Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)
Вставка
- Опубліковано 5 кві 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: / @leveldesignlobby
Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, - и о многом другом.
В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс
Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Съёмка: Алексей Луцай
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast - Ігри
Тайм-коды ниже.
Взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red.
Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, - и о многом другом.
Карьера и путь в индустрию:
0:38 Как Макс стал левел-дизайнером. Вдохновение и обучение.
1:48 Как попасть на работу в Ubisoft или в CD Projekt Red. Советы от Макса.
3:14 Создание модов как путь в геймдев.
3:36 Dreams и её потенциал
5:02 О подкасте и продвижении личного бренда
Левел-дизайн и жанры:
6:49 Универсальные правила левел-дизайна.
8:35 Специализация левел-дизайнеров по жанрам.
9:09 Жанры, в которых Макс чувствует себя неуверенно
10:10 Признаки плохого уровня.
О референсах:
11:16 Анализирует ли Макс уровни, когда играет в чужие игры.
12:24 Где искать референсы помимо видеоигр
13:35 Как левел-дизайнер использует художественную литературу
14:23 Левел-дизайнер и левел-артист - где проходит граница.
16:18 О важности коммуникации между разными специалистами.
17:08 Как происходит взаимодействие с концепт-художником.
Левел-дизайн и реальный мир:
17:59 Нужно ли левел-дизайнеру изучать архитектуру?
18:55 Есть ли смысл в дорогостоящих поездках за референсами?
20:56 Баланс между реализмом и интересным геймплеем. Чем стоит пожертвовать?
21:34 Локация из The Division, в которой пришлось пожертвовать «реализмом».
Об открытых мирах:
22:14 Как создавать повествование в открытом мире.
24:08 Как сшить единый открытый мир из кусочков.
О тестировании:
25:04 Как тестируют уровни?
26:42 Как «достать» фидбек из игроков.
27:34 На каком этапе привлекать тестеров.
27:58 Может ли одно небольшое решение левел-дизайнера полностью поменять ощущение от уровня?
28:50 Творческая свобода на AAA-проектах
О чужих проектах:
29:42 Три игры с потрясающим левел-дизайном.
30:17 Почему все восхищаются уровнями в God of War?
31:30 Чем хорош Uncharted 4
32:34 Лучший уровень в Nier Automata
33:15 Самые сложные/интересные жанры с точки зрения левел-дизайна.
35:23 Внимание! Единственный вопрос про Cyberpunk 2077!
35:55 Как левел-дизайнеру сделать себе крутое портфолио
@@Olexivas фигушки. Проджект
Александр Ивасенко он читается вообще то как проэкт а не проект)
Александр Ивасенко нет как раз jestem это и есть эстем
Есть одно предложение: попробуйте другую цветокоррекцию, возможно это субъективно, но сейчас картинка своей серостью и приглушенностью настраивает скорее на какие то мрачные и тяжелые тона / темы, опять же, в духе каких нибудь европейских социальных драм. Возможно, более яркая картинка будет смотреться (и восприниматься) лучше.
Александр Ивасенко ну а я президент Польщи и говорил этим языком с 1 года
Обычный разработчик: "его убили 3 раза в одном месте - значит надо переработать это место".
Разработчик dark souls: "его убили 3 раза в одном месте... БОЛЬШЕ! Нам нужно больше таких мест!".
Потому левелдизайн в соулсах прекрасен)
Там наоборот, если в каком нибудь месте он умирал меньше 3 раз - это надо переделать
Смешно -)
болота, нужно больше болот!
Так миленько получилось, когда Пирс случайно перебил интервьюера, а потом извинился 😃
Наглядный пример того, как использование естественного освещения влияет на съёмки)
Отдельно отмечу:
1) Мне нравится картинка. Если выключить звук - как будто европейский инди фильм.
2) Монтаж, который делает видео интересней.
3) Если я прав, то на интервью решились недавно. За них отдельное спасибо, интересно узнать мнения спецов в своих областях. Желаю продолжить в том же духе!
европейский инди фильм - артхаус
Попробуй ещё выключить цвет одновременно - как будто картина инди художника
Боже мой, парни, вы только что дали ответы на такие вопросы, на которые никто бы не ответил просто так. Спасибо огромное за такое классное интервью. Я словно вернулся в университет, где препод знакомит тебя с азами и направляет, а дальше ты уже сам. Это было здорово!
ребят, спасибо огромное что с такой регулярностью поставляете годный контент!
Очень умный чувак. Это сразу понятно, потому что его слова хорошо переносятся на любую область труда, на монтаж к примеру, или написание текста - такое говорит о том, что он дошел до понимания универсальных принципов организации обучения или рабочего процесса. Нравится, как он подходит к добыче референсов, и что предпочитает сначала эмоциональное и непосредственное прохождение игр (потому что опыт игрока первичен по отношению к опыту создателя игры). Но...
Вдруг это все Луцай переврал своей озвучкой, а чувак на самом деле 40 минут втирал про внутреннюю политику Польши?
