Топ 40 полезных фишек в Unreal Engine для новичков

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 67

  • @Nikita_Tarasov
    @Nikita_Tarasov  Рік тому +16

    Друзья, напишите в коментах, было ли вам полезно? Ваша обратная связь очень важна для меня :)

    • @NikolayD-Visual
      @NikolayD-Visual Рік тому

      @@ArsPluvia Презентации да, но на это уходит много времени, если только вы им располагаете, то это безусловно будет огромным плюсом в вашей работе!

    • @aleksandr7076
      @aleksandr7076 Рік тому

      @@ArsPluvia Именно, делать свободную проходку, для заказчика!

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 Рік тому

      Всё очень круто, единственное при создании материалов эти горячие клавиши + клик мыши смущают. Лучше для новичков прривязка к менюшкам если они есть. А что за видяха у вас?

    • @NikolayD-Visual
      @NikolayD-Visual Рік тому +1

      @@vadimk3708 Ну не знаю, как по мне, так изучение горячих клавиш это вообще первое, что нужно запоминать, так как на них работать намного быстрее

    • @vadimk3708
      @vadimk3708 Рік тому

      @@NikolayD-Visual Естественно быстрее с ними, но новичкам будет проще видеть воочию название функции, действия которой они добиваются, а уже раза с десятого сам доходишь до горячих клавишь. Ваш же подход по горячим клавишам малость диссоциативен для новичков. Это мое имхо. ПО видяхе, я так понял инфа секретная, ответа не последовало

  • @BogdanBelous7878
    @BogdanBelous7878 Рік тому +1

    У Никиты самые лучшие видео по Анриалу, со всего снг ) Все четко и быстро и по делу без воды ) Красава, буду брать новую видеокарту )

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 Рік тому +2

    Никита, привет! Подача материала, космический уровень! Много смотрел, но, это высший пилотаж ни с кем не сравнимый ты наш Б О Г !!!!!!. Связка 3д Макса, Rizom UW, с Анрилом.....итд, Жаль у меня нет миллиона баксов, отдал бы тебе не задумываясь!!!!! Счастья и удачи тебе во всём! Твои подписчики!!!!
    🙏🙏🙏🙏🙏👍👍👍👍👍

  • @Vellm2804
    @Vellm2804 Рік тому

    Супер подача матеріала!! Ще раз дякую💥

  • @nlevin3d842
    @nlevin3d842 Рік тому +2

    Да, полезно. Очень классный урок!👍

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 11 місяців тому +1

    Тренеровался с экспортом анимации, через Датасмит так и не получилось , а через обычный FBX - всё работает.

  • @Ra.Konstantin
    @Ra.Konstantin 9 місяців тому

    Вау, чисты кайф слушать и изучать! Большое спасибо!

  • @ДаемиДаеминов
    @ДаемиДаеминов Рік тому +3

    Спасибо вам молодой человек, за вашу работу! Интересно, понятно и без воды) по возможности прошёл бы у вас более углублённый курс! Пока в свободное от работы время изучаю бесплатные уроки по анрилу. Ещё раз огромное спасибо за труд!Успехов

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому

      Спасибо большое!
      По курсу можно написать мне в Телеграм:
      t.me/nick_3dviz

  • @nikita1nel
    @nikita1nel Рік тому +2

    Крутой урок и крутая подача материала. Пока только начинаю смотреть в сторону Unreal и благодаря Вашим урокам - интерес сильно растёт.
    Спасибо 🤝

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 2 місяці тому

    Roughness если что - это corona reflection gloss умноженный на -1. То есть чтобы из короновского refl.gloss получить roughness, нужно инвертировать текстуру
    А specular - это corona reflection level (color)

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 Рік тому

    достаточно информативно! спасибо

  • @psychedelicsoul749
    @psychedelicsoul749 Рік тому

    ТОП контент. Здоровья тебе, друг!

  • @Fosmosre
    @Fosmosre Рік тому +1

    Спасибо бро за труд

  • @ЕленаАрхипова-м2с

    Огромное количество полезной информации. Спасибо большое)))

  • @ULZIMAKUM
    @ULZIMAKUM Рік тому +3

    Очень редко слух не правильное произношение слова "Pivot" - это не произносится "пАйвот", это звучит ближе к "пИвэт" , транскрипции так выглядит [ˈpivət], ударение на первый слог, но никакого "А" звука нету!!! Так что просто "пивот" куда ближе.

  • @SotiW14
    @SotiW14 Рік тому

    Подписался👍!Огромная благодарность за мелочи и детали, например lerp, теперь знаю что это аналог Mix color, самому весь мануал перечитывать - а тут краткость с понятием, супер!!!

  • @Rkiselev
    @Rkiselev Рік тому

    Спасибо БРАТ!!!

  • @LORENZOCOLALONGO
    @LORENZOCOLALONGO Рік тому

    Man your videos are very important and informative. Hope to see more. thank you thank you !!

  • @Pro3DArt
    @Pro3DArt 5 днів тому

    А если я сцену начал делать в миллиметрах, я могу перед экспортом изменить единицы измерения на см?

