HighFleet Developer: how to make a dream game, an experiment and not to fail
Вставка
- Опубліковано 13 чер 2024
- We interviewed HighFleet developer Konstantin Koshutin. We learned how a team of two people managed to create an indie hit that violates the rules of game design and combines mechanics from simulators with action and strategy.
Yes, it's like Noclip.
- Interviewer: Nikita Zhuravel
- The guest: Konstantin Koshutin
- Worked on the interview: Nikita Zhuravel, Evgeny Ramazanov
- Voice: Igor Popov / bdolah2002
- Editing: Slava Pleshchev
00:00 Introduction
05:00 About outsourcing. "Finding a person who loves the same things as you is a dream"
06:54 "My biography is full of accidents that led to a game development and success in it"
07:44 "Before the release, we knew that we would drop 20% of almost ready-made mechanics. And that's right"
09:56 Didn't you have enough plot in HighFleet? Konstantin too.
10:19 How game design of board games affected HighFleet.
13:04 Konstantin's game designer's thing.
13:55 What inspired you when creating HighFleet.
17:49 About the violation of the rules of game design: "I violated them a lot and found out about it after the fact."
22:10 Where did rulers, pencils and erasers come from in the HighFleet interface.
26:11 The press wrote about the game, but the blogger turned out to be more useful.
27:50 On creating a narrative in indie game: "You need to use simple but expressive means."
30:15 About the impact of simulators on the balance of HighFleet.
31:34 HighFleet has a very authentic sound design - how did it happen.
35:30 About publishers, money and plans for the future.
- For all questions, write to: media.partners@school-xyz.com
- XYZ Courses: bit.ly/36UpnKW - Ігри
Нам интересно ваше мнение о формате интервью и монтаже. Как вам? Что бы вы предпочли: чистый вариант как в ролике, или живой разговор без изменений? Нужен ли интервьюер за кадром? Пишите, что думаете - постараемся прислушаться.
Мне нравится нарезка. Время - ценный ресурс, и приятно, когда его тебе не тратят даром))) Правда, такой формат не с любым персонажем может получиться так же хорошо, как здесь.
Получилось просто замечательно. Монтаж огонь!
Конкретно с Кошутиным получилось ооочень интересное интервью. Игра нетривиальная, выделяющаяся. Потому и интересно познакомиться с ее автором. Думаю многое будет зависеть от гостя.
Для меня чистый вариант предпочтительнее. Смотрится бодрее и воспринимается как нечто более скомпонованное.
*Всё ок*
Формат полностью понравился, интервьюер за кадром который иногда добавлял инфы не мешал, монтаж топчик, спасибо за видео!! Довольный как слон от просмотра и поднятый геймдев настрой)
Вера +2
Страх -4
Порядок +1
Богатство +2
Доброта +6
Сила +1
Речь о великой судьбе Империи Романи вдохновляет
Вера +3
Звук в игре просто потрясающий!
Голоса, искаженные винилом или радиопомехами восхитительны
Реально, очень атмосферно
@@Trixter9000 о, Глебстер, приветики
звук пушка, не часто в играх акцентирую на этом внимание, но это исключительный случай
100%, звуки в игре просто бомба
@@pzubets на деле все оказалось сильно хуже чем я ожидал. "Музыка" в доках буквально вынуждала меня отключать звук, а сама игра явно недоделанная.
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
Моё внимание к игре привлек именно обзор SsethTzeentach (обзор Andrboll довершил начатое). До этого я слышал про HighFleet (на SG например). "Ну летающие коробли, стим панк какой-то в стиле европы 19го века, такое я уже видел", - подумал я и ошибся. Потому что сетинг в игре оказался тем что я давно искал. Сетинг Ближнего Востока или Средней Азии встречается в играх не то что бы очень часто. А ведь насколько бы стал интереснее какой-нибудь вестерн если бы он происходил в Туркестане.
Тогда это не вестерн, а остерн)))
@@user-fi8dl1gq4p , пельмени-вестерн или истерн.
Спасибо парням и всем кто приложил руку к созданию этогопроекта!
Батя играющий в World of Tanks пошёл на новый уровень и создал игру сам. Респект!
Ну хз, тут скорее тундра. Картоха слишком примитивна для такого человека.
А вообще, он в геймдеве с ещё дотанковой эры
@@Trixter9000 Взял и доебался до чела...
@@Trixter9000 тундра в последнее время окартохела, к сожалению. Непломбиры, ебанутые рикошеты, бредовые пробития... ещё немного и шкалы здоровья добавят
@@Trixter9000он играет только в симуляторном режиме
Игрок пишет отзыв на хайфлит :
-ЫЫЫ, слишком сложно! Вы злодеи!
