O FIM DA UNITY?

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  • Опубліковано 6 лют 2025
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КОМЕНТАРІ • 302

  • @CrieSeusJogos
    @CrieSeusJogos  Рік тому +58

    Quando eu lançar o meu jogo, eu deixo vocês instalarem infinitas vezes sem peso na consciência. Inclusive, quem puder adicioná-lo a lista de desejos na Steam estará nos ajudando muito:
    store.steampowered.com/app/1449780/Cyberwar_Neon_City/
    TMJ, devs!

    • @clouddriver6724
      @clouddriver6724 Рік тому +2

      Cara, você tá meio perdido. Não há limite de instalação algum imposto pela unity. Não é você quem decide o número de instalações por usuário. Outra coisa é que o desenvolvedor será cobrado por cada instalação de uma mesma cópia do jogo.

    • @falsaobagaray4397
      @falsaobagaray4397 Рік тому +2

      Um baiano achando que 90% dos desenvolvedores usavam a unity, acorda cara!!!

    • @Isocromia
      @Isocromia Рік тому +1

      10:36 não é teoria conspiração quando é verdade ai é só conspiração mesmo e real haha

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Рік тому +2

      Faz isso não amigo. Torço pelo seu sucesso. Mas acha mesmo que depois que as principais saírem eles não vão atrás dos 90% restante. E é meio difícil voltarem atrás. Eles alteraram a Eula preparando o terreno desde a versão 2022. Tu fala um negócio desse, depois eles baixam o teto e tu entra na conta. Vamos todos ver o teu vídeo falando que seu trabalho de anos e sonhos virou uma dívida impossível de ser paga. O que seria o pior cenário. Mas tu entra no risco da ruina.
      Tem um depoimento de um que ele vendeu o direito do jogo para Microsoft e ficou super feliz que fizeram 5Milhoes de downloads. Tu acha mesmo que a Microsoft quem vai pagar essa conta? Ou seja, ele bateu os 200mil de tem mais de 5milhões de downloads. Só fazer a conta.

    • @Jiwaqui
      @Jiwaqui Рік тому

      @@falsaobagaray4397 o cara disse que 90% dos jogos NÃO PASSAM DE UM NÚMERO DE DOWNLOADS.

  • @cezarleigos2633
    @cezarleigos2633 Рік тому +39

    É imprecionante como essa noticia furou a bolha, vi até pessoas que não são da area comentando sobre o assunto

  • @jotavpa4066
    @jotavpa4066 Рік тому +37

    Só lembrando que a contagem de 200 mil é de instalações e não compras/aquisições do jogo, por exemplo vc pode adquirir o jogo na Steam e instalar ela no PC, Steam Deck, Rog Ally e contabilizar 3 instalações mas apenas uma compra!

  • @VandreiGamer
    @VandreiGamer Рік тому +63

    Godot, já estava começando nela e agora um motivo a mais pra continuar nela!

  • @matheusalves113
    @matheusalves113 Рік тому +53

    O problema é a confiança do desenvolvedor na empresa. Hoje é um limite de 200k, e daqui a 1 ano, 2 anos? Não tem como saber. Os caras podem literalmente mudar isso e os dev simplesmente devem engolir. Mesmo 90% não sendo afetado é preciso seriamente já pensar em mudar de engine.

    • @canalgoodplayer
      @canalgoodplayer Рік тому

      Sim exatamente isso, ainda mais vindo desse mercenário desgraçado desse CEO, ele fazia isso com a EA só ia piorando cada vez mais

    • @saquinhodelixomunicipal
      @saquinhodelixomunicipal Рік тому +5

      Concordo, isso é oq mais preocupa, fora que tem coisas muito nebulosas

    • @PedroVazDeMorais
      @PedroVazDeMorais Рік тому +1

      É sofrer por antecipação fazer isso, cara, vai mudar nada pra maioria dos Devs, se tu chegar a ganhar os valores explicados, meu querido kkk, tu ta é bem!

    • @matheusalves113
      @matheusalves113 Рік тому +10

      @@PedroVazDeMorais Logico que não man, desenvolvimento de jogos é um negocio que já é difícil e ainda é colocado mais uma incógnita que é o comportamento de uma empresa que não vem fazendo boas decisões nos últimos anos. O mais sensato é sair fora msm.

    • @opullig
      @opullig Рік тому +6

      Eu iria vir falar a mesma coisa, e outro grande problema é tu não saber como realmente eles vão contabilizar isso.

  • @G69G71
    @G69G71 Рік тому +118

    game engine é igual pessoa, você só sabe se vai gostar dela ou não se conhecer ela, por isso eu recomendaria a godot, ela é muito amigavel para iniciantes e é bem estimada a fazer jogos incriveis.

    • @BielyDev
      @BielyDev Рік тому +2

      up

    • @studiosabiagames
      @studiosabiagames Рік тому +4

      Parece uma missão impossível

    • @Zekinhagc
      @Zekinhagc Рік тому +8

      E tem o benefício de ser open-source

    • @jotavpa4066
      @jotavpa4066 Рік тому +7

      Fácil saber isso, após aproximadamente 11 anos de relacionamento (0:42) kkkkk

    • @leo523
      @leo523 Рік тому +1

      Godot só não gostei para 3D

  • @dystobit
    @dystobit Рік тому +25

    Pior que o fato disso ter “furado a bolha” faz com que o “made with unity” se torne ainda mais mal visto do que é hoje em dia, um CEO que chama seus clientes (devs) de “fucking idiots” e a união com empresa de spyware já mostra o futuro possível da Engine

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Рік тому +3

      Concordo com o CEO. O cara que tem coragem de continuar na Unity é um idiota, pois ele encara que a ruptura é vai dar muito trabalho, e ele não será afetado no final.
      O idiota simplesmente ignora que com passar do tempo, vai se tornar ainda mais difícil mudar de ambiente.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Рік тому +3

