Всё очень круто, единственное при создании материалов эти горячие клавиши + клик мыши смущают. Лучше для новичков прривязка к менюшкам если они есть. А что за видяха у вас?
@@NikolayD-Visual Естественно быстрее с ними, но новичкам будет проще видеть воочию название функции, действия которой они добиваются, а уже раза с десятого сам доходишь до горячих клавишь. Ваш же подход по горячим клавишам малость диссоциативен для новичков. Это мое имхо. ПО видяхе, я так понял инфа секретная, ответа не последовало
Никита, привет! Подача материала, космический уровень! Много смотрел, но, это высший пилотаж ни с кем не сравнимый ты наш Б О Г !!!!!!. Связка 3д Макса, Rizom UW, с Анрилом.....итд, Жаль у меня нет миллиона баксов, отдал бы тебе не задумываясь!!!!! Счастья и удачи тебе во всём! Твои подписчики!!!! 🙏🙏🙏🙏🙏👍👍👍👍👍
Спасибо вам молодой человек, за вашу работу! Интересно, понятно и без воды) по возможности прошёл бы у вас более углублённый курс! Пока в свободное от работы время изучаю бесплатные уроки по анрилу. Ещё раз огромное спасибо за труд!Успехов
Roughness если что - это corona reflection gloss умноженный на -1. То есть чтобы из короновского refl.gloss получить roughness, нужно инвертировать текстуру А specular - это corona reflection level (color)
Очень редко слух не правильное произношение слова "Pivot" - это не произносится "пАйвот", это звучит ближе к "пИвэт" , транскрипции так выглядит [ˈpivət], ударение на первый слог, но никакого "А" звука нету!!! Так что просто "пивот" куда ближе.
Подписался👍!Огромная благодарность за мелочи и детали, например lerp, теперь знаю что это аналог Mix color, самому весь мануал перечитывать - а тут краткость с понятием, супер!!!
Никита, большое вам человеческое спасибо! А можно ли в одном проекте сделать левел под люмен, а другой левел под запекание? Или это технически невозможно из за настроек world settings? Так бы было очень удобно сочетать экстерьер с интерьером и в игре при взаимодействии с входной дверью сразу загружаться на полностью запеченном уровне с интерьером.
Хочется подсказать, что можно накинуть модификатор Edit Normals на геометрию и будут сразу видны нормали и если все окей, просто его удалить. Без конвертации в Мэш.
По поводу pivot. Его проще перемещать зажав alt и кликнув колесиком мышки в то место где он должен быть, а затем уже правой клавишей вызвав меню закрепить позицию.
Подскажите пожалуйста, если есть интерье сделанный в 3dsmax +corona, можно ли как то перенести материалы сразу в UE5 минуя работу/манипуляции с ними в UE5?
Друзья, напишите в коментах, было ли вам полезно? Ваша обратная связь очень важна для меня :)
@@ArsPluvia Презентации да, но на это уходит много времени, если только вы им располагаете, то это безусловно будет огромным плюсом в вашей работе!
@@ArsPluvia Именно, делать свободную проходку, для заказчика!
Всё очень круто, единственное при создании материалов эти горячие клавиши + клик мыши смущают. Лучше для новичков прривязка к менюшкам если они есть. А что за видяха у вас?
@@vadimk3708 Ну не знаю, как по мне, так изучение горячих клавиш это вообще первое, что нужно запоминать, так как на них работать намного быстрее
@@NikolayD-Visual Естественно быстрее с ними, но новичкам будет проще видеть воочию название функции, действия которой они добиваются, а уже раза с десятого сам доходишь до горячих клавишь. Ваш же подход по горячим клавишам малость диссоциативен для новичков. Это мое имхо. ПО видяхе, я так понял инфа секретная, ответа не последовало
У Никиты самые лучшие видео по Анриалу, со всего снг ) Все четко и быстро и по делу без воды ) Красава, буду брать новую видеокарту )
Рад, что заходит формат)
Никита, привет! Подача материала, космический уровень! Много смотрел, но, это высший пилотаж ни с кем не сравнимый ты наш Б О Г !!!!!!. Связка 3д Макса, Rizom UW, с Анрилом.....итд, Жаль у меня нет миллиона баксов, отдал бы тебе не задумываясь!!!!! Счастья и удачи тебе во всём! Твои подписчики!!!!
🙏🙏🙏🙏🙏👍👍👍👍👍
Супер подача матеріала!! Ще раз дякую💥
Да, полезно. Очень классный урок!👍
Тренеровался с экспортом анимации, через Датасмит так и не получилось , а через обычный FBX - всё работает.
Вау, чисты кайф слушать и изучать! Большое спасибо!
Спасибо вам молодой человек, за вашу работу! Интересно, понятно и без воды) по возможности прошёл бы у вас более углублённый курс! Пока в свободное от работы время изучаю бесплатные уроки по анрилу. Ещё раз огромное спасибо за труд!Успехов
Спасибо большое!
