На самом деле рад видеть по этой игре русскоязычный, свежий материал. Игра старше нового поколения людей, а играть в нее все так же интересно и графика все так же приятна. Редко такое бывает! Хотелось бы видеть прохождение миссии Южный Дашур на очень тяжелом уровне сложности. Это миссия с первой гладкой пирамидой вроде как. Мне пришлось раз 5 начинать сначала, но в итоге я справился.
Может северный дашур? ua-cam.com/video/zTSeho5goAA/v-deo.html Играю на среднем уровне сложности, специально не хочу увеличивать время прохождения. За комментарий спасибо 👍
14:41 Интесная особенность школы жонглёров: Она повышает качество жизни соседних клеток. То есть, ее можно строить прямо вплотную к жилищам. А консерватория и школа танцев понижают желанность района. Для себя это представляю как человечкам нравится смотреть, как жонглёры смешно роняют свои кегли, а как некрасиво играют/двигаются - нет:)
Интересно в следующих роликах узнать подробнее о максимальной протяжности жилых улиц. Точнее как далеко ходит обслуживающий персонал. И про демографическую яму. Можно ли ее избежать, предусмотрена ли в Фараоне смена поколений.
Отвечу коротко - нет. Яма в игре очень даже заметная...избежать... Ну появилась шальная мысля ненадолго снизить в ноль сложность и удалить все дома, после чего быстренько отстроить заново, когда все жители уйдут. Вроде как должны будут прийти рабочие как в начале игры. Надо будет попробовать
По опыту, идеальная длинна прямой улицы - 12-14 двухклеточных домов, глухая с одного конца, где стоит помост. Всё постройки с гуляками на другой от помост стороне. Из помоста дороги дальше вести не стоит.
Владимир, некоторые советы подробнее разбирал в предыдущих роликах серии. А тут так сказать решил закрепить материал на практике. Потом опять продолжу детальный разбор игры. Спасибо за комментарий 👍
Кстати, есть мысль. Ты пробовал свою миссию создать в редакторе? Новую карту с ноля, и далее.??? Интересно было бы научится этому. Как и что нужно делать. Чтобы правильно было.
Вот не люблю эту миссию, почему тут нет здания суда? В парной ей Абу -- есть, в предшествующей Тимне -- есть, в Бехдеде -- нет. Момент про шахты. Вместимость шахты равна полной тележке. Шахта накапливает продукт на полную тележку, затем отправляет её на склад и продолжает добычу. Если тележка возвращается раньше, чем шахта наберёт новую порцию -- всё хорошо. А если нет -- шахта останавливается. Поэтому склад надо поближе к шахте... Но. Золотые шахты Могут разгружаться только во дворец, а дворец строится только на траве. Так что зачастую золотые рудники простаивают. Это я к тому, что от дальних шахт надо было бы прокинуть перемычку, чтобы тележки не тащились петлёй через квартал. Прямее путь -- меньше простой. ЗЫ: Имеет смысл воткнуть статую возле рынка, он тогда улучшается и лучше работает. И есть подозрение, что не портит местность.
Добавить бы в эту одну-единственную фичу из Зевса, была бы идеальная игра - рабочая сила доступна по всей карте независимо от расстояния и блокпостов на дорогах. Мечты-мечты... А как тебе Навуходоносор? Вроде неплохой современный клон стратегий импрешн геймс
Таки да, это было бы не та игра. А вот чего реально не хватает -- это способа дальней доставки воды и, пожалуй, какого-нибудь промежуточного склада для золота. И возможности вращать форты. Так из несиметричных зданий только их и не повернёшь. И активную паузу хочется. И САМОЕ ГЛАВНОЕ -- сделать сброс сообщений по кнопке "ескейп".
@@Евгений_Пилявский и убрать выход из игры по кнопке жэскейп. Вот что реально бесит. Вообще оба запроса можно было бы решить, еслибы и золото и воду можно было складировать. Но как по мне самое больное в игре - это тупые гуляющие рабочие. В том же новуходоносере самым важным гуляющим рабочим - доставщикам воды ииеды нужно прописывать определенный путь. Как по мне это правильное Гд решение. И ещё там можно задавать пути переноса ресурсов. Эх, вот бы это в фараона, сколько бы нервов сэкономило
@@Orlangur_, и так можно при прямых руках и дорожных преградах. А вот выход через "эскейп" вместо сброса сообщения -- это, пожалуй, единственная вещь в "Фараоне", которая БЕСИТ.
Вечная игра, из моды не выходит. Села сегодня поиграть. Делала всё, как ты рассказываешь. Честно скажу, много нового узнала от тебя я по этой игре. И это пользу принесло. Раньше смотрела разные прохождения, но почему-то, как-то всё было не то. На экране вроде порядок, а начинаешь играть... Думаю ты меня понял. Сегодня взяла миссию вроде и без нападений, зато здания рушатся как карточные домики. Даже на легком уровне, это сложная миссия. Сразу не глянула. 😄😢😄 Теперь про версию игры. И русский у неё, какой-то кривой. Раньше другая версия была перевод хороший был. А эта 2.1 кажется. И ещё - вопрос. Как ты вид статуй меняешь? У меня такой функции нет. Да и раньше не было. Надеюсь ответишь.