      E outra, a empresa está punindo quem tem sucesso.
      É um incentivo enorme para essas empresas migrem para outra engine, no futuro muitos vão olhar para a Unity e falar "Nossa mas essa engine, só tem jogo ruim"

    • @dystobit
      @dystobit Рік тому +2

      @@brenopedroso6161 exato, isso sem mencionar que os devs não vão ter acesso ao método que eles usarem pra contar o número de instalações, é tanta merda em cima de merda que é inacreditável alguém achar essas decisões razoáveis

  • @filipetmarcal
    @filipetmarcal Рік тому +24

    Uma onda de desenvolvedores migrando para a Godot depois dessa (como eu)

    • @tequilasun
      @tequilasun Рік тому +7

      Vo pra game maker

    • @Nadailla
      @Nadailla Рік тому +6

      eu tambem kkk

    • @marcosgamer5951
      @marcosgamer5951 Рік тому +1

      Vou voltar pro gdevelop 5

    • @EdyStauch
      @EdyStauch Рік тому +1

      Maior problema que percebi seria uma maior dificuldade para portar para consoles. Parece que só é possível contratando umas empresas para fazer o Port.

    • @marcosgamer5951
      @marcosgamer5951 Рік тому +1

      @@EdyStauch Tem varios jogos na psn store feitos na unity que contrataram outras empresas pra fazer porte.

  • @OIndieGabo
    @OIndieGabo Рік тому +56

    E sugiro a galera dar uma pesquisada sobre o que tá acontecendo com os estúdios de jogos Hiper casuais. O modelo de negócios ser associado a instalação praticamente inviabiliza a estratégia da galera.

    • @1000-MAT
      @1000-MAT Рік тому +11

      Sim, jogos mobile com monetização por propaganda principalmente.

    • @elenatorrano7921
      @elenatorrano7921 Рік тому

      Isso é bom. Plataforma mobile tem que acabar mesmo

    • @OIndieGabo
      @OIndieGabo Рік тому

      @@elenatorrano7921 não.

    • @1000-MAT
      @1000-MAT Рік тому +7

      @@elenatorrano7921 que isso, quer que um monte de gente perca o emprego

    • @LuizGabriel-np9nl
      @LuizGabriel-np9nl Рік тому +1

      ​@@1000-MATsem contar que aaioroa das pessoas so tem velular pra jogar

  • @kronusbr17
    @kronusbr17 Рік тому +15

    Tem 2 pontos que precisam ser especificados. 1) até o momento, essa medida de taxaçâo é retroativa, jogos lançados antes dessa medida serão cobrados. Ou seja, se você lançou seu jogo 10 anos atras e ele é elegivel, você teria que pagar. E 2) O desenvolvedor pagará a taxa de acordo com o local de onde foi adquirido o game. Se o jogo foi comprado e instalado no canadá por exemplo, você pagará a taxa de 0.20 cents de dolar e não a taxa de 0.020.

    • @luanmartinssilva1239
      @luanmartinssilva1239 Рік тому

      Se não me engano a partir do dia em questão as novas instalações seriam cobradas, mas de toda forma eh esperar eles detalharem

    • @EdyStauch
      @EdyStauch Рік тому +6

      ​@@luanmartinssilva1239sim, virou o ano o dev já começa a ser cobrado por instalações, mesmo sem estar vendendo nada no momento . Isso não faz o menor sentido.

  • @LucasSato85
    @LucasSato85 Рік тому +10

    Valeu pelos esclarecimentos Wenes! Seguimos então na unity e aguardando novos posicionamentos da empresa. Nao quero ter de recomeçar a desenvolver meu game e ainda mais aprender uma engine nova agora...

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Рік тому +5

      Amigo mude, como você ainda pode pensar em confiar numa empresa dessas?
      Não existe nenhuma transparência em como ela vai contabilizar instalações.
      Alguém pode fazer um bot para simular instalações e te quebrar, caso um dia faça sucesso.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Рік тому +4

      Sem falar que os principais estúdios vão cair fora, e a Unity vai perder receita, sem receita a engine vai acabar ficando estagnada.
      Maior problema não é a cobrança, mas de confiança.

    • @ASouza-ut9kb
      @ASouza-ut9kb Рік тому +1

      Eu já estou pulando fora agora mesmo kkkkk

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Рік тому

      Estou triste, mas vou migrar de engine...

    • @luizgomes3487
      @luizgomes3487 Рік тому +1

      Hoje ela colocar 200 mil dolares de venda, amanha ela coloca 100mil, no outro 50 mil. Assim como nos jogos que tudo é loot box, eles começaram bem devagar

  • @cadofigueiredo
    @cadofigueiredo Рік тому +5

    Não digo que não vai acontecer nada para 90% dos indie devs. Há um volume muito grande de indies que trabalham com jogos casuais. O maior problema é com jogos hypercasuals e Hybridcasuals. eles dependem de um grande volume de instalações e ads. às vezes a receita é de centavos por instalação, centavos que a unity vai comer com essa nova regra.

  • @samueldeoliveira8667
    @samueldeoliveira8667 Рік тому +1

    Seu game já está na lista! Com certeza comprarei... Sucesso.

  • @GAMEWORLD_PPT
    @GAMEWORLD_PPT Рік тому +11

    Fiquei sabendo dessa informação. Mesmo não usando a engine, a equipe está aqui para dar força para aqueles que desenvolvem os projetos na Unity. Espero que continuem com o projeto na engine que vocês conseguirem 😁

  • @luizarruda471
    @luizarruda471 Рік тому

    Comprei o seu curso hoje na promoção pretendo começar esse final de semana ! Abraços e sucesso.

