в дискуссии. 3. Не сложно предсказать очевидность, вы просто банальны и предъявы повторяються
В который раз Либра в начале видео разоблачает мерзких хардкорщиков, бесконечно изливая свою желчь на своих зрителей. Задолбало если честно. Я всегда считал соулс игры лишь чуть более сложными, чем большинство других игр и открыто говорил о том, что они не сложные. Однако я умею и ценить и те испытания, что эта серия дает. Умею ценить в том числе и то самое понятие хардкорности, что скрепляет огромное и сплоченное сообщество фанатов этой студии, понятие ставшее одной из мемных основ его самоидентичности. А либра на этом фоне выглядит как слон, врывающийся в посудную лавку и начинающий там все громить и изливать свою желчь (из видео в видео, из видео в видео). Мне, как члену сообщества дс, да и просто, как человеку, это чрезвычайно неприятно, такое ощущение, что начав смотреть видео искупался в помоях. И это все, несмотря на то, что как я уже сказал выше, я не считаю игры дс сложными.
@@surok2234 весело было возможно в первый раз. Однако либририум уже на этом зациклился. Не говоря уже о том, что ругая "хардкорщиков" за то что они "якобы" оправдывают неудобство сложностью (якобы, потому что таких неадекватов, по настоящему так считающих, ничтожно мало), он сам начинает действовать подобным образом, рассматривая абсолютно каждую негативную вещь, с позиции того, что "хардкорщики" ее считают важной и защищают. Очень удобно придумать себе несуществующего оппонента (или существующего в ничтожно малых количествах), а потом, вместо того что бы за 2 секунды сказать, что эта механика неудобна, несколько минут изливать свою желчь на этого самого оппонента, предлагая зрителям за этим понаблюдать. Найс.
@@rostomany и мне весело за этим наблюдать. И вообще, я лично знаю такого хардкорщика, для которого удобство = оказуаливание, а кривые механики = хардкор. И если поискать, таких людей можно много найти, а Ивана они находят сами, либо же по наводке Михаила, вот у него и бомбит, и я это понимаю. Я уже в который раз пролистываю за сегодня комменты под этим видео и заметил, что довольно много комментов было почищено, так что если ты не видишь здесь этих хардкорщиков, значит Иван уже об этом позаботился.
А честно то, что эти же хардкорщики вечно оскорбляют других игроков, обзывая криворукими казуалами, потому что те играют за мага? Ну реально, почитала комы - ощущение буд-то говном облили, хотя это же не чит, а один из игровых классов, за который, к примеру, мне нравится играть и всё, теперь я лох и п*дор, по их мнению. Ну нравиться вам бегать с палкой и нудно лупить мобов - делайте на здоровье, к другим людям не лезьте. Но нет, им обязательно нужно прийти и сказать: играешь за мага - еретик.
К сожалению, автор давным давно играет лишь бы пробежать и сделать видео, нет никакого погружения в игру, потому что во многих моментах при просмотре появляется вопрос - ну в смысле, как тут можно было не понять или не разобраться если играл в игру, тем более после 100 прохождений других соулсов. Ответ прост - никто и не пытался, все делалось лишь бы быстрее.
Вообще аргумент про то, что тут и так всё понятно не верен, ведь глядя на того же папича можно понять что опыт игры часто мешает смотреть на ситуацию со стороны новичка. Хотя в конкретно с судьёй я согласен, всё намекает на то, что его нужно бить в тесак в пузе
@@freezesSurjing Либру сложно назвать новичком, человек по соулс играм сделал контента на 10 часов, если не на сотни. Проблема в том что не пытался вникнуть в игру, а явно проходил ее ради контента. Как говориться , 2 стула. И приоритет был сделан в сторону выпустить ролик побыстрее не особо погружаться в детали и тратя на это время. Я думаю это проблема всех игровых каналов, которые гоняются за ростом и прибылью, а не делают для «души».
«Не знаю, не пробовал, может быть» весь смысл данного видеоролика. Я не сомневаюсь, что работа над озвучкой и монтажом это сложно и ты молодец, что так сделал, но поработать над текстом? После прохождения игры проверить постаменты со сменой персонажа. Это ведь не сложно и займет всего пару минут. На счет переноса сохранений на флешку, если у тебя не получилось, то это не значит, что этого нет. Я и мои друзья так переносили и перезаписывали сохранения бладборна, дс1, елдарика, это не интуитивно понятно, но работает.
@@Liberra очень странно. Но в любом случае, частично должен признать свою неправоту, потому что это проблема похоже, что конкретно демонов, потому что астро плейрум - эксклюзив 5 плойки можно( у меня вроде нет больше эксклюзивов чисто пс5), бладборн, год оф вар, цусима, спайдермена - экз плойки (да, какие-то бывшие) можно, любой не экз можно, а демонов нельзя :/
@@glebati_hlebati так а разницы нет, копируем в облако делаем концовку ачивмент выпал закрываем игру и копируем сейвы из облако с заменой всë играем новую концовку. И на пс4 и на пс5 я флэшкой не пользовалась.
Помнится я писал про то что в ДС 2 поломка оружия это рудимент, который заставляет лишний раз закапываться в инвентарь и затягивает игру вплоть до скуки, Либрариум со мной не очень согласился(а скорее и совсем), а теперь большая доля претензий это перегруз и неудобство, может надо определится со своим мнением?
А может пора научиться слушать и информацию воспринимать? Он изначально говорил, что механика в ДС2 работает, но работает так, что лучше бы не работала. КЕХЕМ-КЕХЕМ, так в чём же он изменил мнение?
Вы в этом плане сравниваете ДС2 и демонов? Так разница в том, что в ДС2 всегда есть доступ в инвентарь и его можно открыть в любой момент, на персонажа влияет только то, что надето. В Демонах же влияет то, что надето и то, что в рюкзаке, а к складу доступ только в Нексусе.
Извиняюсь за мат если что,но бля уважаю либру ,смотрю часто,много с чем согласен,но тут 3 часа он облизывает графику ,и говорит,как тут все ахуенно,сказал вскользь про пару минусов и все, особенно я смеялся ,когда он начал говорить,что это все таки не ремастер а настоящий ремейк ,так блять тут никаких глобальных изменений не произошло,то есть ни одной механики не поменяли, даже в ремастере дс1 костер добавили а тут блять нихуя не изменили, но собственно у каждого свое мнение и ещё одно доказательство,что если ты смотришь блогера ,не обязательно быть согласным с ним во всём
Добрый день, Либрариум. 17:49 аргумент про pay to win, насовсем верен. Так как, как вы и сказали, за 12,5к душ можно прокачаться с 1 до 12 уровня. Но при создании персонажа видно, что в зависимости от класса персонаж на старте умеет 4-6 уровень. И так как количество душ, которые нужны для прокачки следующего уровня персонажа, растет в прогрессии, преимущество по итогу от 12,5к душ будет равным не 12 уровням, как вы утверждаете, а гораздо меньше.
Ещё этот аргумент становится бредом после того как задумаешься, а на что влияют эти души? Да ни на что, это пве игра и эти бонусы никакого преимущества над другими игроками тебе не дают, а если перейти в пвп, то эти условные 12 уровней тебе не помогут, а наоборот помешают ведь кидать тебя будут к тем кто прошёл больше по игре и заточил оружие на большее кол-во уровней. Так что аргумент можно считать просто пердежом в лужу и нытьём ради нытья.
@@freezesSurjing в следущий раз фромы пускай сделают пак со всем шмотом и макс левелом. По твоей логике, это ни на что не повлияет , пве же игра , и кидать будет к прокаченным. А еще в следующей игре супер пак, с не только фулл шмотом , но и пройденной за тебя . А почему нет? Сказал "а", говори и "б". Развиваем твою логику.
@@РоманБаранов-д8и с чего бы начать. Во первых, гиперболизация позиции оппонента не аргумент, при чём ты настолько возвёл всё в бред сумасшедшего что добавил в тот пак все уровни и весь контент игры, во вторых фромы практически не учавствовали в разработке ремейка и за цену и версии доступные к покупке отвечали сони и студия делавшая ремейк, в третьих как теоритическое добавление такого пака отменяет мою позицию что эти доп лвла и рескины уже существующих пушек никак не помогут тебе, а даже наоборот могут помешать, ну и наконец, вдогонку к твоей идее с паком со всем контентом, а чем он будет тебе мешать? Или ты думаешь что весь отдел маркетинга фромов внезапно припрётся к тебе домой и будет тебя бить палками пока ты не купишь пак со всем контентом?
@@Artemida30ancientgod автор сказал лишь , что этот пак - это пэй ту вин , пэй ту вин - это игровые выгоды за реальные деньги, даже если это помогает на 0.00001 процента тебе в игровом процессе - это пэй ту вин по определению. Плохо это или хорошо никто не обсуждает . Я лишь констатирую факт . Как к этому пэй ту вину в одиночной игре относиться - дело каждого .
Блю поинты не подкидывали тебе какахи в Соулс. Они бережно перенесли СТАРУЮ боевку на новый движок, со всеми её косяками и неуклюжестью. Для того, чтобы фанаты поностальгировали и поахуевали от графона в их старой - новой игрушке, а ньюфаги, знававшие только Дарки, смогли сами пощупать то, как оно было... У разрабов не было задачи - создать тебе еще один, свеженький Dark Souls, у них была задача - максимально аккуратно "перенести старичка из старой коляски в новую". Чтобы люди могли сравнивать игры этой серии между собой и не ломать себе глаза об графон из мезозоя. Я уверен, что если бы они переиначили специально для тебя боевку, то говна в их сторону полетело бы в миллион раз больше за то, что они посмели оказуалить классику.