На 15:30 фильтр развлечений включен, всё видно. Жонглер работает уже по дороге к месту выступления. И он игнорит дорожные ограничения. Что он делает после того как выйдет из площадки развлечений уже неважно.
@@grigri7364 ну что это за кварталы, кто так делает? Зачем столько храмов в местах, где они вообще не нужны? Я тебе покажу, как я строю, как с тобой связаться?
На самом деле рад видеть по этой игре русскоязычный, свежий материал. Игра старше нового поколения людей, а играть в нее все так же интересно и графика все так же приятна. Редко такое бывает! Хотелось бы видеть прохождение миссии Южный Дашур на очень тяжелом уровне сложности. Это миссия с первой гладкой пирамидой вроде как. Мне пришлось раз 5 начинать сначала, но в итоге я справился.
Может северный дашур? ua-cam.com/video/zTSeho5goAA/v-deo.html
Играю на среднем уровне сложности, специально не хочу увеличивать время прохождения.
За комментарий спасибо 👍
@@grigri7364 там там сначала Южный, потом Северный идут
Я вот тут подумала, нужен гайд по горячим клавишам в игре. Потом что таких, которые их не знает, много.
14:41
Интесная особенность школы жонглёров:
Она повышает качество жизни соседних клеток.
То есть, ее можно строить прямо вплотную к жилищам.
А консерватория и школа танцев понижают желанность района.
Для себя это представляю как человечкам нравится смотреть, как жонглёры смешно роняют свои кегли, а как некрасиво играют/двигаются - нет:)
Я помню, был маленький, так мне она нравилась
Сделайте бесконечную игру) будет интересно? Спасибо что помните про такие игры!
Вот именно хочется сказать спасибо за то что помнят игру да и выкладывают сюда)))
Интересно в следующих роликах узнать подробнее о максимальной протяжности жилых улиц. Точнее как далеко ходит обслуживающий персонал. И про демографическую яму. Можно ли ее избежать, предусмотрена ли в Фараоне смена поколений.
О рынке труда и безработице как раз хотел поговорить в сл ролике. Спасибо за комментарий
Отвечу коротко - нет. Яма в игре очень даже заметная...избежать... Ну появилась шальная мысля ненадолго снизить в ноль сложность и удалить все дома, после чего быстренько отстроить заново, когда все жители уйдут. Вроде как должны будут прийти рабочие как в начале игры. Надо будет попробовать
По опыту, идеальная длинна прямой улицы - 12-14 двухклеточных домов, глухая с одного конца, где стоит помост. Всё постройки с гуляками на другой от помост стороне. Из помоста дороги дальше вести не стоит.
Ролик называется "Советы бывалого фараона" но советов там очень мало.
Хотелось бы больше детальной информации, даже той что для вас была очевидной.
Владимир, некоторые советы подробнее разбирал в предыдущих роликах серии. А тут так сказать решил закрепить материал на практике. Потом опять продолжу детальный разбор игры. Спасибо за комментарий 👍
Кстати, есть мысль. Ты пробовал свою миссию создать в редакторе? Новую карту с ноля, и далее.??? Интересно было бы научится этому. Как и что нужно делать. Чтобы правильно было.
Вот не люблю эту миссию, почему тут нет здания суда?
В парной ей Абу -- есть, в предшествующей Тимне -- есть, в Бехдеде -- нет.
Момент про шахты.
Вместимость шахты равна полной тележке.
Шахта накапливает продукт на полную тележку, затем отправляет её на склад и продолжает добычу.
Если тележка возвращается раньше, чем шахта наберёт новую порцию -- всё хорошо. А если нет -- шахта останавливается.
Поэтому склад надо поближе к шахте... Но.
Золотые шахты Могут разгружаться только во дворец, а дворец строится только на траве. Так что зачастую золотые рудники простаивают. Это я к тому, что от дальних шахт надо было бы прокинуть перемычку, чтобы тележки не тащились петлёй через квартал. Прямее путь -- меньше простой.
ЗЫ: Имеет смысл воткнуть статую возле рынка, он тогда улучшается и лучше работает. И есть подозрение, что не портит местность.
Про шахты и рынок согласен. Торопился пройти миссию, ведь под запись всё делаю, не люблю длинные ролики.
Очень интересно насчёт улучшения рынка.
Кто-нибудь точно знает, повышается ли эффективность рынка? Может есть англоязычная статья?
@@cherneshenko, точно скажу, что у улучшенного рынка появляется вторая разносчица.
Но приносильщица остаётся одна.
Доброй ночи! А это какая миссия? Название, пожалуйста)
Бехдет. 7 миссия. Средний уровень сложности
Добавить бы в эту одну-единственную фичу из Зевса, была бы идеальная игра - рабочая сила доступна по всей карте независимо от расстояния и блокпостов на дорогах. Мечты-мечты... А как тебе Навуходоносор? Вроде неплохой современный клон стратегий импрешн геймс
Ну это было бы упрощение, если рабсила была бы доступна везде. Так неинтересно. Новую игру ещё не смотрел, может позже
Таки да, это было бы не та игра. А вот чего реально не хватает -- это способа дальней доставки воды и, пожалуй, какого-нибудь промежуточного склада для золота.