  • @ASouza-ut9kb
    @ASouza-ut9kb Рік тому +17

    Não dá pra dedicar meses/anos da vida sem ter garantias de como as coisas serão daqui pra frente. Não é primeira vez que a Unity abala a confiança das pessoas. Lamento perder as funcionalidades da Unity, mas não vou colocar em risco meus projetos e sonhos em troca de um futuro inserto da engine, prefiro reduzir o escopo do meu jogo do que correr o risco de arrumar um problema financeiro lá na frente.

    • @MagnetoBombin
      @MagnetoBombin 8 місяців тому

      Tente usar as versões 2022 pra baixo que é GG

  • @dhdevstudio
    @dhdevstudio Рік тому +5

    De fato a grande maioria dos desenvolvedores indies não serão afetados, mas depois dessa acho que só demitindo o CEO pra recuperar a dignidade com todos! kkkkkkkkkkk

  • @alec1o
    @alec1o Рік тому +3

    A briga não é dinheiro. a questão é a confiabilidade, Decisões impactantes como essa fazem empresas envitar a engine ou quem sabe elas amanhã digamos inventa novo modelo que ainda prejudica mais os tubarões. Sendo direto a adoção irá diminuir com o tempo devido ao seu passado sombrio

  • @MarcosGameDev
    @MarcosGameDev Рік тому +8

    Ficou bem esclarecido, Wenes, valeu pelo resumão da notícia!

  • @luiz123g3
    @luiz123g3 Рік тому +5

    Essa polêmica não vai ser o motivo de parar de aprender Unity pra mim, é uma engine excelente, não tem limitações, é leve, além de possuir uma cacetada de conteúdo na internet, e além de tudo isso marcou muitos jogos que eu jogava e vejo cada vez mais jogos incríveis nela.

  • @filipetmarcal
    @filipetmarcal Рік тому +31

    Vai complicar a vida de desenvolvedores indie que desejam lançar jogos para console

    • @ThompsonBorges
      @ThompsonBorges Рік тому +1

      depende de quantas cópias vender e caso chegue a 200 mil dolares de venda, não seria algo bom?

  • @rodrigomedeiroslehnemann7129
    @rodrigomedeiroslehnemann7129 Рік тому +1

    Cara eu era unha e carne com Unity 5 até o lançamento da versão 2017, quando eles fizeram a mudança retroativa da EULA todas as minhas sirenes dispararam e eu abandonei a Unity, pois quem faz isso uma vez, faz de novo... Lembra do caso da SpatialOS vs Untiy? Quando eles mudaram a licença especificamente para ferrar com os desenvolvedores da SpatialOS mesmo eles tendo a licença pro do motor e de quebra ferraram um catatal de gente que estava finalizando coisas pra kickstarter?
    Vei de boa, com Godot e Unreal tu realmente não precisa de Unity.

  • @AG3DBR
    @AG3DBR Рік тому +24

    Poxa, perdi a confiança na Unity. Mesmo que não mude nada por agora, fico sempre na dúvida se uma hora eles resolvem mudar de política. Comecei na Godot e estou gostando, acho que pra mim, que sou indie, está de bom tamanho.

  • @thomassena3506
    @thomassena3506 Рік тому +5

    Obrigado pela informação e por expor sua opinião sobre o assunto. Confesso que fiquei meio preocupado por estar iniciando no game dev. Mas, acredito que a Unity vai rever essas questões porque muita coisa ainda não foi bem explicada. Valeu demais.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Рік тому

      Podem até rever, mas no futuro vão voltar com essa história ou coisa muito pior.
      Não sei como um Dev, confia seu futuro a algo tão nebuloso.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Рік тому +1

      A estratégia da Unity é clara, ela espera manter alguns idiotas (que não são afetados de imediato), presos ao ambiente Unity e lá na frente inventar mais alguma coisa para faturar mais.
      A Unity sabe que o rompimento é doloroso para a maioria dos dev, mas essa ruptura com passar do tempo só vai se tornar mais dolorosa.

    • @MarthanZ
      @MarthanZ Рік тому

      Recomendo tenta fazer na Godot já que o lucro e 100% tirando a taxa do governo e da steam

  • @meumacho7799
    @meumacho7799 Рік тому +3

    resumindo, você abaixa a cabeça pra o John Riccitiello porque não sabe desenvolver em outra engine

  • @josevictorhendz6916
    @josevictorhendz6916 Рік тому +8

    Fico preocupado com os jogos mobiles com receita focada em propagandas, estou fazendo um daqueles idle game tipo adventure captalist e só quero focar em propagando pra obter recurso e no máximo a compra da remoção dos ads, espero q cobrem por cpm e não download nesses casos. Espero q isso termine mais leve pra nós meros mortais dev indies. Ótimo vídeo 👏👏👏👏

    • @CrieSeusJogos
      @CrieSeusJogos  Рік тому +3

      Eu também acho que essas regras (se mantidas) teriam que mudar pro mobile! Mas aguardemos os próximos capítulos!

  • @FaFaGamer
    @FaFaGamer Рік тому +1

    Cria um video da unity, abrindo a unity, exportando um quarto do sketchup pra unity, aplicando texturas pbr nas parede, no xao. piso. depois aplicando textura na cama tecido algo assim. depois uma luz iluminar o quarto. e ajudo tbm divulgar video nas rede social. tem muitos arquiteto querendo usa unity para criar casa ou cenario de interior. e nao acha nada disso no youtube bem explicado assim passo passo.

  • @GamGamBR
    @GamGamBR Рік тому +1

    Nós do Solarester, estamos vendo pra onde migrar.

  • @1000-MAT
    @1000-MAT Рік тому +11

    Os maiores problemas desso tudo é a forma como foi feito, e a insegurança futura que causa, como tomar atitudes que outras empresas predatórias tomaram, exemplo ter total direito sobre a marca, e até exclui o jogo das lojas.

