Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 кві 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
    Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: / @leveldesignlobby
    Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
    Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, - и о многом другом.
    В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
    Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
    Монтаж: Игорь Максимов
    Съёмка: Алексей Луцай
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Instagram:
    / xyz.school
    Вконтакте:
    xyz_gamedev
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Telegram
    tlgg.ru/xyz_podcast
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 316

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  4 роки тому +88

    Тайм-коды ниже.
    Взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
    Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, - и о многом другом.
    Карьера и путь в индустрию:
    0:38 Как Макс стал левел-дизайнером. Вдохновение и обучение.
    1:48 Как попасть на работу в Ubisoft или в CD Projekt Red. Советы от Макса.
    3:14 Создание модов как путь в геймдев.
    3:36 Dreams и её потенциал
    5:02 О подкасте и продвижении личного бренда
    Левел-дизайн и жанры:
    6:49 Универсальные правила левел-дизайна.
    8:35 Специализация левел-дизайнеров по жанрам.
    9:09 Жанры, в которых Макс чувствует себя неуверенно
    10:10 Признаки плохого уровня.
    О референсах:
    11:16 Анализирует ли Макс уровни, когда играет в чужие игры.
    12:24 Где искать референсы помимо видеоигр
    13:35 Как левел-дизайнер использует художественную литературу
    14:23 Левел-дизайнер и левел-артист - где проходит граница.
    16:18 О важности коммуникации между разными специалистами.
    17:08 Как происходит взаимодействие с концепт-художником.
    Левел-дизайн и реальный мир:
    17:59 Нужно ли левел-дизайнеру изучать архитектуру?
    18:55 Есть ли смысл в дорогостоящих поездках за референсами?
    20:56 Баланс между реализмом и интересным геймплеем. Чем стоит пожертвовать?
    21:34 Локация из The Division, в которой пришлось пожертвовать «реализмом».
    Об открытых мирах:
    22:14 Как создавать повествование в открытом мире.
    24:08 Как сшить единый открытый мир из кусочков.
    О тестировании:
    25:04 Как тестируют уровни?
    26:42 Как «достать» фидбек из игроков.
    27:34 На каком этапе привлекать тестеров.
    27:58 Может ли одно небольшое решение левел-дизайнера полностью поменять ощущение от уровня?
    28:50 Творческая свобода на AAA-проектах
    О чужих проектах:
    29:42 Три игры с потрясающим левел-дизайном.
    30:17 Почему все восхищаются уровнями в God of War?
    31:30 Чем хорош Uncharted 4
    32:34 Лучший уровень в Nier Automata
    33:15 Самые сложные/интересные жанры с точки зрения левел-дизайна.
    35:23 Внимание! Единственный вопрос про Cyberpunk 2077!
    35:55 Как левел-дизайнеру сделать себе крутое портфолио

    • @murlokkiller4743
      @murlokkiller4743 4 роки тому

      @@Olexivas фигушки. Проджект

    • @yaremayaremchuk3608
      @yaremayaremchuk3608 4 роки тому

      Александр Ивасенко он читается вообще то как проэкт а не проект)

    • @yaremayaremchuk3608
      @yaremayaremchuk3608 4 роки тому

      Александр Ивасенко нет как раз jestem это и есть эстем

    • @farenaf
      @farenaf 4 роки тому

      Есть одно предложение: попробуйте другую цветокоррекцию, возможно это субъективно, но сейчас картинка своей серостью и приглушенностью настраивает скорее на какие то мрачные и тяжелые тона / темы, опять же, в духе каких нибудь европейских социальных драм. Возможно, более яркая картинка будет смотреться (и восприниматься) лучше.

    • @yaremayaremchuk3608
      @yaremayaremchuk3608 4 роки тому +1

      Александр Ивасенко ну а я президент Польщи и говорил этим языком с 1 года

  • @aramaisoganesian
    @aramaisoganesian 4 роки тому +234

    Обычный разработчик: "его убили 3 раза в одном месте - значит надо переработать это место".
    Разработчик dark souls: "его убили 3 раза в одном месте... БОЛЬШЕ! Нам нужно больше таких мест!".