Насчёт оказуалить. Эта игра и так слишком лёгкая (до НГ+), в ней нечего казуалить, но в неё не могут нормально играть те кто начал с дарков, потому что их обучили совсем другому подходу в игре и они тупо переносят свой соул опыт на демонов. Демоны это про правильно собрать подбирать с собой вещи в поход и не торопиться в нем, а подходить к проблеме с мозгами. Именно этому обучают в самой первой локации. Как примеры, синий заяц жаловался на фарм камней, а кто его вообще просил этим заниматься? В игре специально раскинуты ящерицы которые возрождаються при убийстве боссов (в 2-2 их например 13 штук и 7 из них находятся в одном месте у самого входа). Каждый второй трясётся над полоской ХР и как итог занимает один слот кольца бесполезным в определенных ситуациях кольцом. У тебя перед огненным боссом лежит сет с защитой от огня, но нет всем нужен зачем-то щит из под жопы дракона. Я сам при помощи лука пересажу (заместо того чтобы просто пробежать и открыть срезку) дракона поближе к боссу и потом буду жаловаться что не могу его убить с безопасного места, бесит что болото травит, так одень кольца против яда и регенерации (лежит на входе в болото) и ходи по нему спокойно, летающие скаты стреляют, одень кольцо вора и они тебя не будут замечать и т.д. Тут у каждого есть своя слабость и уязвимость и твоя задача подобрать удобную тактику, а не тупо заточить палку убивалку на +9 и потом жаловаться что всем врагам на это наплевать. У того же финального боса всего 4 вида атаки 3 из которых он пытается тебя ударить (решается одним перекатом) и 1 аое (для того чтобы ты его мог безопасно ударить), ну или конечно можешь пользоваться приколами показанными в конце и рассуждать о геймплее. И кстати многие блогеры указывали что боссы в своей массе лёгкие 😂😂😂, пусть зайдут и посмотрят на этих же боссов на НГ+. И так чтобы было понятно что это не фанатский взгляд и не хардкорщика. Demon's souls это единственная игра которую я прошёл из соулс, на выходе ещё играл в DS1 и DS2 и я их не осилил бросив на чуть дальше середины (не из-за сложности я особо не помню там сильных мучений где либо , просто наскучили).
Напрасно ищите, нет никакого Ютуба здоровых. Есть только Ютуб больных и чуть менее больных. И тут как раз таки чуть менее больных, ибо как минимум нет всепоглощающей толерантности и учёта мнения обиженок.
Хардкор, хардкор, хардкор. Да кому не пофиг как ты играешь? Нужна игра с челенджом и преодолением - играешь в такие игры. Не нужна? Играешь в свой скайрим на нормале. Закрыл видос о несбалансированным харде облы, ну да, весело тыкать мобсов по тридцать секунд. Нет чтобы про последний дум сказать, как там "хардкор" на таймингах и менеджменте пушек построен, не, нафиг нада или о других играх, где разрабы работают над сложностью как с головоломкой, которую ты должен очень грамотно и тонко решить, лучше скажем как это не круто "хардкорно" тыкать болванчиков в обле.
Как уже было многократно сказано, никто тебя не станет порицать за низкий скилл, и как следствие, игру с фантомами и магией. Другое дело, когда человек застолбил за собой титул разбирающегося в теме: какие боссы сложные, а какие нет; какое оружие хорошо сбалансировано, а какое нет. Любой может установить читы на тот же DeS и играть имбалансным классом, но после этого твои тезисы априори не могут быть объективными
Хочу обратить внимание, что на PS5 можно сгружать сохранения на флэшку, просто это очень хитро запрятано в настройках. Я как раз это использовал для выбивания платины в Елден Ринге
Пожалуй начальная песня очень ёмко пересказывает всю ситуация вокруг фромов и их игр) Ну и с дальнейшими тезисами по поводу мнимого хардкора сложно спорить, я на себе это прочухал все. Когда впервые столкнулся с серией мне было ооочень сложно, но сложность в основном была только в том, чтобы приспособиться к корявому управлению ( я играл на ПК через клавомышь), корявому местами игровому процессу, и главное - приучить себя играть не как во все нормальные игры, а в стиле "колобок", то есть сто раз перекатись - один ударь, и главное не жадничать,а то если ударишь 2 раза, получишь по тыкве и схватишь ваншот ненароком. Это я конечно утрирую и в основном про боссов, но суть близка. А что до Демонов с их душами и ремейками, да ну их на фиг) За атмосферу я у того же Либрариума посмотрю\послушаю, а самолично играть в это корявое нечто, на фиг на фиг.
игры фромов это не про мнимый хардкор, а про внимательность и осторожность как можно посмотреть/послушать атмосферу у кого-то другого? атмосферу ты можешь прочувствовать как раз только убедившись самолично, а не слушая кого-то другого, неважно кого
@@Ann-uu8vj скорее про запоминание. Игры фромов мне жутко напоминают игры про Мегамена на НЕС. Они для первого прохождения тоже очень сложные, но, запомнив паттерны и расположение врагов, игры проходятся без проблем.
Скорее всего вывод будет что как и Демоны или Елден он хрень потому что не ДС2. Потому что ничего ж хорошего никогда кроме ДС 2 у фромов не было и не будет. Но все равно интересно насколько он хуже ДС 2 и лучше/хуже прочих игр серии фромов тоже
На 19:37 мы говорим,что «технологически редактор является ЛУЧШИМ в серии»,но буквально через пол минуты на 20:05,забываем это и говорим,что «у меня язык не повернётся,назвать этот конструктор ЛУЧШИМ в серии»,приводя абсолютно кретинский аргумент,что он НЕУДОБНЕЕ редакторов других частей и в нем сложнее разобраться.Ты же сам говоришь,что он лучше ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ,что на русском языке означает,что методы достижения цели,а именно СОЗДАНИЕ НУЖНОГО ТЕБЕ ПРЕСЕТА ПЕРСОНАЖА,лучше,чем в других частях.Неудобнее=лучше,по-твоему?Это как? P.S. Если будешь отвечать,не забудь ответить на ВЕСЬ комментарий,а не только на слово кретинский.
Я не понимаю, что конкретно поменялось в "обновленной боевой системе"? Все ведь так же и осталось. Лайт атака, хэви атака, блок, парирование, двуручный хват, магия, чудеса. Перекаты сделали только человеческие, разве что. Так что конкретно поменялось в боевой системе, я не понимаю
Могу предположить, что изменение в камере, что не "застревает сама в себе и всём вокруг", к чему были претензии в оригинале, повлияло положительно на всё восприятие боевой системы
Да камон, 13к душ со старта это пей ту вин?) Я, конечно, в демонов не играл, но в дарках это не деньги. В дс1 это пара первых боссов + лут, в дс2 после первой локи ты уже миллионер 80лвл, в дс3 примерно как в дс1. В пожилом очке ваще туши свет. На 80х лвлах уже по 30к душ на прокачку надо. Кому я это всё расписываю...
Блин, не помню, что именно я делала иначе, но у меня Бьорр выжил :с причем стреляла также с лука и билд не был под него сделан. А так для меня демоны все еще остаются самой ламповой и атмосферной игрой серии. Говорю именно про ремейк, в оригинал поиграть не довелось
Поиграл в Демон Соулс только потому что она была бесплатная на ps plus,и то потому что у неё высокая оценка,хотя сам я в такое никогда не играл и мне не нравилось какая она,не кинематографичная,я вообще люблю игры типа Uncharted или The Last of us,а Демоны полностью от них отличались. Но я попробовал поиграть,умирал,но мне хотелось пройти дальше. И вот когда дошел до босса,меня уже было невозможно остановить. Я реально заболел этой игрой,хотелось изучать её,читать о ней и смотреть видеоролики по ней. Я стал фанатом соулслайков. И вот сегодня прошел Дарк Соулс и испытывал такие чувства с самого начала. Это гениальные игры.
Ну, смотри глубже, Иван :) Кто здесь символизирует повесточку?) Чей образ отражает это все?) Не Дева в черном. Не Дева Астрея. Не Юрия (вроде бы). И даже не король Аллант. Повесточку отражает ИДОЛ ГЛУПЦОВ :)
Либрариум, я понимаю, обзор хорош, частушки тоже, но... Насчёт первой музыкальной композиции... Скажу, как знатоку Звёздных Войн: Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!
Хэх, интересная логика у комментатора, однако ) Я прошёл сначала Третьи Тёмные Души в 2021 году, затем Элден Ринг, позже первые души и под конец Демонические Души. Вторую я ещё в 2014 траил и так и не смог её осилить. Душно, очень душно. Ненавижу её в каком-то смысле, но люблю трек в Маджуле... В итоге могу сказать, что больше всех мне зашла тройка, затем первая, потом Демоны и только в конце Елдак. Проблема в том, что Элден слишком душит своими размерами. Ты хочешь исследовать всё в игре и найти большую часть секретов благодаря эксплорингу, а получаешь в ответ два-три секрета на огромнейшую локацию и бессмысленные приколы для крафта в основном( Демоны - довольно душат своей системой смертей и снаряжения, ибо таскать всё, как сделали дальше, ты не можешь совсем. Бэктрекинг в общем слишком бесит. В остальном - игра нравится. Ну и третьи с первыми душами - просто идеальные игры, в которых проверяется твой скилл. Там были душные условности, локации, враги или боссы, но это всё проходимо. Вопрос был только в усидчивости)
В момент рассуждений о том, как игроки случайно(!) бьют неписей, вспомнился один комментарий, утверждающий, что некая RPG игра плохая, ибо даёт убить ключевого персонажа, и не предупреждает игрока, что убил он именно такого персонажа. Не убивать неписей направо и налево? Нет, не слышал.
Хочу поправить. В пункте про поломку снаряжения, было сказано, что возможно и в секиро всё нормально. В секиро у тебя одна тыркалка на всю игру и она не ломается. Разве что протез не бесконечный, но его в какой-то мере можно считать расходником (больше похоже на снарягу из блада: кость охотника, зов во вне ит.д.). Я высказался. Я доволен. Кстаааати. Раз уж зашла про него тема. Уверен уже много раз про него спрашивали, но спрошу ещё раз. Есть в планах проходить секиро?