    • @HeyTomYT
      @HeyTomYT Рік тому +1

      Isso deve valer pra tudo que tiver uma politica própria... Isso é verdade.

  • @leonardocosme8303
    @leonardocosme8303 Рік тому +1

    Namoral, fui ver nas rede sociais nego passando muita informação exagerada kkkjjk ainda bem que esse canal passou esse vídeo namoral

  • @filiph1808
    @filiph1808 Рік тому +2

    Sobre o aulão que vai ter hoje de noite, as aulas serão gravadas? Pois 20 horas tenho compromisso todos os dias... se alguém puder me responder ficaria muito grato!

  • @mateussilva-dw5iq
    @mateussilva-dw5iq Рік тому +4

    comecei esse ano a estudar a Unity pra faculdade, agora eu to em duvida se continuo ou não

  • @joycealejandra215
    @joycealejandra215 Рік тому

    Obrigada por explicar bem, tô comecando agora, depois de bastantinho estudo tô me adaptando na unity, e vou continuar, se num futuro vier algo que prejudique penso no que fazer.

    • @ASouza-ut9kb
      @ASouza-ut9kb Рік тому +1

      Nossa e vc acha que a mudança pra outra vai ser simples? Não adianta se iludir mudar de engine não é simples.

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Рік тому

      ​@@ASouza-ut9kbé para incompetentes, né?

  • @DiegoGehrke
    @DiegoGehrke Рік тому +3

    Eu acho ruim isso porque jogos mais antigos podem acabar gerando dívidas para os criadores. Por exemplo, digamos que o jogo "Pou" tenha sido feito na Unity Engine. Ele provavelmente não gera muita receita nos dias de hoje. Então, as pessoas o reinstalam apenas por nostalgia, talvez em um celular novo com uma nova conta na loja. Isso é perigoso, pois, caso a pessoa não gaste nada, nem veja anúncios (o que é bem provável), estará gerando uma despesa para a empresa. No entanto, considerando que a empresa tenha ganhado muito dinheiro no passado com o jogo, talvez possa arcar com isso. Quanto aos jogos novos, criados por uma pessoa ou um pequeno grupo, acredito que não teriam um impacto tão significativo, principalmente porque o jogo já teria gerado um ROI considerável. Creio que a equipe da Unity tenha pensado muito nisso antes de tornar isso público, provavelmente fizeram pesquisas e cálculos. Pelo menos, é o que espero. XD

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Рік тому

      Fez sim, como tirar mais dinheiro do indies que fizeram sucesso...

    • @DiegoGehrke
      @DiegoGehrke Рік тому

      Complicado, @NartoJunior. Só não podemos esquecer dos benefícios que a Unity planeja trazer (como integração com IA) e dos recursos que já oferece...

  • @hordynaelmf
    @hordynaelmf Рік тому +1

    Esse termo pesado é pra disfarçar outro, aquelas técnicas de negociação, coloca um que te dá vantagem e pra não ser contestado, coloca outro bem pesado e loko.

  • @lizroselia1
    @lizroselia1 Рік тому +4

    pelo que parece ficou inviável fazer jogo pra mobile, um among us por exemplo, muitos e muito downloads mas pouca conversão de compradores, e esse é só um exemplo, pessoas maldosas instalando jogos em massa em maquinas virtuais, pirataria, era muito mais facil simplesmente cobrar por unidade vendida, facil de verificar, facil de controlar, muito mais transparente.

    • @lizroselia1
      @lizroselia1 Рік тому +1

      sem contar no precedente que isso abre, de que em qualquer momento isso pode mudar.

  • @ThompsonBorges
    @ThompsonBorges Рік тому +6

    Pra quem vai começar hoje, se for 2d, vai de godot e se for 3d vai de unreal. Caso contrário não existe o pq de mudar de engine

  • @Anonimo98734
    @Anonimo98734 Рік тому +4

    Gente, tem que atingir 2 pré-requisitos:
    - Ter lucro superior ao limite nos últimos 12 meses
    AND (&&)
    - Quantidade total de instalações superior ao limite
    Só ai de fato tu teria que pagar algo, e isso é por jogo.

  • @BBisNaga
    @BBisNaga Рік тому +3

    Até mesmo q poucos jogos cheguem nessa meta, é uma ideia zuada principalmente pra jogos F2p, só consigo imaginar um sistema muito intrusivo pra evitar um caos, imagina o sistema n detectar vpn... além de achar tosco mesmo as versões pagas da unity ter isso, vc já pagou o bagulho vc tem q pagar mais dinheiro pra eles pq seu jogo fez sucesso? Oi?

  • @caedutiger9362
    @caedutiger9362 Рік тому +2

    Essa situação fes os devs de hollow knight silk song adiarem para rever essa coisa da unity

  • @EwertonLuizUtrago
    @EwertonLuizUtrago Рік тому +5

    Provavelmente ela ja tem esse sistema de contagem de instalação, caso contrário ela teria q obrigar todos a atualizar o editor

  • @r4f213
    @r4f213 Рік тому +1

    Mas tipo é meio uma coisa a se pensar, não usar coisas que tenham licenças limitadas, usar produtos que garantem a autoria 100% para você, se for usar algum programa de produção gratuito,
    tenha total certeza que a licença por trás dele é a MIT, para assim você não ter que quebrar a cabeça no final.