И возможности вращать форты.
Так из несиметричных зданий только их и не повернёшь. И активную паузу хочется.
И САМОЕ ГЛАВНОЕ -- сделать сброс сообщений по кнопке "ескейп".
@@Евгений_Пилявский и убрать выход из игры по кнопке жэскейп. Вот что реально бесит. Вообще оба запроса можно было бы решить, еслибы и золото и воду можно было складировать. Но как по мне самое больное в игре - это тупые гуляющие рабочие. В том же новуходоносере самым важным гуляющим рабочим - доставщикам воды ииеды нужно прописывать определенный путь. Как по мне это правильное Гд решение. И ещё там можно задавать пути переноса ресурсов. Эх, вот бы это в фараона, сколько бы нервов сэкономило
@@Orlangur_, и так можно при прямых руках и дорожных преградах.
А вот выход через "эскейп" вместо сброса сообщения -- это, пожалуй, единственная вещь в "Фараоне", которая БЕСИТ.
@@Евгений_Пилявский при больших костылях, не позволяющих тебе строить красивые города. Заставляющие прогибаться под тупость ИИ
Вечная игра, из моды не выходит. Села сегодня поиграть. Делала всё, как ты рассказываешь. Честно скажу, много нового узнала от тебя я по этой игре. И это пользу принесло. Раньше смотрела разные прохождения, но почему-то, как-то всё было не то. На экране вроде порядок, а начинаешь играть... Думаю ты меня понял. Сегодня взяла миссию вроде и без нападений, зато здания рушатся как карточные домики. Даже на легком уровне, это сложная миссия. Сразу не глянула. 😄😢😄
Теперь про версию игры. И русский у неё, какой-то кривой. Раньше другая версия была перевод хороший был. А эта 2.1 кажется. И ещё - вопрос. Как ты вид статуй меняешь? У меня такой функции нет. Да и раньше не было. Надеюсь ответишь.
вид статуй R клавиша. спасибо за комментарий :)
@@grigri7364 пожалуйста. Писала, что думала. И благодарю от души, что ответил. Жалко, что более ранние прохождения без комментариев у тебя.
Блин, какая же классная игра, даже милые дамы в неё играют
И да, если честно я тоже не знал как менять вид статуй, спасибо
Я так и не понял как работает пропускной пункт? Через него могут пройти только те у кого по пути работа?
ua-cam.com/video/eieRCcuQQz0/v-deo.html вот тут подробно
Тут сборников налога мало, плохой охват, потому недособираете налоги, отсюда и долги...
Нормальный охват. И никаких долгов.
Подскажи как сделать разрешение экрана отличное от стандартного?
www.wsgf.org/dr/cleopatra-queen-nile/en
@@grigri7364 подскажите пожалуйста, а можно поставить какой-то русификатор на это дело?
@@ildaranderzhanov5100, а скачать уже русскую версию вам религия запрещает?
где скачать подскажите?
@@user-nh6ld6px9g, на торрентах, естественно.
Пирамиды строить, монументы
Вот здесь с 14:30, я понял что они рандомно бродят, без ограничений.
На 15:30 фильтр развлечений включен, всё видно. Жонглер работает уже по дороге к месту выступления. И он игнорит дорожные ограничения. Что он делает после того как выйдет из площадки развлечений уже неважно.
@@grigri7364 аааа !!! то есть от пункта А (Школа жонглёров) он идёт к пункту Б (площадка развлечений)
@@AMFST именно, и этот путь может быть ооооочень длинным. И жонглер игнорит пропусктные пункты при этом.
@@grigri7364 Супер !
Кто заменит? один перекресток несанкционированный у меня всё-таки есть🙄
Около золотых шахт лишняя петелька.
@@Евгений_Пилявский внимательный)
@@grigri7364, просто сам заплетаю такие косички.
Как скачати на телефон?
Никак. Страдай.
@@Евгений_Пилявский 🤣🤣
Более нелогичного и уродливого построения города я не видел нигде. Чувак, ты первый раз игру открыл? Что это такое?
Бро, да вроде неплохо вышло. А что там нелогично то?
@@grigri7364 ну что это за кварталы, кто так делает? Зачем столько храмов в местах, где они вообще не нужны? Я тебе покажу, как я строю, как с тобой связаться?
@@Montano365 три храма использую в этой миссии. Это много?
@@grigri7364 пошли куда-нибудь в мессенджер, там разберём))
Три Храма - много?)
А в чем проблема?
Работников же немного на них уходит. Да и красивые домики
Чёрт возьми!! С помощью какой проги ты транслируешь??
OBS studio, тысяча чертей!
🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️И как же тебе удаётся подогнать OBS под старющую игру???
@@simontasht1829 захват экрана