Oi vc poderia fazer um vídeo ou adicionar no seu curso um módulo sobre o "Unity Toon Shader" é difícil achar conteúdo sobre ele em português, nem mesmo curso sobre ele eu encontrei. Comecei a acompanhar seu seu canal essa semana os conteúdos ótimos parabéns.
Salve mano @DesenvolvedorUnity sou teu fã e comecei a criar tutoriais para youtube, e me inspiro muito em você meu amigo, que bom ver um video seu sobre a Unity 6
Também utilizo Fishnet nos meus projetos! O SDK Multiplayer da Unity evoluiu bastante ultimamente, mas continuo no Fishnet principalmente pelos recursos de Client-Side Prediction, que o SDK da Unity ainda não possui. No geral, estou muito satisfeito com Fishnet! 💪🚀
@@rbatistajs Exatamente! Espero que eles implementem isso logo. De toda forma, o fishnet faz um ótimo trabalho nesse sentido, inclusive recentemente lançou sou nova versão desse recurso.
Ola Desenvolvedor , tá tudo bem ? Eu já ha muito tempo crio games em diversas plataformas . Mas com certeza a da unity é a mais completa . Mas há uma discussão em curso sobre os rigs QUANDO VAMOS TER UM RIG PADRÃO? Na unity tem 4 tipos mas o mais usado é o humanoid. Mas o humaniid tem poucos ossos , e existe uma dificuldade para combinar ossos de outro modelo para o humanoid . Mas enfim Vamos aguardar até às gigantes como a unity criem um RIG PADRAO . ASSIM COMO É HOJE AS TOMADAS DOS CELULARES . FORTE ABRAÇO. PARDAL.
Eu tbm concordo, A unity começou a se perder com um monte de versões, que da 2020 pra 2021, entrega um shadder X e na 2022 agora vai ter Agua melhor e a 2023. Nao sabem nem porque lançaram ela kkkk É bom para a comunidade e bom para os negócios. Estou fazendo um estudo técnico para ver se o nosso próximo jogo vai ser feito na 2023 ou na Unity 6 que seria o ideal.
@@ofcshortsnews O recomendado sempre é usar a versão LTS mais recente. Que no caso atualmente é a versão da Unity 2022. A Unity 6 está em Preview, não é indicado para produção ainda.
A unity nao sabe no que quer melhorar. Mas o processo de desenvolvimento esta cada vez mais massante, o tempo de recompilação de miseros script esta absurdo. Ninguem tem saco pra ficar repaginando o codigo assembly pra retirar o tempo de espera.
🟣 Entre para Comunidade Desenvolvedor Unity: desenvolvedorunity.com.br/?src=video62
Oi vc poderia fazer um vídeo ou adicionar no seu curso um módulo sobre o "Unity Toon Shader" é difícil achar conteúdo sobre ele em português, nem mesmo curso sobre ele eu encontrei.
Comecei a acompanhar seu seu canal essa semana os conteúdos ótimos parabéns.
Salve mano @DesenvolvedorUnity sou teu fã e comecei a criar tutoriais para youtube, e me inspiro muito em você meu amigo, que bom ver um video seu sobre a Unity 6
Top! Vi seu vídeo aqui e achei muito bom. Desejo muito sucesso com seu canal e continue firme. Estou aqui para o que precisar! 💪🚀
❤🚀
Sou seu fã desde o game da nuvenzinha!!! Sucesso.
Muito obrigado! 💪🚀🚀
estava curioso para saber o que ela iria trazer para o multiplayer. Tenho trabalhado com Fishnet nos últimos meses e tenho gostado bastante.
Também utilizo Fishnet nos meus projetos! O SDK Multiplayer da Unity evoluiu bastante ultimamente, mas continuo no Fishnet principalmente pelos recursos de Client-Side Prediction, que o SDK da Unity ainda não possui. No geral, estou muito satisfeito com Fishnet! 💪🚀
Mano tem como iniciar a desenvolver como um celular @@DesenvolvedorUnity
@@DesenvolvedorUnity Client-Side Prediction é um dos recursos fundamentais, sem isso é bem difícil de usar Netcode for gameobject do unity.
@@rbatistajs Exatamente! Espero que eles implementem isso logo. De toda forma, o fishnet faz um ótimo trabalho nesse sentido, inclusive recentemente lançou sou nova versão desse recurso.
Ola Desenvolvedor , tá tudo bem ? Eu já ha muito tempo crio games em diversas plataformas . Mas com certeza a da unity é a mais completa .
Mas há uma discussão em curso sobre os rigs
QUANDO VAMOS TER UM RIG PADRÃO?
Na unity tem 4 tipos mas o mais usado é o humanoid.
Mas o humaniid tem poucos ossos , e existe uma dificuldade para combinar ossos de outro modelo para o humanoid .
Mas enfim
Vamos aguardar até às gigantes como a unity criem um RIG PADRAO . ASSIM COMO É HOJE AS TOMADAS DOS CELULARES .
FORTE ABRAÇO.
PARDAL.
A unity deviria fazer parceria com marcas de empresas desse ramo e dai dava pra investir mais em inovação
A Unity comprou a WETA mano, tem muita coisa ainda pra sair dessa fusão.
Era usado, agora é Unreal na veia
normalemnte que m fala isso é que quem tem i3 com 4gb ram
@@spacestudio824?
Eu tbm concordo, A unity começou a se perder com um monte de versões, que da 2020 pra 2021, entrega um shadder X e na 2022 agora vai ter Agua melhor e a 2023. Nao sabem nem porque lançaram ela kkkk
É bom para a comunidade e bom para os negócios. Estou fazendo um estudo técnico para ver se o nosso próximo jogo vai ser feito na 2023 ou na Unity 6 que seria o ideal.
Oi mano tenho um problema no meu Unity não sei porque ? pode me ajudar por favor mano 😢
O problema e quando quero entrar no meu projeto ele não me deixa entrar e muito Bizarro
Opa tudo bem? Me explica melhor o erro. Aparece alguma mensagem de falha ou algo assim?
Sim vem uma fala espera vou olhar no meu computador depois vou te falar o problema ok
Pra quem ta iniciando com a Unity vc recomenda qual versão?
Detalhe: só quero desenvolver jogos para PC
@@ofcshortsnews O recomendado sempre é usar a versão LTS mais recente. Que no caso atualmente é a versão da Unity 2022. A Unity 6 está em Preview, não é indicado para produção ainda.
Ainda não vi ela, já está disponível para baixar?
Já está sim! Segue link para download: unity.com/pt/releases/unity-6
@@DesenvolvedorUnity Ótimo, Valeu ae 💪
A unity nao sabe no que quer melhorar. Mas o processo de desenvolvimento esta cada vez mais massante, o tempo de recompilação de miseros script esta absurdo. Ninguem tem saco pra ficar repaginando o codigo assembly pra retirar o tempo de espera.
faltou citar o mais importante, AGORA É POSSÍVEL REMOVER A LOGO DA UNITY *----*
Verdade! kkk