Одна из первых моих игр, лет 20 назад был диск с ней) Недавно решил переиграть, и до сих пор доставляет удовольствие) Очень много нового и полезного узнал только сейчас из твоих роликов)
Точно такая же ситуация. Любимая до сих пор!!! И у меня 2 месяца каждый год на неё отложено. Посмотрел твои видео и научился грамотно строить города. СПС 👍👍👍. 🤝🤝🤝
Привет, вот смотришь твои видосы по прохождению, вроде всё просто, начинаешь строить сам, всё работает совсем не так) жители тупо хаотично двигаются по дорогам
Замечательные ролики-гайды, спасибо огромное! Но после просмотра прохождения миссий возник вопрос: зачем на некоторых ровных дорогах ставятся двойные (два подряд) дорожные блокпосты? Разве одного недостаточно?
подвести дорогу нужно к двум домикам, не к одному. с одного домика рабочие переодически пропадают с рабочих мест. Собственно ты в этом видео подвел рабочих к двум домикам=) prnt. sc/10p0tus рабочие ходят, пытаясь пройтись по всем дорогам, до которых дотягиваются. тот рабочий, если бы не было преград, пошел бы дальше еще раз направо, а потом вперед к домам. То есть ходит он не рандомно, а против часовой стрелки. но да, ограничивать надо. прямую улицу строить не обязательно, лучше закольцевать улицу, тогда рабочий, даже если он дойдет только до середины круга, обратно к зданию будет возвращаться с другой стороны, завершая круг и удлиняя свой поход почти в два раза. это в разы эффективней. исключение - торговки, у них ресурс ограничен само собой.
Да, одного домика мало, моя система предполагает доступность до 10 домиков. Нет, ходят именно рендомно, случайно. Кольцом улицу не люблю делать, так съедается много места, лучше прямую, тогда можно делать несколько параллельных улиц, и переулки уходят от прямой улицы
Проверял, ставил "длинное" кольцо, думал -- удастся дотянуть водоноса в пустыню. Нифигашеньки, делает разворот на 180. И ходит он хоть по часовой, хоть против... Причём ещё и дальность не постоянная.
@@Orlangur_, мне этого мало. Цель не в том, чтобы он обошёл кольцо. Цель в том, чтобы дотащить грёбанную воду в грёбанную пустыню к грёбанным трущобам у грёбанных золотых шахт... А с кольцом... Я так прикинул -- на линейной улице можно посадить домов ничуть не меньше и как бы не больше, особенно если выпихнуть арены, при этом больше стыковочных мест для подвода рабочих переулков.
Как ізбавіться от трущоб. По цене дороги находим ближайшую воду. Строим дорогу. Експериментально(записиваемся) определяем дальность водовоза(28 клеток, на разной сложности по разному). Строим райончик. Вербовщики до него доходят уже без труда. Профит. ПиСи. Трущоби - обязательная часть древних городов. :)
Одна из первых моих игр, лет 20 назад был диск с ней) Недавно решил переиграть, и до сих пор доставляет удовольствие) Очень много нового и полезного узнал только сейчас из твоих роликов)
спасибо за комментарий такой)
Точно такая же ситуация. Любимая до сих пор!!! И у меня 2 месяца каждый год на неё отложено. Посмотрел твои видео и научился грамотно строить города. СПС 👍👍👍. 🤝🤝🤝
@@grigri7364 помогите скачать на телефон
@@grigri7364 и на ноут
У меня до сих пор есть диски Фараона и зевса
Блин, я не сразу допетрил, как рабочие на ферму-то нанялись.
Потом дошло, что там у закорючки дистанция в одну клетку.
Серию, серию, серию!!
Круто! Сколько играл, так до конца и не понимал эту механику. Спасибо!
П.С. а ремастер, оказывается, уже вышел)
Благодарю за разъяснения. По другому взглянула на эту игру. Играть стало намного понятней и интересней)
Какой кайф услышать Фараон
Как это понять "услышать фараон"?