  • @yoshaosaxofonista
    @yoshaosaxofonista Рік тому +1

    imagina você alugar um espaço pra abrir sua loja, e além do aluguel da loja, você tem que pagar pro dono do lugar parte do lucro da sua loja pra ele. Patifaria. Nenhuma publisher vai aceitar um negocio desses. Nintendo, Sony e etc não vão querer pagar a mais pro game ser vendido, e no pior dos casos, vai banir games feitos na Unity, e se isso acontecer, já era pra todo mundo que faz games

  • @PauloHSousa237
    @PauloHSousa237 Рік тому +3

    Eu faço jogos com Unity há mais de 5 anos, é um passatempo meuç. Eu amo ficar o fim de semana todo fazendo um jogo para uma gamejam ou em algum projeto pequeno (quando possível rs). Se somar todos meus jogos não da 200k de instalação MAS eu achei bem errado a forma que foi feita essa mudança. Ontem mesmo eu baixei o GODOT e a Unreal. Não gostei da GODOT mas a Unreal parece bem interessante. Não é pelo dinheiro, eu não pretendo vender nenhum jogo, nem ADS eu coloco. Mas é questão de caráter

    • @Anonimo98734
      @Anonimo98734 Рік тому +1

      são 2 pré-requisitos: numero de instalações e lucro nos últimos 12 meses.

    • @newindiee
      @newindiee 6 місяців тому

      calma cara vc do vai pagar apartir de 200 mil reais de ganhos com a unity e msm assim são 0,02 por instalação vc provavelmente nem vai chegar a isso então vc vai continuar usando gratuitamente livremente da mesma forma kkkkk

    • @PauloHSousa237
      @PauloHSousa237 6 місяців тому

      @@newindiee porque eles mudaram. Agora dá pra usar. Dá forma anterior não dava

    • @newindiee
      @newindiee 6 місяців тому

      não cara sempre foi assim

    • @PauloHSousa237
      @PauloHSousa237 6 місяців тому

      @@newindiee ok. sempre foi então.

  • @S1lvaxx
    @S1lvaxx Рік тому

    Wener gosto muito do seu canal, eu estou em uma escola técnica que ensina a criar jogos, estou com um projeto pra fazer e meu parceiro de equipe e eu estavamos testando algumas coisas inclusive as colisões, porém não estão funcionando corretamente como esperávamos, eu ia gostar bastante se você conseguisse nos ajudar nessa questão, um grande abraço e muito sucesso pra sua vida 🙌🏽

  • @sandrogameplay264
    @sandrogameplay264 Рік тому +4

    Eu tava fazendo um curso tava gostando da unity ai veio essas regras ai fiquei com pé atras migrei pra godot.

  • @TheNei
    @TheNei Рік тому +12

    Obrigado pelas informações...
    No momento estou apenas criando novos personagens em 3D lowpoly para completar os que já tenho a venda la na Unity Store...
    Tenho um projeto de um novo jogo, já tem parte programada, mas não tenho ainda previsão de lançamento...
    Nâo tenho faturamento em nenhum game que ja lancei no momento, porém, o valor é baixo comparado ao valor de lucro mínimo atingido ..
    Achei desnecessário essas alterações e vejo como um tiro no pé da Unity..

    • @Juniordevpe
      @Juniordevpe Рік тому +1

      Boa noite, da pra ter algum lucro vendendo assets 3d na unity store?

    • @TheNei
      @TheNei Рік тому

      @@Juniordevpe - Até que sim, mas vezes rende algo as vezes não, depende do mês, não sei agora como ficará com o pessoal chateado com a Unity..

  • @maiconmachado1155
    @maiconmachado1155 Рік тому +1

    O maior problema ao meu ver nem é essa cobrança por instalação mas essa sensação de "engravatado querendo drenar dinheiro a todo custo". Daqui a pouco podem querer dividir a engine em dlc, bloquear recursos e toda aquela palhaçada que muitos jogos fazem

  • @jhonicarlos6784
    @jhonicarlos6784 Рік тому +1

    Man, bem que poderia fazer um guia de login com o googleplay atualizado no unity... ^.^

  • @wgus
    @wgus Рік тому +2

    Wenes, no site está que vão cobrar por download/instalação. E se contabilizarem errado? Isso quebra qualquer um... Nos ajuda a entender, pf.

  • @PedroVazDeMorais
    @PedroVazDeMorais Рік тому +4

    Tem muita gente se precipitando em falar de deixar a Unity pra trás e buscar outras Engines, não julgo, entretando, a galera ta contando como se todo mundo chegasse a esses valores kkkk, se chegar a esses valores, dependendo do que foi investido, já vejo como sucesso!! Um outro ponto é, acredito que os grandes Studios serão os mais atingidos, tendo como premissa o que explicaram.

    • @Anonimo98734
      @Anonimo98734 Рік тому +2

      Sim, mas ainda é preocupante a longo prazo.
      Pense em algo como Game Pass, tu paga um valor mensal e tem acesso a varios jogos, a Unity disse que a empresa que tem esse serviço iria pagar por cada instalação. Isso não torna os jogos feitos na Unity menos atrativos para entrarem no Game Pass ?
      Além de que a Unity pode alterar esses valores e limites futuramente... e a Unity é a primeira a inventar esse modelo doido de cobrança, creio eu...

    • @glaubergft
      @glaubergft Рік тому +3

      O grande problema é que mesmo que você não ganhe esses valores hoje, se um dia chegar ao sucesso, pode ir a falência caso seu jogo seja um freemium. Um jogo bancado por propagandas e/ou micro transações não necessariamente pode bancar um custo fixo por instalação. Jogos freemium não funcionam nesse modelo que eles querem implementar.

    • @AbnerDev
      @AbnerDev Рік тому +2

      Tô achando q todo mundo q usa a unity tá ganhando milhões por ano, menos eu estou ganhando kkkkkkkk

  • @elenatorrano7921
    @elenatorrano7921 Рік тому +1

    Acho que entendi a polêmica. Pensei em um novo boom de jogos ruins, para atingir 200k e abandonar. Aí meu cérebro sussurrou "Quem faz, fatura e abandona depois?"
    EU ESTOU ARREPIADA

  • @AmarantoCristal
    @AmarantoCristal Рік тому +1

    Foram DUAS décadas inteiras conspiradas pela microsoft e infelizmente as pessoas não aprendem .Trocam estabilidade e longo prazo por comodismo e ganho rápido a curto prazo.
    Software livre na minha visão só tem um erro,tinha que ter um sistema temporário de fechar o software para ser pago ,mas depois ser liberado em código aberto depois de bater a meta financeira.