Добрый день Либрариум. Хотел сказать свое мнение по кольцам Элдена. Ваш вердикт справедлив, говорю как человек играющий и любящий эту игру, но ведь эта первая попытка фромов создать открытый мир. И игра отличается модульностью в создании билдов, о чем вы упоминали в скольз. Ведь это тоже стало интересно, создать свой, уникальный билд, как например тот за кого играю я рыцарь-маг. Хорошего вам дня:) Спасибо за обзор
1:34:30 Когда услышал и сравнил, то невольно в голове щёлкнула такая мысль - God of war?!!! И я блин не шучу! Такое возникло ощущение будто это эпичная тема из старых, ещё консольных, игр про Кратоса Зевсовича.
Механика прыжка от чекпоинта к чекпоинту была ещё в Diablo 2 (возможно ещё в первом Diablo, но тут наверняка сказать не смогу), которая вышла блин в начале нулевых
ЛАЙК, можно (и нужно) влепить ролику ЛАЙК хотя бы за одни только частушки и аудио, и видео ряд эстетически божественны и аццки смешны Х))) За танцующую Хранительницу Огня в эротическом наряде отдельное почтение)
Автор, какой же ты красава, я не представляю, какой это титанический труд, сделать такой ролик, одна вступительная песня чего стоит, кстати, нравится, что это не просто набор рифм, а действительно осмысленное произведение, кстати, полностью согласен, по поводу культа хардкорщиков, а раз кого-то это задело, значит правда) частушки тоже топ) в общем, ты нереально крутой, я смотрел твой лор по ДС, он безумно нравится, не думал, что ты ещё и настолько крутые обзоры делаешь, завидую твоему таланту и терпению(в плане того, что для того, чтобы сделать такой ролик, нужно ну очень много времени потратить), ты крут
5:45 - так это же прям как в DS2 (к этому добавляется закидывание игрока пачками мобов), из-за чего фанаты DS2 больше всех и говорят про его хардкорность. Что же тебе не нравится?
Люди, скажите пожалуйста, вот в музыкальной вставке "бомбануло", какие слова идут после, - .. скорее беги пиши комент о том... А вот дальше не могу разобрать. Помогите!
Здравствуйте, есть вопрос санктум - в переводе с латыни - святой/ая/ое, а либра - свободный/ая/ое, где свобода, а где святость на этом канале, или мои знания латыни оставляют желать лучшего. И главное, является ли частное мнение фактом, а факт является ли частным мнением. Где тонкая грань, и я прошу со всем уважением отнестись к сие экзисцеальному вопросу, и не удаляйте его пожалуйста, хотя я не хочу верить, в то что вы так поступаете с мнением аудитории, пытаясь его избежать, верю в вашу благоразумность и хочу посоветовать пройти курс программиста или аналитика, т.к. в вашем деле это может помочь.(НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ АГИТАЦИЕЙ И ОСКОРБЛЕНИЕМ, ЕСЛИ ЭТО БУДЕТ ВОСПРИНЯТО ТАКИМ ОБРАЗОМ, ТО УВЫ()
Я рад, что люди начали говорить навроде - Даже если он не прав, его все равно интересно слушать. Порой кажется, что его ролики по лору глубже чем сам лор.
@@kosiposhagaming381 За всю жизнь прибывания в Солс комьюнити ни разу с такими не сталкивался. В основном я видел срачи на темы, какая часть лучше и ТД. Культ Хардкора это просто вымысел тех самых ноющих казуалов :з
@@drg617 Я видел таких. Помню у ликориса вышел топ боссов по первой ДС. И там один чувак написал что топ не считается из за того что он ( ликорис) убивал боссов оружием черных рыцарей .
@@kosiposhagaming381 А вообще, как ты сказал, там один чувак, из нескольких тысяч. Это не показательно, что ВСЕ фанаты Демонов и всех Дарков кроме 2 являются фанатиками "Культа Хардкора". Тем более Папич уже доказал, что Дарки нихрена не сложные игры, а ноют лишь казуалы, что реально не могут осилить игру и бомбят на "Перекач".
Минутка про сложность, её выбор и абузы: Я люблю, когда тебе нельзя выбрать уровень сложности и всё такое. Ведь если игра даёт тебе все средства и тем более не слишком честна и дружелюбна то почему бы не облегчать себе жизнь? Зачем намеренно делать сложнее(если ты не ищешь именно этого)? Другое дело что за это осуждают почему-то. Даже за читы в синглплеере
Ну за читы осуждают потому, что пока кто-то выучивал мувсэты босов и набивал руки, другой прочитал про абуз на вики. В среднем оба прошли игру, однако мы сразу знаем кто из двух её действительно сам прошел. По сути прохождение с читами и багами ничем не отличается от прохождения на ютубе, сам же такой игрок и раздувает конфликт в виде защитной реакции на собственную неполноценность в этом аспекте. К слову я сам прошел первый дарксоулс на маге, да и вообще постоянно штудировал всю инфу с вики и ютуба по игре, чем часто убивал себе интерес. Последний год стараюсь без крайней нужды ни касаться никакой информации и не смотреть ничего по теме игры, в которую собираюсь играть. Так гораздо интереснее, изучить самому игромех и не растерять дух приключений.
@@MrSeraps У меня позиция простая Прошел игру с читами - невыбавайся Прошел игру на максимальной сложности задрачивая неделю - невыбавайся Прошел игру на ютубе - сорян брат, это так не работает, хоть как то играть нужно Я это к чему. Играть можно так как тебе охота и приносит удовольствие. И срать на окружающее мнение. Кроме онлайн игр. Читы в онлайн играх используют петухи. "Дрочить" себе можешь как угодно, но если учувствуешь в "групповыхе" уважая остальных
@@MrSeraps Согласен с тем что инфу трогать не стоит. Прошел первый раз в жизни оригинал демонов вчера. Ничего не гуглил и не знал по игре. Никаких нервов про тенденции и то что надо "разбиваться" лицом об пол как он тут показывает в нексусе не делал и чувствовал себя великолепно.
потому что с такими не интересно играть... что можно ожидать от игрока, когда он на легком проходит игры?? скучный, медленный, предсказуемый... никаких напрягов такие игроки не вызывают, как тупой бот... думать не приходится, словно против детя играешь
Так, ох и длинный видос. Шматрю. По поводу магов без трудностей. Недавно пробежал несколько раз первую Дьяблу. И вот попробуй там мага назови ноубрейном, когда воин\варвар\лучница плюют на то, кто там перед ними - гаргулья, скрытень, суккуба, обсидиановый лорд, или сам Владыка Ужаса, - одним топором\луком всё ушатается. А вот чародей на кошмаре может охереть от того, что четверть мчащегося на него зверинца огнеупорна, четверти похер на электричество, сквозь четверть проходит любой аркан, а оставшаяся четверть имеет полный иммун ко всему. А ничего кроме стихий у тебя нет. Посмотрел бы я, что хейтеры магов сказали бы горящей жопе игрока там.
@@janbasistvolier3580 Практика показала, что хейтеры "N" - это подавляюще хейтеры "N" везде. К хейтерам классов это тоже относится. Поэтому пример и приведён. "Класс X - ноубрейн, Y - форева!". И их не интересует, что в игре может быть разный набор врагов, создающих больше препятствий одним классам и несложных для прохождения другими, факт того, что к силе класса надо ещё прийти\открыть\найти и т.д. И особая мякотка - хейтить класс за имбу, при этом играя на другом классе, а он такая же имба😅. Вот ты задался хотя бы своим вопросом выше. Многие и этого не делают(. Хейтеры, статистически - хейтеры везде. И тупая ненависть к классу у сих индивидов одинакова везде. И эта проблема относится и к ДС, и к Дьябле, и я тут привёл только один пример, дабы на контрасте головы хейтеров начали смотреть на вещи с разных сторон, пусть и нужно их архетипы мышления вынуть из одной игры и вставить в другую. Так что да, ДС и Дьябла ещё как связаны, и должны таковыми быть, для развития дифференциации в понимании вещей у шаблонно мыслящих индивидов. Так что надеюсь, на твой вопроос я ответил.
Внимание, разница: Фарм - заготовка ресурсов. Гринд - *принудительная* добыча ресурсов в промышленных масштабах. Или наоборот, чаще в ММО, трата времени на получение вещи с низком шансом выпадения. Догадайтесь, что где и как участвует. Доброго дня
А в одной японской серии хардкорных игр тебя разве не принуждают добывать ресурсы в промышленных масштабах? Тебя не принуждают добывать огромное количество ресурсов, без которых ты тупо не пройдёшь игру? Ну, либо пройдёшь, но это равноценно прохождению игры голышом с одной дубинкой. А теперь догадаетесь, что, где и как участвует. Спокойной ночи.
Главное заблуждение про соулс заключается в том, что это игра в которой есть а) проблема б) способ ее решения который ты должен найти. Какой это способ это не важно. Хочешь голый кулаками, хочешь с тремя друзьями. И это идея Миядзаки
Если правильно помню, Пей ту вин'ом считается любое..нет, не так. ЛЮБОЕ, даже крохотное преимущество которое можно получить за реальные деньги. Даже если это преимущество можно догнать и заполучить без вложения, на это нужно время.
Преимущество то в чем, клоун?? В игре онлайн по уровню персонажа, который за души и прокачиваются = чел с бонусами за предзаказ будет на одном уровне развития с другими игроками, даже если у них бонусов нет. Понял теперь, гений? Чтоб больше комменты не засрал своим бредом
Додумался же сравнить игры, которые под ПК создавались с играми под консоли на предмет удобного управления в инвентаре, как в прочем и управление в принципе у портов на ПК с консоли.
Отличное сравнение хардкора и норкомании. Такой яркий образ. А вы знали, что сектанты как раз таки сидят на идеологическом наркотике, по сути? Это я так, к слову.
Это почему я раньше такой злой был? Потому что мне плоечку не дарили)
Надеюсь однажды выйдет краткий анализ творчества фромов на 24 часа.