    • @user-rg9be5wr7g
      @user-rg9be5wr7g 4 роки тому +18

      Потому левелдизайн в соулсах прекрасен)

    • @almazbul
      @almazbul 4 роки тому +34

      Там наоборот, если в каком нибудь месте он умирал меньше 3 раз - это надо переделать

    • @user-bn3mz7zv4h
      @user-bn3mz7zv4h 4 роки тому

      Смешно -)

    • @sauromatae9728
      @sauromatae9728 3 роки тому +2

      болота, нужно больше болот!

  • @DangKas
    @DangKas 4 роки тому +146

    Так миленько получилось, когда Пирс случайно перебил интервьюера, а потом извинился 😃

  • @PROPHESSOR
    @PROPHESSOR 4 роки тому +71

    Наглядный пример того, как использование естественного освещения влияет на съёмки)

  • @farenaf
    @farenaf 4 роки тому +158

    Отдельно отмечу:
    1) Мне нравится картинка. Если выключить звук - как будто европейский инди фильм.
    2) Монтаж, который делает видео интересней.
    3) Если я прав, то на интервью решились недавно. За них отдельное спасибо, интересно узнать мнения спецов в своих областях. Желаю продолжить в том же духе!

    • @entfesselte
      @entfesselte 4 роки тому +1

      европейский инди фильм - артхаус

    • @MrTiotiokan
      @MrTiotiokan 4 роки тому

      Попробуй ещё выключить цвет одновременно - как будто картина инди художника

  • @wakizashithecaster
    @wakizashithecaster 4 роки тому +64

    Боже мой, парни, вы только что дали ответы на такие вопросы, на которые никто бы не ответил просто так. Спасибо огромное за такое классное интервью. Я словно вернулся в университет, где препод знакомит тебя с азами и направляет, а дальше ты уже сам. Это было здорово!

  • @adamhasannov4182
    @adamhasannov4182 4 роки тому +88

    ребят, спасибо огромное что с такой регулярностью поставляете годный контент!

  • @crow-talks
    @crow-talks 4 роки тому +79

    Очень умный чувак. Это сразу понятно, потому что его слова хорошо переносятся на любую область труда, на монтаж к примеру, или написание текста - такое говорит о том, что он дошел до понимания универсальных принципов организации обучения или рабочего процесса. Нравится, как он подходит к добыче референсов, и что предпочитает сначала эмоциональное и непосредственное прохождение игр (потому что опыт игрока первичен по отношению к опыту создателя игры). Но...
    Вдруг это все Луцай переврал своей озвучкой, а чувак на самом деле 40 минут втирал про внутреннюю политику Польши?

  • @bradfordv9169
    @bradfordv9169 4 роки тому +274

    Посмотрел по сторонам по совету левел дизайнера
    . Загрустил от примитивности

    • @suchinessa2641
      @suchinessa2641 4 роки тому +4

      Панельки🤤

    • @bloodclover
      @bloodclover 4 роки тому +26

      Зря. Я живу в 21 этажном доме и на каждом этаже свои любопытные отличия. Ни один этаж не похож друг на друга, не смотря та то что планировка везде одинаковая, и все в деталях. На одном этаже в коридоре целая парковка с детскими колясками, на другом там же диван для курящих, на третьем строительный мусор на четвертый хрен пройдешь из-за решеток и тд. и это все можно использовать.

    • @mrskedzh9646
      @mrskedzh9646 4 роки тому

      Some Dude это здорово что у вас каждый уголок уникален. Мне с этим пока не повезло .

    • @ZoroBotJaSK
      @ZoroBotJaSK 4 роки тому +8

      На каждом этаже панельного дома разные щели в стенах)

    • @vladrootgmailcom
      @vladrootgmailcom 4 роки тому +5

      не грусти, братан, зато полигонов меньше - подойдёт для мобилок :)

  • @2percentRF
    @2percentRF 4 роки тому +134

    видос топчик, хз че они все ноют в комментах про закадровый перевод. чел красавчик, интервьюер тоже умный парень!