  • @01234567892130
    @01234567892130 Рік тому +1

    Fiquei confuso se app gratuíto de celular vai entrar? Apenas apps pagos? Ele conta apenas instalações em dispositivos diferentes? Eu estou extremamente confuso pois estou desenvolvendo um aplicativo que por sinal não é em unity, mas uma única tela desse app usa Unity para fazer realidade aumentada e talvez isso gere um custo que não estava previsto no orçamento da empresa.

  • @devlucao
    @devlucao Рік тому +5

    No exato momento em que esse video foi lançado, eu estava nubando na demo do CW

  • @marcosgamer5951
    @marcosgamer5951 Рік тому +17

    Se piratearem meu jogo e distribuirem de graça eu que vou ter que pagar pelos downloands Kkkkkk. Parabéns unity

  • @MatheusBerbel
    @MatheusBerbel Рік тому +4

    godot vai ser mais reconhecida e usada se isso realmente acontecer

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Рік тому +1

      Já vi uma galera migrando Hard... Ou Godot ou Unreal... Esse vai ser o caminho...

  • @Olá-q5u1o
    @Olá-q5u1o Рік тому +1

    Como é que faz um jogo dd luta 1x1 na Unity?

  • @magno56027
    @magno56027 Рік тому +1

    O que eu não entendi é se essa "nova instalação" contabiliza todo o histórico do jogo, ou é atualizado a cada mês

  • @filipepinho3319
    @filipepinho3319 Рік тому +1

    I always wanted to get more into unreal engine anyway :D so thanks unity are in order I guess

  • @MatsuCode
    @MatsuCode Рік тому

    cara, eu achei um absurdo o wenes não se espantar com isso, na minha cabeça eu pensei ("ele é muito saudosista da unity"), sendo que ele foi bem sensato, o ceo da unity fez besteira mas ele ja foi demitido, e outra coisa, não vale a pena jogar fora anos de experiência na unity só porque eles fizeram uma merda, considerando que se desculparam e tal

  • @PedroHenrique85a
    @PedroHenrique85a 4 місяці тому +1

    14:08 mas, a Godot Engine 3 e 4 tem os recursos que você precisou para criar o jogo na Unity.
    Eu não sou fanboy, errar é humano amigo e preciso corrigir.

  • @battousaidlt
    @battousaidlt Рік тому +3

    Nenhuma plataforma de distribuição (game pass, playstation plus, etc) vai topar isso ai, eles só vão tirar todos os games feitos na unity das plataformas. :/

  • @freedomgamesplanet2186
    @freedomgamesplanet2186 Рік тому +2

    Mano, agora que o pessoal vai migrar legal pra Godot, achei isso muita sacanagem com os desenvolvedores

  • @noch4309
    @noch4309 Рік тому +1

    Vc está vendo do ponto de vista de um Dev que ainda não lançou seu jogo, e os jogadores que podem ter seus jogos preferidos deletados, pois ficaram inviabilizados? isso só pode ter saído da cabeça daquele nojento do Ex-CEO da EA e não é conspiração, pois eles realmente venderam ações pouco antes de falar uma merda dessas, eu acho que isso é até crime.

  • @BielyDev
    @BielyDev Рік тому +17

    Godot é uma ótima pra quem usava unity.

    • @BielyDev
      @BielyDev Рік тому +8

      @@Dwarfplayer e sempre usei o 3D da Godot kk

    • @sonkori2304
      @sonkori2304 Рік тому

      ​​@@DwarfplayerSe o projeto usar 3d é melhor migrar para a Unreal

  • @neoware9030
    @neoware9030 Рік тому +1

    Caramba, essa notícia da Unity deixou muito desenvolvedor cabreiro no mundo todo.
    O que pega pra mim, é que estão mudando várias cláusulas dia pra noite e querendo taxar retroativamente os desenvolvedores.
    Fora não estar claro como eles não vão cobrar os jogos pirateados e os que foram feitos de graça (sei lá, feitos em gamejams ou chaves cedidas gratuitamente, por exemplo para streamers). E tb cobranças de Webgl. Nada disso tá 100% claro.
    Fora que aqui no Brasil não é barato, módicos 12mil anuais pagos numa lapada só, pra usar Unity Pro (se planeja lançar pra consoles).

  • @wesleysantos399
    @wesleysantos399 Рік тому +4

    Muito obrigado pelo vídeo! Me motivou a continuar na Unity. Já estava ficando triste, até chegar ao final kkkk

  • @asimovfas666
    @asimovfas666 Рік тому +2

    Bora para o Godot galera, open-source é vida

  • @liarleyev8487
    @liarleyev8487 Рік тому

    Vai refazer cyberwars usando o scratch agora?

  • @Zhyrus.Incubare
    @Zhyrus.Incubare Рік тому

    Se a cobrança for feita so de games lançados apos a data falada nao dara problemas para eles, mas se eles taxarem os q ja foram feitos vai dar ruim, a Nintendo tem games feitos na unity

  • @walney2008
    @walney2008 10 місяців тому

    poxa queria tanto aprender um jogo para matar zumbis, mais nao tem videos mais para iniciantes noobs como eu, do zero ao final do game com 3 fases somente e usar o vs code, me ensina ?