анализ всего творчества фромов точно не выйдет
Какое там... Сектор ждать ещё лет 7
23 часа про дс 2, 1 на всё остальное
😂
ну если смотреть по часам, то это перекресток миров )
Иван, благодаря вам, такое слово как "механика" заставляет меня теперь вздрагивать как после будильника, планирую в ближайшем будущем поменять мелодию. А вам пересесть на автомат
Лол. Сперва сам показываешь, как убиваешь мобов из лука без прицела. На локе камеры. Спустя пару минут бомбишь с того, что "нельзя стрелять без прицела". Забавно.
Лол слово в слово переписал аргумент из видео кастома, но забыл значек (с)
@@МалькольмБетругер-ч7н чего? я что увидел в видео, то и написал.
@@uginwow, тут есть один нюанс, ЕВПОЧЯ.
@@uginwow осуждаю
@@w_l_w ну я православная женщина, так что приму за правую, потом подставлю левую
Вызывать помошников и стрелять магией - Секиро не подразумевает такой геймплей 🤣
В гта тоже нельзя
Смотрите-ка, рэпчик таки призвал сектантов!
@@mysterionlibrary Они призываются Кастомом...
@@mysterionlibrary кого?
@@h-e-r-b-a-t-n-i-k да так, никого.
Все еще не понял тейка про пей ту вин про игру без каких либо микро транзакций , а если речь про покупки расходников то тогда резко масса игр становится пей ту вин хотя что их что демон соус спокойно можно прозодить не фармя и не покупая расходники если их не тратить просто так
Либра сделал обзор на одну и ту же игру второй раз и чисто из-за визуала она ему понравилась. Хорошо у него получается на большую аудиторию говорить об изменениях ремейка, не понимая даже что изменилось а что было и в старой версии игре.
Подробно описывать косяки не буду, но пантеон был в оригинале, а локации, механика передвижения и физика не поменялась никак помимо перекатов. "Ремейк" работает поверх оригинальной игры и повторяет даже длительность каждой анимации в игре вплоть до милисекунды, разработчики очень гордились что они совсем не поменяли геймплей.
Мне просто очень забавно как он говорит что вот старая игра говно и плохая, а ремейк классный и прикольный, при том что игры абсолютно идентичные не считая мелких деталей, которые общую картину могут поменять только если ты мало знаком со старой игрой и предвзят по отношению к идее "переработки" той самой плохой версии.
Не ну касательно анимаций, может они по времени и длятся столько же, но теперь они выглядят адекватно, нет чувство что гг тормознутый и размахивает коронкой, чувствуется вес каждого взмаха, а это очень сильно влияет на восприятие
@@user-ReVan_347 игра действительно ощущается великолепно, но это не имеет никакого отношения к геймплею как таковому. Нужно уметь различать саму суть игры и внешнее наполнение.
А то получается что суть игры хорошая, но потому что она старая - она плохая. Это вообще не анализ, как Либра это зовёт, а просто брюзжание.
@@bilateriannewt4222 не старая, а кривая. Удары двуручным мечём вообще не ощущаются, будто гг держит в руках картонку и медленно ею размахивает.
Могу привести пример из скайрима, там анимации очень топорные, от третьего лица это прям бросается в глаза. Но вот есть мод кго, который затрагивает анимации, и в частности анимацию бега. Нет, он не меняет ее, просто добавляет наклон в сторону движения, и из-за этого небольшого штриха бег кардинально преображается, хотя всё осталось как раньше.
Или вот хл1, с кривыми низкополигональными модельками, и хл соурс, где использованы всё те же модельки, но из-за динамического освещения и тени они не выглядят старыми, а вполне ничего себе.
Порой такие небольшие мелочи играют огромную роль
@@bilateriannewt4222 ну и в догонку, была одна старая игра про гонки, где на выбор было несколько машин, одна быстрее, вторая живучее, у третьей урон больше. И всем она нравилась, на разные трассы брали разные машины в зависимости необходимости. А потом оказалось что это ложь и нет никакой разницы в характеристиках. А ведь до этого никто ничего не замечал и играли же
@@AlexAndTheDiamonds вообще не по теме. Есть такая игра как халф лайф, я её очень люблю. Есть переиздание с улучшенной графикой на том же движке. Есть переиздание со старыми моделями и текстурами, но на новом движке второй части. И есть переиздание на движке второй части которое полностью меняет всё, как ремейк ре2. В итоге для любителей хл есть ремейки на любой вкус и цвет. Жаль с другими играми не так
Эпистолярно!
А при чем тут рубрика БОМБАНУЛО?
Он бомбит что в ремейк перенесли багованные устаревшие ненужные механики, вместо того чтоб довести игру к современным стандартам не только визуально, но и геймплейно
@@user-ReVan_347 учитывая хронометраж ролика и его содержание, рубрика обзор/разбор подойдёт больше. Больше 80% ролика о том, как похорошел DeS, а не о том как его испаганили новые разрабы
@@freezesSurjing не испоганили, а оставили как есть "в испоганенном виде"
он просто понял, что эта рубрика самая популярная, и теперь каждый первый ролик к ней относит
@@off5125 в одном из старых роликов бомбануло он говорил что не обязательно должна быть плохая игра главное чтобы были яркие эмоции и достаточно материала для попадания в эту рубрику.
а можно вопрос: либру все еще задевают что его стебут за "казуальство"? А то просто в каждом видео про это упоминание, будто бы человек пытается доказать обратное. Разве важно казуал ты или нет, если удовольствие от продукта получаешь в любом случае?
Он просто стебёт "хардкорщиков", это весело
@@KirstOleg у него я такого не заметил, а вот у подобных комментаторов видимо это и происходит
@@feodosiyfeiter5631 о, а вот и задетый хардкорщик подлетел, ещё и факты из воздуха взял, классика
@@UlitraMax97 С читами? ) Доказуха имеется,как я понимаю...)
@@UlitraMax97 А,дс-это Демон солс? ) Ну ок-обычно демонов сокращают,как ДЕС, чтобы от трилогии ДС отделять. Тогда тем более придётся для меня всё разжёвывать-я в "Демонов" не играл. Итак:как можно узреть факт использования читов? Постоянно светлая тенденция? Так было сказано,что умирай в бестелесной форме сколько хочешь-тенденция не поменяется. Откуда уверенность,что это не через данную МЕХАНИКУ поддерживается? )
Как-то Бесполезный говорил, что в играх Миядзаки настоящий челлендж: узнать как добыть и правильно заточить топовую пушку. Это очень трудно. Но после этого сложности почти нет)
Батя херни не скажет
В Секире не работает) Там пушка одна и точить её нельзя))
ахахаха, что за бредятина
@@yourdarkspawn бред? В дс3 возьми молот Вордта. Расскажешь мне, сколько боссов хотя бы до 10 попыток доживут) Если ты не совсем подпивас, то не больше 5 я уверен)))
@@bratannis7913 длинным мечем большинство ложились без напрягов... и в чем сложность добыть молот вордта и заточить?
Почему я слышу про какой-то культ хардкора только от данного автора? о_О
Потому-что это контр-аргумент "за мага играть изи и Либра, как обычно, не разобрался в игре".
@@nerorai ну так по факту магом легче
@@nerorai ну так либра по факту не разобрался в игре
Ну я не согласен с либрой, что магом играть сложнее, но культ хардкора реально есть, я проходил все соусы, да и бб с демонами, но у меня никогда небыло проблем такого масштаба о которых все в ютубе говорят. Зайдите на обзоры Elden ring, там куча людей кричат о сложности, причём я видел игры в 100 раз сложнее и причём не только старые.
@@zbaber1 автор говорит не о сложности соулсов, что несомненно есть (всё-таки данные игры явно сложнее условного ведьмака или Хорайзона), а о порицании тех или иных способах игры в данные проекты, а это уже его выдумки.
На самом деле Demon's Souls - идеальная игра, а Либрариум настолько лютый казуал и душнила, что неоправданным бомбежом сжëг весь кислород в Болетарии, чем довëл лучшего босса в игровой индустрии до смерти от асфиксии.
Вы таки намекаете, что ТАКИМ ОБРАЗОМ Алант проиграл этот бой? 0.0
@@DECIUS-qi7rs 1. Мышьган не судья, а просто человек высказывающий свои фантазии выдавая их за объективность.
2. Сам признал что хейтеры, а значит относитесь предвзято, следовательно автоматически не учитываетесь в дискуссии.
3. Не сложно предсказать очевидность, вы просто банальны и предъявы повторяються
@ZloiDelorian По факту.
Так, раз мы идём по нарастающей, то ответ кастому минимум на 16 часов, а лучше на 24, меньше не принимается!
Чтобы Кастом кипятком ссался от счастья! Осчастливили бедного трапика!
про какой ответ ты говоришь? ванек даже на 2 тейка из его видоса не ответит))
В который раз Либра в начале видео разоблачает мерзких хардкорщиков, бесконечно изливая свою желчь на своих зрителей. Задолбало если честно. Я всегда считал соулс игры лишь чуть более сложными, чем большинство других игр и открыто говорил о том, что они не сложные. Однако я умею и ценить и те испытания, что эта серия дает. Умею ценить в том числе и то самое понятие хардкорности, что скрепляет огромное и сплоченное сообщество фанатов этой студии, понятие ставшее одной из мемных основ его самоидентичности. А либра на этом фоне выглядит как слон, врывающийся в посудную лавку и начинающий там все громить и изливать свою желчь (из видео в видео, из видео в видео). Мне, как члену сообщества дс, да и просто, как человеку, это чрезвычайно неприятно, такое ощущение, что начав смотреть видео искупался в помоях. И это все, несмотря на то, что как я уже сказал выше, я не считаю игры дс сложными.
А мне наоборот весело слушать, как он в очередной раз ругает "хардкорщиков"
@@surok2234 весело было возможно в первый раз. Однако либририум уже на этом зациклился. Не говоря уже о том, что ругая "хардкорщиков" за то что они "якобы" оправдывают неудобство сложностью (якобы, потому что таких неадекватов, по настоящему так считающих, ничтожно мало), он сам начинает действовать подобным образом, рассматривая абсолютно каждую негативную вещь, с позиции того, что "хардкорщики" ее считают важной и защищают.
