Спасибо либрариум за обзор! Я в блодборн не играл, но в своё время меня игра зацепила своей атмосферой загадочности и тайны. Когда компа не было, я смотрел и пересматривал лорные видио по игре. Для меня это был первый соулс лайк, который меня заставил думать и составлять свои теории, мне это безумно понравилось! Потом когда компа появился, руки дашли до дс1 и дс2. После я узнал о перекрёстке миров. Вообщем хочу сказать большое спасибо за труды! Рад что на тебя подписан.
"И всегда двое их: камера-эпилептик и Fromsoftware, ни больше, ни меньше. Одна - чтобы воплощать негодование, другая - чтобы игнорировать его" - Хидео Миядзаки, тёмный лорд кривого хардкора.
на счёт названия. вообще в английском первоначальным смыслом слова "born", которое является третей формой слова "bear" - "носить"; "вынашивать", является не "рождённый", а "выношенный". со временем смысл размылся, но "borne" с окончанием "e" до сих пор однозначно означает "переносимый", как например "airborne" - "переносимый по воздуху", а не "рождённый в воздухе". то есть название игры можно перевести как "переносимый по крови". P.S это не претензия, просто для справки, может кому интересно.
Ну вот, теперь, когда досмотрел, можно и мнение написать. Мне вот именно такой формат видео больше всего заходит, не считая цикла по дарксоулс, конечно. Весело, задорно, легко для восприятия, смотрится на одном дыхании! Спасибо, Иван! Здоровья тебе!
имхо Бладборн лучшая игра фромов даже при Элден Ринге. Прошел с длц в аккурат перед выходом того самого. Лучшая боевка, сеттинг, персонажи и босс энкаунтеры. Думаю без длц конечно таких прям эмоций не было бы абсолютно незамутненных, но игра без него как-то вообще не воспринимается целостно что ли. Старые Охотники это как тот самый момент во время секса перед самим кончаловом, который хочется чтобы не прекращался никогда. Трахаешься всю игру, все заклирил как надо побегал, потом самый апогей в охотниках и лучшие боссы и уже идешь к Герману и Мун Пресенсу накончать конкретно и все, вуаля. При всем этом песнопении конечно не могу не заметить, что бектрекинг в игре конченый а стори продвижение слишком обскурное, чтобы на релаксе не проепаться нигде и не найти себя в положении google Bloodborne what to do after... как минимум пару раз. Фромовские игры всегда проходил с лайтовым поглядыванием в вики, но от впечатлений это у игры не отнимало. Похоже на то, когда лезешь в справочник оправданно во время первых партий в сложную настолку типа того же Ужаса Архема или чего угодно другого. Наверное только ДС 3 без всяких гуглов проходил без подглядываний. Опять же не вижу в этом особой проблемы но в BBorne будучи пару раз в тупике логическом подбешивало, что какие-то дальнейшие действия не супер очевидны. Но эт все равно 10очка по всем параметрам. Кооп и пвп всегда практически мимо проходил(кроме дуэльного клуба после понтифика в ДС3) и считаю что соулсы употребляются лучше и лучшие эмоции от прохождения дарят всегда в соло экспириенсе ну и без самонов наверное тоже(Насчет Элден Ринга можно поспорить тк некоторые боссы подзаточены под духов конечно чутка). Подраться с Сиротой или Германом или Людвигом соло это такой кайф все равно что для быдла в клубешник сходить и вкинуть Е на дансполе ток эйфория без отходосов и вреда для почек.
вполне себе мнение) мне игра очень зашла, я прошел раза 4. По ощущениям сложно что лучше на мой взгляд, соулсы или бладик. В бладе однозначно боевая система нравится больше, импакт от оружия, удары, кровь, озвучка. А с этим даже у элден ринга не так все хорошо. Оружие опять же, да, его мало, но под каждое хочется отдельное прохождение сделать, каждое оружие это персонаж. В целом игра дала мне то, за чем я пришел. Много возможностей помахать оружием, много крови и врагов, чаши понравились именно рандомным генератором условий, я пришел убивать, я могу убивать тут, а не проходить одни и те же локации раз за разом как в соулсах. Идея чаш это лучшее, что дал мне бладик. Пусть однотипные, пусть с проблемами, но это какое никакое разнообразие, без статичных врагов в основной игре. опять же визуально игра оргазм, темно, мрачно, архитектура, луна, странные замки. но основа любви - это вкусная разделка врагов шикарным инструментарием. солусы даже не близко к сожалению, оружия там много, но оно по большей части скучное и копирующее друг друга.
Не понимаю претензии про однообразную гамму локаций. Как по мне, это как раз-таки плюс - игра имеет свою выверенную стилистику и атмосферу, протянутую через ВСЮ игру, в то время как ДС это лоскутное одеяло из стилистик, мелькающих перед глазами по паре часов. Стилистическая целостность это как раз огромный плюс в сторону ББ, на мой взгляд. Про расходники - понятно, что неудобно, но тут явно и была цель сделать неудобно, сделать некомфортно. Это часть взаимодействия игры с игроком - ты чувствуешь цену ошибки, чувствуешь последствия для себя и нервничаешь каждый раз там, где в ДС уже на третьей смерти привыкаешь и просто долбишь стену головой пока она не пробьётся. Про чаши - тема проблемная, да, но я лично при первом прохождении задрочил их до конца ради платины и хоть и подзадолбался, но вспоминаю этот опыт с теплотой. Некий островок стабильности в довольно скоротечной игре) Возможность задержаться в ней по-дольше, чтоли. Особенно учитывая море скрытого в них контента, мобов, боссов и т.д. Но понятное дело, если быть в игре не очень хочется, а хочется просто её пройти на платину, то задолбает дико. Про лампы - это днище, да. Я почти уверен, что так решено было сделать по каким-то техническим причинам. Тупо костыль ради чего-то.
Вот я никогда не фармил в ББ, я с самого начала на сдачу с лвл апа покупал хилки и пули.... В чаши стоит сходить ради боссов, там штук 5 хороших боссов наберётся.
Bloodborne стал моей первой платиной, и до сих пор остаётся самой любимой игрой от Фромов (после были пройдены только DSIII и Sekiro; Elden Ring потроган). Спасибо за обзор, лишний раз вспомню, как оно было охуенно.
Отличный обзор, как всегда впрочем. А вступительная песня просто вынос мозга. Даже лучше чем песенка про Шепарда, который всех жнецов заборет! Фраза из куплета "Спасибо Миядзаки-сан..." должна стать мемом-близнецом "Thank you Fromsoftware" )))
@@ГейлПатрик Нормально. Посмотреть обзор, где достаточно аргументов (весомых, объективных или не очень другой вопрос), написать ответ под комментарием, что "обзор без аргументов", да еще сделать нелепый провокационный вброс насчет возраста... Вас где троллить учили? Эта попытка настолько жалкая и унылая, что даже не смешно.
@@ГейлПатрик Любой игрообзор - это по определению изложение субъективной точки зрения и отношения автора к разбираемой игре. Мой комментарий - это выражение моего отношения к субъективной точке зрения и изложению автора, сообразно моим вкусам. Все это чистая вкусовщина. Объективных обзоров не существует в природе. Если только это не сухое математическое перечисление переменных и их соотношения (при наличии сравнений), но это уже не обзор. А стало быть вы не можете навязывать другим свою точку зрения и свои вкусы, т. к. не существует единого, всеми признанного образца, эталона "хорошего обзора", а вы не господь бог. Не понравился обзор, так и напишите, скажите с чем не согласны и что думаете. Вместо того, чтобы пытаться навязать другим свою точку зрения. Считаете другие обзоры "нормальными", и флаг вам в руки, идите, смотрите их, хвалите, критикуйте. А мне не надо указывать "что есть хорошо, и что есть плохо". На вкус и цвет товарищей нет. И да, апелляция к возрасту в данных рамках все еще нелепа.
@@ГейлПатрик Ну да, ну да... а то что "магии в игре нет, ну точнее есть" - это художественный подход к изложению - это конечно не понять с ходу, и что до отсутствия магии он не докапывался, а просто упомянул как факт - это конечно полный ахтунг. Особенно убедительно слышать такие придирки от человека который то ли грамотно писать не умеет, то ли ему пофиг, что в итоге равнозначно. Но это же "впринципи" не важно, верно? )
Досмотрел вот ролик и действительно кайфанул, как в старые добрые) рад видеть как ты горишь) а финальная песенка заставила орать со смеху в голосину) благодарю тебя душевно! Надеюсь что однажды увижу что то вроде перекрестка миров по этой игре)
На протяжении всего ролика меня терзали смутные сомнения. Нет, не может быть, твердила я себе. Он никогда не опустится до такого. Это не его путь! Но когда Либрариум сказал что ему привычно "мацать черепа", все стало ясно. Все встало на свои места. «Сначала они лишили меня псайкерских способностей… «Я не чувствую магии!» - кричал я в небеса. Но сверху в ответ раздавался лишь жестокий хохот темного божества, и Кхарнет(почему-то с сильным японским акцентом) произнес: «̶А̶ ̶у̶ ̶т̶е̶б̶я̶ ̶е̶е̶ ̶и̶ ̶н̶е̶т̶Во владениях крови нет места презренному колдунству! Здесь ты познаешь путь истинного воина». И Он дал мне в руки пилу-топор. Затем мое зрение начало затуманиваться. Восприятие мира утратило плавную цельность, вместо этого превратившись в набор обрывочных, слишком быстро-мелькавших фрагментов. Но хуже всего то, что в бою я полностью терял контроль над собой. Я продолжал рубить и рубить, не видя ничего вокруг себя, не имея возможности уследить за своим противником, в то время как в моих ушах, казалось, грохотал целый оркестр, из-за чего я не мог полагаться даже на собственный слух. Сперва, я подумал, что тот дед, положив меня на операционный стол, вживил эту чертову машину боли, эти гвозди мясника, сломавшие мое мироощущение. Но голос в голове нашептывал непонятные мне слова: «720пи, 30фпс, камеру так и не починили…» Я не знал, что значит, но, вероятно, в этой жестокой и извращенной реальности сие являлось неким благословением, дарованным лишь лучшим из нас. И я был лучшим. Сначала меня ранили, и мне было больно и страшно, но затем я заметил, что чем сильнее и яростнее пускаю чужую кровь, тем быстрее затягиваются мои собственные раны. И я бросился в бой. НГ+2,+3,+4… НГ+7 давно остались позади. Сперва, я фармил, чтобы просто остаться в живых, потом - чтобы приумножить силу, а затем, просто потому что мог. Я стал устраивать резню ради резни. Больше отголосков крови! Не желая, чтобы я останавливался, мой Господин даровал мне чаши… «Это безумие! - подумалось мне. - Неужели я пал так низко?» А затем я с негодованием отринул эту мысль: «Нет! Это все ради ̶п̶л̶а̶т̶и̶н̶ы̶ благосклонности моего повелителя!» Я поднес к глазам пузырек с кровью Арианны и оскалился. Охота должна начаться вновь». - Из воспоминаний бывшего тзинчитского колдуна Иваниуса Либрариума, ступившего на восьмеричный путь.
1:15:00 ты не так понял, этот охотник с гатлингом, просто не хочет, что бы ты убивал монстров в Старом Ярнаме, потому как все эти монстры - на самом деле люди (он это понял и осознал), а он их решил защитить. А защитить он их решил, это уже моя гипотеза, потому как когда закончится эта ночь охоты, то они превратятся обратно. Хотя там ситуация несколько сложнее, т.к. весь этот мир, вроде как, просто сон, а те, кого охотник убивает в этом сне - типа как просыпается в реальности (но это не точно🤣), а просыпаться не хотят потому, что пока длиться сон, всё, кто спят - бессмертные (этим, кстати, можно объяснить, почему все монстры респавнятся при перезаходе в локацию через фонарь). И все боссы в игре просто сдерживают прогрессию ночи, т.е. прогрессию сна.
Охотник стрелявший по тебе, прямо сказал, он защищает этих монстров от внешнего города и мол тебе тут не место как охотнику. С ним же можно будет поговорить, если посетишь локацию с другого входа. Не знаю откуда ты придумал, что он стреляет по тебе из-за вероятности превращения.