Он познал азы))
Пхахахахахахххаахх
Посмотрел по сторонам по совету левел дизайнера
. Загрустил от примитивности
Панельки🤤
Зря. Я живу в 21 этажном доме и на каждом этаже свои любопытные отличия. Ни один этаж не похож друг на друга, не смотря та то что планировка везде одинаковая, и все в деталях. На одном этаже в коридоре целая парковка с детскими колясками, на другом там же диван для курящих, на третьем строительный мусор на четвертый хрен пройдешь из-за решеток и тд. и это все можно использовать.
Some Dude это здорово что у вас каждый уголок уникален. Мне с этим пока не повезло .
На каждом этаже панельного дома разные щели в стенах)
не грусти, братан, зато полигонов меньше - подойдёт для мобилок :)
видос топчик, хз че они все ноют в комментах про закадровый перевод. чел красавчик, интервьюер тоже умный парень!
Отличное и познавательное видео!Спасибо, ребят! Отдельно благодарен Максу, что упомянул за архитектуру. Как студент арх.факультета, соглашусь-книга Мэтью Фредеррика отлично подходит для начинающих. Да и опытным тоже, нередко, может помочь\напомнить о проверенных истинах.
Спасибо большое,классное видео.А можно еще вы в удобное время запишите интервью с 3D художником
А мы уже монтируем
@@XYZSchool очень круто,спасибо)
я бы хотела услышать разбор примера плохого левел-дизайна от этого специалиста.
спасибо, видео полезное и классное!
Здравствуйте, ОлдВумен. У меня к Вам совет - бегом на кухню.
я не дизайнер уровней, но интересуюсь этой темой внимательно - думаю, плохой пример это город в Киберпанке 2077. Как это не смешно. Почти нет уникальных объектов, поэтому очень сложно привязать себя к месту и запомнить его. Нет ориентиров. Мне он также не нравится с точки зрения урбанистики - просто ужасен, но возможно это сделано специально. Одни дороги, сверху и снизу, нет животных, растений, парков, зон отдыха, зон для прогулок и тд. Но воспринимается плохо. Воспринимается, как плохой дизайн уровня.
Уровень пола у окна поднимается потому что обычно ставиться напольные радиаторы. На видео точно не видно сеток откуда должен выходить воздух, ну я думаю он есть. Ещё видно что этот подъём служит как кабель канал для розетки.
Ребят, ваша продуктивность поражает! Как вам удается выпускать огромное количество видео практический каждый день???? Да еще такого высокого качества и на различную тематику. Приятно проводить время за просмотром ваших работ. Огромное спасибо!!!
Можно увидеть как садится солнце, и понятно что интерв'ю длилось на много больше времени, спасибо за интервью.
Безумно интересно слушать. Спасибо, что продолжаете радовать нас новыми роликами!
Классное интервью получилось, было чертовски позновательно и очень приятно смотреть!) Ждём ещё в таком же духе!
Отлично снято и отличное интервью !
Думаю что-то да можно взять для себя
Просто красавцы ! Что сделали интервью ) делайте такое дальше , интересные люди и темы
Хорошее дело делаете - перевод интервью! спасибо
Спасибо за труд)
Спасибо, за интервью. Очень вдохновляет!
Какое же годное видео, я очень приятно провела время, было интересно смотреть от и до, вопросы, как и ответы на них, тоже были все интересными. Огромное спасибо за интервью и перевод и вообще всё!) Макс очень приятный парень) Который раз убеждаюсь, что ваш канал отличная находка для меня 👍
Спасибо. Ваши интервью прекрасны.
Спасибо за интервью!
Невероятно приятное послевкусие после просмотра. Редко подписываюсь после просмотра первого видео, но тут явно лайк подписка. Спасибо за ваш труд!
Ааааа! Чуваки, который раз удивляете! Лучший контент!) Я очень впечатлён и вдохновлён!
Хорошие вопросы(хех) и интересные ответы. Спасибо за проделанную работу
Ребята вы профи! Отличный материал спасибо. Всегда вас смотрю и буду смотреть.
Эти два парня, в сцене, они сделаны в 3d? Движения героя слева настолько неестественны, что возникает чувство виртуализации. Особенно когда он двигает руками.
Хорошие модели.
Какой приятный человек, спасибо за труды!
Великолепная озвучка, прекрасное интервью! Спасибо!
ТОП. Спасибо вам за работу!
Очень хотел бы послушать левел дизайнера prince persia: warrior within.
Один из самых сложных подходов к созданию уровней. Мне кажется там был какой-то уникальный подход, по сути они спроектировали целый замок и из одного уровня можно было видеть предыдущие или будущие локации. Это было прям вау.
Очень крутое интервью, спасибо xyz
Господи, ребята, спасибо вам за работу! Столько годноты! просто СПАСИБО!!!!!
Прекрасное интервью, желаю авторам канала успешного развития в дальшейшем. Спасибо за ваш труд
Как все по домашнему ощущается, просто приятно смотреть, да ещё и слушать, прям почувствовал себя участником беседы в теплой компании друзей. Спасибо за крутое видео, узнал много нового и интересного.