20 лет играть в одну игру... Теперь ты можешь поступить в Якудзу😮
АААААААААА 🎉🎉🎉🎉🎉 какая полезная информация!!!!!!!!!!!! ☺️🙏
дякую
спасибо за инфу
Привет, вот смотришь твои видосы по прохождению, вроде всё просто, начинаешь строить сам, всё работает совсем не так) жители тупо хаотично двигаются по дорогам
Вот сделали бы нанимателей "целенаправленно блуждающими", чтобы они блуждали, игнорируя преграждающие знаки))
в цезаре таких знаков не было, и жопошные ситуации изза того что священник ушел к шахтам случались очень часто
Есть мод "Августус".
Замечательные ролики-гайды, спасибо огромное! Но после просмотра прохождения миссий возник вопрос: зачем на некоторых ровных дорогах ставятся двойные (два подряд) дорожные блокпосты? Разве одного недостаточно?
Конечно достаточно, это традиция уже у меня)
Я вот смотрю, инженерии на жилой улице нет. Она там и правда не нужна?
подвести дорогу нужно к двум домикам, не к одному. с одного домика рабочие переодически пропадают с рабочих мест. Собственно ты в этом видео подвел рабочих к двум домикам=) prnt. sc/10p0tus
рабочие ходят, пытаясь пройтись по всем дорогам, до которых дотягиваются. тот рабочий, если бы не было преград, пошел бы дальше еще раз направо, а потом вперед к домам. То есть ходит он не рандомно, а против часовой стрелки. но да, ограничивать надо.
прямую улицу строить не обязательно, лучше закольцевать улицу, тогда рабочий, даже если он дойдет только до середины круга, обратно к зданию будет возвращаться с другой стороны, завершая круг и удлиняя свой поход почти в два раза. это в разы эффективней. исключение - торговки, у них ресурс ограничен само собой.
Да, одного домика мало, моя система предполагает доступность до 10 домиков.
Нет, ходят именно рендомно, случайно.
Кольцом улицу не люблю делать, так съедается много места, лучше прямую, тогда можно делать несколько параллельных улиц, и переулки уходят от прямой улицы
Проверял, ставил "длинное" кольцо, думал -- удастся дотянуть водоноса в пустыню. Нифигашеньки, делает разворот на 180. И ходит он хоть по часовой, хоть против... Причём ещё и дальность не постоянная.
@@Евгений_Пилявский нужно чтоб до того как пойдет назад, прошел чуть
больше половины кольца
@@Orlangur_, мне этого мало.
Цель не в том, чтобы он обошёл кольцо.
Цель в том, чтобы дотащить грёбанную воду в грёбанную пустыню к грёбанным трущобам у грёбанных золотых шахт...
А с кольцом... Я так прикинул -- на линейной улице можно посадить домов ничуть не меньше и как бы не больше, особенно если выпихнуть арены, при этом больше стыковочных мест для подвода рабочих переулков.
@@Евгений_Пилявский зачем? чем тебе там не нравятся рущобы? доступ к рабочим дают? ну и норм... тебе нужны то всего лишь два домика
Так и не прошел до конца из-за системы roadblock. В Зевсе намного удобнее сделаны эти блокираторы
подскажи лучше как сделать такое разрешение в игре ато играю 1024\768 так себе удовольствие
На торрентах поищи. Это фанатский мод, там нужен ломаный экзешник под нужное разрешение.
Ремастер выходит??
В этом году
@@yoursenpai7558 да я демку посмотрел. Не то пальто
Где скачать на андроид
Нигде. Страдай.
Как ізбавіться от трущоб.
По цене дороги находим ближайшую воду.
Строим дорогу.
Експериментально(записиваемся) определяем дальность водовоза(28 клеток, на разной сложности по разному).
Строим райончик.
Вербовщики до него доходят уже без труда.
Профит.
ПиСи. Трущоби - обязательная часть древних городов. :)