механически "хочешь начать новую игру" - действительно хорош, полезен и приятен.. лорно - ... ну эт писец) когда огонь в мире угас окончательно.. и Хранительница в полной тьме спросила "Ты еще слышишь мой голос?" - это было непередаваемое чувство конца.. а потом прошли титры и оп, мир еще жив, Хранительница рядом, не совершившая греха против своего собственного естества, эра людей не началась и вообще как бы весь твой путь бессмысленен) мне по ощущениям от игры и от концовки влетело просто как под дых в третьем Дарке)
Бладборн самая мрачная и атмосферная игра от Фромов.С удовольствием перепрохожу, хотя давным-давно выбил в ней платину. Сложных было только два момента - собака в проклятой чаше и два рыбожора в колодце рыбацкой деревни. Это прям запомнилось.
Надеюсь, что остальные боссы и локации длс тебя впечатлят. Длс во всех смыслах делает шаг вперед по сравнению с основной игрой, новые локи, боссы и оружия, все круче. Надеюсь, что и лор тебе зайдет. Я лично считаю, что здесь лор дает даже большее чувство недосказанности по сравнению с дарк соулс, что вместе с лавкрафтовскими нотками только на пользу атмосфере идет.
Интересное мнение. Со многими вещами согласен. Но, есть вещи которые я не понимаю. Иллюзорность разнообразия боевки? Хорошо, возьмите меч рыцаря лотрика и длинный меч, найдите отличие. Правильно, отличие в текстуре и статах. И в дс и теперь уже и элден ринге оружие все такое. Т.е на каждый класс оружия только пару пух реально уникальных и то эта уникальность заключается в паре атак или веапон арте (элден ринг не в счет в плане веапон артов ибо можно ставить любой какой захочешь ) . В бб все оружие уникальное (мб кроме пилы штыка и топора) . Про самоцветы, ну самые крутые в данжах на 27.2 к физ урона, но игру можно пройти и 16-18 , которые лежат по сюжету, более того нг+ можно пройти с ними. Насчет фарма отголосок и как автор жопу рвал бы фармя 85к . Зачищая хоры мерго можно точно получить 50к , а в запретном лесу 20к и при том, что локи не сложные. В плане бладборна я почти со всем согласен, но то что игра лучше чем дс кричат те кто начал знакомство с серии соулс имено с нее (такие как я, ну я не кричу , но для меня она лучшая) , так что вполне понятно , что у игры много проблем, да и фанаты , которые просили тебя сделать обзор явно завышали ожидания надеясь на 12/10 инвалидов колясочников. Хорошо, что обзор вышел критическим, а то смотреть было бы не интересно. (Насчет самокопирования хидетаки, то могу сказать, что апофиозом все этого станет элден ринг. Я как человек уже прошедший игру спойлерить не буду, но там с этим полный жохен шпохен, готовься)
Касательно иллюзорности разнообразия боёвки, так Либрариум и сказал, что тут проработанность оружия лучше, чем в дс, просто затем добавил, что создаётся иллюзия, что оно сильно лучше, а оно в итоге просто немного лучше. И иллюзорность проработанности, насколько я понимаю, по сравнению с некими неназванными играми (точно не дарк соулс), в которых проработка оружия ещё лучше, чем в бладборн (и эта мысль не отменяет его предыдущую мысль о том, что оружие проработано лучше, чем в дс).
ролик крутой,я допишу то что возможно ты не заметил, расходники становится дороже с каждым уровнем,а при 10-20 азорение у некоторых врагов появится новые атаки а Амедал становится видно, ещё ты не нашел ключ забыл как он называется похож на кусок метеорита
Спасибо за видео. Замечательная песня в начале.) Сам играл в Блабдорн, ДС1 и ДС3. Из этих трех Бладборн у меня на первом месте, люблю эту игру, ее вселенную (дваждны на 100% прошел и еще пройду). Проходил ее раньше чем Дарк Соулс. Год спустя уже ДС1 на платину с удовольсвием прошел, а еще пол года спустя ДС3... не допрошел (перед принцем Лотрика встал, так как хотел перед ним DLC пройти но загруз), утомил он - многое взял от Бладборна, но кажется и что-то потерял. Это субъективное мнение и ощущение. У каждого свой взгляд на тот или иной проект, на то мы и люди. А замечания вполне обоснованы. Но любят же, закрывая глаза на недостатки.
Да вся Соулс серия кривая, которую любят, по большому счету, больше вопреки. Нет-нет, я не против, ни в коем случае, её есть за что любить, но и ненавидеть её очень легко.
Да вся Соулс серия кривая, которую любят, по большому счету, больше вопреки. Нет-нет, я не против, ни в коем случае, её есть за что любить, но и ненавидеть её очень легко.
Чувак ты прошёл Бладборн спустя все соулс игры, и говоришь, что игра не такая Шедевральная как тебе говорили, конечно так и есть, она вышла в 2014 году, а сейчас 2022 и все идеи и фишки Бладборна, получили развитие в следующих проектах Миядзаки.
Ты хоть понял, что ты сказал? Если идеи этой игры в следующих играх возымели спрос и получили развитие - это значит, что игра, в которой эти идеи были недоработаны шедевральная? Это по такому же принципу, я так полагаю, вы и Демон Соулс оценили что ли? Возможно, ты хотел сказать не это, но, видимо, русский ты знаешь не очень, потому что сказал именно это и не надо мне тут постиронии вашей любимой. Либо ты неправильно построил предложение, либо ты снёс какую-то чепуху несвязную.
Ну, заметна пара моментов. Либра устал от игр Фромов и уже не может так прокопаться и проникнуться, скипает что-то, казуальничает временами. Те, кто хочет слышать искреннюю радость от Либры, должны были подсунуть ему эту игру, когда она была актуальна. Сейчас уже сложнее объективно оценивать игру как почти декаду лет назад.
Даешь сборник песен Либрариума!)) Вопил в голосину от удовольствия)) Считаю особым талантом умение так органично и остроумно переделывать знакомые с детства песни)) Полный восторг)) Честное слово - никогда в жизни не тянулся к консолям, вообще не следил за играми на них, никогда не играл ни в одну игру серии Soulsborne, и чертовски удивился, узнав, что, оказывается, этим играм уже по семь-восемь лет.. (О_о), поэтому не скажу ничего о самих играх. Мне было приятно провести в твоем обществе эти два часа и послушать грамотный аргументированный разбор) Благодарю за то, что ты делаешь)
Да вославится Великий Синий Заяц! Десять секунд анимации с ним шикарны. После стольких лет ожидания он как бальзам на душу. Спасибо за обзор Бладборна. Так понимаю, что Перекрестку по нему быть. Буду ждать. Еще раз спасибо за твои видео, дорогой Либрариум. Всего хорошего.
Озарение еще влияет на игру, с определенным уровнем озарения персонаж, начинает видеть, то что не видел раньше, и вроде даже враги новые появляются, хотя эта система не сильно развита
Либра! Огромное тебе спасибо за классный ролик! Песни шикарные да и Синий Заяц очень порадовал Правда новая вариация анимации немного таки уходит в зловещую долину… Был бы рад увидеть песни отдельными видео на основном или втором канале. Скоро уже будет полноценный диск - From Russian Ivan with Love!! Для меня знакомство с играми в стиле DS началось именно с Bloodborne. В этой игре была выбита первая моя платина и я получил несравненное удовольствие от погружения в мрачный мир безуми и ужаса. О, как я горел с боссов из DLC, как я полюбил Кейнхёрст, как я ненавидел локацию с лесом (я не нашёл респ на мельнице) и бегал аж через деревню к теням Ярнам, как мне понравился кошмар менсиса и вся история противостояния Миколаша и Мастера Виллема… Так что большинство описанных тобой проблем для меня не были такими яркими и значительными. Уже много после я приобрёл трилогию DS и с удовольствием прошёл первые две части. Но вот третью я так до сих пор и не осилил - у меня было стойкое чувство дежавю, что это рескин Bloodborne и мне просто становилось чертовски скучно во время игры. Ещё раз спасибо тебе за обалденный ролик - просмотрел на одном дыхании. Жду отдельного видео про DLC, победу над Присутствием Луны, а так-же про магию в Bloodborne.
Согласен с многими озвученными аспектами, правда касаемо фонарей не особо понял, а касаемо хаба и того что там не хватает персонажей, это потому что сама игра выстроена так что бы ты постоянно был в одиночестве и любое общение с новым человеком для тебя было сравнима с праздником в городе охваченным чудовищами. А кукла единственный персонаж который относится к нам с любовью, не куда не гонит, не ищет из тебя выгоды, и всегда переживает ну это уже лорная часть. Так что пустота в плане персов тут оправдана. Ну а на счёт того что архитектура не совсем человеческая это потому что до людей были ещё другая раса Птумеру. в В честь них названы чаши И ЕДИНСТВЕННЫХ ИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕМ МЫ И СМОЖЕМ ТАМ НАЙТИ. А касаемо отправки в безопасное место правильно что часовня Идона. Так как (СПОЙЛЕР) Йозефка в лечебнице это не настоящая Йозефка а женщина что ей притворяется и если туда отправить горожан то потом можно найти их уже превращёнными в монстров.
Ну, "оправдана" не значит, что она работает. Это называется "эксперимент". Простить можно, но делать вид, что он удачный... Ну, окей, для кого-то может быть и неплохо, всё таки, субъективизм, но вот Ивану не понравилось. Вот, в Фаллаут 76 тоже нет НеПеСей и лором оно обосновано, и идея есть неплохая, а что в итоге?
Автор настолько сильно постарался над роликом, что целых 3 раза вставил комментарий, что ошибся Т.е пилить видос на 2 часа нам не впадлу, а перезаписать пару-тройку дублей, исправив свою ошибку, нам впадлу, да? хд Всё таки для кого-то количество до сих пор важнее качества
кринж, чел, на 2 часа целых 3 ошибки, может всего 3? Мог просто в конце заметить при просмотре материала, когда уже заебался пилить, там проще вставить поправку письменную
Пока ещё не посмотрел видео, но напишу следующее. ББ была первой игрой фромов, с которой познакомился. Ох, сколько под моей жопой полыхал диван, этого не передать словами. Но собравшись я понял, что проблема не в игре, а во мне) в итоге прошёл ББ раз 7 точно, потом пошли ДС ремастеред, ДС2, ДС3. По атмосфере ББ навсегда в моём сердечке, как и пила-топор
0. Важная особенность ББ это, внимание, без шуток, ПЕРИЛА, о Господи, как в серии тёмных душ мне их не хватало. Практически каждый отрыв в игре, обрамлен перилами, не говорю уже про мосты, с лестницами такая же история. Вот ходишь в тёмных душах и думаешь "сколько людей навернулись с этих мостов?", "Там ведь куча народа всегда ходило. Зимой, когда гололёдица из дому вообще не выходили?" 1. Мы видимо в разные игры играли, ведь кроме вторженцев на одной единственной локации, игроков я вообще не видел 2. У деда из старого Ярнама как я понял мотивация в том, что город запечатан, жителей там больше нет, следовательно монстры больше никому не угрожают, сами монстры по сути стали жителями этого города, а тут мы, как с печки упали, ни привета ни прощания и сразу геноцид устраиваем. У дедка сразу диссонанс возник, мол чем охотник от самих чудищ отличается, если, повинуясь собственной жажде убивать, уменьшает численность мирных монстров. Так и получается, что он, как охотник, охотится на охотников, ведь те монстры, убивают мирных монстров 3. Я думаю, что самоцветы, которые мы в оружие вставляем, это как раз аналог колец, ведь там аналогичные эффекты увеличения урона с четверга по пятницу, увеличение шансов выпадения предмета или увеличение получения крови, снижение трат выносливости и т.д.
1. Он видимо путает вторженцев с НПЦ охотниками. В Соулсах подобные нпц были редкостью или вообще красными фантомами. А тут их довольно много, так они ещё и дико агрессивные. 2. Он (Джура) скорее сожалеет. Ведь по сути там ситуация как в Варкрафт 3. Убивали и жгли в тот момент когда только часть жителей превратилась в зверей, а остальные были просто заражены. 3. По сути так и есть. 3 штуки которые дают +статы и которые можно настраивать как тебе удобно. Судя по всему версии пушек из лабиринтов (которые имеют отличные от обычных версий слоты для камней) как раз и дают вариативность в настройке перса вместо колец.