  • @user-ur7dt7dd4g
    @user-ur7dt7dd4g 4 роки тому +37

    Отличное и познавательное видео!Спасибо, ребят! Отдельно благодарен Максу, что упомянул за архитектуру. Как студент арх.факультета, соглашусь-книга Мэтью Фредеррика отлично подходит для начинающих. Да и опытным тоже, нередко, может помочь\напомнить о проверенных истинах.

  • @user-gl7gp4hv4x
    @user-gl7gp4hv4x 4 роки тому +33

    Спасибо большое,классное видео.А можно еще вы в удобное время запишите интервью с 3D художником

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 роки тому +35

      А мы уже монтируем

    • @user-gl7gp4hv4x
      @user-gl7gp4hv4x 4 роки тому +2

      @@XYZSchool очень круто,спасибо)

  • @oldkoldun360
    @oldkoldun360 4 роки тому +38

    я бы хотела услышать разбор примера плохого левел-дизайна от этого специалиста.
    спасибо, видео полезное и классное!

    • @user-jn9uo6fd2x
      @user-jn9uo6fd2x 4 роки тому +1

      Здравствуйте, ОлдВумен. У меня к Вам совет - бегом на кухню.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 2 роки тому

      я не дизайнер уровней, но интересуюсь этой темой внимательно - думаю, плохой пример это город в Киберпанке 2077. Как это не смешно. Почти нет уникальных объектов, поэтому очень сложно привязать себя к месту и запомнить его. Нет ориентиров. Мне он также не нравится с точки зрения урбанистики - просто ужасен, но возможно это сделано специально. Одни дороги, сверху и снизу, нет животных, растений, парков, зон отдыха, зон для прогулок и тд. Но воспринимается плохо. Воспринимается, как плохой дизайн уровня.

  • @GanMeler
    @GanMeler 4 роки тому +25

    Уровень пола у окна поднимается потому что обычно ставиться напольные радиаторы. На видео точно не видно сеток откуда должен выходить воздух, ну я думаю он есть. Ещё видно что этот подъём служит как кабель канал для розетки.

  • @Alexsey095
    @Alexsey095 4 роки тому +5

    Ребят, ваша продуктивность поражает! Как вам удается выпускать огромное количество видео практический каждый день???? Да еще такого высокого качества и на различную тематику. Приятно проводить время за просмотром ваших работ. Огромное спасибо!!!

  • @user-li6qg5fo2l
    @user-li6qg5fo2l 4 роки тому +7

    Можно увидеть как садится солнце, и понятно что интерв'ю длилось на много больше времени, спасибо за интервью.

  • @godzilla_tuparealno8704
    @godzilla_tuparealno8704 4 роки тому +1

    Безумно интересно слушать. Спасибо, что продолжаете радовать нас новыми роликами!

  • @Last00010
    @Last00010 4 роки тому +1

    Классное интервью получилось, было чертовски позновательно и очень приятно смотреть!) Ждём ещё в таком же духе!

  • @chainsawdefect8283
    @chainsawdefect8283 4 роки тому +1

    Отлично снято и отличное интервью !
    Думаю что-то да можно взять для себя

  • @Denis_1White
    @Denis_1White 4 роки тому

    Просто красавцы ! Что сделали интервью ) делайте такое дальше , интересные люди и темы

  • @rolardnb
    @rolardnb 4 роки тому

    Хорошее дело делаете - перевод интервью! спасибо

  • @andrewkrikun
    @andrewkrikun 4 роки тому +5

    Спасибо за труд)

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb 4 роки тому

    Спасибо, за интервью. Очень вдохновляет!

  • @KesNeksnet
    @KesNeksnet 4 роки тому

    Какое же годное видео, я очень приятно провела время, было интересно смотреть от и до, вопросы, как и ответы на них, тоже были все интересными. Огромное спасибо за интервью и перевод и вообще всё!) Макс очень приятный парень) Который раз убеждаюсь, что ваш канал отличная находка для меня 👍

  • @softtiger592
    @softtiger592 4 роки тому +1

    Спасибо. Ваши интервью прекрасны.

  • @DMSSS
    @DMSSS 4 роки тому

    Спасибо за интервью!