Очень удобно придумать себе несуществующего оппонента (или существующего в ничтожно малых количествах), а потом, вместо того что бы за 2 секунды сказать, что эта механика неудобна, несколько минут изливать свою желчь на этого самого оппонента, предлагая зрителям за этим понаблюдать. Найс.
@@rostomany и мне весело за этим наблюдать. И вообще, я лично знаю такого хардкорщика, для которого удобство = оказуаливание, а кривые механики = хардкор. И если поискать, таких людей можно много найти, а Ивана они находят сами, либо же по наводке Михаила, вот у него и бомбит, и я это понимаю. Я уже в который раз пролистываю за сегодня комменты под этим видео и заметил, что довольно много комментов было почищено, так что если ты не видишь здесь этих хардкорщиков, значит Иван уже об этом позаботился.
А честно то, что эти же хардкорщики вечно оскорбляют других игроков, обзывая криворукими казуалами, потому что те играют за мага? Ну реально, почитала комы - ощущение буд-то говном облили, хотя это же не чит, а один из игровых классов, за который, к примеру, мне нравится играть и всё, теперь я лох и п*дор, по их мнению. Ну нравиться вам бегать с палкой и нудно лупить мобов - делайте на здоровье, к другим людям не лезьте. Но нет, им обязательно нужно прийти и сказать: играешь за мага - еретик.
"Мне как члену сообщества дс..." - Считай, что помоями с тебя говно отмыть пытались
Как же так, вы не догадались как убить босса судью, там ведь уязвимость четко выделяется, и камера на ней лочится, что видно на ваших футажах
К сожалению, автор давным давно играет лишь бы пробежать и сделать видео, нет никакого погружения в игру, потому что во многих моментах при просмотре появляется вопрос - ну в смысле, как тут можно было не понять или не разобраться если играл в игру, тем более после 100 прохождений других соулсов. Ответ прост - никто и не пытался, все делалось лишь бы быстрее.
Вообще аргумент про то, что тут и так всё понятно не верен, ведь глядя на того же папича можно понять что опыт игры часто мешает смотреть на ситуацию со стороны новичка. Хотя в конкретно с судьёй я согласен, всё намекает на то, что его нужно бить в тесак в пузе
@@freezesSurjing Либру сложно назвать новичком, человек по соулс играм сделал контента на 10 часов, если не на сотни. Проблема в том что не пытался вникнуть в игру, а явно проходил ее ради контента. Как говориться , 2 стула. И приоритет был сделан в сторону выпустить ролик побыстрее не особо погружаться в детали и тратя на это время. Я думаю это проблема всех игровых каналов, которые гоняются за ростом и прибылью, а не делают для «души».
@@windy0y ну тут соглы
Как вариант из-за улучшенной графики эта уязвимость стала не настолько очевидно, а выглядит просто как дизаин босса
«Не знаю, не пробовал, может быть» весь смысл данного видеоролика. Я не сомневаюсь, что работа над озвучкой и монтажом это сложно и ты молодец, что так сделал, но поработать над текстом? После прохождения игры проверить постаменты со сменой персонажа. Это ведь не сложно и займет всего пару минут.
На счет переноса сохранений на флешку, если у тебя не получилось, то это не значит, что этого нет. Я и мои друзья так переносили и перезаписывали сохранения бладборна, дс1, елдарика, это не интуитивно понятно, но работает.
На ПС5 нельзя переносить сохранения на флешку. Только в облако.
Сохранения экзов ПС5 нельзя перенести на флешку. Я об этом сказал. Сохранения от игр для ПС4 можно. Проверь.
@@Liberra очень странно. Но в любом случае, частично должен признать свою неправоту, потому что это проблема похоже, что конкретно демонов, потому что астро плейрум - эксклюзив 5 плойки можно( у меня вроде нет больше эксклюзивов чисто пс5), бладборн, год оф вар, цусима, спайдермена - экз плойки (да, какие-то бывшие) можно, любой не экз можно, а демонов нельзя :/
@@glebati_hlebati пс5 версии игр нельзя таскать сейвы на флешку, это ограничение
@@glebati_hlebati так а разницы нет, копируем в облако делаем концовку ачивмент выпал закрываем игру и копируем сейвы из облако с заменой всë играем новую концовку. И на пс4 и на пс5 я флэшкой не пользовалась.
Будет ли осуществлено пензенское лороведство по вселенной геншина?
Работа была бы монументальна.
да его зачморят сразу, комьюнити гашиша это адовая токсичная солянка.
@@blackholematters маг огня будет только рад поджечь этот котёл с маслом.
@@mysterionlibrary он то?) смешно.
@@blackholematters Это старый мем, запущенный мной, про то, что Либрариум - маг огня, профессиональный поджигатель пуканов)
Помнится я писал про то что в ДС 2 поломка оружия это рудимент, который заставляет лишний раз закапываться в инвентарь и затягивает игру вплоть до скуки, Либрариум со мной не очень согласился(а скорее и совсем), а теперь большая доля претензий это перегруз и неудобство, может надо определится со своим мнением?
А может пора научиться слушать и информацию воспринимать? Он изначально говорил, что механика в ДС2 работает, но работает так, что лучше бы не работала. КЕХЕМ-КЕХЕМ, так в чём же он изменил мнение?
@@mysterionlibrary аааааа, понятно... думающая аудитория...
@@mysterionlibrary как работает то механика?)
@@kekestanezЖаль, что ты сам н когда не узнаешь, ведь "дс2 говно" (с этим не спорю, любой ДС - говно)
Вы в этом плане сравниваете ДС2 и демонов? Так разница в том, что в ДС2 всегда есть доступ в инвентарь и его можно открыть в любой момент, на персонажа влияет только то, что надето. В Демонах же влияет то, что надето и то, что в рюкзаке, а к складу доступ только в Нексусе.
Извиняюсь за мат если что,но бля уважаю либру ,смотрю часто,много с чем согласен,но тут 3 часа он облизывает графику ,и говорит,как тут все ахуенно,сказал вскользь про пару минусов и все, особенно я смеялся ,когда он начал говорить,что это все таки не ремастер а настоящий ремейк ,так блять тут никаких глобальных изменений не произошло,то есть ни одной механики не поменяли, даже в ремастере дс1 костер добавили а тут блять нихуя не изменили, но собственно у каждого свое мнение и ещё одно доказательство,что если ты смотришь блогера ,не обязательно быть согласным с ним во всём
О, целые три Либра минут про ДС ремейк.
Три Сурено минуты попрошу!
Ох йееех
Что больше: зулин-минута или либрариум-минута?
Там вообще-то ремастер был
@@kappapride6226 ну вот посчитай сколько зулино минут прошли со времени выхода 2 сибири
Добрый день, Либрариум.
17:49 аргумент про pay to win, насовсем верен. Так как, как вы и сказали, за 12,5к душ можно прокачаться с 1 до 12 уровня. Но при создании персонажа видно, что в зависимости от класса персонаж на старте умеет 4-6 уровень. И так как количество душ, которые нужны для прокачки следующего уровня персонажа, растет в прогрессии, преимущество по итогу от 12,5к душ будет равным не 12 уровням, как вы утверждаете, а гораздо меньше.
Ещё этот аргумент становится бредом после того как задумаешься, а на что влияют эти души? Да ни на что, это пве игра и эти бонусы никакого преимущества над другими игроками тебе не дают, а если перейти в пвп, то эти условные 12 уровней тебе не помогут, а наоборот помешают ведь кидать тебя будут к тем кто прошёл больше по игре и заточил оружие на большее кол-во уровней. Так что аргумент можно считать просто пердежом в лужу и нытьём ради нытья.
@@freezesSurjing в следущий раз фромы пускай сделают пак со всем шмотом и макс левелом.
По твоей логике, это ни на что не повлияет , пве же игра , и кидать будет к прокаченным.
А еще в следующей игре супер пак, с не только фулл шмотом , но и пройденной за тебя .
А почему нет? Сказал "а", говори и "б". Развиваем твою логику.
@@РоманБаранов-д8и с чего бы начать. Во первых, гиперболизация позиции оппонента не аргумент, при чём ты настолько возвёл всё в бред сумасшедшего что добавил в тот пак все уровни и весь контент игры, во вторых фромы практически не учавствовали в разработке ремейка и за цену и версии доступные к покупке отвечали сони и студия делавшая ремейк, в третьих как теоритическое добавление такого пака отменяет мою позицию что эти доп лвла и рескины уже существующих пушек никак не помогут тебе, а даже наоборот могут помешать, ну и наконец, вдогонку к твоей идее с паком со всем контентом, а чем он будет тебе мешать? Или ты думаешь что весь отдел маркетинга фромов внезапно припрётся к тебе домой и будет тебя бить палками пока ты не купишь пак со всем контентом?
@@Artemida30ancientgod автор сказал лишь , что этот пак - это пэй ту вин , пэй ту вин - это игровые выгоды за реальные деньги, даже если это помогает на 0.00001 процента тебе в игровом процессе - это пэй ту вин по определению.
Плохо это или хорошо никто не обсуждает . Я лишь констатирую факт .
Как к этому пэй ту вину в одиночной игре относиться - дело каждого .
@@Artemida30ancientgod умный комментарий.
1:00:34 прошу, хватит, остановись, это не смешно, не остроумно, это вообще НИКАК, это просто по идиотски
Это лучшая часть ролика.
Как же не соответствует обзор тому, что автор говорил ранее про эту же игру. 3 часа воды...
Конечно
Тебе сказали ненавидеть - ты ненавидешь
@@SamuraiOnes кто мне это мог сказать? О_о у меня своя голова на плечах и своё критическое мышление
@@dmitriykiryanov5886 ага, как же
А что он говорил ранее?
А что, ранее этого было ещё видео по Ремейку Демонов? Или по-Вашему оригинал и ремейк - одна игра? Не идентичные, а именно одна.