Не, не в ту сторону насчет колец смотрите. Кровавики это заточка пух в стихийный/физ урон (аналог кристалла, огня в дс), а вот за кольца тут Руны Кэрилла, о которых автор видео, видимо, не узнал(
@@khlebovproject5399 я кстати думал о руках, скорее всего у кровавиков есть частичная функция колец из-за возможности вставлять и доставать их, а так же из-за схожих эффектов, например увеличиваете урона при полном здоровье, это же чисто кольцо меча Ллойда (или как-то так)
Вступление слушал трижды, очень удачное вышло И сам ролик - тоже. Я понимаю, что этот формат энергозатратен, но мне он нравится больше всего. Интересны яркие эмоции в самом рассказе, мне даже игра стала интересна (это в отличие от того же МЭ, ролики про который я тоже слушал и тоже очень оценил). Иван, спасибо)
Я тут конечно не три года, но то, что в итоге получилось, на мой взгляд, стоило ожидания. Жаль только, про Амигдалу не слова. Больше, чем от этого босса, по-моему, страдали люди только от финального босса дополнения. Думаю, многими Бладборн так превозносится в первую очередь из-за сеттинга и стилистики. Во вторую - за более динамичную боёвку. Эти две вещи - совсем не то, к чему все привыкли и от чего уже порядком устали за три (на момент выхода) игры. А ещё её возможно так любят из-за большого количества неочевидного и попросту скрытого контента типа того же Кейнхёрста, местной магии или превращения в зверя. Даже в первом Дарке по ощущениям не было столько секретов. А вот недостатки игры подмечены верно. Согласен если не со всем, то точно с большей частью. Ну что же. Этот должок закрыт, причём хронометраж - моё почтение. Теперь все будут задалбывать с Секиро и конечно же Элденом. Ну а я продолжу ждать впечатления от игр для Свича. Авось года через два появятся :) Спасибо за труд!
Не знаю, не знаю... Сирота с Косой не очень сложный. Да, быстрый, но не сложный. За то Людвиг.... Людвиг, ссука "А дальше сами". Впрочем, Лоуренс недалеко ушел.
Про отскоки говоря, сразу ощущается разница, кто и во что первым начал играть) Начинал соулсы с бладборна, и когда вместо того, чтобы элегантно уйти в сторону в дарк соулсе, мой персонаж делает кувырок в сторону метров на пять по началу очень ломало. А так очень хотелось бы перекресток миров по ней, история не такая, конечно, эпичная, но за счет своей камерности более интересная на детали.
Видос ещё не досмотрел просто хочу высказать своё мнение по некоторым моментам игры которые самому понравились/нет 1.Парирование, намного сильнее понравилось чем в любом из соусов, тайминги более щадящие и можно парировать с небольшой дистанции, неплохо получилось 2.Оружия,просто оргазмирую со здешних пушек тот же тесак-пила самое простое оружие одно из любимых Комбо из атак с раскладками, просто серии атак, прям чувствуется оружие 3.Боссы Тени ярнам и Мученник Логариус очень круты по моему мнению но не без говна Очень не люблю боссов которых несколько разом но боже мой тени мне очень понравились идея с тремя разными противниками вместе,стадии усиляющие оставшихся теней прям хорошо Но иногда они могут начать спамить своими атаками, например маг начнёт задувать по 2-3 раза подряд не давая нормально доджить или вообще застанлочит или например атака на 2й стадии когда они вытягивают руку на пол арены её они тоже могут заспамить с другого конца арены Логариус нравятся его магические атаки и те когда он атакует с воздуха Но не без проблем конечно же, он довольно жирный даже на уровне 60-80 без молниевой смазки приходится долго его ковырять И сука его кинжал как же я ненавижу эту атаку которую эта падла просто спамит на 2й стадии Станлок с нормальным уроном который надо снести выстрелом ыаы просто не слов Миколаш любимый мой босс но скорее как персонаж чем как босс потому что как босс он совсем нулячий мало того что отлетает быстро и слабый так ещё и бегай за ним 4.Фарм Пули,фласки Сука ну какой гений придумал повышать цены на то без чего игру не пройти и к концу игры просто заебёшся фармить по несколько тысяч на одну фласку и по косарю на пули я пока на них фармил запретный лес выучил наизусть Уровни, время от времени приходится останавливаться и фармить уровни Перед Амелией лучше убить ведьм чтобы немного поднять уровень и вставить руны Перед Ром приходится фармить запретный лес ради уровня и хилок потому что босс довольно жирный и его ебучие паучки не щадят Перерождённый(или что-то в этом роде, перед миколашем идёт) Других примеров уже не вспомню пару лет не играл уже и подзабыл игру 5.Квесты очень понравились Тот же квест Эвелин или Альфреда прям конфетка как и сами персонажи но без гугла я бы их конечно не прошёл порядок посещения некоторых локаций и действия просто бредовые иногда 6.Чаши Чаши неплохи поначалу но профита они не приносят никакого уровня до 5го любых чаш в них фармить нечего сыпят просто копейки И конечно же они все просто одинаковые сколько в них не бегал никак не смог найти разницы время от времени даже забывал в каком уровне чаш я нахожусь и приходилось выходить для проверки и боссы очень быстро начинают повторятся или просто быть противниками из игры тьфу блин Первая моя игра из соусборнов и в своё время я в неё просто постоянно играл но в длс так и не побегал на диске его не было а моя пс4 не была подключена к интернету в мой дом нельзя провести интернет Но уверен что оно бы мне понравилось Много плюсов я тут не затронул как и минусов просто по тому что уж позабыл много чего но буду рад если кто-то дополнит этот комментарий
Ну меня бесил только фарм расходников. Первое прохождение обошлось без чаш (только одна - попробовать что это вообще такое), потом уже на платину пришлось подзадрочить, но зато на 2 и 3 прохождение у меня был перекачанный танк, который просто ха полчаса пронёсся по игре. Уровни не фармил специально. Боссы тоже сильно сложными не показались (в длс пришёл уже перекачанным и пронёс там всё на раз, а так может быть и помучился бы). Странно, но названные вами боссы проблем вообще не вызвали. Амелия легла с первого раза, когда я просто случайно туда забежал, Ром так вообще особо не двигается и не атакует (хотя её версия из чаши заставила понервничать), Перерождённый тоже сложным не показался. В целом как фанату соулсов мне игра очень понравилась, однообразия локаций особо заметно не было, сам антураж перенесённый ближе к современности тоже понравился, ну и заигрывание с лавкрафтщиной конечно же...
@@ElenaSin100 Бладборн был не первой моей игрой от фромов, втянулся я с Секиро(хотя из всех соулсов считаю её самой слабой), потом всей душой полюбил третий дарк, после чего довольно простенькая первая часть, которая мне понравилась меньше, но в плане локаций и их связи между собой вызывает восхищение, а затем уже взял бладборн, прошёл и в принципе неплохо, но какого то прям фанатизма у меня она не вызвала, прошёл дня за два, предпочитал в дарках играть от кувырка, потому механика уворотов не вызвала проблем, в принципе игра довольно простой показалась, попотеть заставили лишь два босса, это Гаскоин(из за арены, я почему то активно старался мутузить его между могил, вместо того, чтобы подняться по лестнице наверх, где нет препятствий, убил попытки с 9) ну и Сирота Кос, вот на нём часов 5 просидел, играл от пилы - топора, потом уже на втором прохождении понял, что он спокойно убивается постоянными станлоками тяжёлым оружием, либо через пари и бекстаб лёгким, но в первый раз запинал просто спамом и уворотами. Фармил разве что хилки, на трёх оборотнях, но когда открываешь хоры мерго - то достаточно на одной свинье фармить, чтобы закупаться в прок, чаши по началу полной мутью оказались, но из за интереса в плане новаых боссов я решился и разобрался в них, в принципе довольно просто оказалось, но жутко нудно уже после второй чаши, но где то на 4 это уже прям идеальное место для фарма уровней, опыт так и льётся. Вообщем неплохая игра, много часов наиграл, но по большей части чтобы руки чем то занять, включаешь видео на фоне, а сам быстренько убиваешь Амелию и идёшь длс за 2 часа проходить, на 30 уровне.
@@ElenaSin100 у меня эти три босса очень активны были амелия прыгала по комнате как ненормальная по кд ром магией спамила без остановки а перерождённый блевал на всю арену каждые минуты 1.5-2 и постоянно кастовал свою магию конченную
Бро, ты талант💪! Вот уже посмотрел два твоих видео, и оба взахлёб, первое, это где ты сравнивал 4 часа дарки, а теперь пойду смотреть по Элдену, и скажу тебе одно- может ты где то прав, а где то не особо, но в любом случае ты большой молодец, спасибо тебе, что тратишь моё время в такой приятной обстановке😊🙏
Босс-паук, паук огромный, кто мог это предсказать! Босс-паук, паук огромный, и враждебный дофига. Без него мы как без рук, но всегда не просто так, босс-паук, паук огромный, в каждой долбанной игре! P.S. И в Evil Within тоже!
Несмотря на некоторые моменты, которые были озвучены, мое крайне важное и нужное желание поиграть не изменилось. Игра, на мой очень важный взгляд, крайне интересная несмотря на, полагаю, дебильные моменты. А так, спасибо за обзор. Надеюсь, что Лор будет рассмотрен ибо люблю такие мрачные вселенные) P.s. Решили взять не каску, а вуаль. Вам понадобиться, товарищ.
Хорошо, что играя в игры фромов я первым же делом проверяю управление, залезаю в настройки и перестраиваю все под себя, что бы от поиска нужной кнопки жопа не горела. Такова моя тактика и я ее придерживаюсь. Рекомендую. Практически всегда работала)
Не знаю про какие лаги и просадки ты говоришь, единственное, где я их замечал, были на возродившимся. Сейчас играю в elden ring и там действительно есть просадки, не то что в bloodborne. И разрешение в игре 1080p, а не 720p, как было сказано в видео. И я вообще не согласен с однообразностью игры, говорить это о bloodbone, когда тот же ds2 является куда более однообразным и скучным, и пусть не в плане локаций, так в плане мобов + много унылых боссов. Мне в ds2 мало локаций нравится, они по стилю и визуализации вообще не дотягивают до лок из ds3 и bloodbrone.
Ты супер и твой контент))))) Песни особенно)) Вот лови - тебе чаши - тут никакого рандома только топ лут, камни, ну и для платины если нужно их хватит + есть чаша, где умирает моб за 100к, если пофармить: Глифы: 3aqbyx95 - Птумеру Ийилл (5) 2wwfy7py - Дальняя Гробница (3) - Сет Задушенных Змей c76p8sbe - Больной Лоран (4) - Когти zqxwj9g4 - Нижний Лоран (5) zwmn9yzn - Изс (5) wxncg3sg - Сокровищница А то доведешь себя))) Береги себя для Элдинга оч ждем ))))
Иван, скажите пожалуйста, когда будет видео по типу "Перекрестка Миров" по Бладборн? Интересуюсь потому что очень вдохновился этим сеттингом и на с помощью Вашего видения лора хочу вдохновиться еще сильнее для написания своей книги
В соусы вкатился именно от бб, потому что в своё время много слышал, что бб как дс, только лёгкий, вот и решил попробовать, фонари с посланниками мне показались красивыми, так что к дизайну не буду придираться, а так прогулки из реальности, потом по сну, и обратно в мир реально не удобны. А дизайны локаций мне очень понравились, возможно они не так запомнились, но я большой фанат готической и викторианской архитектуры В игре открыл все концовки, но так и не понял как работают чаши :D В общем обзор хороший, со статуями и хробами
Уважаемый либрариум. Пишу Вам из 2122 года. Где обещанный перекрёсток миров по бладборну??? Уже шестая часть у нас вышла, а перекрёстка даже на первую нет...
Есть некоторый огнестрел, который реально может нанести урон, типо пулемета или мать её РУЧНОЙ ПУШКИ. Но малое количество переносимых пуль накладывает большие ограничения на такое оружие. Ради интереса можно собрать огнестрельный билд, и он даже будет относительно эффективным... к концу игры)
Господи, это просто лучшее начало видео, которое только можно было представить! Офигенные песни! Ну и за само видео спасибо, давно ждали, уже сил нет смотреть обзор демон соулс какой-нибудь в сотый раз)
Вступительная песня - одна из немногих вещей за последние дни, что заставила меня улыбаться. Она шикарная! За одну только песню этот ролик заслуживает лайка!