Тот же игрок в отзыве на дарк соулс:
-Лучшая игра в мире!
Прошу прощения, но дарк соулс никогда не был сложной игрой. Её так распиарили, вот и все. Дарк соулсы были честными играми, с понятными системами. И самый главный враг там был - управление и камера.
Потому что в Дарк Соулс понятно управление и основной игровой процесс
Константин, спасибо всей вашей команде за такую замечательную игру. Порекомендовал её всем, кому мог. Отличная работа! Получил много часов чистого удовольствия и мало часов сна, хехе.
И большое спасибо за поднятие разработчитских сил. Пойду допиливать свою игровую мелочь.
З.Ы.: После посадок на Луну в Kerbal Space Program, местная посадка в док - это просто и приятно. ))
Ага. Сам не особо поиграл, но зато своими "опа, четыре тепловых контакта" и "кажется, законный наследник Романи погубил свой флот" в чате побудил аж двух человек на покупку игры. При том, что один из них проникся игровым процессом явно сильнее, чем я, хы.
С p.s. абсолютно согласен. Сначала понять не мог, откуда у людей вообще появлялись такие шутки, все же выглядит просто. Оказалось и вправду просто, но природа шуток про посадку кирпичей с колёсиками всё-таки понял. Любимая механика
Впрочем, в ksp нельзя посадить корабль на крышу. Если что-то идёт не так - прощай экипаж, начинай с сейва. Так что игроков HighFleet можно понять.
@@WHEELES посадка на крышу в ксп не самое сложное, к слову видел видео умельцев что воспроизвели сражения хайфлита в ksp, выглядит забавно.
Молодцы мужики, многим подарили сказку и сделали жизнь слаще.
Всё...
Всех благодарю за работу...
Утираешь пот со лба ушанкой
Посадил Севастополь на 2 велосипедных парковки
В городском хабе случайно запускаешь движки
Севастополь вспыхивает как и твой пердак
Улетаешь покорять космос
Потрясающая игра! Очень нравятся механики, масштаб, стиль. Так совпало, что незадолго до выхода игры я закончил службу на флоте в дивизии ПВО. Такое всё знакомое, РЛС, радиопереговоры, средства РЭБ, ракеты и тд. Смотрю каждое интервью, интересно полсушать рассказы Константина о нелегком пути разработки. С нетерпением жду каждого патча, есть что еще довести до ума. Спасибо за отличную игру и интервью!
Великолепный ролик. Какой же приятный человек Константин, гордость отечественного игросторя.
Великолепная игра! Автору лучи поддержки, храни Господь.
Очень интересный формат , мне как начинающему разработчику невероятно интересна и полезна данная информация . В ролике мне нравится такой формат интервью . На счёт интерьера смотря какой , это интервью визуально мне было приятно смотреть . Приятный монтаж который разбавляет интервью вставками из игры . Но мне не хватает голоса ведущего , было бы классно если бы ведущий задавал вопросы , а человек у которого вы берёте интервью отвечал на них . Мне очень нравится информативность ролика , но сам хронометраж довольно большой . Лично мне это по нраву я люблю большие ролики , но многим такие ролики тяжелее смотреть . Ну вроде всё сказал . Очень люблю ваш контент ! Не останавливайтесь пожалуйста . Удачи вам )
Я верю в Иисуса Христа.
Я тоже! Иисус есть Господь!
Респект
Сам Иисус Христос помог в разработке этой игры
[ЗАПУСК ЯДЕРНЫХ РАКЕТ]
А кто ж не верит?
Мне понравился ход мысли этого парня. Всё как надо. 👍
Успехов!
Радиопереговоры почему-то напомнили Homeworld, может потому что так же хороши и работают на атмосферу войны.
приятный мужик, интересно слушать. формат тоже отличный. ждём разрабов Мартёшки
Спасибо Константину за игру. Спасибо Сэту за то что познакомил с игрой. Спасибо XYZ за интервью.
Считаю обе игры Кошутина совершенно гениальными )
Горжусь, что есть такие люди в одной со мной цивилизации! ^__^
крутой ролик. приятно видеть что инди геймдев жив. и как мечты помноженные на труд и целенаправленность приводят к воплощению мечт!
Смотрится на одном дыхании, хоть про игру ни разу не слышал. Определенно формат стоит продолжать.