1:55:00 - "В вашей игре болота есть? - Ну чуть-чуть есть. - Этого недостаточно - пусть перс встаёт как будто из трясины!")
Разве ремейк Демонсоулс делали фромы? Насколько я знаю - то нет.
Так он говорил и не один раз, что этим римейком занимались блю поинт, а не фромы, наверное ты просто ни заметил, бывает.
Блю поинты не подкидывали тебе какахи в Соулс. Они бережно перенесли СТАРУЮ боевку на новый движок, со всеми её косяками и неуклюжестью. Для того, чтобы фанаты поностальгировали и поахуевали от графона в их старой - новой игрушке, а ньюфаги, знававшие только Дарки, смогли сами пощупать то, как оно было... У разрабов не было задачи - создать тебе еще один, свеженький Dark Souls, у них была задача - максимально аккуратно "перенести старичка из старой коляски в новую". Чтобы люди могли сравнивать игры этой серии между собой и не ломать себе глаза об графон из мезозоя.
Я уверен, что если бы они переиначили специально для тебя боевку, то говна в их сторону полетело бы в миллион раз больше за то, что они посмели оказуалить классику.
Насчёт оказуалить. Эта игра и так слишком лёгкая (до НГ+), в ней нечего казуалить, но в неё не могут нормально играть те кто начал с дарков, потому что их обучили совсем другому подходу в игре и они тупо переносят свой соул опыт на демонов. Демоны это про правильно собрать подбирать с собой вещи в поход и не торопиться в нем, а подходить к проблеме с мозгами. Именно этому обучают в самой первой локации.
Как примеры, синий заяц жаловался на фарм камней, а кто его вообще просил этим заниматься? В игре специально раскинуты ящерицы которые возрождаються при убийстве боссов (в 2-2 их например 13 штук и 7 из них находятся в одном месте у самого входа). Каждый второй трясётся над полоской ХР и как итог занимает один слот кольца бесполезным в определенных ситуациях кольцом. У тебя перед огненным боссом лежит сет с защитой от огня, но нет всем нужен зачем-то щит из под жопы дракона. Я сам при помощи лука пересажу (заместо того чтобы просто пробежать и открыть срезку) дракона поближе к боссу и потом буду жаловаться что не могу его убить с безопасного места, бесит что болото травит, так одень кольца против яда и регенерации (лежит на входе в болото) и ходи по нему спокойно, летающие скаты стреляют, одень кольцо вора и они тебя не будут замечать и т.д. Тут у каждого есть своя слабость и уязвимость и твоя задача подобрать удобную тактику, а не тупо заточить палку убивалку на +9 и потом жаловаться что всем врагам на это наплевать. У того же финального боса всего 4 вида атаки 3 из которых он пытается тебя ударить (решается одним перекатом) и 1 аое (для того чтобы ты его мог безопасно ударить), ну или конечно можешь пользоваться приколами показанными в конце и рассуждать о геймплее. И кстати многие блогеры указывали что боссы в своей массе лёгкие 😂😂😂, пусть зайдут и посмотрят на этих же боссов на НГ+.
И так чтобы было понятно что это не фанатский взгляд и не хардкорщика. Demon's souls это единственная игра которую я прошёл из соулс, на выходе ещё играл в DS1 и DS2 и я их не осилил бросив на чуть дальше середины (не из-за сложности я особо не помню там сильных мучений где либо , просто наскучили).
Небось с билдом на мага играл, Вань ?)
Он прошел игру обоими классами
@@The_Rock_Gaming491, ну это, ребят, советы для меня будут, а то не хочется ходить сюда по сто раз…. Советов у вас для меня нет…
Рифма на глаголы... Мдэ... Обожаю
(Не обожаю)
Наконец то моя любимая музыкальная телепередача с непонятными вставками про каких то софтваре, но всё ещё любимая
Дозу негатива на грядущие пол года словил. Теперь можно идти смотреть ютуб здорового человека)
Напрасно ищите, нет никакого Ютуба здоровых. Есть только Ютуб больных и чуть менее больных. И тут как раз таки чуть менее больных, ибо как минимум нет всепоглощающей толерантности и учёта мнения обиженок.
Хардкор, хардкор, хардкор. Да кому не пофиг как ты играешь? Нужна игра с челенджом и преодолением - играешь в такие игры. Не нужна? Играешь в свой скайрим на нормале. Закрыл видос о несбалансированным харде облы, ну да, весело тыкать мобсов по тридцать секунд. Нет чтобы про последний дум сказать, как там "хардкор" на таймингах и менеджменте пушек построен, не, нафиг нада или о других играх, где разрабы работают над сложностью как с головоломкой, которую ты должен очень грамотно и тонко решить, лучше скажем как это не круто "хардкорно" тыкать болванчиков в обле.
Как уже было многократно сказано, никто тебя не станет порицать за низкий скилл, и как следствие, игру с фантомами и магией. Другое дело, когда человек застолбил за собой титул разбирающегося в теме: какие боссы сложные, а какие нет; какое оружие хорошо сбалансировано, а какое нет. Любой может установить читы на тот же DeS и играть имбалансным классом, но после этого твои тезисы априори не могут быть объективными
Механик-мэн💪
Хочу обратить внимание, что на PS5 можно сгружать сохранения на флэшку, просто это очень хитро запрятано в настройках.
Я как раз это использовал для выбивания платины в Елден Ринге
О, как!) А где это там спрятано?
Спасибо тебе Либра, ты меня сломал! Теперь каждый раз, когда ты говоришь "механики", меня передёргивает. Перманентно лайк и поход к психологу
Пожалуй начальная песня очень ёмко пересказывает всю ситуация вокруг фромов и их игр) Ну и с дальнейшими тезисами по поводу мнимого хардкора сложно спорить, я на себе это прочухал все. Когда впервые столкнулся с серией мне было ооочень сложно, но сложность в основном была только в том, чтобы приспособиться к корявому управлению ( я играл на ПК через клавомышь), корявому местами игровому процессу, и главное - приучить себя играть не как во все нормальные игры, а в стиле "колобок", то есть сто раз перекатись - один ударь, и главное не жадничать,а то если ударишь 2 раза, получишь по тыкве и схватишь ваншот ненароком. Это я конечно утрирую и в основном про боссов, но суть близка.
А что до Демонов с их душами и ремейками, да ну их на фиг) За атмосферу я у того же Либрариума посмотрю\послушаю, а самолично играть в это корявое нечто, на фиг на фиг.
Напоминает анализ оппонента от раннего окси
игры фромов это не про мнимый хардкор, а про внимательность и осторожность
как можно посмотреть/послушать атмосферу у кого-то другого? атмосферу ты можешь прочувствовать как раз только убедившись самолично, а не слушая кого-то другого, неважно кого
На счёт мнимого хардкора, было бы интересно посмотреть обзор Либры на Страх и голод 1 и 2 с их отмороженным рандомом.
@@Ann-uu8vj скорее про запоминание. Игры фромов мне жутко напоминают игры про Мегамена на НЕС. Они для первого прохождения тоже очень сложные, но, запомнив паттерны и расположение врагов, игры проходятся без проблем.
Вступительная песня просто БОЖЕСТВЕННА!!! Орнул.
Песня про культ хардкора - бомба! Вынеси и сделай отдельным роликом! Хардкор в студию!
Согласен
Рекомендую посмотреть фильм Dirty Harry, антагонист первой части должен тебе очень понравится,а то у вас сход,ну прям на одно лицо.
Хардкорщики на месте?
Воды многовато, много рассуждений, трёпа, мало фактов.
Есть компиляция полезных фактов минут на 30?
Demon's Souls это конечно хорошо, но мы всё ещё ждем разбор Sekiro))
Кстати это хорошая идея, пойти играть в Скайрим.
Только чууууть-чуть поработать ещё, и можно)
Кстати, насчет дамской сумочки - вот не надо, в нее влезет куда больше, чем в игровой инвентарь. Главное суметь правильно уложить.
Жиза🤣
Да они вообще бездонные, как рюкзачок Лары Крофт)))
@@Ultharclub а женский рюкзак - это вообще карманная вселенная.
Sekiro требуют наши сердца..
Скорее всего вывод будет что как и Демоны или Елден он хрень потому что не ДС2. Потому что ничего ж хорошего никогда кроме ДС 2 у фромов не было и не будет. Но все равно интересно насколько он хуже ДС 2 и лучше/хуже прочих игр серии фромов тоже
В ней нет фантомов и нельзя проходить за магов, ждать придется долго)
@@Eric_Nomad_Hixtone это даже как шутка слишком гиперболизировано
Надо было во вступительной песенке добавить "Всë узнал, всë узнал, всë узнал!"
Я не нашёл чистой версии без вокала. И так пришлось многое отрезать.
@@Liberra справедливости ради, до меня дошло, что за песенка переделана, только когда пошли слова.
@@Saint_Gridus а можно название оригинала в студию?
@@Лина-Сухова Песня Хранителя Камней. Из мультика "Смолфут".
@@Saint_Gridus спасибо, поищу
На 19:37 мы говорим,что «технологически редактор является ЛУЧШИМ в серии»,но буквально через пол минуты на 20:05,забываем это и говорим,что «у меня язык не повернётся,назвать этот конструктор ЛУЧШИМ в серии»,приводя абсолютно кретинский аргумент,что он НЕУДОБНЕЕ редакторов других частей и в нем сложнее разобраться.Ты же сам говоришь,что он лучше ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ,что на русском языке означает,что методы достижения цели,а именно СОЗДАНИЕ НУЖНОГО ТЕБЕ ПРЕСЕТА ПЕРСОНАЖА,лучше,чем в других частях.Неудобнее=лучше,по-твоему?Это как?
P.S.
Если будешь отвечать,не забудь ответить на ВЕСЬ комментарий,а не только на слово кретинский.