Здравствуйте Иван, "безумно интересная аналитика Bloodborne". Я видел огромное количество видео об этой игре, и с разбором лора, и с разбором геймплея, на канале Ёкай например, есть просто шикарные ролики об этой игре. И что хотелось бы сказать не часто встретишь человека, который на столько бы не понимал во что он играет. Я конечно понимаю что в игре есть возможность призыва фантомов, но это же не значит что нужно призывать их всегда, и если даже вы хотите это делать, то не нужно пожалуйста что-то говорить о сложности в этой игре, тем более если учитывать то что вы использовали гличи для фарма и играли перекаченным персонажем. Как бы это странно ни звучало даже Куплинов, который играл на выходе игры, пытался играть в игру так как это задумывалось, даже не смотря на то что он в отличие от вас записывал именно летсплей, а у вас АНАЛИТКА игры. но к моему глубокому сожалению вы знаете об этой игре чуть больше человека, видевшего просто обложку диска.
@@Exodus_Terminal Мне всегда казалось что делая обзор ты анализируешь игру: её геймплей, сюжет, графику и так далее. Поэтому я и назвал это аналитикой.
Недавно в DNS разговорились с сотрудником про Elden Ring и оказалось, что я - казуал, потому что прошел Малению с первого раза используя "читерское" оружие. Типа, так не задумывалось. Как же у меня от таких "так не задумывалось" горит. У каждого свой подход к прохождению игр, от которого он ловит (или не ловит, в ряде случаев) кайф. Я обычно первый квест в играх не начинаю, пока не прокачаю все что возможно и не выполню все побочные активности. Ну хочет человек призывать фантомов - его право (игра позволяет). Хочет фармить 200 часов - без проблем... Я в соулсы играл преимущественно без фантомов, ибо так интереснее, но раскачивался как мразь, ибо таков мой стиль прохождения (хотя в ER не апал уровень первые часов 15 игры)...
Любопытен доспех из Чаши Дальней Гробницы, у него есть активный эффект, чудовищность с ним накапливается активнее, что важно при игре через неё, руну и Когти Чудовища.
О какой работе пишут все комментаторы? Где аналитика и разбор игры? И откуда всё это может взяться при раше большинства боссов, о чём сам автор неоднократно говорит. Про подземелья вообще молчу. Проходить опциональную активность, так как сюжет проходится и без фарма(но явно не у либры), с помощью по сути читов(ну или как минимум абузов), а после поливать её говном - гениально. Насчёт атмосферы в конце в голос проорал, но это ладно, может на любителя, хоть и считается, что bb едва ли не эталон в плане локаций и атмосферы. Дополнение вообще почти не коснулся при том, что доп чуть ли не отдельная игра. Короче, мда, вы повышены до игрожура
В дс2 когда фантом отзывался в своем мире он появлялся на своем знаке призыва, в том же месте, но враги не восстанавливались. А вот если победить и исполнить долг, то восстанавливали все востанавливающиеся расходники, ну а враги снова нет. Часто этим пользовался) Так не большая поправочка
Странно, что подземелья не понравились. У меня в них ощущение было прямо как в дс2. А да, за фантомов: "kos, or some say kosm.............kosmos, of course")
@@SergeyCoRe да целый час разговора о том как НАТО угрожает России и если не сейчас действовать то потом будет поздно. И конечно же про 8 лет упоминает
Читала довольно занятную статью на стопгейме про перевод имён боссов и названий предметов - советую к прочтению stopgame.ru/blogs/topic/103507/trudnosti_perevoda_imen_bossov_v_bloodborne Там как раз было про то как переводится "Bloodborne" ) Цитирую: >Японский - ブラッドボーン [buraddobo:n] >Английский - Bloodborne >Русский - Порождение крови >Дело в том, что многие люди считают, что игра называется Bloodborn. /e/ в конце вообще не произносится даже, ее можно в окно выкинуть, и сразу все становится складно и понятно: кровь + рожденный = Порождение Крови, никаких проблем. Здесь borne - это одна из форм глагола bear - «нести». «Borne» как часть составного слова указывает на то, что что-то переносится с помощью какого-то посредника. Чаще всего - что в нашем случае важно - такие слова используются для обозначения путей распространения инфекций. Например, инфекции, передающиеся воздушно-капельным путем - airborne, «переносимые по воздуху». Соответственно, bloodborne - передающиеся через кровь. И действительно, весь замес игры состоит в том, что Церковь лечит все болезни кровью, но что-то идет не так, начинается чума, все превращаются в чудовищ, в общем как всегда. Потому что эта чума/безумие/что там еще передаются через кровь, которую они вводят людям. Отсюда и название - Bloodborne. >Я бы могла сейчас развести бу-бу-бу, что «порождение крови» - это неточный перевод и все такое, но я посмотрела на другие варианты. Знаете, какой прям самый точный перевод для Bloodborne? Гемоконтактный. Представляем вам новую игру от FromSoftware - Гемоконтактный. Потрясает воображение, количество гуглений увеличивается втрое.
Blood-borne довольно специфичный английский термин, который в большинстве своём обозначает нечто вроде «Находящийся/передающийся в/по крови». Borne - устаревшее слово обычно переводящееся как «носить на/в себе», которое часто используется в словосочетаниях с другими словами, образовывая новые значения. Так например, blood-born, как раз в основном используется в обязательной привязке с глаголом, уточняющим смысл действия, речь же обычно идёт про вирусы/патогены. Очень многозначительный термин, учитывая Чуму Зверя, Чуму Пепельной крови и Бледнокровных Охотников(гг, Джуро, Эйлин). Ну и для среднестатистического не вдупляющего в инглиш не носителя этого Благородного языка, можно перевести как «Рождённый кровью/в крови», что тоже по смыслу недалеко уходит, так как borne сейчас используют и в том числе для обозначения рождения.
Я сейчас прохожу Элдэн Ринг. Сказать честно, после неё, меня в другие игры фромов уже не тянет. Есть только проблема с некоторой однообразностью некоторых локаций и ещё фарм в начале не очень продуктивный (если конечно не знать особого места). Я начал с мерзавца (нищего) и уже прокачался до 70 уровня, обзавёлся пушкой на +10 и парочкой хороших заклинаний. Покачал банки до +4 и заполучил их в количестве 10 штук. Мой совет, когда будешь проходить игру суй свой нос во все щели и дыры, которые только заметишь, обязательно подъезжай к гигантским деревьям, получишь приятные бонусы. Нагибай врагов, но сам не умирай. Спасибо за приятное настроение.
Послушал песню, выкатился из-под стола, сел писать комментарий) Ну что сказать... Ушла целая эпоха! Больше никто не будет писать под каждым видосом "А когда Бладборн?..", больше не будет локальных мемов на эту тему. Мы хотели этого, мы ждали этого, и вот, наконец, дождались. Почему же тогда я чувствую лёгкую грусть? Наверное, это ностальгия по прекрасному времени, когда обзор Бладборна был ещё только впереди, и это время больше никогда не вернётся... . .. ... .... Чё, реально поверили? В самом деле? Нееее, какая, нафиг, грусть - дописываю коммент и сажусь смотреть дальше! Хотя эпоха-таки ушла, это да) Иван, спасибо за видос, реально долгожданный! А песня - вообще респект! =) З.Ы. Может, начать теперь троллить Ивана Секиро? =D
Призыв через колокольчик в ДС3 логичный. Это одна из форм чудес, которой также пользуются Лориан, Гаэль и мы от части с помощью мелков. Почему мелки тоже отношу к чудесам? При телепортации Гаэля можно под ним увидеть знак призыва.
Неужто BloodBorne оказался для автора настолько сложным, что на каждого босса пёр только с фантомами? Да, ща выебнусь, но ББ был моей первой игрой Фромов, и все боссы были уделаны в соляново. Плюс в прошлом мае платину взял.
С обзор обращайся аккуратно! Лайки, от них тут воняет!
ФУЛЛ! ТРЕБУЕМ 10-ЧАСОВОГО ИСПОЛНЕНИЯ ПЕСЕН!
Спасибо за новое видео!
Тебе надо сделать отдельный плейлист с твоими песнями! Это шедевр 👍
Спасибо либрариум за обзор!
Я в блодборн не играл, но в своё время меня игра зацепила своей атмосферой загадочности и тайны. Когда компа не было, я смотрел и пересматривал лорные видио по игре. Для меня это был первый соулс лайк, который меня заставил думать и составлять свои теории, мне это безумно понравилось!
Потом когда компа появился, руки дашли до дс1 и дс2. После я узнал о перекрёстке миров. Вообщем хочу сказать большое спасибо за труды! Рад что на тебя подписан.
Мои друзья говорят, что Бладборн лучше ДС потому ИМ не нравится сеттинг рыцарей, мечей и щитов... 😅, это лечится или нет?)
"И всегда двое их: камера-эпилептик и Fromsoftware, ни больше, ни меньше. Одна - чтобы воплощать негодование, другая - чтобы игнорировать его" - Хидео Миядзаки, тёмный лорд кривого хардкора.
Идея: Главные герои Соулсов и Бладборна, уставшие от мучений и кривизны своих глаз, отправились за головой своего создателя,
Яростно плюсую
на счёт названия.
вообще в английском первоначальным смыслом слова "born", которое является третей формой слова "bear" - "носить"; "вынашивать", является не "рождённый", а "выношенный". со временем смысл размылся, но "borne" с окончанием "e" до сих пор однозначно означает "переносимый", как например "airborne" - "переносимый по воздуху", а не "рождённый в воздухе". то есть название игры можно перевести как "переносимый по крови".
P.S это не претензия, просто для справки, может кому интересно.
Или же "Передаваемый воздушно-капельным путём". Хотя наиболее корректным названием будет " Гемоконтактный", ведь вся суть игры в передачи крови.
Пришёл на кровоглота втроём. - Босс мне не показался сложным)))
Еще не забывай сколько наабузил душ в чашах
Забавно слушать реплики про Элдер Ринг сейчас.
Господи, это лучшее вступление к ролику
Несколько раз перематывал и переслушивал)
Оооо да, сразу же после вступления разослал пачке друзей)))
Переслал супруге, она фанат игры. Меня расцеловали через смех)))
По моему вообще шикарно😆😆😆
Как мало некоторым надо для "гыгы"
Пользуюсь этим видео чтобы уснуть. Спасибо! Пересматриваю каждый вечер, до конца ещё не разу не видел.
Я по такому принципу третий год слушаю одну из книг Лавкрафта, до сих пор не знаю чем она заканчивается.
Бля, я такая же хуйня
Ты не один засыпаешь под это
разборы спидранов Кармика еще отлично заходят с такой целью
Я тоже)) для этого они и нужны. У него идеальный голос. Когда он не бомбит
Ну вот, теперь, когда досмотрел, можно и мнение написать. Мне вот именно такой формат видео больше всего заходит, не считая цикла по дарксоулс, конечно. Весело, задорно, легко для восприятия, смотрится на одном дыхании! Спасибо, Иван! Здоровья тебе!
имхо Бладборн лучшая игра фромов даже при Элден Ринге. Прошел с длц в аккурат перед выходом того самого. Лучшая боевка, сеттинг, персонажи и босс энкаунтеры. Думаю без длц конечно таких прям эмоций не было бы абсолютно незамутненных, но игра без него как-то вообще не воспринимается целостно что ли. Старые Охотники это как тот самый момент во время секса перед самим кончаловом, который хочется чтобы не прекращался никогда. Трахаешься всю игру, все заклирил как надо побегал, потом самый апогей в охотниках и лучшие боссы и уже идешь к Герману и Мун Пресенсу накончать конкретно и все, вуаля. При всем этом песнопении конечно не могу не заметить, что бектрекинг в игре конченый а стори продвижение слишком обскурное, чтобы на релаксе не проепаться нигде и не найти себя в положении google Bloodborne what to do after... как минимум пару раз. Фромовские игры всегда проходил с лайтовым поглядыванием в вики, но от впечатлений это у игры не отнимало. Похоже на то, когда лезешь в справочник оправданно во время первых партий в сложную настолку типа того же Ужаса Архема или чего угодно другого. Наверное только ДС 3 без всяких гуглов проходил без подглядываний. Опять же не вижу в этом особой проблемы но в BBorne будучи пару раз в тупике логическом подбешивало, что какие-то дальнейшие действия не супер очевидны. Но эт все равно 10очка по всем параметрам. Кооп и пвп всегда практически мимо проходил(кроме дуэльного клуба после понтифика в ДС3) и считаю что соулсы употребляются лучше и лучшие эмоции от прохождения дарят всегда в соло экспириенсе ну и без самонов наверное тоже(Насчет Элден Ринга можно поспорить тк некоторые боссы подзаточены под духов конечно чутка). Подраться с Сиротой или Германом или Людвигом соло это такой кайф все равно что для быдла в клубешник сходить и вкинуть Е на дансполе ток эйфория без отходосов и вреда для почек.