  • @Inquirro
    @Inquirro Рік тому +2

    Никита, большое вам человеческое спасибо! А можно ли в одном проекте сделать левел под люмен, а другой левел под запекание? Или это технически невозможно из за настроек world settings? Так бы было очень удобно сочетать экстерьер с интерьером и в игре при взаимодействии с входной дверью сразу загружаться на полностью запеченном уровне с интерьером.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому +1

      Это возможно реализовать. На разных левелах выставить разные настройки Глобалки в Постпроцессе

  • @cobraka7335
    @cobraka7335 Рік тому

    Брат помоги , не знаю что случилась, но в последних обновах Refraction(отражение стекла) не работает в движке, что делать

  • @danzal1337
    @danzal1337 Рік тому

    Post process можно даже не растягивать, а там внизу есть галочка, растягивающая его на весь левел. Убираешь галку и он снова становится кубом.

  • @АндрейХодик-ж6б

    Хочется подсказать, что можно накинуть модификатор Edit Normals на геометрию и будут сразу видны нормали и если все окей, просто его удалить. Без конвертации в Мэш.

  • @ntonAnton
    @ntonAnton Рік тому

    Топ

  • @adil.djamikiyaz1647
    @adil.djamikiyaz1647 Рік тому

    Спасибо за урок, а можно ли закинуть сцену из макса с текстурами? чтобы потом в анреал просто видео сделать?

  • @Gavabanga
    @Gavabanga Рік тому

    По поводу pivot. Его проще перемещать зажав alt и кликнув колесиком мышки в то место где он должен быть, а затем уже правой клавишей вызвав меню закрепить позицию.

  • @dshubad
    @dshubad Рік тому

    В копилочку положил. Поправка: Пивит, не пайвет.

  • @VR_Architect
    @VR_Architect Рік тому

    Добрый вечер! Не могу найти BP_skysphere в unreal engine 5.3

  • @SerjSam
    @SerjSam Рік тому

    Подскажите пожалуйста, если есть интерье сделанный в 3dsmax +corona, можно ли как то перенести материалы сразу в UE5 минуя работу/манипуляции с ними в UE5?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому

      Привет) можно Датасмитом, но без знания азов создания материалов с нуля, привести это к хорошему результату будет невозможно

    • @SerjSam
      @SerjSam Рік тому

      @@Nikita_Tarasov привет, То есть все равно нужно будет материалы эти корректировать? Верно? Или материалы всегда создаются с нуля ?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому

      @@SerjSam нужно будет корректировать

  • @MrAndrewLog
    @MrAndrewLog Рік тому

    Подскажите, а зачем убирать галку Компрессия лайтмапы, у меня при выключенной галке, начинает чернеть на стыках развертки при отдалении от объекта?

    • @MrAndrewLog
      @MrAndrewLog Рік тому

      И нормалка будто увеличивается в масштабе на расстоянии определенном

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому +1

      Твоя видеокарта таким образом оптимизирует процесс
      Убери галку Virtual Texture Lightmaps в глобальных настройках проекта

    • @MrAndrewLog
      @MrAndrewLog Рік тому

      @@Nikita_Tarasov понял, спасибо!

  • @xusniddint8290
    @xusniddint8290 Місяць тому

    теперь перейду в анрил энджн

  • @inquisitive41timur81
    @inquisitive41timur81 Рік тому

    Если у вас Бесплатный Урок . такой крутой . Значит Платный еще Кручи ... . Благодарю за Урок

  • @Beaxim
    @Beaxim Рік тому

    Дякую за матеріал.
    П. С. Якість відео погана, як з 720 на 1440 зробили апскейл.

  • @spacedandyalohaoe9778
    @spacedandyalohaoe9778 Рік тому

  • @SK_Varios
    @SK_Varios Рік тому

    А можно, где-нибудь скачать эти сцены, чтобы посмотреть, покрутить?

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 11 місяців тому

    Roughness, это шероховатость, поэтому естественно 1, это ее 100% значение, а 0 наоборот. Почему его все называют блеском?

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 7 місяців тому

    Сóфа - сделала этот выпуск

  • @nikl_dreamer
    @nikl_dreamer 9 місяців тому

    у вас чтото с монитором. Вы на видео и ваши проекты всегда пересвечены.

  • @MakzHertz
    @MakzHertz 27 днів тому

    Ох и всрато же в UE работа с материалами устроена. Я щас ментов вызову

  • @jonathanmalony
    @jonathanmalony Рік тому

    @Nikita_Tarasov тличный вклад, мне это очень помогло, можно ли второй канал картографирования сделать таким же образом для растений или травы?

  • @evgenx13
    @evgenx13 Рік тому +1

    Никита добрый день….в rizom bridge для макса выбор канала для развертки есть только в платной версии?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому +1

      Привет) Тебе нужна более старая версия Бриджа. В новых они эту возможность зачем-то вырезали

    • @evgenx13
      @evgenx13 Рік тому

      @@Nikita_Tarasov с сайта прям скачал самую старую версию и закинул в окно макса....всё равно нет выбора....но спасибо за инфу...

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  Рік тому +1

      @@evgenx13 Нужна версия 1.08. С сайта её не скачаешь. Зайди в наш чат,
      ребята тебе помогут

    • @evgenx13
      @evgenx13 Рік тому

      @@Nikita_Tarasov спасибо большое!