Он сказал, что он лучший с точки зрения моделей, текстуры и прочего, но при этом неудобный
Elden Ring скучный ? Простите, не заметил за 300 часов. Пойду ещё часов 100 наиграю, может тогда пойму о чём речь
скорее душный, чем скучный, но всё равно затягивает
Я не понимаю, что конкретно поменялось в "обновленной боевой системе"? Все ведь так же и осталось. Лайт атака, хэви атака, блок, парирование, двуручный хват, магия, чудеса. Перекаты сделали только человеческие, разве что. Так что конкретно поменялось в боевой системе, я не понимаю
Могу предположить, что изменение в камере, что не "застревает сама в себе и всём вокруг", к чему были претензии в оригинале, повлияло положительно на всё восприятие боевой системы
@@Лина-Сухова дак может камера поменялась, а не боевая система? Это же всё таки конкретный элемент. Коргеймплей
Блин, как же я хотел бы увидеть такие же ремейки DS 1 и 2. Это было бы шикарно
Ds1 будет стартовым эксклюзивом для ps6, ds2 для ps7😅😅😅😅😅 так что просто ждать надо 😅😮
Да камон, 13к душ со старта это пей ту вин?) Я, конечно, в демонов не играл, но в дарках это не деньги. В дс1 это пара первых боссов + лут, в дс2 после первой локи ты уже миллионер 80лвл, в дс3 примерно как в дс1.
В пожилом очке ваще туши свет.
На 80х лвлах уже по 30к душ на прокачку надо.
Кому я это всё расписываю...
Порвался от гендеров. Лол.
Песня про "культ хардкора" божественна! Музыка из мультфильма "смолфут".😊
Верно
@@Liberra чисто за репчик +
Блин, не помню, что именно я делала иначе, но у меня Бьорр выжил :с причем стреляла также с лука и билд не был под него сделан.
А так для меня демоны все еще остаются самой ламповой и атмосферной игрой серии. Говорю именно про ремейк, в оригинал поиграть не довелось
Бля, этими песнями можно буквально пытать людей.
Да вроде ноомально звучит. Особенно на фоне некоторых певцов
@@Dmitriy88S кек
@@Шкибеде-Гитлер Каждому свое как говорится.
Поиграл в Демон Соулс только потому что она была бесплатная на ps plus,и то потому что у неё высокая оценка,хотя сам я в такое никогда не играл и мне не нравилось какая она,не кинематографичная,я вообще люблю игры типа Uncharted или The Last of us,а Демоны полностью от них отличались. Но я попробовал поиграть,умирал,но мне хотелось пройти дальше. И вот когда дошел до босса,меня уже было невозможно остановить. Я реально заболел этой игрой,хотелось изучать её,читать о ней и смотреть видеоролики по ней. Я стал фанатом соулслайков. И вот сегодня прошел Дарк Соулс и испытывал такие чувства с самого начала. Это гениальные игры.
Ну, смотри глубже, Иван :) Кто здесь символизирует повесточку?) Чей образ отражает это все?)
Не Дева в черном.
Не Дева Астрея.
Не Юрия (вроде бы).
И даже не король Аллант.
Повесточку отражает ИДОЛ ГЛУПЦОВ :)
Смысл понял, одобряю.
Интересная мысль
Либрариум, я понимаю, обзор хорош, частушки тоже, но... Насчёт первой музыкальной композиции... Скажу, как знатоку Звёздных Войн: Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему!
Интересно, какой тип атаки у скоростного поезда, и если физический, то можно ли его заблокировать щитом без получения урона?
Нужен просто очень большой щит
Хэх, интересная логика у комментатора, однако )
Я прошёл сначала Третьи Тёмные Души в 2021 году, затем Элден Ринг, позже первые души и под конец Демонические Души.
Вторую я ещё в 2014 траил и так и не смог её осилить. Душно, очень душно. Ненавижу её в каком-то смысле, но люблю трек в Маджуле...
В итоге могу сказать, что больше всех мне зашла тройка, затем первая, потом Демоны и только в конце Елдак.
Проблема в том, что Элден слишком душит своими размерами. Ты хочешь исследовать всё в игре и найти большую часть секретов благодаря эксплорингу, а получаешь в ответ два-три секрета на огромнейшую локацию и бессмысленные приколы для крафта в основном(
Демоны - довольно душат своей системой смертей и снаряжения, ибо таскать всё, как сделали дальше, ты не можешь совсем.
Бэктрекинг в общем слишком бесит.
В остальном - игра нравится.
Ну и третьи с первыми душами - просто идеальные игры, в которых проверяется твой скилл. Там были душные условности, локации, враги или боссы, но это всё проходимо. Вопрос был только в усидчивости)
В момент рассуждений о том, как игроки случайно(!) бьют неписей, вспомнился один комментарий, утверждающий, что некая RPG игра плохая, ибо даёт убить ключевого персонажа, и не предупреждает игрока, что убил он именно такого персонажа. Не убивать неписей направо и налево? Нет, не слышал.
случайно ударить правда можно. геймпад отложил и капец)
@@SIKOSINAKOSI никто не спорит, что нельзя. Можно. Только Либрариум намекает, что большинство этих случайностей намеренны.)
@@Андрей-э2ш4б Ну, хороший урок для тех, кто убивает нпс без последствий)
Я когда в ДС 2 играл по удару точно скидывался почти каждому неписю. Легче сначала ударить, а потом уже смотреть, враг или нет
@@Андрей-э2ш4б Никогда не хотел убивать нпс, кроме барда из ривервуда и сраных нпс детей в скайриме)
Я умер со смеху с частушек))) это бомба шансона!
Вот бы такой ремейк для всей серии Dark Souls 😢
31:31 даже целлюлит на заднице от ударов колышется, шикарное внимание к деталям ))
Хочу поправить. В пункте про поломку снаряжения, было сказано, что возможно и в секиро всё нормально. В секиро у тебя одна тыркалка на всю игру и она не ломается. Разве что протез не бесконечный, но его в какой-то мере можно считать расходником (больше похоже на снарягу из блада: кость охотника, зов во вне ит.д.). Я высказался. Я доволен. Кстаааати. Раз уж зашла про него тема. Уверен уже много раз про него спрашивали, но спрошу ещё раз. Есть в планах проходить секиро?
Уже проходит. Я тоже жду.
@@Ultharclub Бедный Либри...
Ты кто такой, что - бы тебе сам лоровед ответил, ну)
@@coldnoizealighieri9878 А вы кто? Полагаю, из церкви пресятого Кастомсториза?
@@BlaneTheMono Не, но о ролике наслышан, хотя, сам не смотрел, мне рассказывали)
Добрый день Либрариум. Хотел сказать свое мнение по кольцам Элдена. Ваш вердикт справедлив, говорю как человек играющий и любящий эту игру, но ведь эта первая попытка фромов создать открытый мир. И игра отличается модульностью в создании билдов, о чем вы упоминали в скольз. Ведь это тоже стало интересно, создать свой, уникальный билд, как например тот за кого играю я рыцарь-маг. Хорошего вам дня:)
Спасибо за обзор
Синему Зайцу можно выпускать свой первый альбом песен .
Песня как всегда огонь
Бля, либрариум, песни всё круче и залипательней! могёшь, мэн!
1:34:30 Когда услышал и сравнил, то невольно в голове щёлкнула такая мысль - God of war?!!! И я блин не шучу! Такое возникло ощущение будто это эпичная тема из старых, ещё консольных, игр про Кратоса Зевсовича.
Механика прыжка от чекпоинта к чекпоинту была ещё в Diablo 2 (возможно ещё в первом Diablo, но тут наверняка сказать не смогу), которая вышла блин в начале нулевых
ЛАЙК, можно (и нужно) влепить ролику ЛАЙК хотя бы за одни только частушки и аудио, и видео ряд эстетически божественны и аццки смешны Х)))
За танцующую Хранительницу Огня в эротическом наряде отдельное почтение)
Когда Нинтендо-Хейтеры?
Найс видос, можно еще год засыпать под него
Кто бы что не говорил, но магия во всех souls лайках, смешанная с тяжелой броней гарантирует легкое прохождение
На самом деле за мага можно норм играть только во второй половине игры, по первой ты насасываешь иногда даже больше воина.
С учётом страстей по Елдарику, начальная песня снова актуальна до предела.
Сэр, вы молодец. Ждём 6 часов Секиро!
@@gunther12 потому и 6 часов. Бомбежа будет много
@@gunther12 ахтунг в комментах фанат камстом сериса
@@skilletmonster5805 Ты их всех в лицо знаешь?)
Или может на них где-то написанно?)
@@максимегиазарян-в7ы по гениальным тезисам легко определяются
Там же фантомов нет и магии🤷🏻♂️
Автор, какой же ты красава, я не представляю, какой это титанический труд, сделать такой ролик, одна вступительная песня чего стоит, кстати, нравится, что это не просто набор рифм, а действительно осмысленное произведение, кстати, полностью согласен, по поводу культа хардкорщиков, а раз кого-то это задело, значит правда) частушки тоже топ) в общем, ты нереально крутой, я смотрел твой лор по ДС, он безумно нравится, не думал, что ты ещё и настолько крутые обзоры делаешь, завидую твоему таланту и терпению(в плане того, что для того, чтобы сделать такой ролик, нужно ну очень много времени потратить), ты крут
5:45 - так это же прям как в DS2 (к этому добавляется закидывание игрока пачками мобов), из-за чего фанаты DS2 больше всех и говорят про его хардкорность. Что же тебе не нравится?
Соболезную если ты в DS2 крысу пол года бьешь и имеешь проблем с медленными мобами.
@@omondark3544 в игре мало того, что мобы жирные, так игрока закидывают пачками. Соболезную, если тебе нравится такой геймплей
@@BelleNimos Расскажешь
Люди, скажите пожалуйста, вот в музыкальной вставке "бомбануло", какие слова идут после, - .. скорее беги пиши комент о том... А вот дальше не могу разобрать. Помогите!
Скорей беги пиши в комментах ко ко ко (ну типа петух)
@@Шкибеде-Гитлер А... всё настолько просто. Пхех. ладно, спасибо большое!