Этому обзору достаточно было продлиться 2:15, чтобы из дерьмового настроение резко стало прекрасным! Бис, тысяча чертей, бис!
Это божественная песня! 😆
вполне себе мнение)
мне игра очень зашла, я прошел раза 4. По ощущениям сложно что лучше на мой взгляд, соулсы или бладик. В бладе однозначно боевая система нравится больше, импакт от оружия, удары, кровь, озвучка. А с этим даже у элден ринга не так все хорошо. Оружие опять же, да, его мало, но под каждое хочется отдельное прохождение сделать, каждое оружие это персонаж.
В целом игра дала мне то, за чем я пришел. Много возможностей помахать оружием, много крови и врагов, чаши понравились именно рандомным генератором условий, я пришел убивать, я могу убивать тут, а не проходить одни и те же локации раз за разом как в соулсах. Идея чаш это лучшее, что дал мне бладик. Пусть однотипные, пусть с проблемами, но это какое никакое разнообразие, без статичных врагов в основной игре. опять же визуально игра оргазм, темно, мрачно, архитектура, луна, странные замки.
но основа любви - это вкусная разделка врагов шикарным инструментарием. солусы даже не близко к сожалению, оружия там много, но оно по большей части скучное и копирующее друг друга.
Не понимаю претензии про однообразную гамму локаций. Как по мне, это как раз-таки плюс - игра имеет свою выверенную стилистику и атмосферу, протянутую через ВСЮ игру, в то время как ДС это лоскутное одеяло из стилистик, мелькающих перед глазами по паре часов. Стилистическая целостность это как раз огромный плюс в сторону ББ, на мой взгляд.
Про расходники - понятно, что неудобно, но тут явно и была цель сделать неудобно, сделать некомфортно. Это часть взаимодействия игры с игроком - ты чувствуешь цену ошибки, чувствуешь последствия для себя и нервничаешь каждый раз там, где в ДС уже на третьей смерти привыкаешь и просто долбишь стену головой пока она не пробьётся.
Про чаши - тема проблемная, да, но я лично при первом прохождении задрочил их до конца ради платины и хоть и подзадолбался, но вспоминаю этот опыт с теплотой. Некий островок стабильности в довольно скоротечной игре) Возможность задержаться в ней по-дольше, чтоли. Особенно учитывая море скрытого в них контента, мобов, боссов и т.д. Но понятное дело, если быть в игре не очень хочется, а хочется просто её пройти на платину, то задолбает дико.
Про лампы - это днище, да. Я почти уверен, что так решено было сделать по каким-то техническим причинам. Тупо костыль ради чего-то.
Вот я никогда не фармил в ББ, я с самого начала на сдачу с лвл апа покупал хилки и пули.... В чаши стоит сходить ради боссов, там штук 5 хороших боссов наберётся.
Bloodborne стал моей первой платиной, и до сих пор остаётся самой любимой игрой от Фромов (после были пройдены только DSIII и Sekiro; Elden Ring потроган). Спасибо за обзор, лишний раз вспомню, как оно было охуенно.
Отличный обзор, как всегда впрочем. А вступительная песня просто вынос мозга. Даже лучше чем песенка про Шепарда, который всех жнецов заборет! Фраза из куплета "Спасибо Миядзаки-сан..." должна стать мемом-близнецом "Thank you Fromsoftware" )))
В оригинале было:
"Я обернулся посмотреть
Не обернулась ли она,
Чтоб посмотреть не наебнулся ли я"
Тут ещё прекраснее, Thank you FromSoftLibr.
@@ГейлПатрик Нормально. Посмотреть обзор, где достаточно аргументов (весомых, объективных или не очень другой вопрос), написать ответ под комментарием, что "обзор без аргументов", да еще сделать нелепый провокационный вброс насчет возраста... Вас где троллить учили? Эта попытка настолько жалкая и унылая, что даже не смешно.
@@ГейлПатрик Любой игрообзор - это по определению изложение субъективной точки зрения и отношения автора к разбираемой игре. Мой комментарий - это выражение моего отношения к субъективной точке зрения и изложению автора, сообразно моим вкусам. Все это чистая вкусовщина. Объективных обзоров не существует в природе. Если только это не сухое математическое перечисление переменных и их соотношения (при наличии сравнений), но это уже не обзор. А стало быть вы не можете навязывать другим свою точку зрения и свои вкусы, т. к. не существует единого, всеми признанного образца, эталона "хорошего обзора", а вы не господь бог. Не понравился обзор, так и напишите, скажите с чем не согласны и что думаете. Вместо того, чтобы пытаться навязать другим свою точку зрения. Считаете другие обзоры "нормальными", и флаг вам в руки, идите, смотрите их, хвалите, критикуйте. А мне не надо указывать "что есть хорошо, и что есть плохо". На вкус и цвет товарищей нет. И да, апелляция к возрасту в данных рамках все еще нелепа.
@@ГейлПатрик Ну да, ну да... а то что "магии в игре нет, ну точнее есть" - это художественный подход к изложению - это конечно не понять с ходу, и что до отсутствия магии он не докапывался, а просто упомянул как факт - это конечно полный ахтунг. Особенно убедительно слышать такие придирки от человека который то ли грамотно писать не умеет, то ли ему пофиг, что в итоге равнозначно. Но это же "впринципи" не важно, верно? )
3 года ждал. Хохотал с приколов "когда лор Бладборна?". Дождался.
Досмотрел вот ролик и действительно кайфанул, как в старые добрые) рад видеть как ты горишь) а финальная песенка заставила орать со смеху в голосину) благодарю тебя душевно! Надеюсь что однажды увижу что то вроде перекрестка миров по этой игре)
Песня высасывает из нас человечность в пользу Либрариума.
Будем выглядеть хуже, чем Либра, что выглядит хуже, чем полый в Dark Souls.
@@maxonlistov7465 да ладно, вам жалко для такого несчастного пожертвовать чуток человечности?
@@mysterionlibrary А я разве сказал что-то против этого?
Как забавно слушается эпизод песни про Элден Ринг после просмотра соответствующего обзора)
На протяжении всего ролика меня терзали смутные сомнения. Нет, не может быть, твердила я себе. Он никогда не опустится до такого. Это не его путь! Но когда Либрариум сказал что ему привычно "мацать черепа", все стало ясно. Все встало на свои места.
«Сначала они лишили меня псайкерских способностей… «Я не чувствую магии!» - кричал я в небеса. Но сверху в ответ раздавался лишь жестокий хохот темного божества, и Кхарнет(почему-то с сильным японским акцентом) произнес: «̶А̶ ̶у̶ ̶т̶е̶б̶я̶ ̶е̶е̶ ̶и̶ ̶н̶е̶т̶Во владениях крови нет места презренному колдунству! Здесь ты познаешь путь истинного воина». И Он дал мне в руки пилу-топор. Затем мое зрение начало затуманиваться. Восприятие мира утратило плавную цельность, вместо этого превратившись в набор обрывочных, слишком быстро-мелькавших фрагментов. Но хуже всего то, что в бою я полностью терял контроль над собой. Я продолжал рубить и рубить, не видя ничего вокруг себя, не имея возможности уследить за своим противником, в то время как в моих ушах, казалось, грохотал целый оркестр, из-за чего я не мог полагаться даже на собственный слух. Сперва, я подумал, что тот дед, положив меня на операционный стол, вживил эту чертову машину боли, эти гвозди мясника, сломавшие мое мироощущение. Но голос в голове нашептывал непонятные мне слова: «720пи, 30фпс, камеру так и не починили…» Я не знал, что значит, но, вероятно, в этой жестокой и извращенной реальности сие являлось неким благословением, дарованным лишь лучшим из нас. И я был лучшим. Сначала меня ранили, и мне было больно и страшно, но затем я заметил, что чем сильнее и яростнее пускаю чужую кровь, тем быстрее затягиваются мои собственные раны. И я бросился в бой. НГ+2,+3,+4… НГ+7 давно остались позади. Сперва, я фармил, чтобы просто остаться в живых, потом - чтобы приумножить силу, а затем, просто потому что мог. Я стал устраивать резню ради резни. Больше отголосков крови! Не желая, чтобы я останавливался, мой Господин даровал мне чаши… «Это безумие! - подумалось мне. - Неужели я пал так низко?» А затем я с негодованием отринул эту мысль: «Нет! Это все ради ̶п̶л̶а̶т̶и̶н̶ы̶ благосклонности моего повелителя!» Я поднес к глазам пузырек с кровью Арианны и оскалился. Охота должна начаться вновь».
- Из воспоминаний бывшего тзинчитского колдуна Иваниуса Либрариума, ступившего на восьмеричный путь.
Уважаемый, не желаете ответить на несколько вопросов инквизиции откуда вам известны столь еретические знания? Мы настаиваем если что.
@@Iogsatot Подрабатывала в архивах на Сорциариусе. После пятнадцатого щупальца пришлось сменить место работы. А что?
А можно писать понятней и членораздельно. С правильными знаками препинания, например.
1:15:00 ты не так понял, этот охотник с гатлингом, просто не хочет, что бы ты убивал монстров в Старом Ярнаме, потому как все эти монстры - на самом деле люди (он это понял и осознал), а он их решил защитить. А защитить он их решил, это уже моя гипотеза, потому как когда закончится эта ночь охоты, то они превратятся обратно. Хотя там ситуация несколько сложнее, т.к. весь этот мир, вроде как, просто сон, а те, кого охотник убивает в этом сне - типа как просыпается в реальности (но это не точно🤣), а просыпаться не хотят потому, что пока длиться сон, всё, кто спят - бессмертные (этим, кстати, можно объяснить, почему все монстры респавнятся при перезаходе в локацию через фонарь). И все боссы в игре просто сдерживают прогрессию ночи, т.е. прогрессию сна.
Встаёт с похмелья Миятзаки, видит как разработчики делают Подземелья Иритилла и спрашивает "Зачем вы DLC к Bloodborne делайте? У нас же новая игра."
2 часа! *заготовил термос с чаем* Восславим -Солнце- старую кровь
Небо и чай едины
Охотник стрелявший по тебе, прямо сказал, он защищает этих монстров от внешнего города и мол тебе тут не место как охотнику. С ним же можно будет поговорить, если посетишь локацию с другого входа. Не знаю откуда ты придумал, что он стреляет по тебе из-за вероятности превращения.
механически "хочешь начать новую игру" - действительно хорош, полезен и приятен.. лорно - ... ну эт писец) когда огонь в мире угас окончательно.. и Хранительница в полной тьме спросила "Ты еще слышишь мой голос?" - это было непередаваемое чувство конца.. а потом прошли титры и оп, мир еще жив, Хранительница рядом, не совершившая греха против своего собственного естества, эра людей не началась и вообще как бы весь твой путь бессмысленен) мне по ощущениям от игры и от концовки влетело просто как под дых в третьем Дарке)
Помнится Каас говорил что эпоха огня это нарушение эстественного хода или как то так
@@kristobalkreyn3746 хе) ну.. вот да)
охохо, 2 часа. Это будет интересно
На х2 это час всего
Я думал ты утратил технологию создания длинных роликов... Я никогда так не ошибался! 🙂
Ты просто подожди...
@@Liberra я буду превкушать
Ты просто подожди, пока на свежих фото будет не Либрариум, а ПалПалыч, он же Сидиус. Это и будет означать, что новое видео не за горами
Бладборн самая мрачная и атмосферная игра от Фромов.С удовольствием перепрохожу, хотя давным-давно выбил в ней платину. Сложных было только два момента - собака в проклятой чаше и два рыбожора в колодце рыбацкой деревни. Это прям запомнилось.
Те два рыбожора - это тот еще трэш:) Хлеще, как по мне, только путь к Рыцарю Башни из Demon's Souls)
Песня 10 из 10. ) Классно спел и смонтировал, спасибо! От души подняло настроение.
Надеюсь, что остальные боссы и локации длс тебя впечатлят. Длс во всех смыслах делает шаг вперед по сравнению с основной игрой, новые локи, боссы и оружия, все круче.
Надеюсь, что и лор тебе зайдет. Я лично считаю, что здесь лор дает даже большее чувство недосказанности по сравнению с дарк соулс, что вместе с лавкрафтовскими нотками только на пользу атмосфере идет.