  • @reviewthetop1433
    @reviewthetop1433 4 роки тому

    Невероятно приятное послевкусие после просмотра. Редко подписываюсь после просмотра первого видео, но тут явно лайк подписка. Спасибо за ваш труд!

  • @user-rt1xq3gc7f
    @user-rt1xq3gc7f 4 роки тому

    Ааааа! Чуваки, который раз удивляете! Лучший контент!) Я очень впечатлён и вдохновлён!

  • @estherfawn
    @estherfawn 4 роки тому +1

    Хорошие вопросы(хех) и интересные ответы. Спасибо за проделанную работу

  • @MarselNizamov
    @MarselNizamov 4 роки тому +1

    Ребята вы профи! Отличный материал спасибо. Всегда вас смотрю и буду смотреть.

  • @dobrynanikitich7034
    @dobrynanikitich7034 4 роки тому +2

    Эти два парня, в сцене, они сделаны в 3d? Движения героя слева настолько неестественны, что возникает чувство виртуализации. Особенно когда он двигает руками.
    Хорошие модели.

  • @elzhandeadpool3436
    @elzhandeadpool3436 4 роки тому

    Какой приятный человек, спасибо за труды!

  • @winnieHooper
    @winnieHooper 4 роки тому

    Великолепная озвучка, прекрасное интервью! Спасибо!

  • @white_clamour_1
    @white_clamour_1 4 роки тому +1

    ТОП. Спасибо вам за работу!

  • @ammaterra
    @ammaterra 3 роки тому +1

    Очень хотел бы послушать левел дизайнера prince persia: warrior within.
    Один из самых сложных подходов к созданию уровней. Мне кажется там был какой-то уникальный подход, по сути они спроектировали целый замок и из одного уровня можно было видеть предыдущие или будущие локации. Это было прям вау.

  • @ThePlayedGreatTV
    @ThePlayedGreatTV 4 роки тому

    Очень крутое интервью, спасибо xyz

  • @user-ps3on1le1w
    @user-ps3on1le1w 4 роки тому

    Господи, ребята, спасибо вам за работу! Столько годноты! просто СПАСИБО!!!!!

  • @arseniyl2865
    @arseniyl2865 4 роки тому +1

    Прекрасное интервью, желаю авторам канала успешного развития в дальшейшем. Спасибо за ваш труд

  • @weirdkirk1802
    @weirdkirk1802 4 роки тому

    Как все по домашнему ощущается, просто приятно смотреть, да ещё и слушать, прям почувствовал себя участником беседы в теплой компании друзей. Спасибо за крутое видео, узнал много нового и интересного.

  • @ay3336
    @ay3336 4 роки тому

    Включила видео из интереса, не думала, что оно будет мне полезно. Неожиданно получила много хороших советов и идей. Спасибо вам за это интервью!

  • @grigoriiandreev6349
    @grigoriiandreev6349 4 роки тому

    Огромное спасибо за интервью и его перевод всей команде xYz!!! Я не делаю видеогры, но почерпнул для себя идеи, которые пригодятся в настолках. Низкий поклон и апплодисменты.

  • @shimrammm
    @shimrammm 4 роки тому

    Потрясающая работа! Благодарю!

  • @user-bq6cf9bv2p
    @user-bq6cf9bv2p 4 роки тому +2

    Очень классный канал , на тематику игр и левел десигна . Необычно и интересно , хотя я долек от этого , мне очень нравится !

  • @brickman6780
    @brickman6780 4 роки тому +1

    Отличная работа!

  • @MadOwlll
    @MadOwlll 4 роки тому

    Спасибо большое, было интересно послушать. Побольше бы таких интервью, они рнально вдохновляют на работу в геймдеве

  • @nikolikes9837
    @nikolikes9837 4 роки тому

    Очень круто как в информативности , так и в техническом виде ролика!!!!

  • @maydenbe5757
    @maydenbe5757 4 роки тому +1

    Очень хороший и приятный ролик. Спасибо всем тем, кто приложил руку к его созданию.

  • @Kadabr1K
    @Kadabr1K 3 роки тому

    Отличная работа ребята!