По курсу можно написать мне в Телеграм:
t.me/nick_3dviz
Крутой урок и крутая подача материала. Пока только начинаю смотреть в сторону Unreal и благодаря Вашим урокам - интерес сильно растёт.
Спасибо 🤝
Рад, что заходит подача)
Roughness если что - это corona reflection gloss умноженный на -1. То есть чтобы из короновского refl.gloss получить roughness, нужно инвертировать текстуру
А specular - это corona reflection level (color)
достаточно информативно! спасибо
ТОП контент. Здоровья тебе, друг!
Спасибо бро за труд
Пожалуйста)
@@Nikita_Tarasov 👍👍👍
Огромное количество полезной информации. Спасибо большое)))
Пожалуйста)
Очень редко слух не правильное произношение слова "Pivot" - это не произносится "пАйвот", это звучит ближе к "пИвэт" , транскрипции так выглядит [ˈpivət], ударение на первый слог, но никакого "А" звука нету!!! Так что просто "пивот" куда ближе.
Подписался👍!Огромная благодарность за мелочи и детали, например lerp, теперь знаю что это аналог Mix color, самому весь мануал перечитывать - а тут краткость с понятием, супер!!!
Рад, что заходит подача!)
Спасибо БРАТ!!!
Man your videos are very important and informative. Hope to see more. thank you thank you !!
А если я сцену начал делать в миллиметрах, я могу перед экспортом изменить единицы измерения на см?
Никита, большое вам человеческое спасибо! А можно ли в одном проекте сделать левел под люмен, а другой левел под запекание? Или это технически невозможно из за настроек world settings? Так бы было очень удобно сочетать экстерьер с интерьером и в игре при взаимодействии с входной дверью сразу загружаться на полностью запеченном уровне с интерьером.
Это возможно реализовать. На разных левелах выставить разные настройки Глобалки в Постпроцессе
Брат помоги , не знаю что случилась, но в последних обновах Refraction(отражение стекла) не работает в движке, что делать
Post process можно даже не растягивать, а там внизу есть галочка, растягивающая его на весь левел. Убираешь галку и он снова становится кубом.
Хочется подсказать, что можно накинуть модификатор Edit Normals на геометрию и будут сразу видны нормали и если все окей, просто его удалить. Без конвертации в Мэш.
Топ
Спасибо за урок, а можно ли закинуть сцену из макса с текстурами? чтобы потом в анреал просто видео сделать?
По поводу pivot. Его проще перемещать зажав alt и кликнув колесиком мышки в то место где он должен быть, а затем уже правой клавишей вызвав меню закрепить позицию.
В копилочку положил. Поправка: Пивит, не пайвет.
Добрый вечер! Не могу найти BP_skysphere в unreal engine 5.3
Подскажите пожалуйста, если есть интерье сделанный в 3dsmax +corona, можно ли как то перенести материалы сразу в UE5 минуя работу/манипуляции с ними в UE5?
Привет) можно Датасмитом, но без знания азов создания материалов с нуля, привести это к хорошему результату будет невозможно
@@Nikita_Tarasov привет, То есть все равно нужно будет материалы эти корректировать? Верно? Или материалы всегда создаются с нуля ?
@@SerjSam нужно будет корректировать
Подскажите, а зачем убирать галку Компрессия лайтмапы, у меня при выключенной галке, начинает чернеть на стыках развертки при отдалении от объекта?
И нормалка будто увеличивается в масштабе на расстоянии определенном
Твоя видеокарта таким образом оптимизирует процесс
Убери галку Virtual Texture Lightmaps в глобальных настройках проекта
@@Nikita_Tarasov понял, спасибо!
теперь перейду в анрил энджн
Если у вас Бесплатный Урок . такой крутой . Значит Платный еще Кручи ... . Благодарю за Урок
Дякую за матеріал.
П. С. Якість відео погана, як з 720 на 1440 зробили апскейл.
А можно, где-нибудь скачать эти сцены, чтобы посмотреть, покрутить?
Можно
Roughness, это шероховатость, поэтому естественно 1, это ее 100% значение, а 0 наоборот. Почему его все называют блеском?
Сóфа - сделала этот выпуск
у вас чтото с монитором. Вы на видео и ваши проекты всегда пересвечены.
Ох и всрато же в UE работа с материалами устроена. Я щас ментов вызову
Топ комент)
@Nikita_Tarasov тличный вклад, мне это очень помогло, можно ли второй канал картографирования сделать таким же образом для растений или травы?
Никита добрый день….в rizom bridge для макса выбор канала для развертки есть только в платной версии?
Привет) Тебе нужна более старая версия Бриджа. В новых они эту возможность зачем-то вырезали
@@Nikita_Tarasov с сайта прям скачал самую старую версию и закинул в окно макса....всё равно нет выбора....но спасибо за инфу...
@@evgenx13 Нужна версия 1.08. С сайта её не скачаешь. Зайди в наш чат,
ребята тебе помогут
@@Nikita_Tarasov спасибо большое!