Людвиг и Мария впечатлили очень. Неудачи - фигня.
@@Liberra а сирота и Лоуренс?
Интересное мнение.
Со многими вещами согласен. Но, есть вещи которые я не понимаю. Иллюзорность разнообразия боевки? Хорошо, возьмите меч рыцаря лотрика и длинный меч, найдите отличие. Правильно, отличие в текстуре и статах. И в дс и теперь уже и элден ринге оружие все такое. Т.е на каждый класс оружия только пару пух реально уникальных и то эта уникальность заключается в паре атак или веапон арте (элден ринг не в счет в плане веапон артов ибо можно ставить любой какой захочешь ) . В бб все оружие уникальное (мб кроме пилы штыка и топора) . Про самоцветы, ну самые крутые в данжах на 27.2 к физ урона, но игру можно пройти и 16-18 , которые лежат по сюжету, более того нг+ можно пройти с ними. Насчет фарма отголосок и как автор жопу рвал бы фармя 85к . Зачищая хоры мерго можно точно получить 50к , а в запретном лесу 20к и при том, что локи не сложные. В плане бладборна я почти со всем согласен, но то что игра лучше чем дс кричат те кто начал знакомство с серии соулс имено с нее (такие как я, ну я не кричу , но для меня она лучшая) , так что вполне понятно , что у игры много проблем, да и фанаты , которые просили тебя сделать обзор явно завышали ожидания надеясь на 12/10 инвалидов колясочников. Хорошо, что обзор вышел критическим, а то смотреть было бы не интересно. (Насчет самокопирования хидетаки, то могу сказать, что апофиозом все этого станет элден ринг. Я как человек уже прошедший игру спойлерить не буду, но там с этим полный жохен шпохен, готовься)
Касательно иллюзорности разнообразия боёвки, так Либрариум и сказал, что тут проработанность оружия лучше, чем в дс, просто затем добавил, что создаётся иллюзия, что оно сильно лучше, а оно в итоге просто немного лучше. И иллюзорность проработанности, насколько я понимаю, по сравнению с некими неназванными играми (точно не дарк соулс), в которых проработка оружия ещё лучше, чем в бладборн (и эта мысль не отменяет его предыдущую мысль о том, что оружие проработано лучше, чем в дс).
ролик крутой,я допишу то что возможно ты не заметил, расходники становится дороже с каждым уровнем,а при 10-20 азорение у некоторых врагов появится новые атаки а Амедал становится видно, ещё ты не нашел ключ забыл как он называется похож на кусок метеорита
Певец от бога... Лавкрафт еще про тех богов писал....
Сил вам и человечности, дорогой наш Либрариум.
Спасибо за видео. Замечательная песня в начале.)
Сам играл в Блабдорн, ДС1 и ДС3. Из этих трех Бладборн у меня на первом месте, люблю эту игру, ее вселенную (дваждны на 100% прошел и еще пройду).
Проходил ее раньше чем Дарк Соулс. Год спустя уже ДС1 на платину с удовольсвием прошел, а еще пол года спустя ДС3... не допрошел (перед принцем Лотрика встал, так как хотел перед ним DLC пройти но загруз), утомил он - многое взял от Бладборна, но кажется и что-то потерял. Это субъективное мнение и ощущение. У каждого свой взгляд на тот или иной проект, на то мы и люди.
А замечания вполне обоснованы. Но любят же, закрывая глаза на недостатки.
Да вся Соулс серия кривая, которую любят, по большому счету, больше вопреки. Нет-нет, я не против, ни в коем случае, её есть за что любить, но и ненавидеть её очень легко.
Да вся Соулс серия кривая, которую любят, по большому счету, больше вопреки. Нет-нет, я не против, ни в коем случае, её есть за что любить, но и ненавидеть её очень легко.
Заставка просто прелесть! Анимация зайца блин крутая. Либрариум, может звучит по гейски, но это слишком мило.
Чувак ты прошёл Бладборн спустя все соулс игры, и говоришь, что игра не такая Шедевральная как тебе говорили, конечно так и есть, она вышла в 2014 году, а сейчас 2022 и все идеи и фишки Бладборна, получили развитие в следующих проектах Миядзаки.
В каких?
@@Liberra полагаю речь как минимум про Секиро
@@eugeliceistruecanon1678 я в неё не играл
Ты хоть понял, что ты сказал? Если идеи этой игры в следующих играх возымели спрос и получили развитие - это значит, что игра, в которой эти идеи были недоработаны шедевральная? Это по такому же принципу, я так полагаю, вы и Демон Соулс оценили что ли?
Возможно, ты хотел сказать не это, но, видимо, русский ты знаешь не очень, потому что сказал именно это и не надо мне тут постиронии вашей любимой. Либо ты неправильно построил предложение, либо ты снёс какую-то чепуху несвязную.
Ну, заметна пара моментов. Либра устал от игр Фромов и уже не может так прокопаться и проникнуться, скипает что-то, казуальничает временами. Те, кто хочет слышать искреннюю радость от Либры, должны были подсунуть ему эту игру, когда она была актуальна. Сейчас уже сложнее объективно оценивать игру как почти декаду лет назад.
Даешь сборник песен Либрариума!)) Вопил в голосину от удовольствия)) Считаю особым талантом умение так органично и остроумно переделывать знакомые с детства песни)) Полный восторг))
Честное слово - никогда в жизни не тянулся к консолям, вообще не следил за играми на них, никогда не играл ни в одну игру серии Soulsborne, и чертовски удивился, узнав, что, оказывается, этим играм уже по семь-восемь лет.. (О_о), поэтому не скажу ничего о самих играх. Мне было приятно провести в твоем обществе эти два часа и послушать грамотный аргументированный разбор)
Благодарю за то, что ты делаешь)
Да вославится Великий Синий Заяц! Десять секунд анимации с ним шикарны. После стольких лет ожидания он как бальзам на душу. Спасибо за обзор Бладборна. Так понимаю, что Перекрестку по нему быть. Буду ждать. Еще раз спасибо за твои видео, дорогой Либрариум. Всего хорошего.
Озарение еще влияет на игру, с определенным уровнем озарения персонаж, начинает видеть, то что не видел раньше, и вроде даже враги новые появляются, хотя эта система не сильно развита
Либра! Огромное тебе спасибо за классный ролик! Песни шикарные да и Синий Заяц очень порадовал Правда новая вариация анимации немного таки уходит в зловещую долину…
Был бы рад увидеть песни отдельными видео на основном или втором канале. Скоро уже будет полноценный диск - From Russian Ivan with Love!!
Для меня знакомство с играми в стиле DS началось именно с Bloodborne. В этой игре была выбита первая моя платина и я получил несравненное удовольствие от погружения в мрачный мир безуми и ужаса. О, как я горел с боссов из DLC, как я полюбил Кейнхёрст, как я ненавидел локацию с лесом (я не нашёл респ на мельнице) и бегал аж через деревню к теням Ярнам, как мне понравился кошмар менсиса и вся история противостояния Миколаша и Мастера Виллема… Так что большинство описанных тобой проблем для меня не были такими яркими и значительными.
Уже много после я приобрёл трилогию DS и с удовольствием прошёл первые две части. Но вот третью я так до сих пор и не осилил - у меня было стойкое чувство дежавю, что это рескин Bloodborne и мне просто становилось чертовски скучно во время игры.
Ещё раз спасибо тебе за обалденный ролик - просмотрел на одном дыхании. Жду отдельного видео про DLC, победу над Присутствием Луны, а так-же про магию в Bloodborne.
С долиной ничем не могу помочь. Я перепробовал всё, это - лучшее что я могу.
Согласен с многими озвученными аспектами, правда касаемо фонарей не особо понял, а касаемо хаба и того что там не хватает персонажей, это потому что сама игра выстроена так что бы ты постоянно был в одиночестве и любое общение с новым человеком для тебя было сравнима с праздником в городе охваченным чудовищами. А кукла единственный персонаж который относится к нам с любовью, не куда не гонит, не ищет из тебя выгоды, и всегда переживает ну это уже лорная часть. Так что пустота в плане персов тут оправдана. Ну а на счёт того что архитектура не совсем человеческая это потому что до людей были ещё другая раса Птумеру. в В честь них названы чаши И ЕДИНСТВЕННЫХ ИХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕМ МЫ И СМОЖЕМ ТАМ НАЙТИ. А касаемо отправки в безопасное место правильно что часовня Идона. Так как (СПОЙЛЕР) Йозефка в лечебнице это не настоящая Йозефка а женщина что ей притворяется и если туда отправить горожан то потом можно найти их уже превращёнными в монстров.
@@garfieldcat4507 Спасибо, понял
Ну, "оправдана" не значит, что она работает. Это называется "эксперимент". Простить можно, но делать вид, что он удачный... Ну, окей, для кого-то может быть и неплохо, всё таки, субъективизм, но вот Ивану не понравилось. Вот, в Фаллаут 76 тоже нет НеПеСей и лором оно обосновано, и идея есть неплохая, а что в итоге?
@@mysterionlibrary интересный, выходит, эксперимент на фоне знаменитых загрузок в ББ, особенно если вспомнить релизную версию
Автор настолько сильно постарался над роликом, что целых 3 раза вставил комментарий, что ошибся
Т.е пилить видос на 2 часа нам не впадлу, а перезаписать пару-тройку дублей, исправив свою ошибку, нам впадлу, да? хд
Всё таки для кого-то количество до сих пор важнее качества
А может он это намеренно сделал?
кринж, чел, на 2 часа целых 3 ошибки, может всего 3? Мог просто в конце заметить при просмотре материала, когда уже заебался пилить, там проще вставить поправку письменную
Ооооо, ура, ещё одна песенка. Ещё и с синим зайцем. Я в восторге!
Пока ещё не посмотрел видео, но напишу следующее. ББ была первой игрой фромов, с которой познакомился. Ох, сколько под моей жопой полыхал диван, этого не передать словами. Но собравшись я понял, что проблема не в игре, а во мне) в итоге прошёл ББ раз 7 точно, потом пошли ДС ремастеред, ДС2, ДС3. По атмосфере ББ навсегда в моём сердечке, как и пила-топор
Прекрасная песня, шедевр, шедевр, тысяча чертей! Переслушал дважды. Теперь можно и сам обзор начать смотреть.
0. Важная особенность ББ это, внимание, без шуток, ПЕРИЛА, о Господи, как в серии тёмных душ мне их не хватало. Практически каждый отрыв в игре, обрамлен перилами, не говорю уже про мосты, с лестницами такая же история. Вот ходишь в тёмных душах и думаешь "сколько людей навернулись с этих мостов?", "Там ведь куча народа всегда ходило. Зимой, когда гололёдица из дому вообще не выходили?"
1. Мы видимо в разные игры играли, ведь кроме вторженцев на одной единственной локации, игроков я вообще не видел
2. У деда из старого Ярнама как я понял мотивация в том, что город запечатан, жителей там больше нет, следовательно монстры больше никому не угрожают, сами монстры по сути стали жителями этого города, а тут мы, как с печки упали, ни привета ни прощания и сразу геноцид устраиваем. У дедка сразу диссонанс возник, мол чем охотник от самих чудищ отличается, если, повинуясь собственной жажде убивать, уменьшает численность мирных монстров. Так и получается, что он, как охотник, охотится на охотников, ведь те монстры, убивают мирных монстров
3. Я думаю, что самоцветы, которые мы в оружие вставляем, это как раз аналог колец, ведь там аналогичные эффекты увеличения урона с четверга по пятницу, увеличение шансов выпадения предмета или увеличение получения крови, снижение трат выносливости и т.д.
1. Он видимо путает вторженцев с НПЦ охотниками. В Соулсах подобные нпц были редкостью или вообще красными фантомами. А тут их довольно много, так они ещё и дико агрессивные.
2. Он (Джура) скорее сожалеет. Ведь по сути там ситуация как в Варкрафт 3. Убивали и жгли в тот момент когда только часть жителей превратилась в зверей, а остальные были просто заражены.
3. По сути так и есть. 3 штуки которые дают +статы и которые можно настраивать как тебе удобно. Судя по всему версии пушек из лабиринтов (которые имеют отличные от обычных версий слоты для камней) как раз и дают вариативность в настройке перса вместо колец.