Игра гениальная по своему, я столько времени на игры до этого тратил только в детстве, да и то, в единичных случаях. Это точно самое иммерсивное, во что я когда-либо играл, и единственная, из 100+ купленных на Стиме игр, для которой я не поленился написать полноценный положительный отзыв. Автору респект, очень надеюсь что будет какой-то продолжение и развитие данной концепции, так как, по моему, потенциал у игры очень большой, в частности, в плане развития ролевого аспекта и взаимодействия персонажей - сейчас хорошо, но мало:) ну а наличие экшн составляющей, которое "многие ругают" (да пусть лесом идут) - это то, что лично меня держит в игре процентов на 50. Просто стратегий на рынке навалом и так, а тут, я бы сказал, уникальное сочетание геймплея: стратегия, экшн и ролевой сторителлинг.
гениальный чувак, русский Кадзима, фанат своего дела. Восхищаюсь такими людьми. ПС увидел в его глазах ребенка, хотя ему дохера, очевидно)
Ему еще и 40 нет, где тут дохера? 😂
Огонь, ребята Жжоти. Жду больше интервью от разных Российских разрабов!!!
Игра великолепная, нравится все. Посадки в ангар - топ. Добавить бы еще механик связанных с перехватом конвоев или пиратством другого типа
Я очень был рад, когда вышел HighFleet, я очень люблю очень старый приквел HammerFight, он всегда манил меня снова сыграть в него.
Всех благодарю за работу
Обожаю High fleet спасибо разработчикам!
Удивительная атмосфера у игры, интерфейс, переговоры, залпы из всех орудий, ё*б*аные тепловые сигналы ) звук, музыка , персонажи.
Огромное спасибо, Константин!
Офигенная игра! Спасибо что не убрал посадку, как по мне одна из самых атмосферных ее фич
Всё. Всех благодарю за работу.
Познакомился с его творчеством еще в hammerfight, игра была простая и незамысловатая с точки зрения геймплея, с очень атмосферным миром, втягивающая с первых минут. Да, это простенькая игрушка на пару-тройку часов, но, я клянусь шеей, за эти два-три часа вы ни разу не заскучаете.
Highfleet ждал с первых новостей, я знал, что игра получится что надо и Константин не разочаровал.
Дай Бог ему здоровья и сил в дальнейшем творчестве.
Обнаружен тепловой контакт. Прямо в сердечке. Константин, спасибо вам за эту потрясающую игру.
Прямо в авианосец. Константин спасибо, он мне и ненужен был?
Спасибо за интервью, и за проделанную работу. Отличный формат
Очень душевно, качественно, спасибо огромное!
очень вдохновляюще. спасибо за интревью и вам и Константину!
Отличное интервью и главное, полезное. Ребятам с таким мышлением желаем успехов. Спасибо
офигенный контент, наконец-то
Очень приятно и интересно слушать человека, когда были вырезаны все бэ и мэ.
Если XYZ мне ответит я сейчас-же подниму свою 5 точку, и пойду учить С# которого я так хочу выучить!!!
Встань и иди!
Он пошел! Он восстал!
@@XYZSchool ну все, цель на этот год)
@@XYZSchool 😂
Выучил?
Спасибо. Делайте больше такова) оч интересно
Very interesting! Thank you for this interview and all these insights.
спасибо, очень классное интервью 🙂👍
Очень интересный ролик. Интересно как люди создают такие проекты. С разработчиками Чёрной книги или Атом РПГ было бы интересно посмотреть интервью.
Perhaps the greatest game designer of our time. Thank you for the interview.
+3,1 тыс.+ Благодарим за шикарную игру! Успеха в новых свершениях! Бодрости духа, грации и пластики! :)
п.с. Микропрос рулят! На сколько я помню х-ком 1-3 в девяностых, издавали они :)
п.п.с. Отдельная благодарность за интервью!
Спасибо за ролик, было удивительно интересно послушать историю разработки. Жду ДЛС для Хайфлит. 😁
Очень интересно! Охота теперь в это поиграть)
О. Вы ожили. Очень рад!
Жду продолжение highfleet)
Боже благослови Константина на сиквел... Желательно не несколько!
Интересное интервью!
Если тоже решили загуглить что это за Сэт о котором говорит Константин - ищите Sseth.
И обязательно, слышите, обязательно гляньте его обзор на Space Station 13!
Обзор SsethTzeentach хороший. Но по мне обзор Andrboll лучше.
@@user-fx3uc9rm5i обзор Space Station?