  • @Jogandonaboa
    @Jogandonaboa Рік тому +5

    Vou dar meus 2 centavos, vamos lá.
    Sobre a "teoria da conspiração do Ceo da Unity"
    O cara chamou desenvolvedores que não monetizam seus jogos de idiotas, isso sendo Ceo da Unity
    Quando era Ceo da EA, chegou a cogitar cobrar 1 dólar por cada recarga de arma.
    Resumindo, o cara odeia completamente os games, não faço ideia de como ele conseguiu chegar onde está.
    Por fim, a grande pergunta é como a Unity vai saber quando o jogo faturou?
    Vai somar a quantidade de instalações do jogo x o valor do jogo a preço cheio?
    Como vai funcionar sobre os jogos vendidos em promoções?
    Será que a Microsoft vai continuar aceitando jogos no GamePass, sendo que ela já paga aos estúdios uma boa grana para disponibilizar os jogos no catálogo e ainda vai ter que pagar a unity por cada instalação em um serviço onde ninguém para nada a mais por instalar algum jogo?
    Eles disseram que até quanto ganhamos com ADS será contabilizado, mas como eles devem ter acesso ao nosso Admob ou algum outro serviço de ads?
    Por fim, a questão financeira é péssima, pois vai gerar uma imprevisibilidade para todos os desenvolvedores.
    "Mas eu não cheguei ao valor x e nem tenho x cópias vendidas", mas como a Unity vai saber quanto exatamente ganhou com o game?
    O problema disso tudo é a instabilidade que gerou, se isso for aceito, pode ter certeza que outras engines devem fazer o mesmo, no fim teremos um monte de regras que vai colocar uma barreira enorme no desenvolvimento de jogos.

    • @jotavpa4066
      @jotavpa4066 Рік тому

      Como contabilizam o valor de arrecadação eu não sei mas já o faziam, já que é obrigatório a mudar de plano quase alcançasse um patamar de ganho anual (no caso tinha o Plus e Pro, que agora passará a ter somente o Pro), então devem ter uma maneira considerada legal para a contabilização, nesse caso.

    • @Jogandonaboa
      @Jogandonaboa Рік тому

      @@jotavpa4066 quando o jogo é vendido nas lojas, é até mais fácil, mas na google play é bem complicado

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Рік тому

      Basicamente, dados relacionados a tributação fiscal de empresas... Não é tão simples, mas tem como fazer.

    • @Jogandonaboa
      @Jogandonaboa Рік тому

      @@NartoJuniormas isso não fere várias leis de privacidade?
      A empresa saber quanto eu ganho de ADS, vamos supor que eu tenha jogos feitos em unity, construct3, gamemaker, todos com ads ativo, a unity tecnicamente poderia saber até quanto ganho com o meu jogo feito em outra engine
      vejo muitos problemas

  • @elenatorrano7921
    @elenatorrano7921 Рік тому +1

    Quem depois de faturar 200k não vai liberar 20 centavos? Não entendi a polêmica

  • @qualquerum6864
    @qualquerum6864 Рік тому

    Ótimo vídeo! Eu só não entendi bem essa lógica. Uma pessoa que usa a Unity de graça vai ter que pagar por download, caso o jogo atinja mais de 200mil cópias e ter o faturamento de 200mil dólares por ano. Mas caso o jogo fature mais de 200k por ano a pessoa também é obrigada a migrar para a Unity pro, que aumenta a quantidade de cópias para 1 milhão, assim como o valor de faturamento necessário para começar a pagar por downloads do jogo. Como fica isso? Tipo, o jogo atingiu mais 200k de downloads e fatura mais 200k por ano, a pessoa é obrigada a ir para a versão pro. Ela vai ter que pagar a partir dos requisitos da versão gratuita ou da pro? Sendo assim qual o sentido de ambas? De uma forma ou de outra uma anula a outra! 💀

  • @AprendaUnity
    @AprendaUnity Рік тому +10

    Excelentes colocações. Tem muita desinformação rolando.

  • @daviddasilva4281
    @daviddasilva4281 Рік тому

    Uma duvida que ainda nao entendi. Digamos que eu lance um jogo gratuito. Ainda sim vai ter que pagar algo? Ou isso se aplica a aoenas jogos lancados que sao pagos ou que tem market no jogo?

  • @ventuinha_depc
    @ventuinha_depc Рік тому +2

    POR FAVOR FAZ UM VIDEO ATUALIZADO SOBRE BILDAR UM GAME PRA ANDROID NA UNITY, COMO COLOCAR ANUNCIOS E COMO POSTAR NA PLAYSTORE POR FAVOR POR FAVOR POR FAVOR! TÁ TUDO BUGADO NESSA MERD@ E AINDA QUEREM COBRAR NESSA POURA!

  • @HenriqueSouza2000
    @HenriqueSouza2000 Рік тому

    12:35 falaram isso por aqui também né? "Quem vai pagar a taxa é a empresa" kkkkkkkkkk

  • @rodrigomedeiroslehnemann7129

    PS: Cara acabei de ver uma problematização BEEEM pertinente sobre esse caso da Unity, a ferramenta vai conseguir contabilizar APENAS jogos legítimos? Vi um pessoal discutindo isso enfurecidamente, a depender do sistema de crack isso abre margem para o desenvolvedor PAGAR por jogos que não foram legitimamente adquiridos. E se a Unity tem a tecnologia para distinguir jogos originais de jogos piratas, por que ela não faz isso e auxilia no combate a pirataria?

  • @fielddark4196
    @fielddark4196 Рік тому

    Eu lie relo e games Free multiplayer entra nesse valor de instalação els não deram nenhuma informação sobre isso somente para games pagos.