  • @mcseem9587
    @mcseem9587 4 роки тому

    Спасибо Вам за Ваши интересные и развивающие видео!

  • @TY6ER
    @TY6ER 4 роки тому

    Классное очень полезное интервью. Смотрится на одном дыхании 👍

  • @Bright33
    @Bright33 4 роки тому

    А вам спасибо за материал :)

  • @alexeylowell
    @alexeylowell 4 роки тому

    Хорошее интервью, спасибо, смотрел с удовольствием

  • @user-qo8jy4ky6z
    @user-qo8jy4ky6z 4 роки тому

    Очень классное и интересное интервью! Надеюсь, что вы будете и дальше делать такие с другими личностями из гейм-индустрии

  • @artefaktartefakt
    @artefaktartefakt 4 роки тому

    Просто отличное интервью, очень много полезного узнал, Огромное спасибо!

  • @mzapolsky9083
    @mzapolsky9083 4 роки тому

    Неприлично огромное спасибо за видео ♥

  • @user-sp3mh3bh1q
    @user-sp3mh3bh1q 2 роки тому

    Блин, было реально круто. Он дал и рассказал очень много того, что можно использовать не только в левл дизайне, но и много где еще

  • @dxugxa9543
    @dxugxa9543 4 роки тому

    Доступно,ясно,интересно и еще с картинками +

  • @user-rv6cp2jj3s
    @user-rv6cp2jj3s 4 роки тому

    Очень круто! Спасибо ребят за это видео, хорошо подготовились к интервью и провели его. Для меня вопросы что такое левел-дизайн и понравится ли он мне закрыты.

  • @polyak7814
    @polyak7814 4 роки тому

    Спасибо за очень крутой ролик, всё больше и больше хочу заняться левел-дизайном

  • @Makrooru
    @Makrooru 4 роки тому

    Ага, решил глянуть минутку , но в итоге досмотрел до конца, спасибо за перевод и озвучку ,очень интересно было смотреть хоть и никогда не займусь лвл дизайном(9

  • @GreenAJert
    @GreenAJert 4 роки тому

    Спасибо за это видео!

  • @user-ly4rb6gw3w
    @user-ly4rb6gw3w 4 роки тому +1

    Очень круто было послушать профессионала, подробно все объяснил и растолковал

  • @ioexeption
    @ioexeption 4 роки тому

    Это получилось у вас так круто 👍

  • @georgesturua5394
    @georgesturua5394 4 роки тому

    Дубляж с голосом Луцая не мог не порадовать. Спасибо команде за работу, было познавательно и занимательно.

  • @user-zm9gu3fj4h
    @user-zm9gu3fj4h 4 роки тому

    классное интервью получилось

  • @user-lc4cn1ns9k
    @user-lc4cn1ns9k 4 роки тому

    там у вас прям вечер наступил за время интервью

  • @protuberanecjk4704
    @protuberanecjk4704 4 роки тому

    как всегда очень круто

  • @TheAkino
    @TheAkino 4 роки тому +1

    Хороший вопрос! Хороший ответ. Хорошее видео

  • @Alexey903
    @Alexey903 4 роки тому

    Спасибо! Было интересно.

  • @-miromax-5349
    @-miromax-5349 4 роки тому +54

    А на фоне такая знакомая хрущевка

    • @sofers2069
      @sofers2069 4 роки тому +1

      стоп это же не мем, это моя жизнь

  • @varan9412
    @varan9412 4 роки тому

    Спасибо за контент. Очень интересно.

  • @EvGeNiYGeNY
    @EvGeNiYGeNY 4 роки тому +1

    Xyz ребята спасибо вам большое!

  • @furyon4931
    @furyon4931 4 роки тому

    Во имя Девяти, до чего же годный контент! Благослови вас Акатош.

  • @alexandergerd2402
    @alexandergerd2402 4 роки тому

    Благодарю за полезный контент, было очень познавательно

  • @captainulyanov1008
    @captainulyanov1008 4 роки тому +8

    Мне кажется, Макса Пирса стоило пересадить на место интервьюера, чтобы свет падал на его лицо, а не оттенял его.