Не, не в ту сторону насчет колец смотрите. Кровавики это заточка пух в стихийный/физ урон (аналог кристалла, огня в дс), а вот за кольца тут Руны Кэрилла, о которых автор видео, видимо, не узнал(
@@khlebovproject5399 я кстати думал о руках, скорее всего у кровавиков есть частичная функция колец из-за возможности вставлять и доставать их, а так же из-за схожих эффектов, например увеличиваете урона при полном здоровье, это же чисто кольцо меча Ллойда (или как-то так)
Чел недоволен, что БУКВАЛЬНО в кошмаре ощущаешь себя как в кошмаре. Гений.)))
Вступление слушал трижды, очень удачное вышло
И сам ролик - тоже. Я понимаю, что этот формат энергозатратен, но мне он нравится больше всего. Интересны яркие эмоции в самом рассказе, мне даже игра стала интересна (это в отличие от того же МЭ, ролики про который я тоже слушал и тоже очень оценил).
Иван, спасибо)
Я тут конечно не три года, но то, что в итоге получилось, на мой взгляд, стоило ожидания. Жаль только, про Амигдалу не слова. Больше, чем от этого босса, по-моему, страдали люди только от финального босса дополнения.
Думаю, многими Бладборн так превозносится в первую очередь из-за сеттинга и стилистики. Во вторую - за более динамичную боёвку. Эти две вещи - совсем не то, к чему все привыкли и от чего уже порядком устали за три (на момент выхода) игры.
А ещё её возможно так любят из-за большого количества неочевидного и попросту скрытого контента типа того же Кейнхёрста, местной магии или превращения в зверя. Даже в первом Дарке по ощущениям не было столько секретов. А вот недостатки игры подмечены верно. Согласен если не со всем, то точно с большей частью.
Ну что же. Этот должок закрыт, причём хронометраж - моё почтение. Теперь все будут задалбывать с Секиро и конечно же Элденом. Ну а я продолжу ждать впечатления от игр для Свича. Авось года через два появятся :) Спасибо за труд!
Есть ещё Амигдала в проклятых чашах
Не знаю, не знаю... Сирота с Косой не очень сложный. Да, быстрый, но не сложный. За то Людвиг.... Людвиг, ссука "А дальше сами". Впрочем, Лоуренс недалеко ушел.
Про отскоки говоря, сразу ощущается разница, кто и во что первым начал играть) Начинал соулсы с бладборна, и когда вместо того, чтобы элегантно уйти в сторону в дарк соулсе, мой персонаж делает кувырок в сторону метров на пять по началу очень ломало. А так очень хотелось бы перекресток миров по ней, история не такая, конечно, эпичная, но за счет своей камерности более интересная на детали.
Вопрос. Как что-то могло перейти в Bloodborne из Dark Souls 3, если Bloodborne вышел в 2015 а Darks Souls в 2016 😑
Никак
Отличный обзор! Вступительная песенка - огонь! Спасибо.
P.S.: Отдаление камеры было в DS2, вспомни Вельстадта.
Я ждал этого момента ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ! Приятного, таки, мне просмотра!
ну удивил вступлением))прям сам вспомнил как платину выбивал...ностальгия. Красавчик! А я пока 24/7 в Elden Ring играю...игра реально по кайфу
Видос ещё не досмотрел просто хочу высказать своё мнение по некоторым моментам игры которые самому понравились/нет
1.Парирование, намного сильнее понравилось чем в любом из соусов, тайминги более щадящие и можно парировать с небольшой дистанции, неплохо получилось
2.Оружия,просто оргазмирую со здешних пушек тот же тесак-пила самое простое оружие одно из любимых
Комбо из атак с раскладками, просто серии атак, прям чувствуется оружие
3.Боссы
Тени ярнам и Мученник Логариус очень круты по моему мнению но не без говна
Очень не люблю боссов которых несколько разом но боже мой тени мне очень понравились идея с тремя разными противниками вместе,стадии усиляющие оставшихся теней прям хорошо
Но иногда они могут начать спамить своими атаками, например маг начнёт задувать по 2-3 раза подряд не давая нормально доджить или вообще застанлочит или например атака на 2й стадии когда они вытягивают руку на пол арены её они тоже могут заспамить с другого конца арены
Логариус нравятся его магические атаки и те когда он атакует с воздуха
Но не без проблем конечно же, он довольно жирный даже на уровне 60-80 без молниевой смазки приходится долго его ковырять
И сука его кинжал как же я ненавижу эту атаку которую эта падла просто спамит на 2й стадии
Станлок с нормальным уроном который надо снести выстрелом ыаы просто не слов
Миколаш любимый мой босс но скорее как персонаж чем как босс потому что как босс он совсем нулячий мало того что отлетает быстро и слабый так ещё и бегай за ним
4.Фарм
Пули,фласки
Сука ну какой гений придумал повышать цены на то без чего игру не пройти и к концу игры просто заебёшся фармить по несколько тысяч на одну фласку и по косарю на пули я пока на них фармил запретный лес выучил наизусть
Уровни, время от времени приходится останавливаться и фармить уровни
Перед Амелией лучше убить ведьм чтобы немного поднять уровень и вставить руны
Перед Ром приходится фармить запретный лес ради уровня и хилок потому что босс довольно жирный и его ебучие паучки не щадят
Перерождённый(или что-то в этом роде, перед миколашем идёт)
Других примеров уже не вспомню пару лет не играл уже и подзабыл игру
5.Квесты очень понравились
Тот же квест Эвелин или Альфреда прям конфетка как и сами персонажи но без гугла я бы их конечно не прошёл порядок посещения некоторых локаций и действия просто бредовые иногда
6.Чаши
Чаши неплохи поначалу но профита они не приносят никакого уровня до 5го любых чаш в них фармить нечего сыпят просто копейки
И конечно же они все просто одинаковые сколько в них не бегал никак не смог найти разницы время от времени даже забывал в каком уровне чаш я нахожусь и приходилось выходить для проверки и боссы очень быстро начинают повторятся или просто быть противниками из игры тьфу блин
Первая моя игра из соусборнов и в своё время я в неё просто постоянно играл но в длс так и не побегал на диске его не было а моя пс4 не была подключена к интернету в мой дом нельзя провести интернет
Но уверен что оно бы мне понравилось
Много плюсов я тут не затронул как и минусов просто по тому что уж позабыл много чего но буду рад если кто-то дополнит этот комментарий
Ну меня бесил только фарм расходников. Первое прохождение обошлось без чаш (только одна - попробовать что это вообще такое), потом уже на платину пришлось подзадрочить, но зато на 2 и 3 прохождение у меня был перекачанный танк, который просто ха полчаса пронёсся по игре. Уровни не фармил специально. Боссы тоже сильно сложными не показались (в длс пришёл уже перекачанным и пронёс там всё на раз, а так может быть и помучился бы). Странно, но названные вами боссы проблем вообще не вызвали. Амелия легла с первого раза, когда я просто случайно туда забежал, Ром так вообще особо не двигается и не атакует (хотя её версия из чаши заставила понервничать), Перерождённый тоже сложным не показался. В целом как фанату соулсов мне игра очень понравилась, однообразия локаций особо заметно не было, сам антураж перенесённый ближе к современности тоже понравился, ну и заигрывание с лавкрафтщиной конечно же...
@@ElenaSin100 Бладборн был не первой моей игрой от фромов, втянулся я с Секиро(хотя из всех соулсов считаю её самой слабой), потом всей душой полюбил третий дарк, после чего довольно простенькая первая часть, которая мне понравилась меньше, но в плане локаций и их связи между собой вызывает восхищение, а затем уже взял бладборн, прошёл и в принципе неплохо, но какого то прям фанатизма у меня она не вызвала, прошёл дня за два, предпочитал в дарках играть от кувырка, потому механика уворотов не вызвала проблем, в принципе игра довольно простой показалась, попотеть заставили лишь два босса, это Гаскоин(из за арены, я почему то активно старался мутузить его между могил, вместо того, чтобы подняться по лестнице наверх, где нет препятствий, убил попытки с 9) ну и Сирота Кос, вот на нём часов 5 просидел, играл от пилы - топора, потом уже на втором прохождении понял, что он спокойно убивается постоянными станлоками тяжёлым оружием, либо через пари и бекстаб лёгким, но в первый раз запинал просто спамом и уворотами. Фармил разве что хилки, на трёх оборотнях, но когда открываешь хоры мерго - то достаточно на одной свинье фармить, чтобы закупаться в прок, чаши по началу полной мутью оказались, но из за интереса в плане новаых боссов я решился и разобрался в них, в принципе довольно просто оказалось, но жутко нудно уже после второй чаши, но где то на 4 это уже прям идеальное место для фарма уровней, опыт так и льётся. Вообщем неплохая игра, много часов наиграл, но по большей части чтобы руки чем то занять, включаешь видео на фоне, а сам быстренько убиваешь Амелию и идёшь длс за 2 часа проходить, на 30 уровне.
@@ElenaSin100 у меня эти три босса очень активны были амелия прыгала по комнате как ненормальная по кд ром магией спамила без остановки а перерождённый блевал на всю арену каждые минуты 1.5-2 и постоянно кастовал свою магию конченную
Бро, ты талант💪! Вот уже посмотрел два твоих видео, и оба взахлёб, первое, это где ты сравнивал 4 часа дарки, а теперь пойду смотреть по Элдену, и скажу тебе одно- может ты где то прав, а где то не особо, но в любом случае ты большой молодец, спасибо тебе, что тратишь моё время в такой приятной обстановке😊🙏
Босс-паук, паук огромный, кто мог это предсказать! Босс-паук, паук огромный, и враждебный дофига. Без него мы как без рук, но всегда не просто так, босс-паук, паук огромный, в каждой долбанной игре!
P.S. И в Evil Within тоже!
интересно, Либрариум даже когда с девушкой захочет поняшится, то он призовет 2-х фантомов и будет им просто помогать слегка?
Конечно. 3 девушки лучше одной.
@@Liberra заабузил МЕХАНИКУ флипа на 100%.
и снова.. прежде чем озвучить сомнительный тезис- абсурдное гипервысмеивание и псевдо инетллектуальный сарказм. какой же шлак
Несмотря на некоторые моменты, которые были озвучены, мое крайне важное и нужное желание поиграть не изменилось. Игра, на мой очень важный взгляд, крайне интересная несмотря на, полагаю, дебильные моменты. А так, спасибо за обзор. Надеюсь, что Лор будет рассмотрен ибо люблю такие мрачные вселенные)
P.s. Решили взять не каску, а вуаль. Вам понадобиться, товарищ.
Хорошо, что играя в игры фромов я первым же делом проверяю управление, залезаю в настройки и перестраиваю все под себя, что бы от поиска нужной кнопки жопа не горела. Такова моя тактика и я ее придерживаюсь. Рекомендую. Практически всегда работала)
К солсборнам безразличен, ролик смотрел с огромным удовольствием. Либр Зайцевич, вы прекрасны, как всегда.
ПыСы. Очень рад возвращению Зайца
Не знаю про какие лаги и просадки ты говоришь, единственное, где я их замечал, были на возродившимся. Сейчас играю в elden ring и там действительно есть просадки, не то что в bloodborne. И разрешение в игре 1080p, а не 720p, как было сказано в видео. И я вообще не согласен с однообразностью игры, говорить это о bloodbone, когда тот же ds2 является куда более однообразным и скучным, и пусть не в плане локаций, так в плане мобов + много унылых боссов. Мне в ds2 мало локаций нравится, они по стилю и визуализации вообще не дотягивают до лок из ds3 и bloodbrone.
Так ты в бладик на ПС5 походу играл, на ПС4 стандартной слайдшоу 15-20 кадров, голова болит после 2ух часов игры
Есть ещё и вторая песня! Круто)))
Спасибо за обзор! С удовольствием посмотрел.
Я не видел новое "бомбануло" уже десять тысяч лет ... ))
Ты супер и твой контент))))) Песни особенно)) Вот лови - тебе чаши - тут никакого рандома только топ лут, камни, ну и для платины если нужно их хватит + есть чаша, где умирает моб за 100к, если пофармить:
Глифы:
3aqbyx95 - Птумеру Ийилл (5)
2wwfy7py - Дальняя Гробница (3) - Сет Задушенных Змей
c76p8sbe - Больной Лоран (4) - Когти
zqxwj9g4 - Нижний Лоран (5)
zwmn9yzn - Изс (5)
wxncg3sg - Сокровищница
А то доведешь себя))) Береги себя для Элдинга оч ждем ))))
Иван, скажите пожалуйста, когда будет видео по типу "Перекрестка Миров" по Бладборн? Интересуюсь потому что очень вдохновился этим сеттингом и на с помощью Вашего видения лора хочу вдохновиться еще сильнее для написания своей книги
Мой первый полноценный опыт на ps4 в этом году; благо абсолютной концентрации и терпении с чашами, платина официально в наличии.