  • @WillF.
    @WillF. Рік тому +1

    A unity assinou sua própria sentença de morte, muitos que usavam ela vão passar pano sim e achar vias pra se defender, mas é indefensável ou seja, é ruim ter uma engine destruída, mas isso vai ser bom pra indústria, principalmente por demonstrar o que não se deve fazer se não quiser ser aniquilado como a unity foi, pode não parecer mas ela ja foi destruída e agora só resta esperar terminar o processo, infelizmente, pois a grosso modo, automaticamente todos, mas todos mesmo "normais" vão de deixar de usar independente da retratação da empresa, mesmo que a empresa chegue e fale o seguinte "peço mil desculpas não vamos mais fazer isso e etc" acabou, simplesmente acabou, por que uma empresa é o que é devido a segurança futura que ela prega, ninguém vai programar numa engine que daqui 2 ou 3 anos possa vir com essa história de novo, ou seja, infelizmente acabou pra unity, eu só não entendi por que raios decidiram enterrar essa engine se muitos usavam e gostavam, enfim, agora ja é tarde e não tem como evitar o inevitável, meus pêsames pra Unity, e espero que se existir uma maneira dela voltar seja removendo todos os CEOs da empresa, ou ser vendida, dessa forma pode sr que exista uma luz no fim do túnel pra quem acredita ainda nela, ou seja não é o fim, mas é muito improvável que ela retorne a não ser que aconteça isso que comentei, seja vendida ou removido todos os envolvidos nesse caso la dentro.

  • @sskntks
    @sskntks Рік тому +3

    Open source mandou lembranças

  • @filipinhox
    @filipinhox Рік тому

    Eu sei que têm nada haver com o vídeo, mas o manda link desses studios que não conheço... sou iniciante na área queria conhecer mais studios. favorzinho!

  • @atomiccomics3236
    @atomiccomics3236 Рік тому +5

    Prefiro game maker para criar fan game de fnaf 2d wenes sou muito teu fã você é demais e sonho em criar um jogo um dia com você ou mandar portfólio para tu você é meu ídolo junto com George fan

  • @Loucrazy1
    @Loucrazy1 Рік тому +1

    ué, mas se isso afeta só 9% pq q ta geral puto com isso? desculpe sou leigo, nem sei mexer na unity, acabei de instalar no PC novo kk

  • @gamesmaniamobile
    @gamesmaniamobile Рік тому +1

    Opa meu mano,eu queria tirar uma dúvida: digamos que tem um jogo que foi criado na playstore, e ficou por um bom tempo,até que o mesmo foi retirado
    Eu posso pegar o apk do jogo pra tentar fazer modificações pra ele ser jogável entre a galera ou posso ter problemas quanto à isso?

  • @Ghaleon
    @Ghaleon Рік тому +1

    Game 2d e/ou mobile
    Vale a pena ainda usar o Unity? Recomendaria outra ferramenta?

  • @SUPER_RABISCADO
    @SUPER_RABISCADO Рік тому +1

    😎🤏...
    Thiau Unity...
    Seja bem vinda Godot 👈...

  • @williamgamesyay
    @williamgamesyay Рік тому +1

    Vou começar a fazer jogos no roblox studio, q vergonha a unity fazer isso

  • @newindiee
    @newindiee 6 місяців тому

    rapaz porém TMB é muita ingratidão da glr pow pq de qualquer forma as engines ainda continuam bem generosas como por exemplo a unity da a faca e o queijo na mão totalmente gratuito para qualquer pessoa ou seja toma aqui minha poderosíssima engine q só Rico poderia ter acesso de graça e ainda vou te ensinar a programar e a devolver jogos totalmente gratuito pois eles dão o curso de desenvolvimento totalmente gratuito e n existe palavras para descrever isso a unity é maravilhosa e a glr está sendo ingrata ainda TD bem q eu entendo q a glr se assustou com uma mudança repentina e ficaram com medo

  • @gilcursos7805
    @gilcursos7805 Рік тому +4

    A unity ta falida cara😅 é bem nítido a falta de comando, de propósito e de organização por parte deles, mesmo que agora nao atinga a grande parte dos devs, nao vai ser assim para sempre, uma mal gestão sempre sera a mal gestão, a menos que os responsáveis por isso nao sejam demitidos, o clico vai se repetir, entao o meu conselho é que se afastem, procurem alternativas, pois se vocês acreditarem cegamente nisso, o futuro será muito complicado

    • @newindiee
      @newindiee 6 місяців тому

      seu idiota pior é se ela fosse paga vc nem entrar nela poderia

  • @nescarr
    @nescarr Рік тому +4

    Eu fico na Cocos2d até o fim, Geometry Dash foi feita com ela, muito boa

    • @nescarr
      @nescarr Рік тому

      @mikedosgames137 vdd

  • @SrAzion
    @SrAzion Рік тому +1

    A Microsoft quando compro Minecraft, refez o jogo do zero em C++ e Direct X. Não refez em C#. Por um motivo muito importante

    • @patoraivoso
      @patoraivoso Рік тому

      Qual?😅 (Retórica)

    • @SrAzion
      @SrAzion Рік тому

      @@patoraivoso
      Ela matou suporte oficial do C# ao Direct X. Basicamente pq C# nunca foi projetado pra isso.
      Mas pra ser um concorrente do Java.

  • @indiedevpixel4005
    @indiedevpixel4005 Рік тому

    11:40 UFA!

  • @AmazonHydroTransport
    @AmazonHydroTransport Рік тому +3

    Bem esclarecedor!

  • @DaniloSantos-me1bx
    @DaniloSantos-me1bx Рік тому +1

    Eles vão ser muito preojudicados com isso, acredito que não chegue a tanto mas concordo com wenes

  • @HenriqueEstrella
    @HenriqueEstrella Рік тому +1

    Pov: você usa o Game Maker studio 2:
    Moh paz

  • @Guloucry
    @Guloucry Рік тому +1

    Tudo o que a E.A toca vira merda, que ódio desses caras mano, seloko

  • @danielalvesluffy2642
    @danielalvesluffy2642 Рік тому +1

    Agora acho que as LGPD vai comer em cima da empresa, muito esquisito eles saberem quais maquinas instalaram quais jogos feitos na engine dela, sendo sincero eu vou desinstalar todos meus jogos unity inclusive genshin e phasmofobia que eu nem jogo mais mesmo