  • @KefuP
    @KefuP 4 роки тому

    Интересно получилось)

  • @Eveness01
    @Eveness01 4 роки тому

    Отличное и полезное интервью, спасибо!
    P.s. Уже два раза заполняла заявку на бесплатный курс, ни разу ссылку на него никто так и не прислал...((

  • @ingvar3369
    @ingvar3369 4 роки тому

    Я не понимаю, как такой кладезь полезного материала, ещё не попал в тренды ютуба?

  • @josephbayrak8097
    @josephbayrak8097 4 роки тому +1

    Молодцы, очень много "очень хороших вопросов"

  • @onlainkazakh
    @onlainkazakh 4 роки тому

    Крутой канал . Я еще не разбираюсь этой теме но заинтересовался после этого ролика

  • @user-zd1qr2uu4f
    @user-zd1qr2uu4f 4 роки тому

    огонь огонь ребятки!

  • @alexandrcheguevara9890
    @alexandrcheguevara9890 4 роки тому +2

    Хороший вопрос!

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 роки тому

    сделайте пожалуйста еще видео с разработчиками из сферы видео игр
    У вас это топово получается делать

  • @BELONGPLAY
    @BELONGPLAY 4 роки тому

    Очень крутой собеседник! Спасибо за интервью!

  • @ps5games821
    @ps5games821 4 роки тому

    Офигенный ролик

  • @AldabaranChannel
    @AldabaranChannel 4 роки тому

    Отлично зашло

  • @Mr.green_o_0_
    @Mr.green_o_0_ 4 роки тому +2

    Пацаны вообще ребята)

  • @pikassocustom
    @pikassocustom 4 роки тому

    Вот это вы его помучили как в допросе. Начали при свете дня, А закончили ночью

  • @charlytutors
    @charlytutors 4 роки тому

    Интересно. Благодарю.

  • @sergeyvasilev2865
    @sergeyvasilev2865 4 роки тому +1

    Чего у the Division не отнять - это крутейший левел дизайн. Теперь знаю, почему.=)

  • @user-rt1xq3gc7f
    @user-rt1xq3gc7f 4 роки тому +5

    Когда уже выпустите интервью с Крисом Хантом, создателем Kenshi? Этот человек делал игру 12 лет. Пожалуйста, отловите его! Думаю многие будут готовы слушать этого безумца 3 часа и больше...

  • @user-ji6wm6pl8o
    @user-ji6wm6pl8o 4 роки тому

    Хорошие вопросы, охуенное интервью

  • @MadFatRedRat
    @MadFatRedRat 4 роки тому

    Го еще, ребята, похожие интервью с дизайнерами уровней

  • @user-mc7wm3tb1y
    @user-mc7wm3tb1y 4 роки тому

    спасибо, очень полезное видео

  • @dariuskurmyshev927
    @dariuskurmyshev927 4 роки тому

    интервьювер как всегда задает очень четкие вопросы
    поэтому думаю каждый "-ХОрошИй Вопрос" были искренними

  • @1raskumar
    @1raskumar 4 роки тому

    спасибо.очень круто

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev 4 роки тому +3

    Спасибо парни, очень познавательно. Если принимаете заявки на темы роликов, то не могли бы вы осветить эволюцию игр, От олдскульных, в которых у игроков, буквально, случались нервные срывы, до современных, со всеми их плюсами и минусами. Интересует, что именно, влияло на развитее в том или ином направлении, какие преобразования претерпевали способы рассказывать историю(сюжет) в играх.
    И какое влияние на мировосприятие людей оказывают игры. Ведь не только реальный мир переносится в виртуальное пространство, но и восприятие, и манера реагировать и девствовать, людьми переносится, пусть и от части, из мира игр в реальный мир?
    Если эта тема уже вами освещалась, подскажите название роликов. что бы можно было ознакомиться.
    Большое спасибо.

  • @detomaso00
    @detomaso00 4 роки тому

    Супер!

  • @maximmakarenko9967
    @maximmakarenko9967 2 роки тому

    Спасибо!

  • @DAKL7
    @DAKL7 4 роки тому

    Useful information. Thank you!