Здравствуйте, есть вопрос санктум - в переводе с латыни - святой/ая/ое, а либра - свободный/ая/ое, где свобода, а где святость на этом канале, или мои знания латыни оставляют желать лучшего. И главное, является ли частное мнение фактом, а факт является ли частным мнением. Где тонкая грань, и я прошу со всем уважением отнестись к сие экзисцеальному вопросу, и не удаляйте его пожалуйста, хотя я не хочу верить, в то что вы так поступаете с мнением аудитории, пытаясь его избежать, верю в вашу благоразумность и хочу посоветовать пройти курс программиста или аналитика, т.к. в вашем деле это может помочь.(НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ АГИТАЦИЕЙ И ОСКОРБЛЕНИЕМ, ЕСЛИ ЭТО БУДЕТ ВОСПРИНЯТО ТАКИМ ОБРАЗОМ, ТО УВЫ()
Я смотрю такие видео ради развлечения, не упрекаю в том, что он сказал не то, просто интересно смотреть
Я рад, что люди начали говорить навроде - Даже если он не прав, его все равно интересно слушать. Порой кажется, что его ролики по лору глубже чем сам лор.
Либрариум всё никак не отпустит хардкорщиков, которые просто играют в своё удовольствие, получая его от преодоления трудностей)
Нет, он не отпускает людей которые постоянно доёбываются до других мол они играют не так. И таких в комьюнити ДС очень много.
@@kosiposhagaming381 За всю жизнь прибывания в Солс комьюнити ни разу с такими не сталкивался. В основном я видел срачи на темы, какая часть лучше и ТД. Культ Хардкора это просто вымысел тех самых ноющих казуалов :з
@@drg617 Я видел таких. Помню у ликориса вышел топ боссов по первой ДС. И там один чувак написал что топ не считается из за того что он ( ликорис) убивал боссов оружием черных рыцарей .
@@kosiposhagaming381 Но ведь, оружие Черных рыцарей и правда Имба...
@@kosiposhagaming381 А вообще, как ты сказал, там один чувак, из нескольких тысяч. Это не показательно, что ВСЕ фанаты Демонов и всех Дарков кроме 2 являются фанатиками "Культа Хардкора". Тем более Папич уже доказал, что Дарки нихрена не сложные игры, а ноют лишь казуалы, что реально не могут осилить игру и бомбят на "Перекач".
очередное бомбануло) как говорится и снизу постучались)
Говорю с высоты 1:18:01 уже жду ремейк Блада от этих ребят
Ну и вот какие же убогие детали в ДС 2, просто шлак 🤮
Как раз они и делают игру, да.
Минутка про сложность, её выбор и абузы:
Я люблю, когда тебе нельзя выбрать уровень сложности и всё такое. Ведь если игра даёт тебе все средства и тем более не слишком честна и дружелюбна то почему бы не облегчать себе жизнь? Зачем намеренно делать сложнее(если ты не ищешь именно этого)?
Другое дело что за это осуждают почему-то.
Даже за читы в синглплеере
Ну за читы осуждают потому, что пока кто-то выучивал мувсэты босов и набивал руки, другой прочитал про абуз на вики.
В среднем оба прошли игру, однако мы сразу знаем кто из двух её действительно сам прошел. По сути прохождение с читами и багами ничем не отличается от прохождения на ютубе, сам же такой игрок и раздувает конфликт в виде защитной реакции на собственную неполноценность в этом аспекте.
К слову я сам прошел первый дарксоулс на маге, да и вообще постоянно штудировал всю инфу с вики и ютуба по игре, чем часто убивал себе интерес. Последний год стараюсь без крайней нужды ни касаться никакой информации и не смотреть ничего по теме игры, в которую собираюсь играть. Так гораздо интереснее, изучить самому игромех и не растерять дух приключений.
@@MrSeraps У меня позиция простая
Прошел игру с читами - невыбавайся
Прошел игру на максимальной сложности задрачивая неделю - невыбавайся
Прошел игру на ютубе - сорян брат, это так не работает, хоть как то играть нужно
Я это к чему. Играть можно так как тебе охота и приносит удовольствие. И срать на окружающее мнение. Кроме онлайн игр. Читы в онлайн играх используют петухи. "Дрочить" себе можешь как угодно, но если учувствуешь в "групповыхе" уважая остальных
@@MrSeraps Согласен с тем что инфу трогать не стоит. Прошел первый раз в жизни оригинал демонов вчера. Ничего не гуглил и не знал по игре.
Никаких нервов про тенденции и то что надо "разбиваться" лицом об пол как он тут показывает в нексусе не делал и чувствовал себя великолепно.
потому что с такими не интересно играть... что можно ожидать от игрока, когда он на легком проходит игры?? скучный, медленный, предсказуемый... никаких напрягов такие игроки не вызывают, как тупой бот... думать не приходится, словно против детя играешь
@@yourdarkspawn вопрос был про сингловые игры, скиловый ты наш
Так, ох и длинный видос.
Шматрю.
По поводу магов без трудностей. Недавно пробежал несколько раз первую Дьяблу. И вот попробуй там мага назови ноубрейном, когда воин\варвар\лучница плюют на то, кто там перед ними - гаргулья, скрытень, суккуба, обсидиановый лорд, или сам Владыка Ужаса, - одним топором\луком всё ушатается. А вот чародей на кошмаре может охереть от того, что четверть мчащегося на него зверинца огнеупорна, четверти похер на электричество, сквозь четверть проходит любой аркан, а оставшаяся четверть имеет полный иммун ко всему. А ничего кроме стихий у тебя нет. Посмотрел бы я, что хейтеры магов сказали бы горящей жопе игрока там.
А как относится демон соулс и простота игры за мага в нем и дьябло?
@@janbasistvolier3580 Практика показала, что хейтеры "N" - это подавляюще хейтеры "N" везде. К хейтерам классов это тоже относится. Поэтому пример и приведён. "Класс X - ноубрейн, Y - форева!". И их не интересует, что в игре может быть разный набор врагов, создающих больше препятствий одним классам и несложных для прохождения другими, факт того, что к силе класса надо ещё прийти\открыть\найти и т.д. И особая мякотка - хейтить класс за имбу, при этом играя на другом классе, а он такая же имба😅.
Вот ты задался хотя бы своим вопросом выше. Многие и этого не делают(.
Хейтеры, статистически - хейтеры везде.
И тупая ненависть к классу у сих индивидов одинакова везде. И эта проблема относится и к ДС, и к Дьябле, и я тут привёл только один пример, дабы на контрасте головы хейтеров начали смотреть на вещи с разных сторон, пусть и нужно их архетипы мышления вынуть из одной игры и вставить в другую. Так что да, ДС и Дьябла ещё как связаны, и должны таковыми быть, для развития дифференциации в понимании вещей у шаблонно мыслящих индивидов.
Так что надеюсь, на твой вопроос я ответил.
@@deciusloverain5434 ну дык фаны дьябло, я уверен, будут хэйтить не мага, а другой имба класс, связь все равно не улавливаю
@@deciusloverain5434 и чо? В играх бабадзаки маг это имба несбалансированная, это факт
Чтобы я когда-нибудь ещё жаловался на фарм чего-то кроме ковенантов в оффлайне 3-го Dark Souls'а...
в первом жестче
@@mrGAGNSTA я про фарм именно
@@mrGAGNSTA Слава Богу)
Внимание, разница:
Фарм - заготовка ресурсов.
Гринд - *принудительная* добыча ресурсов в промышленных масштабах. Или наоборот, чаще в ММО, трата времени на получение вещи с низком шансом выпадения.
Догадайтесь, что где и как участвует.
Доброго дня
А в одной японской серии хардкорных игр тебя разве не принуждают добывать ресурсы в промышленных масштабах? Тебя не принуждают добывать огромное количество ресурсов, без которых ты тупо не пройдёшь игру? Ну, либо пройдёшь, но это равноценно прохождению игры голышом с одной дубинкой. А теперь догадаетесь, что, где и как участвует.
Спокойной ночи.
Главное заблуждение про соулс заключается в том, что это игра в которой есть а) проблема б) способ ее решения который ты должен найти. Какой это способ это не важно. Хочешь голый кулаками, хочешь с тремя друзьями. И это идея Миядзаки
Если правильно помню, Пей ту вин'ом считается любое..нет, не так. ЛЮБОЕ, даже крохотное преимущество которое можно получить за реальные деньги. Даже если это преимущество можно догнать и заполучить без вложения, на это нужно время.
Преимущество то в чем, клоун?? В игре онлайн по уровню персонажа, который за души и прокачиваются = чел с бонусами за предзаказ будет на одном уровне развития с другими игроками, даже если у них бонусов нет. Понял теперь, гений? Чтоб больше комменты не засрал своим бредом
Додумался же сравнить игры, которые под ПК создавались с играми под консоли на предмет удобного управления в инвентаре, как в прочем и управление в принципе у портов на ПК с консоли.
Доброго времени суток. Нет желания описать магию Демонсоулс в рамке Арканеум?
Она выглядит красиво и было бы интересно взглянуть на подобное.
Для песен я даже скорость уменьшаю с Х2 до обычной
Игра - классная, с выводом не согласен. Минусы выглядят притянутыми за уши.
@@АркадийПуминов 🤦один кретин сказал, другие повторяют
услышал мелодию рыцаря башни из ремейка и вспомнил бога войны с первого по третий
Как заядлый зардкорщик с достижениями скажу, что хардкор - это не мое эго, а скорее наркотик, без которого уже не интересно
Раз вы сравниваете харкор с наркотиком, то и пагубные побочные эффекты у вас тоже в наличии.
Отличное сравнение хардкора и норкомании. Такой яркий образ. А вы знали, что сектанты как раз таки сидят на идеологическом наркотике, по сути? Это я так, к слову.
55:05 когда играешь на клава мыши и кликаешь мышью на некоторые диалоги и подобное, вместе с действием происходит и атака
А где студия звук из жопы????