Включила видео из интереса, не думала, что оно будет мне полезно. Неожиданно получила много хороших советов и идей. Спасибо вам за это интервью!
Огромное спасибо за интервью и его перевод всей команде xYz!!! Я не делаю видеогры, но почерпнул для себя идеи, которые пригодятся в настолках. Низкий поклон и апплодисменты.
Потрясающая работа! Благодарю!
Очень классный канал , на тематику игр и левел десигна . Необычно и интересно , хотя я долек от этого , мне очень нравится !
Отличная работа!
Спасибо большое, было интересно послушать. Побольше бы таких интервью, они рнально вдохновляют на работу в геймдеве
Очень круто как в информативности , так и в техническом виде ролика!!!!
Очень хороший и приятный ролик. Спасибо всем тем, кто приложил руку к его созданию.
Отличная работа ребята!
Спасибо Вам за Ваши интересные и развивающие видео!
Классное очень полезное интервью. Смотрится на одном дыхании 👍
А вам спасибо за материал :)
Хорошее интервью, спасибо, смотрел с удовольствием
Очень классное и интересное интервью! Надеюсь, что вы будете и дальше делать такие с другими личностями из гейм-индустрии
Просто отличное интервью, очень много полезного узнал, Огромное спасибо!
Неприлично огромное спасибо за видео ♥
Блин, было реально круто. Он дал и рассказал очень много того, что можно использовать не только в левл дизайне, но и много где еще
Доступно,ясно,интересно и еще с картинками +
Очень круто! Спасибо ребят за это видео, хорошо подготовились к интервью и провели его. Для меня вопросы что такое левел-дизайн и понравится ли он мне закрыты.
Спасибо за очень крутой ролик, всё больше и больше хочу заняться левел-дизайном
Ага, решил глянуть минутку , но в итоге досмотрел до конца, спасибо за перевод и озвучку ,очень интересно было смотреть хоть и никогда не займусь лвл дизайном(9
Спасибо за это видео!
Очень круто было послушать профессионала, подробно все объяснил и растолковал
Это получилось у вас так круто 👍
Дубляж с голосом Луцая не мог не порадовать. Спасибо команде за работу, было познавательно и занимательно.
классное интервью получилось
там у вас прям вечер наступил за время интервью
как всегда очень круто
Хороший вопрос! Хороший ответ. Хорошее видео
Спасибо! Было интересно.
А на фоне такая знакомая хрущевка
стоп это же не мем, это моя жизнь
Спасибо за контент. Очень интересно.
Xyz ребята спасибо вам большое!
Во имя Девяти, до чего же годный контент! Благослови вас Акатош.
Благодарю за полезный контент, было очень познавательно
Мне кажется, Макса Пирса стоило пересадить на место интервьюера, чтобы свет падал на его лицо, а не оттенял его.
Интересно получилось)
Отличное и полезное интервью, спасибо!
P.s. Уже два раза заполняла заявку на бесплатный курс, ни разу ссылку на него никто так и не прислал...((
Я не понимаю, как такой кладезь полезного материала, ещё не попал в тренды ютуба?
Молодцы, очень много "очень хороших вопросов"
Крутой канал . Я еще не разбираюсь этой теме но заинтересовался после этого ролика
огонь огонь ребятки!
Хороший вопрос!
сделайте пожалуйста еще видео с разработчиками из сферы видео игр
У вас это топово получается делать
Очень крутой собеседник! Спасибо за интервью!
Офигенный ролик
Отлично зашло
Пацаны вообще ребята)
Вот это вы его помучили как в допросе. Начали при свете дня, А закончили ночью
Интересно. Благодарю.
Чего у the Division не отнять - это крутейший левел дизайн. Теперь знаю, почему.=)
Когда уже выпустите интервью с Крисом Хантом, создателем Kenshi? Этот человек делал игру 12 лет. Пожалуйста, отловите его! Думаю многие будут готовы слушать этого безумца 3 часа и больше...
Хорошие вопросы, охуенное интервью
Го еще, ребята, похожие интервью с дизайнерами уровней
спасибо, очень полезное видео
интервьювер как всегда задает очень четкие вопросы
поэтому думаю каждый "-ХОрошИй Вопрос" были искренними
спасибо.очень круто
Спасибо парни, очень познавательно. Если принимаете заявки на темы роликов, то не могли бы вы осветить эволюцию игр, От олдскульных, в которых у игроков, буквально, случались нервные срывы, до современных, со всеми их плюсами и минусами. Интересует, что именно, влияло на развитее в том или ином направлении, какие преобразования претерпевали способы рассказывать историю(сюжет) в играх.
И какое влияние на мировосприятие людей оказывают игры. Ведь не только реальный мир переносится в виртуальное пространство, но и восприятие, и манера реагировать и девствовать, людьми переносится, пусть и от части, из мира игр в реальный мир?
Если эта тема уже вами освещалась, подскажите название роликов. что бы можно было ознакомиться.
Большое спасибо.
Супер!
Спасибо!
Useful information. Thank you!