В соусы вкатился именно от бб, потому что в своё время много слышал, что бб как дс, только лёгкий, вот и решил попробовать, фонари с посланниками мне показались красивыми, так что к дизайну не буду придираться, а так прогулки из реальности, потом по сну, и обратно в мир реально не удобны.
А дизайны локаций мне очень понравились, возможно они не так запомнились, но я большой фанат готической и викторианской архитектуры
В игре открыл все концовки, но так и не понял как работают чаши :D
В общем обзор хороший, со статуями и хробами
Уважаемый либрариум. Пишу Вам из 2122 года. Где обещанный перекрёсток миров по бладборну??? Уже шестая часть у нас вышла, а перекрёстка даже на первую нет...
Есть некоторый огнестрел, который реально может нанести урон, типо пулемета или мать её РУЧНОЙ ПУШКИ. Но малое количество переносимых пуль накладывает большие ограничения на такое оружие. Ради интереса можно собрать огнестрельный билд, и он даже будет относительно эффективным... к концу игры)
Ага, будет. На статах в 99 и только до начала первой же НГ+
@@vladislavgilyov6626 билд с 50 оттенком и 50 силы даже в данжах берстит некоторых боссов, так что на НГ+ он вполне будет эффективен.
Господи, это просто лучшее начало видео, которое только можно было представить! Офигенные песни! Ну и за само видео спасибо, давно ждали, уже сил нет смотреть обзор демон соулс какой-нибудь в сотый раз)
Вступительная песня - одна из немногих вещей за последние дни, что заставила меня улыбаться. Она шикарная! За одну только песню этот ролик заслуживает лайка!
Здравствуйте Иван, "безумно интересная аналитика Bloodborne". Я видел огромное количество видео об этой игре, и с разбором лора, и с разбором геймплея, на канале Ёкай например, есть просто шикарные ролики об этой игре. И что хотелось бы сказать не часто встретишь человека, который на столько бы не понимал во что он играет. Я конечно понимаю что в игре есть возможность призыва фантомов, но это же не значит что нужно призывать их всегда, и если даже вы хотите это делать, то не нужно пожалуйста что-то говорить о сложности в этой игре, тем более если учитывать то что вы использовали гличи для фарма и играли перекаченным персонажем. Как бы это странно ни звучало даже Куплинов, который играл на выходе игры, пытался играть в игру так как это задумывалось, даже не смотря на то что он в отличие от вас записывал именно летсплей, а у вас АНАЛИТКА игры. но к моему глубокому сожалению вы знаете об этой игре чуть больше человека, видевшего просто обложку диска.
А где Либра называет свой обзор, Аналитикой? Нет, серьезно можно таймкод? Говорят про аналитику, хотя даже в описании написано что это ОБЗОР.
@@Exodus_Terminal Мне всегда казалось что делая обзор ты анализируешь игру: её геймплей, сюжет, графику и так далее.
Поэтому я и назвал это аналитикой.
Недавно в DNS разговорились с сотрудником про Elden Ring и оказалось, что я - казуал, потому что прошел Малению с первого раза используя "читерское" оружие. Типа, так не задумывалось. Как же у меня от таких "так не задумывалось" горит. У каждого свой подход к прохождению игр, от которого он ловит (или не ловит, в ряде случаев) кайф. Я обычно первый квест в играх не начинаю, пока не прокачаю все что возможно и не выполню все побочные активности. Ну хочет человек призывать фантомов - его право (игра позволяет). Хочет фармить 200 часов - без проблем... Я в соулсы играл преимущественно без фантомов, ибо так интереснее, но раскачивался как мразь, ибо таков мой стиль прохождения (хотя в ER не апал уровень первые часов 15 игры)...
1:49 После 5 часов обзора на Элден Ринг: ...
Любопытен доспех из Чаши Дальней Гробницы, у него есть активный эффект, чудовищность с ним накапливается активнее, что важно при игре через неё, руну и Когти Чудовища.
О какой работе пишут все комментаторы? Где аналитика и разбор игры? И откуда всё это может взяться при раше большинства боссов, о чём сам автор неоднократно говорит. Про подземелья вообще молчу. Проходить опциональную активность, так как сюжет проходится и без фарма(но явно не у либры), с помощью по сути читов(ну или как минимум абузов), а после поливать её говном - гениально. Насчёт атмосферы в конце в голос проорал, но это ладно, может на любителя, хоть и считается, что bb едва ли не эталон в плане локаций и атмосферы. Дополнение вообще почти не коснулся при том, что доп чуть ли не отдельная игра. Короче, мда, вы повышены до игрожура
@@FRUNGL-uw1bf
Весь комент пишешь про говно, а копрофил комментатор выше, найс
@@FRUNGL-uw1bf не умничай если не играл. Диванный аналитик.
@@FRUNGL-uw1bf"я не играл,но игра говно"🤓
Хз, как по мне, автор полный идиот.
Для меня Bloodborne лучшая игра, за ней Sekiro.
А Dark Souls как по мне: Медленная, скучная и не интересная.
@@FRUNGL-uw1bf Мамкин казуальщик )
НЕУЖЕЛИ, Я ДОЖДАЛСЯ!
В дс2 когда фантом отзывался в своем мире он появлялся на своем знаке призыва, в том же месте, но враги не восстанавливались. А вот если победить и исполнить долг, то восстанавливали все востанавливающиеся расходники, ну а враги снова нет. Часто этим пользовался) Так не большая поправочка
Песня - моё почтение. Рад услышать новый трек
Странно, что подземелья не понравились. У меня в них ощущение было прямо как в дс2. А да, за фантомов: "kos, or some say kosm.............kosmos, of course")
Ахахах, ну ты даешь. Вступление просто топ, молодцом! Спасибо большое))
Лебрариум! Ну как тебя можно не любить? Мало того что ролик на 2 часа(целый фильм), так и открывается спектаклем! Большое спасибо за твой труды)
Класс! Отдельное спасибо за оригинальное музыкальное интро!
Ты как глоток свежего воздуха во всей этой ситуации, спасибо
Он на своем лайф канале про политику говорит
@@Владислав1 Звучит как причина никогда на него не заходить)
@@dekrekz3907 я уже представляю, что именно он городит, так что да, лучше туда вообще никому не заходить
@@SergeyCoRe да целый час разговора о том как НАТО угрожает России и если не сейчас действовать то потом будет поздно.
И конечно же про 8 лет упоминает
@@Владислав1 не надо, прошу, давайте запомним его, как человека, сделавшего отличную серию видео по темным душам :D
Читала довольно занятную статью на стопгейме про перевод имён боссов и названий предметов - советую к прочтению stopgame.ru/blogs/topic/103507/trudnosti_perevoda_imen_bossov_v_bloodborne
Там как раз было про то как переводится "Bloodborne" )
Цитирую:
>Японский - ブラッドボーン [buraddobo:n]
>Английский - Bloodborne
>Русский - Порождение крови
>Дело в том, что многие люди считают, что игра называется Bloodborn. /e/ в конце вообще не произносится даже, ее можно в окно выкинуть, и сразу все становится складно и понятно: кровь + рожденный = Порождение Крови, никаких проблем. Здесь borne - это одна из форм глагола bear - «нести». «Borne» как часть составного слова указывает на то, что что-то переносится с помощью какого-то посредника. Чаще всего - что в нашем случае важно - такие слова используются для обозначения путей распространения инфекций. Например, инфекции, передающиеся воздушно-капельным путем - airborne, «переносимые по воздуху». Соответственно, bloodborne - передающиеся через кровь. И действительно, весь замес игры состоит в том, что Церковь лечит все болезни кровью, но что-то идет не так, начинается чума, все превращаются в чудовищ, в общем как всегда. Потому что эта чума/безумие/что там еще передаются через кровь, которую они вводят людям. Отсюда и название - Bloodborne.
>Я бы могла сейчас развести бу-бу-бу, что «порождение крови» - это неточный перевод и все такое, но я посмотрела на другие варианты. Знаете, какой прям самый точный перевод для Bloodborne? Гемоконтактный. Представляем вам новую игру от FromSoftware - Гемоконтактный. Потрясает воображение, количество гуглений увеличивается втрое.
Blood-borne довольно специфичный английский термин, который в большинстве своём обозначает нечто вроде «Находящийся/передающийся в/по крови».
Borne - устаревшее слово обычно переводящееся как «носить на/в себе», которое часто используется в словосочетаниях с другими словами, образовывая новые значения.
Так например, blood-born, как раз в основном используется в обязательной привязке с глаголом, уточняющим смысл действия, речь же обычно идёт про вирусы/патогены.
Очень многозначительный термин, учитывая Чуму Зверя, Чуму Пепельной крови и Бледнокровных Охотников(гг, Джуро, Эйлин). Ну и для среднестатистического не вдупляющего в инглиш не носителя этого Благородного языка, можно перевести как «Рождённый кровью/в крови», что тоже по смыслу недалеко уходит, так как borne сейчас используют и в том числе для обозначения рождения.
я видел вариант "гемоконтактный"
Я сейчас прохожу Элдэн Ринг. Сказать честно, после неё, меня в другие игры фромов уже не тянет. Есть только проблема с некоторой однообразностью некоторых локаций и ещё фарм в начале не очень продуктивный (если конечно не знать особого места). Я начал с мерзавца (нищего) и уже прокачался до 70 уровня, обзавёлся пушкой на +10 и парочкой хороших заклинаний. Покачал банки до +4 и заполучил их в количестве 10 штук. Мой совет, когда будешь проходить игру суй свой нос во все щели и дыры, которые только заметишь, обязательно подъезжай к гигантским деревьям, получишь приятные бонусы. Нагибай врагов, но сам не умирай.
Спасибо за приятное настроение.
самый главный недостаток ламп это то что рядом сними нельзя посидеть и возродить врагов(фармить неудобно)
Послушал песню, выкатился из-под стола, сел писать комментарий)
Ну что сказать... Ушла целая эпоха! Больше никто не будет писать под каждым видосом "А когда Бладборн?..", больше не будет локальных мемов на эту тему. Мы хотели этого, мы ждали этого, и вот, наконец, дождались. Почему же тогда я чувствую лёгкую грусть? Наверное, это ностальгия по прекрасному времени, когда обзор Бладборна был ещё только впереди, и это время больше никогда не вернётся...
.
..
...
....
Чё, реально поверили? В самом деле? Нееее, какая, нафиг, грусть - дописываю коммент и сажусь смотреть дальше! Хотя эпоха-таки ушла, это да)
Иван, спасибо за видос, реально долгожданный! А песня - вообще респект! =)
З.Ы. Может, начать теперь троллить Ивана Секиро? =D
Когда секиро, когда ДЕС ремейк, когда элден ринг, когда кодвейн, холоунайт, когда перекрёсток миров по всему этому)
Друг, не думал немного стараться над качеством контента. Например вздохи обрезать.
Этотшэдееевр, у тебя есть талант. Друже пили пили дальше, и главное заиц вернулся, прееевееед заиц
Какой дивный и прекрасный опенинг у сего видео, только вот из-за него я никак не могу начать смотреть само видео - перематываю и переслушиваю.
Как же забавно смотреть этот ролик именно после обзора Колечка))
За песню - отдельный лайк:)
"Был обычный мерзкий пензенский вечер"...ЧЕГО? В смысле Либрариум из города на Суре? Фига открытие! Отличный обзор! По делу, с огоньком.
Я ждал! 13 лет! В узкой бане!
И дождался! ТоТ
Спасибущище за ролик, нравится канал, обожаю бладборн и тут это шикарное комбо.
Призыв через колокольчик в ДС3 логичный. Это одна из форм чудес, которой также пользуются Лориан, Гаэль и мы от части с помощью мелков. Почему мелки тоже отношу к чудесам? При телепортации Гаэля можно под ним увидеть знак призыва.
Неужто BloodBorne оказался для автора настолько сложным, что на каждого босса пёр только с фантомами? Да, ща выебнусь, но ББ был моей первой игрой Фромов, и все боссы были уделаны в соляново. Плюс в прошлом мае платину взял.