@@Paul-gu4gw я про обзор HighFleet
@@user-fx3uc9rm5i У Андроболла определенно лучше, но корабли в блоке про самодельные корабли интереснее у Ссета
@@Full_Cringe_Alchemist офигеть, ты специально 2 месяца ждал с коментом пока я не скачаю хайфлит? 😐
Реально, я поставил игру на скачивание сегодня в 21;47
Тамада хороший и конкурсы интересные) Отлично интервью получилось, монтаж тоже. Наверное добавлять ведущего в кадр или нет зависит от собеседника, если собеседник перед камерой чувствует себя не совсем в своей тарелке то лучше чтобы еще был активный человек который мог бы вытягивать это. В общем круть, давайте еще
Мое почтение авторам игры. А интервью послушал с удовольствием. От части потому что Константин во многом похож на меня самого. То как он видел и описывал вещи вокруг, то как он обходил трудности в жизни, его предпочтения в играх, это всё про меня. Я даже как то работал над игрой. Но не смог довести до конца. Короче, игра супер, купил, установил и получаю удовольствия. 👍
Всё... всё, благодарю за работу
Хорошее интервью.
Человек перфекционист до мозга костей. Игра производит неизгладимое впечатление - а интервь получилось безумно интересное. Спасибо!
Прекрасное интервью
Прекрасное интервью. Ясно человек рассказывает.
Круто, хоть я не очень люблю стратегии, но всё равно было интересно посмотреть, послушать.
это скорее не типичный экшен-рпг на физике эластомании
Очень интересное интервью. С удовольствием послушал.
Прошу обзор его коллекции и топ настольных игр от Константина!
Бля, какой же крутой мужик. Чисто позитивный, веселый и просто целеустремлённый. Мое ему почтение
было бы интересно увидеть продолжение похожее по игровой механике на Battlezone 2: Combat Commander
Блин, как по мне, города уж слишком пустые. Есть только магазин, да ремонт. У меня есть идея: в игре вот есть система морали экипажа, падающая при вступлении в бой и перезапуске миссии, раз уж команда грустит и скучает, пока загрузится топливо, то почему бы не выпить и не повысить настроение? Добавив бар в игру, это могло бы чутка разнообразить геймплей, например пьяная команда хуже управляет судном))) или при умеренных походах в бар, можно повысить доброту или ещё какие-нибудь статы. Если уж слишком зачастить, то команда пойдёт в запой, я не знаю, но города просто пустуют, а это грустно.
Спасибо за игру!
Влюбился в игру сразу при первой посадке в док. Когда буднично поблагодарили всех за работу под проливной дождь. Игра с офигительной атмосферой
Это одна из самых русских игр которые я когда либо видел!
"Как разогнать Севастополь до сверхзвука и не охуеть"?
Лучшая игруха того года. Единственное видно что много закладок которые не доделаны. Хотелось бы увидеть расшириную версию. Жалко что на 2024 этих доделок нет.
Великолепная игра и интересный формат.
И огромнейшее спасибо за то, что отстояли механику посадки. Это для меня второе по эпичности занятие в игре!
уже месяц это моя любимая игра
23:18 изначальная я подумал что эта механика напоминает мне silent hunter 5 в которую я играл но это оказывается ещё и верное суждение
Интересное интервью
Подскажите пожалуйста когда будет фильм про уличное искусство?
Хамерфайт одна из любимых игр детства))
Hey hey people, epilepsy warning
beautiful beautiful video, thank you so much
Спасибо за отличную игру.
Очень вдохновляет
Очень интересный разраб и не менее интересная игра
У этого парня вообще с головой Ннормалььнно!!!
Огромное спасибо разработчикам за отличную игру)
UA-cam, ты убрал дизлайки, ну так добавь еще лайки, чтобы ДЛЯ ТАКИХ видео я мог ставить еще лайки, пока я ставлю лайки.
Крутой чувак. Уважуха!
What is the BEST AA gun with PROX fuse shells - 57mm or 100mm ?!
Спасибо!
Какая и когда планируется новая игра?!
Интересно, у него до сих пор остался патрон от зенитки
Hammerfight игра детства 🤧 . Не знал что разработчик этой игры ! ! !
Всё, всем спасибо за работу!)))
Огонь
Все же, хотелось бы увидеть окончание сюжета игры, иначе будут бомбить, как на второй эпизод HL2
Самая классная игра в своей визуальной законченности
25:26 "и подать это на блюдце и приправить космосом и спайсом..."
Спасибо огромное за игру! Вы гении.Я даже не мог ожидать такую игру в современной игровой помойке.Вы меня приятно удивили.Желаю чтобы у вас всегда все получалось.А самое главное чтобы Бог вам дал время на все что вы задумали.
Классное видео
На х14 смотрел?)
Я понял. Сделали игру будущего.